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Gua de
laboratorio
Laboratorio de Java
4. Luego de elegir una de las opciones anteriores, se abrir una ventana donde
elegiremos la categora (categories) Java, en el cuadro proyectos (Projects) y
seleccionaremos la opcin Java Aplicacin (Java Aplication), y luego daremos
clic al botn Siguiente (Next).
5. Nos aparecer la siguiente ventana, donde colocaremos Laboratorio uno el
nombre del proyecto (Project Name), dejaremos activada la opcin Create Main
Class, donde colocaremos lo siguiente Ejercicios.Main, y daremos clic al
botn Siguiente (Next).
Nota02: El cuadro de texto llamado Create Main Class, se encarga de crear el paquete y
la clase inicial esto quiere decir que al escribir en este cuadro de texto
Ejercicios.Main estamos creando un paquete y una clase:
Ejercicio 02:
Objetivo: Aprender el uso de los tipos de datos en java; datos tipo enteros, decimal, lgicas y
cadenas.
1. Crearemos un nuevo paquete en nuestro proyecto llamado Clausulas, para ello daremos
clic derecho en el proyecto, y elegiremos la opcin nuevo (new) y luego Paquete
(Packege).
2. Nos saldr la ventana para poner el nombre del paquete (Packege Name), y colocaremos
Clausulas y daremos clic en finalizar (Finish).
Nota: todas las variables estn compuestas con un tipo de dato, nombre:
7. Declaramos variables de tipo decimal (doubl, float)
8. Declaramos variables de tipo cadena (String, char)
Nota: Las variables de tipo char, slo podrn contener un solo caracter, y esta entre
comillas simples.
9. Mostraremos en pantalla el contenido de cada tipo de datos en las variables, para ello
utilizaremos la sentencia System.out.println();
7. Agregaremos una nueva opcin, que ser para cuando no cumpla las opciones presentada
if y else de mayor o menor, para ello la variable li_numero le asignaremos el valor
de 5 y utilizaremos la sentencia else if (de lo contrario s), aqu mostraremos el
mensaje El nmero es igual
8. Ejecutaremos el programa y obtendremos lo siguiente:
Nota: Para el uso de la sentencia if (si) no es necesario que esta se encuentre siempre
acompaada de una sentencia else if o else. La sentencia if puede escribirse sin necesidad
de tener las sentencias else if or else. Asimismo, existe un orden para escribir las sentencias
que se vaya a usar, cuando se usen las tres juntas el oren es el siguiente if - else o if - else if -
else:
Ejercicios Propuestos:
Nota: Los siguientes ejercicios debern de utilizar la Clase Scanner de Java, para obtener
los datos por ingreso de teclado.
Crea una aplicacin que dibuje una escalera de asteriscos. Nosotros le pasamos la altura
de la escalera por teclado. En este ejercicio se insertar un 5 de altura:
3) Crea una aplicacin que dibuje una escalera de nmeros, siendo cada lnea un nmero.
Nosotros le pasamos la altura por teclado.
5) Crea una aplicacin que dibuje una pirmide de asteriscos. Nosotros le pasamos la
altura de la pirmide por teclado. En este ejercicio, si introducimos 5 de altura:
6) Crea una aplicacin que dibuje una pirmide invertida de asteriscos. Nosotros le
pasamos la altura de la pirmide por teclado.
7) Crea una aplicacin que dibuje un rombo de asteriscos. Nosotros le pasamos la altura
de la pirmide por teclado.
8) Crear una aplicacin que calcule el Factorial de un valor numrico introducido por el
teclado!
9) Crear una aplicacin que calcule el Factorial de los todos los nmeros menores e igual
al nmero ingresado por el teclado.
Ejemplo: Si se ingresa el nmero 10, el resultado sera:
4. Crear un programa que obtenga a azar dos nmeros cualquiera, con el cual se
deber realizar lo siguiente:
a. Mostar los nmeros calculados al azar.
b. Mostar el Mayor y menor de los nmeros.
c. Suma de ambos nmeros.
d. Mostrar la Raz cuadrada de la suma de los dos nmeros.
e. Mostrar el resultado del primer nmero elevado a la potencia mostrado por
el segundo nmero.
f. El proceso debe seguir realizndose hasta que le clculo de la Raz de
mayor a cuatro (4)
5. Crear un programa que permita ingresar las notas de cero (0) a veinte (20), indicar
cuanto alumnos hay aprobados, y el promedio de notas de todos los alumnos.
Aplicando Do While
6. Escribir un programa que solicite la carga de un nmero entre 0 y 999, y nos
muestre un mensaje de cuntos dgitos tiene el mismo. Finalizar el programa
cuando se cargue el valor 0.
Diagrama de flujo:
7. Escribir un programa que solicite la carga de nmeros por teclado, obtener su
promedio. Finalizar la carga de valores cuando se cargue el valor 0.
Definimos un contador cant que cuenta la cantidad de valores ingresados por el operador
(el cual no se incrementar si se ingresa con el valor cero (0)), tener en cuenta que el
valor cero (0) no es parte de la serie de valores que se deben sumar.
Definiremos el acumulador suma que almacenar todos los valores ingresados.
La estructura repetitiva do while se repite hasta que ingresamos el valor 0. Con dicho
valor la condicin del ciclo retorna falso y contina con el flujo del diagrama.
Disponemos por ltimo una estructura condicional para el caso que el operador cargue
nicamente el valor cero (0) y por lo tanto no podemos calcular el promedio ya que no
existe la divisin por 0. En caso que el contador cant tenga un valor distinto a 0 el
promedio se obtiene dividiendo el acumulador suma entre el contador cant que tiene la
cantidad de valores ingresados antes de introducir el 0.
Nota: El contador cant DEBE inicializarse antes del ciclo, lo mismo que el acumulador
suma. El promedio se calcula siempre y cuando el contador cant sea distinto a 0.
Solucin:
8. Realizar un programa que permita ingresar el peso (en kilogramos) de piezas. El
proceso termina cuando ingresamos el valor 0. Se debe informar: