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ESPECIALIDAD DE

ORIENTACIN

AR 021

Club de Conquistadores ALFA & OMEGA

Misin Chilena del Pacfico


Especialidad de Orientacin

Requisitos

Seccin I, El mapa
1. Saber lo siguiente:
a. Qu es un mapa topogrfico?
Un mapa topogrfico es una simple fotografa de un pedazo de tierra, la cual nos muestra todos
los detalles de ese trozo de tierra mediante signos especiales llamados signos topogrficos. Un
mapa es una representacin grfica de la superficie de la tierra.

b. Qu se encuentra en un mapa topogrfico?


La utilizacin de colores en los diversos niveles con otros smbolos y trazos auxiliares permite
reconocer montaas, valles, ros, altozanos y otras caractersticas del terreno. Tambin se
incluye informacin sobre construcciones humanas, tales como poblaciones, carreteras, puentes,
presas, lneas elctricas, distintas plantaciones, etc.
En los planos topogrficos se debe indicar la escala, la direccin del Norte
geogrfico y magntico, referencias GPS, smbolos, relacin con otros planos, el organismo autor
y el ao de su elaboracin.

c. Mencionar tres usos de un mapa topogrfico.


Las utilidades de un mapa topogrfico pueden ser las siguientes:
Fijar la ruta a seguir en una excursin cuando el lugar no es conocido.
Si se extrava o se pierde, tiene un mapa del lugar que le ayudar a salir del problema.
Para saber la ubicacin exacta de un lugar especfico.
Para obtener un conocimiento ms detallado de algunos aspectos especficos de una zona
en particular.

2. Ser capaz de identificar por lo menos 20 smbolos encontrados en los mapas topogrficos,
algunos debern ser de las siguientes categoras:
a. Construcciones humanas
b. Lugares con agua
c. Caractersticas de la vegetacin
3. Conocer y explicar los siguientes puntos (en relacin a la topografa):
a. Elevacin
Distancia vertical sobre (o por debajo) del geoide o del nivel medio del mar.

b. Equidistancia de curvas de nivel


Son las lneas que representan puntos de una misma altura sobre el nivel del mar. La diferencia
en la altura del terreno entre una curva de nivel y la siguiente se llama equidistancia de curvas a
nivel o intervalo de contorno. Los nmeros que indican la altura de cada curva de nivel se llama
cotas y los mapas as representados son planos acotados. Las curvas de nivel hablan de las
formaciones que tiene el terreno, donde aparecen ms separadas el terreno desciende
suavemente y si aparecen juntas a otras, el terreno sube muy aprisa y la ascensin del mismo
podra ser difcil. Si se juntan indican un precipicio abrupto. La cima de una montaa suele
indicarse por un punto o un tringulo y un nmero, que es la altura sobre el nivel del mar. Este
es el mtodo ms preciso de todos los sistemas de representar el relieve.
Cada curva une los puntos situados a igual altura.

c. Formas de relieve (valles, cumbres, acantilados, laderas, colinas, montaas, etc.)


definidos por las curvas de nivel.
Los mapas topogrficos representan amplias reas del territorio: una zona provincial, una regin,
un pas o el mundo. En ellos se incluyen curvas de nivel, que permiten reflejar la forma de la
superficie de la Tierra.
La utilizacin de colores en los diversos niveles con otros smbolos y trazos auxiliares permite
reconocer montaas, valles, ros, altozanos y otras caractersticas del terreno. Tambin se
incluye informacin sobre construcciones humanas, tales como poblaciones, carreteras,
puentes, presas, lneas elctricas, distintas plantaciones, etc.

4. Conocer y explicar lo siguiente en relacin a la distancia:


a. Cmo se definen las distancias?
Espacio, considerado desde una perspectiva lineal, entre una persona o cosa y otra.

b. La escala del mapa


La escala es la relacin que existe entre una distancia medida sobre el mapa y la correspondiente
distancia medida sobre el terreno. Las ms habituales son la numrica y la grfica.
Escala Numrica: Indica la relacin entre una unidad del mapa y la realidad, ya sea en forma de
nmero fraccionado cuyo numerador es siempre la unidad, por ejemplo, 1/50.000, en forma de
divisin indicada 1:50.000 (la unidad utilizada habitualmente es el centmetro, pero recuerda que la
escala no tiene unidades).
Escala Grfica: Es una lnea dividida en segmentos, cada uno de los cuales se corresponde con 1
cm del mapa. Sobre esta lnea se indica la distancia real a la que equivale la totalidad de la lnea o
cada una de sus partes.

c. Cmo se mide la distancia lineal?


