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RECORDATORIO DEL MRU

El movimiento rectilneo uniforme (MRU) es un movimiento cuya trayectoria es


una recta y con velocidad constante (puesto que no hay aceleracin).

La ecuacin de la posicin del mvil en el instante t en un MRU es

X(t)=x0+v(tt0)

Siendo x0 la posicin inicial, v la velocidad, t el tiempo y t0 el tiempo inicial.

La grfica de la posicin en funcin del tiempo es una recta cuya pendiente es


la velocidad:

Y la grfica de la velocidad en funcin del tiempo es una recta horizontal,


pues la velocidad es constante. La pendiente de esta recta es la aceleracin,
que, como se observa en la grfica, es igual a 0:

MRUA: DEFINICIN, FRMULAS Y GRFICAS

El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA)


o movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV) tambin es un
movimiento cuya trayectoria es una recta, pero la velocidad no es
necesariamente constante porque existe una aceleracin.
La ecuacin de la posicin del mvil en el instante t en un MRUA es

X (t)= x0 + v0 (tt0) + a/2 (tt0)

Siendo x0 la posicin inicial, v0 la velocidad inicial, a la aceleracin, t el


tiempo y t0 el tiempo inicial.

La grfica de la posicin en funcin del tiempo es una parbola:

La velocidad en un MRUA, v, no es generalmente constante debido a la


presencia de la aceleracin, aa. En el instante t, la velocidad, v(t), viene dada
por la frmula

V (t) = v0 + a (tt0)

Donde v0 es la velocidad inicial, a es la aceleracin y t0 es el tiempo inicial.

En el Sistema Internacional (SI), las unidades de la posicin y del tiempo son


metros y segundos, respectivamente. Por tanto, en el SI, las unidades de las
variables involucradas en las ecuaciones anteriores seran:

Posicin: metros: m.
Velocidad: metros por segundo: m/s.
Tiempo: segundos: s.
Aceleracin: metros por segundo al cuadrado: m/s2.

La grfica de la velocidad en funcin del tiempo es una recta cuya pendiente


es la aceleracin:
La velocidad en un MRU o en un MRUA puede ser positiva, negativa o nula.
Normalmente, el signo de la velocidad nos informa del sentido del
movimiento del mvil.

En un MRUA, la aceleracin, a, es constante, pero puede ser positiva o


negativa. Si es nula (a=0), no se trata de un MRUA, sino de un MRU.

Supongamos que la velocidad inicial de un mvil en un MRUA es positiva,


entonces:

si la aceleracin es positiva, la velocidad aumenta con el tiempo:

mientras que, si la aceleracin es negativa, la velocidad disminuye con


el tiempo:

Nota: obsrvese en la grfica anterior que, si la aceleracin tiene signo


opuesto a la velocidad inicial, entonces la velocidad puede cambiar de signo si
el MRUA dura el tiempo suficiente. En este caso, existe un instante t que
anula la velocidad (el mvil se detiene) y, a partir de dicho instante, el
movimiento contina en sentido opuesto al inicial. Un ejemplo de esto es el
movimiento de un objeto que se lanza desde el suelo hacia el cielo: el objeto
se lanza con una velocidad, alcanza su altura mxima (donde su velocidad es
0) y cae con una velocidad de signo opuesto a la de la subida.

Finalmente, puesto que la aceleracin, a, de un MRUA es constante, su


grfica en funcin del tiempo es una recta horizontal sin pendiente:
Problema 1

Describir el movimiento de la siguiente grfica y calcular v(0), v(4), v(10)


y v(15):

Solucin

Es la grfica de la velocidad en funcin del tiempo de un movimiento.

El movimiento es rectilneo uniforme en el intervalo de tiempo [0,4],


rectilneo uniformemente acelerado con aceleracin positiva en el intervalo
[4,10] y rectilneo uniformemente acelerado con aceleracin negativa en el
intervalo [10,15].

