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ADICIN Y SUSTRACCIN:
TESIS
Presenta:
Asesora de Tesis:
1
Dedicatoria
Dedicado a mi madre.
2
ndice.
Pg.
Introduccin. ................................................................................................................................. 4
Conclusiones. .............................................................................................................................. 70
Referencias. ................................................................................................................................ 73
Anexos
3
Introduccin
Este tipo de conocimientos son necesarios para la vida diaria ya que su uso es indispensable en
la vida cotidiana, situacin por la cual el aprendizaje significativo de estas competencias descritas
en el Programa de Estudios de Educacin bsica 2011 de segundo grado de primaria favorecern
la resolucin de problemas matemticos. La asignatura de matemticas, se ubica en el campo de
formacin de Pensamiento matemtico, el cual contiene consignas para favorecer el desarrollo de
las habilidades matemticas, de manera que los estudiantes se apropien de los conocimientos y
sean aplicables en los contextos sociales, culturales y lingsticos.
Dentro del aula se abordan las situaciones de aprendizaje con el propsito de plantear retos
basados en actividades cotidianas, el uso de materiales didcticos, juegos, as como la realizacin
de actividades en diferentes espacios de la escuela con la implementacin de diversas estrategias
didcticas contextualizadas, es decir, tomando en cuenta el entorno familiar y social de los
estudiantes, fomentar el inters y gusto por las matemticas, en un sentido amplio, para lograr
que sean significativos sus aprendizajes a lo largo de la vida.
En este sentido, se busca que las orientaciones pedaggicas y didcticas que caracterizan a la
educacin bsica, se tomen en cuenta para fortalecer las habilidades matemticas relacionadas
con la suma y la resta, favoreciendo la estrecha relacin que se da en los nios conforme al
desarrollo de la competencia matemtica en los diferentes grados de estudio, beneficiando el
logro de los aprendizajes esperados y con ello de los estndares curriculares.
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sustraccin en los nios de un grupo de segundo grado de primaria mediante estrategias
didcticas acordes a sus intereses, para as obtener mejores resultados acadmicos en el grupo y
continuar con los procesos de aprendizaje en la educacin bsica; pretendiendo cumplir los
objetivos especficos relacionados con el diseo, aplicacin y evaluacin de estrategias didcticas
que fortalecieran la adicin y la sustraccin en el grupo, para favorecer un trabajo dinmico y
atractivo en el aula propiciando el desarrollo de actividades orientadas a lograr los aprendizajes
esperados.
Dentro de los objetivos especficos destaca tambin el Analizar los avances y las dificultades
obtenidas durante la aplicacin de las estrategias didcticas, con base en el seguimiento
constante del trabajo realizado, tanto del alumno como del docente en formacin, para tener un
buen manejo de las actividades y evitar una monotona en el trabajo escolar.
La estructuracin del presente trabajo se hizo en cinco captulos, en los cuales se abordan
contenidos referentes a la investigacin. En el primero se describen aspectos sobre las
consideraciones de la investigacin, retomando aspectos como el planteamiento de la
problemtica donde se narran las acciones que se realizaron para encontrar el objeto de estudio, al
igual se encuentran los motivos por los cuales se realiz el trabajo, los cuales pertenecen a la
justificacin de la problemtica.
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El segundo captulo trata sobre la adicin y la sustraccin, operaciones matemticas, en el cual
mediante tres apartados se describen los conceptos de adicin y sustraccin, su uso para resolver
problemas matemticos as como la importancia en la resolucin de desafos matemticos,
considerando lo que refieren los autores y relacionndolo con las experiencias que se obtuvieron
en la prctica.
El quinto captulo trata sobre la valoracin de los resultados obtenidos, se describen los logros
de los alumnos obtenidos obtuvieron durante la intervencin de prcticas, al igual se encuentran
algunos de los retos que surgieron durante la prctica a partir de las experiencias obtenidas; es
importante destacar que dentro de esta actividad se incorporaron dilogos de los alumnos
recuperados del diario escolar, con el propsito de analizar la informacin recuperada.
Cabe sealar que los extractos de diario escolar se presentan en el trabajo en letra cursiva y se
utilizaron las siguientes acotaciones: D.F.: Docente en formacin; Aos. refirindose a los
alumnos en general; T.G. Titular del grupo; Nio 1 o Nio 2 de acuerdo con el nmero de lista
correspondiente para hacer referencia a uno de los nio en especfico, esto para proteger la
confidencialidad de los datos personales, por ltimo estn las concusiones elaboradas con base en
la experiencia obtenida y la realizacin del trabajo.
Finalmente se presentan las conclusiones, las referencias de los autores que sustentan la tesis y
los anexos que evidencian parte de lo realizado con los nios.
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Captulo 1. Consideraciones bsicas de la investigacin.
Como punto de inicio para valorar la situacin en que se encuentran los nios del grupo de
prctica, los cuales cursaron el segundo grado, se llev acabo la realizacin de un examen
diagnstico de matemticas los das 9 y 10 de septiembre de 2015, los resultados obtenidos
mediante la aplicacin de este instrumento, dan muestra de que, de 39 estudiantes, 14 de ellos
obtuvieron una calificacin menor a 7 en una escala de 0 a 10, las preguntas con mayor
frecuencia de error fueron las relacionadas con problemas matemticos, como en el tema:
Tratamiento de la informacin para la resolucin de problemas.
Al plantear en el problema: Ramiro, al salir del zoolgico, quera comprar un hot dog, pero
solo tiene 9 pesos, Cunto dinero le hace falta? El hot dog cuesta $16, los estudiantes deben
restar 9 al 16 o calcular mediante el conteo del 9 al 16 la cantidad faltante para obtener el
resultado correcto, sin embargo, al responder, 15 del total de educandos, obtuvieron la respuesta
incorrecta; en otra pregunta similar, donde tenan que encontrar la operacin correcta en la
pregunta: Alicia tiene mucha sed y quiere tomarse un refresco. Cunto dinero le hace falta si
solo lleva $6 pesos y el refresco cuesta $10 pesos? se tena que resolver con una resta de 10 6
pesos o contar del 6 al 10 para obtener la cantidad que haca falta para dar respuesta a la
pregunta, sin embargo, 11 estudiantes del total contestaron de manera incorrecta eligiendo suma
en lugar de restar, inclusive algunos no resolvieron correctamente la operacin con la que podan
obtener el resultado esperado.
En otro problema planteado, se muestran cinco imgenes de juegos mecnicos con los
siguientes precios: rueda de la fortuna $8 pesos, el barco $7 pesos, los carritos chocones $6
pesos, el carrusel $5 pesos y la montaa rusa $9 pesos, se plante que, Karina pag con una
moneda de $10 pesos para subirse a los carritos chocones. Cunto dinero le dieron de cambio?
En este problema resolvieron algunas operaciones reaccionadas con el tema Problemas
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matemticos, donde 21 alumnos obtuvieron respuestas incorrectas ya que en el momento de
resolverlos no hicieron uso de la operacin adecuada y en otra pregunta tenan que resolver
algunas restas, en la cual 12 estudiantes, al resolver las operaciones, realizaron el procedimiento
de manera incorrecta, obteniendo por consecuencia una respuesta errnea.
Como parte tambin de la evaluacin diagnstica, se realiz un examen en el que tenan que
resolver sumas y restas, se observ coincidencia entre los resultados obtenidos y los ejercicios
anteriores, al ser el 90% de los estudiantes quienes obtuvieron una calificacin baja en una escala
de 0 a 10; por tal situacin, se parte de la consideracin de que al apoyar a los nios con el diseo
de estrategias didcticas que les sean favorables para desarrollar las habilidades bsicas en la
escuela primaria, se coadyuvar al fortalecimiento de los saberes que ya poseen y as obtener
mejores resultados acadmicos.
Los estudiantes deben desarrollar habilidades conforme a su desarrollo, Cohen (2010) plantea
que:
[] entre los ocho y los once aos, los nios pasan por un periodo intermedio que cambia
y oscila entre el impulso primitivo y la capacidad de comprender el significado de la
organizacin y de la adaptacin social [] significa que la atraccin que ejerce en ellos
un nuevo conocimiento se determinar cada vez ms en funcin de su relacin con la
experiencia personal. (p. 257).
Como se observa en la cita, las edades que plantea Cohen respecto al periodo de desarrollo
operacional concreto corresponden a los estudiantes del segundo grado, grupo A, lo cual fue
considerado para el diseo de actividades adecuadas y contextualizadas a la vida diaria de manera
que propicien el desarrollo de las competencias matemticas, entre las que destaca la resolucin
de problemas.
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representacin que hacen los estudiantes al efectuar clculos, con o sin el apoyo de
calculadora. (SEP, 2011b, p. 79).
Con base en lo anterior, el trabajo estuvo guiado por dos preguntas centrales: Cmo
fortalecer la adicin y la sustraccin en un grupo de segundo grado de primaria?, este
cuestionamiento orient la bsqueda de estrategias didcticas enfocadas al tema y la realizacin
de las actividades de manera asertiva para apoyar el fortalecimiento de la adicin y la sustraccin,
favoreciendo las habilidades matemticas; la segunda pregunta es Qu tipo de estrategias
didcticas fortalecern la adicin y la sustraccin en el segundo grado grupo A?, con la cual
se llevaron a cabo acciones enfocadas a la investigacin de estrategias didcticas con el propsito
de fortalecer la adicin y la sustraccin en el grupo de prctica, posterior a ello se llev a cabo
una valoracin para saber si las actividades fueron funcionales o no y dar cuenta de la mejora
observada en el desempeo de los nios.
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1.2 Justificacin de la problemtica.
Por medio de estrategias didcticas para la adicin y la sustraccin como operaciones bsicas
en la resolucin de problemas matemticos, se fue complejizando la prctica de los contenidos
relacionados con la competencia matemtica elegida, teniendo presente que Al trmino del
segundo periodo (tercero de primaria), los estudiantes saben resolver problemas aditivos con
diferente estructura, utilizan los algoritmos convencionales, as como problemas multiplicativos
simples. (SEP, 2011a, p. 72).
Existen varias razones por las que se debe atender este tipo de cuestiones puesto que de no ser
as se pueden generar otras dificultades al enfrentar la solucin de problemas de la vida cotidiana
y de la vida acadmica; por ello como docente en formacin es necesario tener presente que el
intervenir en el aula demanda el conocimiento de los planteamientos contenidos en el programa
de segundo grado de educacin primaria, situacin que requiere de atencin puesto que la adicin
y la sustraccin son habilidades bsicas para la solucin de operaciones ms complejas y que de
no ser adquiridas de manera apropiada durante el primer ciclo de la educacin bsica, se pueden
generar dificultades educativas en los niveles posteriores.
Es importante destacar que durante los das 10 y 11 de junio de 2015 se realiz la primera
aplicacin del Plan Nacional para la Evaluacin de los Aprendizajes (PLANEA) a 1625,937
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estudiantes de educacin primaria con el propsito de conocer en qu medida han logrado los
aprendizajes esenciales, entre los cuales estn las habilidades matemticas, posterior a esta
evaluacin el Instituto Nacional para la Evaluacin de la Educacin (INEE) dio a conocer los
siguientes datos: []el 60.5% de los alumnos evaluados se ubicaron en el Nivel 1 de 5, en el
cual escriben y comparan nmeros naturales, sin embargo, no resuelven problemas aritmticos
con nmeros naturales (INEE, 2015, p. 4), situacin que revela la importancia de la
participacin del maestro en el aula para fortalecer las habilidades matemticas bsicas
indispensables para la vida diaria.