Se elige un punto de partida y otro de llegada. Se mide la distancia lineal entre estos dos puntos con
cualquier instrumento de medicin, ya sea una regla, huincha de medir, etc.

d. Cmo se convierte a distancia real?


Si tenemos que ir de A, que est sobre una curva maestra a 250 m. sobre el nivel del mar, a B, que
est sobre una curva a 300 m., y entre los dos puntos hay una distancia de 5 cm. en el mapa, ya
tenemos toda la informacin necesaria para calcular la pendiente y la distancia real entre A y B.
Estos seran los pasos a realizar:
1.- Tomamos dos puntos que denominamos A y B y medimos la distancia en centmetros con una
regla sobre el mapa.
2.- Observamos la escala del mapa; casi siempre es 1:50.000 o 1:25.000. A menor nmero en el
divisor tendremos un espacio ms pequeo pero ms detallado, en cambio con un divisor mayor
obtendremos un paisaje mayor pero menos detallado.
3.- Se procede al clculo. Entre A y B medimos que hay 5 cm. en el mapa. A esta a una altura de 250
sobre el nivel del mar y B a 300 m sobre el nivel del mar, as que el desnivel a salvar son 50 m. La
escala es de 1: 25.000, que quiere decir que 1 cm en el mapa son 25.000 cm (o 250 m) en la
realidad. Y la distancia real (sin contar la pendiente) de A a B sera 5 cm x 25.000 cm, o sea, 1.250
metros (un km y cuarto). As pues, cul sera la pendiente? y cuntos metros son en la realidad
contando con esa pendiente que hay que subir?
Para calcular la pendiente en % basta con resolver la siguiente regla de tres:
Distancia en horizontal100
Distancia en verticalX
De esta forma, la pendiente sera igual a la Distancia en vertical x 100 / Distancia en horizontal.
As: 50 x 100 / 1.250 = 4%.
Y para calcular la distancia real de la pendiente hay que hacer la siguiente raz cuadrada,
siguiendo la frmula que estableci Pitgoras en su famoso teorema (en cualquier tringulo
rectngulo -ver abajo- la hipotenusa al cuadrado es igual a la suma del cuadrado de los catetos).

Siendo a la distancia horizontal en metros y siendo d la diferencia de altura entre A y B (o


distancia vertical en metros). La distancia real de la pendiente es de 1.251 m (1 metro ms que si no
hubiera pendiente).
5. Conocer y explicar lo siguiente en relacin a un mapa:
a. Qu es el sistema de cuadrcula?
El sistema de coordenadas UTM (Universal Transverse Mercator) es un sistema de proyeccin
cartogrfico basado en cuadrculas con el cual se pueden referenciar puntos sobre la superficie
terrestre. Fue creado por el ejrcito de los E.E.U.U. en 1947 y est basado en un modelo elipsoidal
de la Tierra (el elipsoide Internacional de referencia de Hayford);
Para evitar que las deformaciones producidas en la proyeccin sean demasiado grandes se divide el
elipsoide terrestre en 60 husos de 6 de amplitud, utilizando cada uno su meridiano central y el
Ecuador como ejes de referencia.

b. Qu es una cuadrcula UTM?


El trazado de las cuadrculas se realiza en base a estos husos y a zonas UTM, y es vlido en una
gran parte de la superficie total de la Tierra pero no en toda. Concretamente, la zona de proyeccin
de la UTM se define entre los paralelos 80 S y 84 N, mientras que el resto de las zonas de la
Tierra -las zonas polares- utilizan el sistema de coordenadas UPS (Universal Polar Stereographic).
Por tanto en el sistema UTM la Tierra se divide en 60 husos de 6 de longitud que completan sus
360. Cada huso se numera con un nmero entre el 1 y el 60, siendo el huso 1 el limitado entre las
longitudes 180 y 174 W, centrado en el meridiano 177 W. Los husos se numeran en orden
ascendente hacia el este.

c. Cuntos husos UTM hay en el territorio de la DSA?


