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Metodologa Tecnolgica
a.- Tecnologa y Orientacin abordan dimensiones de la educacin que generan un importante impacto en la
vida de los estudiantes. El deporte, las artes y la tecnologa pueden ser tremendamente significativos para
una diversidad de alumnos, y as convertirse en fuentes irreemplazables de motivacin para el aprendizaje.
Para los estudiantes, participar de estos saberes es una oportunidad nica para comunicarse con otros de
forma no verbal, expresar su interioridad y desarrollar en plenitud su creatividad. Estas actividades implican
vincular la experiencia escolar con aspectos profundos de su propia humanidad, dando as un cariz
especialmente formador y significativo a la educacin bsica. En el mbito colectivo, estas asignaturas y las
actividades que promueven fomentan la convivencia, la participacin de todos y la inclusin.
Estas asignaturas son tambin la oportunidad en que muchos alumnos pueden aprovechar y desarrollar sus
intereses y estilos de aprendizaje fuera de la clase lectiva. En este contexto, ms abierto y flexible, algunos
estudiantes mostrarn capacidades excepcionales y una disposicin a experimentar, crear y reinventar
continuamente. Nuevamente, es deber del docente aprovechar esas oportunidades y dar espacio a los
alumnos para superarse contantemente, emprender desafos de creciente complejidad, y expresar su mundo
interno de forma cada vez ms asertiva y profunda.
b.- El desarrollo de las capacidades para utilizar las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) est
contemplado de manera explcita como uno de los Objetivos de Aprendizaje Transversales de las Bases
Curriculares. Esto demanda que el dominio y el uso de estas tecnologas se promuevan de manera integrada
al trabajo que se realiza al interior de las asignaturas.
Los programas de estudio elaborados por el Ministerio de Educacin integran el uso de las TIC en todas las
asignaturas con los siguientes propsitos:
Buscar, acceder y recolectar informacin visual y musical o tecnolgica en pginas web, cmaras
fotogrficas de video u otras fuentes (obras de arte, obras musicales, planos de objetos tecnolgicos).
Seleccionar informacin, examinando crticamente su relevancia y calidad.
Utilizar las TIC y los software disponibles como plataformas para crear, expresarse, interpretar o
reinterpretar obras u objetos tecnolgicos
Desarrollar y presentar informacin mediante el uso de herramientas y aplicaciones de imagen, audio
y video, procesadores de texto, presentaciones (Power Point) y grficos, entre otros.
USAR LAS TIC COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE
Usar software y programas especficos para aprender (mediante videos que muestren ejemplos de
habilidades motrices o estrategias en Educacin Fsica y Salud) y para complementar los conceptos
aprendidos en las diferentes asignaturas.
Respetar y asumir consideraciones ticas en el uso de las TIC, como el cuidado personal y el respeto
por otros.
Sealar las fuentes de donde se obtiene la informacin y respetar las normas de uso y de seguridad.
a.-
Al planificar clases para un curso determinado, se recomienda considerar los siguientes aspectos:
La diversidad de niveles de aprendizaje que han alcanzado los estudiantes del curso.
El tiempo real con que se cuenta, de manera de optimizar el tiempo disponible.
Las prcticas pedaggicas que han dado resultados satisfactorios.
Los recursos disponibles para el aprendizaje: materiales artsticos y deportivos, instrumentos
musicales, computadores, materiales disponibles en el Centro de Recursos de Aprendizaje (CRA),
entre otros.
Comenzar por explicitar los Objetivos de Aprendizaje. Qu queremos que aprendan nuestros
estudiantes durante el ao? Para qu queremos que lo aprendan?
Luego, reconocer qu desempeos de los alumnos demuestran el logro de los aprendizajes,
guindose por los indicadores de evaluacin. Se deben responder preguntas como: qu deberan
ser capaces de demostrar los estudiantes que han logrado un determinado Objetivo de Aprendizaje?,
qu habra que observar para saber que un aprendizaje ha sido logrado?
A partir de las respuestas a esas preguntas, identificar o decidir qu modalidades de enseanza y qu
actividades facilitarn este desempeo.
Posteriormente, definir las evaluaciones formativas y sumativas, y las instancias de retroalimentacin
continua, mediante un programa de evaluacin.
Planificar es una actividad fundamental para organizar el aprendizaje. Se recomienda hacerlo con una
flexibilidad que atienda a las caractersticas, realidades y prioridades de cada asignatura. En este sentido, la
planificacin debe adaptarse a los Objetivos de Aprendizaje y conviene que considere al menos dos escalas
temporales, como:
Planificacin anual.
Planificacin de cada unidad.
Planificacin de cada clase.