Es principalmente por las dificultades que manifiestan los nios en el dominio de la suma y la
resta, la razn por la que se eligi el tema, esto demanda estudiar en profundidad para generar
propuestas de trabajo en el aula y de esta de manera que se generen oportunidades para que
fortalecer la suma y la resta y en sus estudios futuros se facilite la construccin de conocimientos
ms complejos.
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1.3 Delimitacin
El municipio de Almoloya del Ro, se encuentra ubicado a 26 kilmetros de la capital del Estado
de Mxico, sus lmites geogrficos son: al Norte con los municipios de Santa Cruz Atizapn y
Santiago Tianguistenco; al Sur con los de Texcalyacac y Tianguistenco; al Este con
Tianguistenco y Xalatlaco y al Oeste, con el municipio de San Antonio la Isla.
Las actividades econmicas que caracterizan a la poblacin son las relacionadas con el trabajo
en talleres de costura, existen padres de familia con negocios de telas, ropa o tiendas comerciales
pequeas, tambin hay personas que cuentan con una carrera profesional como maestros,
enfermeras, secretarias, entre otras. En general, pueden decirse, que el contexto social ofrece las
condiciones bsicas para el desarrollo de los nios.
El tema de estudio se ubica en la Reforma Integral de la Educacin Bsica 2011, dirigida a elevar
la calidad educativa en Mxico; se impulsa la formacin integral de los estudiantes de preescolar,
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primaria y secundaria con el objetivo de favorecer el desarrollo de competencias para la vida y el
logro del perfil de egreso, a partir de los aprendizajes esperados y del establecimiento de
estndares curriculares.
Las matemticas constituyen una asignatura medular dentro del curriculum de educacin
bsica al incluir el desarrollo de habilidades como la adicin y la sustraccin que son necesarias
para la vida diaria ya sea para contar objetos, animales o personas, para calcular distancias e
inclusive para intercambiar productos.
Puede decirse que los conceptos bsicos de las matemticas se tienen presentes en la mente del
ser humano, por ejemplo: si frente a l se coloca una cierta cantidad de objetos contables y
posteriormente se le aumenta o disminuye cierta cantidad sin que sepa sumar o restar, identifica
que existe un cambio en el conjunto, dando como resultado la concientizacin de que se pueden
aumentar o disminuir las cantidades, estos son conocimientos que en la educacin bsica se
conceptualizan.
Las matemticas como aportaciones a la comunidad han tenido una trascendencia importante a
causa de las necesidades que han ido surgiendo, es por ello que [] las matemticas se han
inventado, como consecuencia de la curiosidad del hombre y su necesidad de resolver una amplia
variedad de problemas, como el intercambio de objetos en el comercio, construccin, ingeniera,
astronoma, etc. (Godino, 2003, p. 19), situaciones que demuestran la importancia de su uso en
la vida diaria como base para realizar una diversidad de actividades.
Lo anterior dio origen a buscar formas de contar cantidades ms grandes y con ello las
diferentes formas de hacerlo, una de las cuales dio paso al uso de un conjunto de lneas (palitos)
cada una de estas representaban un objeto, instrumento que se usa en la actualidad, otra fue el uso
de smbolos para representar cantidades, esto usado por egipcios, romanos, mayas, rabes, etc.
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Una de las civilizaciones que inici el uso del nmero fueron los romanos al representarlo con
letras pero no hacan uso del cero y por ende se cree que tenan problemas al resolver algunas
operaciones y tardaban meses para resolverlos.
Posteriormente destaca el uso de un instrumento griego llamado baco, el cual mediante el uso
de piedritas se le daba un valor en cuanto a la posicin en que se colocaba, asimismo esta
invencin surgi en Asia para posteriormente compartirse con las civilizaciones vecinas. Los
hindes comenzaron a hacer uso del cero en la resolucin de operaciones numricas, en al
conteo de objetos y dems actividades, a causa de ello la civilizacin rabe incluy dicho
nmero en su sistema de numeracin, lo cual deriv el sistema de numeracin que se usa en la
actualidad, se incluy el clculo con su uso por el matemtico Adam Rise a principios del siglo
XVI. Destaca Pascal en el ao de 1642, a quien se le ocurri la idea de crear una calculadora, la
cual serva para sumar y restar una gran cantidad de nmeros que posteriormente se fueron
mejorando para que tambin pudiesen multiplicar, dividir y sacar raz cuadrada (Sobrado, 2004).
Como se describi en la vida del hombre, las operaciones matemticas tiene una gran
relevancia en la historia por su indispensable uso para resolver problemas que se presentaron en
diferentes actividades y las adecuaciones que tuvieron que hacer al nmero o la operacin
matemtica contemplando sus necesidades.
Es importante considerar los aspectos que se tomaran como base para el aprendizaje a generar en
los nios, en este caso se trabajara considerando los fundamentos del constructivismo, al partir
de los saberes previos que poseen los estudiantes para relacionarlos con los nuevos y aplicarlos
en situaciones de la vida cotidiana.
Retomando las ideas de Vygotsky (1979) [...] todo aprendizaje en la escuela siempre tiene
una historia previa, todo nio ya ha tenido experiencias antes de entrar en la fase escolar, por,
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tanto aprendizaje y desarrollo estn interrelacionados desde los primeros das de vida del nio.
(Vygotsky, (1979) citado por Carrera , 2001, p. 43).
Para ensear las matemticas en la educacin primaria y as mismo en todos los grados de
estudio, Glasersfeld (1991), Forgasz & Leder (2008), Sherin; Jacobs, & Philipp (2011), autores
citados por Chatn & Cruz (2013), argumentan que la enseanza de las matemticas se
relaciona con la concepcin epistemolgica de las mismas; el problema no es la mejor forma de
ensear matemticas sino partir de qu son las matemticas realmente para los docentes lo cual
enfatiza la necesidad de que los maestros, en este caso, los docentes en formacin deben de
valorar la relevancia de la asignatura, darle importancia y generar gusto para trabajar los
contenidos con el propsito de favorecer aprendizajes significativos en los estudiantes.
Resnick y Frod (1983) citados en (Palacios & Murillo. 2010, p. 17) establecen que [] la
adicin y la sustraccin se debe de tomar en cuenta las dificultades para poder entender el
problema antes de las operaciones que se van a poner en prctica, lo cual lleva a considerar la
importancia de tomar en consideracin los conocimientos previos que tienen los estudiantes antes
de solicitar que resuelvan las operaciones y as mismo dar cuenta de cmo se pueden aprovechar
esos saberes previos para que se entienda lo que se pretende hacer.
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1.4 Objetivos de la investigacin.
Analizar los avances y las dificultades obtenidas durante la aplicacin de las estrategias
didcticas en el grupo de prctica.
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1.5 Supuestos
Para el segundo grado, grupo A, se tiene el supuesto de que a travs de diferentes estrategias
didcticas, se contribuir al logro de los aprendizajes esperados correspondientes a la asignatura
de matemticas, sin omitir las dems correspondientes de la malla curricular de educacin bsica
al considerar la transversalidad, y ms an al resolver problemas vivenciales que demanda la
misma realidad.
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Captulo 2. La adicin y sustraccin, operaciones matemticas.
Toda investigacin requiere de la definicin de los conceptos clave que forman parte del tema de
estudio, por ello es importante la recuperacin de informacin que ser de utilidad, se inicia por
definir la suma y la resta, de la siguiente manera:
Es importante fomentar en los alumnos un pensamiento numrico con el cual ellos resuelvan
problemas mediante las operaciones matemticas y sepan explicar por qu con esas operaciones
es que llegan al resultado (Palacios & Murillo, 2010, p. 19) plantean que El pensamiento
numrico se adquiere gradualmente y va evolucionando en la medida que los educandos tienen la
oportunidad de pensar en los nmeros y de usarlos en contextos significativos lo cual da paso a
tomar como punto de partida los saberes que tienen los nios para la realizacin de los
procedimientos relacionados con la adicin y la sustraccin, con el fin de obtener resultados.
La adicin como habilidad matemtica es un proceso complejo para el cual se llevan a cabo
diferentes procedimientos. Dickson (1991) argumenta que:
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La unin: Juan tiene 3 carritos grandes y 2 carritos pequeos. Cuntos carritos tienen en
total?
El aadir o adjuncin: Juan tienen 3 carritos. Compra 2 ms. Cuntos carritos tiene
ahora?
La comparacin: Juan tienen 3 carritos. Mara tiene 2 carritos ms que Juan Cuntos
carritos tiene Mara?
Sustraccin complementaria: Juan le da 2 carritos a Mara. Ahora le quedan 3. Cunto
tenia al empezar?
Sustraccin vectorial: Esta maana Juan perdi 2 carritos. Al medio da tena 3 carritos
ms que en el desayuno Cuntos carritos encontr? (Dickson, 1991 citado por
Palacios & Murillo, 2010, p. 20).
Los ejemplos anteriores ilustran las diferentes implicaciones de la suma y que dependiendo del
problema es cmo se procede a la atribucin del significado, estas situaciones se observan
durante la resolucin de problemas matemticos en la escuela aunque a veces no se le atribuya el
nombre al procedimiento.
Como se observa, la adicin y la sustraccin son procesos que requieren de una gran variedad
de procedimientos para su resolucin tal y como se ve en los ejemplos anteriores, tambin es
importante la manera en que se plantean los problemas ya que de ello depender el tipo de
operacin que se realizar.
Desde otro punto de vista se puede encontrar a Brousseau (1993) citado en (Prez & Vera,
2012), plantea que la suma es [] una operacin matemtica definida sobre conjuntos de
nmeros lo cual nos lleva a entender que la suma tiene una estructura para poder resolverse; por
ello es importante considerar de una manera muy importante la enseanza de esta operacin
porque el alumno se enfrenta al entendimiento de este algoritmo durante su proceso de
aprendizaje.
Relacionado con la enseanza y aprendizaje de la sustraccin, se puede decir que son procesos
que requieren de consideraciones importantes ya que para llevar acabo la resolucin de estos
algoritmos deben de comprender la realizacin de diferentes tipos de problemas para resolver la
resta como la sustraccin complementaria, la sustraccin vectorial, el separar o quitar, la
comparacin o diferenciacin y la unin, y as del mismo modo, es indispensable la comprensin
de los procedimientos para la resolucin.
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La sustraccin como habilidad matemtica es un proceso complejo para el cual se llevan a
cabo diferentes procedimientos considerados por la variedad en que se pueden presentar los
problemas matemticos que implican esta operacin.
Para la sustraccin:
Separacin o quitar: Juan tiene 5 carritos. pierde 3. Cuntos le quedan?
Comparacin o diferenciacin: Mara tiene 5 carritos y Juan tiene 3. Cuntos carritos
ms tiene Mara que Juan? Cuntos carritos menos tienen Juan que Mara? Qu
diferencia hay entre el nmero de carritos que tiene Mara y el nmero de los que tiene
Juan?