Amrica del Sur tambin est dividida en zonas UTM.
Per: 17, 18, 19.
Bolivia: 19, 20, 21.
Argentina: 18, 19, 20, 21, 22.
Chile: 18, 19.
Paraguay: 20, 21.
Uruguay: 21, 22.
Brasil: de 18 a 25.
Ecuador: 17, 18.

d. Identificar en qu huso est su localidad, cmo se llama este uso?


La quinta regin de Chile se encuentra en el huso 19 H.
e. Explicar cmo usar un sistema de coordenadas UTM.
Los husos se numeran en orden ascendente hacia el este. En cuanto a las zonas, la Tierra se divide
en 20 zonas de 8 Grados de Latitud, que son denominadas mediante letras desde la "C" hasta la "X"
inclusive (exclusin hecha de la CH, I y LL para evitar confusiones, y de la A, B, Y y Z que se
reservan para las zonas polares). Como consecuencia de la esfericidad de la Tierra, las zonas se
estrechan y sus reas son menores conforme nos acercamos a los polos.
La designacin de cada cuadrcula UTM se hace leyendo primero el nmero de huso y despus la
letra de la correspondiente zona.

f. Cmo usar un sistema de cuadrcula de seis dgitos.


En este apartado realizaremos como ejemplo la designacin de un punto con aproximacin de 100
metros utilizando un mapa topogrfico a Escala 1:50.000.

Para referenciar el punto que aparece en el ejemplo realizaremos los siguientes pasos:
1) Buscamos la barra vertical ms prxima a la izquierda del punto y leemos los nmeros que la
rotulan. En el ejemplo nos encontraramos las cifras 681, y nos indican que el punto en
cuestin se encuentra al este del punto central del Huso, que como recordamos tiene 500
como valor de coordenada en el eje de las X; exactamente a algo ms de 181 Km
(681=500+181). Para ajustar un poco ms la situacin del punto, dividimos mentalmente en
dcimas partes el intervalo de 1 km (1000 m) de la cuadrcula, siendo de 900 m la distancia de
la barra al punto 6819.
2) De forma anloga, buscamos la barra horizontal ms prxima por debajo del punto y leemos
los nmeros que la rotulan, siendo 4396 en el ejemplo. A continuacin estimamos en dcimas
partes del intervalo la distancia del punto a la lnea de la cuadrcula de 1 Km de lado, siendo en
el ejemplo de aproximadamente 800 m la distancia de la barra al
punto 43968

El punto quedar designado por lo tanto en relacin a la cuadrcula UTM de 1000 Km de lado como
6819 en X y 43968 en Y. Para evitar cualquier tipo de incertidumbre debemos adems identificar el
Huso y la Zona UTM (30 y S respectivamente en el ejemplo), por lo que la designacin completa del
punto con una aproximacin de 100 m sera: 30S 681943968.
Las cifras de la abscisa y la ordenada se escriben sin separacin entre unas y otras. Estas cifras son
en nmero impar cuando anotamos los nmeros de la cuadrcula de 100 m.
La supresin de cifras en la notacin cuando la aproximacin realizada es menor no debe en caso
alguno inducir a confusin. Debemos recordar que la primera cifra de la izquierda del grupo de la
abscisa representa siempre centenas de kilmetros y la del grupo de la coordenada Y, miles de
kilmetros.
6. Conocer y explicar lo siguiente en relacin a la lectura de mapas:
a. Norte de cuadrcula: Son las lneas paralelas que marcan los meridianos direccin norte que vemos
en los mapas, sin embargo ests lneas no son paralelas realmente, pues convergen en Norte
Geogrfico.
Cuando queremos proyectar una superficie esfrica sobre una superficie plana es inevitable
que existen ciertas deformaciones, para estas proyecciones se emplean diferentes mtodos, los
principales son: Plana o acimutal, cnica y cilndrica.
b. Norte magntico: Es el Norte que encontramos con ms facilidad una simple brjula nos lo puede
facilitar, la aguja se alinea con las lneas de fuerza del campo magntico de la tierra, este campo
magntico no est en un lugar estable, su ubicacin diaria puede variar en varios cientos de metros,
anualmente se le da una ubicacin, los exploradores polares que quieren alcanzar el polo norte
magntico han de saber dnde se encuentra cada ao.
c. Norte geogrfico: Tambin se le llama Norte Verdadero. Es el Norte que usa la Tierra como eje de
giro, como hemos visto este no coincide con el Norte Magntico.

