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AVENTURERO
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Agradecimientos:
Pagina scouts de Paraguana:
http://www.scoutsparaguana.org
por las imagenes aportadas
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Grupo Scout Bicentenario
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No conozco nada ms agradable y que produzca mayor salud que una buena
excursin de fin de semana. (Baden Powell)
l (la) joven que ingresa debe adaptarse a la Patrulla, familiarizarse con el len-
guaje, conocer la cultura del grupo humano, aceptar voluntariamente la Ley y
Pr omesa Scout e identificarse con los Principios, el Lema, la Oracin, origen
e historia del escultismo.
** Describir cada una de las partes del uniforme Scout, y la razn de ser de
su inclusin. Verbaliza lo que se espera de l al ser portador del uniforme.
** Hacer la Firma Scout, y poder identificar a otros a travs del Ttem de Pa-
trulla, conocer los otros componentes del Espritu de Patrulla que aplicar.
** Conocer las seales de pistas bsicas y las reglas para su utilizacin, po-
der dejar y seguir un rastro de por lo menos 1 Km. Preparar su morral para
realizar excursiones de larga caminata y participar en actividades de este tipo
con la Patrulla o Tropa.
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Ley
SCOUT
01. El Scout cifra su honor en merecer confianza.
02. El Scout es leal.
03. El Scout es servicial.
04. El Scout es amigo de todos y hermano de cualquier otro Scout.
05. El Scout es corts.
06. El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios y la protege.
07. El Scout obedece a conciencia, es trabajador y perseverante.
08. El Scout canta y sonre en sus dificultades.
09. El Scout es ahorrativo, cuida y respeta el bien ajeno.
10. El Scout es puro de pensamiento, palabras y obras.
Espiritu
SCOUT
El espritu es un estilo, una forma de hacer las cosas, es una manera de vivir
y cuando se le pone el adjetivo Scout, se refiere a como los Scouts realizamos
nuestras tareas mas diversas, cmo observamos nuestra Ley, Principios,
Virtudes, Promesa y Lema diariamente.
El espritu se puede observar en tu patrulla. En ella creces y te vas haciendo
cada vez ms y mejor Scout, un ciudadano completo. En ella experimentas lo
que significa el que t vivas en grupo.
Principios
SCOUTS
Dios: El Scout esta seguro de su fe y le somete su vida.
Patria: El Scout es un buen ciudadano y pertenece a su patria.
Hogar: El deber de un Scout comienza en su hogar.
Virtudes
SCOUTS
Las virtudes que distinguen a todo Scout son: Lealtad, Abnegacin y Pure-
za. Algunas definiciones de estos conceptos son:
Lealtad: Cumplimiento de lo que exigen las leyes de la fidelidad, las del honor
y hombra de bien.
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Promesa
SCOUT
Por mi honor y con la gracia de Dios me obligo a servir lo mejor que pueda a
mi Iglesia y a mi Patria ayudar a mi prjimo en cualquier circunstancia y cumplir
la Ley Scout.
Lema
SCOUT
Siempre Listo, o de manera ms completa; pero de uso menos frecuente,
Siempre Listo Para Servir, lo cual se puede abreviar con las siglas
S.L.P.S.
Oracin
SCOUT
Seor, ensame a ser generoso
a servirte como T lo mereces
a dar sin medida
a combatir sin temor a las heridas
a trabajar sin descanso,
y a no esperar ms recompensa
que no sea el saber que hago
tu santa voluntad
As sea!
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El Uniforme
SCOUT
a) Camisa:
Color verde, manga corta, sin presillas, cuello tipo mao; dos bolsillos frontales
sin pliegues, uno en cada lado de la camisa, con tapas de bordes redondeados
y botones; botonadura central con botones plsticos del mismo color de la
camisa.
Como opcional se podr utilizar camisa manga larga del mismo color y con bol-
sillos frontales, sin pliegues, con tapas de esquinas redondeadas y botones;
con botonadura central con botones plsticos del mismo color de la camisa,
cuyos puos sern cerrados y con botones iguales a los usados en la camisa.