Observando la grfica, las velocidades son

Problema 2
Elegir la grfica de la velocidad en funcin del tiempo que se corresponde a
cada situacin.

Grfica a:

Grfica b:

Grfica c:

Situaciones:

1. Dejar caer una moneda desde la azotea de un edificio: el movimiento


comienza en el momento en el que se suelta la moneda y termina
cuando sta llega al suelo.
2. Lanzar una moneda hacia arriba en lnea recta: el movimiento comienza
cuando se suelta la moneda y termina cuando cae al suelo.
3. Efectuar un adelantamiento a un auto en marcha con otro auto: el
movimiento comienza justo antes de realizar el adelantamiento y
termina cuando, una vez rebasado el auto, se lleva la misma marcha que
al inicio.
Solucin

La grfica a describe la situacin 2. En el instante t=0la velocidad no es 0


porque la moneda tiene una velocidad inicial positiva necesaria para moverse
hacia arriba. La velocidad decrece hasta llegar a 0 por el efecto de la gravedad
(cuando la moneda alcanza la altura mxima). En dicho instante, el efecto de
la gravedad provoca que la velocidad siga decreciendo y volverse negativa, lo
que se corresponde con el movimiento de la cada libre de la moneda.

La grfica b describe la situacin 3. En t=0 el auto no tiene velocidad 0 porque


est en marcha. La velocidad aumenta hasta rebasar al otro auto y despus,
decrece para continuar con su marcha.

La grfica c describe la situacin 1. La velocidad en t=0 es 0 puesto que la


moneda est inicialmente en reposo. La velocidad decrece por efecto de
gravedad.

Problema 3

Calcular la aceleracin (en m/s2) que se aplica para que un mvil que se
desplaza en lnea recta a 90.0 km/h reduzca su velocidad a 50.0 km/h en 25
segundos.

Comentar el resultado.

Solucin

La velocidad inicial del mvil es

Tambin conocemos la velocidad a los 25 segundos:

La frmula de la velocidad es

Despejamos la aceleracin:

Antes de sustituir los datos, escribimos la velocidad en metros por segundo


para tener las mismas unidades:
Sustituimos los datos en la frmula de la aceleracin que obtuvimos
anteriormente:

Por tanto, la aceleracin es de 0.4m/s2.

Como la velocidad inicial es positiva y el mvil va frenndose, entonces la


aceleracin es negativa.

Problema 4

Un tren de alta velocidad en reposo comienza su trayecto en lnea recta con


una aceleracin constante de a=0.5m/s2. Calcular la velocidad (en kilmetros
por hora) que alcanza el tren a los 3 minutos.

Solucin
Como el tren est en reposo, la velocidad inicial es 0:

Ntese que la aceleracin es en metros por segundos al cuadrado y el tiempo


es en minutos. Debemos escribir el tiempo en segundos:

Calculamos la velocidad aplicando la frmula:

Tenemos la velocidad en metros por segundo, as que la escribimos en


kilmetros por hora:

Por tanto, la velocidad del tren a los tres minutos es 324km/h.

Problema 5

Calcular la aceleracin que aplica un tren que circula por una va recta a una
velocidad de 216.00km/h si tarda 4 minutos en detenerse desde que acciona el
freno.

Solucin

La velocidad inicial del tren es


La escribimos en metros por segundo:

Escribimos el tiempo en segundos:

La velocidad final, es decir, a los 4 minutos, es 0 puesto que debe detenerse:

Despejamos la aceleracin de la frmula de la velocidad:

Sustituimos los datos:

Por tanto, la aceleracin es 0.25m/s2.


Problema 6

Un ciclista que est en reposo comienza a pedalear hasta alcanzar los


16.6km/h en 6 minutos. Calcular la distancia total que recorre si contina
acelerando durante 18 minutos ms.

Solucin

Como el pedaleo contina durante 18 minutos, el movimiento dura un total de


24 minutos.

