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RESUMO
2. INTRODUO
As aes com o jogo devem ser criadas e recriadas, para que sejam
sempre uma nova descoberta e sempre se transformem em um novo jogo,
em uma nova forma de jogar. Quando a criana brinca, sem saber
fornece vrias informaes a seu respeito, no entanto, o brincar pode ser
til para estimular seu desenvolvimento integral, tanto no ambiente
familiar, quanto no ambiente escolar.
Segundo Craidy & Kaercher (2001) Vygotsky relata novamente que quando
uma criana coloca vrias cadeiras uma atravs da outra e diz que um
trem, percebe-se que ela j capaz de simbolizar, esta capacidade
representa um passo importante para o desenvolvimento do pensamento
da criana. Brincando, a criana exercita suas potencialidades e se
desenvolve, pois h todo um desafio, contido nas situaes ldicas, que
provoca o pensamento e leva as crianas a alcanarem nveis de
desenvolvimento que s as aes por motivaes essenciais conseguem.
Elas passam a agir e esfora-se sem sentir cansao, no ficam estressadas
porque esto livres de cobranas, avanam, ousam, descobrem, realizam
com alegria, sentindo-se mais capazes e, portanto, mais confiantes em si
mesmas e predispostas a aprender. Conforme afirma Oliveira (2000, p.
19):
6. CONSIDERAES FINAIS