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INGENIERA INDUSTRIAL
INSTRUCTOR
CARLOS ALIRIO
BALLESTEROS TORRES.
INTEGRANTES:
ADRIANA MARIA
BEJARANO SOTELO
SANCHEZ
FONSECA
STEPHANIE PERALTA
DAVILA
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITCNICO GRAN COLOMBIANO
2017
1. PLANTEAMIENTO DE EJERCICIOS
1. EJERCICIO N 1
Colombia para lo cual han realizado una cotizacin en una agencia de turismo.
La agencia les presenta el siguiente cuadro con la informacin del valor por
Figura 1.Informacin
familia desea calcular el costo del hospedaje por persona si se quedan 3 das
program un plan de viaje y les present los siguientes costos totales por
EJERCICIO N 2
1. SOLUCIN EJERCICIO
No 1
EJERCICIO
1A
manera
una matriz 3x3 la cual est compuesta por los costos de precio de cada ciudad (Figura 1) y los
nmeros 3, 4, 5 (figura 2) como
escalares matriz 3X1, para generar una multiplicacin ya que la primera matriz tiene 3 columnas y
la otra matriz tiene 3 filas.
gif.latex?\begin{bmatrix}&space;80000&70
RESPUESTA EJERCICIO 1A
EJERCICIO 1B
Para la solucin del Ejercicio 1B, se oper de la siguiente manera:
2. El ejercicio 1B se resuelve con Regla Krammer para ello se identifican las variables.
gif.latex?A\begin{bmatrix}&space;80000&&
Nota: Simplificamos quitandole 3 ceros a cada uno de los valores debido a las altas cifras del
ejercicio,para poder realizar con mayor facilidad las Matrices.
gif.latex?\left&space;|&space;A&space;\r
3. Hallamos primero la Determinante de A por la ley de sarrus, la cual consiste en agregar las 2
primeras columnas y multiplicamos las diagonales principales seguido de la secundaria.
gif.latex?\left&space;|&space;A&space;\r
gif.latex?\left&space;|&space;A&space;\r
gif.latex?\left&space;|&space;A&space;\r
gif.latex?\left&space;|&space;A&space;\r
HALLAMOS X
gif.latex?X=\frac{\mathrm{\begin{bmatrix
gif.latex?\left&space;|&space;X&space;\r
gif.latex?\left&space;|&space;X&space;\r
HALLAMOS Y
gif.latex?Y=\frac{\mathrm{\begin{bmatrix
gif.latex?\left&space;|&space;Y&space;\r
gif.latex?\left&space;|&space;Y&space;\r
HALLAMOS Z
gif.latex?Z=\frac{\mathrm{\begin{bmatrix
gif.latex?\left&space;|&space;Z&space;\r
gif.latex?\left&space;|&space;Z&space;\r
RESPUESTA EJERCICIO 1B
distribucin
gif.latex?A^{2}*B*X^{-1}-&space;3A=A
1.) Lo primero que realizo es pasar 3A que est restando al otro lado a sumar.
gif.latex?A^{^{2}}*B*X^{-1}=3A+A
gif.latex?A^{^{2}}*B*X^{-1}=4A
3.) Como en una ecuacin de matrices no se puede pasar al otro lado de la ecuacin a dividir, para
poder eliminar B debo poner la inversa de B a multiplicar con B y pasarla al otro la de la ecuacin
dicha inversa.
gif.latex?A^{^{2}}*B^{-1}*B*X^{-1}=B^{-1
gif.latex?A^{^{2}}*I*X^{-1}=B^{-1*}4A
5.) En una ecuacin entre matrices podemos eliminar la identidad ( I ), lo cual procedemos a
eliminarla.
gif.latex?A^{^{2}}*X^{-1}=B^{-1*}4A
gif.latex?A*A*X^{-1}=B^{-1*}4A
6.) Eliminamos una de las dos A que estn multiplicando con la A que est acompaada de 4
gif.latex?A*X^{-1}=B^{-1*}4
gif.latex?A^{-1}*A*X^{-1}=A^{-1}*B^{-1*}
gif.latex?I*X^{-1}=A^{-1}*B^{-1*}4
gif.latex?X^{-1}=A^{-1}*B^{-1*}4
10.) Para poder eliminar la Inversa de X y dejarla a su valor X, debo elevar a su inversa a todo los
valores que estn al otro lado de la ecuacin
gif.latex?X=\left&space;(&space;A^{-1}*B
11.) Existe una propiedad de la Matrices Inversas que dice que (A*B)-1 es igual que (A)-1 * (B)-1,
tambin como 4 est multiplicando dentro del parntesis, la podemos multiplicar tanto con
A,como con B.