Primero, calculamos la aceleracin sabiendo que en 6 minutos pasa del reposo


a 16.6km/h. Los 6 minutos son 6/60=0.1 horas.

Despejamos la aceleracin de la frmula de la velocidad:

Ahora, calculamos la posicin a los 24 minutos (son 24/60=0.4 horas):

El ciclista recorre 13.28 kilmetros.

Problema 7

En una carrera cuyo recorrido es recto, una moto circula durante 30 segundos
hasta alcanzar una velocidad de 162.00km/h. Si la aceleracin sigue siendo la
misma, cunto tiempo tardar en recorrer los 200 metros que faltan para
rebasar la meta y a qu velocidad lo har?

Solucin
Debemos considerar el movimiento desde que comienza la carrera.
Suponemos que la moto se encuentra en reposo al inicio:

Cuando la moto est en la salida, la posicin inicial es 0:

La moto aplica una aceleracin (constante) y la velocidad aumenta hasta


162.00km/h en 30 segundos.

Escribimos la velocidad en metros por segundo:

Calculamos la aceleracin:

Calculamos la posicin a los 30 segundos:

La moto debe recorrer en total 875 metros. Podemos calcular el tiempo


sabiendo la distancia total:
Por tanto, el tiempo que tardar en recorrer los ltimos 200 metros es 4.16
segundos y la velocidad ser

Problema 8

Dejamos caer una moneda desde una altura de 122.5 metros. Calcular el
tiempo que tarda en posarse sobre el suelo.

Nota: la gravedad es g=9.8m/s2

Solucin

La velocidad inicial de la moneda es 0:

Cuando la soltamos, la velocidad aumenta por efecto de la gravedad hasta


llegar al suelo. Luego la aceleracin es

La velocidad en el instante tt es
Para calcular el tiempo, aplicamos la frmula de la posicin:

Por tanto, la moneda tarda 5 segundos en llegar al suelo.

Problema 9

Desde 600 metros de altura se lanza hacia el suelo una botella de cristal con
una velocidad inicial de 18.36km/h. Calcular la velocidad de la botella en el
instante previo de romperse contra el suelo.

Solucin

La velocidad inicial de la botella es

La escribimos en metros por segundo:

La aceleracin es la gravedad:

Nota: hemos escrito la velocidad inicial de la botella con signo positivo. Por
tanto, como la botella se dirige hacia el suelo, la gravedad debe tener el mismo
signo. Si el lanzamiento fuera hacia el cielo, la gravedad tendra que ser
negativa.

La velocidad en el instante t es

Para calcular el tiempo, aplicamos la frmula de la distancia recorrida:

Resolvemos la ecuacin de segundo grado:

La solucin es t=10.56st=10.56s ya que el tiempo no puede ser negativo.

Calculamos la velocidad en t=10.56st=10.56s:

Problema 10

Un estudiante de fsica dispara una pistola lanza-pelotas en lnea recta desde el


suelo. Segn las especificaciones de la pistola, la velocidad de lanzamiento es
de 29.4m/s.
Calcular la altura que alcanza la pelota y el tiempo que tarda en caer al suelo
desde que se dispara.

Solucin

La pelota comienza un movimiento vertical hacia arriba con una velocidad


inicial

Como el movimiento es hacia arriba y el efecto de la gravedad es contrario,


debemos escribir una aceleracin negativa:

En un determinado tiempo, t1, la pelota tendr velocidad 0. Es el momento en


el que se detiene para comenzar a caer.

Primero, estudiamos el movimiento hasta t1.

La velocidad en el instante t1 de la pelota es 0:

Podemos calcular t1t1 a partir de la frmula de la velocidad:

Calculamos la altura que alcanza la pelota:

Por tanto, la altura que alcanza la pelota es 44.1 metros y el tiempo que tarda
es 3 segundos.
Ahora, consideramos otro movimiento. ste consiste en una cada libre de
44.1 metros: la velocidad inicial es 0 y la gravedad es 9.8m/s2.

