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Definicion de Vectores

En matemticas se define un vector como un elemento de un espacio vectorial. Esta nocin es


ms abstracta y para muchos espacios vectoriales no es posible representar sus vectores
mediante el mdulo y la direccin. En particular los espacios de dimensin infinita sin producto
escalar no son representables de ese modo. Los vectores en un espacio eucldeo se pueden
representar geomtricamente como segmentos de recta {\displaystyle \mathbb {R} } \R, en el
plano {\displaystyle \mathbb {R} ^{2}} \mathbb{R} ^{2}, o en el espacio {\displaystyle \mathbb
{R} ^{3}} \mathbb{R} ^{3}.

Algunos ejemplos de magnitudes fsicas que son magnitudes vectoriales: la velocidad con que se
desplaza un mvil, ya que no queda definida tan solo por su mdulo que es lo que marca el
velocmetro, en el caso de un automvil, sino que se requiere indicar la direccin (hacia donde
se dirige), la fuerza que acta sobre un objeto, ya que su efecto depende adems de su
magnitud o mdulo, de la direccin en la que acta; tambin, el desplazamiento de un objeto,
pues es necesario definir el punto inicial y final del movimiento.

Representacin grfica de un vector como un segmento orientado sobre una recta.

Esquema de un vector como un segmento de recta entre dos puntos A y B

TIPOS DE VECTORES

Vectores unitarios: Son todos aquellos vectores cuya longitud es la unidad, o dicho de otra
forma, su mdulo es igual a 1. Por ejemplo, si sabemos que el mdulo de un vector x es
x=1 entonces se dice que x es un vector unitario. Suelen utilizarse para indicar una
determinada direccin. As, si por ejemplo conocemos el vector v, uv ser el vector unitario
(de mdulo 1) con igual direccin y sentido que v .
Vectores fijos: Se dice que un vector es fijo cuando el origen del vector est aplicado a un punto
fijo, de modo que basta con que cambie la posicin del punto de aplicacin para que cambie el
vector en cuestin. Por ejemplo la velocidad de una partcula o la fuerza aplicada en un punto.

Vectores libres: Se dice que un vector es libre cuando su punto de aplicacin es libre o no est
definido. Lo importante es su mdulo, su direccin y su sentido. Por ejemplo, decimos que la
velocidad de un slido rgido es un vector libre por que puede dibujarse sobre cualquier parte
del mismo.
Vectores deslizantes: Pueden trasladar el origen a lo largo de su recta soporte o lnea de accin
sin que por ello puedan ser considerados vectores diferentes. Por ejemplo, la fuerza que se
ejerce sobre un slido rgido.

Vectores equipolentes: Son aquellos vectores libres que tienen igual mdulo, direccin y sentido,
aunque su punto de aplicacin no coincida y no sea necesario precisarlo. Sus rectas soporte son
paralelas o coincidentes. Por ejemplo, los dos vectores de la figura son equipolentes pues tienen
igual mdulo, direccin y sentido.

Vectores polares: Son aquellos vectores a los que se les puede asignar una direccin y un sentido
de manera clara. No estn ligados a ningn efecto de rotacin o de giro. Por ejemplo la fuerza o
la velocidad.
Vectores axiales: Estn ligados a efectos de giros y normalmente se definen mediante el
producto vectorial. Su mdulo representa el valor numrico de la magnitud, la direccin seala
el eje de rotacin y el sentido del vector se hace corresponder con el sentido de giro a travs del
convenio de la mano derecha. Su estudio se abordar con cierto detalle en niveles ms
avanzados. Por ejemplo, la velocidad angular de un cuerpo es, en realidad, un vector axial,
aunque para la mayora de los problemas de este nivel bastar considerarla una magnitud
escalar.

DOMINIO Y RANGO

El dominio de una funcin est dado por el conjunto de valores que puede tomar una funcin.
Por ejemplo si f(x) = x; esta variable x puede tomar cualquier valor, no tiene ninguna restriccin,
entonces su dominio esta compuesto por todos los nmeros Reales.

Como los valores de la funcin estn dados para la variable independiente (x), los valores que
puede tomar la funcin son aquellos para los cuales al evaluar la funcin para un valor de x, su
resultado nos da un nmero Real. Por ejemplo la funcin:

f(x) = ,

Para buscar el dominio de la funcin, se debe analizar para qu valores de x la funcin produce
como resultado un nmero Real. Se observa, para el ejemplo que al asignarle a x un nmero
negativo, la expresin se nos presenta como una raz cuadrada de un nmero negativo, lo cual
no es posible; no es posible hallar dentro de los Reales un nmero que satisfaga la expresin;
por lo tanto el dominio de la funcin est constituido por todos los nmeros mayores o iguales
que cero; expresado como:

En general se pueden seguir las siguientes recomendaciones para obtener el dominio de una
funcin o de una expresin algebraica:

No puede haber una raz cuadrada ( cualquier raz par ) negativa, pues se tratara de un
nmero imaginario que no hace parte de los Reales.

