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PRESENTADO POR:
JOSE ANTONIO CURO CALLALLA
CODIGO N 140332
Tacna Per
2017
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INTRODUCCIN.
Por otro lado promover el uso de la pizarra digital interactiva en las aulas de clase
para aprovechar al mximo su potencial de innovacin tecnolgica, pedaggica
y de eficacia didctica.
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CAPTULO I
1. El problema.
En lo que respecta al informe, debo precisar la importancia de contar con una formacin
profesional adecuada y con herramientas de las tecnologas de informacin y
comunicacin como es la pizarra interactiva en el laboratorio en relacin a las
competencias laborales. Por otro lado los profesores no solo necesitan saber cmo utilizar
la tecnologa en el aula, tambin necesitan conocer estrategias que motiven a los
estudiantes participar en las actividades que va a desarrollar con la tecnologa. Muchas
veces los estudiantes estn ms pendientes de los fallos de la tecnologa que de las tareas
que el profesor realiza con ella.
Por otro lado, pocos profesores usan con confianza la tecnologa como una herramienta
de presentacin o exhibicin, pero no son conscientes del potencial de las TIC para
promover el desarrollo de conceptos, por ejemplo en el laboratorio de control. Este uso
de la tecnologa se destaca por Fitzallen (2005: 353) a travs del reconocimiento de " la
necesidad de maestros para obtener una comprensin de cmo se puede utilizar la
Informacin y la Comunicacin para extender los estudiantes habilidades de pensamiento
y resolucin de problemas. En tal sentido planteo el siguiente problema.
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1.4. Objetivos Especficos.
1.5. Justificacin.
El presente informe sobre el uso de PDI considera implicancias claras en los resultados
que las TICs tiene incidencia muy alto en el desarrollo de las competencias como factor
determinante para el aprendizaje de la electrnica.
Por otro lado, el proyecto permite proponer mtodos prcticos para el uso de docentes y
estudiantes en el marco de la calidad educativa en educacin superior.
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CAPTULO II
MARCO TERICO
2.1. ANTECEDENTES.
Tesis Situacin actual de las pizarras digitales interactivas en las aulas de primaria
CONCLUSIN.
El estudio muestra que los estudiantes creen que la PDI es efectiva en la mejora de
diversos aspectos de su aprendizaje. La actitud positiva del docente hacia el uso de las
nuevas tecnologas en la enseanza juega un papel importante en la ejecucin y el xito
del uso de la PDI. Por ltimo, inferimos que las PDI no se emplean en todo su potencial.
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Esta distincin, no siempre habitual en los documentos e investigaciones, tiene
repercusiones prcticas (sobre todo desde una perspectiva econmica) y ofrece un
abanico especfico de ventajas e inconvenientes propios de cada formato.
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generalizar, poner a prueba hiptesis, deducir, reflexionar, etc., que son elementos
extraos a una situacin de clases expositiva normal.
Para Martn, Beltrn y Prez (2003), trabajar con tecnologa entrega muchos elementos
que son esenciales en los nuevos escenarios, referidos a: ambientes realistas y
enriquecidos; desarrollo del pensamiento estratgico; descubrir el problema;
representacin del problema; desarrollo metacognitivo; y facilitar interacciones de grupo.
El uso de las TIC, permite que los estudiantes puedan pasar de los elementos concretos a
lo abstracto, pudiendo desarrollar generalizaciones de las situaciones trabajadas,
aumentando sus posibilidades de adquisicin de conocimientos y habilidades.
Muchos problemas requieren usar y manipular modelos, donde las TIC, adems de
generarlos, permiten visualizarlos y utilizar diagramas dinmicos, donde los estudiantes
visualicen, manipulen y entiendan, motivndose a realizar conjeturas en forma intuitiva
y posteriormente verificarlas (Baugh y Raymond, 2003).
La tecnologa, ha reducido los tiempos necesarios de una clase, para dominar los
algoritmos de papel y lpiz, que fueron considerados necesarios para el desempeo
aritmtico competente. Las tecnologas, permiten trabajar con problemas sin verse
obstaculizados por realizar clculos complejos. Las TIC permiten que exista mayor
tiempo disponible en el aula para el estudio de la esencia de la matemtica, pudindose
usar como herramientas para ayudar a los estudiantes a entender las situaciones
problemticas mediante el anlisis matemtico (Schoenfeld, 1989).