gif.latex?X=\left\left&space;(4A^{-1}\ri
RESPUESTA EJERCICIO N 2
gif.latex?X=\frac{\mathrm{1}&space;}{\ma
3. CONCEPTOS BIBLIOGRFICOS
PRODUCTO ESCALAR:
Am x n x Bn x p = Cm x p
MATRICES:
Cada uno de los nmeros de que consta la matriz se denomina elemento. Un elemento se
distingue de otro por la posicin que ocupa, es decir, la fila y la columna a la que pertenece.
MATRIZ TRANSPUESTA
Dada una matriz A, se llama matriz traspuesta de A a la matriz que se obtiene cambiando
ordenadamente las filas por las columnas
matrices traspuestas
REGLA DE CRAMER
La regla de Cramer es de importancia terica porque da una expresin explcita para la solucin
del sistema.
4. BIBLIOGRAFA
http://www.vitutor.com/algebra/matrices/e_e.html
http://www.vitutor.net/1/matrices.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Regla_de_Cramer
5. CONCLUSIONES.
Despus de haber realizado a
del primer bloque del Mdulo lgebra lineal, siendo muy tiles los conceptos
por ejemplo, METODO GAUS JORDAN, REGLA DE CRAMER, LEY DE SARRUS entre otras.
Consolidar el mejor.
todo su apoyo y disposicin para nuestro aprendizaje, ya que es una forma 100 %
Conclusiones Personales.
Agradezco todo la instruccin brindada por nuestro tutor, ya que permiti el aprendizaje de una
manera mas practica, yo siempre he pensado que los nuevos conocimientos brindan nuevas
oportunidades, el trabajo por la wiki, fue muy enriquecedora ya que me permiti aprender algo
nuevo y tratar de hacerlo lo mejor posible, Con respecto a los temas en la UNIDAD 1, 2, 3, fueron
de gran ayuda para el desarrollo de los ejercicios, adems al comienzo la edicin por LATEX fue
algo complicada pero finalmente pude entenderla y aplicarla. as como la ayuda entre el grupo y
el compromiso que los compaeros demostraron.
ADRIANA MARIABEJARANO SOTELO --Hora :10:30 pm FECHA:29 Marzo 2017 Apruebo el trabajo
grupal Conclusin personal, trabajar en la wiki es algo bueno ya que por medio de las
herramientas que esta nos ofrece, aprendemos mas en desglosar bien los paso a paso de los
ejercicios, nos ayuda mucho en la comprensin de estos mismos y a la mejora continua de cada
paso que damos.en lo profesional y personal. recien se empezo con estos trabajos fue un poco
difcil la comprensin de ello ya que conocimiento de la herramienta latex no lo tenia, gracias a las
tutorias se fue facilitando mas el manejo de este programa para as tener un mejor desarrollo de
los mismos, A el tutor agradecerle por su tiempo, su paciencia, y comprencion en cuanto a
nosotros los estudiantes.
ANDRES FELIPE CARPIO SANCHEZ---Siendo las 10:42,fecha 29 de marzo apruebo el trabajo grupal
Conclusin personal,
Fue un proceso
cost mucho entender cmo funcionaba ya que es algo nuevo para m, pero luego de
OMAR MAGDIEL PARADA FONSECA -- Siendo las 22:55 del dia 29 - 03 - 2017 apruebo el trabajo
grupal y firmo.
Conclusin personal.
Fue una experiencia maravillosa, estudiar y trabajar sobretodo en la wiki ya que esta
experiencia es nueva para mi. me toco trabajar el lenguaje ltex y me senta todo un
programador!.. el ltex una herramienta y experiencia nueva para la vida, aprendiendo a dijitar
matrices, ecuaciones y paso a pasos de cada ejercicio. ayudndonos a crecer cada da, mas y mas
como nuevo ingeniero ntegros. ya que de los errores aprendemos para ser grandes, as como el
ave fenix se levanta de las cenizas. investigamos, indagamos y concluimos que todo se puede.
obteniendo conocimientos tanto tecnolgicos como matemticos manejando la regla de cramer,
el mtodo gauss, y dems. y por ultimo le agradezco al profesor toda su paciencia y dedicacin
hacia sus estudiantes.... buen viento y buena mar!