La unin: Juan tienen 5 carritos, 3 son grandes. Cuntos son pequeos? (Dickson, 1991
citado por Palacios & Murillo, 2010, p. 20).
Los ejemplos anteriores muestran diferentes formas de plantear los problemas matemticos
relacionados con la sustraccin, igualmente denota un significado de acuerdo al sentido que toma
cada uno de ellos. Generalmente cuando se resuelven problemas empleando la sustraccin, se
realizan los procedimientos pero difcilmente se observa el procedimiento que est implicado.
La comparacin que se realiza lleva a una reflexin en la que se confronta una descripcin con
otra, sin embargo es importante destacar que el quitar, separar, disminuir y comparar son tipos de
operaciones de acuerdo a la situacin en que se plantean los problemas, remarcando lo que es la
resta, al igual se debe conocer cmo manipula el maestro los problemas matemticos para que los
alumnos lleven a cabo un anlisis en el uso de las operaciones matemticas bsicas dentro del
aula de clases.
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informacin ya que de ella depender la comprensin y uso en la transicin de dicho
conocimiento.
Generalmente se asocia a la suma con el aadir y a la resta con quitar, esta distincin es bsica
a la hora de resolver un problema matemtico, al respecto se tiene la siguiente aportacin []
la adicin y la sustraccin dependen de cuatro factores que son: la estructura semntica del
problema, el lugar de la incgnita, la magnitud de los cardinales propuestos y el inters por el
problema (Ginsburg, Klein & Starkey 1998, citados en Palacios, 2010, p. 17), situacin que
demanda al maestro la adecuacin y estructuracin de los contenidos referentes a las habilidades
matemticas en el aula de clases favoreciendo su entendimiento y la manera de agilizar los
procesos de resolucin de operaciones ms complejas.
Para lograr los aprendizajes esperados a abordar en las escuelas de educacin bsica, los
estudiantes manifiestan lo aprendido de acuerdo a los contenidos abordados, a estos rasgos que el
alumno demuestre se les llama perfil de egreso, atributos que demuestran los conocimientos,
habilidades, destrezas, actitudes y valores como resultado de su proceso formativo.
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2.2 La adicin y la sustraccin, operaciones bsicas en la resolucin de problemas.
La adicin y la sustraccin son operaciones bsicas de las cuales se aprende y se refuerza su uso
y conceptualizacin durante el primer ciclo de educacin primaria, el cual es un aprendizaje
esencial ya que de este prosiguen diferentes conocimientos, estas operaciones se usan en la
multiplicacin y la divisin, es por ello la importancia de su fortalecimiento en el segundo grado
de primaria.
Es importante considerar los propsitos educativos que orientan la labor docente y el trabajo
para llevarla a cabo en el da a da con los nios, al desarrollar las prcticas profesionales en el
grupo, la revisin del Plan de Estudios vigente de la educacin bsica as como el Programa de
estudios del grado que se atiende, es esencial para identificar los aprendizajes esperados en
relacin con la adicin y la sustraccin, al respecto se rescatan las siguientes ideas:
Los propsitos del estudio de las Matemticas para la educacin bsica, en apoyo a la adicin
y la sustraccin son: Desarrollen maneras de pensar que les permitan formular conjeturas y
procedimientos para resolver problemas, as como elaborar explicaciones para ciertos hechos
numricos o geomtricos [] Utilicen diferentes tcnicas o recursos para hacer ms eficientes los
procedimientos de resolucin (SEP, 2011b, p. 69)
Se requiere de colaboracin del docente y los padres de familia para que se cumplan los
propsitos para la educacin bsica, as mismo considerar las intenciones para favorecer la
adicin y la sustraccin, destacan las siguientes:
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En las escuelas de educacin bsica se realizan diferentes acciones para propiciar la
apropiacin de los aprendizajes esperados por parte de los alumnos, es por ello que para
favorecer estas actividades en el Programa de estudio 2011, Gua para el Maestro. Primaria.
Segundo grado, se cuenta con los estndares curriculares, en los que se plantea una visin a la
que se tiene que llegar con los alumnos. Estn conformados en ejes temticos, los cuales a su vez
se subdividen en los estndares de matemticas en educacin bsica.
Teniendo claros estos estndares y as mismo al relacionarlos con los aprendizajes esperados
que se favorecen en los nios, se fortalecer el desarrollo intelectual y competente para formar
ciudadanos capaces de resolver problemas matemticos.
Las competencias para la vida movilizan y dirigen los conocimientos, habilidades, actitudes y
valores hacia algn objetivo concreto, en el Plan de Estudios 2011 se plantea lo siguiente en
relacin a la investigacin para la tesis:
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2.3 Desafos matemticos para la adicin y la sustraccin.
Actualmente en el aula de clases de las escuelas primarias se est trabajando con los libros de
Desafos matemticos, 2015 2016, los cuales en diferentes lecciones plantean contenidos de la
asignatura, lo que lleva a un inters por conocer qu son los desafos matemticos; estas
actividades constituyen un valioso apoyo para el docente desde la lnea de trabajo educativo al
contar con las orientaciones para el trabajo, destaca la siguiente aportacin:
Los desafos no solo los van a trabajar los nios, tambin los docentes, ya que estos generan
problemas para los cuales es necesario estudiar, analizar, comprender, representar, etctera;
situaciones que generaran nuevos conocimientos, as el nio podr interactuar de manera
vivencial el problema. Los desafos matemticos por la forma de trabajo tambin generan que el
docente cambie su forma de trabajo o que realicen diferentes dinmicas de acuerdo a las
actividades planteadas.
Es importante saber cmo desempear esta forma de trabajo con los desafos matemticos, los
cuales, de acuerdo a la Lnea de Trabajo. Educativo Orientaciones para el Trabajo en el Aula,
2014:
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Se recomienda que el tiempo de trabajo con un Desafo Matemtico sea alrededor de 30
minutos y que se considere tambin el inters y conocimientos previos de los alumnos, ya
que si estn dispersos o no encuentran como resolver el reto planteado en un desafo,
trabajarlo ms tiempo no lo har concentrarse o intuir un procedimiento que no dominan.
(SEB, 2014, p. 5)
Esta accin fue algo complicada durante el trabajo con los alumnos, ya que algunas de estas
actividades eran demasiado complejas para los alumnos lo cual genero el desinters de los nios,
y que comenzaran a jugar entre compaeros, por ello se trat de trabajar de manera grupal las
consignas de los desafos matemticos.
Estas actividades a desarrollar para poder resolver los desafos matemticos, describen
favorablemente una forma de trabajo a desarrollar con los alumnos, desde el leer el desafo,
analizar e identificar la intencin de la consigna, reflexionar el cmo resolver el problema
matemtico, si se va a usar una operacin matemtica o el uso de instrumentos de medicin, el
dilogo, etctera, hasta poder identificar la manera de resolverlo y de que se obtenga el resultado
para socializar el cmo se dio respuesta a incgnita.
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Captulo 3. Estrategias didcticas para la adicin y la sustraccin.
El trabajo del maestro se debe orientar a innovar en cuanto a las estrategias generadas por el
trabajo dentro del aula de clases, centrndose en las competencias bsicas, pues las matemticas,
al igual que la lectura y la escritura, constituyen habilidades bsicas que se deben atender con
especial cuidado dado que son fundamentales para desarrollar otras.
Relacionado con lo anterior, la Secretara de Educacin Pblica por medio del Acuerdo 706,
plantea el siguiente objetivo:
Contribuir a la mejora del logro educativo del alumnado de educacin bsica a travs de
estrategias centradas en la escuela que apoyen al personal docente en la generacin de
condiciones para el aprendizaje, con nfasis en la lectura, la escritura y las matemticas.
(SEP, 20013, p. 6)
Sin perder de vista los tres aspectos que se plantean como prioridades, se tiene tambin que
uno de los rasgos del perfil de egreso que se considerar con especial atencin durante el proceso
de investigacin es el siguiente: Interpreta y explica procesos [] econmicos, financieros []
para tomar decisiones individuales o colectivas que favorezcan a todos (SEP, 2011a, p. 39), de
manera que los estudiantes, al egresar de la educacin bsica, acten en su contexto de forma
idnea para resolver los diferentes problemas a los que se enfrenten, siendo crucial el manejo de
las operaciones bsicas de matemticas.
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Se hace referencia a la interaccin entre lo que el docente planea y las caractersticas del grupo
para poder llevar a cabo actividades sistematizadas que brinden un apoyo para la transicin de los
aprendizajes esperados de la asignatura y con el fin de fortalecer en los nios la adicin y la
sustraccin.
Dentro del aula de clases en las escuelas primarias, se llevan a cabo acciones para favorecer el
uso de las habilidades matemticas durante los diferentes grados de la educacin bsica, situacin
por la cual es necesario el uso de estrategias didcticas para el fortalecimiento de las operaciones
aritmticas como la adicin y la sustraccin, su uso teniendo en cuenta la identificacin de las
caractersticas de cada una de estas y su aplicabilidad en situaciones de la vida diaria.
Las Estrategias didcticas, segn (Cammaroto, 2003 citado en Snchez, 2010), se refieren al:
[] proceso enseanza aprendizaje, el cual puede ser realizado con o sin ausencia del
docente y lograr el uso de los medios instrucciones o las relaciones interpersonales,
logrando que el alumno alcance ciertas competencias previamente definidas a partir de
conductas iniciales
27
3.2 Estrategias didcticas para la adicin y la sustraccin.
En la cita anterior se recupera lo relacionado con las actividades que debe de realizar el
docente dentro del aula de clases para fortalecer los aprendizajes en los nios, por lo tanto, el
maestro tendr que desarrollar diferentes acciones para identificar la forma en que aprenden los
nios del grupo, la manera en que ellos consolidan estos cocimientos y con ello las acciones a
desarrollar por medio de las actividades o las estrategias que se desempean para que aprendan y
apliquen los aprendizajes en la vida cotidiana, reconociendo el contexto en el que se desarrolla la
prctica docente.
No obstante, el maestro, al realizar esta dinmica debe de considerar que lo que se ensea debe
de ser para que el nio lo aplique en su vida diaria, que involucre un proceso de aprendizaje, por
28
ello debe de considerar estrategias didcticas para movilizar los saberes, enfocados en el
aprendizaje esperado que se pretende favorecer, generando una experiencia significativa para el
alumno; aunado a esto se debe considerar un producto de desempeo con el cual se brinden los
referentes suficientes para que el docente decida si fue favorable la actividad o si necesita apoyar
al educando para el logro de los propsitos.
Se deben considerar los ambientes de aprendizaje, los cuales forman parte de otro principio
pedaggico el cual apoya a los estudiantes, los maestros, los aprendizajes y a los padres de
familia para desarrollar en un tiempo designado las actividades acadmicas de acuerdo a las
caractersticas de cada estudiante, en el caso de requerir la intervencin de padres de familia,
hacrselos saber y as enriquecer el trabajo en el aula.
En sntesis, es importante incluir diferentes aspectos para que el maestro lleve a cabo sus
actividades y por consecuencia se logren los aprendizajes esperados en los educandos por medio
de las actividades planteadas previamente o las adecuaciones que se generan durante la labor
docente.
