Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
lAppel de Cthulhu
L'Appel de Cthulhu est un classique du jeu de rle. Il continue de captiver les joueurs aprs 25
ans dexistence.
L'Appel de Cthulhu est publi par Chaosium Inc aux Etats-Unis. En France, cest Jeux
Descartes qui a publi la version franaise, puis plus rcemment Asmode.
Chaosium
895 B Street #423 Hayward, Ca 94541
510 583 1000
chaosium@chaosium.com
http://www.chaosium.com
5
A la Dcouverte de lAppel de Cthulhu
6
A la Dcouverte de lAppel
lAppel de Cthulhu
permet au Gardien de lui fournir une points sont utiliss lors de test et
information. reprsentent la capacit de votre
investigateur de rester stoque face des
La Connaissance est lEDU multiplie par horreurs. Plus vous faites face aux horreurs
5. Cette caractristique reprsente les du Mythe de Cthulhu, plus vos points de
connaissances engranges dans les trfonds SAN chutent. Ils peuvent augmenter au-
du cerveau dun investigateur. dessus du niveau de dpart, mais ne
peuvent excder 99 moins votre valeur en
La Chance est le POU multipli par 5. La Comptence de Mythe de Cthulhu.
Chance est laptitude se trouver au bon
endroit au bon moment. Le jet de chance est Profession et Comptences
souvent employ pour donner votre
personnage une dernire chance dans une A partir de maintenant,
situation difficile. vous devez avoir une
ide de ce que votre
Le bonus aux dommages reprsente les investigateur fait dans
dommages supplmentaires que peut sa vie. Ce choix de
infliger votre investigateur lors dun combat mtier influencera le
rapproch. Ajoutez votre FOR et TAI et choix de ses
consultez le Tableau de Bonus aux comptences. Pour
dommages pour dterminer votre bonus aux commencer, choisissez une profession.
dommages. Vous pouvez choisir ce quil vous plait,
mais vous devez demander confirmation
auprs du Gardien. Les mtiers les plus
rpandus dans ce jeu sont professeur,
chercheur de trsor, occultiste, ou
archologue. Cependant, tous les mtiers
sont possibles.
Une fois que vous avez choisi une
profession, regarder la liste des
comptences sur votre feuille de
personnage. Choisissez 8 comptences qui
sont appropries pour le mtier de votre
personnage. Ce sont vos Comptences
professionnelles.
Vous devez maintenant attribuer des points
Les points de Magie sont gaux votre aux comptences sur votre feuille de
POU. Ces points peuvent tre dpenss afin personnage. Avant de commencer, sachez
de lancer des sortilges ou de combattre des quaucune comptence ne doit excder 75
influences malignes. Si les points de magie avant le dbut du jeu. Par ailleurs aucun
de votre investigateur tombent zro, il point ne peut tre attribu la comptence
perd connaissance jusqu ce quil puisse Mythe de Cthulhu lors de la cration du
les rcuprer. personnage. On considre en effet que tout
personnage est ignorant du Mythe en dbut
Les points de Vie sont dtermins en de carrire.
ajoutant la TAI et la CON et en divisant le Multipliez votre EDU par 15 pour obtenir le
tout par 2. Si votre investigateur reoit des nombre de points rpartir parmi vos
blessures, ses points de Vie diminueront. A comptences professionnelle. Par ailleurs,
2 points de Vie, linvestigateur perd chaque comptence dispose dj dun
connaissance. A partir de -2, il meurt. chiffre de base mentionn entre parenthse,
ajoutez ce chiffre aux points que vous allez
La Sant Mentale (SAN) commence un attribuer. Ainsi si vous ajoutez 15 points
niveau gal vos points de POU multiplis la comptence Dissimulation (base de 15)
par 5. Entourez la valeur correspondante vous aurez Dissimulation : 30.
ce nombre sur la feuille de personnage. Ces
7
A la Dcouverte de lAppel de Cthulhu
8
A la Dcouverte de lAppel de Cthulhu
Elle jette les deux ds, obtenant 60 sur le Dans ce cas, il faut confronter votre DEX
d de pourcentage, et 3 sur le d dix comme caractristique active contre la
faces. En les ajoutant ensemble, elle obtient valeur passive de 14. Si vous russissez,
un total de 63, bien au-dessus de sa vous continuez courir. Si vous chouez,
comptence de 45%. Elle ne voit pas venir vous tombez...