La velocidad en el instante t2 es

Para calcular el tiempo que tarda en caer, utilizamos la frmula de la posicin


sabiendo que tiene que recorrer 44.1 metros:

Por tanto, la pelota tarda 6 segundos en caer al suelo (desde que se dispara) y
la altura mxima que alcanza es de 44.1 metros.

Nota: cuando la pelota ya est en el suelo tiene velocidad 0, pero no podemos


utilizar este dato para calcular el tiempo que tarda en caer ya que esta
velocidad no es debido al efecto de la gravedad, sino al del suelo. Por tanto,
hemos considerado la velocidad en el instante en el que la pelota va a tocar el
suelo.

Es interesante comentar que el objeto tarda lo mismo en subir que en bajar.


Esto se debe a que la gravedad es constante.

Asimismo, la velocidad inicial del objeto (en valor absoluto) coincide con la
velocidad final (justo antes de impactar en el suelo):

La velocidad inicial y la final tienen signos distintos ya que tienen sentidos


opuestos: sentido de subida y sentido de bajada.
Problema 11

En un movimiento rectilneo uniformemente acelerado, se define la velocidad


media como

Siendo v0 la velocidad inicial y vf la velocidad final.

El teorema de la velocidad media de Merton establece que la distancia que


recorre un mvil en un MRUA es la misma que la que recorre un mvil en un
MRU con velocidad constante e igual a la velocidad media del primero.

Obtener la frmula de la distancia que recorre un mvil (longitud de la


trayectoria) en un MRUA aplicando el teorema de Merton y sabiendo que la
velocidad en un MRUA es

Solucin

La distancia recorrida en un MRU es

Aplicamos el teorema sustituyendo la velocidad en la frmula anterior del


MRU por la velocidad media del MRUA:

Podemos escribir la velocidad media en funcin del tiempo que dura el


movimiento:

As, la distancia recorrida es


MRU: MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME

Introduccin a los Problemas


Movimiento:

Tomando como referencia un punto fijo, un cuerpo est en movimiento


cuando cambia de lugar. Si permanece en el mismo lugar, est
en reposo. Al recorrido entre el punto de partida del cuerpo y el punto
final se le llama trayectoria; al cuerpo que se mueve, mvil.

Rectilneo:

El movimiento se clasifica segn el tipo de trayectoria, por ejemplo,


es rectilneo si la trayectoria es una lnea recta, o circular si es una
circunferencia o un arco.

Rectilneo:
Circular:

Uniforme:

El movimiento es uniforme si la velocidad (que veremos ahora) es


siempre la misma, es decir, si la velocidad es constante.

Si no es uniforme, el movimiento es acelerado (aunque la aceleracin


puede ser uniforme, o sea, constante).

Velocidad:

La velocidad es el espacio recorrido por unidad de tiempo. En otras


palabras, la cantidad de espacio que se recorre en un tiempo
determinado.

En un movimiento rectilneo uniforme, la velocidad es

V=x/t

Donde v es la velocidad, x la distancia o espacio recorrido y t el tiempo


necesario para recorrer la distancia x.

Su unidad de medida en el Sistema Internacional es el metro por


segundo, m/s. Esto es, el recorrido o espacio se mide en metros y el
tiempo en segundos.

La velocidad es directamente proporcional al espacio recorrido


e inversamente proporcional al tiempo, lo que quiere decir que, fijado
el tiempo t, cuanto mayor es la velocidad, mayor es la distancia
recorrida; o bien, fijada la distancia recorrida, cuanto menor es el
tiempo, mayor es la velocidad.

Grfica v(t): velocidad en funcin del tiempo


La siguiente grfica muestra la velocidad de dos mviles: un mvil que
se mueve de forma uniforme y otro que se mueve de forma acelerada.