Objetivos Fijar la organizacin del ao Disear con precisin Dar una estructura clara a la clase
de forma realista y ajustada una forma de abordar (por ejemplo: inicio, desarrollo y
al tiempo disponible. los Objetivos de cierre para el logro de los Objetivos
Aprendizaje de una de Aprendizaje), coordinando el
unidad. logro de un aprendizaje con la
evaluacin.
Estrategias Hacer una lista de los das Idear una herramienta Fase de inicio: plantear a los
Sugeridas del ao y las horas de clase de diagnstico de estudiantes la meta de la clase; es
por semana para estimar el conocimientos previos. decir, qu se espera que aprendan y
tiempo disponible. Calendarizar los cul es el sentido de ese aprendizaje.
Identificar, en trminos Objetivos de Se debe buscar captar el inters de
generales, el tipo de Aprendizaje por semana los alumnos y que visualicen cmo
evaluacin que se requerir y establecer las se relaciona lo que aprendern con
para verificar el logro de los actividades de lo que ya saben. Fase de desarrollo:
aprendizajes. Elaborar una enseanza que se en esta etapa, el docente lleva a
calendarizacin tentativa de desarrollarn. Generar cabo las actividades o situaciones de
los Objetivos de Aprendizaje un sistema de aprendizaje contempladas para la
para el ao completo, seguimiento de los clase. Fase de cierre: este
considerando los feriados, Objetivos de momento puede ser breve (5 a 10
talleres, exposiciones, Aprendizaje, minutos), pero es central. Se busca
presentaciones, actividades especificando los que los estudiantes se formen una
deportivas fuera del tiempos y un programa visin acerca de qu aprendieron y
establecimiento y la de evaluaciones cul es la utilidad de las estrategias y
realizacin de evaluaciones sumativas, formativas y las experiencias desarrolladas para
formativas y de de retroalimentacin. promover su aprendizaje.
retroalimentacin. Ajustar
permanentemente la
calendarizacin o las
actividades planificadas.
a.- Los siguientes aspectos se deben considerar para que la evaluacin sea un medio efectivo para promover
el aprendizaje:
Los estudiantes deben conocer los criterios de evaluacin antes de ser evaluados. Por ejemplo: se les
da a conocer las listas de cotejo, pautas con criterios de observacin o las rbricas. Una alternativa es
incorporar ejemplos de trabajos de arte, objetos tecnolgicos o actividades fsicas que sean un
modelo de cada aspecto.
Se debe recopilar informacin de todas las evaluaciones de los estudiantes, para que el docente
disponga de informacin sistemtica de sus capacidades.
La evaluacin debe considerar la diversidad de estilos de aprendizaje de los alumnos. Para esto, se
debe utilizar una variedad de instrumentos, como portafolios, objetos tecnolgicos, trabajos de arte,
proyectos de investigacin grupales e individuales, presentaciones, informes orales y escritos,
pruebas orales, entre otros.
Se recomienda que los docentes utilicen diferentes mtodos de evaluacin, dependiendo del objetivo
a evaluar. Por ejemplo, a partir de la observacin, la recoleccin de informacin, la autoevaluacin, la
coevaluacin, entre otras.
Las evaluaciones entregan informacin para conocer las fortalezas y las debilidades de los
estudiantes. El anlisis de esta informacin permite tomar decisiones para mejorar los resultados
alcanzados y retroalimentar a los alumnos sobre sus fortalezas y debilidades.
La evaluacin como aprendizaje involucra activamente a los estudiantes en sus propios procesos de
aprendizaje. En la medida que los docentes apoyen y orienten a los alumnos y les den espacios para
la autoevaluacin y Tecnologa 25 Orientaciones para evaluar los aprendizajes reflexin, ellos podrn
asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje y desarrollar la capacidad de hacer un balance de
habilidades y conocimientos ya adquiridos y los que les falta por aprender.
5.- TECNOLOGIA
a.- Se busca que los alumnos pongan en juego estos conocimientos, habilidades y actitudes para
enfrentar diversos desafos, tanto en el contexto de la asignatura en la sala de clases como al
desenvolverse en su vida cotidiana.
Esta asignatura busca que los estudiantes comprendan la relacin del ser humano con el mundo
artificial. Esta comprensin implica reconocer que a travs de la tecnologa, la humanidad ha intentado
satisfacer sus necesidades y deseos, y solucionar sus problemas en numerosas dimensiones.
b.-
La tecnologa est cambiando la vida cotidiana. Hoy la vida humana transcurre en un medio ms
artificial que ms natural.
El impacto del accionar tecnolgico tanto en el mundo natural como en el impacto en el mbito
educativo ha evolucionado.
