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I. DATOS GENERALES
II. SUMILLA
Esta materia se enmarca dentro del Marketing Digital o Electrnico, es de naturaleza terico prctico y
pertenece al rea de formacin especfica. Tiene la finalidad de familiarizar, manejar, aplicar e implementar
las modernas estrategias, herramientas y tecnologas para la comercializacin electrnica en cualquier
empresa tursticas como parte complementaria a la comercializacin tradicional. Los contenidos estn
organizados en las siguientes unidades de aprendizajes:
Utiliza el pensamiento crtico para el desarrollo de propuestas indispensables en el mercado digital para lo
que deber planificar y organizar eficazmente sus actividades, y utilizando adecuadamente las nuevas
tecnologas de la informacin y la comunicacin a fin de desempear funciones comerciales en empresas
y mercados altamente competitivos dentro del rubro turstico y hotelero.
Utiliza sistemas eficaces para la bsqueda de nuevos clientes mediante un anlisis adecuado de la
situacin y el cliente tecnoconsumer.
1
Utiliza las herramientas necesarias de comercio electrnico para que el estudiante pueda aplicar e
implementar en las empresas tursticas aplicndolas de acuerdo al contexto.
Examina los sitios web y actitudes de compra on line basndose en un anlisis de la situacin que
envuelve al cliente y la facilidad de uso.
Desarrolla las herramientas de negociacin digital tales como APP, mvil marketing para la reserva y
promocin de negocios electrnicos.
3.3 Componentes
Capacidades:
Contenidos actitudinales:
Ofrece ayuda sin solicitrsela y se preocupa por ayudar a conseguir los resultados esperado por el
equipo.
2
IV. PROGRAMACIN DE CONTENIDOS
UNIDAD I
Fundamentos del Comercio Electrnico en el Turismo
CAPACIDAD: Identifica el nuevo consumidor y las tendencias electrnicas aplicadas al turismo y hotelera.
HORAS HORAS T.
CONTENIDOS
SEMANA CONTENIDOS PROCEDIMENTALES ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE LECTIVAS IMDEP.
CONCEPTUALES
Comprende los lineamientos de la presentacin de la
Presentacin de la asignatura y Revisin de Slabo
asignatura, las competencias, el contenido temtico del
explicacin del slabo
curso, y sistema de evaluacin.
2
Introduccin del curso
Exponen experiencias de compra y venta electrnicamente .
La nueva economa y el papel de Lluvia de ideas
1 Analizan el contexto que envuelven cada una de estas 1
los TICs. Participacin grupal
actividades.
Video.
Innovacin del profesional en Aplica criterio de cultura de internet en el plan de social 2
turismo en el mundo digital. media.
CAPACIDAD: Analiza los sitios y portales electrnico, modelos de negocios, aplicaciones y herramientas.
CONTENIDOS HORAS HORAS T.
SEMANA CONTENIDOS PROCEDIMENTALES ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
CONCEPTUALES LECTIVAS IMDEP.
CAPACIDAD: Estructura las App en turismo como tctica en el plan de social media.
Resolucin de casos
Propone negocios en medio electrnicos. Casos de xito en
Plan de Social Media. Lluvia de ideas 2
turismo y hotelera.
Participacin grupal
9 1
Elabora y desarrolla proyectos de negocio para comercio
Diseo de Estructura. Lluvia de ideas 2
electrnico aplicado al turismo y/o hotelera.
CAPACIDAD: Establece la importancia del Mobile marketing para la empresa turstica y/o hotelera.
HORAS HORAS T.
SEMANA CONTENIDOS CONTENIDOS PROCEDIMENTALES ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE LECTIVAS IMDEP.
CONCEPTUALES
Importancia de Redes Sociales Crea blog, you tube, redes verticales, redes horizontales. Ejercicios de aplicacin 2
13 1
Aplica principales redes Identifica diferencia entre google+, linkedIn, Twitter. Ejercicios de aplicacin 2
Canales y tecnologas del mobile Aplica Messaging, Cdigos QR y cupones mviles
Lluvia de ideas 2
marketing
14 1
Canales y tecnologas del mobile Explica los servicios basados en geolocalizacin (LBS) y Discusin en grupo
2
marketing Mobile Social Media. Mobile Web. Intercambio de experiencias
Bsqueda en mviles y Mobile SEO / SEM.
Analtica digital para mviles Aplicacin de casos 2
15 Ejercicios de aplicacin 1
Cross Media Integrando mviles con otros medios. Prctica Calificada N4 2
Examen final
17 Examen Final Examen Final 4
V. ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Estudio de Caso
Los estudiantes analicen la situacin, definan los problemas y lleguen a sus propias conclusiones sobre las
acciones que hara falta emprender, discutiendo el caso en equipo y describiendo o defendiendo su plan
de accin oralmente o por escrito:
Trabajo en equipo.
Lluvia de ideas
Soluciones o ideas ya sean ests posibles o imposibles de aplicar en la realidad, todas las ideas son
aceptables y nadie puede someter a crtica las ideas de otros.
Buzz groups
Que permitan cubrir la discusin sobre diferentes aspectos referidos a una misma temtica de estudio,
maximizando las posibilidades de participacin de los integrantes del grupo.
Los grupos grandes se dividen en grupos ms pequeos, de entre tres y seis personas, despus de la
realizacin de la presentacin inicial de la tarea a desarrollar. Cada grupo nombra a un portavoz para que
informe al resto de los grupos sobre los resultados de la discusin de su grupo.
Prctica N 1 Semana 4 8%
Prctica N 2 Semana 7 7%
Prctica N 3 Semana 14 7%
El Sistema de Calificacin de acuerdo al artculo 6 del reglamento de Evaluacin del Aprendizaje de la asignatura
de la USMP es vigesimal, de cero (00) a veinte ( 20)
7.2 Electrnicas