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A la dcouverte de

lAppel de Cthulhu

Livret de rgles pour sinitier au jeu de rle


lAppel de Cthulhu

Contient la clbre aventure


La maison hante !
A la dcouverte de lAppel de Cthulhu

Livret de rgles pour sinitier au jeu de rle


lAppel de Cthulhu

Contient la clbre aventure La maison hante !

Ecrit par : Ben Monroe, Sandy Petersen


Matriel supplmentaire fourni par : William Jones
Marketing et propagande malfique : Dustin Wright
Illustrations intrieures : Andy Hopp, Yurek Chodak,
Bryan Reagan, Notsuo
Illustration de couverture : Goomi
Editorial : William Jones
Mise en page originale : Deborah Jones
Chaosium, cest : Lynn Willis, Charlie Krank, Dustin Wright, Fergie, et
quelques mchantes petites bestioles
Traduction franaise : La liste de discussion Traduction Cthulhu et
en particulier Docteur Li, Dodger, Fox, Lolof, Mitch et DeMarigny.
Relecture : Bruno H
Mise en page franaise : Dodger
Plus de 225.000 exemplaires de Call of Cthulhu (en anglais) ont t vendus depuis sa parution
en 1981. Plus de 90 supplments ont t publis, plus de 400.000 livres vendus au cours des 25
dernires annes. Call of Cthulhu a t lu meilleur jeu de rle de tout les temps par les lecteurs
de Arcane Magazine. En 1996, Call of Cthulhu a t choisi pour entrer lORIGINS Hall of
Fame, la rcompense la plus prestigieuse du monde du jeu. LAppel de Cthulhu est un des jeux
les plus jous en France.

L'Appel de Cthulhu est un classique du jeu de rle. Il continue de captiver les joueurs aprs 25
ans dexistence.

L'Appel de Cthulhu est publi par Chaosium Inc aux Etats-Unis. En France, cest Jeux
Descartes qui a publi la version franaise, puis plus rcemment Asmode.

Bienvenue dans le monde de l'Appel de Cthulhu !

Fergie, Charlie Krank, Lynn Willis, et Dustin Wright.


Chaosium Inc.

Chaosium
895 B Street #423 Hayward, Ca 94541
510 583 1000
chaosium@chaosium.com
http://www.chaosium.com

La liste de discussion Traductions Cthulhu :


http://fr.groups.yahoo.com/group/TraductionsCthulhu/

TOC, le site franais de rfrence sur lAppel de Cthulhu : www.tentacules.net


L
horreur, la terreur, la crainte sont au une brve vue densemble de la faon dy
cur de notre existence. Les jouer. Certains aspects du jeu ne sont
histoires d'horreur sont une catharsis queffleurs ici car lAppel de Cthulhu est
pour la peur qui nous treint chaque jour. un jeu de mystres. Souvent, si les joueurs
L'Appel de Cthulhu est un jeu qui vous comprennent trop vite l'objectif cach
laisse explorer cette crainte, exposant au derrire les rgles, ils peuvent mettre en
grand jour monstres et terreurs, en les pril l'atmosphre de tension ncessaire
combattant pour le salut de notre me et de pour une bonne ambiance. Aprs une ou
notre sant mentale. deux parties, vous voudrez probablement
jeter un coup dil aux rgles compltes de
Si vous avez dj jou d'autres jeux de lAppel de Cthulhu que vous trouverez dans
rles (JDR) auparavant, vous avez une ide nimporte quel bon magasin de jeu ou sur
de la faon dont tout cela fonctionne : un notre site www.chaosium.com ou sur
groupe de joueurs se rassemble autour www.tentacules.net. Pour crer votre
dune table et dcrit les actions de leurs personnage, vous aurez besoin de
personnages tandis quun autre joueur (le seulement quatre ds 6 faces. Pour jouer,
matre de jeu, plus connu sous le terme de vous devrez disposer dau moins un jeu de
Gardien dans lAppel de Cthulhu) les guide ds 4, 8, 10, 12 et 20 faces.
tout au long de lhistoire. Tout se droule
la manire dun roman interactif o une
personne raconte une histoire et o les
autres y participent. LAppel de Cthulhu est
cependant diffrent des autres JDR. Ici, les
joueurs incarnent des gens ordinaires qui
sont plongs dans des vnements
extraordinaires. Vous naurez aucune arme
magique pour partir lassaut des sombres
entits de ce monde. Vous ne pourrez pas
compter sur un roi quelconque pour
envoyer des troupes pour venir votre aide.
Vous naurez votre disposition que votre
esprit, votre courage et vos comptences
pour combattre les horreurs du Mythe de
Cthulhu. Sous sa forme la plus simple,
l'Appel de Cthulhu est un jeu parlant de
hros. Des hros qui se rendent compte que
des horreurs extra-terrestres rampent sur
notre monde avec pour but la destruction de
lhumanit, des hros qui se battent pour les
repousser dans les Abymes.

Le livret que vous tenez entre vos mains


contient toutes les informations pour crer
un personnage pour lAppel de Cthulhu et

5
A la Dcouverte de lAppel de Cthulhu

Crer un investigateur L'Intelligence (INT) reprsente les facults


dapprentissage, de mmorisation et
danalyse du personnage. Lancer deux ds
Pour jouer l'Appel de Cthulhu vous devez 6 faces et ajoutez y 6 points pour
crer un personnage. Les personnages dans dterminer lINT.
le jeu s'appellent les investigateurs, tant
donn qu'ils passent beaucoup de temps Le Pouvoir (POU) symbolise la volont,
tudier les horreurs du Mythe de Cthulhu. laptitude employer la magie et la stabilit
Crer un personnage est simple, et est dcrit mentale. Lancer 3 ds six faces pour
ci-dessous. Il vous sera utile davoir une dterminer le POU.
feuille de papier porte de main, ou
mieux, une feuille de personnage de L'Apparence (APP) mesure le charme, la
Cthulhu. Vous en trouverez une jointe ce beaut et le sex-appeal dun investigateur.
livret ou vous pouvez en tlcharger une sur Lancer 3 ds six faces pour dterminer
le site www.tentacules.net. lAPP.

Les caractristiques L'Education (EDU) mesure les


connaissances formelles et factuelles
Pour commencer, un personnage que possde un investigateur.
dispose de sept caractristiques. Lancer 3 ds six faces et
Chaque caractristique est ajouter 3 pour dterminer
dcrite ci-dessous, ainsi que lEDU.
le nombre de ds lancer pour
dterminer chaque caractristique. Note : Avant de poursuivre,
vous pouvez permuter certaines
La Force (FOR) mesure la valeurs qui emploient le mme
puissance musculaire dun investigateur. nombre de ds pour dterminer la valeur.
Utilisez-la pour estimer quelles charges il En dautres termes, vous pouvez permuter
peut soulever, pousser ou tirer. Cette ces valeurs pour la Force, la Constitution, la
caractristique a une grande influence sur Dextrit, l'Apparence ou le Pouvoir. Vous
les dommages quun personnage peut pouvez seulement permuter la Taille et
infliger en combat mains nues ou avec l'Intelligence. L'Education ne peut tre
une arme blanche. Lancer 3 ds six faces modifie. Si les jets que vous obtenez pour
pour dterminer la force. votre investigateur sont trop faibles, vous
pouvez en relancer certains. La moyenne
La Constitution (CON) englobe la sant, la dune caractristique devrait se trouver
vigueur et la vitalit. Elle influence la entre 10 et 11. Si vous en avez trop en
quantit de dommages quun personnage dessous, vous devriez en relancer une ou
peut prendre avant de sombrer dans deux. Notez quun joueur peut jouer
linconscience et de mourir. Elle mesure rgulirement avec un personnage moyen et
galement la rsistance aux maladies et aux sen satisfaire. Il faut surtout crer un
empoisonnements. Lancer 3 ds six faces personnage qui vous convient.
pour dterminer la CON.
Les caractristiques secondaires
La Dextrit (DEX) mesure l'agilit et la
rapidit de votre investigateur. Lancer 3 ds Certaines caractristiques sont dtermines
six faces pour dterminer la DEX. partir des caractristiques dfinies
auparavant. Ce sont lIde, la Chance, la
La Taille (TAI) est une combinaison de la Connaissance, le bonus aux dommages, les
taille et du poids. Elle influence le nombre points de Magie, la Sant Mentale et les
de dommages quun personnage peut points de Vies.
prendre, mais aussi ceux quil peut infliger.
Lancer deux ds 6 faces et ajoutez y 6 L'Ide est simplement lINT multiplie par
points pour dterminer la TAI. 5. Un jet dIde peut permettre un
investigateur de rsoudre un problme ou

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A la Dcouverte de lAppel
lAppel de Cthulhu

permet au Gardien de lui fournir une points sont utiliss lors de test et
information. reprsentent la capacit de votre
investigateur de rester stoque face des
La Connaissance est lEDU multiplie par horreurs. Plus vous faites face aux horreurs
5. Cette caractristique reprsente les du Mythe de Cthulhu, plus vos points de
connaissances engranges dans les trfonds SAN chutent. Ils peuvent augmenter au-
du cerveau dun investigateur. dessus du niveau de dpart, mais ne
peuvent excder 99 moins votre valeur en
La Chance est le POU multipli par 5. La Comptence de Mythe de Cthulhu.
Chance est laptitude se trouver au bon
endroit au bon moment. Le jet de chance est Profession et Comptences
souvent employ pour donner votre
personnage une dernire chance dans une A partir de maintenant,
situation difficile. vous devez avoir une
ide de ce que votre
Le bonus aux dommages reprsente les investigateur fait dans
dommages supplmentaires que peut sa vie. Ce choix de
infliger votre investigateur lors dun combat mtier influencera le
rapproch. Ajoutez votre FOR et TAI et choix de ses
consultez le Tableau de Bonus aux comptences. Pour
dommages pour dterminer votre bonus aux commencer, choisissez une profession.
dommages. Vous pouvez choisir ce quil vous plait,
mais vous devez demander confirmation
auprs du Gardien. Les mtiers les plus
rpandus dans ce jeu sont professeur,
chercheur de trsor, occultiste, ou
archologue. Cependant, tous les mtiers
sont possibles.
Une fois que vous avez choisi une
profession, regarder la liste des
comptences sur votre feuille de
personnage. Choisissez 8 comptences qui
sont appropries pour le mtier de votre
personnage. Ce sont vos Comptences
professionnelles.
Vous devez maintenant attribuer des points
Les points de Magie sont gaux votre aux comptences sur votre feuille de
POU. Ces points peuvent tre dpenss afin personnage. Avant de commencer, sachez
de lancer des sortilges ou de combattre des quaucune comptence ne doit excder 75
influences malignes. Si les points de magie avant le dbut du jeu. Par ailleurs aucun
de votre investigateur tombent zro, il point ne peut tre attribu la comptence
perd connaissance jusqu ce quil puisse Mythe de Cthulhu lors de la cration du
les rcuprer. personnage. On considre en effet que tout
personnage est ignorant du Mythe en dbut
Les points de Vie sont dtermins en de carrire.
ajoutant la TAI et la CON et en divisant le Multipliez votre EDU par 15 pour obtenir le
tout par 2. Si votre investigateur reoit des nombre de points rpartir parmi vos
blessures, ses points de Vie diminueront. A comptences professionnelle. Par ailleurs,
2 points de Vie, linvestigateur perd chaque comptence dispose dj dun
connaissance. A partir de -2, il meurt. chiffre de base mentionn entre parenthse,
ajoutez ce chiffre aux points que vous allez
La Sant Mentale (SAN) commence un attribuer. Ainsi si vous ajoutez 15 points
niveau gal vos points de POU multiplis la comptence Dissimulation (base de 15)
par 5. Entourez la valeur correspondante vous aurez Dissimulation : 30.
ce nombre sur la feuille de personnage. Ces

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A la Dcouverte de lAppel de Cthulhu

Aprs le choix des comptences stressante. Courir dans un couloir sombre


professionnelles, choisissez vos en tant pourchass par une horde de goules
comptences de loisirs. Ce sont des hurlantes lest.
comptences que votre personnage a La section suivante dcrit les bases des
acquises dans sa vie et dans ses loisirs. Pour rgles du jeu l'Appel de Cthulhu.
dterminer combien de points vous pouvez
dpenser, multipliez vos points d'INT par Jets de ds ; contrles de comptences
10. Rpartissez ces points parmi toutes les
comptences de votre feuille de personnage Diffrents types de ds sont utiliss pour
(de nouveau, vous ne pouvez pas mettre des dterminer les rsultats des vnements
points dans le Mythe de Cthulhu). Noter dans une partie de lAppel de Cthulhu.
que vous pouvez souhaiter conserver Vous pouvez achetez un ensemble de ds
quelques points de comptence pour acheter dans n'importe quel magasin de jeux. Il
des comptences de combat telles que vous faudra au moins un d de chaque
Arme feu etc. type : 4, 6, 8, 10, 12 et 20 faces.
Touches Finales Vous voudrez peut-
tre aussi vous
Vous avez pratiquement termin votre procurer des ds de
personnage. Terminez par la partie pourcentage. Ces
suprieure de la feuille et ds ont dix cts
compltez par le nom, le sexe, numrots 10, 20, 30,
l'ge, etc. Jetez un dernier etc.. La notation des types
coup dil vos de ds dans le jeu est
comptences et simple. Exemple : 1D6 ou
caractristiques afin 3D10. Le premier chiffre
davoir une petite ide est la quantit de ds jeter.
de votre personnage. Le deuxime nombre (aprs
Vous pouvez complter le D) indique quel type de
par quelques notes sur ds jeter. Ainsi, 1D6 signifie
l'exprience et la personnalit de quil faut jeter un d six faces.
votre investigateur. Qui est-il 3D10 indique quil faut lancer
vraiment ? O a-t-il grandi ? A trois ds dix faces et en ajouter
quoi ressemble sa famille ? les valeurs. Si vous voyez
Plus vous passerez de temps 2D6+6, cela signifie quil
penser votre personnage, plus vous faut jeter deux ds six
il dveloppera une vraie personnalit. faces, en ajouter les valeurs et
additionner six au total. Lancez les ds
Le systme
systme de jeu comme demand et lisez le nombre du
dessus.
Un des jets les plus communs que vous
Jouer aurez faire est un jet de pourcentage.
Toutes les comptences, ainsi que Ide,
Dans un jeu de rle, il n'y a ni gagnant ni Connaissance, Chance et Sant Mentale se
perdant. Vous gagnez si tout le monde testent par un jet de pourcentage. Pour cela,
passe un bon moment et est transport par jetez un d de pourcentage, comme dcrit
le pouvoir du conte. Vous perdez si ci-dessus et un d dix faces classique.
personne ne sest amus. Nanmoins, pour Ajoutez alors simplement les deux nombres
clarifier les choses pendant le jeu, il vous ensemble. Si le rsultat est gal ou infrieur
sera demand de faire des jets de ds pour la comptence liste sur votre feuille de
dterminer les rsultats dvnements personnage, vous avez russi.
critiques. Gnralement des contrles de
comptences peuvent tre demands dans Exemple : Jane jette un d pour voir si son
des situations stressantes. Marcher dans un personnage repre un zombi qui se cache
hall clair n'est pas une situation dans un sombre cimetire. Elle a une
comptence Trouver Objet Cach de 45%.

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A la Dcouverte de lAppel de Cthulhu

Elle jette les deux ds, obtenant 60 sur le Dans ce cas, il faut confronter votre DEX
d de pourcentage, et 3 sur le d dix comme caractristique active contre la
faces. En les ajoutant ensemble, elle obtient valeur passive de 14. Si vous russissez,
un total de 63, bien au-dessus de sa vous continuez courir. Si vous chouez,
comptence de 45%. Elle ne voit pas venir vous tombez...
le zombi. Ou bien encore le Gardien pourrait
Gnralement, le Gardien vous indique galement rclamer un test de votre DEX
quand jeter les ds pour tester une contre la DEX des goules pour voir si elles
comptence. vous rattrapent. Dans ce cas, vous jetteriez
De plus, lorsquun jet est russi, vous les ds exactement comme avant, contre
pouvez cocher la petite case ct de la Gros Bob, mais en utilisant DEX au lieu de
comptence teste sur votre feuille. Vous ne FOR.
pouvez cocher quune seule fois la case
pour chaque comptence. la fin du Sant Mentale
scnario, votre Gardien vous demandera de
faire un jet dexprience. Vous ferez alors Les horreurs du Mythe de Cthulhu
un jet de pourcentage pour chacune des menacent l'esprit autant que le corps. Le
comptences coches lors de la partie. Si le choc psychique de la rencontre avec les
rsultat est suprieur la valeur de la horreurs trangres du Mythe est l'un des
comptence, vous pourrez alors ajouter 1D6 principaux dangers que les personnages
points la valeur de la comptence. En connatront dans le jeu. Enquter sur les
d'autres termes, plus vous en savez, plus il mystres dans une partie de lAppel de
est difficile den apprendre davantage ou Cthulhu draine une part redoutable de la
de devenir encore meilleur. Sant Mentale des investigateurs, et peut
mener leur folie.
La Table de Rsistance Toutes les fois que vous croiserez les
horreurs du Mythe, ou ferez quelque chose
On doit recourir la Table de Rsistance de particulirement terrifiant (comme
chaque fois quil est ncessaire de trbucher sur le cadavre mutil de votre
confronter deux caractristiques. Par meilleur ami), vous devrez faire un jet de
exemple, supposons que votre personnage pourcentage contre vos points actuels de
qui a une FOR de 13 fait un bras de fer avec Sant Mentale. Si vous faites au-dessus de
Gros Bob, qui a une FOR de 18. Vous votre Sant Mentale actuelle, vous perdez
recherchez votre FOR de 13 sur la Table de une plus grande quantit de points de Sant
Rsistance comme caractristique active Mentale. Si vous faites moins ou autant,
puis celle de Gros Bob comme vous en perdrez moins voire mme pas du
caractristique passive. La valeur qui tout. La perte de Sant Mentale est
apparat lintersection des deux axes du gnralement dcrite lors dun vnement
graphique vous montre le nombre que vous par 0/1D6 ou 2/1D10. Le nombre avant
devez atteindre. Si le rsultat est gal ou la barre oblique indique combien de points
infrieur ce nombre, vous avez russi. de Sant Mentale que votre personnage
Cependant, dans le cas o deux personnes, perd s'il fait moins que ses points actuels de
ou une personne et un monstre, sopposent, SAN ; le nombre aprs la barre indique
l'autre personnage obtient aussi une chance combien votre personnage perd si vous
de lancer les ds. Dans ce cas les galits faites au-dessus de votre SAN actuelle.
prolongent l'action et le premier personnage Quand vous serez confronts des
russir un jet quand l'adversaire choue vnements malmenant votre sant mentale,
gagne la confrontation.
Admettons que votre personnage est en
train de dvaler un couloir encombr au
fond dune tombe puante. Une meute de
goules court derrire lui, affames par sa
chair savoureuse. Le Gardien pourrait vous
demander de faire un jet de DEX contre une
difficult de 14, ou vous drapez et tombez.

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Pour russir laction, le rsultat du jet du D100 doit tre infrieur ou gal la valeur indique.