d. Declinacin magntica: Es la diferencia en grados entre el Norte Geogrfico y Norte Magntico,


esta declinacin es Este u Oeste dependiendo de donde nos encontremos, cada lugar de la tierra
tiene una declinacin distinta, en general por reas o mapas es la misma y en algunos casos es
despreciable, cuando usamos medios de orientacin bsicos como brjula y mapas este ngulo no
es determinante, a esto hemos de aadir que el Norte Magntico es cambiante, con lo que este dato
todava es ms variable y difcil de saber con exactitud.
e. Convergencia de cuadrcula: Debido a que la Tierra es una esfera y los mapas suelen ser planos,
existen errores inherentes cuando los cartgrafos proyectan la Tierra en un mapa plano. En un
proyeccin UTM, existe una pequea diferencia angular entre el Norte real, por ejemplo, la direccin
del polo Norte y la cuadrcula del Norte, las lneas verticales de un mapa UTM cuadriculado en
particular. Esa diferencia en cualquier punto es su convergencia.
Seccin II, Brjula
1. Cules son los ocho puntos cardinales principales, sus abreviaciones y grados
correspondientes?
Empezando por el norte y yendo en el sentido de las manecillas del reloj, los puntos principales son:
Norte, Noreste, Este Sureste, Sur Suroeste, Oeste y Noroeste.

2. Identificar qu tipo de brjula es la ms popular entre los excursionistas.


La primera brjula, que desde ahora llamaremos plana puede
ser ms o menos completa, y podr variar ampliamente en
precio. Una brjula til debe tener:
1. Lo esencial: Una aguja imantada que seale el polo
Norte, dentro de un lquido.
2. Un lateral recto, que nos puede servir como una pequea
regla. Es til para alinear la brjula a una recta trazada.
Suele tener una escala o una regla en cm.
3. Una corona giratoria graduada. Sin ella no podramos Este tipo de brjula es el recomendado.
establecer un rumbo preciso.

Casi todas pueden tener un cordn para llevarla al cuello. Si bien puede parecer algo extrao es
aconsejable para mediciones continuas porque no debemos llevarla en la mano mientras caminamos
(hay que tener las manos libres).
La brjula plana puede tener un espejo, e incluso una pequea lente para una mayor precisin de
rumbo.

3. Conocer las partes de la brjula.


4. Conocer y explicar lo siguiente:
a. Qu es un azimut?
ngulo que forma el meridiano con el crculo vertical que pasa por un punto de la esfera celeste o
globo terrqueo.
Es la forma de encontrar la direccin a cierto punto dentro de una direccin determinada. Se hace
manteniendo la direccin deseada al frente y manteniendo la brjula al nivel de la cintura y con la
flecha de direccin apuntando directamente al punto en cuestin. Se gira el mortero de la brjula
(caja) hasta que la aguja imantada coincida con la flecha impresa en el fondo de la brjula donde
est la direccin norte. Leer los nmeros impresos en el arillo exterior del mortero hasta que llegues
a la parte en que la flecha de direccin coincida con uno de los nmeros del arillo. Esta es tu lectura
del rumbo en grados.

b. Como calcular una coordenada para un mapa.


A partir de la ilustracin que se presenta a continuacin, se proceder a calcular las coordenadas
geogrficas del punto denominado A (punto rojo en la ilustracin). Es importante considerar que, en
una hoja topogrfica a escala 1:50.000 5 minutos equivalen a 18.4 cm (para la latitud) y 18.3 (para la
longitud), esta relacin es fcil de obtener, solo debe medirse con una regla sobre el mapa.