La aparicin de internet, las rede sociales, son otra manera de comunicarnos, Por ejemplo; a
consecuencia y derivadas al uso de internet la metodologa en el aula, utilizan esta tecnologa para la
bsqueda de fuentes, investigacin etc. Considerando tambin la sustitucin de herramientas
tradicionales como pizarras tradicionales por unas interactivas.
Lamentablemente, hoy en da las adiciones y enfermedades que han surgido han provocado una
endemia generalizada a nivel mundial (llegando a impactar en la educacin).
Por otro parte, no se puede decir que la tecnologa ha sido adaptada por todos y cada uno en la misma
velocidad, pues aqu nuestra formacin y cultura responden directamente a esta adaptacin. Por lo tanto,
hablar de impacto de la tecnologa en nuestra vida, significa referirnos a aquello que ha marcado nuestra
existencia. Para la gran mayora, la utilizacin de la computadora y el correo electrnico han sido
trascendentales, pues hemos tenido que ir a la par de los avances tecnolgicos, aunque muchas veces ni
les entendamos. En consecuencia, hablamos de que un sector de la poblacin, rehye a la
automatizacin digital, por pertenecer a otra poca, en especial adultos y adultos mayores.
No cabe duda que la utilizacin de las nuevas tecnologas ha reducido distancias y unido lo inesperado,
aun al mismo ser humano con sus diversas ideologas.
Impacto social
c.-
e.- HABILIDADES
Explorar
Descubrir y conocer el entorno tecnolgico por medio de los sentidos y el contacto directo, tanto en la
sala de clases como en terreno. Investigar Estudiar y conocer el mundo natural y artificial por medio de la
exploracin, la indagacin, la bsqueda en fuentes y la experimentacin. Observar Obtener informacin
de un objeto, sistema, servicio o proceso tecnolgico por medio de los sentidos. Planificar, definir y
elaborar planes de accin, cursos a seguir y trabajo para la elaboracin de productos tecnolgicos.
Resolver problemas Disear soluciones, planificar proyectos o resolver desafos que den respuesta
necesidades o deseos.
Experimentar
Probar materiales, tcnicas y procedimientos con el fin de conocer mejor sus caractersticas y establecer
un uso apropiado en un objeto o sistema tecnolgico.
Observar
Obtener informacin de un objeto, sistema, servicio o proceso tecnolgico por medio de los sentidos.
Resolver
Problemas Disear soluciones, planificar proyectos o resolver desafos que den respuesta necesidades o
deseos.
f.- Las orientaciones didcticas ms relevantes que se deben considerar para ensear Tecnologa son las
siguientes:
Se espera que el docente transmita el sentido y la finalidad de los distintos objetivos de aprendizaje de la
asignatura. Para esto, deber buscar los puntos de conexin entre los contenidos de la clase y la vida real de
sus estudiantes. Ciertamente, este vnculo facilitar el proceso de aprendizaje para los alumnos y adems, les
otorgar a ellos un nuevo significado a sus experiencias anteriores.
Por otra parte, el docente deber cuestionar la validez de los conocimientos tecnolgicos previos de los
estudiantes, con el fin de invitarlos a la reflexin y de despertar su imaginacin. Eventualmente, los conflictos
cognitivos pueden motivar a la bsqueda de nuevos conceptos y soluciones tecnolgicas.
Sin duda, es una habilidad, que no solo es transversal en las otras asignaturas sino, que permite al educando
prepararse para la vida.
Experiencias interdisciplinarias.
Se espera que el docente integre y relacione los conocimientos y habilidades provenientes de otras reas del
conocimiento con la Tecnologa. Esto les permitir a los estudiantes desarrollar un aprendizaje significativo y
profundo y muy enriquecido por diferentes enfoques. Las habilidades que se aprenden en la asignatura de
Tecnologa son comunes con otras asignaturas especialmente en Ciencias Naturales y Matemtica lo que
facilita su logro. Por ejemplo, las habilidades de observacin y exploracin -que se trabajan fuertemente en la
asignatura de Ciencias Naturales- son cruciales para el diseo de productos tecnolgicos. Pueden a su vez
aplicarse a mltiples temticas y problemas para cada una de las fases del proceso de creacin tecnolgica
que surgen de una necesidad o problema.
El docente debe promover la lectura de textos adecuados al nivel sobre temas cientficos y tecnolgicos, que
contengan grficos, tablas de datos y representaciones de objetos y sistemas. Estos pueden ser noticias,
artculos, reportajes y fragmentos de libros, ya sea en formato fsico o digital. En los primeros niveles, el
docente puede leer dichos textos en voz alta los textos, e introducirlos progresivamente, y forma guiada, a la
observacin de imgenes y lectura de grficos.
