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TRIGONOMETRA CON GEOGEBRA

1 Bachillerato Matemticas I

26 de marzo de 2013

TRIGONOMETRA CON GEOGEBRA


Introduccin

Qu es GeoGebra?
GeoGebra es un programa de matemticas libre que permite construir de for-

ma sencilla guras geomtricas, funciones, y otras herramientas matemticas,

adems de estudiar sus propiedades.

Instalacin

Para instalar GeoGebra si an no lo has hecho, entra en el siguiente enlace y

descargalo segn tu plataforma InstalarGeoGebra



TRIGONOMETRA CON GEOGEBRA


Herramientas
Para la construccin del Teorema del Cateto vas a utilizar las siguientes
herramientas:

Elige y mueve : Permite seleccionar un objeto y desplazarlo a


cualquier posicin.

Nuevo punto : Al hacer clic con el ratn crea un punto en la


posicin en la que se encuentre el cursor.

Interseccin de dos objetos : Dibuja los puntos obtenidos como


interseccin de dos objetos.

Segmento entre dos puntos : Dibuja una recta que pasa por dos
puntos.

TRIGONOMETRA CON GEOGEBRA


Herramientas
Para la construccin del Teorema del Cateto vas a utilizar las siguientes
herramientas:

Elige y mueve : Permite seleccionar un objeto y desplazarlo a


cualquier posicin.

Nuevo punto : Al hacer clic con el ratn crea un punto en la


posicin en la que se encuentre el cursor.

Interseccin de dos objetos : Dibuja los puntos obtenidos como


interseccin de dos objetos.

Segmento entre dos puntos : Dibuja una recta que pasa por dos
puntos.

TRIGONOMETRA CON GEOGEBRA


Herramientas
Para la construccin del Teorema del Cateto vas a utilizar las siguientes
herramientas:

Elige y mueve : Permite seleccionar un objeto y desplazarlo a


cualquier posicin.

Nuevo punto : Al hacer clic con el ratn crea un punto en la


posicin en la que se encuentre el cursor.

Interseccin de dos objetos : Dibuja los puntos obtenidos como


interseccin de dos objetos.

Segmento entre dos puntos : Dibuja una recta que pasa por dos
puntos.

TRIGONOMETRA CON GEOGEBRA


Herramientas
Para la construccin del Teorema del Cateto vas a utilizar las siguientes
herramientas:

Elige y mueve : Permite seleccionar un objeto y desplazarlo a


cualquier posicin.

Nuevo punto : Al hacer clic con el ratn crea un punto en la


posicin en la que se encuentre el cursor.

Interseccin de dos objetos : Dibuja los puntos obtenidos como


interseccin de dos objetos.

Segmento entre dos puntos : Dibuja una recta que pasa por dos
puntos.

TRIGONOMETRA CON GEOGEBRA


Recta perpendicular : Traza por un punto la recta
perpendicular a una recta, a una semirrecta, a un segmento o a un
vector.

Polgono : Dibuja un polgono cerrado a partir de los puntos


seleccionados o creados como vrtices. Para cerrar el polgono,
basta volver a pulsar sobre el primer vrtice.

Inserta Texto : Inserta un texto en el punto que marquemos de


la vista grca.

ngulo : Marca el ngulo formado por dos rectas o tres puntos


en sentido contrario a las agujas del reloj.

TRIGONOMETRA CON GEOGEBRA


Recta perpendicular : Traza por un punto la recta
perpendicular a una recta, a una semirrecta, a un segmento o a un
vector.

Polgono : Dibuja un polgono cerrado a partir de los puntos


seleccionados o creados como vrtices. Para cerrar el polgono,
basta volver a pulsar sobre el primer vrtice.

Inserta Texto : Inserta un texto en el punto que marquemos de


la vista grca.

ngulo : Marca el ngulo formado por dos rectas o tres puntos


en sentido contrario a las agujas del reloj.

TRIGONOMETRA CON GEOGEBRA


Recta perpendicular : Traza por un punto la recta
perpendicular a una recta, a una semirrecta, a un segmento o a un
vector.

Polgono : Dibuja un polgono cerrado a partir de los puntos


seleccionados o creados como vrtices. Para cerrar el polgono,
basta volver a pulsar sobre el primer vrtice.

Inserta Texto : Inserta un texto en el punto que marquemos de


la vista grca.

ngulo : Marca el ngulo formado por dos rectas o tres puntos


en sentido contrario a las agujas del reloj.