Pasos a seguir:
Se localiza la coordenada geogrfica de latitud y la de longitud ms prximas, pero anteriores al
punto, en este caso sera la 9 55 y la 84 15.
Para calcular la latitud se traza una lnea en forma horizontal desde el punto hasta el borde de la
hoja, posteriormente, se mide la distancia desde el extremo de la lnea trazada hasta la coordenada
anterior ms prxima (55 en el caso del ejemplo); distancia que, para este caso, corresponde a 15
cm.
Seguidamente se calcula esta distancia en minutos, tomando en cuenta que 18.4 cm corresponden a
5 minutos; ahora se debe averiguar cunto es 15 cm por regla de tres:

18.5 cm = 5 min
15 cm = x min

Para el caso del ejemplo:

X= 15 5 = 4.07 X= 4 minutos y 7 centsimas de minuto


18.4
Como un minuto corresponde a 60 segundos, para averiguar a cuntos segundos corresponden
estas centsimas, simplemente se multiplica dicho valor por 60

0.7 60 = 42

4. Finalmente, se obtiene la latitud al sumar la distancia encontrada en minutos y en segundos


con la ltima coordenada anterior al punto:

9 55
4 42''
9 59' 42''

Para el clculo de la longitud, se repite el mismo procedimiento. Primero se traza una lnea vertical
desde el punto hasta el borde superior (o inferior) de la hoja y se mide la distancia desde el extremo de
la lnea trazada hasta la coordenada geogrfica prxima anterior al punto, en este caso 84 15'; en el
ejemplo, la distancia corresponde a 5.8 cm. Y se realizan los mismos clculos.
La localizacin exacta del punto A, en el sistema de coordenadas geogrficas, est dada por:
9 59 42" Latitud Norte y 84 16 34" Longitud Oeste.

c. Cmo convertir una coordenada geogrfica en una coordenada magntica (azimut)


A partir de las coordenadas de dos puntos A y B:
A (Xa,Ya); B (Xb, Yb);
El clculo del ngulo horizontal entre dichos puntos se obtiene as:
X b -Xa
=Arc tg ( )
Yb -Ya

Una vez obtenido ese ngulo a partir del arco tangente, debers fijarte en los signos de los
incrementos de X e Y que has usado para calcular ese ngulo. En funcin de ellos, debers aplicar
las correcciones siguientes:
1. Si (Xb-Xa) >0 y (Yb-Ya)>0 (1 cuadrante) = El ngulo es directo.
2. Si (Xb-Xa) >0 y (Yb-Ya)<0 (2 cuadrante) = Suma 200 al ngulo obtenido.
3. Si (Xb-Xa) <0 y (Yb-Ya)<0 (3 cuadrante) = Suma 200 al ngulo obtenido.
4. Si (Xb-Xa) <0 y (Yb-Ya)>0 (4 cuadrante) = Suma 400 al ngulo obtenido.

d. Cmo convertir una coordenada magntica (azimut) en una coordenada geogrfica


Para X seno del ngulo (azimut) en radianes multiplicado por la distancia.
Para Y coseno del ngulo (azimut) en radianes multiplicado por la distancia.

Para eliminar los valores negativos se le suma una distancia arbitraria a ambos, X e Y.
e. Qu es una desviacin y cmo corregirla?
La declinacin magntica en un punto de la tierra es el ngulo comprendido entre el norte magntico
local y el norte verdadero (o norte geogrfico). En otras palabras, es la diferencia entre el norte
geogrfico y el indicado por una brjula (el denominado tambin norte magntico). Por convencin,
la declinacin es considerada de valor positivo cuando el norte magntico se encuentra al este del
norte verdadero, y negativa si se encuentra al oeste.