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En trminos generales los recursos TIC, permiten y facilita manejar datos y su posterior
manipulacin pudiendo hacer uso de un gran nmero de herramientas, como lo son las
funciones matemticas, grficos, insercin de distintos objetos, manipulacin de objetos,
manejos de mapas conceptuales, manejo de formatos, entre otros elementos. Permite
disminuir el nivel de abstraccin es ms transparente, quedando los procedimientos
expuestos y visibles, el alumno se focaliza en los aspectos importantes sin tener
distracciones (Feicht, 2000; Baker y Sugden, 2003).
Cabe sealar, que en los ltimos aos, ha existido un uso de la tecnologa principalmente
como un instrumento de produccin, en la cual los estudiantes usan las TIC para buscar
informacin, hacer sus informes, usar software del tipo instruccional o tutor. Algunos
autores sugiere su uso, ms desde la perspectiva de la construccin cognitiva, lo que
Jonassen (2000) seala herramientas de la mente, para interpretar y organizar su
conocimiento personal y Martn et al. (2003), quienes sugieren un uso de las TIC,
interpretndolos como instrumentos cognitivos o instrumentos mentales, permitiendo que
el estudiante construya su propio conocimiento en forma constructiva.
Las pizarras utilizadas, que fueron facilitadas por la empresa Latn Telecom, quienes son
distribuidores de las pizarras Smart Borrad, las que tiene conexin directa al computador;
permitiendo almacenar lo que se escribe en ella; un uso de los documentos capturados
(impresin, edicin, envo por correo, etc.); escritura electrnica con plumones
convencionales (cuatro colores); posee funcin Touchscreen interactiva sobre cualquier
aplicacin (requiere proyector), junto con poder guardar todo lo que se haga con ella
incluida el sonido ambiental (voz de profesor y alumnos).
El software utilizado, fueron: PowerPoint; programas tipo applet tanto desarrollado por
el Centro Comenius como algunos que se acceden por internet; recursos Excel, tanto
prediseados como uso de la planilla donde profesores y alumnos en conjunto
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construyeron grficas, modelo y tablas: el software graphmatica, para desarrollar
funciones y manipularlas.
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formas de razonamiento acerca del contenido, donde los estudiantes piensan de forma
diferente y de manera significativa respecto lo que saben.
Otro factor a observado, fue que la pizarra interactiva, redujo los tiempos necesarios de
una clase, para dominar los algoritmos de papel y lpiz, que en alguna poca fueron
considerados necesarios para el desempeo aritmtico competente. Las tecnologas,
permiti a los alumnos enfrentar aplicaciones complejas, modelando y trabajar con
problemas sin verse obstaculizados por la incapacidad de realizar clculos complejos o
demandante tiempo.
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CAPTULO III
PLAN DE TRABAJO
3.1. CARACTERSTICAS TCNICAS O ATRIBUTOS DEL PROYECTO.
El proyecto va a generar un producto, el cual tendr las siguientes caractersticas:
Usar los dedos para escribir y dibujar en modo whiteboard y ejecutar funciones como
abrir, guardar, cerrar, y realizar todos los comandos del programa que este ejecutando:
Tecnologa tctil: Infrarrojo
Soporte Tctil: Pueden usarlo 4 personas en todo momento.
Reconocimiento Tctil: Dedo, puntero extensible o cualquier objeto.
Botones de acceso rpido a ambos lados de la pizarra.
Superficie: Acero. Anti reflejante.
Marco: Aluminio.
Resolucin: 32767 x 32767
Conexin de Datos: Puerto nico USB.
Alimentacin Elctrica: <5v (por el mismo puerto USB).
Tamao rea activa: 79 pulgadas en diagonal.
Relacin de aspecto: 4:3.
Dimensiones: 82
Tamao rea de Proyeccin: 1.520 x 1.139 mts.
Tamao de rea Sensitiva: 1.653 x 1.150 mts.
Certificados: FCC, Class B, CE, VCCi Class A.
Software educativo en CD para creacin de clases interactivas con herramientas
multiples, robusto y amigable con el usuario. Con posibilidades de importar y exportar
los formatos: PPT, EXCEL, WORD, BMP, JPG, GIF, TIFF, PNG, PDF, HTML y galera
con miles de imgenes, plantillas y diagramas con opcin de adicionar mas, conversin
de texto a mano alzada, enderezar figuras geomtricas, resaltador, etc.