Segn esta grfica, el mvil A, con movimiento uniforme tiene una


velocidad constante de 2m/s por lo que su grfica es una recta
horizontal.

Si la grfica de v(t) no es una recta horizontal, el movimiento no es


rectilneo uniforme.

En el movimiento acelerado del otro mvil, B, la velocidad no es


constante, sino que va decreciendo hasta llegar a 0, es decir, hasta que
el mvil se detiene en el tiempo t = 6s.

En el movimiento rectilneo uniforme (velocidad constante), la


grfica v(t) siempre es una recta horizontal.

Si consideremos el rectngulo que forma la grfica v(t)

Sus lados son: la base es el tiempo transcurrido, t; y la altura es la


velocidad, v(t). El rea del rectngulo es

rea = v t
Y sabemos que el espacio recorrido es la velocidad por el tiempo. Por
tanto, el rea del rectngulo es el espacio recorrido.

Grfica x(t): distancia en funcin del tiempo

La siguiente grfica muestra el espacio recorrido por dos movimientos


rectilneos uniformes: el del mvil A, con velocidad 5km/h; y el del
mvil B, con velocidad 7km/h.

Podemos observar que en ambos casos la grfica x(t) es una recta no


horizontal. Esto se debe a que la ecuacin de la distancia es

X=vt

Siendo v una constante.

La pendiente de la recta depende del valor de la velocidad v. Cuando


mayor es v, ms rpido crece la recta. Por esta razn, la pendiente de la
grfica del mvil B es mayor que la del mvil A.

Este hecho es bastante lgico puesto que la grfica indica la distancia


recorrida y, por tanto, cuando mayor sea la velocidad, mayor es la
distancia recorrida.

Si la grfica x(t) no es una recta, el movimiento no es rectilneo


uniforme.

Vamos a resolver problemas de movimiento rectilneo uniforme.


Problema 1

Un camin se mueve a velocidad constante de 90km/h por una autopista recta.

a. qu distancia recorre en 2 horas?


b. qu distancia recorre por segundo?
c. cunto tardar en recorrer 10km?

Solucin

La velocidad del camin es

expresada en kilmetros (espacio) por hora (tiempo).

Apartado a:

La ecuacin del movimiento es

donde conocemos la velocidad y el tiempo. Queremos obtener la distancia


recorrida: aislamos la x antes de sustituir en la ecuacin:

Ahora sustituimos los datos

Hemos escrito las unidades de tiempo para tratarlas como factores, de este
modo, como el tiempo, h, est multiplicando y dividiendo, desaparece,
quedando nicamente la unidad de distancia, km.

Por tanto, el camin recorre 180 kilmetros en 2 horas.

Apartado b:
De nuevo tenemos que calcular la distancia, pero ahora, en un tiempo de 1
segundo.

Sabemos que la distancia recorrida es

Notemos que en el denominador tenemos el tiempo en horas y en el


numerador en segundos. Necesitamos la misma unidad. Para ello, pasaremos
las horas a segundos.

Una hora son

Entonces, escribimos 3600s donde tenemos la h:

Como las unidades del tiempo son la misma, se han anulado.

El espacio recorrido obtenido est en kilmetros, por lo que si queremos evitar


los decimales podemos pasarlo a metros:

Por tanto, el camin recorre 25 metros cada segundo.

Apartado c:

Ahora sabemos la distancia, x = 10km , y tenemos que calcular el tiempo.


Aislamos el tiempo en la ecuacin:

y sustituimos los datos

Notemos que las horas estn dividiendo en el denominador, por lo que pasan
multiplicando al numerador.
Escribimos el tiempo en minutos para evitar los decimales:

Para ser ms exactos,

Por tanto, el camin tarda unos 6 minutos y 40 segundos en recorrer 10km.