Como docente en formacin dentro de una Escuela Normal, se debe favorecer el aprecio por
las matemticas, su conocimiento y uso en la vida cotidiana, sobre todo porque se realizan las
prcticas profesionales con nios de educacin primaria. (Cockcroft, 1985, citado en Rivire,
1990) refiere que [] las personas desarrollan en su vida escolar, actitudes negativas hacia las
matemticas y ven condicionadas sus elecciones escolares y profesionales por sus dificultades
para dominarlas lo cual constituye una de las razones para comprender la necesidad de interesar
a los nios en la prctica de resolucin de problemas.
La enseanza docente, de acuerdo con (Flores, 2005 citado en Prez & Vera, 2012, p. 2),
establece que:
29
Comprende acciones mediatas, cotidianas y hbitos construidos desde la interaccin social
y la prctica docente, porque se acercan ms a la concepcin tradicional de la enseanza y
a que los profesores tiendan a guiar demasiado las acciones de los nios para que logren
los resultados correctos cuando trabajan en equipo.
El docente debe ser consciente de lo que va a realizar en el aula y con ello contar con las
habilidades necesarias para desempear su labor, situacin que demanda la interaccin con el
contexto que rodea al estudiante para fortalecer la apropiacin de los conocimientos, as como la
relevancia que estos tiene con la vida diaria, ya que los alumnos van generando una forma de
trabajar, la cual se ve influida por la manera en que aprende y la curiosidad que va adquiriendo
conforme se desarrollan sus aprendizajes.
La principal estrategia didctica con la que se trabaj con el grupo de prcticas fue el juego
didctico, para generar espacios de aprendizaje con el nio desarrollando actividades atractivas
que llamaran su atencin, las actividades se especificaron en el plan de accin.
Es necesario tener presente qu es el juego para saber de dnde partir al realizar las
actividades:
El juego es una actividad presente en todos los seres humanos [] se le asocia con la
infancia, pero lo cierto es que se manifiesta a lo largo de toda la vida del hombre []
Comnmente se le identifica con diversin, satisfaccin y ocio [] Pero su trascendencia
es mucho mayor, ya que a travs del juego se transmiten valores, normas de conducta, se
resuelven conflictos, educan a sus miembros jvenes y se desarrollan muchas facetas de
su personalidad. (Lpez, 2010, p. 19)
En otras palabras, con la realizacin de estas actividades se busc fortalecer las operaciones
de la adicin y la sustraccin mediante juegos enfocados a los aprendizajes esperados del
contenido a trabajar en el aula, usando la diversin y el inters de los alumnos hacia las
actividades.
Un aspecto que favoreci el desarrollo del trabajo en el aula coomo parte del acontecer
cotidiano en la escuela, fueron las actividades permanentes, se eligieron de manera que estuvieran
orientadas al desarrollo de las habilidades matemticas. El trabajo con estas actividades aunque
no se tenga considerado como una estrategia didctica, son espacios que favorece la realizacin
30
de un refuerzo y fortalecimiento en los contenidos de las asignaturas mediante actividades
dinmicas que generen un inters para los nios.
Las actividades permanentes estn planteadas en el Programa de Estudios 2011. Gua para el
Maestro. Educacin Bsica Primaria. Segundo Grado para la asignatura de Espaol para
favorecer la prctica de la lectura y la escritura, sin embargo, para el desarrollo de la
investigacin fueron funcionales por el hecho de constituir oportunidades para el repaso y el
fortalecimiento de habilidades para la resolucin de las operaciones bsicas, por lo cual para su
uso en la asignatura se retom la siguiente cita:
Con la finalidad de hacer actividades que generaran una disminucin de casos con dificultades
en la problemtica identificada y con base en la necesidad del grupo, se desarrollaron estas
actividades con el propsito de favorecer la adicin y la sustraccin como operaciones bsicas
necesarias para la resolucin de diferentes problemas matemticos y operaciones matemticas
ms complejas, mediante algunas actividades que se trabajaron al inicio del trabajo con la
asignatura de matemticas.
31
3.3 Evaluacin de los progresos de los nios.
Es importante llevar a cabo un registro de las actividades a realizar, en el cual se visualiz parte
del proceso que se est llevando a cabo al comprender las acciones que se desarrollan en relacin
con la problemtica de resolver operaciones bsicas de adicin y sustraccin. La evaluacin de
las actividades es un apoyo en la identificacin de la funcionalidad de las actividades realizadas
adems de llevar el registro de los avances de los nios.
Por lo anterior, es que el docente habr de gradualmente valorar las actividades y los
resultados obtenidos para argumentar lo que se est realizando en el aula de clases con respecto a
los aprendizajes esperados que se trabajan con los alumnos y as tomar decisiones para
implementar las actividades que lleven a mejorar la prctica.
La evaluacin de los progresos de los nios se hizo con base en la informacin recopilada
mediante la observacin de sus manifestaciones en cuanto a los procedimientos que siguieron en
32
la resolucin de problemas, de esta manera se favoreci el trabajo, al apoyar la organizacin de
las actividades para centrarse en los aprendizajes que se trabajaron en el aula con los alumnos.
Se observ el desempeo de los nios durante la realizacin de las actividades; mediante las
rbricas se valor quin logr los aprendizajes planteados y no solo datos sino que se observaron
los avances con los que se hace en el aula y los logros que se obtuvieron, la informacin obtenida
de apoy en la planeacin de nuevas dinmicas o la reestructuracin de las actividades realizadas.
33
Captulo 4. Perspectiva metodolgica.
Para la realizacin de esta investigacin se emple la descripcin cualitativa a partir del diseo
de actividades que se llevan a la prctica en atencin a una problemtica, realizando la
observacin de las acciones, la cual se apoy de instrumentos con los que se recopil la
informacin, pero qu es la investigacin cualitativa, para ello es necesaria la siguiente cita:
La investigacin cualitativa puede ser vista como el intento de obtener una comprensin
profunda de los significados y definiciones de la situacin tal como nos la presentan las
personas, ms que la produccin de una medida cuantitativa de sus caractersticas o
conducta. (Salgado, 2007, p. 71).
Para realizar la investigacin cualitativa se deben plantear cuestiones en las que se irn
realizando las actividades con el propsito de obtener una mejor comprensin de lo que se est
realizando y los resultados de la investigacin sean tiles tanto para las personas que analicen el
trabajo realizado, las personas que fueron estudiadas y para la persona que realiz la
investigacin; algunas de esas preguntas son:
34
Los investigadores discutieron su propio comportamiento y experiencias en relacin con
la experiencia de los informantes?
Se utilizaron otros mtodos (triangulacin) en la recoleccin de datos para determinar la
congruencia entre los resultados?
Se usaron transcripciones textuales de las entrevistas para respaldar los significados e
interpretacin presentados en los resultados del estudio?
El investigador discuti sus interpretaciones con otros investigadores?
Los lectores ven los hallazgos como significantes y aplicables en su propio contexto?
(Salgado, 2007, p. 75).
Realmente las condiciones que se viven como docente en formacin, al levar cursos
escolarizados durante el 7 semestre y al destinar el 80% aproximadamente del tiempo
escolarizado en el 8 semestre para efectuar las prcticas profesionales, reduce las posibilidades
de hacer una investigacin con el rigor cientfico que amerita, sin embargo, el tener la
oportunidad de vivir un acercamiento a lo que es el proceso de investigacin aport valiosos
elementos para la formacin inicial.
35
4.2 Investigacin accin.
Las actividades que se realicen en favor a la solucin del conflicto encontrado deben de tener
un seguimiento y as mismo con la prctica que se realiza se debe dar continuidad a las acciones,
uno de sus primeros beneficios es la mejora de la prctica docente al atender la problemtica
detectada; es importante especificar que la obtencin de los resultados pueden ser positivos o
negativos, es por ello que es una investigacin en la que el docente deber implementar
estrategias y actividades de acurdo al escenario que se le presenta en su aula de clases.
36
secuencia que puede adecuarse de acuerdo a la reestructuracin de los ciclos si es necesario. A
continuacin se ilustra dicho proceso en el siguiente cuadro.
Plan de Accin
accion
Observacion
Reflexion de la accion
La realizacin del plan de accin fue la primera parte del ciclo a realizar durante el proceso
llevado a cabo para la investigacin, de acuerdo a (Latorre, 2005, p. 42) Lo importante es
identificar un rea que deseamos investigar y estar seguros de que es posible cambiar algunas
cosas, lo cual apoy el inicio del proceso de investigacin y con ello favoreci el seguimiento de
las actividades a realizar ya que una vez que se conoci el problema se pudieron realizar las
actividades correspondientes a la investigacin.
La accin represent otra fase del ciclo de investigacin accin, al poner en prctica lo
planeado en el plan de accin, se elabor un cronograma, previendo las diferentes estrategias
didcticas que se planearon para las clases en el aula y as con el favorecer la resolucin de la
problemtica identificada.
La reflexin se dio en dos momentos, al realizar las actividades, adecuarlas y llevarlas a cabo
en el aula y posteriormente al describir la reflexin derivada de la descripcin de estas
37
actividades, que indudablemente fueron un valioso aporte para la experiencia como docente en
formacin.
En la investigacin accin los sujetos que participan desempean un papel fundamental, sobre
todo al requerirse de la colaboracin para el logro de los objetivos planteados en la investigacin,
razn por la cual se previ la participacin en diferentes mbitos de la vida escolar como se
muestra en la siguiente tabla.
Por ello, durante el servicio social se realizaron diversas actividades en conjunto con el
personal que labora en la escuela primaria al igual que con los padres de familia, as como la
colaboracin y aportacin en el trabajo por parte de la docente titular dentro del aula de clases,
fue valioso para obtener resultados e informacin referente a la investigacin llevada a cabo.
38
la problemtica identificada en el aula de clases y que forman parte del Plan General de la
Accin.
En el Plan General de la Accin se llevaron a cabo algunas actividades para favorecer la adicin
y la sustraccin, se considera una organizacin en dos ciclos para facilitar el desarrollo de la
investigacin de acuerdo al tiempo disponible que solo fue de Agosto del 2015 a Junio del 2016,
dando relevancia principalmente para beneficiar los aprendizajes esperados en el aula de clases.
A continuacin se describen las actividades consideradas para el primer ciclo.
39
Actividad Fichas con nmeros.
40
Actividad: El matamoscas
Rbrica de El matamoscas
Aspectos Valor
1. Identifica la incgnita de la
3 1.5 0
operacin matemtica.
2. Reconoce qu debe hacer para
2 1 0
resolver una suma. Nombre Aspecto 1 Aspecto 2 Aspecto 3 Aspecto 4 Califi.
3. Muestra buena actitud al
3 1.5 0
realizar las actividades
4. Responde correctamente a las
2 1 0
operaciones matemticas.
Calificacin: ______
41
Actividad Futboliche
Rbrica de Futboliche.
Aspectos Valor
1. Identifica las cantidades
necesarias para realizar una suma 3 1.5 0
o una resta.
2. Usa correctamente el algoritmo Nombre Aspecto 1 Aspecto 2 Aspecto 3 Aspecto 4 Calif.
2 1 0
de la suma.
3. Muestra buena actitud al
realizar las actividades y sigue las 3 1.5 0
indicaciones.
4. Responde correctamente a las
2 1 0
operaciones matemticas.