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Recta perpendicular : Traza por un punto la recta
perpendicular a una recta, a una semirrecta, a un segmento o a un
vector.

Polgono : Dibuja un polgono cerrado a partir de los puntos


seleccionados o creados como vrtices. Para cerrar el polgono,
basta volver a pulsar sobre el primer vrtice.

Inserta Texto : Inserta un texto en el punto que marquemos de


la vista grca.

ngulo : Marca el ngulo formado por dos rectas o tres puntos


en sentido contrario a las agujas del reloj.

TRIGONOMETRA CON GEOGEBRA


Construccin del Tringulo
Elige: No mostrar en y , Automtico en .

Crea dos puntos en la grca (el primero ser A y el segundo B).

Une los dos puntos con un segmento.

Con la herramienta recta perpendicular , selecciona el semento y luego


haz clic en el punto A (as obtendrs un ngulo recto en dicho punto).

Con la herramienta insertar un punto, marca un punto sobre la recta


anterior (ser nuestro vrtice C del tringulo, que al pertenecer a la recta
siempre formar un ngulo recto con B).

Crea un tringulo seleccionando los tres puntos con la herramienta

(hay que terminar en el punto donde empezaste).

Marca el ngulo entre BAC (marcando en segundo lugar A y dejando el


ngulo interior). Este ngulo mostrar que es recto.

Ya hemos creado un tringulo rectngulo en A, con la herramienta elige


y mueve, puedes mover los puntos y ver que siempre tienes un tringulo
rectngulo. Pincha con el boton derecho sobre la recta que has creado y
selecciona no mostrar.

TRIGONOMETRA CON GEOGEBRA


Construccin del Tringulo
Elige: No mostrar en y , Automtico en .

Crea dos puntos en la grca (el primero ser A y el segundo B).

Une los dos puntos con un segmento.

Con la herramienta recta perpendicular , selecciona el semento y luego


haz clic en el punto A (as obtendrs un ngulo recto en dicho punto).

Con la herramienta insertar un punto, marca un punto sobre la recta


anterior (ser nuestro vrtice C del tringulo, que al pertenecer a la recta
siempre formar un ngulo recto con B).

Crea un tringulo seleccionando los tres puntos con la herramienta

(hay que terminar en el punto donde empezaste).

Marca el ngulo entre BAC (marcando en segundo lugar A y dejando el


ngulo interior). Este ngulo mostrar que es recto.

Ya hemos creado un tringulo rectngulo en A, con la herramienta elige


y mueve, puedes mover los puntos y ver que siempre tienes un tringulo
rectngulo. Pincha con el boton derecho sobre la recta que has creado y
selecciona no mostrar.

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Construccin del Tringulo
Elige: No mostrar en y , Automtico en .

Crea dos puntos en la grca (el primero ser A y el segundo B).

Une los dos puntos con un segmento.

Con la herramienta recta perpendicular , selecciona el semento y luego


haz clic en el punto A (as obtendrs un ngulo recto en dicho punto).

Con la herramienta insertar un punto, marca un punto sobre la recta


anterior (ser nuestro vrtice C del tringulo, que al pertenecer a la recta
siempre formar un ngulo recto con B).

Crea un tringulo seleccionando los tres puntos con la herramienta

(hay que terminar en el punto donde empezaste).

Marca el ngulo entre BAC (marcando en segundo lugar A y dejando el


ngulo interior). Este ngulo mostrar que es recto.

Ya hemos creado un tringulo rectngulo en A, con la herramienta elige


y mueve, puedes mover los puntos y ver que siempre tienes un tringulo
rectngulo. Pincha con el boton derecho sobre la recta que has creado y
selecciona no mostrar.

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Construccin del Tringulo
Elige: No mostrar en y , Automtico en .

Crea dos puntos en la grca (el primero ser A y el segundo B).

Une los dos puntos con un segmento.

Con la herramienta recta perpendicular , selecciona el semento y luego


haz clic en el punto A (as obtendrs un ngulo recto en dicho punto).

Con la herramienta insertar un punto, marca un punto sobre la recta


anterior (ser nuestro vrtice C del tringulo, que al pertenecer a la recta
siempre formar un ngulo recto con B).

Crea un tringulo seleccionando los tres puntos con la herramienta

(hay que terminar en el punto donde empezaste).