Se sugiere que el docente impulse la investigacin tecnolgica descriptiva, comenzando por recomendar a los
estudiantes textos breves y simples, que presenten una sola visin del problema, a otros textos ms
complejos que muestren enfoques divergentes. Se espera que al finalizar el ciclo bsico los estudiantes
puedan seleccionar textos de manera autnoma. En este proceso, se sugiere que el docente:
Formule preguntas para ayudar a los alumnos a seleccionar y determinar un tema a investigar
Trabajo en equipo
La colaboracin y la creatividad son los dos aspectos ms relevantes que debemos considerar en la formacin
de los alumnos del nuevo milenio. La asignatura de Tecnologa es una oportunidad para que el docente pueda
favorecer la creacin de equipos heterogneos, compuestos por estudiantes que presentan diferentes
habilidades y aptitudes. Se debe alentar a los alumnos a trabajar en equipos para solucionar problemas,
profundizar su comprensin de los conceptos e incrementar sus conocimientos. Es relevante que se disee el
trabajo colaborativo de tal manera de asignar distintos roles, los que deben responder conforme avanza el
trabajo. El trabajo en equipo y la distribucin de roles permitirn que los estudiantes tomen conciencia de la
importancia de complementar su trabajo con el de otras personas.
El docente deber estimular a sus estudiantes a explorar constantemente el entorno tecnolgico. En efecto,
el contacto in situ con la tecnologa posibilita que el estudiante conozca el modo especfico en que los objetos
tecnolgicos se insertan en la sociedad. As, comprendern de mejor manera el origen de diversos productos
tecnolgicos y las necesidades que estos satisfacen.
Esta ltima es fundamental, cumple funcin transversal, situar, comprender el entorno, y respetar el medio
ambiente es fundamental
Se recomienda que el docente impulse a los alumnos a examinar y analizar acuciosamente las partes de un
producto tecnolgico, utilizando criterios de distinta ndole. En efecto, se deben considerar criterios de tipo
morfolgico, estructural, funcional, tcnico, econmico, relacional e histrico. La preponderancia de estos
criterios vara de acuerdo a la naturaleza del producto y las caractersticas de la necesidad que este busca
satisfacer.
El proyecto tecnolgico
El proyecto tecnolgico es un proceso creativo que culmina en un producto tecnolgico destinado a satisfacer
una necesidad o demanda. El docente debe procurar que los estudiantes lleven a cabo diferentes proyectos
tecnolgicos, como la construccin de un objeto, la elaboracin de una comida, el cultivo de vegetales, la
fabricacin de un artefacto elctrico, la instalacin de equipos musicales, el mejoramiento de la comunicacin
en la escuela, la prestacin de un servicio, entre otros.
La importancia de cada una de las etapas vara acorde a las caractersticas del proyecto tecnolgico. En este
sentido, el docente debe tener la suficiente flexibilidad para enfatizar ciertas fases del proyecto en
detrimento de otras.
Crear es una habilidad transversal, que activa todo el sentido si va en relacin a los 3 ejes.
La innovacin Tecnolgica
El docente debe estimular los procesos de innovacin. Para esto, se espera que invite a los estudiantes a
reflexionar las mltiples posibilidades que ofrece la tecnologa en la vida de las personas.
Tanto para Tecnologa como para otras asignaturas del currculum escolar, es importante que el
docente optimice el tiempo asignado a cada sesin, generalmente de 45 minutos, para llevar a cabo las
actividades propuestas y lograr los objetivos de aprendizaje. A continuacin se sugieren algunas ideas clave
para un uso efectivo del tiempo en la sala de clases:
PREPARAR EL ESPACIO FSICO PARA EL APRENDIZAJE El docente debe organizar previamente la sala
de clases, de forma de asegurar las condiciones fsicas necesarias para el desarrollo de las actividades. Es
fundamental iniciar inmediatamente las actividades de aprendizaje. Por ejemplo: en caso de que los alumnos
necesiten cortar y pegar cartones de grandes dimensiones, el suelo puede resultar una plataforma ms
apropiada que las mesas, por lo que sera recomendable que el profesor ordenar la sala antes de que
comience la clase.
RECURRIR A TIEMPO EXTRACURRICULAR Asignaturas que cuenten con un tiempo limitado en el plan de
estudios deben recurrir a tiempos fuera de la escuela. Se recomienda, especialmente para 5 y 6 bsico,
responsabilizar al estudiante de su aprendizaje por medio de tareas o trabajos a realizar fuera de la sesin de
clases, siempre que sean significativos y contribuyan al logro de los Objetivos de Aprendizaje.
6.- UNIDADES