Permite GRABAR la clase en diferentes formatos (video y audio).
Puede IMPRIMIR todo lo el contenido de la PIZARRA.
Se requiere computadora y proyector para operar.
Incluye soportes de anclaje a la pared.
Software para creacin de lecciones interactivas Flow Works.
Contenido del paquete:
01 cable USB x 5 mts.
01 set de anclaje a la pared.
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02 lpices interactivos vacos.
01 puntero extensible.
01 porta lpices/puntero extensible
01 software Power Point Interactivo.
01 Software de creacin de clases interactivas Flow Works.
CARACTERSTICAS
Uso de Sistema de
Capacidad
Uso de Horas interruptor para proteccin a
Soluciones de
energa de uso su un corte de
iluminacin
funcionamiento energa
Da y
PDI Elctrica Media alta No Si
Noche
Proyector Da y
Elctrica Media alta No Si
multimedia noche
3.2. CONCLUSION.
Las prcticas pedaggicas tradicionales constituyen un obstculo para la
integracin de la Tecnologa Educativa. Se aprecian obstculos de todo tipo
vinculados a las actitudes de los docentes.
Las TIC no se integran en los contextos educativos, es el obstculo de orden
intrnseco relativo a la necesidad de dedicacin y tiempo para el diseo y el
desarrollo de las actividades de enseanza aprendizaje.
Una prctica innovadora con metodologas activas integrando las TIC supone una
dedicacin, esfuerzo y tiempo por parte del maestro mucho mayor que seguir
enfoques tradicionales.
3.3. SUGERENCIAS
Realizar prctica innovadora con metodologas activas integrando las TIC supone
una dedicacin, esfuerzo y tiempo por parte del maestro mucho mayor que seguir
enfoques tradicionales condensados y elaborados en el libro de texto, dnde el
docente simplemente aplica lo que ha diseado la editorial de turno.
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3.4. METODOLOGA DEL PROYECTO.
PRE - INSTALACION.
Se realiz una limpieza del rea a colocar las canaletas y el dado
Se realiz las mediciones respectivas para el cable y canaletas entre otras cosas.
Se chequeo que el equipo funcionase correctamente.
INSTALACION
Se instal un proyector en la altura del techo de forma opuesta a la pizarra.
En la presente labor se coloc un dado para VGA el cual ira conectado al
proyector por una canaleta.
Para la alimentacin del proyector se utiliz un punto energa y se guio por
canaleta al proyector
En la instalacin se utilizaron taladro, tornillos , alicate de corte , tarugos entre
otras cosas.
Se instal el software a la Pc para su reconocimiento y uso.
CONFIGURACION.
Se realiz las configuraciones necesarias para el uso de la pizarra como:
Tamao
Perspectiva
Puntos de Reconocimiento.
3.5. PLAN DE ACTIVIDADES DEL PROYECTO.
Actividades AO MES
Planteamiento del problema 2016 Agosto X
Elaboracin del marco 2016 Setiembre X
terico.
Elaboracin del plan de 2016 Octubre X
trabajo del proyecto
Diseo, elaboracin y 2016 Noviembre X X X X
pruebas de prototipo.
Anlisis de resultados 2016 Noviembre X X X
Redaccin del trabajo 2016 Diciembre X X
Presentacin y sustentacin 2017 Enero X X
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CAPTULO IV
4.1. Recursos.
4.1.1. Humanos: 15 Alumnos.
4.1.2. Local.
- IESTP FCO DE PAULA GONZALES VIGIL Carrera Profesional de Electrnica
Industrial, Laboratorio de control de procesos industriales
4.1.3. Equipos.
- Equipo electrnico.- Pizarra Digital Interactiva Mod. QOMO.
- Proyector Multimedia.- Epson Power Lite S31
- Cables de comunicacin.- VGA elctricos
5. Bibliografa.
AREA, M (2007) Algunos principios para el desaqrrollo de buenas
prcticas pedaggicas con las TIC en el aula. Comunicacin y
Pedagoga, n 222, 42-47
Bayn L, Grau J. M., Mateos J, Ruiz M. M., (2009). La pizarra digital
como herramienta bsica en el marco de la adaptacin al EEES.
http://www.unioviedo.es/bayon/osh/ponencia-cuieet.pdf.
ANEXOS:
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EXAMEN DE SUFICIENCIA PROFESIONAL.
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