En la leyenda de este mapa nos indica que la declinacin media anual es de 0 grados 10 minutos
6,12 segundos o lo que es lo mismo redondeando: 10,6 minutos

1 - Calcular los aos transcurridos


2015 (ao actual) 1999 (ao del mapa) = 16 aos

2 - Multiplicamos los aos transcurridos por el valor anual de la declinacin


16 aos x 10,6 minutos = 169,6

3 - Convertimos los minutos en grados enteros


169,6 / 60 = 2,826

4 - Redondeamos al entero ms prximo


2,826 = 3

5 - Como la declinacin es hacia el Este se considera positiva por lo que sumaremos los 3 grados al
valor que no indica el mapa
0 50 2,23 + 3 = 3 50 2,23

f. Cmo calcular y cmo seguir un azimut inverso


Primero se debe encontrar el azimut buscado tal y como se ha explicado en requisitos anteriores de
esta especialidad.
Calcula tu acimut inverso basndote en la lectura del acimut. Para lecturas entre uno y 180 grados,
aade otros 180 grados para determinar tu acimut inverso. Para un acimut entre 181 y 360 grados,
resta 180 grados para encontrar el acimut inverso.
Anota el acimut inverso junto al acimut original. En cualquier momento que te detengas, desarrolla el
hbito de marcar tu ubicacin en el mapa, registrando tu acimut y luego calculando tu acimut inverso.
Esto te ayudar a encontrar fcilmente tu camino de vuelta a cualquier punto previo, como si dejaras
un rastro de migas de pan.
5. Conocer y explicar los siguientes mtodos de encontrar la localizacin actual en un mapa
a. Por inspeccin: Se debe estudiar los alrededores para encontrar algn punto de referencia que se
muestre en el mapa, ya sea una colina, un edificio o un puente. Revisar el mapa y encontrar el signo
topogrfico que identifica el punto de referencia. Girar el mapa hasta que la lnea que va desde el
lugar donde ests en el mapa, hasta el signo topogrfico en el mapa que identifica el punto de
referencia y que estos coincidan en la misma direccin de tu posicin real en el terreno.

b. Usando el mtodo de dos puntos


Primero por inspeccin debes ubicar tu ubicacin en el
mapa (punto inicial) y fijar en el mapa un punto de
referencia hacia dnde quieres ir (punto de llegada).
Luego debes girar el mapa hasta orientarlo con la brjula,
anotas el azimut y mides la distancia con la regla
incorporada en la brjula. As ya sabrs el rumbo y cunto
te demorars aproximadamente en llegar a tu destino.

c. Usando el mtodo de tres puntos


Escoge 3 marcas distintivas que puedes ver y encontrar en el mapa. Una de las cosas ms difciles y
avanzadas que puedes hacer con la brjula (aunque es una de las cosas ms importantes) es
ubicarte cuando no conoces tu ubicacin exacta en el mapa. Al ubicar las marcas distintivas del
terreno sobre tu mapa (lo ideal es ubicar dichas marcas con la mayor distancia posible entre s
alrededor de tu campo de visin) puedes volver a ubicarte.

Apunta la flecha de direccin hacia la primera marca. La aguja magntica debe girar hacia un lado, a
menos que la marca est al Norte de donde ests. Gira el limbo hasta que las lneas Norte-Sur se
alineen con el extremo norte de la aguja magntica. Una vez alineadas, te dirn adnde apunta la
flecha de direccin. Corrige la declinacin, dependiendo de tu rea.

Ubica la direccin de la marca en el mapa. Coloca el mapa sobre una superficie plana y luego coloca
la brjula sobre el mapa de forma que la flecha Norte apunte al Norte verdadero del mapa. Luego,
ubica la brjula para que su borde pase a travs de la marca en el mapa, asegurndote de que la
flecha Norte siga apuntando en la misma direccin (al Norte).
Triangula tu posicin. Dibuja una lnea por el borde de la brjula que atraviese tu posicin
aproximada. Esta es la primera de tres lneas que debes hacer para encontrar tu posicin exacta
formando un tringulo con todas las lneas.
Repite este proceso con las otras dos marcas. Cuando termines, tendrs 3 lneas que forman un
tringulo sobre el mapa. Tu posicin se encuentra dentro de ese tringulo, y el tamao de este
depende de la precisin de tus puntos de gua. Con puntos de guas ms precisos puedes reducir el
tamao del tringulo y con mucha practica puedes hacer que las lneas se intersecten en un punto.

