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Contenido
INDICE............................................................................................................................................ 1
INTRODUCCIN ............................................................................................................................. 2
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................................................................ 3
OBJETIVO ....................................................................................................................................... 4
OBJETIVOS ESPECIFICOS. ............................................................................................................... 4
JUSTIFICACIN .............................................................................................................................. 4
PLAN DE ACTIVIDADES .................................................................................................................. 5
RECURSOS NECESARIOS ................................................................................................................ 5
DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES............................................................................................... 5
PROPUESTAS DE JUEGOS Y DINMICAS........................................................................................ 7
MARCO TERICO ........................................................................................................................... 9
REFERENCIAS ............................................................................................................................... 12
1
INTRODUCCIN
2
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
3
OBJETIVO
OBJETIVOS ESPECIFICOS.
Que las y los adolescentes participantes pongan en prctica las habilidades para
la vida por medio de actividades deportivas-recreativas.
JUSTIFICACIN
4
PLAN DE ACTIVIDADES
RECURSOS NECESARIOS
MTATERIAL CANTIDAD
Pelotas de plstico 6 PZAS.
CARTON 20 PLANCHAS/ CAJAS.
CINTA ADHESIVA TRANSPARENTE. 7 PZAS.
GLOBOS DE COLORES. 5 BOLSAS
JENGA DE MADERA GRANDE. 40 pzas de madera/ cartn.
TELA PARA BANDERINES DE COLORES 15 METROS.
Nmero de Participantes:
o 7 equipos de 10 integrantes cada uno. (Un total 70 hombres y
mujeres adolescentes)
o 2 personas responsables por base. (un total de 14 organizadores)
o 1 persona animadora del evento.
Lugar: Se requiere de un lugar amplio, con reas verdes.
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o Deportivo del municipio.
Los adolescentes competirn en equipos, se propone que cada equipo se
distinga por un color especifico en vestimenta y bandern, representando
al PAMAR de procedencia, por ejemplo; PAMAR Pedregal vestir con
playeras/ sudaderas/suteres de color azul; PAMAR Huitzila vestir de
color naranja.
La actividad consiste en un rally que contar con la lnea de salida y 7
bases.
Cada base tendr una dinmica o reto que los equipos debern realizar y
sern de temas relacionados a las habilidades para la vida, y se ubicarn
en lugares estratgicos (segn el lugar de la actividad).
o Cada centro PAMAR ser responsable de planear y ejecutar una
dinmica, juego o reto en una de las bases.
o Cada base tendr un distintivo (bandern) que representar al
PAMAR designado y dar una tarjeta, estafeta u objeto simblico al
equipo participante, si cumple con el objetivo de la dinmica, juego
o reto.
La actividad inicia con la organizacin de los equipos en la lnea de salida,
se dan indicaciones y reglas del rally.
El rally inicia dando una seal de que la competencia comenz.
Los equipos participantes sern libres de comenzar en la base que les
acomode.
El equipo ganador ser aquel que primero junte y presente en la lnea de
salida todas las tarjetas, estafetas u objetos simblicos de cada base.
Obteniendo premio para cada integrante.
Se premiar al primer, segundo y tercer lugar.
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PROPUESTAS DE JUEGOS Y DINMICAS.
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Base 1
Base 2
Base 3
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MARCO TERICO
Los jvenes un importante recurso con el que cuenta una comunidad, a ellos se
dirigen las actividades contempladas en el presente proyecto, con la que se
pretende desarrollar destrezas que los ayuden a enfrentar y prevenir situaciones
de riesgo exitosamente. Como constructo cultural la adolescencia es
generalmente definida como un perodo biopsicosocial entre los 10 y 20 aos,
aproximadamente. Es una etapa en la que tienen lugar importantes
modificaciones corporales, as como de adaptacin a nuevas estructuras
psicolgicas y ambientales que conducen de la infancia a la adultez.(Diverio,
2007)
Qu es una droga?
Segn la Organizacin Mundial de la Salud (OMS) droga es toda sustancia que,
introducida en un organismo vivo, pueda modificar una o varias de sus
funciones.
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Trastornos de conducta, maduracin y desarrollo de los hijos.
Desercin escolar de los hijos.
Rechazo al consumidor y a su familia.
Incremento de los problemas de salud de los hijos y del cnyuge.
Problemas econmicos y laborales.
Costo econmico para la sociedad:
Tratamiento y rehabilitacin de consumidores de drogas (disminucin de
recursos para otros servicios mdicos).
Gasto en instituciones de asistencia social.
Las habilidades para la vida son tomadas como aptitudes necesarias para el
desarrollo humano, son herramientas que permiten desarrollar actitudes en
nias, nios y adolescentes para lograr un desarrollo fsico y mental saludable.
Adems, estas habilidades tienen mucho que aportar en la promocin de la
salud, la prevencin de problemas y la comunicacin con los dems, quien las
implementa disfruta una vida personal, familiar y social plena.
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Sociales: son las que permiten relacionarse con los dems y tener una
conversacin constructiva y agradable con la familia, los amigos, los compa-
eros de escuela, los conocidos.
Trabajo en equipo
La recreacin
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3) desconocimiento de los medios para publicitar ms opciones de esparcimiento
y recreacin y 4) enajenacin por causa de los medios de comunicacin.
(COLEF, 2006)
Actividad deportiva.
REFERENCIAS
COLEF. (2006). Revista de ciencias de la actividad fsica y del deporte. Revista de ciencias de la
actividad fsica y del deporte, 07.
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