Un fraccionario no puede contener por denominador cero, pues la expresin queda


indeterminada.

El rango de una funcin, est determinado por todos los valores que pueden resultar al evaluar
una funcin. Son los valores obtenidos para la variable dependiente (y). Tambin se puede
expresar como todos los valores de salida de la funcin.

Por ejemplo:

Si x=2, evaluamos f(2) = 2 ^2 = 4. Y as podemos hacerlo con cualquier nmero, positivo o


negativo. Como x est elevada al cuadrado todos los valores resultantes (es decir de salida) son
positivos. Con lo anterior se obtiene que el rango est conformado por el cero y todos los
nmeros positivos.

Al graficar la funcin se obtiene:


Para obtener el rango desde el punto de vista grfico, debemos poner nuestra atencin en el eje
y. Se puede ver que el rango est dado por valores mayores o iguales que cero, pues la parbola
que lo representa esta ubicada del eje x hacia arriba. Con esto, y lo explicado anteriormente el
rango es:

Las funciones tienen gran cantidad de aplicaciones, en la ingeniera por ejemplo cuando la
resistencia de un material est en funcin de las horas de trabajo, en la desintegracin radiactiva
cuando esta depende del tiempo transcurrido, as como las tasas de crecimiento poblacional, en
los clculos de tasas de inters, etc.

Ahora los invito a ver el siguiente video que ayuda a complementar la informacin sobre
dominio y rango de las funciones

ELEMENTOS DE UN VECTOR

Son tres los principales elementos de un vector:

Direccin

La direccin del vector es representada con la recta contenida en el vector o cualquier paralela a
esta, est determinada por el ngulo que forma el vector con otra recta referencial.

Sentido

El sentido del vector est representado grficamente por la punta de flecha situada en el
extremo del vector. Indica hacia qu lado de la lnea de accin se dirige el vector.

Mdulo

Tambin conocido como intensidad, es la longitud o tamao del segmento medido a cierta
escala. El mdulo de un vector es un nmero siempre positivo o cero.

CLASES DE VECTORES

A continuacin son listadas las clases de vectores ms relevantes, es importante recordar que un
vector puede pertenecer a ms de una clase a la vez.

Vector de posicin

Conocidos tambin como vectores fijos, un vector es de posicin cuando tiene un origen
invariable.

Vector deslizante

Un vector deslizante cambia de posicin pero manteniendo en todo momento su lnea de


accin.

Vector libre

Un vector libre tiene las mismas caractersticas que un vector deslizante aunque tambin puede
desplazarse hacia una recta paralela a la lnea de accin.

Vectores coplanares

Dos o ms vectores se consideran coplanares cuando las rectas que contienen a cada vector
estn ubicadas en el mismo plano.

Vectores colineales

Cuando varios vectores se encuentran sobre una misma lnea de accin, se puede decir dichos
vectores son colineales.

Vectores paralelos

Dos o ms vectores son considerados paralelos si las rectas que contienen a cada vector son
paralelas entre s.

Vectores concurrentes

Un conjunto de vectores se considera como concurrentes cuando las respectivas lneas de accin
de cada vector se intersectan en un punto cualquiera.

OPERACIONES DE VECTORES

Supongamos que tenemos dos vectores u y v expresados a partir de sus vectores constituyentes,
en dos dimensiones para simplificar:

Suma de vectores

Se define el vector suma de ambos (w) a otro vector cuyas componentes se calculan sumando
las componentes de cada uno de ellos.
Se puede apreciar segn el dibujo que grficamente esto equivale a colocar un vector a
continuacin del otro y dibujar el vector desde el origen del primero al final del segundo.

Producto escalar

El producto escalar de dos vectores u y v que forman un ngulo se define como:

De la expresin anterior se observa que el producto escalar de dos vectores no es un vector, es


un nmero (un escalar). Adems el producto escalar de dos vectores perpendiculares es nulo. Se
deducen entonces los siguientes resultados:

Si los vectores estn expresados en componentes, en tres dimensiones y aplicando los


resultados anteriores se obtiene que:

El producto escalar de dos vectores posee la propiedad conmutativa.

Producto vectorial

El producto vectorial de dos vectores que forman un ngulo es otro vector, de direccin
perpendicular al plano formado por los dos vectores, sentido el que da la regla de la mano
derecha y mdulo el que se especifica a continuacin:
El producto vectorial no posee la propiedad conmutativa, ya que se cumple que:

Adems, se cumple que el producto vectorial de dos vectores paralelos es nulo. Se obtienen
entonces las siguientes relaciones:

Si los vectores vienen expresados en componentes el producto vectorial se calcula desarrollando


el determinante:

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