d. Explique cmo usar el tringulo de error de Lehmann


En un terreno sometido a una iluminacin cenital, las superficies horizontales reciben la mxima
cantidad de luz y las verticales la mnima. Cuanto ms inclinado sea el terreno, menos es la luz y las
verticales la mnima. Cuanto ms inclinado sea el terreno, menor es la luz que recibe por unidad de
superficie, y por lo tanto, ms oscura ser su representacin. Por lo tanto, a pendientes iguales en el
terreno, les correspondern oscuridades iguales en el mapa.
Esta variacin de luminosidad de las pendientes en el
mapa, se obtendr variando el grosor de los trazos
que forman las pendientes. Cuanta ms gruesa sea la
normal, ms oscura ser la representacin y, por lo
tanto, corresponder a un terreno de mayor
pendiente.
Al leer un mapa nos permite conocer la inclinacin de
los terrenos en los cuales debemos caminar.
6. Saber y explicar cmo orientarse usando un mapa por
a. Inspeccin visual
Este mtodo ya fue explicado en el requisito 5.a. de esta misma especialidad.

b. Usando la brjula
Encontrar una flecha impresa en el mapa que indique el norte magntico, colocar la brjula en forma
cercana a dicha flecha, con la lnea norte de tu brjula tan cerca como sea posible. Girar el mapa sin
mover la brjula sobre el papel hasta que la punta de la aguja coincida con la letra N impresa en el
fondo de la brjula y listo, estars orientado.

7. Construir una brjula de emergencia.


Para realizar este requisito, explicaremos cmo hacer una brjula de emergencia en tres pasos.
Materiales:
- Imn.
- Aguja (o una pequea pieza de metal).
- Hoja de rbol (o trozo de papel).
- Agua.

Primer paso: Frota varias veces la aguja sobre el imn, dependiendo de la potencia del mismo, 15
veces para un imn ms potente y 50 veces ms o menos para un imn de menos potencia (frota
siempre en la misma direccin y en la misma zona ya que esta finalmente ser la que te indique el
norte).
Segundo paso: Pon la aguja magnetizada sobre una hoja (o trozo de papel) y depostala sobre agua
tranquila.
Tercer paso: Espera que la aguja se mueva y te indique el nombre.

Seccin III, Direccin sin ayuda de una brjula


1. Demostrar cmo encontrar direcciones sin usar una brjula, usando:
a. La constelacin de Cruz del Sur
En el hemisferio Sur (al sur del Ecuador), la constelacin Cruz
del Sur (Crux) permite localizar la direccin aproximada del Sur
geogrfico, partiendo de ah, las dems direcciones.
La ubicacin de esta constelacin es aproximadamente el Sur,
pero si no sabes cul es el Sur, esa informacin no es muy
vlida, debes practicar buscndola ahora y conociendo sus
movimientos (como las manijas del reloj sobre el Sur Celeste),
para que cuando realmente la necesites ocupar te resulte ms
fcil.
Este grupo consta de cuatro estrellas bien visibles por su
luminosidad y adopta la forma de una cruz algo inclinada.
Las dos estrellas que constituyen su eje largo se llaman
"guardas". Prolongando la longitud de este eje unas tres
veces y media desde el pie de la cruz hasta un punto
imaginario, tendremos la direccin aproximada del sur
celeste. Bjese luego la vista en lnea recta desde ese
punto hasta el horizonte y escjase una caracterstica del
terreno que sirva de seal.
b. Agujas de reloj
Un reloj ordinario sirve tambin para determinar aproximadamente el norte o Sur geogrficos. En la
zona templada septentrional (sur), la esfera del reloj se coloca de modo que la aguja de las horas
apunte hacia el sol. La lnea del sur pasa a medio camino entre esa manecilla y las 12 en punto del
reloj. En el horario de verano, la 1 del reloj cuenta como las 12, cosa que debe recordarse al trazar la
lnea imaginaria. En caso de duda sobre cul de los dos extremos de la lnea es el norte, tngase
presente que el sol queda al este por la maana y al Oeste por la tarde.
El reloj permite asimismo averiguar la direccin en la zona templada meridional
(norte), pero el mtodo es diferente. Las 12 del reloj apuntan ahora hacia el sol,
y la lnea trazada a mitad de camino entre las "12" y la aguja de las horas
indica el norte. Lo que decamos del horario de verano se aplica tambin aqu:
la lnea del norte se sita entonces entre la aguja de las horas y la "1" del reloj.
Las zonas templadas se extienden entre 23 l/2 y 66 1/20 de latitud en ambos
hemisferios.
E
s

te mtodo no est exento de errores, especialmente en latitudes bajas, y puede hacernos andar en
crculo. Para evitarlo, improvsese un reloj de sol y hganse los ajustes necesarios con el autntico
reloj, repitiendo la operacin cada hora durante la marcha.