Calificacin: ______
42
Una vez culminadas las actividades correspondientes al Ciclo 1 y despus de la recopilacin de
experiencias, lo cual llev a realizar algunas modificaciones de la prctica con base en la
reflexin, se procedi a la planificacin de las actividades a efectuar en el siguiente ciclo con la
finalidad de favorecer el uso y comprensin de la adicin y la sustraccin. A continuacin se
presenta la planeacin de las actividades realizadas en el aula para el favorecimiento de los
aprendizajes esperados en la asignatura de matemticas.
Actividad Futboliche
Actividad Bingo.
43
Fecha 4 de mayo del 2016
Que los alumnos asocien el aumento o la disminucin en las centenas al
Intencin didctica.
completar sucesiones de 100 en 100.
Estrategia didctica El juego didctico.
Secuencia didctica Recursos.
Fase 1.
Repartir a los alumnos un tablero de Bingo Tableros
Fase 2. de Bingo
Entregar los alumnos un tablero de Bingo por parejas junto con un vaso de
frijoles. Frijoles.
Observar qu cantidades numricas aparecen en su tablero.
Tener sobre la banca su cuaderno y lpiz. Cuaderno.
Dictar sumas o restas que estarn anotadas en las tarjetas de respuestas para que
los alumnos las anoten y resuelvan de en el cuaderno que tienen sobre la banca. Lpiz y
Explicar a los alumnos las siguientes indicaciones para poder jugar al Bingo goma.
Buscar si el nmero aparece en su tablero.
Colocar un frijol sobre cada nmero que aparezca.
Gana la pareja que complete marcando todo su tablero y tenga todas las
operaciones anotadas.
Fase 3.
Jugar a la lotera de nmeros. No checa, ver el cierre.
Revisar que las operaciones y los resultados sean correctos.
Calificar.
Para la evaluacin de esta actividad se realizar el llenado de una rbrica y concentrado de la
informacin en una lista de cotejo, se obtendr la calificacin valorando las aptitudes y actitudes
que demuestre el alumno durante el desarrollo de la clase.
Rubrica de Bingo.
Aspectos Valor
1. Identifican la correspondencia al
hacer las sumas de ir sumando de 3 1.5 0
100 en 100.
2. Realiza correctamente la operacin Nombre Aspecto 1 Aspecto 2 Aspecto 3 Aspecto 4 Calif.
2 1 0
matemtica.
3. Muestra buena actitud al realizar
3 1.5 0
las actividades
4. Responde correctamente a las
2 1 0
operaciones matemticas.
Calificacin: ______
44
La realizacin de esta actividad fue complementaria al desarrollo de las secuencias ya que se
entregaron a los estudiantes que terminaban ms pronto que sus dems compaeros, pero durante
el proceso de resolucin de los impresos les agrad la forma de trabajo y se gener inters por
resolver las operaciones matemticas de adicin y sustraccin, por lo cual se trabaj durante la
quincena del 5 al 15 de abril del ao en curso, a continuacin se presentan las indicaciones
generales que se dieron a los alumnos.
Actividad El matamoscas
45
Fecha 13 de mayo del 2016
Eje matemtico. Resolucin de sustracciones utilizando descomposiciones aditivas,
Sentido numrico. propiedades de las operaciones o resultados memorizados previamente.
Estrategia didctica El juego didctico.
Secuencia didctica Recursos.
Fase 1.
Tomar nota en el cuaderno de matemticas la fecha y el ttulo El
matamoscas.
Fase 2.
Explicar a los estudiantes las siguientes instrucciones. Cuaderno.
o En el pintarrn habr pegadas algunas cantidades, esas no se
escribirn en el cuaderno. Cantidades.
o Entregar a un par de estudiante elegidos al azar un
matamoscas. Matamoscas.
o Dictar a los alumnos una operacin matemtica de adicin o
sustraccin la cual anotaran todos en el cuaderno.
o Resolver todas las operaciones matemticas en su cuaderno.
o Pasar lo ms pronto posible al frente y con el matamoscas
identificar el nmero que dio como resultado en la operacin.
Fase 3.
Jugar a El matamoscas con los alumnos.
Rbrica de El matamoscas.
Aspectos Valor
1. Reconoce que es una
3 1.5 0
descomposicin aditiva.
2. Realiza correctamente la
2 1 0
operacin matemtica.
3. Muestra buena actitud al Nombre Aspecto 1 Aspecto 2 Aspecto 3 Aspecto 4 Calif.
3 1.5 0
realizar las actividades.
4. Responde correctamente a las
2 1 0
operaciones matemticas.
Calificacin: ______
46
4.3 Tcnicas e instrumentos para la recoleccin de informacin.
Relacionado con las tcnicas de investigacin destaca la observacin, dentro del rea de
trabajo implic la interaccin entre los sujetos con el propsito de recopilar informacin por
formar parte del mbito de estudio la observacin, fue participante, esta se conceptualiza como
[] una estrategia metodolgica que implica la combinacin de una serie de tcnicas de
obtencin y anlisis de datos entre las que se incluyen la observacin y la participacin directa
(Latorre, 2005, p. 57).
Para poder obtener los datos que se desprenden de la observacin, fue relevante el empleo del
diario escolar, el cual est definido como: El diario del investigador recoge observaciones,
reflexiones, interpretaciones, hiptesis y explicaciones de lo que ha ocurrido (Latorre, 2005, p.
60), esto se llev a cabo a partir de la realizacin del diagnstico, tambin se rescat informacin
derivada de la asistencia a las sesiones de Consejo Tcnico Escolar, en las sesiones en clase y en
la participacin durante las actividades previstas en el plan de accin hasta que se culmin el
tiempo destinado a las prcticas profesionales.
En cuanto a los instrumentos empleados, est el diario escolar, fue de mucha utilidad para
describir las observaciones, reacciones, reflexiones y explicaciones manifestadas en el aula; las
listas de cotejo, cuyos resultados constituyeron un referente para planificar y organizar las
actividades; finalmente, cabe destacar que se recuperaron tambin fotografas con las cuales se
captaron aspectos visuales de algunas situaciones.
Las actividades realizadas durante el proceso de investigacin con el apoyo de las tcnicas y los
instrumentos descritos, favorecieron no solo el desarrollo del trabajo de investigacin, tambin el
trabaj en el aula y con ello la resolucin de problemas matemticos con base en la valoracin de
los avances y dificultades observados durante el desarrollo de las actividades.
47
Captulo 5. Valoracin de los resultados obtenidos.
En cuanto a los objetivos especficos con los que se guiaron las actividades a desarrollar en el
aula de clases en favor de lograr el objetivo general, puede decirse que:
Sobre todo al analizar los avances y las dificultades obtenidas durante la aplicacin de las
estrategias didcticas en el grupo de prctica donde la elaboracin del diario escolar, al
recuperar las experiencias ms relevantes, fue de ayuda para reconocer los aspectos a manejar en
la prctica, al respecto se continua en seguida con la descripcin y anlisis de algunas
actividades.
48
La lotera de nmeros
La lotera de nmeros es una actividad modificada con base en el juego tradicional de la Lotera
Mexicana, se efectu el 11 de marzo del 2016 en el aula de clases con la intencin didctica de
que los alumnos utilizaran la descomposicin aditiva de cantidades y resultados memorizados
para resolver problemas de suma y resta. La estrategia didctica empleada fue el juego didctico.
De acuerdo a los comentarios expresados por los nios, se pudo notar que se gener un inters
para la realizacin de la actividad a partir de que vieron el material que se iba a ocupar para
realizar el trabajo en el aula, lo cual gener la idea de usar ms materiales llamativos con los
alumnos para el desarrollo de las clases.
El docente en formacin continu repartiendo el material a los dems nios, lo cual genero un
poco de descontrol ya que algunos comenzaron a platicar y a ponerse de pie, al terminar de
repartir el material, se integraron por parejas, el docente en formacin se par frente al grupo y
comenz a llamar la atencin de los nios para poder dar las indicaciones y comenzar a realizar la
actividad.
A pesar de que se pusieron a platicar, el presentar los materiales fue un motivante para que
anotarn rpidamente la fecha, el ttulo de la actividad y las indicaciones, una vez que guardaron
silencio y tomaron asiento se les explicaron las reglas del juego y los nios comentaron.
49
Aos.: Ah! Es como la lotera.
D.F.: Claro que s! Pero ahora es de nmeros y en vez de cantar las imgenes como en la
lotera les voy a cantar una suma o una resta que resolvern para saber qu nmero es el que
deben buscar en su tablero, el que no tenga las operaciones no le voy a calificar. (Diario escolar
(11/03/2016).
De acuerdo a la informacin extrada del diario se puede apreciar que algunos alumnos
comprendieron rpidamente lo que se iba a realizar con el material, sin embargo tuve que
aclararles que la actividad con los tableros tena algunos cambios para la asignatura de
matemticas.
Al comentar a los nios estas instrucciones se escucharon los siguientes comentarios divididos
entre los alumnos.
De acuerdo a los comentarios que expresaron los nios se observ que no les agrad la idea de
la actividad, sin embargo poco a poco se fue dictando las operaciones de tal manera que no
fueran tan complejas, los nios comenzaron a trabajar, una vez que vieron que la actividad era
sencilla y que se trataba de un juego, les agrad.
Se dictaron las diferentes operaciones esperando un pequeo lapso de tiempo para resolverlas,
durante ese periodo se brind la oportunidad para observar a los estudiantes, usando una rbrica
en la cual se valoraron los siguientes aspectos:
Si el nio conoce qu es lo que debe hacer en una suma o en una resta; si el nio realiza
correctamente la operacin matemtica; Si el nio muestra buena actitud al realizar las
actividades, responde correctamente a las operaciones matemticas.
Este medio de evaluacin permiti valorar e identificar si los nios identificaban cul era la
operacin matemtica que deban de usar, si realizaban correctamente la operacin matemtica en
caso de unir las decenas con unidades o centenas con las decenas en los minuendos de la resta.
50
Relacionado con la actitud mostrada por los nios, hubo desinters para realizar otra de las
actividades que antes hacan (colorear levantarse de su lugar), puede decirse que todos mostraron
agrado por realizar las actividades, por supuesto al momento de resolver las operaciones
matemticas, la mayora llegaba a los resultados correctos; durante la realizacin de la actividad
se escucharon comentarios como:
De acuerdo a los comentarios que expresaron los nios, pude percatarme que no me haban
puesto la suficiente atencin como para saber qu se iba a hacer en el juego de la Lotera al dar
las indicaciones, sin embargo los dems nios apoyaron el proceso de explicar lo que no
entendan sus compaeros y as se continuo con la actividad.
Cuando la actividad iba terminando, algunos nios mostraron desinters pues fueron
demasiadas operaciones matemticas y ya no queran continuar, por lo cual se les pidi los
cuadernos donde realizaron las operaciones para calificar, tomando como referencia para calificar
las operaciones que se dictaron y que aparecan en las tarjetas empleadas.
Para el desarrollo de esta actividad se us como estrategia el juego didctico, como referencia
se tiene la siguiente cita []mediante el juego los nios y las nias [] participan activamente
en los procesos de enseanza y aprendizaje de la suma y la resta (Orozco & Villamil, 2010, p.
42), lo cual lleva a que a los nios les causa un gran inters el que se relacione un juego con los
aprendizajes que se espera lograr en e aula de clases, sin embargo, las actividades no deben ser
montonas ni demasiadas para evitar el aburrimiento de los nios.