Marca el ngulo entre BAC (marcando en segundo lugar A y dejando el


ngulo interior). Este ngulo mostrar que es recto.

Ya hemos creado un tringulo rectngulo en A, con la herramienta elige


y mueve, puedes mover los puntos y ver que siempre tienes un tringulo
rectngulo. Pincha con el boton derecho sobre la recta que has creado y
selecciona no mostrar.

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Construccin del Tringulo
Elige: No mostrar en y , Automtico en .

Crea dos puntos en la grca (el primero ser A y el segundo B).

Une los dos puntos con un segmento.

Con la herramienta recta perpendicular , selecciona el semento y luego


haz clic en el punto A (as obtendrs un ngulo recto en dicho punto).

Con la herramienta insertar un punto, marca un punto sobre la recta


anterior (ser nuestro vrtice C del tringulo, que al pertenecer a la recta
siempre formar un ngulo recto con B).

Crea un tringulo seleccionando los tres puntos con la herramienta

(hay que terminar en el punto donde empezaste).

Marca el ngulo entre BAC (marcando en segundo lugar A y dejando el


ngulo interior). Este ngulo mostrar que es recto.

Ya hemos creado un tringulo rectngulo en A, con la herramienta elige


y mueve, puedes mover los puntos y ver que siempre tienes un tringulo
rectngulo. Pincha con el boton derecho sobre la recta que has creado y
selecciona no mostrar.

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Construccin del Tringulo
Elige: No mostrar en y , Automtico en .

Crea dos puntos en la grca (el primero ser A y el segundo B).

Une los dos puntos con un segmento.

Con la herramienta recta perpendicular , selecciona el semento y luego


haz clic en el punto A (as obtendrs un ngulo recto en dicho punto).

Con la herramienta insertar un punto, marca un punto sobre la recta


anterior (ser nuestro vrtice C del tringulo, que al pertenecer a la recta
siempre formar un ngulo recto con B).

Crea un tringulo seleccionando los tres puntos con la herramienta

(hay que terminar en el punto donde empezaste).

Marca el ngulo entre BAC (marcando en segundo lugar A y dejando el


ngulo interior). Este ngulo mostrar que es recto.

Ya hemos creado un tringulo rectngulo en A, con la herramienta elige


y mueve, puedes mover los puntos y ver que siempre tienes un tringulo
rectngulo. Pincha con el boton derecho sobre la recta que has creado y
selecciona no mostrar.

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Construccin del Tringulo
Elige: No mostrar en y , Automtico en .

Crea dos puntos en la grca (el primero ser A y el segundo B).

Une los dos puntos con un segmento.

Con la herramienta recta perpendicular , selecciona el semento y luego


haz clic en el punto A (as obtendrs un ngulo recto en dicho punto).

Con la herramienta insertar un punto, marca un punto sobre la recta


anterior (ser nuestro vrtice C del tringulo, que al pertenecer a la recta
siempre formar un ngulo recto con B).

Crea un tringulo seleccionando los tres puntos con la herramienta

(hay que terminar en el punto donde empezaste).

Marca el ngulo entre BAC (marcando en segundo lugar A y dejando el


ngulo interior). Este ngulo mostrar que es recto.

Ya hemos creado un tringulo rectngulo en A, con la herramienta elige


y mueve, puedes mover los puntos y ver que siempre tienes un tringulo
rectngulo. Pincha con el boton derecho sobre la recta que has creado y
selecciona no mostrar.

TRIGONOMETRA CON GEOGEBRA


Construccin del Tringulo
Elige: No mostrar en y , Automtico en .

Crea dos puntos en la grca (el primero ser A y el segundo B).

Une los dos puntos con un segmento.

Con la herramienta recta perpendicular , selecciona el semento y luego


haz clic en el punto A (as obtendrs un ngulo recto en dicho punto).

Con la herramienta insertar un punto, marca un punto sobre la recta


anterior (ser nuestro vrtice C del tringulo, que al pertenecer a la recta
siempre formar un ngulo recto con B).

Crea un tringulo seleccionando los tres puntos con la herramienta

(hay que terminar en el punto donde empezaste).

Marca el ngulo entre BAC (marcando en segundo lugar A y dejando el


ngulo interior). Este ngulo mostrar que es recto.

Ya hemos creado un tringulo rectngulo en A, con la herramienta elige


y mueve, puedes mover los puntos y ver que siempre tienes un tringulo
rectngulo. Pincha con el boton derecho sobre la recta que has creado y
selecciona no mostrar.