La misma presentar un sistema para recoger las mangas con un botn y
una presilla.
b) Pantaln Oficial:
Corte largo de color azul oscuro, con pasadores para cinturn. En los Grupos
Scout el tipo y caractersticas del pantaln que usen sus miembros sern
decididos en el Consejo de Grupo, basndose en la opinin de los Consejos de
Unidad, asegurando la uniformidad del Grupo Scout.
c) Pantaln Corto:
Para actividades de acantonamiento o campamento se puede optar por un
pantaln corto, tipo bermuda de color azul oscuro, con un largo aproximado
de cinco centmetros (5 cms.) por encima de la rodilla. El uso del mismo debe
asegurar la uniformidad de la unidad.
d) Falda:
Falda color azul oscuro con pasadores para el cinturn, con un largo aproxi-
mado de cinco centmetros (5 cms.) por encima de la rodilla. Las Receptoras
del Programa y las Dirigentes Femeninas pueden optar por el uso de esta
prenda, debiendo ser tomada la decisin en Consejo de Grupo, basndose en
la opinin de los Consejos de Unidad. La decisin debe asegurar la uniformidad
en el Grupo.
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e) Cinturn:
Color negro o azul oscuro, de uso obligatorio; el material ser de textura lisa
sin anillos ni colgaderas, de eleccin personal.
f) Medias:
Color negro o azul oscuro, de uso obligatorio; el material es de
eleccin personal.
g) Zapatos:
De tipo cerrado; el material es de eleccin personal, el tipo de
zapato debe ser el apropiado para la actividad que se va a desarrollar.
A) Sujetador o Nudo:
Pieza para sujetar la Paoleta, de uso obligatorio, de
material variado: madera, metal, hueso, plstico, entre otros y tipo variado.
B) Nudo de Gilwell:
Nudo cabeza de turco para sujetar la Paoleta, de cuero
marrn oscuro o negro, de dos vueltas.
Slo es usado por los Dirigentes que cumplan los requisitos establecidos
por la Direccin Nacional de Recursos Adultos y hayan recibido el certificado
correspondiente de aprobacin del Nivel Intermedio del Esquema de Capaci-
tacin Formal.
C) Insignia de Madera:
Collar de cuero con dos cuentas de madera en el
tamao y forma establecidos por el Fundador, Lord Robert Baden Powell of
Gilwell.
Solo puede ser usada por las y los Dirigentes que cumplan los requisitos es-
tablecidos por la Direccin Nacional de Recursos Adultos y hayan recibido el
certificado correspondiente de aprobacin del Nivel Avanzado del Esquema de
Capacitacin Formal, adems debe estar activo en la rama a la cual pertenece
la Insignia de Madera.
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Camisa
SCOUT
1- Insignia de evento.
2- Insignia de Organizador, y Campo Escuela.
3- Insignia de Distrito.
4- Insignia de Ao o Registro.
5- Bandera Nacional, borde amarillo.
6- Flor de lis Mundial.
7- Insignia Scouts de Venezuela.
8- Condecoraciones.
9- Insignia de Unidad.
10- Insignia de Etapa.
11- Insignia de Especialidad.
12- Distintivo de Patrulla.
13- Barras de Guia o Sub guia.
14- Insignias de Concursos.
15- Curso Punta de Flecha.
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Insignias de
TROPA
1ra Etapa:
Insignia de Unidad
AVENTURERO
4ta Etapa:
SCOUT DE BOLVAR
ESPECIALIDADES
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Significado de la
FLOR DE LIS
La linea que divide el ptalo central simula una aguja inmantada, como las de la
brjula, que nos refiere el camino recto que todo Scout busca en su vida.