c. La constelacin Orin
Se puede conocer la direccin Norte-Sur ayudndose de la constelacin Orin, ms concretamente,
se puede encontrar el Sur siempre que sea visible completamente esta constelacin.
Para ello se debe unir con una lnea imaginaria la estrella rojiza Betelgeuse (el hombro derecho del
Conquistador y unos 10 al norte del cinturn de Orin) con la estrella azulada Rigel (en el pie
izquierdo del Conquistador y a casi 10 al sur del mismo cinturn). Rigel es la estrella ms brillante
de la constelacin. Donde se cruzan esta lnea
imaginaria con el horizonte terrestre (o marino) estar
muy aproximadamente el Sur geogrfico.
Sin embargo, la orientacin por medio de la
constelacin de Orin presenta un inconveniente: es
perfectamente visible slo en invierno, En primavera
se encuentra muy baja sobre el horizonte. En
verano no se ve y vuelve a aparecer en otoo.

d. La sombra de dos varas


a. Plntese en el suelo un palo o una rama desnuda, cuidando de hacerlo en un terreno lo bastante
llano para que se proyecte una sombra bien visible. Mrquese la lnea formada por la sombra.
Colquese una piedra, una ramita u otra seal parecida en el lugar correspondiente a la punta
de la sombra.
b. Esprese a que la punta de la sombra se mueva unos pocos
centmetros. Si el palo mide un metro, bastarn unos 15
minutos. Cuanto ms largo sea, ms rpidamente se
desplazar su sombra. Selese la nueva posicin de la
punta de la sombra por el mismo procedimiento de antes.
c. Trcese una lnea entre las dos marcas para tener as una
direccin aproximada este-oeste. La primera punta indica
siempre el oeste, y la segunda el este, a cualquier hora del
da y en cualquier parte de la tierra.
d. Trazando una segunda lnea perpendicular a la primera, se
obtendr la direccin aproximada norte-sur, con lo cual uno est ya prcticamente orientado y
puede dirigirse adonde desee.
Inclinar el palo para lograr una sombra ms conveniente por su tamao o direccin no influye en la
exactitud de este mtodo. As, el que camine por suelos en cuesta o con mucha vegetacin no
necesita perder un tiempo precioso buscando terrenos lisos. Todo cuanto se requiere para sealar
las dos puntas de sombra es un pequeo espacio aplanado no mayor que la palma de la mano. El
palo puede plantarse en cualquiera de sus bordes. Tampoco es del todo indispensable utilizar un
palo o una rama para esta operacin; el mismo resultado se obtiene con cualquier objeto fijo (la base
de una rama, un tallo, etc.), pues lo nico que interesa marcar es el extremo de la sombra.

Seccin IV, Prctica


Los prximos requisitos son para hacerlos de forma prctica aplicando lo aprendido en los requisitos
anteriores.

1. Demostrar cmo:
a. Leer seis coordenadas usando la cuadrcula UTM
b. Calcular una coordenada en el mapa
c. Convertir una coordenada geogrfica a coordenada magntica
d. Determinar un azimut
e. Localizar una posicin por inspeccin
2. Con base en los conocimientos adquiridos en el tem c del requisito 4 de la seccin II, navegar
hasta una coordenada geogrfica utilizando un azimut magntico.
3. Demostrar habilidad en el uso de un mapa y brjula siguiendo una trayectoria en una ruta en tu
localidad, con por lo menos diez lecturas dadas, o con puntos de control.
4. Durante el cumplimiento de los requisitos 17 y 18, hacer un registro detallado de:
a. Referencias del mapa utilizado (incluyendo los datos de la cuadrcula, escala, etc.)
b. Coordenadas geogrficas, magnticas y los azimuts.
c. Observaciones sobre la ruta seguida.

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