TRIGONOMETRA CON GEOGEBRA


Relaciones y Segmentos
Traza la recta de la altura por el vrtice A (recuerda que debe ser
perpendicular al segmento contrario).

Selecciona el punto de interseccin entre la recta y el lado a. (Punto D).

Dibuja los segmentos entre el punto D y los tres vrtices del tringulo
(oculta la recta trazada por A).

Ya tienes la altura por A y las proyecciones de los catetos sobre la


hipotenusa.

Haz clic con el botn derecho en cualquier objeto y propiedades, con lo


que tendrs la siguiente pantalla:

Selecciona el objeto que quieres cambiar en la izquierda y cambia el color,

si muestras el nombre o no, Djalo Bonito!.

TRIGONOMETRA CON GEOGEBRA


Relaciones y Segmentos
Traza la recta de la altura por el vrtice A (recuerda que debe ser
perpendicular al segmento contrario).

Selecciona el punto de interseccin entre la recta y el lado a. (Punto D).

Dibuja los segmentos entre el punto D y los tres vrtices del tringulo
(oculta la recta trazada por A).

Ya tienes la altura por A y las proyecciones de los catetos sobre la


hipotenusa.

Haz clic con el botn derecho en cualquier objeto y propiedades, con lo


que tendrs la siguiente pantalla:

Selecciona el objeto que quieres cambiar en la izquierda y cambia el color,

si muestras el nombre o no, Djalo Bonito!.

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Relaciones y Segmentos
Traza la recta de la altura por el vrtice A (recuerda que debe ser
perpendicular al segmento contrario).

Selecciona el punto de interseccin entre la recta y el lado a. (Punto D).

Dibuja los segmentos entre el punto D y los tres vrtices del tringulo
(oculta la recta trazada por A).

Ya tienes la altura por A y las proyecciones de los catetos sobre la


hipotenusa.

Haz clic con el botn derecho en cualquier objeto y propiedades, con lo


que tendrs la siguiente pantalla:

Selecciona el objeto que quieres cambiar en la izquierda y cambia el color,

si muestras el nombre o no, Djalo Bonito!.

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Relaciones y Segmentos
Traza la recta de la altura por el vrtice A (recuerda que debe ser
perpendicular al segmento contrario).

Selecciona el punto de interseccin entre la recta y el lado a. (Punto D).

Dibuja los segmentos entre el punto D y los tres vrtices del tringulo
(oculta la recta trazada por A).

Ya tienes la altura por A y las proyecciones de los catetos sobre la


hipotenusa.

Haz clic con el botn derecho en cualquier objeto y propiedades, con lo


que tendrs la siguiente pantalla:

Selecciona el objeto que quieres cambiar en la izquierda y cambia el color,

si muestras el nombre o no, Djalo Bonito!.

TRIGONOMETRA CON GEOGEBRA


Relaciones y Segmentos
Traza la recta de la altura por el vrtice A (recuerda que debe ser
perpendicular al segmento contrario).

Selecciona el punto de interseccin entre la recta y el lado a. (Punto D).

Dibuja los segmentos entre el punto D y los tres vrtices del tringulo
(oculta la recta trazada por A).

Ya tienes la altura por A y las proyecciones de los catetos sobre la


hipotenusa.

Haz clic con el botn derecho en cualquier objeto y propiedades, con lo


que tendrs la siguiente pantalla:

Selecciona el objeto que quieres cambiar en la izquierda y cambia el color,

si muestras el nombre o no, Djalo Bonito!.

TRIGONOMETRA CON GEOGEBRA


Relaciones y Segmentos
Traza la recta de la altura por el vrtice A (recuerda que debe ser
perpendicular al segmento contrario).

Selecciona el punto de interseccin entre la recta y el lado a. (Punto D).

Dibuja los segmentos entre el punto D y los tres vrtices del tringulo
(oculta la recta trazada por A).

Ya tienes la altura por A y las proyecciones de los catetos sobre la


hipotenusa.

Haz clic con el botn derecho en cualquier objeto y propiedades, con lo


que tendrs la siguiente pantalla:

Selecciona el objeto que quieres cambiar en la izquierda y cambia el color,

si muestras el nombre o no, Djalo Bonito!.