Los tres ptalos de la flor de lis estn unidos por un anillo que simboliza la
Hermandad Mundial Scout, adems est rodeada por una cuerda cerrada por
un nudo cuadrado que simboliza el trabajo y la dedicacin que debes tener en
todo momento para lograr tu superacin.
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La Patrulla
Consejo de
Patrulla
Este es el principal organismo generador del espritu de patrulla, es la reunin
de gobierno ms importante que tiene la direccin de la patrulla
donde se trata temas como: personalidad, costumbres y progresiones de los
patrulleros, la forma en que se desempean los cargos de la
patrulla, la mstica, las posturas u opiniones y reclamos que sern elevados
al Consejo de Tropa, campaas de dinero para el fondo de patrulla, inclusin
de novicios, buenas acciones, ideas y objetivos de la patrulla y todos aquellos
temas que ataen a la direccin de esta.
Bandern y Bordn de
Patrulla
El Banden es la identificacin, compaero y smbolo mximo de la patrulla.
El bordn de altura hasta la nariz, sirve para hacer una camilla en los acciden-
tes, bastn en la caminata, regla de medir y pequeo altar o ttem.
La patrulla vuelca su devocin al espritu buscando imitar aquel animal.
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Libro de Oro
Cuenta las historias y aventuras con especial
tono, fotos, premios, recuerdos y firmas de
quienes la integran.
Firma de Patrulla
y Totemizacin
Consiste en dibujar el animal emblema, colocan- GP
do en un circulo tu puesto dentro de la patrulla,
siendo el guia GP, el sub guia SGP, despues 3,
4, 5, 6, 7, 8, Patrullero (recuerda el primer
patrullero es el GP y el segundo el SGP). A
Afuera en un circulo con alias, dentro de el colocaras tu adelando scout.
Todo patrullero debe saber dibujar la firma, por lo tanto, no
debe ser complicada, es un diseo simple de que cualquiera puede hacer-
lo.
Como ya sabes, cada patrulla tiene nombre de animal, asi que corresponde
a tomar el nombre de el mismo con una caracteristica particular en ti, a
eso le llamamos la totemizacin, ejemplo:
Carlitos es parte de la patrulla Toros, asi que al promesarlo en la patrulla
se le dara una caracteristica segun sus habilidades, asi que su totemiza-
cion sera: Toro Rapido, ya que carlitos es muy rapido corriendo.
Distintivo de
Patrulla
Identifica cada patrullero fiel, son entregadas luego de prometer fidelidad al
gua y son otorgadas por el consejo de patrulla, luego de Promesa Scout.
Llevan los colores de la patrulla, y su medida es de 2x2 ctms (por color).
Promesa de Patrulla:
Prometo obedecerte como jefe, quererte como hermano mayor, ser leal
a mi patrulla y no desanimarme jamas
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Grito de
Patrulla
El grito de patrulla es la llamada que la identifica y consiste en imitar el
sonido o canto que dicho animal posee. El grito consistir en que el gua
pronuncie con voz clara el nombre y lema de la patrulla, el gua dir Siem-
pre, contestando los patrullero Listos. El grito de patrulla se hace en:
las formaciones, cuando la patrulla es llamada para hacerlo y presentarse,
cuando se realiza un gran juego y los scout necesitan identificarse, cuando
se culmina una prueba o juego en un torneo en toda oportunidad que la
patrulla desee.
Cargos de
Patrulla
Para que la patrulla funcione correctamente es necesario que cada uno
cumpla con el cargo que tiene.
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Seales de
Pistas
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Agua potable Agua no potable Traer agua Campamento Traer lea Campamento
al campamento al campamento deshabitado
Camino a seguir Camino con obstaculos A la derecha A la izquierda Nos separamos Camino a evitar
Mensaje escondido Paz juego no iniciado Paz juego iniciado Peligro Esperar aqui
( 5 pasos a seguir) (10 minutos)
Misin Cumplida
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Evaluacin de Materiales Didcticos
Ayudas al Programa
Nombre:
Grupo Scout:
tropambicentenario@gmail.com