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Este feitio conjura uma criatura horrenda que no capaz de fazer nada a Voc pode experienciar atravs de um de seus sentidos os ltimos momentos
no ser carregar itens. Ela possui carga mxima 3 e consegue carregar de um cadver que tocar.
qualquer coisa que voc entregar a ela, mas estpida demais para ir buscar
objetos por conta prpria. Caso a criatura receba dano ou saia de sua
presena, ela ir morrer e se desfazer em uma poa nojenta de sangue e Voc se torna capaz de sentir a presena de entidades malignas ou dos
rgos. S possvel criar um homnculo por vez, ao conjurar um novo o inimigos de seu patrono. Enquanto este feitio permanecer ativo, voc
anterior ir morrer imediatamente. recebe -1 para conjurar feitios.
Quando fechar um acordo enquanto conjura esse feitio, voc ser capaz de
sentir imediatamente caso ele seja quebrado.
Voc amaldioa algum fazendo com que ele seja consumido pelas foras Voc dispara uma rajada de chamas contra um alvo, causando 1d8 de dano.
das sombras e sinta-se esgotado. Ele passar a causar -1d4 de dano. S
possvel manter uma maldio por vez, ao conjurar uma nova maldio, ela
substitui a anterior. A pessoa que voc tocar durante a conjurao deste feitio lhe considerar
como um amigo at que sofra algum dano ou que voc a prove do contrrio.
Enquanto este feitio permanecer ativo, voc recebe -1 para conjurar
Ao conjurar este feitio voc se torna capaz de discernir a verdadeira feitios.
natureza de um alvo que possa enxergar, determinando seus interesses e
motivaes. O MJ lhe dir qual o alinhamento dele.
FEITIOS DO BRUXO
Feitios de Bruxo - Nvel
Voc amaldioa algum fazendo com que vozes sussurram na mente dele, Voc dobra a vontade de uma criatura mgica prxima, forando-a a realizar
fazendo-o perder a sanidade. Ele ser incapaz de reconhecer amigos de uma tarefa em seu nome. Voc deve dar uma ordem simples e direta, a qual
inimigos, atacando a todos sem distino. S possvel manter uma a criatura ir tentar cumprir da melhor forma possvel. Uma vez que a tarefa
maldio por vez, ao conjurar uma nova maldio, ela substitui a anterior. tenha sido completada, a criatura estar livre para agir conforme sua prpria
vontade.
Voc encaminha um chamado para outro plano de existncia. Especifique o Voc se torna capaz de saber sempre que algum no estiver falando a
que gostaria de contatar atravs de localizao, tipo de criatura, nome ou verdade ao seu redor. O efeito persiste at que voc diga alguma mentira ou
ttulo. Isso abre um portal de comunicao de mo dupla entre voc e a desfaa o feitio. Enquanto este feitio permanecer ativo, voc recebe -1
entidade contatada, que pode ser encerrado a qualquer momento por para conjurar feitios.
qualquer um de seus participantes.
A barreira entre o Abismo e o mundo material se enfraquece, fazendo com Com um toque, voc fora sua vontade algum. Receba Controle 6. Gaste
que parte da energia catica atravesse. Um eclipse far com que toda a luz Controle para obrigar seu alvo a obedecer uma ordem sua. Se ficar sem
natural desaparea, e sangue incandescente ir chover dos cus, incendiando Controle, o feitio encerrado. Enquanto este feitio estiver ativo voc no
tudo o que tocar. Durante o apocalipse todas as entidades malignas iro se poder conjurar novos feitios.
tornar mais poderosas, como se tivessem sido imbudas de Poder abissal e
Fora profana. Enquanto este feitio permanecer ativo, voc recebe -1 para
conjurar feitios. Um portal se abre sua frente por alguns instantes e 1d4+2 pequenos
demnios o atravessam para lhe servir da melhor forma possvel. Cada um
deles conta como se fosse um familiar com Poder 1 e Astucia 0.
Com um toque, voc pe o seu alvo para dormir em um sono mgico e envia
a mente dele para um pesadelo terrvel que ele acreditar ser real. O corpo
dele ser preservado enquanto ele estiver dormindo, mas ele ir despertar Diga o nome de uma entidade maligna ou uma curta descrio de um tipo
caso sofra algum dano. Enquanto este feitio estiver ativo voc no poder de entidade maligna. Aquela entidade surge diante de voc.
conjurar novos feitios.
FEITIOS DO BRUXO