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A la Dcouverte de lAppel de Cthulhu

votre Gardien vous demandera de lancer les doit simplement veiller laisser
ds de pourcentage et vous fera savoir chacun une chance de
combien de SAN vous perdez si vous faire quelque chose
chouez ou russissez. rapidement tout en
Malheureusement, la rcupration de la matrisant le rythme de la
Sant Mentale perdue est un processus long narration.
et laborieux. Vous pourrez devoir faire Quand il est temps pour
interner votre personnage dans un asile ou vous d'attaquer, choisissez
pratiquer d'autres formes de psychothrapie simplement une cible et jetez les
pour rcuprer ces points. Gnralement, ds sous la comptence approprie.
la fin de chaque scnario russi, vous Si vous tirez avec un fusil et que vous
devriez regagner quelques points comme possdez Fusil 50%, employez cette
rcompense. En plus, quand vous comptence. Si vous essayez de donner un
augmentez une comptence au-dessus de coup de poing ou de pied, employez
90% par l'exprience, vous obtenez simplement la comptence approprie.
quelques points supplmentaires de Sant Comme avec toutes les autres comptences,
Mentale. le jet est un jet de pourcentage. Pour
Lorsque vos points de SAN chutent, votre russir, vous devez faire autant ou moins
personnage devient de moins en moins que la valeur de la comptence utilise
stable et ses capacits diminuent. Les rgles figurant sur votre feuille de personnage.
compltes pour la Sant Mentale ne sont Si vous russissez le jet, vous touchez votre
pas incluses ici, mais votre Gardien vous adversaire et lui infliger les dommages de
fera connatre les effets de cette dgradation larme utilise.
durant le jeu.

Combat

Les combats dans l'Appel de


Cthulhu sont dangereux et
mortels. Quand vous serez
confront aux horreurs du
Mythe, il est gnralement
conseill de senfuir le plus loin possible,
ou plus gnralement dviter la
confrontation. Cependant il n'y a souvent
dautre choix que de foncer dans le tas,
arme en main et de croiser les doigts.
Les rgles pour le combat dans l'Appel de
Cthulhu sont simples. Quand un combat a La table des armes donne quelques
lieu, tous les investigateurs, ainsi que les exemples des dommages.
personnages et les monstres contrls par le Not que pour la plupart des armes de
Gardien agissent dans lordre de leur score mle (armes que vous utilisez en combat
de DEX. Le plus haut score de DEX agit en rapproch, comme les couteaux, les poings
premier, et ainsi de suite dans l'ordre amricain ou mme vos poings), vous
dcroissant de la DEX. devez ajouter la valeur de Bonus aux
dommages (bd) de votre personnage aux
Un round de combat dans l'Appel de dommages de larme.
Cthulhu nest pas vraiment chronomtr, il
est plutt dcrit comme assez long pour Quand une cible est touche, lancez les ds
que chacun puisse faire une ou deux choses de dommages et soustrayez le total de ses
intressantes . Le rythme du round est points de vie. Certaines cibles ont des
dtermin par le Gardien, en considrant armures ou des protections qui rduisent la
que des rgles compliques de gestion des valeur des dommages, leur faisant perdre
mouvements et de timing des actions ne moins de points de vie. Cela est rare pour
sont pas pertinentes pour ce jeu. Le Gardien les Investigateurs de temps modernes, mais

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A la Dcouverte de lAppel de Cthulhu

la majorit des monstres que vous Livres et Films Conseills


affronterez disposeront de diffrentes sortes
de protection.
Les livres et les films suivants devraient
Si votre Investigateur prend des dommages, vous guider dans la cration de
notez que si son total de points de vie latmosphre et ltat desprit appropris
tombe 2 ou moins, il sombre dans une partie de l'Appel de Cthulhu.
linconscience. Si le total tombe -2 points videmment, vous ntes pas forc de les
de vie, il meurt. connatre avant de jouer, mais sils vous
inspirent, tant mieux !

12
Nom...
.
Profession........
. .....
Nationalit .. Rsidence..
..
POINTS DE MAGIE PORTRAIT DE
0 1 2 3 4 5 6 LINVESTIGATEUR
Nom du joueur : 7 8 9 10 11 12 13

CARACTERISTIQUES 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
FOR DEX . INT . Ide
CON APP . POU . Chance
TAI SAN . EDU . Connais. POINTS DE VIE
Mort -2 -1 0 +1 +2
Ecoles :... 3 4 5 6 7 8 9

Diplmes : .. 10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
Bonus / Pnalit aux Dommages : .. 24 25 26 27 28 29 30

Folie permanente : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72
73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
Anthropologie (01) Esquiver (DEX x 2) Piloter (01)
Archologie (01) Gologie (01)
Arts (05) Grimper (40)
Histoire (20) Premiers Soins (30)
Histoire Naturelle (10) Psychanalyse (01)
Arts Martiaux (01) Lancer (25) Psychologie (05)
Astronomie (01) Langue Natale (EDU x 5) Sauter (25)
Baratin (05) Se Cacher (10)
Bibliothque (25) Langues Etrangres (01) Serrurerie (01)
Biologie (01) Suivre une Piste (10)
Bloquer (DEX x 2) Trouver Objet Cach (25)
Chimie (01) Marchandage (05)
Comptabilit (10) Mcanique (20)
Conduire automobile (20) Mdecine (05)
Conduire Engin Lourd (01) Monter Cheval (05)
Crdit (15) Mythe de Cthulhu
Criminalistique (01) Nager (25)
Dguisement (01) Navigation (10)
Discrtion (15) Occultisme (05)
Dissimulation (15) Persuasion (15)
Droit (05) Pharmacologie (01)
Ecouter (25) Photographie (10)
Electricit (10) Physique (01)

ARMES Feu ARMES de Corps Corps


Arme Dom. Porte Panne Empal. Tirs PdV Mun. Arme % Dom Att/R PdV
Coup de Pied (25)
Coup de Poing (50)
Coup de Tte (10)
Lutte (25)


Tirs = nombre de tirs par round Munitions = nombre de projectiles dans larme Dom. = Dommages causs Att./R. = Attaque par round
Revenus : ... Biens Personnels Richesse Relle
....
Economies : ...
....

Argent de Poche : ..

Histoire de LInvestigateur Informations Personnelles

Description :

Famille / Amis :

Crises de Folie :

Blessures :

Cicatrices / Balafres :

Entits Rencontres

Matriel dAventure et Autres Possessions


Ouvrages / Grimoires Lus





Objets Magiques / Sortilges Connus







Vhicules



LAPPEL DE CTHULHU
Jeu de rle d'pouvante dans lunivers de H.P.
Lovecraft

Les Grands Anciens ont rgn sur la Terre des millions dannes avant
l'apparition de l'Homme. Ils sont venus des trfonds de l'espace, se
sont livrs dinnombrables guerre, puis ont t vaincus par des tres
encore plus puissants. On peut encore trouver les ruines de leurs cits
cyclopennes aux endroits les plus reculs de notre plante. Sur des
les inconnues, dans les profondeurs glaces des ocans, sous les
sables brlants des dserts, enchsss dans les glaces polaires, des
kilomtres sous la crote terrestre, ils sont emprisonns. Mais quand
les astres seront propices, ils se rveilleront et fouleront nouveau la
surface de la Terre. En attendant ce terrible jour, quelques personnes
courageuses combattent ceux qui adorent ces sombres puissances et
les empchent de rveiller leurs matres avant que leur temps ne
revienne.

L'Appel de Cthulhu est un classique du jeu de rle. Il est bas


sur les romans dhorreur dH.P. Lovecraft, dans lesquels des
gens ordinaires sont confrontes aux effroyables cratures et
forces du Mythe de Cthulhu.

Vous aussi dcouvrez lAppel de Cthulhu !


Tout ce que vous devez avoir pour dcouvrir ce jeu de rle : ce
livret, quelques ds, beaucoup dimagination et vos meilleurs
amis.

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