le zombi. Ou bien encore le Gardien pourrait
Gnralement, le Gardien vous indique galement rclamer un test de votre DEX
quand jeter les ds pour tester une contre la DEX des goules pour voir si elles
comptence. vous rattrapent. Dans ce cas, vous jetteriez
De plus, lorsquun jet est russi, vous les ds exactement comme avant, contre
pouvez cocher la petite case ct de la Gros Bob, mais en utilisant DEX au lieu de
comptence teste sur votre feuille. Vous ne FOR.
pouvez cocher quune seule fois la case
pour chaque comptence. la fin du Sant Mentale
scnario, votre Gardien vous demandera de
faire un jet dexprience. Vous ferez alors Les horreurs du Mythe de Cthulhu
un jet de pourcentage pour chacune des menacent l'esprit autant que le corps. Le
comptences coches lors de la partie. Si le choc psychique de la rencontre avec les
rsultat est suprieur la valeur de la horreurs trangres du Mythe est l'un des
comptence, vous pourrez alors ajouter 1D6 principaux dangers que les personnages
points la valeur de la comptence. En connatront dans le jeu. Enquter sur les
d'autres termes, plus vous en savez, plus il mystres dans une partie de lAppel de
est difficile den apprendre davantage ou Cthulhu draine une part redoutable de la
de devenir encore meilleur. Sant Mentale des investigateurs, et peut
mener leur folie.
La Table de Rsistance Toutes les fois que vous croiserez les
horreurs du Mythe, ou ferez quelque chose
On doit recourir la Table de Rsistance de particulirement terrifiant (comme
chaque fois quil est ncessaire de trbucher sur le cadavre mutil de votre
confronter deux caractristiques. Par meilleur ami), vous devrez faire un jet de
exemple, supposons que votre personnage pourcentage contre vos points actuels de
qui a une FOR de 13 fait un bras de fer avec Sant Mentale. Si vous faites au-dessus de
Gros Bob, qui a une FOR de 18. Vous votre Sant Mentale actuelle, vous perdez
recherchez votre FOR de 13 sur la Table de une plus grande quantit de points de Sant
Rsistance comme caractristique active Mentale. Si vous faites moins ou autant,
puis celle de Gros Bob comme vous en perdrez moins voire mme pas du
caractristique passive. La valeur qui tout. La perte de Sant Mentale est
apparat lintersection des deux axes du gnralement dcrite lors dun vnement
graphique vous montre le nombre que vous par 0/1D6 ou 2/1D10. Le nombre avant
devez atteindre. Si le rsultat est gal ou la barre oblique indique combien de points
infrieur ce nombre, vous avez russi. de Sant Mentale que votre personnage
Cependant, dans le cas o deux personnes, perd s'il fait moins que ses points actuels de
ou une personne et un monstre, sopposent, SAN ; le nombre aprs la barre indique
l'autre personnage obtient aussi une chance combien votre personnage perd si vous
de lancer les ds. Dans ce cas les galits faites au-dessus de votre SAN actuelle.
prolongent l'action et le premier personnage Quand vous serez confronts des
russir un jet quand l'adversaire choue vnements malmenant votre sant mentale,
gagne la confrontation.
Admettons que votre personnage est en
train de dvaler un couloir encombr au
fond dune tombe puante. Une meute de
goules court derrire lui, affames par sa
chair savoureuse. Le Gardien pourrait vous
demander de faire un jet de DEX contre une
difficult de 14, ou vous drapez et tombez.
9
Pour russir laction, le rsultat du jet du D100 doit tre infrieur ou gal la valeur indique.
10
A la Dcouverte de lAppel de Cthulhu
votre Gardien vous demandera de lancer les doit simplement veiller laisser
ds de pourcentage et vous fera savoir chacun une chance de
combien de SAN vous perdez si vous faire quelque chose
chouez ou russissez. rapidement tout en
Malheureusement, la rcupration de la matrisant le rythme de la
Sant Mentale perdue est un processus long narration.
et laborieux. Vous pourrez devoir faire Quand il est temps pour
interner votre personnage dans un asile ou vous d'attaquer, choisissez
pratiquer d'autres formes de psychothrapie simplement une cible et jetez les
pour rcuprer ces points. Gnralement, ds sous la comptence approprie.
la fin de chaque scnario russi, vous Si vous tirez avec un fusil et que vous
devriez regagner quelques points comme possdez Fusil 50%, employez cette
rcompense. En plus, quand vous comptence. Si vous essayez de donner un
augmentez une comptence au-dessus de coup de poing ou de pied, employez
90% par l'exprience, vous obtenez simplement la comptence approprie.
quelques points supplmentaires de Sant Comme avec toutes les autres comptences,
Mentale. le jet est un jet de pourcentage. Pour
Lorsque vos points de SAN chutent, votre russir, vous devez faire autant ou moins
personnage devient de moins en moins que la valeur de la comptence utilise
stable et ses capacits diminuent. Les rgles figurant sur votre feuille de personnage.
compltes pour la Sant Mentale ne sont Si vous russissez le jet, vous touchez votre
pas incluses ici, mais votre Gardien vous adversaire et lui infliger les dommages de
fera connatre les effets de cette dgradation larme utilise.
durant le jeu.
Combat
11
A la Dcouverte de lAppel de Cthulhu
12
Nom...
.
Profession........
. .....
Nationalit .. Rsidence..
..
POINTS DE MAGIE PORTRAIT DE
0 1 2 3 4 5 6 LINVESTIGATEUR
Nom du joueur : 7 8 9 10 11 12 13
CARACTERISTIQUES 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
FOR DEX . INT . Ide
CON APP . POU . Chance
TAI SAN . EDU . Connais. POINTS DE VIE
Mort -2 -1 0 +1 +2
Ecoles :... 3 4 5 6 7 8 9
Diplmes : .. 10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
Bonus / Pnalit aux Dommages : .. 24 25 26 27 28 29 30
Folie permanente : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72
73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
Anthropologie (01) Esquiver (DEX x 2) Piloter (01)
Archologie (01) Gologie (01)
Arts (05) Grimper (40)
Histoire (20) Premiers Soins (30)
Histoire Naturelle (10) Psychanalyse (01)
Arts Martiaux (01) Lancer (25) Psychologie (05)
Astronomie (01) Langue Natale (EDU x 5) Sauter (25)
Baratin (05) Se Cacher (10)
Bibliothque (25) Langues Etrangres (01) Serrurerie (01)
Biologie (01) Suivre une Piste (10)
Bloquer (DEX x 2) Trouver Objet Cach (25)
Chimie (01) Marchandage (05)
Comptabilit (10) Mcanique (20)
Conduire automobile (20) Mdecine (05)
Conduire Engin Lourd (01) Monter Cheval (05)
Crdit (15) Mythe de Cthulhu
Criminalistique (01) Nager (25)
Dguisement (01) Navigation (10)
Discrtion (15) Occultisme (05)
Dissimulation (15) Persuasion (15)
Droit (05) Pharmacologie (01)
Ecouter (25) Photographie (10)
Electricit (10) Physique (01)
Description :
Famille / Amis :
Crises de Folie :
Blessures :
Cicatrices / Balafres :
Entits Rencontres
Matriel dAventure et Autres Possessions
Ouvrages / Grimoires Lus
Les Grands Anciens ont rgn sur la Terre des millions dannes avant
l'apparition de l'Homme. Ils sont venus des trfonds de l'espace, se
sont livrs dinnombrables guerre, puis ont t vaincus par des tres
encore plus puissants. On peut encore trouver les ruines de leurs cits
cyclopennes aux endroits les plus reculs de notre plante. Sur des
les inconnues, dans les profondeurs glaces des ocans, sous les
sables brlants des dserts, enchsss dans les glaces polaires, des
kilomtres sous la crote terrestre, ils sont emprisonns. Mais quand
les astres seront propices, ils se rveilleront et fouleront nouveau la
surface de la Terre. En attendant ce terrible jour, quelques personnes
courageuses combattent ceux qui adorent ces sombres puissances et
les empchent de rveiller leurs matres avant que leur temps ne
revienne.