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El ataque doble

El ataque doble se basa en amenazar dos piezas rivales a la vez. Lo puede realizar cualquier pieza salvo el
caballo (en el caso del caballo se llama horquilla y podis verlo en otro apartado):

Con el Rey Con la Dama Con la Torre

Con el Alfil Con el Pen

El ataque doble es de mucha utilidad porque en muchas ocasiones puede suponer la ganancia de
una pieza, esto ocurrir si no se puede atacar a nuestra pieza y las piezas rivales no pueden hacer una
jugada que suponga una amenaza de cualquier tipo. Aqu tenis unos ejemplos para aprender a usar los
ataques dobles:
Si se toma el pen 1...Cxe4 tenemos un ataque En este caso todo parece tranquilo,
doble 2.Ad5 con lo que se gana pieza pero...1.Txd6 y si se come la torre 1...cxd6
2.Dxd6+con ataque doble

Nuevo sacrificio 1.Cxe6 si se toma el El caballo impide el ataque del pen as


caballo1...fxe6 2.Axe6 ataque doble a las torres que1.Ce4+ Rg6 2.d6 Dc8 3.dxe7

El caballo negro busca atacar al pen de d3, craso error

EL JAQUE COMO RECURSO OFENSIVO Y DEFENSIVO


ASPECTOS GENERALES:

El jaque es una amenaza muy potente, por estar dirigida contra el rey, pieza fundamental del
juego.

Las reglas del ajedrez obligan a poner a salvo al rey cuando se encuentra atacado, y por sta
razn el jaque es una jugada de gran iniciativa que exige una respuesta inmediata. Para ello
hay tres posibilidades:

a) Mover el rey.

b) Interceptar el jaque.

c) Eliminar la pieza agresora.

En lecciones anteriores se vieron otros dos tipos diferentes de solucin para hacer frente a una
amenaza sencilla dirigida contra una pieza cualquiera: la defensa mediante una pieza
dispuesta a recapturar al agresor, y el contraataque sobre un objetivo de igual o mayor
importancia.

Ninguno de estos mecanismos tiene validez ante el jaque, pues implicara dejar al rey en una
casilla controlada por el contrario durante el turno de juego de ste.

Ganancia de tiempos:

Una de las propiedades ms destacables del jaque es que a veces permite ganar tiempos en
el traslado de las piezas hacia alguna casilla deseada, y esta circunstancia se puede
aprovechar para el ataque o para la defensa, como veremos a continuacin.

Diagrama 96

En el Diagrama 96, si la torre consigue ganar un tiempo para situarse en la cuarta fila, atacara
simultneamente al alfil y al caballo negros, ganando as una pieza. El jaque le permite realizar
dicha maniobra:

1 Te1+ Rd7

2 Te4

El Diagrama 97, por su parte, muestra la eficacia que tiene el jaque como recurso defensivo.
Las blancas tienen amenazadas sus dos torres por el pen negro, pero pueden alejar una de
ellas dando jaque, y as ganarn un tiempo para retirar despus la otra.
JAQUE DOBLE:

El tipo de ataque doble en que una de las dos piezas amenazadas es el rey se denomina jaque
doble. En el Diagrama 98 figuran algunos ejemplos del mismo.

Estos jaques suelen ser muy efectivos para ganar material, porque la necesidad de poner a
salvo al rey generalmente impide ocuparse de la otra pieza atacada.

Slo en condiciones muy especiales es posible encontrar una buena defensa contra el jaque
doble, como en el Diagrama 99, donde las blancas pueden interponer el alfil dando a su vez
jaque al rey negro, y ganando as el tiempo necesario para retirar el caballo.
JAQUE EN DESCUBIERTA:

Se produce un jaque en descubierta cuando se mueve una pieza despejando la lnea de


accin de otra de su mismo bando sobre el rey enemigo, que queda amenazado.

Los jaques en descubierta son altamente peligrosos, a causa de la impunidad con que puede
trabajar la pieza que descubre el jaque. Tomemos como ejemplo el Diagrama 100. El alfil
blanco (elemento mvil) descubre el jaque de la torre (elemento fijo), y no importa que se
desplace a una casilla atacada, pues la iniciativa que otorga el jaque impide que el alfil negro lo
capture.

JAQUE CON DOS PIEZAS:

El jaque con dos piezas consiste en dar dos jaques a la vez, con dos piezas diferentes, en
una misma jugada. Se trata de un caso muy especial de jaque en descubierta, donde la pieza
que descubre la accin de su compaera hacia el rey contrario tambin da jaque por su cuenta.

En este caso la nica forma de defenderse es mover el rey, puesto que, siendo dos piezas
las que dan jaque a la vez, es imposible capturar a ambas, y para cubrir los dos jaques habra
que mover a la vez dos piezas propias, lo cual tampoco es factible.

Obsrvese el Diagrama 101. Se comprobar que tanto la dama como el caballo blancos se
encuentran amenazados, y no obstante su bando dispone de una maniobra tctica que va a ser
muy decisiva: el jaque simultneo de estas dos piezas permitir dar mate a continuacin.

1 Cf6+ Rb8

2 Db7++
Es digno de observarse que despus de 1 Cf6+ las dos piezas blancas continan atacadas, sin
que las negras tengan tiempo para eliminarlas, porque la captura de cualquiera de ellas no
evitara el jaque de la otra sobre su rey.

JAQUE CON RAYOS X:

Constituye una forma ideal de ataque sobre un objetivo que est situado por detrs del rey
contrario a lo largo de alguna columna, fila o diagonal. Se utiliza esa misma lnea para dar
jaque, y el resultado es como una radiografa: el rey tiene que retirarse, y la pieza que haba
ms all queda expuesta a los "penetrantes rayos" del agresor, es decir, en condiciones de ser
capturada.

Este sencillo mtodo se ilustra en el Diagrama 102.

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