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Fonte da Destino da
dados Emissor canal de transmisso Receptor dados
informao informao
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Redes e Comunicaes
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Por exemplo imagens, que usa CCDs
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Redes e Comunicaes
O PCM pode, como bvio, ser usado para digitalizar outros tipos de
sinais analgicos. Por exemplo, um sinal de TV a cores possui uma gama
de frequncias de 3.6 MHz. Pode obter-se uma qualidade aceitvel para o
sinal digital com amostras de 10 bits e um fluxo de dados de 92 Mbps.
Com melhoramentos na tcnica PCM, possivel digitalizar voz a 4 Kbps e
video a 15 Mbps.
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1 0
+ +
0 0
1 0
+ +
0 0
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Bipolar
O bit 1 representado por um valor positivo de tenso. O bit 0
representado por um valor negativo de tenso.
1 0
+ +
0 0
- -
Manchester
O bit 1 representado por uma transio de nvel baixo para alto
de tenso. O bit 0 representado por uma transio de nvel alto
para baixo de tenso.
1 0
+ +
- -
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3.4 Multiplexagem
Esta funo pode ser representada, na sua forma mais simples, atravs do
seguinte cenrio:
Demux
Demux
1 ligao
Mux
Mux
Vrios canais Vrios canais
f
canal 5 f5
canal 4 f4
canal 3 f3
canal 2 f2
canal 1 f1
t
f
canal 5
canal 4
canal 3
canal 2
canal 1
t5 t4 t3 t2 t1 t
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Ciclo
Redes e Comunicaes
Por forma a que DTEs (Data Terminal Equipment) com diferentes ritmos
de transmisso possam ser ligados a um MUX com n canais, torna-se
necessrio que o MUX consiga efectuar a agregao de vrios canais para
cada DTE, e de uma forma transparente para estes. A essa operao chama-
se adaptao do ritmo. Consideremos um MUX com uma linha a 64
Kbps, que em cada ciclo envia uma trama com vinte canais:
Byte\Bit 1 2 3 4 5 6 7 8
1 F D D D D D D H
2 F D D D D D D H
3 F D D D D D D H
... ... ... ... ... ... ... ... ...
19 F D D D D D D H
20 F D D D D D D H
Constactamos que dos oito bits correspondentes a cada canal, dois bits so
usados para controlo: o bit 1 na delimitao do canal/trama e o bit 8 na
sincronizao. Assim, qual o valor da frequncia associada a cada um dos
vinte canais? Em primeiro lugar, torna-se necessrio clcular o nmero de
tramas transmitidas por segundo:
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3.5 Definies
Nesta seco vo ser apresentados e definidos alguns conceitos e
ferramentas bsicas, indispensveis ao estudo de sistemas de comunicao.
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DTR
DSR
RTS
CTS PSTN
DATA
DATA
DATA
CTS OFF
Em que:
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P1 / E1
WP1
W ACK
ACK / R1
WP1
P1
EI
W ACK
ACK
R1
WP1
Eventos
P1 = Evento nmero 1
ACK = Confirmao de recepo (acknowledge)
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Aces
EI = Envia informao
R1 = Resposta ao evento nmero 1
Estados
WP1 = Aguarda (wait) invocao de P1
WACK = Aguarda recepo de ACK
Estados
Emissor
...
Eventos
Aces
...
...
...
...
...
Srie
Quando se pretende transferir informao entre equipamentos
fisicamente separados por vrios metros. Como usa apenas um
par de linhas, a forma mais econmica de transmisso. Cada
octeto de dados transmitido bit a bit, usando um intervalo de
tempo fixo para cada bit;
Paralela
Quando se pretende transferir informao entre equipamentos
fisicamente separados, no mximo, por pouco mais de um metro.
Como usa uma linha por cada bit de dados, uma forma de
transmisso menos econmica, mas mais rpida que a anterior.
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Unidireccional (Simplex)
Usa-se quando os dados so transmitidos num s sentido;
send receive
send receive
send/receive
Sem conexo
Cada transaco independente das anteriores ou subsequentes,
consistindo numa nica operao auto-suficiente. Em todas as
transaces indicado o endereo da entidade destino;
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Idle
Data transfer
Com conexo
Representam uma relao entre duas entidades, que se mantm
por mais de uma transaco. Possu trs fases de operao:
estabelecimento da conexo, transferncia de dados, terminao
da conexo. O endereo da entidade destino fornecido na fase
de estabelecimento da conexo. A forma mais comum o servio
de circuito virtual, semelhante a uma situao de comutao de
circuitos.
Idle
Disconnect Connect
Data
transfer
Assncrona
Este mtodo usado quando os dados a ser transmitidos so
produzidos a intervalos de tempo aleatrios. Por exemplo, o que
acontece quando um utilizador digita caracteres no teclado. Isto
significa que a linha de transmisso se encontra no estado de repouso
(idle) durante intervalos de tempo variveis entre a transmisso de
caracteres. O receptor tem de ser capaz de se sincronizar com o
emissor no incio da transmisso de cada um dos caracteres
recebidos. Este mtodo de transmisso tambm pode ocorrer entre
dois computadores, em linhas de baixo dbito, quando o ritmo do
emissor menor que o do receptor.
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idle start char1 char2 stop idle start char1 stop idle
transmisso
Sncrona
Este mtodo usado na transmisso de grandes blocos de dados, em
linhas de elevado dbito, ou seja, a elevadas frequncias. A
transmisso sncrona vai ocorrer como um fluxo contnuo de
caracteres, sem intervalos de tempo de espera. Neste caso, o receptor
no tem de se preocupar em sincronizar-se com o emissor, a no ser
no incio e fim da transmisso.
transmisso
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