51
Fichas de nmeros
Esta actividad se realiz en el aula de clases el da 5 de abril del 2016, se ocuparon fichas con
nmeros y signos de suma y resta, coronas de cartn, cuaderno de matemticas, lpiz y goma. El
aprendizaje esperado consisti en resuelve problemas aditivos con diferentes significados,
modificando el lugar de la incgnita y con nmeros de hasta dos cifras. Se trabaj mediante el
juego didctico.
A causa de la experiencia generada por la actividad de la Lotera, para esta ocasin, para
mantener el inters en los nios fue necesario emplear algunas coronas, al verlas y por los
comentarios que expresaron, se consigui el propsito de atraer la atencin del grupo, adems de
que se apuraran a la realizacin de las indicaciones.
Al momento de ver las coronas los nios se entusiasmaron, lo que provoc que todos se fueran
sentando en su lugar lo ms pronto posible y con ello que los dems nios que no estaban
poniendo atencin, igualmente comenzaran a sentarse, una vez que todos ocuparon su lugar,
comenzaron a anotar la fecha y ya no hacan ruido, comenc a dar las indicaciones a realizar.
D.F.: Les voy a repartir unas fichas, las cuales tienen nmero y algunos signos de suma y resta.
Cuando les d las tarjetas, las acomodarn en el centro de sus bancas haciendo dos montones,
uno donde estn los nmeros y otro donde estn los signos, Cuntos montones?
Aos.: Dos montones.
52
D.F.: Muy bien! Tambin les voy a dar una corona.
Ahora que saben lo que van a hacer con la corona y las tarjetas, por turnos van a tomar dos
tarjetas de nmeros y una de un signo y resolvern en su cuaderno la operacin,
(intercambiarn el cuaderno para calificar a sus compaeros poniendo palomita o tache), el
primero que acabe y tenga correcto el resultado, se pondr la corona hasta el siguiente turno,
despus otro compaero va a tomar las tarjetas de nmeros y una de signos, si otro compaero
termina ms rpido la operacin en su cuaderno y tiene el resultado correcto, l se pondr la
corona y as seguir el juego.
Cuando se les entreg el material, se formaron los equipos de 4 integrantes, por la forma en que
estaban sentados (uniendo dos bancas binarias para integrar 12 equipos de 4 integrantes).
Nio 20: Yo con Diego O.
D.F.: No porque vas a estar platicando!
A los equipos que no tengan la fecha en el cuaderno no les entrego material.
Nio 20: ndele maestro!
Nio 17: Si maestro y yo me paso con mi prima.
D.F.: No, ya cada uno est en un equipo y vamos a trabajar, no vamos a estar jugando.
Nio 20 y 17: No, nosotros queremos estar en otro equipo porque ellos ni saben resolver las
sumas ni las restas.
D.F.: No saben? Ah!, miren, nio 9, es cierto que t no sabes sumar y restar?
Nio 11: S, yo s s.
Nio 20: Bueno, ya djenos as. (Diario escolar 05/04/2016)
En los comentarios extrados del diario escolar se puede apreciar la forma en que se dieron las
indicaciones de las actividades a realizar, as como los comentarios de algunos nios, en
especfico la manera de trabajo ya que de acuerdo a las frases hechas, existieron casos en que los
alumnos no deseaban trabajar con algunos de sus compaeros, lo cual generaba desacuerdos de lo
que hacen y problemas al calificar las operaciones, sin embargo, el acompaamiento entre
alumnos es una actividad muy favorable para el trabajo, por ello es que se optaba por formar
equipos.
As como haba equipos que no estaban de acuerdo con sus integrantes, otros conjuntos
estaban integrados por amiguitos y por ello al momento de realizar las actividades, por estar
jugando o platicando se atrasaban y no terminaban a tiempo o no realizaban la actividad.
53
Posteriormente, mientras se entregaba los materiales, el docente en formacin fue resolviendo
las dudas que surgieran en los equipos respecto a las indicaciones que se dieron. Los alumnos
esperaban con ansia el recibir sus tiles para poder comenzar a trabajar, una vez que se termin
de repartir el material los nios comenzaron a jugar.
Al trabajar con un material llamativo no siempre se llega a lo que se quiere obtener, en este
caso con las coronas se pretenda llamar la atencin y se logr al principio sin embargo, de
acuerdo al extracto del diario, los nios no deseaban hacer el trabajo, lo nico que queran era
jugar con las coronas; al decirles que realizaran la actividad de la manera que se tena planeada
les comenz a agradar la actividad y con ello cambi la dinmica pues les agrad la idea de
obtener la corona resolviendo la operacin primero.
La atraccin del uso de diferentes materiales es importante para que los alumnos se interesen,
sin embargo la forma en que se trabajan debe de ser claro, de lo contrario las actividades no van a
permitir cumplir el objetivo planteado.
En la actividad los nios generaron un gran inters por tener la corona, por lo cual se apuraron
tratando de resolver lo ms pronto las operaciones con el objetivo de tener el resultado correcto,
54
en los nios se vieron grandes expresiones de satisfaccin al colocarse la corona y el uso
constante de las operaciones de adicin y sustraccin.
Entre los resultados obtenidos se observ que hubo nios a los que se les dificultaba la
resolucin de estas operaciones (Figura 1), por querer tener la corona preguntaban o se
apresuraban a buscar la forma ms rpida para obtener el resultado correcto como contar con los
dedos, clculo mental o un conteo por representacin grfica (bolitas y palitos).
Figura 1. Operaciones obtenidas de un alumno, del juego Fichas de nmeros, en las cuales los
estudiantes resolvan operaciones matemticas mientras jugaban con una corona, la cual se colocaban
al resolver la operacin matemtica lo ms pronto posible y tener el resultado correcto.
Las operaciones que se obtuvieron al realizar la actividad con los estudiantes se muestra en la
Figura 1, como se puede apreciar la actividad dio pie a una sencilla resolucin de los
procedimientos para obtener el resultado correcto as como el anlisis de la forma en que fueron
resueltas por os alumnos, al visualizar este proceso pude notar los diferentes procedimientos en
que los nios daban respuesta a las sumas y restas, por clculo mental, representacin grfica e
inclusive contando con los dedos.
Con el apoyo de esta experiencia se puede apreciar que los nios se estaban apropiando cada
vez ms de las operaciones matemticas al resolverlas tal vez no tan rpido como sus dems
compaeros pero si obteniendo los resultados esperados y conforme se seguan practicando estos
procedimientos los alumnos obtenan mejores resultados.
55
El matamoscas
Esta actividad se realiz el da 8 de abril del 2016, fue atractiva para los nios, para la realizacin
fueron necesarios: un cuaderno, un lpiz, goma, algunas cantidades numricas impresas en una
octava parte de hojas blancas y un par de matamoscas. La intencin didctica fue que los alumnos
distinguieran cundo pueden sustituir la suma por la multiplicacin; se trabaj tambin mediante
el juego didctico.
Para la realizacin de esta actividad, mientras la docente titular les dictaba algunas cantidades
del Dictado de nmeros, el docente en formacin coloc unas cantidades en el pintarrn las
cuales se iban a ocupar para la actividad, al terminar el dictado, como an no estaban pegadas
todas las cifras, se levantaron algunas nias a ayudar a pegar, al terminar se les pidi a los nios
que se sentaran y pusieran atencin, en ese momento se acerc un nio y dijo.
Los nios comenzaron a ver que las actividades eran variadas y a la vez eran de su agrado lo
cual haca que se observara un ambiente ms dinmico de trabajo dentro del saln de clases y al
revisar los avances, se observ que mientras los nios entre ms dificultades tenan mayor avance
significativo se obtena.
Para el desarrollo de esta actividad se enfrentaron algunas dificultades, una de ellas fue que a
los nios no se les pidi que anotaran y resolvieran las operaciones matemticas en su cuaderno,
lo cual gener que muchos no pusieran atencin, que algunos se pusieran de pie y comenzaran a
jugar mientras que se les dedicaba mayor atencin a los que les tocaba participar.
Otra dificultad enfrentada fue que no se tenan previstas las operaciones a emplear para
encontrar los nmeros, por lo cual se perda mucho tiempo en buscar la operacin que
correspondiera con una de las que se encontraba pegada en el pintarrn.
Llego un momento en el cual se tuvo que detener la actividad, sin embargo se escucharon
algunos comentarios como los siguientes:
56
D.F.: No porque no todos ponen atencin y algunos se estn distrayendo mejor vamos a
apurarnos con el trabajo y luego jugamos. (Diario escolar 08/04/2016).
Les gust a los nios el estar jugando, sin embargo no se logr el propsito de la actividad ya
que se dispers la atencin de los nios y para ello se cambi la dinmica de manera que para
poder trabajarla cumpliendo con el fortalecimiento de la adicin y la sustraccin.
Por la insistencia de los nios, jugamos otras ocho partidas, pero ahora nios contra nias, en
algunas ocasiones los nios comenzaban a gritar el nombre de los participantes, levantaban la voz
diciendo nios o nias, situacin por la cual se reestructur la actividad para que tuviera una
mejor funcionalidad en relacin con el trabajo a realizar generndose un mejor desempeo.
Por motivo de las constantes distracciones no fue posible observar lo que aconteca durante los
procesos para resolver las operaciones matemticas, me enfrente a estar tratando de que los nios
que no realizaban ninguna actividad estuvieran atentos, es difcil registrar las manifestaciones de
los nios durante el desarrollo de las acciones, el buscar las operaciones a resolver y al elegir las
parejas de acuerdo a las habilidades que haban demostrado los nios.
Al reestructurar la
actividad obtuvieron las
siguientes operaciones
(Figura 2.) las cuales
todos los alumnos
anotaron en su cuaderno y
al final se les calificaron,
de esta manera la
dinmica se realiz de
manera ordenada, as
como se logr atraer la
atencin de los nios en
todo momento por estar
Figura 2. Operaciones matemticas de la actividad El
en una competencia con matamoscas recuperadas del cuaderno de uno de los alumnos.
sus compaeras.
57
Futboliche
La actividad del futboliche se aplic el da 12 de abril del 2016, para la realizacin de esta
actividad se necesitaron algunas botellas de plstico de 600ml vacas, las cuales estaban macadas
con algunas cantidades de tres nmeros, una pelota de vinil y cuaderno.
La actividad se tena prevista para realizarse despus del recreo con el propsito de que
apoyara a la relajacin de los alumnos mediante un juego, sin embargo, desde la hora de entrada
los nios preguntaban:
Nio 23: Maestro, ya traje mis botellas Qu vamos a hacer con ellas?
D.F.: Vamos a hacer un juego y vamos a ocuparlas.
Nio 5: Maestro ya vamos a usar las botellas?
Nio 31: Si, maestro y vamos a jugar con las botellas? (Diario escolar 12/04/2016).
Con esta actividad se obtuvo una gran experiencia y con base en estos comentarios es que se
observ la inquietud por saber qu se tena que realizar, al postergar la realizacin de la actividad,
se mostraban ms inquietos y preguntaban con mayor frecuencia, ya vamos a jugar? Lo cual
gener la experiencia en que hay que poner una hora fija para la realizacin de las actividades.
Entre comentarios de los nios, se lleg la hora de salir al recreo, se les solicito sus materiales
para poder acomodarlos y as una vez que regresando al saln se comenz a dar las indicaciones
y un ejemplo para salir a jugar.
Al regresar del recreo, los nios se mostraban un poco inquietos por lo cual les dije que ya
bamos a ocupar los materiales que se les pidi de tarea, se necesitaba que todos se sentaran y
pusieran atencin a las indicaciones que iba a explicar.
D.F.: Van a acomodar las botellas en una parte del patio, formando un tringulo (como los
bolos).
Se alejarn a una distancia de 2 cuadros y lanzarn la pelota tratando de tirar 2 o 3 botellas.
Formarn una suma o una resta con las cantidades escritas en las botellas que se cayeron.
La actividad la realizarn en equipos de 4 integrantes (los equipos fueron formados el da de
ayer al pedirles las botellas y la pelota).
Aos.: Dnde est mi equipo?, Ya podemos salir maestro?, A quin le toc la pelota? [...]
(Diario escolar 12/04/2016).
58
La organizacin de las actividades fuera del aula de clases fueron difciles al realizar en un
principio, en este caso los nios ya estaban organizados desde un da antes por lo cual los dej
salir al patio despus a haber dado las indicaciones, sin embargo, lo que queran era salir y
muchos de ellos no me pusieron la atencin necesaria para desarrollar la actividad como se tena
planeada.
Una vez que se compartieron las indicaciones y se represent cada una de las acciones frente
al grupo antes de salir al patio, los nios ya queran salir, por lo cual para facilitar la organizacin
fueron saliendo por equipos y as se fueron distribuyendo en el patio, una vez afuera se
escucharon los siguientes comentarios.
Nio 8: Maestro, Uriel no quiere trabajar y nada ms est tirndonos las botellas.
D.F.: Uriel se apura o se mete al saln a hacer otra actividad.
Nio 36: Yo no estoy haciendo nada, estoy trabajando.
Nia 10: Maestro no se puede acomodar las botellas Nos ayuda?
D.F.: Claro que s, Dnde est tu equipo?
Nio 18: Es que no le atino, la pelota se va de lado.
D.F.: No te desesperes Juan, lnzala ms despacio.
Nia 2: Maestro ya tiramos dos ahora qu hacemos?
D.F.: Ahora tienes que hacer una resta con esas cantidades.
Nia 2: Ahhh []! je, je, je (Diario escolar 12/04/2016).
Al comenzar a jugar, los nios tuvieron algunas complicaciones, como las que se pueden leer
en los comentaros del diario, en esos momentos se trat de atender a todos los equipos, sin
embargo, fue algo difcil ya que estaban separados los equipos en el patio, por lo cual intervino la
titular del grupo en apoyo al seguimiento de la actividad.
Una vez que entendieron lo que tenan que realizar dio tiempo para pasar a los diferentes
equipos, valorando lo que realizaban, identificando los siguientes aspectos de la rbrica de
evaluacin:
Durante esta observacin se vio que la mayora de los alumnos identificaron las cantidades
necesarias para realizar una suma o resta, al igual que la mayora de los estudiantes usaron
correctamente el algoritmo de la suma y de resta, aunado a una buena actitud al realizar las
actividades y seguir las indicaciones.
59
Un percance que sucedi fue que un par de nios en vez de realizar la actividad se pusieron a
jugar futbol, entonces la docente titular ya no los dej participar en la actividad y los meti al
saln a realizar otro trabajo.
La realizacin de las actividades no genero gran problema pero al finalizar fue cuando surgi
otra situacin, ya que eran 12 equipos y todos tenan operaciones matemticas diferentes, por lo
cual al calificar cada operacin implic demasiado tiempo.
En el proceso de la observacin fue notorio que a los estudiantes, les agrado la actividad pues,
se divertan fue notorio que en el uso de operaciones con cantidades de tres cifras no represento
un obstculo para que resolvieran las operaciones de manera correcta, en algunos casos se
observ que en la resta, al momento de pedir prestado a uno de los sustraendos, al continuar
resolviendo la operacin no disminua su valor, lo cual provoc que estuviera mal el resultado.
60
5.2 Valoracin de los resultados obtenidos.
En la vida cotidiana se ven implcitas un sin fin de actividades relacionadas con las matemticas,
las cuales se van presentando en el da a da en las realizacin de acciones cotidianas como el ir a
la tienda, a la verdulera o cualquier otro sitio donde acontece la compra y venta de productos; en
la escuela al salir al receso y comprar algn producto para comer, al realizar la cuenta de objetos,
unir conjuntos de objetos, etctera.
61
Cabe destacar que al finalizar el ciclo uno de la investigacin - accin y con base en la
observacin de las actividades realizadas la reflexin de lo funcional que fueron las actividades
se valor el volverlas a hacerlo con algunas mejoras, es por ello que en el ciclo dos se trabajaron
con los estudiantes algunas actividades similares a las del ciclo uno, tambin se trabaj con otros
recursos como los impresos, el Bingo, etctera, para lograr el objetivo de fortalecer el uso de las
operaciones bsicas en los nios de segundo grado.
La actividad con los ejercicios de retroalimentacin al principio solo se pretendan usar durante
el tiempo que los alumnos pasaran a calificar sus productos de la asignatura, con ello los nios se
quedaras en sus asientos coloreando y resolviendo sumas y restas sin embargo fue una actividad
muy atractiva para los nios lo cual genero demasiado inters por el resolver los impresos.
Al principio las actividades eran muy sencillas lo cual para los alumnos era de mesiado fcil y
generaba que resolvieran rpida cada una de las operaciones, para posteriormente ponerse a
colorear, (Figura 3.) las operaciones que resolvan solo eran de una o dos cifras las cuales para el
segundo grado eran de maceado sencillas.
62
Motivo por el cual por sugerencia de la titular del grupo las actividades que llevara al aula
deban de ser ms complejas y acorde a las habilidades que los nios tenan para resolver
operaciones de adicin y sustraccin, las cuales consistan en resolver operaciones de suma y
resta con tres dgitos en cada cantidad.
Este comentario llamo la atencin para poder realizarlo como una actividad extra en el plan de
accin por atraccin de los nios por las actividades, como apoyo el fortalecimiento en la
resolucin de operaciones matemticas, con el propsito de que usaran diferentes estrategias,
para resolver sumas y restas.
63
Futboliche
Para realizar esta actividad, lo primero que se les pidi a los nios fue que anotaran la fecha
del da y el tema, mientras los nios realizaban esta anotacin, se procedi a salir a acomodar los
materiales a ocupar, al regresar al saln los nios exclamaron:
En esta ocasin a los alumnos no les llamaba la atencin realizar la actividad sino el salir al
patio a jugar, al realizar la anotacin de la fecha y el ttulo, los nios no prestaban atencin, sin
embargo, al ver que saldramos al patio, anotaron lo ms pronto posible la fecha y el ttulo de la
actividad en su cuaderno.
Una vez que salieron todos los nios al patio se sentaron formando una U identificando en el
centro las botellas y la pelota. Posteriormente se les dieron las siguientes indicaciones.
D.F.: Van a pasar de uno por uno a lanzar la pelota hasta que hayan cado 2 o 3 botellas.
Les dictar las cantidades y les dir qu es lo que van a realizar, si una suma o una resta.
El primero que termine va a ser el prximo en lanzar la pelota.
Aos.: Yo lanzo primero!, yo, yo, yo[]!
T.G.: A ver que pase Emita. (Diario escolar 20/04/2016).
64
tena que realizar y se atendieron las dudas generadas, se ejemplific la dinmica para lanzar la
patota, el dictar las operaciones, etctera, con el fin de que no quedara ninguna duda.
La actividad fue realizada conforme a lo previsto en la planeacin, se observ, esto con que
resolvieron las operaciones con mayor rapidez en esta ocasin se cambi la forma de calificar
conforme resolvan las operaciones se iban calificando y as se mantuvo la atencin por mas
tiempo.
Por otra parte, el trabajo que se realiz mediante esta dinmica permiti ver cmo los alumnos
resuelven las operaciones matemticas, la manera en que cuentan, el ver si alguno necesitaba
ayuda para resolver las actividades o si se apoyan entre, compaeros, en cuanto al desempeo de
los nios, en esta ocasin se mostraron ms concentrados para desarrollar la resolucin de las
operaciones en el anexo 4 fotografas del futboliche.
En las fotografas del anexo 4 se pueden observar la forma en que estaban distribuidos y como
esto favoreci un mejor desarrollo de la actividad, se logr captar el momento en que uno de los
nios hace uso de las pautas digitales para resolver las operaciones al contar con los dedos.
65
Bingo
La realizacin de esta actividad fue el da 4 de mayo del 2016, se hizo uso de un tablero de Bingo
por parejas, frijoles, el cuaderno, un lpiz y una goma, la intencin didctica fue que los alumnos
asociaran el aumento o la disminucin en las centenas al completar sucesiones de 100 en 100. Se
trabaj con la estrategia del juego didctico.
La actividad se realiz antes de la hora del recreo, al inicio surgieron algunos comentarios
como el siguiente:
La realizacin de las actividades mediante un juego que conocen pero cambiando la dinmica
genera atraccin, y a la vez inters por el juego, en el caso del grupo, no reconocan el juego, sin
embargo fue llamativo y poco a poco fue atrapando a los nios en la dinmica.
66
Nio 39 y 28: Ay Jess! Ya debes de saber. Maestro no le ayude, O que Jess? el maestro
siempre te va a estar diciendo.
D.F.: Diego O. y Uziel, no digan eso.
A ver Jess te explico, vamos a hacer las operaciones con los nmeros que te voy a dictar, todas
van a ser sumas, t las resuelves y buscas si el resultado est en tu tablero y si esta le vas a
colocar un frijol.
Nio 11: Entonces todas son sumas?
D.F.: S. (Diario escolar, 04/05/2016).
La actividad para algunos alumnos fue fcil y atractiva, sin embargo el caso de nio del
nmero de lista 11, tena un problema al trabajar en las asignaturas, este da me pregunt a m, lo
cual fue algo raro ya que por lo regular le preguntaba a sus compaeros o a la maestra, ya por lo
regular o era el que le preguntaba si tena dudas o algo, en esta ocasin apoy al nio en la
realizacin de la actividad y posteriormente se gener mayor comunicacin y confianza.
Por las expresiones que dijeron los nios, el Nio 11 se sinti mal y ya no quera participar, l
es uno de los que necesitaba el refuerzo en la adicin y la sustraccin, sin embargo progres
bastante, esto se observ en las constantes actividades realizadas, a pesar de que le costaba
entender qu tena que hacer para resolver los desafos matemticos, una vez que se le explicaba,
l ya poda desarrollar los procedimientos de manera individualizada e inclusive tomaba una hoja
de papel y ah resolva las operaciones matemticas, tal y como se muestra en el anexo 5: Una
hoja extra.
67
5.3 Nuevos retos en relacin al tema de investigacin.
Uno de los retos a los que me enfrent es que fue la primera vez que practique con nios de
primero y segundo grado, al principio esto me gener dificultades tanto para poder explicar lo
que se tena que realizar como conducir el proceso adecuadamente de enseanza aprendizaje.
Dentro de los retos que enfrentare en el ejercicio docente, est el disear actividades
adecuadas a la edad y el grado que cursan los nios, si es que tuviera la oportunidad de trabajar
con nios del primer periodo de educacin bsica, seguramente lo aprendido durante el proceso
de investigacin, ser de mucha utilidad, de lo contrario, si atendiera un grupo de 5 o de 6, los
retos sern mayores para preparar los contenidos disciplinares y la forma de trabajo con nios
mayores.
El grupo era muy dinmico, lo cual generaba que durante el proceso de calificar los ejercicios,
los nios que terminaban ms rpido comenzaran a jugar y a distraer a los que an no
terminaban, se tena que dinamizar el calificado y algo que resulto fue hacerlo inmediatamente
despus de terminar una operacin y de manera rpida.
Es importante considerar la relevancia de los contenidos ya que para poder desarrollar las
diferentes actividades, fue necesario consultar diferentes autores que apoyaron el entendimiento
de los conceptos, de lo que se realiz, pude aprender mucho, y sin embargo an me hace falta
conocer ms y con ello tener un mejor fundamento y mejores resultados en las actividades.
En cuanto a la prctica se gener un gran reto ya que durante este proceso tuve la oportunidad
de asistir y participar en el 2 Congreso Internacional de Matemticas, efectuado en la escuela
Normal Superior del Estado de Mxico el 3 y 4 de Junio del 2016, el cual me apoy a reflexionar
que la manera de ensear matemticas es diversa y los alumnos y los maestros cometen errores,
68
los cuales deben de reconocer de manera prudente ante los alumnos y sus compaeros, sin
embargo el reto ms grande al que me enfrentar es el de saber cmo mejorar respecto a las
dificultades que a su vez enfrentan los nios: al resolver una operacin, el no entender un
problema, etctera, y trabajar para brindarles una mejor atencin.
69
Conclusiones.
La realizacin de esta tesis fue desarrollada mediante un trabajo arduo, el cual tuvo significativos
avances en el logro del perfil de egreso como docente en formacin, ya que las experiencias y los
saberes desarrollados forman parte de la preparacin profesional y personal; en cuanto a las
conclusiones obtenidas de acuerdo al trabajo realizado se destacan las siguientes.
El primer objetivo especfico acerca de disear, aplicar y evaluar estrategias didcticas que
fortalezcan la adicin y la sustraccin en el grupo de prcticas, tambin se considera logrado
mediante la implementacin del plan general de la accin ya que en este documento se plasm el
diseo de las actividades y la previsin de la evaluacin de los avances de los nios para valorar
los logros al finalizar la investigacin.
Del segundo objetivo especfico acerca de Analizar los avances y las dificultades obtenidas
durante la aplicacin de las estrategias didcticas en el grupo de prctica, sin duda alguna este
fue el objetivo que ms apoy a la recopilacin de la informacin en las actividades planeadas,
aunque es de reconocer que el tiempo fue insuficiente para lograr un anlisis ms profundo acerca
de las experiencias obtenidas.
Por el proceso que se llev a cabo he aprendido mucho, tanto de manera vivencial como
terica, sin embargo me ha quedado el reto de innovar respecto al trabajo en el aula para
favorecer los aprendizajes esperados.
Las planeaciones y las estrategias didcticas empleadas, fueron adecuadas para el logro de los
objetivos propuestos en la investigacin, no solo la planeacin fue funcional, tambin los
materiales que se ocuparon pues en muchas ocasiones estos fueron indispensables para explicar
algn concepto e inclusive para atraer la atencin de los nios, obteniendo como resultado una
prctica llamativa.
Se reconoce que algunas situaciones didcticas no se lograron del todo para centrar la
atencin de los nios como sucedi el da que se trabaj con la corona, que por querer usarla los
nios comenzaron a discutir por quin se la pona e inclusive quit tiempo el restablecer el orden
para realizar la actividad.
Con respecto a los instrumentos de evaluacin fueron funcionales para valorar los progresos
de los nios al observar no solo rasgos cuantitativos sino tambin actitudinales, conceptuales y
procedimentales para la solucin de los diferentes problemas que se resolvieron en las actividades
71
planeadas, quedando de manifiesto que los nios siguen sus propios procedimientos y para varios
de ellos el empleo de las pautas digitales es indispensable.
72
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74
Anexo 1. Aspectos curriculares del tema.
Competencias
Propsitos del estudio de las Estndares de
Enfoque didctico Estndares curriculares matemticas durante
Matemticas Matemticas
la educacin bsica
Para la Para la Comprenden el conjunto Los Estndares Curriculares
educacin educacin de aprendizajes que se para este eje son los
bsica primaria espera de los alumnos en siguientes. El alumno:
los cuatro periodos 1.1.1. Lee, escribe y compara
La formacin
escolares para nmeros naturales de hasta
matemtica que
conducirlos a altos cuatro cifras.
permite a los
niveles de alfabetizacin 1.1.2. Resuelve problemas de
individuos enfrentar
matemtica. reparto en los que el
con xito los
Se organizan en: resultado es una fraccin de
problemas de la vida
1. Sentido numrico y la forma m/2n.
cotidiana depende en
pensamiento algebraico 1.2.1. Resuelve problemas
gran parte de los
En este periodo, Sentido que impliquen sumar o
conocimientos
numrico y pensamiento restar nmeros naturales,
Mediante el adquiridos y de las
algebraico incluye los utilizando los algoritmos
estudio de las habilidades y
siguientes temas: convencionales.
Matemticas en actitudes
1.1. Nmeros y sistemas 1.3.1. Resuelve problemas
la Educacin desarrolladas durante
de numeracin. que impliquen multiplicar o
Bsica se la Educacin Bsica.
1.2. Problemas aditivos. dividir nmeros naturales
pretende que La experiencia que
1.3. Problemas utilizando procedimientos
los nios y vivan los alumnos al
multiplicativos. informales.
adolescentes: estudiar matemticas
En esta fase de 2. Forma, espacio y El Estndar Curricular para
en la escuela puede
su educacin, medida. este eje es el siguiente. El
Desarrollen traer como
como resultado Durante este periodo el alumno:
maneras de consecuencias: el
del estudio de eje incluye los siguientes 2.2.1. Mide y compara
pensar que les gusto o rechazo, la
las temas: longitudes utilizando
permitan creatividad para
Matemticas se 2.1. Figuras y cuerpos unidades no convencionales Resolver problemas
formular buscar soluciones o la
espera que los geomtricos. y algunas convencionales de manera
conjeturas y pasividad para
alumnos: 2.2. Medida. comunes (m, cm). autnoma.
procedimientos escucharlas y tratar de
para resolver reproducirlas, la 3. Manejo de la
Utilicen el Comunicar
problemas, as bsqueda de informacin
clculo mental, informacin
como elaborar argumentos para
la estimacin 4. Actitud hacia el matemtica.
explicaciones validar los resultados
de resultados o estudio de las
para ciertos o la supeditacin de
las operaciones matemticas Validar
hechos stos al criterio del
escritas con 3.1. Desarrolla un procedimientos y
numricos o docente.
nmeros concepto positivo de s resultados.
geomtricos. El planteamiento
naturales, as mismo como usuario de
central en cuanto a la
como la suma las matemticas, el gusto Manejar tcnicas
Utilicen metodologa didctica
y resta con y la inclinacin por eficientemente.
diferentes que se sugiere para el
nmeros comprender y utilizar la
tcnicas o estudio de las
fraccionarios y notacin, el vocabulario
recursos para matemticas, consiste
decimales, para y los procesos
hacer ms en utilizar secuencias
resolver matemticos.
eficientes los de situaciones
problemas 3.2. Aplica el
procedimientos problemticas que
aditivos y razonamiento
de resolucin. despierten el inters
multiplicativos. matemtico a la solucin
de los alumnos y los
de problemas personales,
Muestren inviten a reflexionar,
sociales y naturales,
disposicin a encontrar diferentes
aceptando el principio de
hacia el estudio formas de resolver los
que existen diversos
de la problemas y a
procedimientos para
matemtica, as formular argumentos
resolver los problemas
como al trabajo que validen los
particulares.
autnomo y resultados. Al mismo
3.3. Desarrolla el hbito
colaborativo. tiempo, las
del pensamiento racional
situaciones planteadas
y utiliza las reglas del
debern implicar
debate matemtico al
justamente los
formular explicaciones o
conocimientos y
mostrar soluciones.
habilidades que se
3.4. Comparte e
quieren desarrollar.
intercambia ideas sobre
los procedimientos y
resultados al resolver
problemas.
75
Anexos 2. Concentrado de la informacin obtenida mediante la evaluacin diagnstica efectuada
al inicio del Ciclo Escolar 2015-2016.
Es una nia muy participativa, le atraen Uso de materiales didcticos, moderar sus
Tiende a dispersar la atencin de sus
Dana mucho las actividades que representen participaciones para que sean fructfera a
compaeros.
un reto para su interaccin. los dems estudiantes.
76
Le cuesta trabajo entender las actividades y
a pesar de que las actividades se le
expliquen de manera personal es muy Implementar el uso de materiales
Al momento de realizar actividades difcil que entienda claramente, hasta que didcticos, atencin extensa en la
Jess dinmicas se presenta activo, l hace un ejercicio correcto o se le realizacin de actividades, instrucciones
entusiasmado y participativo. presentan graficaste (dibujos, colores, etc.) claras, precisas y la realizacin de algunos
y logra captar las actividades. ejemplos.
Tiene una muy buena presentacin de Es una alumna muy callada por lo regular Generar un ambiente de confianza, trabajo
Emma
Ximena
las actividades, para la realizacin de no quiere participar y aunque conoce las colaborativo para perder la pena y alentar a
las actividades lleva un orden. respuestas le cuesta trabajo participar. compartir lo que sabe.
Ordenada.
77
Anexo 3: Cronograma de actividades
Para llevar un control de las acciones se tiene el siguiente cronograma en el que se plasman las
actividades a desarrollar con los alumnos para cumplir con los objetivos planteados.
Cronograma
Ciclo escolar 2015-2016
Ciclo 1
5 de abril Fichas con Que los alumnos distingan cuando pueden sustituir la suma
del 2016 nmeros por la multiplicacin.
Ciclo 2
5 al 15 de Ejercicios de
Que los alumnos usen diversas estrategias, como el producto
abril de retroalimentacin
memorizado de algunos dgitos, sumas reiteradas u otras que
2016 trabajados con
les permitirn resolver mentalmente problemas.
los alumnos.
78
Anexo 4: Fotografas de la actividad del futboliche.
En esta imagen se visualiza a una alumna lanzando la pelota hacia las botellas para poder obtener
las cantidades a resolver durante el juego del futboliche.
En estas imgenes se muestra la forma en que resuelven las operaciones en la primera imagen
muestra a un alumno realizado el conteo con las mano y en la segunda algunos alumnos
resolviendo las operaciones por el clculo mental. (20 de abril del 2016).
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Anexo 5: Una hoja extra.
Se tena que obtener una sucesin numrica de 10 en 10, sin embargo a algunos alumnos se
les dificult la actividad, por lo cual usaron la suma para obtener las sucesiones del impreso.
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Anexo 6: Ejercicios de retroalimentacin trabajados con los alumnos.
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