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UNIVERSIDAD NACIONAL

DE CHILECITO

INGENIERA EN SISTEMAS

FSICA I

CINEMTICA EN DOS
DIMENSIONES
ALUMNO:
ENZO MATAS DE LA FUENTE

EQUIPO DE CTEDRA:
TITULAR: MGTR. ING. PABLO CHADE VERGARA
JEFE DE TRABAJOS PRCTICOS: PROF. ING. RUY BARROS

CHILECITO LA RIOJA

2016
ndice:
Desplazamiento.
Velocidad Media e Instantnea.
Aceleracin Media e Instantnea.
Movimiento Bidimensional con Aceleracin Constante.
Movimiento de Proyectiles.
Alcance Horizontal y Altura Mxima.
Movimiento Circular Uniforme.
Movimiento Circular No Uniforme

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Desplazamiento.
Si una partcula se mueve desde un punto P hasta un punto Q, el desplazamiento en dos
dimensiones se define como el cambio de posicin del vector r en el plano. Como se
muestra en el siguiente grfico, el vector r0 parte del origen y se corresponde con el punto
P que indica la posicin de la partcula en un tiempo determinado t0, posteriormente la
posicin de esta cambia hacia el punto Q y por consiguiente se produce el desplazamiento
del vector r0 a rf que se corresponde con el punto Q en el tiempo tf. Este intervalo de
tiempo se define por t = t f t 0 .

Por lo tanto, esta relacin de vectores define el desplazamiento r de una partcula como
la diferencia entre la posicin del vector final e inicial:

=

0

Velocidad media.
La velocidad media o promedio v de una partcula se define como el desplazamiento o
espacio recorrido r de la partcula dividido el intervalo de tiempo t durante el que
ocurre dicho desplazamiento:

=

La velocidad media entre los puntos es independiente de la trayectoria; porque esta
primera es proporcional al desplazamiento, que slo depende de los vectores de posicin
inicial y final y no de la trayectoria seguida. Al igual que el movimiento unidimensional,
si una partcula comienza su movimiento en algn punto y regresa a dicho punto a travs

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de cualquier trayectoria, su velocidad promedio es cero porque su desplazamiento es cero.


Cabe mencionar que el desplazamiento, al ser una magnitud vectorial y el intervalo de
tiempo una magnitud escalar, se concluye que la velocidad media es una magnitud
vectorial dirigida a lo largo del desplazamiento r.

Velocidad instantnea.
Se define la velocidad instantnea v, como el lmite de la velocidad media cuando el
intervalo de tiempo se aproxima a cero:

lim =
0
Esto es, la velocidad instantnea es igual a la derivada del vector de posicin r respecto
del tiempo t. La direccin del vector velocidad instantnea en cualquier punto de la
trayectoria de una partcula viene determinado por la lnea tangente a la trayectoria en
ese punto.

Aceleracin media.
La aceleracin media o promedio de una partcula que se mueve de un punto P a un punto
Q en cierta trayectoria, es la razn entre el cambio del vector velocidad instantnea v y
el tiempo t transcurrido de dicho cambio, entonces:
0
= =
0

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esto es, la aceleracin instantnea es igual a la derivada del vector velocidad v respecto
del tiempo t.

Aceleracin instantnea.
v
La aceleracin instantnea a es el valor lmite de la razn cuando t tiende a cero:
t


lim =
0
Esto es, la derivada del vector velocidad v respecto al tiempo t.
Cuando una partcula acelera ocurren varios cambios. En primer lugar, la magnitud del
vector velocidad v (la rapidez) cambia con el tiempo como en movimiento en lnea recta.
Luego, la direccin del vector velocidad v cambia tambin con el tiempo incluso si su
magnitud permanece constante como en movimiento bidimensional a lo largo de una
trayectoria curva. Por ltimo, tanto la magnitud como la direccin del vector velocidad v
cambian en simultneo.

Movimiento bidimensional con aceleracin


constante.
Se considera ahora un movimiento de partcula en el plano, durante el cual la magnitud y
la direccin de la aceleracin permanecen constantes. Es decir, ax y ay no cambian con
respecto al tiempo. Este movimiento puede determinarse por medio de su vector de
posicin r, y puede expresarse como:
r = rx . i + ry . j

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lo que significa que tanto x como y cambian con el movimiento de la partcula.


