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Turnierregeln gilt fr Melee und Brawl

!!nderungen vorbehalten!!
Spieleinstellungen:

Teilnahme nur mit eigenem Gamecube-Controller


4 Leben
8 Minuten Timer
Keine Items

Allgemein:

1. Keine Diskussionen ber die Entscheidungen des Spielleiters.


2. Falls ein Spieler den Spielfluss strt, durch Reset oder bewusst eingeleitete Glitches
(Stalling, Freezing, Scrooging), verliert dieser das Gesamtspiel, sodass sein Gegenspieler
automatisch gewinnt.
3. Falls Spieler mit gleicher Lebensanzahl sterben, wird der Schaden betrachtet, falls dieser
auch gleich ist, wird NUR dann neu gespielt (1 Leben, 3 Min).
Der Spieler mit geringerem Schaden gewinnt im 2. Fall.
Dies alles gilt auch fr 2v2, wobei hier beide Spieler zusammen gezhlt werden.
4. Es wird nur die PAL-Version beider Spiele genutzt.
5. Pause-Knopf ist deaktiviert
6. Friendly Fire / Lifesharing ist aktiviert (2v2)
7. Falls ein Spieler eine Suizid-Attacke ausfhrt und den anderen Spieler ebenfalls ttet,
gewinnt der Spieler der die Attacke ausgefhrt hat.
8. Falls ein Spieler aufgrund der Technik verliert, kann das Spiel nicht wiederholt werden.
9. Spieler, welche sich respektlos gegenber anderen verhalten, werden verwarnt,
nach dem 2 Mal wird dieser Spieler disqualifiziert und des Turnieres verwiesen.
Der entsprechende Spielleiter / Schiedsrichter beurteilt die Situation und sorgt fr die
Durchfhrung.
10. Spieler, welche sich nach dem Aufruf, um 5 Min verspten, verlieren das Gesamtspiel.
11. Stellvertreter fr Spieler sind nicht erlaubt.

Melee Brawl
Erlaubte Stages 1. Final Destination 1. Battlefield
2. Battlefield 2. Final Destination
3. Yoshis Story 3. Smashville
4. Dream Land 4. Yoshis Island
5. Fountain of Dreams 5. Lylat Cruise
(1v1) 6. Pokemon Stadium
6. Pokemon Stadium 7. Castle Siege
7. Kongo Jungle 64 (2v2) 8. Delfino Plaza
9. Halberd
10. Pokemon Stadium 2
11. Brinstar
12. Rainbrow Cruise
Verbotene Charaktere Master Hand Meta Knight
Spielregeln gilt fr Melee / Brawl sowie 1v1 / 2v2:

1. Spieler / Teams whlen ihre Charaktere aus und geben ihre Spieler / Teamnamen ein.
2. Spielleitung whlt Map heraus, die Sortierung folgt den Stagenumbern oben
3. Spielbeginn...

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