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Criao de Software
Aula 2
Profa. Sofia Costa Paiva
2017/2
Empreenda. Em Ao! Fase 2 2
Inovao
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Inovao
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Como desenvolver novos produtos?
Compreenso do problema
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Como desenvolver novos produtos?
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Design Sprint
Metodologia centrado no
usurio, iterativa, prtica e
colaborativa
Oferece um atalho de
aprendizado, onde possvel
elaborar e testar praticamente
qualquer ideia em apenas 40
horas
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Design Sprint
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Design Sprint
Etapa 1: Entender/Definir
Buscar melhor entendimento do problema a ser resolvido
Compartilhar os conhecimentos sobre o problema
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Design Sprint
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Design Sprint
Etapa 1: Entender/Definir
Buscar melhor entendimento do problema a ser resolvido
Compartilhar os conhecimentos sobre o problema
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Como entender o problema?
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Personas
14
Personas
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Template para Personas
Perfil Scio-demogrfico:
Informaes relativas vida pessoal e
profissional de um usurio, sendo
composto por dados relativos aos
Perfis Sociais, Demogrficos e
Geogrficos.
Necessidades/Dificuldade/Atitude:
Informaes associadas aos objetivos
e respectivas necessidades de uso do
produto em desenvolvimento,
abrangendo dificuldades e atitudes de
um usurio diante da tecnologia
usada. Deve-se considerar o valor
agregado do produto, frustraes de
um usurio ocasionadas pelo uso do
produto
Caractersticas Webogrficas:
Informaes de um usurio referentes
utilizao da internet e afins
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Template para Personas
Caractersticas Tecnolgicas:
Informaes de um usurio referentes
utilizao de computador, celular,
games, ou outro componente
tecnolgico que venha agregar
conhecimento tecnolgico ao usurio
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Template para Personas
Etapa 2: Divergir
Explorar diferentes ideias
Cada indivduo trabalha sozinho desenhando uma soluo
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Design Sprint
Etapa 3: Decidir
Todas as ideias apresentadas
Votao
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Design Sprint
Etapa 4: Prototipar
Construir um prottipo da soluo selecionada
Algo que possa ser testado com usurios reais
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Design Sprint
Etapa 5: Validar
Como podemos saber se nossa ideia boa?
Mostrar prottipo para possveis usurios e obter feedback
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