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Textos
Ahora aadiremos los textos que muestran las relaciones:

Primero entra en las propiedades de los segmentos del tringulo y


renmbralos: a es el opuesto al ngulo A, b es el opuesto al ngulo B, c
es el opuesto al ngulo C (a= hipotenusa, b y c = catetos), haz que se
muestren los nombres.

Entra en las propiedades de los segmentos de las proyecciones sobre la


hipotenusa y la altura, y renombralos: n proyeccin de b, m proyeccin de
c y h la altura (puedes dejar que adems se muestren sus valores).

Con la herramienta inserta los textos con ttulos y el enunciado del


Teorema del Cateto.

Introduce en la barra de entrada b1=b^2 y c1=c^2 (para tener los


resultados del teorema).

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Textos
Ahora aadiremos los textos que muestran las relaciones:

Primero entra en las propiedades de los segmentos del tringulo y


renmbralos: a es el opuesto al ngulo A, b es el opuesto al ngulo B, c
es el opuesto al ngulo C (a= hipotenusa, b y c = catetos), haz que se
muestren los nombres.

Entra en las propiedades de los segmentos de las proyecciones sobre la


hipotenusa y la altura, y renombralos: n proyeccin de b, m proyeccin de
c y h la altura (puedes dejar que adems se muestren sus valores).

Con la herramienta inserta los textos con ttulos y el enunciado del


Teorema del Cateto.

Introduce en la barra de entrada b1=b^2 y c1=c^2 (para tener los


resultados del teorema).

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Textos
Ahora aadiremos los textos que muestran las relaciones:

Primero entra en las propiedades de los segmentos del tringulo y


renmbralos: a es el opuesto al ngulo A, b es el opuesto al ngulo B, c
es el opuesto al ngulo C (a= hipotenusa, b y c = catetos), haz que se
muestren los nombres.

Entra en las propiedades de los segmentos de las proyecciones sobre la


hipotenusa y la altura, y renombralos: n proyeccin de b, m proyeccin de
c y h la altura (puedes dejar que adems se muestren sus valores).

Con la herramienta inserta los textos con ttulos y el enunciado del


Teorema del Cateto.

Introduce en la barra de entrada b1=b^2 y c1=c^2 (para tener los


resultados del teorema).

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Textos
Ahora aadiremos los textos que muestran las relaciones:

Primero entra en las propiedades de los segmentos del tringulo y


renmbralos: a es el opuesto al ngulo A, b es el opuesto al ngulo B, c
es el opuesto al ngulo C (a= hipotenusa, b y c = catetos), haz que se
muestren los nombres.

Entra en las propiedades de los segmentos de las proyecciones sobre la


hipotenusa y la altura, y renombralos: n proyeccin de b, m proyeccin de
c y h la altura (puedes dejar que adems se muestren sus valores).

Con la herramienta inserta los textos con ttulos y el enunciado del


Teorema del Cateto.

Introduce en la barra de entrada b1=b^2 y c1=c^2 (para tener los


resultados del teorema).

TRIGONOMETRA CON GEOGEBRA


Inserta un texto donde escribas el teorema, y en el segundo igual elige los

objetos m, n y a para que aparezcan sus nmeros y tras otro igual los

objetos b1 y b2. (En la siguiente imagen puedes verlo).

As queda el chero:

TRIGONOMETRA CON GEOGEBRA


Inserta un texto donde escribas el teorema, y en el segundo igual elige los

objetos m, n y a para que aparezcan sus nmeros y tras otro igual los

objetos b1 y b2. (En la siguiente imagen puedes verlo).

As queda el chero:

TRIGONOMETRA CON GEOGEBRA


Salvado
Ya has construido el Teorema del Cateto, ahora debes salvarlo:

Salva tu chero en archivo, guardar y tendrs un chero .ggb que


podrs abrir con el programa que ests utilizando.

Selecciona Archivo, Exporta, Hoja Dinmica con Pgina Web, y tendrs


un archivo .html que podrs abrir en cualquier navegador.

MUY BIEN!!!!!

AHORA HAZ EL TEOREMA DE LA ALTURA.

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Salvado
Ya has construido el Teorema del Cateto, ahora debes salvarlo:

Salva tu chero en archivo, guardar y tendrs un chero .ggb que


podrs abrir con el programa que ests utilizando.

Selecciona Archivo, Exporta, Hoja Dinmica con Pgina Web, y tendrs


un archivo .html que podrs abrir en cualquier navegador.

MUY BIEN!!!!!

AHORA HAZ EL TEOREMA DE LA ALTURA.

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