Problema 2

La velocidad de la luz en el vaco es c = 300 000 km/s. La luz del Sol tarda en
llegar a la Tierra 8 minutos y 19 segundos. Calcular la distancia entre el Sol y
la Tierra.

Solucin

La velocidad la hemos llamado c en vez de v ya que para la luz se utiliza este


nombre, pero el procedimiento es el mismo.

Por tanto, conocemos la velocidad, c, y el tiempo, t = 8 min 19s. Podemos


calcular la distancia:

Antes de sustituir tenemos que expresar el tiempo en una sola unidad. Como
la velocidad la tenemos en kilmetros por segundo, pasamos el tiempo a
segundos:

Por un lado, los 8 minutos son

Por tanto, el tiempo es

Ahora sustituimos los datos en la ecuacin:


Por tanto, la distancia del Sol a la Tierra es de 149 700 000km, es decir, casi
150 millones de kilmetros.

Problema 3

Dibujar la grfica del espacio recorrido en funcin del tiempo y la grfica de


la velocidad en funcin del tiempo del movimiento rectilneo uniforme de una
aeronave que vuela a 1200 km/h.

Solucin

La ecuacin del movimiento rectilneo uniforme es

Sustituimos la velocidad y obtenemos

Como la velocidad est en kilmetros por hora, la unidad de medida del


tiempo, t, ser horas y la del espacio, x, en kilmetros.

Para dibujar la grfica del espacio recorrido en funcin del tiempo, damos dos
valores a t y dibujamos el par (x,t).

Escogemos, por ejemplo,

Una vez dibujados los puntos

Slo tenemos que unirlos en lnea recta ya que sabemos que en este tipo de
movimiento el espacio es una recta con pendiente la velocidad (la ecuacin es
una ecuacin lineal):
Como la velocidad es constante, la grfica de v(t) ser una recta horizontal,
una recta paralela al eje de abscisas:

Problema 4

La siguiente grfica representa la velocidad (km/h) en funcin del tiempo de


un automvil. Calcular la distancia que recorre el automvil sin hacer uso de
las ecuaciones del movimiento ya que se trata de un movimiento con
velocidad no constante.

Ver solucin

Sabemos que el espacio recorrido es


y que, por tanto, el rea que se encuentra por debajo de la grfica de la
velocidad en funcin del tiempo es el espacio recorrido.

Para calcular el rea tenemos que dividirla en tres polgonos:

El primer polgono lo dividimos en un rectngulo y un tringulo:

El rea del rectngulo es

El rea del tringulo es

Procedemos de igual modo con el segundo polgono:

El rea del rectngulo es:

Y la del tringulo es

El ltimo polgono es un rectngulo de base 1 y altura 3. Su rea es

Ahora sumamos todas las reas y tendremos la distancia recorrida:


Por tanto, el espacio recorrido son 17 km. Sabemos que son kilmetros porque
en la grfica el tiempo est en horas y la velocidad en kilmetros por hora.

Problema 5

En un movimiento rectilneo con velocidad no constante, la velocidad media


es

donde x es la distancia recorrida final y t el tiempo transcurrido.

La velocidad media es la velocidad que el mvil debera tener para recorrer la


misma distancia en el mismo tiempo realizando un movimiento rectilneo
uniforme, es decir, con velocidad constante.

Sabemos que un cohete espacial recorre 120 km a una velocidad constante de


500km/h. Cuando alcanza los 120km, su velocidad pasa a ser, de forma
instantnea, 900km/h. A esta velocidad recorre otros 120km.

Calcular la velocidad media del cohete.

Solucin

En realidad, se trata de dos movimientos rectilneos uniformes: uno durante


los primeros 120 kilmetros y el otro durante los 120 kilmetros restantes.

En cada uno de estos dos movimientos tenemos una velocidad distinta y, por
tanto, como la distancia es la misma, cada movimiento tendr una duracin.