Al conocer la posicin del vector, la velocidad de la partcula se puede obtener de:
dr drx dry
v = = i + j = vx . i + vy . j
dt dt dt
Debido a que la aceleracin se supone constante, sus componentes y tambin son
constantes. Por consiguiente, es posible aplicar las ecuaciones de cinemtica en una
dimensin a las componentes x e y del vector velocidad v:

f = (vx0 + ax t)i + (vy0 + ay t)j = (vx0 i + vy0 j) + (ax i + ay j)


v

Por lo tanto:
Vf = v0 + at

en donde el vector velocidad se encuentra en funcin del tiempo y es igual a la suma de


su velocidad inicial ms una cierta velocidad adquirida en un instante de tiempo.

Sabemos que las coordenadas x y y de una partcula movindose con aceleracin son:

1 1
xf = x0 + vx0 . t + . ax t 2 e yf = y0 + vy0 . t + . ay t 2
2 2

= . +
Reemplazando estas expresiones en la ecuacin del vector posicin (
. ), resulta lo siguiente:

1 1
rf = (x0 + vx0 . t + . ax t 2 ) . i + (yi + vy0 . t + . ay t 2 ) . j
2 2
Por lo tanto:

1
rf = r0 + v0 . t + 2. a. t 2

en donde el vector posicin se encuentra en funcin del tiempo y es igual a la suma de un


desplazamiento vx0 . t velocidad inicial en un instante de tiempo ms 12. a. t 2 que resulta de
la aceleracin constante de la partcula.

Queda demostrado entonces que el movimiento en dos dimensiones se puede representar


como dos movimientos independientes en cada una de las dos direcciones
perpendiculares asociadas con los ejes x e y y con aceleraciones constantes en ambos ejes.
Es decir, cualquier influencia en la direccin y, no afecta el movimiento en la direccin x
y viceversa.

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Movimiento de Proyectiles.
Cuando un objeto es arrojado con cierto ngulo respecto al suelo se observa que el objeto
se mueve en una trayectoria curva. Esta trayectoria se presenta como una parbola,
siempre y cuando se tenga en consideracin que la gravedad es constante en cada punto
de dicha trayectoria, y que la resistencia del aire es despreciable. Por lo tanto, un proyectil
es un objeto sobre el cual la nica fuerza que acta es la fuerza de gravedad en el eje
vertical. El movimiento horizontal del proyectil es el resultado de la tendencia de
cualquier objeto a permanecer en movimiento a velocidad.

Si el vector v0 forma un ngulo 0 con el eje horizontal (como se muestra en la figura de


abajo), en donde 0 es el ngulo con el cual el proyectil parte del origen, de las
definiciones de las funciones seno y coseno se obtiene que:
0 0
cos 0 = 0
sen 0 = 0

Por lo tanto, las componentes iniciales x e y de la velocidad son:

0 = 0 cos 0 0 = 0 sen 0

Al sustituir esas velocidades en las ecuaciones del clculo de velocidad y posicin:

Vf = v0 + at y rf = r0 + v0 . t + 12. a. t 2

obtenemos lo siguiente:

xf = vx0 = v0 cos 0 = constante

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yf = vy0 g. t = v0 sin 0 g. t

xf = x0 + vx0 . t = (v0 cos 0 ). t


1 1
f = y0 + vy0 . t . g. t 2 = (v0 cos 0 ). t . g. t 2
2 2

es decir, las componentes de velocidad y las coordenadas de posicin para el proyectil en


cualquier instante de tiempo.
El vector posicin r del proyectil en funcin del tiempo, se obtiene de la ecuacin del
movimiento bidimensional, con 0 = 0 y a = g:

1
rf = r0 + v0 . t + 2. g. t 2

Debido a las deducciones matemticas vistas anteriormente y a los conceptos que


involucran el movimiento en una dimensin, se concluye que el movimiento de un
proyectil se debe representar como una superposicin de movimientos independientes,
por un lado, un movimiento horizontal rectilneo y por el otro, un movimiento bajo
aceleracin constante vertical producto de la gravedad. Para ambas componentes se
considera la misma variable de tiempo.

Alcance horizontal y altura mxima.

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