En el primer movimiento, la velocidad es de 500 km/h. Por tanto, tenemos la


ecuacin

El tiempo que dura el movimiento es de


En el segundo, la velocidad es de 900km/h. Del mismo modo que antes,
obtenemos que el tiempo es

Por tanto, el tiempo total transcurrido es

Y la distancia total recorrida es

Ahora supongamos que realizamos un movimiento rectilneo uniforme


durante 0.373 horas y recorremos una distancia de 240 kilmetros. La
velocidad de este movimiento es:

Por tanto, la velocidad media del cohete es

Problema 6

Las siguientes tablas recogen los tiempos y las distancias recorridas por dos
ciclistas que parten en el mismo instante desde el mismo origen y en el mismo
sentido en lnea recta:

Dibujar las grficas que corresponden a los datos para responder a las
siguientes preguntas:

a. las velocidades son constantes o los movimientos son acelerados?


b. calcular la velocidad media de cada ciclista.
c. qu ciclista habr recorrido una distancia mayor transcurridas 3 horas
desde el instante de la salida?

Solucin

Apartado a:

Sabemos que en el movimiento rectilneo uniforme la grfica de la distancia


recorrida en funcin del tiempo tiene que ser una recta. Por tanto, la velocidad
del ciclista 2 no puede ser constante.

Podemos comprobar que la velocidad del ciclista 1 es constante

Y obtenemos esta velocidad para cualquier para de datos de la tabla que


tomemos.

En cambio, para el ciclista 2 tenemos que, para el tiempo t = 10 min, la


velocidad es

Mientras que para el tiempo t = 20 min la velocidad es

Y cada vez obtenemos una velocidad mayor. La velocidad no es constante, es


un movimiento acelerado.
Apartado b:

La velocidad media es la velocidad que debera tener el mvil para recorrer la


misma distancia en el mismo tiempo con velocidad constante.

Como la velocidad del ciclista 1 es constante, su velocidad media es dicha


velocidad, es decir,

La velocidad del ciclista 2 no es constante. Su velocidad media es la distancia


recorrida entre el tiempo empleado, esto es,

Apartado c

Puesto que no sabemos exactamente cmo es el movimiento del ciclista 2, no


podemos estar seguros de quin recorrer ms distancia. Pero a partir de los
80 minutos, la grfica del ciclista 2 crece ms rpidamente que la del ciclista
1.
Si suponemos que las grficas siguen con el mismo crecimiento, transcurridas
las 3 horas, la grfica del ciclista 2 crecer por encima de la otra grfica y, por
tanto, la distancia recorrida ser mayor.

Problema 7

En el mismo instante, una motocicleta sale de la ciudad A y otra de la ciudad


B, con la intencin de encontrarse en el camino recto de 60 kilmetros que
une ambas ciudades.

Sabiendo que las velocidades de las motocicletas son 70km/h y 55km/h,


calcular cunto tardarn en encontrarse.

Solucin

El diagrama de la situacin es

Como cada motocicleta circula a una velocidad, no se encuentran en la mitad


del camino. La que tiene una velocidad menor habr recorrido x kilmetros y,
por tanto, la otra habr recorrido 60-x, ya que la suma de ambas distancias ha
de ser la distancia que hay entre las ciudades. En efecto,

Por otro lado, el tiempo es el mismo para ambas motocicletas ya que salen en
el mismo instante.

La ecuacin del movimiento rectilneo uniforme es

Para la motocicleta que circula a 55km/h tenemos

Y, para la otra

Tenemos un sistema de ecuaciones:


Sustituimos la primera ecuacin en la segunda:

Resolvemos la ecuacin de primer grado:

Por tanto, las motocicletas se encuentran transcurridas unos 29 minutos desde


su salida.

Problema 8

En una persecucin policial, el automvil a la fuga lleva una velocidad de


140km/h cuando pasa por un determinado punto de una carretera. Tres
minutos despus, el automvil oficial que sigue al anterior pasa por dicho
punto a una velocidad de tan solo 230km/h para evitar causar un accidente con
los dems vehculos de la carretera a causa de un exceso de velocidad.

Se supone que las velocidades indicadas son constantes y la carretera es recta.


Calcular cunto tardar la polica en alcanzar al delincuente.

Solucin

Puesto que las velocidades son en kilmetros por hora, para el tiempo
usaremos horas. Tres minutos son 3/60 h = 0.05 h .

El determinado punto de la carretera es el punto de referencia que usaremos.


Este punto ser x = 0.

El punto donde se encuentran, que no sabemos cul es, lo llamaremos z.

Usaremos la siguiente notacin:

x1, v1 son el espacio recorrido y la velocidad, respectivamente, del automvil a


la fuga.

x2, v2 son el espacio recorrido y la velocidad, respectivamente, del automvil


policial
Por tanto, tenemos que

Sin embargo, la ecuacin para la polica es

Ya que la polica comienza el movimiento 0.05 horas despus (consideramos


que el movimiento comienza cuando el vehculo pasa por el punto x = 0).

Por tanto,

La polica alcanzar al delincuente cuando ambos automviles hayan


recorrido la misma distancia, dicho matemticamente, cuando

Esto ocurrir en el punto que hemos llamado anteriormente z.

La igualdad x1 = x2 es la misma que (sustituyendo las ecuaciones)

Tenemos una ecuacin de primer grado. La resolvemos:

Despejamos el tiempo

t=11.5900.13ht=11.5900.13h

0.13h60=7.8min0.13h60=7.8min

Por tanto, la polica tardar aproximadamente 8 minutos en alcanzar al


delincuente.
Problema 9

Las ciudades A y B distan 600 kilmetros. Hay un tren de alta velocidad que
circula entre ambas ciudades a 320km/h.

En otra ciudad, C, a 150 kilmetros en lnea recta de la ciudad A y a 512


kilmetros en lnea recta de la ciudad B, un motorista tiene que decidir qu
ruta tomar para llegar a la ciudad B.

Las posibilidades son las siguientes:

a. viajar desde C hasta B en su motocicleta


b. viajar desde C hasta A en su motocicleta y desde A hasta B en tren

Encontrar la ruta ms rpida sabiendo que la velocidad a la que circula la


motocicleta es 120km/h. Es la ruta ms corta en cuanto a distancia?

Solucin

La situacin de las ciudades es la siguiente

Los movimientos son rectilneos uniformes, por lo que usaremos la ecuacin

Calculamos el tiempo que requiere la primera ruta:

La otra ruta la tenemos que descomponer en dos movimientos (rectilneos


uniformes):

Para el tramo de la ciudad C a la A:


Y de la ciudad A a la B:

Ahora sumamos ambos tiempos:

Por tanto, la ruta ms rpida es la segunda, es decir, de C a A y de A a B. Sin


embargo, es la ruta ms larga puesto que se recorren 750km.

Problema 10

Dos caminos rectos, A y B, terminan en el mismo punto, que es el punto de


encuentro de dos amigos: Flix y Erika. La longitud del camino A y B es
25km y 35km, respectivamente.

Flix circula por el camino B a una velocidad de 50km/h y Erika circula por el
camino A. Calcular la velocidad a la que tiene que viajar Erika para que
ambos amigos lleguen al punto de encuentro en el mismo instante sabiendo
que Erika comenz su viaje 6 minutos ms tarde que Flix.

solucin

El movimiento de cada amigo es rectilneo y uniforme.

Para Flix tenemos la ecuacin:

Como Erika parte 6 minutos ms tarde, su tiempo lleva un retraso de 6


minutos, su ecuacin es

Ya que 6 minutos son 0.1h

Tenemos un sistema de dos ecuaciones y dos incgnitas.


De la primera ecuacin obtenemos el tiempo, t:

Sustituimos en la segunda ecuacin para obtener la velocidad: