Вы находитесь на странице: 1из 333

El poder de la mafia

Agradecimientos especiales:
Crditos Desde Holocubierta Ediciones queremos agra-
decer a Pedro y Andrs el que confiaran en no-
Autores
sotros y nos brindaran la oportunidad de llevar
Pedro Nieto y Andrs Ramos
a cabo este magnfico juego. A Ricard por acep-
Prlogo tar escribir el maravillo prlogo que abre este
Ricard Ibez libro. A Francisco por la paciencia (otra vez)
Coordinacin Editorial que ha tenido soportndonos, durante das y
Ismael de Felipe y Juan Emilio Herranz das, los cambios y ms cambios que hacamos
Editorial en el diseo. A Jos Joaqun por ser tan meticu-
Holocubierta Ediciones loso con la correccin y por habernos ayudado
http://www.holocubierta.com tanto en el acabado del texto. A Manu y Omar
Ilustracin Portada por el genio creativo que tienen y que han plas-
Jose Mara Campoy mado en las ilustraciones. A Jose Mara por esa
http://trazostudio.blogspot.com estupenda portada (y contraportada) que tan
bien ha captado el espritu del juego. A todos
Ilustraciones interior
Manuel Sez
los probadores del juego, por la entrega y el
http://manusaez.blogspot.com tiempo que han dedicado a ayudarnos con el
sistema de juego.
Omar Hirsig
http://omar-hirsig.blogspot.com Por supuesto, y muy especialmente, a Eva, Lo-
Jorge Carrero rena y Fede que han confiado nosotros desde el
http://www.jorgecarrero.com/ principio y que nos han apoyado (y soportado)
Diseo Grfico durante tantas y tantas horas, siempre con una
Francisco Solier sonrisa y un buen consejo.
http://www.trecetigres.com Y a todos vosotros, que nos acompais en esta
Logotipo Omert aventura que comenzamos en Octubre de 2010.
Manuel Sez
MUCHAS GRACIAS!
http://manusaez.blogspot.com
Correccin
Jos J. Rodrguez Ismael y Juan Emilio
Diseo de Hoja de Personaje,
Bandas y Persecucin
Francisco Solier
http://www.trecetigres.com
Probadores del juego:
Azaneal, Sigbert, Buntke, Prncipe, Titoaur, Tecncra- Imprenta
ta, Dairkan, Diego Pastor, Oscar Muoz, Merc Torru- Grficas Diaz
biano, Carlos Pacheco, Carlos Jimnez, Javier Barrera, ISBN
Shunden, Xavi Pedreira, Cardonet, Rubn Marrn, Ser- 9788493956134
gio Martnez, Francisco Martnez, Santiago Castao, Depsito Legal
Jose Buiza y Mario Grande. GU-89-2012
ndice
Prlogo 7 Captulo 4: Habilidades 114
1. Descripcin de las habilidades 114
Introduccin 8
2. Uso de las habilidades 120
Primera parte: Ambientacin
Captulo 5: Coraje, Suerte y Reputacin 124
Captulo 1: Origen e historia de la mafia 17 1. Coraje 124
1. Los orgenes 17 2. Suerte 126
2. Nueva york y la mafia 22 3. Reputacin 127
3. Chicago y la mafia 43
Captulo 6: Combate 134
Captulo 2: Los Locos Aos 20 52 1. Reglas bsicas del combate 134
1. Estilo de vida 52 2. Reglas especficas:
2. Los grandes cambios 60 Combate con armas de fuego 137
3. Ley y orden 63 3. Reglas especficas:
4. Las familias y las bandas 66 Combate con
Segunda parte: Sistema de juego armas cuerpo a cuerpo 147
4. Reglas especficas:
Captulo 3: creacin de personajes 71 Combate con armas arrojadizas 148
1. Caractersticas 71
Captulo 7: Persecuciones 150
2. Profesin previa 74
1. Reglas bsicas
3. Desarrollo del personaje 103
de las persecuciones 150
4. Ejemplo de
2. Reglas especficas:
creacin de personaje 111
Persecuciones motorizadas 154
3. Reglas especficas:
Persecuciones a pie 163
Captulo 8: Necesito un mdico! 166 Captulo 13: ejemplo de aventura 247
1. El dao y sus efectos 166
Aventura: Ritual de iniciacin 251
2. Recuperacin 169
3. Perra vida 171 Aventura: El intercambio 270

Captulo 9: Creacin de bandas 177 Aventura: El expreso de Michigan 280

Captulo 10: Experiencia 201 Apndices


1. Sistema de Apndice 1: Personajes histricos 301
experiencia bsico 201 Apndice 2: Libros sobre la mafia 317
2. Sistema de Apndice 3: Pelculas y series
experiencia avanzado 202 sobre la mafia 320
Captulo 11: Equipo 207 Apndice 4: Msica para ambientar 322
Apndice 5: Hojas 328
Tercera parte: Escenario y aventuras Hojas de personaje 329
Hoja de banda 334
Captulo 12: Creekville 215
Hoja de persecucin 335
1. La ciudad 217
2. El crimen organizado 241

6
PRLOGO

Lo mo con Pedro Nieto viene de largo. De mu- Cuando Pedro empez a escribir un juego sobre
cho, que nunca es demasiado. Recin haba re- ese mismo tema estaban destinados a encontrar-
flotado Caja de Pandora el Aquelarre cuando se se. Dnde lo hicieron? Quiz en una de las cenas
puso en contacto conmigo un chaval, de nick que a veces organizaba la editorial para los cola-
Pedromen, dicindome que tena una campaa boradores. O en una de las fiestecillas que de vez
larga (largusima!) para mi juego demonaco en cuanto montamos los vetustos de la aficin. No
medieval. Que la tena desde haca aos, incluso os los creis si os dicen que fue en torno a una sola
se haba puesto en contacto con Joc Internacio- hamburguesa enorme e indigesta Es una histo-
nal lamentablemente, justo cuando caa en la ria que no viene a cuento, como tampoco viene lo
bancarrota. Oportuno, el chaval. de la media tapa de jamn Ni lo de la costilla de
dos kilos
Nos vimos con ciertos recelos por mi parte. Lo
que menos necesitaba era un fan letal de esos Y aqu est el fruto de esta relacin: Bienvenido al
de los que tanto abomina Cels Piol. Para mi mundo de Omert: Donde las rubias son peligrosas;
sorpresa me encontr con un buen colega de bi- los polticos, corruptos; los limpiabotas, soplones;
rras y risas, un excelente colaborador y, lo que los periodistas, infatigables; los jueces, inapelables;
es ms importante, un amigo. Su Ad intra mare los abogados, astutos; los detectives, honrados; las
conoci dos ediciones, una con Caja de Pandora cantantes, mujeres fatales; los matones, brutales;
y otra con Crom. Es una campaa sangrienta, los Capos, honorables; los taxistas, dispuestos; los
pica, y diablica en ms de un sentido. No es agentes de la ley, vendidos (salvo los nueve intoca-
de extraar que su segunda colaboracin fue- bles del seor Ness, por supuesto); las prostitutas,
ra un suplemento sobre la Santa Inquisicin con un corazn de oro; el alcohol, prohibido; el ci-
que se situ entre los ms vendidos de la etapa garrillo, siempre en la boca. Donde hay una pistola
Crom. en cada guantera y una petaca de licor en cada bol-
sillo. Donde uno es tan bueno como es de bueno su
A Andrs Ramos lo conoc en la mesa de juego ltimo puetazo o su ltimo disparo.
de un conocido comn, Joaqun Ruiz, otro de
los veteranos colaboradores de Aquelarre. En Dejmonos de demonios y de horrores primige-
las febriles partidas de la Llamada de Cthulhu nios. Ha llegado la hora de ponerse peligrosos de
que jugbamos, la mortandad de los personajes verdad
nos hizo abandonar poco a poco a los sesudos
profesores de universidad para ir cogiendo a de- Ha llegado la hora de la Omert.
tectives privados, agentes de la ley y gangsters.
Muchos gangsters con metralletas Thompsons
de tambor redondo. Andrs se document muy
a fondo, tanto es as que public un artculo Ricard Ibez
sobre la Mafia en la desaparecida revista Lder.

7
En los juegos de rol podremos interpretar cual-
INTRODUCCIN quiera de los personajes principales de tus
historias favoritas, pero, a diferencia de otros
juegos, donde puedes meterte en el pellejo de
QU ES ESTO? estirados elfos, rudos enanos, guerreros de es-
caso cerebro o clones en un mundo en que la
felicidad es obligatoria, en Omert interpreta-
Tienes en tus manos un juego de rol, y si te has de- remos a los tipos malos, pero esa es otra histo-
tenido con inters en estas lneas, es porque qui- ria de la que hablaremos ms adelante. A lo que
z todava no has tenido oportunidad de probarlo vamos: para poder interpretar a nuestro perso-
o lo has hecho ms bien poco. Un juego de rol es naje ser necesario que nos planteen una his-
algo que podrs usar con tus amigos y con lo que toria, reto, desafo, misterio o como queramos
pasaris infinitos buenos momentos. Un da, pasa- llamarlo. Este desafo deber introducirnos en
dos muchos aos, echars la vista atrs y pensars el mundo de juego, y deberemos ser capaces
Pues era cierto. El que escribe estas lneas, ahora de imaginarnos cuanto el director de juego (el
que lo hace, se da cuenta de la cantidad de tiempo narrador de la historia y al que nos referiremos
que lleva en esto y, sobre todo, la cantidad de gente con detalle ms adelante) nos relate. El movi-
maja, divertida e interesante que ha conocido y lo miento del mar, la leve sensacin de mareo, el
bien que se lo ha pasado con ellos. sol sobre nuestra cabeza, el sonido de las gavio-
tas, el crujido de los mstiles, las gotas de mar
Si, pero todava no me queda claro, pensars... y tienes que nos salpican el rostro de cuando en cuan-
razn. do te lo imaginas? Has llegado a visualizar
las velas desplegadas e infladas por el viento?
Un juego de rol es bsicamente interpretacin,
Muy bien! De eso se trata, ya hemos dado el
imaginacin y diversin. Te dira que a partes igua-
primer paso!
les, pero no siempre es as. Veamos, nunca leste
un libro o viste una pelcula en la que te hubiese
En cuanto al tercer componente de la frmula,
gustado haber vivido las aventuras o situaciones de
la diversin, no te preocupes, pues si los dos
sus protagonistas? Nunca quisiste ser el personaje
primeros puntos funcionan, el tercero llega
principal, o el tipo duro, el galn incorregible, el in-
solo, la diversin est garantizada.
vestigador en constante peligro o, en fin, cualquie-
ra de las tantsimas posibilidades que puedan ocu-
rrrsete? Pues eso conseguirs hacer con los juegos
de rol, ser la herramienta con la cual podremos OMERT, EL PODER DE LA MAFIA,
interpretar cualquiera de estos personajes. EL JUEGO DE ROL
Con esto ya tenemos claro el primer componente
de la frmula de la que habl antes: Interpretacin Ahora que tenemos ms o menos claro qu es
+ imaginacin + diversin. un juego de rol, vamos a ver qu es ste juego
que tienes frente a ti, Omert, el poder de la
Vamos ahora a por el segundo componente: la ima- Mafia.
ginacin.

8
Recuerdas cuando antes te invitamos a pensar der una cerveza que no sea la vuestra, no s si me
en pelculas o libros de los que te gustara ser entiendes
protagonista? Pues ahora te voy a dar algunos de
estos ttulos Qu te parecen Los intocables de Pero esto no es obligatoriamente as. Si lo deseas,
Eliot Ness, El Padrino, Muerte entre las flores, podrs hacer que tus jugadores lleven personajes
Uno de los nuestros? Efectivamente, Omert con trabajos ms normales o cotidianos, e incluso
es el juego de rol donde podrs interpretar a los podrn ser policas o agentes federales que luchen
tipos duros de esas pelculas: matones, contra- contra el crimen organizado. En Omert, los juga-
bandistas, hombres de honor, gngsters y, en dores pueden enfrentarse al crimen desde dentro
definitiva, personajes relacionados en mayor o de sus filas, contra bandas o Familias rivales, o des-
menor medida con el crimen organizado, o in- de fuera, como policas, comerciantes, camioneros,
cluso con alguna de las ms famosas Familias estibadores y un largo etctera de profesiones a
criminales. elegir. La forma en que ambos lados se encuentren
durante la sesin de juego depende de ti, pero ese
Omert te llevar a las principales ciudades de deber ser el nexo comn tanto en un bando como
los Estados Unidos, donde la Mafia tuvo su ma- en otro durante las partidas de Omert, el poder de
yor influencia, y podrs codearte con los ms fa- la Mafia.
mosos y peligrosos gngsters de la poca, como
Al Capone, Charles Lucky Luciano, Vito Ge- Con el reglamento que tienes en las manos tendrs
novese y un largusimo, etctera como descu- suficiente informacin como para llevar a tus juga-
brirs en las siguientes pginas. Tus aventuras dores a travs de todas las pocas de la Mafia ita-
te harn moverte generalmente al otro lado de loamericana, desde sus orgenes hasta tiempos ms
la ley, las actividades ilegales sern el pan de modernos. Del mismo modo, no nos quedaremos
cada da, se te encomendarn difciles tareas nicamente en un estado o ciudad de los Estados
que te llevarn al lmite de tu aguante, debe- Unidos, y con la informacin que encontrars en
rs demostrar tu valenta, tu arrojo, tu sangre el manual podrs saber cmo estaban las cosas en
fra, se te encargarn asesinatos, o mejor dicho, cuanto al crimen organizado se refiere en cualquie-
que lleves a dar un paseo a algn desgraciado ra de las principales ciudades donde la Mafia tuvo
que no ser consciente de lo que sucede hasta (y tiene) mayor presencia. No obstante, nos cen-
que sea demasiado tarde, cobrars impuestos traremos especialmente en una poca muy concre-
a los comercios locales si es que quieren seguir ta, los Estados Unidos de los aos de Entreguerras,
disfrutando de vuestra proteccin, cruzars la que ocupan desde el 1 de enero 1920, cuando entra
frontera en busca de alcohol ilegal que luego en vigor la 18 Enmienda de la Constitucin (la Ley
debers traer de vuelta. Tendrs que conven- Seca) a partir de la iniciativa del congresista An-
cer a los propietarios de los clubes y bares de la drew Volstead, pasando por su derogacin en 1933
zona que compren vuestro alcohol, puede que y llegando hasta finales de los 30. De igual modo
no quieran hacerlo porque consideren que el prestaremos atencin a las dos ciudades principa-
precio es alto, o porque prefieren comprarle la les de esas dcadas: Nueva York y Chicago.
cerveza a otros y en ese caso debers usar la
imaginacin para que acepten vuestra oferta o,
al menos, para que nunca puedan volver a ven-

9
Veamos un par de ejemplos:
MATERIAL NECESARIO
Tiramos 1d100 y obtenemos en el dado ms
claro que marca las decenas un 4, y en el oscuro
No busques el tablero de juego, ni miniaturas, ni
de las unidades un 1. Por lo tanto hemos obteni-
marcadores ni parafernalia similar: Omert, el po-
do en la tirada un 41.
der de la Mafia no tiene nada de eso. Aqu cambia-
mos todo ese material por otra cosa que tiene mejor
Tiramos de nuevo los dados y obtenemos en
resolucin, mejores grficos y mejor calidad de so-
ambos dados un 0. En este caso habremos obte-
nido: la imaginacin.
nido un 100 (00).
No obstante, hay unas pocas cosas que si son ne-
Muy sencillo verdad?
cesarias y que debers reunir antes de empezar a
jugar. Estamos hablando de un lpiz y una goma de
Ahora volvamos al tema del lpiz y la goma de
borrar. Adems, debers fotocopiar la hoja de per-
borrar. Recuerdas que hablamos de ellos y de
sonaje que encontrars en el manual (o imprimirte
las fotocopias de la hoja de personaje? Bien.
la copia que encontrars en la pgina web de Ho-
Cuando rellenemos la hoja de personaje de-
locubierta Ediciones), haz tantas fotocopias como
beremos hacerlo siempre en lpiz, puesto que
jugadores renas para tu sesin de juego.
prcticamente todo cuanto all apuntemos po-
dr variar durante la vida de nuestro personaje,
Finalmente necesitars dados. Llegados a este pun-
y los valores anotados podrn ser modificados
to, creo que ser necesaria una explicacin sobre el
de forma ms limpia y clara si lo hacemos as.
uso y funcionamiento de los dados. Veamos, Omer-
t funciona con un dado de cien caras, lo que llama-
Y ahora que hablamos de los valores apuntados
remos en adelante 1d100. Este dado, al ser arrojado
en la hoja de personaje, vamos a ver cmo fun-
sobre la mesa nos dar un resultado entre 01 y 00
ciona el sistema de habilidades en Omert.
(100). Por lo general estos dados son muy grando-
tes y rodarn un montn, por ello existe otra va-
riante del 1d100, a saber, dos dados de diez caras
(2d10); estos dados no debern ser iguales (por SISTEMA DE JUEGO
ejemplo, uno oscuro y otro ms claro). Cuando los
tires, debers leerlos de la siguiente manera; uno de
ellos (el ms claro) marcar las decenas y el otro las En Omert usaremos el d100 para comprobar
unidades, as obtendremos los mismos resultados durante el trascurso del juego si el personaje
que tirando un dado de cien caras. Para no andar que llevamos consigue realizar las pruebas que
complicndonos con terminologa que pueda con- se le pidan con xito o si, por el contrario, falla.
fundirte, llamaremos 1d100 tanto al enorme dado Para ello deberemos tirar el d100 y comprobar
de cien caras como a los dos dados de diez caras si el resultado de la tirada es igual o inferior
cuando los empleemos de este modo, entendido? que nuestro porcentaje en la habilidad puesta
a prueba.

10
Es decir, supongamos que nuestro personaje, obtenemos un 3, le aadimos el +2, por lo que ob-
un tal Jimmy brincos, tiene un valor en Condu- tendremos un 5. Lo mismo sera con 1d10+2 o in-
cir camin de 55%. Si el resultado de la tirada cluso a la inversa, pudiendo tener valores negativos
del d100 es de 55 o menos, habremos tenido xi- que debern restarse, por ejemplo: 1d3-1d4. En este
to en la prueba. Si por el contrario obtenemos caso, tirars 1d3 y restars al resultado el total de
56 o ms, habremos fallado y el Don nos indica- 1d4, ignorndose todo resultado negativo.
r que nos sucede a continuacin.
Ms adelante encontrars reglas para bonificar o
Las tiradas de caracterstica son prcticamen- penalizar las tiradas de habilidad o caracterstica,
te iguales. El Don nos dar un multiplicador a pero de momento no ahondaremos en este punto,
aplicar a la caracterstica puesta a prueba. Esta y basta con que tengas claro que xito es sacar en
operacin nos dar un resultado, e igual que la tirada el mismo valor o menos de la habilidad o
con las habilidades, tiraremos el d100 para tra- caracterstica puesta a prueba, y que fallo es sacar
tar de sacar se nmero o menos. Por ejemplo: ms.

Jimmy brincos se encuentra en un apuro. Huye Pero, hace un momento hemos hablado del Don,
de un par de tipos con cara de pocos amigos que as que puede que te ests preguntando Quin es
por si fuera poco van armados. Finalmente su ste? Pues vamos all con el resto de
carrera le lleva frente a una puerta que deber
cruzar si quiere salvar el pellejo. Tiene que dar-
se prisa, puede or los pasos apresurados que TRMINOS DE JUEGO
vienen tras l. La puerta est cerrada y Jimmy
no tiene la llave solo nos queda la posibilidad
de tirarla abajo. El Don, teniendo en cuenta lo Existen una serie de trminos que hay que tener en
vieja que es la puerta, la fuerza de Jimmy y que cuenta a la hora de jugar a rol, por lo general son
ste puede tomar carrerilla para empujar con trminos que usars en la mayora de juegos de rol
ms mpetu, decide darle un multiplicador de que encuentres, con muy pocas diferencias.
x3. Puesto que Jimmy tiene una fuerza de 20, Desde el momento en que queden explicados a
al multiplicarlo x3 obtenemos un resultado de continuacin, usaremos estos trminos durante el
60%. Ahora slo nos queda tirar el d100 y ver si resto de nuestro viaje por las pginas de Omert.
sacamos un xito y la puerta se abre de golpe
con un crujido, o si fallamos y Jimmy brincos 1d3 Un dado de seis caras dividido entre dos y
debe enfrentarse a sus perseguidores con el redondeando hacia arriba.
hombro algo magullado. 1d4 Un dado de cuatro caras.
1d6 Un dado de seis caras.
Otra frmula que puedes encontrarte duran- 1d8 Un dado de ocho caras.
te el juego es la que suma o resta puntuacin 1d10 Un dado de diez caras.
al resultado de un dado, por ejemplo: 1d6+2. 1d12 Un dado de doce caras.
Cuando te encuentres esta frmula, recuerda 1d20 Un dado de veinte caras.
que debers sumar dos puntos al resultado de 1d100 Ya sabes, un dado de cien caras, o dos da-
1d6. Por ejemplo tiramos el dado de seis caras y dos de diez tirados a la vez, como explicamos antes.

11
PJ Personaje Jugador: Este es el protagonista de de juego sea lo suficientemente atractiva como
nuestras aventuras. Se trata del personaje que lle- para que tu grupo de juego quiera volver a por
varn tus jugadores, indiferentemente de que sea el ms otro da.
gngster, el comerciante, el polica, el contraban-
dista, la prostituta o cualquier otro. Estos perso- Aventura Historia por lo general corta que
najes sern quienes se enfrenten a tus aventuras, puede solventarse en una o dos sesiones de
debern resolver tus desafos, superar tus obst- juego, con una historia que comienza y acaba.
culos y aunar esfuerzos para llegar con buen pie al Dependiendo de cmo lo hayan hecho tus PJs
desenlace final. puede acabar en xito o en fracaso, pero esa es
otra historia.
PNJ Personaje No Jugador: Se trata de todos
los personajes que se encontrarn los PJs en tus Campaa Sucesin de aventuras que pueden
aventuras. Estos PNJs sern interpretados por ti, mantenerse unidas por una gran trama princi-
as que ser tu trabajo darles personalidad, manas, pal o simplemente jugarse una tras otra, aun-
gestos, tonos de voz, tics y cuanto se te ocurra y que no otra cosa en comn que los personajes.
quieras darles. Puedes simplemente decirles a los Estas campaas suelen aumentar en dificul-
PJs que se encuentran ante el sargento Gordon de tad e intensidad a medida que avanzan. Cada
la comisara y describirles fsicamente como es, o aventura representar partes de la campaa, y
puedes hacer eso mismo y adems, cuando hable, si bien una aventura puede durar relativamen-
darle un tono autoritario, hablar con el ceo frun- te poco, una campaa puede extenderse en el
cido y gesto grave, de este modo los PJs recibirn tiempo desde meses hasta aos. Por lo general,
mucha ms informacin de este PNJ y ayudars a el Don permitir que al finalizar cada aventura
aumentar la interpretacin durante la partida. Por o sesin de juego los jugadores realicen las me-
si no ha quedado claro, los PNJs, son los extras y joras de experiencia, de forma que sus PJs me-
personajes secundarios de una pelcula. Los prota- joren al mismo tiempo que sube la dificultad de
gonistas como ya sabes, son los PJs. la campaa.

El Don ste es el papel reservado para ti si pien- Sesin (o sesin de juego) Quedas con los
sas dirigir Omert. En otros juegos recibe otros amigos, repartes los PJs y comienza la aventura.
nombres, como Director de Juego, o DJ, Master o Unas horas despus, tras intensas emociones,
Guardin por poner unos pocos ejemplos. Noso- tiroteos, persecuciones o lo que sea que hayas
tros le llamaremos: el Don. Es quien dirige la parti- preparado para ellos, recogis las hojas y cada
da: t expones las situaciones, escenas y retos a los cual a su casa. Eso es una sesin de juego. Qui-
que debern enfrentarse los jugadores y te aseguras z no se haya terminado la aventura y debis
de que se usan las reglas del juego (para algo tienes quedar otro da para concluirla en una nueva
este manual en tu poder). Es sin duda el papel ms sesin, pero hoy no da tiempo para ms.
difcil, porque adems de tener que aprenderte el
reglamento, luego debers prepararte las aventuras
que ofrecers a tus jugadores, debers improvisar
(en cantidades inimaginables), solventar todas las
dudas y colaborar activamente en que cada sesin

12
yo lo he visto!). Un jugador que se excluye se abu-
CMO DIRIGIR OMERT rre y busca comunicacin con la gente ms cercana,
de modo que a los diez minutos tendrs a tres juga-
dores desconectados. Esto puede seguir en aumen-
En las prximas lneas vamos a darte unas po-
to progresivo y terminar con que se ha perdido el
cas impresiones muy personales que puedes te-
hilo y se echa a perder tu aventura. Te encontrars
ner en cuenta a la hora de dirigir tus partidas
ms de una vez en estas circunstancias, no deses-
de rol. Estas impresiones son, eso s, como las
peres. Lo nico que se puede hacer para tratar de
lentejas, que o las tomas o las dejas. No se trata
evitarlo es... hacerles participar! Cuando narres tus
de que tomes estas impresiones como manda-
aventuras te dars cuenta que los ms interesados
mientos inamovibles de los que no te puedas
por lo general se sentarn a tu lado, bien cerca, para
desviar, ni mucho menos. Tampoco trataremos
orte bien. Por ellos no debers preocuparte, pues
de ensearte a dirigir, pues no somos quines, y
estarn bien atentos a tus palabras. Es el resto de
adems de que sera ridculo... eso slo lo pue-
jugadores, los que quedan ms al fondo, a los que
des aprender de una manera: dirigiendo y diri-
debers prestar especial atencin. Cuando dirijas
giendo.
tus partidas asegrate de que se te oye bien des-
de el fondo de la mesa, cuando llegue el momento
De todos modos, queremos transmitirte estas
de tomar decisiones pregntales, recordando que
impresiones personales de las que puede que
ellos tambin forman parte del grupo, demostran-
decidas usar algo o bien, si as lo prefieres, pue-
do que te interesa su opinin. De este modo no des-
des ignorar alegremente. T decides.
conectarn tan fcilmente y ser ms difcil que el
grupo pierda el hilo.
En primer lugar, tienes que tener claro que ju-
gar a rol tiene como objetivo principal el pasar
De igual forma, durante la creacin del personaje es
un buen rato. No pierdas de vista este punto,
posible que no lo tengan todo claro, que se pierdan
pues cuando una sesin de juego no resulta di-
con las reglas o tengan dudas. Asegrate de que no
vertida es que hay algo que estamos haciendo
sea as. Aydales a crear el personaje que tengan en
mal.
mente y aydales si hace falta con las partes ms
difciles. Puede que durante la creacin del perso-
Piensa que los juegos de rol son juegos de co-
naje alguien del grupo se desoriente o se desmotive
operacin, as que, salvo que ests dirigiendo
por no comprender la ficha o cualquier otra detalle.
una aventura para un solo jugador (que las
No dejes que sea as. Si alguien parece dudar levn-
hay), todos los jugadores debern participar en
tate y colcate a su lado, chale una mano, pues si
la aventura con el objetivo de superar con xi-
logran crear un personaje lo ms parecido a la idea
to el desafo que les hayas preparado. Cuanto
que tienen en mente se sentirn ms satisfechos y
ms se involucren en la partida, ms participa-
disfrutarn ms de tus aventuras.
rn en la misma, aportarn ideas y se ofrecern
para cuanto haya que hacer. Por el contrario, si
Otro punto a tener en cuenta es el de que el Don
pierden el hilo de la aventura o se aburren, co-
juega CON los PJs no CONTRA ellos, hay una im-
menzarn a hablar entre ellos de cualquier cosa
portante diferencia entre una cosa y otra. En tus
al margen de la aventura o sacarn sus mviles
manos estar llevarlos al lmite, podrs arrojar con-
y se pondrn a jugar o a lo que sea (no es broma,

13
tra ellos mil adversarios, ponerlos entre la espada y muchas veces, improvisando, pueden salir esce-
la pared, hacerles sudar la gota gorda, que lleguen nas memorables.
a tener la completa seguridad que de esta no salen.
Pero en el fondo, siempre estar en tus manos deci-
dir qu hacer a continuacin. Mi sugerencia es que CMO JUGAR (O UNOS CONSEJOS PARA
optes siempre por la opcin de la jugabilidad y la
diversin. El Don (por lo general) aprieta pero no TUS JUGADORES)
ahoga.

Y finalmente, est la atmsfera que puedes crear Bien, los jugadores tendrn una hoja de perso-
para tus partidas de Omert. Una buena ambienta- naje con una serie de Caractersticas de las que
cin puede ayudar a que tus jugadores se sumerjan se derivarn despus unas Habilidades en las
ms rpidamente en el entorno de juego. Esto es que invertirn unos puntos para hacer de ste
completamente opcional (como todos los apuntes un personaje a su medida, a su gusto. Consegui-
anteriores), pero si finalmente te decides a ello, en- rn darle ms realismo describiendo cosas de su
contrars en los anexos algunas recomendaciones vida personal, e incluso haciendo una pequea
musicales que pueden servirte de ayuda. biografa (coherente) inventada por los jugado-
res. As, cuando jueguen, podrn meterse ms
Recuerda, la finalidad es divertirse y que se divier- en su piel y no basar la partida tan slo en el
tan los dems. resultado de unas cuantas tiradas de dados,
sino en actuar como crean ellos que actuaran
Ahora imagnate que has escrito una aventura que en cada momento.
quieres que jueguen tus amigos, as que creis los
personajes, expones la partida, empezis a jugarla, No obstante, no queremos (ni debemos) obli-
todo va bien, pero de repente los jugadores deci- garos a jugar de una forma estricta. Tan slo os
den salirse por la tangente abandonando comple- damos una serie de consejos para que vuestras
tamente el camino que tenas preparado para ellos partidas sean mucho ms divertidas. Podis es-
repleto de encuentros y problemas, deciden mover- tar seguros, eso s, de que cuando os metis de
se por lugares que ni siquiera tenas preparados lleno en uno de estos personajes (y no solo ha-
Qu pasa? Por qu los jugadores han actuado de blo de este juego, sino en general) la aventura
forma diferente a la que habas previsto? Ah, ami- se hace ms amena, divertida y creble, llegando
go, bienvenido a los juegos de rol! Te encontrars de nuevo a la formula de la que hablbamos al
en esta misma situacin miles de veces. Los juga- principio: Interpretacin + imaginacin + di-
dores suelen hacen cosas que pueden modificar lo versin.
que tenas preparado. En ese momento es cuando
ms debers utilizar tu imaginacin e improvisar Aunque a todo esto te estars preguntando:
cambiando la historia completamente o bien du- Muy bien, pero Hoja de Personaje?, Carac-
rante un periodo de tiempo en el cual, si te intere- tersticas, Habilidades?... De qu diablos estis
sa, los iras reconduciendo estratgicamente hacia hablando?
lo que tenias previsto. Y digo si te interesa porque
Pues muy fcil. Como ya te hemos dicho antes,
dispondrs de una Hoja de personaje, donde

14
con unas sencillas tiradas de dados (de las que etc Pero tranquilo que de todo esto hablaremos
ya hablaremos ms adelante), obtendremos con detalle a su debido tiempo.
unos valores que nos dirn cun fuerte, diestro,
habilidoso o incluso atractivo es nuestro perso- stas slo son unas pocas notas para que entendis
naje. Cuando ya tengas todas las caractersticas la mecnica del juego y en base a ello actuar de la
definidas, obtendrs unos puntos para repartir forma que creis conveniente, siempre y cuando no
a tu eleccin en las diferentes habilidades del fastidiis a nadie ni rompis la armona de una par-
personaje, es decir, en aquello que sabe o que ha tida que bien dirigida y bien jugada la recordaris
aprendido a hacer durante su vida a nivel parti- durante aos, al igual que un buen libro o una bue-
cular o profesional, como por ejemplo conducir, na pelcula. Os aseguramos que esto es cierto.
robar, seducir, torturar o incluso en habilidades
ms comunes como percibir, escuchar, evitar,

15
PRIMERA PARTE:
AMBIENTACIN
CAPTULO 1
ORIGEN E HISTORIA DE LA MAFIA
Puedes conseguir ms con una palabra amable y una pistola
que slo con una palabra amable.
Al Capone, gngster

describe un evento, reunin o cumbre histrica,


1. LOS ORGENES aadir los nombres de los asistentes o participan-
tes, para darle al juego un poco ms de rigor hist-
rico.
Hablar de la historia de la Mafia puede resul-
tar realmente largo si nos dedicamos a hablar
de toda clase de Mafia, ya sea la irlandesa, la
Yakuza japonesa, la rusa, la china, la albanesa EL ORIGEN DE LA PALABRA MAFIA
o, dentro de la Mafia italiana, no slo la sicilia-
na o Cosa Nostra, sino tambin la Camorra na-
politana, la Ndrngheta de Calabria o la Sacra Para conocer el nacimiento de la llamada Mafia te-
Corona Unita de Apulia, que hoy en da tiene nemos que remontarnos al pasado, y concretamen-
conexiones con las tres anteriores nombradas. te a una isla situada al sur de Italia, Sicilia. sta es
As pues, por ser la ms conocida, atractiva y de una tierra hermosa pero pobre en lo que a recursos
la que hay mayor informacin histrica, nos de- se refiere, ya sean olivas, uvas, naranjas o pescado.
cantaremos por la Cosa Nostra. Y si bien expli- Eso s, posee hermosas zonas costeras y paisajes
caremos brevemente sus orgenes en su tierra envidiables, si bien se dice que sus gentes son ms
natal, Sicilia, sern sus comienzos en Estados bien ariscas, duras y muy suyas, posiblemente por-
Unidos y su evolucin de lo que nos ocupemos que la suya es una historia de dolor y penurias por
detalladamente estas pginas, haciendo espe- la que tantos pueblos conquistadores, entre ellos
cial hincapi en los locos aos 20 y los comple- griegos, cartaginenses, romanos, rabes y norman-
jos 30, centrndonos principalmente en las ciu- dos, han pasado.
dades de Nueva York y Chicago, que tambin
son descritas detallada e histricamente para En lo referente a la tristemente famosa y conocida
deleite o ayuda de los jugadores. Mafia nacida en esta tierra, empezaremos con el
origen de la misma palabra. La hiptesis ms po-
Tras la historia mafiosa de cada una de las dos pular es que la palabra Mafia procede del vocablo
ciudades se aade una relacin de cada jefe rabe mahya, que se podra traducir por bravuco-
(Boss) que se conoce desde principios del siglo nera, jactancia o chulera. Otro posible origen es
XX hasta nuestros das, para saber quin rega que este trmino provenga de la antigua expresin
cada Familia y en qu momento lo hizo. De la toscana maffia, que querra decir miseria, o del sus-
misma manera, se ha intentado que cuando se

17
El Teniente detective norteamericano, Giuseppe Petrosino, quin americaniz su
30/08/1860
nombre a Joseph, nace en Padula, cerca de Salerno, Italia.
tantivo rabe muafah, que significa proteccin de a esta crcel (y otras del pas) llegaron los pri-
los dbiles. meros detenidos de la Mafia y, cuando se mez-
claron con los dems presos, se dieron prisa en
La primera vez que encontramos la palabra es en el hacer que corriera su dogma. Los delincuentes
argot de las calles de Palermo, donde mafioso era que decidieron abrazar, entender o seguir este
un adjetivo que significaba algo as como seguro de sistema o forma de vida basado en cosas como
si mismo o atrevido, y vena a significar algo espe- el respeto y la humildad se convirtieron en
cial, algo de lo que se est orgulloso y no se duda mafiosos cuando salieron de la crcel, y as se
en demostrar o presumir de ello. Por entonces, el multiplic su nmero. Estos nuevos mafiosos
trmino Mafia no estaba en absoluto relacionado sirvieron para que la Mafia se extendiera cada
con lo que hoy nosotros relacionamos, esa Mafia de vez ms y ms por toda Sicilia y, con el tiempo,
gngsters, coches esperando con el motor en mar- por Italia.
cha, vendetta, etc.
Otra teora que existe acerca del origen de la
Cmo entonces adquiri esa palabra el significado palabra Mafia hace referencia a una mucha-
que hoy conocemos? Existen varias teoras, una de cha siciliana que, a punto de casarse, fue vio-
las cuales nos sita en ao 1863, cuando se estre- lada por soldados franceses durante las Gue-
n una obra de teatro que escribieron unos actores rras Napolenicas de principios del siglo XIX.
itinerantes, que al parecer se basaron en una his- Para castigar esta afrenta, un numeroso grupo
toria que escucharon de un tabernero annimo de de sicilianos se alz contra los soldados de Na-
Palermo, del que se dice pudiera tener relacin con polen al grito de Morte A la Francia, Italia
el Crimen organizado. En cualquier caso, los dos Anela, (Muerte a Francia, Italia ansa) cuyas
actores, cuyos nombres tambin se desconocen, siglas si nos fijamos, forman la palabra Mafia.
escribieron a raz de aquella historia una obra que Otra versin de esta misma historia dice que la
se llam I mafiusi di la Vicara, algo as como Los madre de la muchacha violada, al enterarse de
mafiosos de la Vicara, haciendo referencia a la cr- lo sucedido, sali a la calle gritando Ma fia, ma
cel de la Vicara. La historia trataba de una banda fia! cuya traduccin sera Mi hija, mi hija en el
de hombres a las rdenes de un jefe que se redima dialecto local, siendo este el detonante del al-
en un final con moraleja tan del gusto de la po- zamiento de los sicilianos contra los franceses.
ca, pues terminaba formando parte de un grupo de
personas que como l se arrepentan de sus actos En cualquier caso, para 1868 la palabra ya era
delictivos y dedicaban sus esfuerzos, a partir de ese usada de forma amplia, tanto que cuando An-
momento, a hacer el bien. La obra haca muchas re- tonio Traina public su Nuovo vocabolario si-
ferencias al respeto de las bandas, como el ritual de cilianoitaliano haca referencia a dicho trmino
iniciacin que se segua o las extorsiones o pizzus tal y como sigue: Mafia: Neologismo para indi-
(pagos) a cambio de proteccin, que casan perfec- car accin, palabra u otras cosas de quien pre-
tamente con lo que hoy conocemos como la Mafia tende hacerse el matn: bravata, bravuconera.
y los mafiosos. Seguridad de nimo, aparente osada: arrojo.
Acto o dicho de persona que quiere hacer ver
La crcel de la Vicara, que apareca en la obra, de- ms de lo que es: fanfarronera. Insolencia, arro-
mostr ser una autentica escuela del crimen, pues

18

Se inaugura el servicio postal del Pony Express en Estados Unidos 03/04/1860


gancia: prepotencia. Altivez, pompa. Ostenta- un santo. El juramento de lealtad se realiza cuan-
cin. Nombre colectivo de todos los mafiosos. do la imagen es partida y quemada, simbolizando
la aniquilacin de los traidores. Sus miembros se
Por su parte, el diccionario enciclopdico La- denominaban a s mismos mafiosos, es decir, hom-
rousse tambin tiene una definicin para el bres de honor. Los miembros de los distintos cla-
termino Mafia: 1. Red de asociaciones secretas nes mafiosos empleaban una serie de cdigos de
sicilianas dispuestas a tomarse la justicia por honor, inviolables, de los cuales el ms conocido es
su mano y a impedir el ejercicio de la justicia la Omert: el cdigo de honor siciliano que prohbe
oficial por medio de un silencio concertado. 2. informar sobre los delitos cometidos, incluso cuan-
Cualquier organizacin clandestina de crimi- do uno ha sido vctima de ellos.
nales, y 3. Grupo secreto de personas que se
apoyan entre si para defender sus intereses. Esta prctica es muy comn en casos de delitos
graves, cuando un testigo o una de las personas
Como vemos, no existe un punto de partida incriminadas prefieren permanecer en silencio por
oficial para el uso de ese trmino, por lo que miedo de represalias o por proteger a otros culpa-
tendremos que conformarnos con las historias bles.
y leyendas locales que hemos visto, y con otras
tantas que no aparecen aqu recogidas. EL TRMINO OMERT

LA MAFIA EN SICILIA En la cultura de la Mafia, romper el juramento de


omert se castiga con la muerte.

De lo que s estamos seguros es de que la Mafia El trmino italiano Omert es de origen incierto.
que nos referimos es una organizacin nacida Se encuentran trazos de su uso ya a partir del ao
en Sicilia donde se denomin Cosa Nostra, que 1800, y algunas teoras la relacionan con la pala-
en sus orgenes era una confederacin dedicada bra latina humilitas (humildad), que ser despus
a la proteccin y el ejercicio autnomo de la ley adoptada a los dialectos de la Italia meridional y
(justicia vigilante) y, ms adelante, al crimen modificada en umirt, y de la forma dialectal se lle-
organizado. gara entonces a la forma italiana actual.

Para que un hombre pueda entrar en la organi- Si alguno de estos mandamientos es violado, aquel
zacin debe seguir una especie de ritual, sur- que lo incumpla morir o ser catalogado como un
gido en la Sicilia de mediados del siglo XIX y infami, un lentu di nasciu (chivato), viviendo con
que apenas ha cambiado hasta hoy. El mafioso deshonor y rodeado de desprecio por todos los su-
que va a iniciarse es llevado en presencia de un yos.
grupo de jefes y subjefes. Uno de estos hombres
pincha en el brazo o la mano del que est sien- Adems, una vez aceptado en la Familia, el miem-
do iniciado (normalmente con una espina de bro novel deber dar prueba de su coraje, gene-
naranjo salvaje) y le dice que derrame la san- ralmente cometiendo un homicidio. Y tendr que
gre sobre una imagen sagrada, normalmente aprender sus limitaciones, entre ellas no poder di-

19
Los camisas rojas de Garibaldi ocupan Npoles.
07/09/1860
Fin del Reino de las Dos Sicilias.
vorciarse, no tener parientes en la polica, ni ser l dos de las autoridades polticas; pues a falta de
mismo polica, inspector mdico, guardia munici- una estructura de gobierno organizada y capaz
pal, homosexual, ni tan siquiera tener amantes fijas de proteger a los habitantes de la isla, stos se
o, en todo caso, no debe saberse. vieron obligados a fortalecer los vnculos fami-
liares como alternativa para obtener seguridad.
Durante siglos, Sicilia estuvo dominada por un sis- Por esta razn los lazos de sangre son tan im-
tema feudal que explotaba a decenas de miles de portantes en la Mafia.
campesinos mientras una minora gozaba de privi-
legios. Estas circunstancias se le consideran decisi- En el siglo XIX surgieron los gabellotti o re-
vas para el surgimiento de la Mafia. Por otro lado, colectores de impuestos, que administraban
la conducta delictiva se revelaba como la nica las propiedades de los aristcratas. Ellos ob-
manera de obtener privilegios en una sociedad que tenan a cambio un porcentaje de las cosechas
los reservaba slo para los ricos terratenientes alia- obtenidas, aparte de arrendar a los campesinos

20
Abraham Lincoln es elegido presidente no 16 de Estados Unidos,
06/11/1860
el primer republicano en llegar a ese puesto
partes de sus tierras que haban dividido ante-
riormente para este fin y otorgndoles un por-
centaje de la cosecha obtenida. As pues, los ga-
bellotti eran mediadores entre los propietarios Los mandamientos
y los campesinos. Poco a poco se volvieron cada de la Omert
vez ms poderosos y se involucraron en actos
1. Un hombre hecho debe acudir siempre en auxilio
delictivos: extorsionaban a los labriegos y or-
de un hermano con todos los medios de que disponga,
ganizaban grupos de ladrones y cuatreros. Por
incluso si eso pone en riesgo su vida o propiedades.
esta razn se les considera a los gabellotti como
2. Un hombre hecho debe obedecer las rdenes de
antecedente directo de la Mafia y su manera de
un consejo de hermanos ms antiguos que l sin cues-
hacer negocios. tionarlas nunca.
3. Un hombre hecho debe considerar una afrenta
Con la unificacin italiana, la situacin no me- infligida por un no miembro de Cosa Nostra a un her-
jor, viviendo la mayor parte de la poblacin en mano como dirigida personalmente contra l y el resto
la miseria, a merced de la nueva clase que os- de hermanos de Cosa Nostra, y debe estar dispuesto
tentaba el poder poltico y econmico. Una vez a vengarla a toda costa.
ms se necesitaba hallar una forma de proteger- 4. Un hombre hecho no debe jams acudir a la poli-
se del gobierno, y la naciente Mafia se mostr ca, los tribunales de justicia o cualquier otra autori-
como la posibilidad ms efectiva para lograrlo, dad gubernamental en demanda de ayuda.
cobr fuerza y se estableci como un poder al- 5. Y, por ltimo, un hombre hecho, ni bajo el dolor ni
terno. la muerte, debe nunca reconocer la existencia de Cosa
Nostra, discutir sus actividades o revelar el nombre
En 1874, los ndices de criminalidad en Sicilia de otro miembro de Cosa Nostra.
haban crecido y el gobierno de Italia decidi
poner orden enviando efectivos militares a la
isla. El problema provoc la cada del gobier- LA MAFIA SICILIANA EN NUESTROS DAS
no conservador y surgi un gobierno liberal en
el que la Mafia se hallaba bien representada.
La Mafia siciliana se consolid y ofreci al go- Despus de dos sangrientas guerras de la Mafia
bierno restablecer la calma en Sicilia, aprove- (1961-1963, 1978-1983) y los asesinatos de los jueces
chando la oportunidad para acabar con otros anti-Mafia Giovanni Falcone y Paolo Borsellino en
grupos rivales. De hecho, en Sicilia llegaron a 1992, Sicilia ha cambiado para siempre. La gente se
existir cerca de doscientas Familias diferentes, manifiesta abiertamente contra la Mafia e inclu-
algo ms de la mitad de ellas situadas en Paler- so mafiosos como Il Capo di tutti Capi Salvatore
mo. Entre todas ellas cabra destacar la Familia Riina, ms conocido como La Bestia, fue detenido.
Motisi, una de las ms antiguas, o la Familia Pasados 13 aos, su sucesor, Bernardo Provenzano,
Corleonesi, que tuvo gran importancia a finales tambin fue detenido despus de estar dentro de
del siglo XX a pesar de ser una familia relativa- la Mafia cerca de cuarenta aos. En noviembre del
mente joven. 2007 un nuevo sucesor de ste, Salvatore Lo Picco-
lo tambin fue capturado tras llevar ms de veinte
aos en la organizacin.

21
La Asamblea de Carolina del Sur declara disuelta su unin
20/12/1860
con los Estados Unidos, lo que origin la Guerra de Secesin
Desde que Tommaso Buscetta se convirti en un principios del siglo XVII, fue la emigracin eu-
mafioso arrepentido, muchos han seguido sus pa- ropea del siglo XIX la que configur la ciudad
sos, traicionando a socios, compaeros y colegas, tal y como la conocemos, acogiendo diversas
dando lugar a la detencin de importantes capos etnias, convirtindose en un centro culturar y
del pas. Y aunque la Mafia sigue ganando fortunas poltico, desarrollando una arquitectura donde
gracias a la extorsin, las drogas y otros delitos, ya destacaran edificaciones como el Empire State,
no es la organizacin criminal ms fuerte del mun- el edificio Chrysler, la sede central de la Organi-
do. Los tiempos han cambiado y ya nada es lo mis- zacin de las Naciones Unidas o las tristemente
mo. Atrs quedaron nombres de temidos y grandes desaparecidas torres gemelas del World Trade
Capos como Vito Cascio Ferro, Calogero Vizzini, Center. La urbe tambin acab por convertir-
Giuseppe Genco Russo, Michele Navarra, Michele se en un centro econmico donde encontramos
Greco, Luciano Leggio, Salvatore Toto Riina o Ber- la Bolsa de Nueva York, en Wall Street. En lo
nardo Provenzano. que a turismo se refiere, si alguien viaja a Nueva
York no debe dejar de visitar algunos lugares
emblemticos como la Estatua de la Libertad,
2. NUEVA YORK la Isla de Ellis (a donde llegaron millones de in-
migrantes a finales del siglo XIX y comienzos
Y LA MAFIA del XX), las producciones teatrales de Broad-
way, museos como el Metropolitano de Arte,
los jardines de Central Park, el Zoolgico del
LA CIUDAD DE NUEVA YORK Bronx, el Jardn Botnico o el Rockefeller Cen-
ter y Times Square, por citar unos pocos, ya que
hay diversidad de lugares que se pueden visitar.
La ciudad de Nueva York est ubicada en el noreste
de Estados Unidos, ms concretamente al sureste Nueva York se compone de cinco distritos o
del Estado de Nueva York y aproximadamente a comunas llamados boroughs y entre todos los
mitad de camino entre Washington D.C. y Bos- distritos hay cientos de barrios, muchos con
ton. La urbe se encuentra situada en la boca del una identidad y pasado propios. Aunque en
ro Hudson, que la separa de Nueva Jersey y forma la creacin de las Familias mafiosas de Nueva
un puerto natural protegido que desemboca en el York se llegaron a formar cinco, esto no quiere
ocano Atlntico. Nueva York, casi en su totali- decir que cada una tuviera un distrito, ya que el
dad, est construida sobre tres islas: Manhattan, reparto efectuado fue por las diferentes activi-
Staten Island y Long Island. La ciudad tiene di- dades legales e ilegales que cada Familia tena
versos sobrenombres, como La Gran Manzana, la en toda la ciudad y no por distritos ni zonas.
Ciudad que Nunca Duerme, la Capital del Mundo, As pues los distritos o boroughs son:
Gotham, la Ciudad Imperial (The Empire City) o
la Ciudad tan Agradable que fue Nombrada Dos Bronx: Es el distrito ms al norte. En l se en-
Veces (The City So Nice They Named It Twice). cuentra el Yankee Stadium, estadio de los Nue-
va York Yankees. Es la sede del Zoolgico del
Aunque el poblamiento de la actual Nueva York Bronx, el zoolgico metropolitano ms grande
(originalmente Nueva Amsterdam) comenz a

22

Nace Vito Cascio Ferro en Palermo. 22/01/1862


del pas, con un rea de 107,2 hectreas y hogar Para hacerse una idea, en la dcada de los aos 20 el
de ms de seis mil animales. nmero de habitantes en la ciudad de Nueva York
era de 5.620.000, mientras que en la dcada de los
Brooklyn: Es el distrito ms poblado de la ciu- 30 aument hasta tener 6.930.400 habitantes.
dad, y de hecho fue una poblacin indepen-
diente hasta que fue absorbida 1898. Brooklyn
es conocido por su diversidad cultural, social LA ISLA DE ELLIS
y tnica, adems de por su escena artstica in-
dependiente. Tiene largas playas y destaca la
pennsula de Coney Island, donde se estable- Todos aquellos que emigraban desde Europa para
cieron en 1870 los primeros parques de diver- dirigirse a Estados Unidos en busca de una nueva
siones del pas. forma de vida, en busca del famoso sueo america-
no, deban pasar por la mayor aduana de la poca,
Manhattan: Es el distrito ms densamente po- la Isla de Ellis (Ellis Island), un pequeo islote si-
blado y hogar de la mayora de los rascacielos tuado en el puerto de Nueva York, en la zona supe-
de la ciudad, aunque tambin posee un pulmn rior de la baha prxima a Nueva Jersey. Ms tar-
verde, el Central Park. Este distrito es el cen- de, si los inmigrantes pasaban la inspeccin, eran
tro financiero de la ciudad, donde encontramos enviados a sus respectivos barrios, divididos por
muchas corporaciones importantes, tambin nacionalidades y etnias.
la sede de la ONU, importantes universidades,
museos, los teatros de Broadway, Greenwich Aunque la isla tuvo diversos usos, entre ellos el de
Village y el Madison Square Garden. Man- fuerte, a partir de 1890 la isla de Ellis se convirti
hattan est dividido por el Central Park en Up- en la principal aduana de Nueva York. Entre 1892 y
per East Side y Upper West Side, y al norte del 1954, aproximadamente doce millones de pasajeros
parque se encuentra el barrio de Harlem. entraron a los Estados Unidos a travs de ella, pa-
sando previamente una rigurosa inspeccin tanto
Queens: Es el distrito geogrficamente ms de los antecedentes del inmigrante como de su si-
grande y el condado ms diverso tnicamente tuacin mdica. Se estima que tan slo un mnimo
hablando de los Estados Unidos. En sus orge- porcentaje fue deportado (2%), siendo las causas
nes, el distrito era una coleccin de pequeos ms frecuentes la poligamia, el poseer un pasado
pueblos y villas fundados por los neerlandeses. criminal, el poseer ideas anarquistas y el portar al-
En Queens estn el Shea Stadium y los Nueva guna enfermedad infecciosa. Durante la poca de
York Mets. Adems, en el distrito se encuen- juego, los aos 20 y 30, las normas de inmigracin
tran el Aeropuerto LaGuardia y el Aeropuerto seran mucho ms estrictas, favorecindose la in-
Internacional John F. Kennedy. migracin blanca y nortea antes que la mediterr-
nea, africana o asitica.
Staten Island: Es un distrito de carcter su-
burbano. Est conectado con Brooklyn por el En la actualidad, y desde 1965, la isla es parte del
puente Verrazano Narrows y con Manhattan a monumento nacional de la Estatua de la Libertad.
travs del ferry de Staten Island. Sigue siendo propiedad federal, si bien su uso se
limita a funciones exclusivamente tursticas. En

23

??/??/1862 Victor Hugo publica Los miserables


1990 se aadi, adems, el Inmigration Museum, ltimo aviso era pintando una mano negra en la
dedicado a la memoria de aquellos inmigrantes que puerta de aquel a quien iba dirigido el aviso. Se-
ayudaron a construir el pas. Ms de cien millones gn el periodista y escritor Michele Pantaleone,
de estadounidenses, una tercera parte de la pobla- La Mano Negra fue fundada en Estados Unidos
cin total, pueden encontrar entre sus antepasados por inmigrantes, y ms tarde fue llamada Cos-
a personas que pasaron por la Isla de Ellis. ca Nostra y posteriormente Cosa Nostra. Se-
gn Euloge Boissonade Unione, Mano Negra y
Cosa Nostra eran lo mismo, y segn el perio-
LOS ORGENES DE LA MAFIA EN NUEVA dista Frederick Sondern Jr. La Mano Negra,
Sindicato y Unione no eran ms que entidades
YORK: LA MANO NEGRA Y DON VITO CAS- regidas por la Mafia o Hermandad. De hecho,
CIO FERRO hacia 1925 nunca se hablaba en los medios de
comunicacin de la Mafia, sino de Mano Negra
o de asociacin de malhechores.
La Mano Negra era una forma de extorsin de prin-
cipios de siglo firmadas con un sencillo dibujo de Algunos inmigrantes italianos llegados a los
una mano negra. En Sicilia se dibujaba la mano, una Estados Unidos a travs de Nueva York perte-
daga o un crneo. Si las cartas no surtan efecto, el necan a organizaciones criminales en su pas

24
Las Cortes espaolas deponen al rey Amadeo I
11/02/1873
y proclaman la Primera Repblica Espaola
de origen. La Camorra, de Npoles, haba sido investigar libremente y recibir soplos sin llamar
una guerrilla radical a principios del siglo XIX. la atencin. De esta forma, Petrosino fue capaz de
La Mafia, de Sicilia aseguraba haber nacido en descubrir varias mafias. En enero de 1905, el comi-
resistencia a la ocupacin francesa (aunque la sionado de polica William McAdoo puso a Pe-
referencia ms antigua que se tiene de la ho- trosino a cargo de un equipo de cinco italianos. El
norable sociedad data de la dcada de 1860). sucesor de McAdoo, el general Theodore Bingham,
Estas sociedades secretas tenan rituales tan aadi 25 hombres ms, rebautizndolos como la
ricamente simblicos como la masonera. Re- Legin Italiana, y ascendi a Petrosino a teniente.
porteros policiales perezosos, que al principio
encasillaron a todas las organizaciones crimi- Morello, Lupo y otros, incluyendo un tal Vito Cas-
nales italianas bajo el nombre de la Mano Ne- cio Ferro, entonces recin llegado de Sicilia, se
gra (considerndolo un modus operandi en vez dejaron arrestar sin resistencia, posiblemente sa-
de una organizacin), ms tarde las llamaron biendo que seran liberados bajo fianza. Petrosino
La Mafia. persigui a Cascio Ferro a Nueva Orleans, donde le
perdi la pista.
El primer asesinato cometido por la Mafia en
Nueva York pudo haber ocurrido en 1857, cuan- En Sicilia, Vito Cascio Ferro todava es considera-
do el oficial de polica Eugene Anderson fue do como el ms grande jefe de la Mafia y el primer
golpeado hasta la muerte por Mike Cancemi, siciliano en ser llamado capo di tutti capi. Naci
al que el The New York Times describira pos- en 1862 en Palermo, hijo de campesinos, y durante
teriormente como un Lder Mafioso. Durante 1880, iniciado bajo la ley de la Omert, pas a for-
la dcada de 1890, cuando el gobierno italiano mar parte de los hombres de honor. Cascio Ferro
puso a Sicilia bajo ley marcial por dos aos, mu- entr en los Estados Unidos escondiendo su his-
chos mafiosi emigraron a los Estados Unidos. toria criminal, que haba comenzado con un asalto
Tal vez el mafioso ms conocido de Nueva York en 1894 y que sigui a travs de la extorsin, el in-
a comienzos del siglo XX fue Ignazio Saietta, cendio y la amenaza de secuestro de la Baronesa di
alias Lupo the Wolf (Lupo el Lobo), que haba Valpetrosa en 1899. A su llegada a los Estados Uni-
emigrado tras haber asesinado a un hombre en dos, en 1900, vivi con su hermana sobre una tien-
su pueblo natal. Lupo y su socio, Giuseppe Mo- da en la calle 103. Su mayor contribucin al crimen
rello, eran falsificadores y, adems, manejaban americano fue la introduccin del llamado wetting
una industria del homicidio en la calle 107 del the beak (mojar el pico), una forma de extorsin
East Side. Algunos atribuyen alrededor de se- en la que se extraa dinero por proteccin de pe-
senta asesinatos a la banda de Lupo. queos negocios en pocas cantidades, asegurando
as una cantidad de dinero considerable sin lisiar
Ante todo esto, un hombre hizo frente a esta econmicamente a sus dueos.
organizacin. Se trataba de Joseph Petrosino,
un polica y detective que se dedic a limpiar Tras volver a Sicilia, organiz todos los crmenes,
las calles de Nueva York a finales del siglo XIX desde los tratos ms grandes hasta los robos de ga-
y principios del XX. Petrosino se senta ms c- llinas. Todos los criminales estaban ms o menos
modo disfrazado, por lo que se haca pasar por archivados en su memoria; l les daba licencia y no
obrero, gngster o mendigo. Esto le permita podan hacer nada sin el consentimiento de la so-

25

25/02/1873 Nace Enrico Caruso, tenor italiano


ciedad o sin darle a la Mafia parte de las ganancias. A principio de los aos 20, el poder de Don Vito
Incluso los mendigos tenan que contribuir con era ms grande que nunca. Tanto, que incluso
un porcentaje regular de sus recolecciones diarias, envi a uno de sus mejores hombres a Estados
como cualquier otro hombre de negocios. Cascio Unidos con la intencin de controlar los nego-
Ferro llev a la organizacin a un estado casi per- cios efectuados all. Se trataba de Salvatore Ma-
fecto sin hacer uso excesivo de la violencia. Siendo ranzano, quien una vez llegado al Nuevo Mun-
generoso, dio millones en prstamos, regalos y ca- do se encontr con el que sera su eterno rival,
ridad. Por otra parte, se haca cargo personalmente Joe The Boss Masseria.
de cualquier error. Aquellos que no mojaban el pico
conseguan que sus tiendas y hogares fueran des- Mientras tanto en Roma, Italia, un nuevo pri-
truidos y sus granjas quemadas. mer ministro suba al poder. Para Benito Mus-
solini, la Camorra napolitana y la Mafia sicilia-
En 1907, el Congreso de los Estados Unidos apro- na representaban un poder fuera de su control,
b una ley que permita la deportacin de cual- as que en 1925 nombr a Cesare Mori, un po-
quier extranjero que hubiese escondido su pasado lica profesional, como prefecto de polica de
criminal. Dos aos ms tarde, en 1909, el general Sicilia. Mori emprendi una guerra sin cuartel
Bingham mand a Petrosino en secreto a Italia con contra la Mafia.
una lista de dos mil nombres. La rpida visita de
Petrosino a Italia y su misin lleg a odos de los En 1929, Mori arrest a Don Vito Cascio Ferro
mismos mafiosi que l haba estado investigando por asesinato; ste haba sido ya arrestado casi
anteriormente. Por eso, su visita el 12 de Marzo a setenta veces, aunque siempre sala absuelto.
Palermo sera bastante corta. Pero esta vez le prepararon una trampa y acab
en prisin. Don Vito tard poco en establecer
En la noche del 12 de Marzo, Don Vito se encon- su autoridad sobre la prisin de Ucciardone,
traba en la casa de un oficial del gobierno, un hom- manteniendo el orden y manejando los asuntos
bre que pareca tenerle el mayor de los respetos, de la Mafia desde su interior. Don Vito acab
cuando despus de cenar se disculp y sali de la sus das en prisin, pero como muchos presos
casa dirigindose a la Piazza Marina en el distrito decan aos ms tarde, ocupar la celda en que
Tribunaria/Castellemare. Petrosino se encontraba Don Vito haba vivido los ltimos aos de su
all (esperando a un informante o el tranva que por vida, se consideraba como un gran honor.
all pasaba, no se sabe con seguridad). Don Vito ca-
min hasta l y le dispar en la cara, aunque otras
versiones dicen que fueron dos o tres asesinos a LA KOSHER NOSTRA
sueldo quienes hicieron los disparos. En cualquier
caso, Petrosino estaba muerto y el Don regres a
su cena. Cuando lo arrestaron cuatro das despus, Paralelamente a estos hechos, a caballo entre
sus amigos polticos insistieron que Don Vito ha- Amrica y Europa, hubo otros sucesos que se
ba estado en su casa cuando Petrosino fue asesina- desarrollaron ntegramente en la ciudad de
do. El Don fue puesto en libertad sin haber negado Nueva York, y que fueron protagonizados por
estar involucrado en el crimen; de hecho, el Don no el llamado crimen organizado judeo-norteame-
dijo ni siquiera una palabra. ricano o Kosher Nostra, trmino utilizado para

26

1 de Mayo: fallece David Livingstone, explorador y misionero britnico 01/05/1873


designar a la Mafia juda en Estados Unidos en El 5 de noviembre de 1928, Arnold Rothstein fue
la primera parte del siglo XX. gravemente herido mientras realizaba algunos
asuntos de negocios en el Park Central Hotel de
Meyer Lansky, Bugsy Siegel, Abe Reles, Lepke Manhattan. Muri al da siguiente en el Hospital
Buchalter, Waxey Gordon y Gurrah Shapiro Policlnico de Stuyvesant, en Manhattan. El tiro-
fueron algunos de los primeros miembros de teo fue supuestamente vinculado a unas especta-
esta nueva organizacin que se conocen, pero culares partidas de pker que duraban tres das, en
uno en concreto sobresali entre todos. Se las que Rothstein particip junto a otros amigos y
trataba de Arnold Rothstein, un gangster de socios. Aparentemente, Rothstein tuvo una psima
origen judo, apostador y jugador que tuvo la racha y termin debiendo 320.000 dlares al final
visin de convertir los aos de prohibicin de del juego, pero se neg a pagar la deuda, alegan-
la Ley Seca (consultar pgina 65) en un nego- do que algunas de las partidas no fueron limpias
cio seguro. Con el alcohol, los garitos de juego, y que algunos jugadores haban hecho trampas.
las diversas apuestas en el boxeo, la hpica, el De alguna forma se tuvo que saldar la deuda, por
bisbol y una gran red de informadores bien lo que Rothstein fue ajusticiado, segn se dice,
pagados que le hacan ganar el mayor numero por un jugador y conocido asesino llamado Geor-
de veces, Rothstein se hizo millonario con ape- ge Hump McManus, que fue detenido por el ase-
nas 30 aos de edad; sus socios y colaborado- sinato, aunque poco despus result absuelto por
res tampoco se podan quejar. Posteriormente, falta de pruebas. Rothstein, en su lecho de muerte,
trabajaron para l personajes famosos como se neg a identificar a su asesino y fue enterrado
Dutch Schultz, Jack Legs Diamond, algunos de en el Union Field Cemetery de Queens, despus
los nombres de la Mafia juda antes indicados o de haberse oficiado una ceremonia ortodoxa. Me-
el propio Charlie Lucky Luciano que, por aquel yer Lansky, Bugsy Siegel y otros antiguos socios
entonces, an responda a su autentico nom- heredaron varias empresas de Rothstein tras su
bre, Salvatore Lucania, aunque ya empezaba a muerte.
hacerse llamar Charlie entre sus amistades. Lu-
ciano lleg a decir de Rothstein: l me ense Otra historia interesante y dramtica es la de Jack
como vestir. Y era verdad, porque una de las Legs Diamond, un gangster menor que haba traba-
cosas que este hombre ense a los jvenes ma- jado para Rothstein y que hacia encargos para las
leantes que surgan era a tener estilo. Familias, pero que se atrevi a plantar cara ni ms
ni menos que al esquizofrnico de Dutch Shultz,
Tristemente, a Arnold Rothstein se le conoce aparte de a otras bandas. Sucedi durante los aos
ms porque fue quien ama la liga de bis- de La Prohibicin, despus de morir Rothstein,
bol de 1919, suministrando l mismo el dinero cuando ya haba efectuado trabajitos como ladrn,
necesario para este fin. A este caso se le llamo matn antihuelgas e incluso de asesino a sueldo.
Escndalo de los Medias Negras (Black Sox Legs acababa de comenzar a trabajar en el centro
Scandal) donde ocho jugadores de los White de Manhattan supervisando las ventas del contra-
Sox fueron acusados de jugar deshonestamente bando de alcohol, saltndose los pagos indicados
y perder a propsito para beneficiarse de jugo- y molestando en su forma de actuar a los grandes
sas apuestas. capos. No pas mucho tiempo hasta que Legs su-
fri varios atentados de los que milagrosamente

27
Nace Katherine Kate Barker ms conocida como Ma Barker
08/10/1873
sali ileso, pero finalmente, el 18 de diciembre de Anastasia, Vito Genovese, Alfred Mineo, Willie
1931, la suerte le abandon. Justo despus de ser Moretti, Joe Adonis o Frank Costello, por citar
declarado inocente en un juicio en el que lo acusa- slo algunos nombres. No obstante, el mafioso
ban de secuestrar a un transportista de sidra que italiano Don Vito Cascio Ferro, cuya base de
supuestamente se haba negado a colaborar con l, operaciones era Castellammare del Golfo, que-
unos hombres enviados por Dutch Shultz (posible- ra participar en los asuntos estadounidenses
mente por orden de Luciano) encontraron a Legs y mand a uno de sus hombres de confianza,
acostado en la cama en una casa de Dover Street Salvatore Maranzano, a tomar el control de las
en Albany, sobre las 5:30 de la maana, y le dispa- operaciones. La Familia de los Castellammare-
raron tres veces en la parte posterior de la cabeza, se en los Estados Unidos inclua a mafiosos Jo-
acabando as con su vida. seph Joe Bananas Bonanno, Stefano The Under-
taker Magaddino, Joe Profaci o Joe Aiello. Un
observador exterior podra pensar que la Gue-
rra Castellammarese era un conflicto entre las
LA GUERRA CASTELLAMMARESE fuerzas de Masseria y Maranzano, pero quienes
conocan la Mafia por dentro saban que en rea-
lidad se trataba de un conflicto generacional
La Guerra Castellammarese (1929-1931) fue una entre la vieja guardia asentada en Sicilia, cari-
lucha de poder muy sangrienta, por el control de osamente conocida como el Mustache Petes
la Mafia taloamericana, entre los hombres de Joe (que haca referencia a los largos bigotes que
The Boss Masseria y los de Salvatore Maranzano. lucan aquellos que provenan del viejo mundo)
Se llam as porque tanto Maranzano como la gran y los Young Turks, un grupo de jvenes italia-
mayora de sus hombres eran nativos de Caste- nos menos cerrado.
llammare del Golfo (Casteddammari en dialecto
siciliano), una ciudad de la provincia de Trapani, Para 1928, en plena Ley Seca, las tensiones en-
Sicilia. A causa de algunos asesinatos realizados tre las dos facciones mafiosas antes nombradas
por Masseria, los Castellammarese de Maranzano eran ms que evidentes, siendo habitual los se-
buscaron vendetta (venganza), naciendo de esta cuestros de camiones que portaban alcohol, la
manera La Guerra Castellammarese, tambin lla- destruccin de las destileras ilegales del bando
mada La Guerra de los Castellammarese. Por la im- contrario o los enfrentamientos por la distri-
portancia de estos hechos como fuente de ideas y bucin ilegal del alcohol a los diversos garitos;
ambientacin para aventuras, vamos a detenernos adems, tambin haba roces en otros negocios,
para conocerlos en detalles. como el control de la prostitucin, el racket
(el pago de una proteccin por parte de los co-
Todo empez en los Estados Unidos, en la dcada mercios), los secuestros, los asesinatos por en-
de 1920, donde la Mafia estaba bajo el control de cargo, los negocios con diversos sindicatos, los
Joe The Boss Masseria, cuya Familia consista prin- prstamos usurarios, los asaltos y el trfico de
cipalmente en individuos que haban nacido en Si- bienes robados. Estos conflictos fueron siendo
cilia, Calabria y Campania, todas ellas regiones del mayores en intensidad y frecuencia, as que se
sur de Italia. Entre sus fieles se encontraban gente hizo necesario llevar a cabo La conferencia de
como Charlie Lucky Luciano, Albert Mad Hatter Atlantic City en mayo de 1929, generalmente

28

Julio Verne publica La vuelta al mundo en ochenta das. ??/??/1873


considerada como la primera reunin del cri- Reina de un disparo de escopeta a bocajarro, que
men organizado ocurrida en los Estados Uni- le revent la cabeza. No obstante, el 15 de agosto
dos, cuyo resultado cambiara para siempre el de 1930, los leales de Maranzano tuvieron la oca-
mundo criminal. La conferencia, que tuvo lugar sin de vengarse y ejecutaron a un hombre clave de
en el Hotel President, fue dominada por mafio- Masseria, Giuseppe Morello, en su oficina situada
sos italoamericanos y judos (por ejemplo, slo en East Harlem. Apenas un mes ms tarde, Masse-
acudieron dos irlandeses, siendo uno de ellos el ria sufri un nuevo golpe cuando uno de sus hom-
guardaespaldas de Al Capone y el otro un jefe bres de confianza, Joseph Pinzolo, que deba sus-
en actividades de contrabando) lo que llev a tituir el hueco dejado por Reina, fue asesinado por
algunos a pensar que se haba acordado apar- los leales a Reina, que se unieron formalmente a las
tar a los irlandeses del mundo del Hampa. A lo fuerzas de los Castellammerese de Maranzano.
largo de las sesiones se discuti sobre los roces
que el contrabando de alcohol estaba provo- Estos reveses obligaron a Masseria a contestar tam-
cando en Nueva York y Chicago, se acord la bin con sangre. El 23 de octubre de 1930, un aliado
eliminacin sistemtica de importantes crimi- Castellammerese llamado Joe Aiello, presidente de
nales irlandeses con gran influencia en las ac- la Unione Siciliana de Chicago, fue asesinado en
tividades ilegales y en la vida poltica del pas, dicha ciudad; Luciano confirmara posteriormente
pero sobre todo se tom la decisin de reorga- que tras dicha muerte se encontraba Masseria, si
nizar el mundo criminal y crear un sindicato bien el ejecutor haba sido Alfred Mineo. Sin em-
nacional del crimen. bargo, a pesar del asesinato de Aiello, los Castella-
mmarese volvieron a golpear con dureza: El 5 de
No obstante, en Nueva York continuaron los noviembre de 1930, Mineo y un miembro clave de la
problemas. El primer sntoma de que la situa- banda de Masseria, Steve Ferrigno, fueron asesina-
cin se estaba deteriorando fue la orden de ase- dos; el 3 de Febrero de 1931, otro importante lugar-
sinato contra Gaspar Milazzo, un nativo Caste- teniente de Masseria, Joseph Catania, fue tiroteado
llemmarese que era el presidente de la Unione y muri al cabo de un par de das a consecuencia
Siciliana en Detroit, orden dada supuestamen- de las heridas. Estos acontecimientos provocaron
te por Masseria en represalia por un desplante que un nmero importante de hombres Masseria
que el primero le haba hecho. Aquello no fue desertaran y se unieran a la Familia de Maranzano.
ms que el principio, y pronto comenz un re-
guero de venganzas y asesinatos entre diversos Dos importantes hombres de Masseria, Luciano
gngsters de las dos grandes Familias, la de y Genovese, comenzaron a comunicarse con el l-
Maranzano y la de Masseria. Fue el principio der de los Castellammarese, Salvatore Maranzano.
de su guerra. A cambio de entregar a Masseria, Maranzano de-
ba comprometerse a poner fin a la guerra. El capo
La situacin se complic a partir del 26 de fe- accedi y, el 15 de abril de 1931, Giuseppe Joe The
brero de 1930, cuando Masseria orden el ase- Boss Masseria fue conducido a una trampa en el
sinato del que hasta entonces haba sido un Nuova Villa Tammaro, un restaurante situado en
aliado, Gaetano Reina, pero que recientemente el numero 2715 Oeste de la Calle 15 de Coney Is-
haba cambiado de bando. La orden fue ejecu- land, Brooklyn; el local lo regentaba un tal Gerar-
tada por un joven Vito Genovese, que mat a do Scarpato, de ah que Masseria y sus hombres,

29

16/02/1875 Vincenzo Colomer ms conocido como Jim Colosimo, nace en Calabria, Italia
habituales del lugar, lo llamaran Scarpatos. Aquel de soldados. Muchos de estos cambios todava
da Luciano y Masseria haban almorzado juntos y, estn en vigor hoy da.
durante la sobremesa, comenzaron una amistosa
partida de cartas. Tras jugar unas cuantas partidas, Por desgracia para Maranzano, su reinado como
Luciano se excus para ir al lavabo, y justo cuando capo di tutti capi fue de corta duracin. Al no
desapareca del saln comedor irrumpieron cua- fiarse demasiado de Charles Lucky Luciano,
tro hombres armados que dispararon sobre Mas- con quien ya haba tenido varios desacuerdos,
seria, dndose a la fuga despus. Los asesinos eran el jefe de jefes decidi contratar a Vincent Mad
Anastasia, Genovese, Joe Adonis, y Benjamin Bugsy Dog Coll para que se encargara de l. El aten-
Siegel, a los que Ciro Terranova esperaba fuera en tado fracas y Luciano comprendi que si no
el coche de huida; la leyenda dice que se puso tan actuaba deprisa, sus das estaban contados, as
nervioso que fue apartado del asiento del conduc- que pidi a Lansky que contratara a un grupo
tor por Siegel, que fue quien al final condujo el au- de cuatro pistoleros judos, entre ellos Samuel
tomvil. Red Levine y Bo Weinberg, los cuales irrumpie-
ron en el despacho de Maranzano, ubicado en
Con la muerte de Masseria, la guerra toc a su fin el 230 de Park Avenue, Manhattan (despachos
y la faccin de los Castellammarese se encontr sin 925 y 926 de la Eagle Building Corporation), el
oposicin. No obstante, Maranzano saba que su 10 de septiembre de 1931, a las 1450h, hacin-
posicin era frgil y deba de tomar medidas si no dose pasar por agentes federales. Tras poner
quera que se produjeran nuevas guerras de bandas contra la pared a las ocho personas que trabaja-
tan sangrientas y autodestructivas como la que re- ban en las oficinas, entraron en el despacho de
cin acababa. Entre sus medidas estuvo el colocar Maranzano disparndole y apualndole hasta
al mando de cada una de las grandes zonas urbanas matarlo. Luego abandonaron el despacho, no
del Noreste y Medio oeste a una Familia, a excep- sin antes decirles a los empleados de la oficina
cin de Nueva York, que debido a la magnitud de la que su jefe estaba muerto y que todo haba aca-
delincuencia organizada fue repartida entre cinco bado. El resultado final fue que ambas facciones
Familias distintas, llamadas La Comisin. Los jefes perdieron la guerra, y los verdaderos ganadores
de las cinco Familias de Nueva York serian: Luciano fueron la generacin ms joven y ms despiada-
(ahora la Familia criminal Genovese), Profaci (aho- da de la Mafia, encabezada por Luciano. Con su
ra Colombo), Gagliano (ahora Lucchese), Bonanno ascenso al poder, el crimen organizado estaba a
y Vicente Mangano (ahora Gambino). Todos, sin punto de expandirse en una combinacin ver-
embargo, deban lealtad a Maranzano, que cre un daderamente nacional y multitnica.
puesto adicional para s mismo capo di tutti capi o
jefe de todos los jefes. Cada Familia del crimen iba
a ser dirigida por un Don (jefe), quien sera asis-
tido por un Sotocapo (una especie de segundo al LA COMISIN Y LAS FAMILIAS
mando); el rango de consigliere se aadira un poco
ms tarde. Por debajo del Sotocapo, la Familia se
divida en equipos, cada uno al mando de un Capo- Despus de la purga que signific La Guerra
regime o Capo, que controlaba a un grupo variable Castellammarese, que result en la aniquila-
cin de las dos principales familias participan-

30
En EE. UU. los kwahadis ltimos indios comanches que siguen combatiendo
02/06/1875
se rinden al ejrcito
tes, Lucky Luciano se mostr hostil al cargo
de capo di tutti capi. En lugar de eso, Luciano
tena en mente crear una especie de comisin
Nuevo reparto
con un reparto de funciones y reas de influen- de actividades
cia que evitasen las luchas internas. Adems,
aunque no quera perder la identidad siciliano- Cada Familia permanecera independiente bajo la di-
napolitana de la Cosa Nostra, saba que para reccin de su jefe, no pudiendo actuar en las reas
pertenecientes a otras familias.
evitar nuevos conflictos deba permitir la par-
ticipacin de grupos de diferente origen tnico, - Lucky Luciano se adjudic las drogas, prostitucin y
convenciendo a los otros capos para asociarse trata de blancas a nivel nacional.
con jefes de la Mafia juda como Meyer Lansky, - Frank Costello, los juegos y la explotacin de las m-
Dutch Schultz, Louis Lepke Buchalter o Benja- quinas tragaperras, as como los acuerdos (voluntarios o
mn Bugsy Siegel. forzosos) con personas importantes como jueces, sena-
dores, abogados, policas, etc. Todo ello a nivel nacional.
Todo fue bien hasta diciembre de 1933, cuando - Albert Anastasia se ocup de los muelles de Brooklyn
el Senado de los Estados Unidos aboli la pro- y de las ejecuciones de toda maniobra del sindicato.
- Joey Adonis Dotto, al igual que Costello, se dedic
hibicin de producir y vender bebidas alcohli-
a la corrupcin de jueces y polticos, y adems con-
cas. Muchas de las Familias y sus asociados vie- trol los sindicatos de los estibadores de los muelles,
ron cmo, de la noche a la maana, el negocio recaudando impuestos sobre los salarios de los obreros.
se les haba acabado. Para afrontar la situacin, - Dando Phil tuvo el monopolio de los rackets en
en 1934 se efectu una cumbre del crimen en un Luisiana.
hotel de Nueva York, con un discurso inaugu- - Meyer Lansky y su socio Benjamn Bugsy Siegel
ral de Johnny Torrio, el antecesor de Capone en recibieron los rackets de Filadelfia y California, as
Chicago, quien dej claro a todos los asistentes como la gestin de casas de juego de Florida y Las
(tanto a los grandes jefes como a sus asociados) Bahamas.
que a pesar del duro golpe que significaba el fin - Frank Erikson se qued con las apuestas clandestinas
de la Ley Seca, an quedaba campo suficiente y el racket en Florida.
- Louis Lepke Buchalter, chantaje y extorsin en
en todo Estados Unidos para seguir haciendo
el ramo de la costura, los cines, el transporte y las
negocios. Ahora bien, Torrio insisti que para empresas harineras.
sobrevivir a los nuevos tiempos haba que evi- - Dutch Schultz, el que haba sido el rey de la cerve-
tar luchas intestinas y unirse, creando un or- za, aunque no formaba parte del sindicato, recibi los
ganismo superior que les permitiera sobrevivir rackets de los restaurantes de Nueva York.
a los embates de la ley. As pues, se realiz un
nuevo reparto de actividades criminales y se
cre, como parte de La Comisin, una rama ro, cuya misin era dirimir las rias internas, y cuyo
especial para poner control, y llegado el caso objetivo era acabar con los ajustes de cuenta. Aunque
eliminar, a los mafiosos que intentaran romper los Capos podan utilizar sus propios pistoleros den-
con la armona que se haba logrado. Esta rama tro de su territorio, La Comisin prefera resolver los
especial es lo que conocemos como Murder Inc. problemas internos empleando Torpedos (asesinos
(Asesinos S.A.), y se complementaba con una a sueldo) ajenos a ella. Albert Anastasia sola ser el
especie de sistema judicial, el Tribunal Cangu- encargado de contratar a dichos ejecutores.

31

??/??/1875 Mark Twain publica Vida en el Mississippi


Las cinco Familias de Nueva York seran las mis- De hecho, La Habana se convirti en una au-
mas que haba designado en su momento Salvatore tntica sala de fiestas para los estadounidenses
Maranzano, con la misma estructuracin y jerar- adinerados, y personajes como el actor George
qua, pero aadiendo algn cambio como el puesto Raft (amigo ntimo de Benjamn Bugsy Siegel)
de Consigliere (Consejero). Para alcanzar sus ob- acostumbraba a traer invitados al Hotel Capri
jetivos emplearan la corrupcin policial, poltica para ofrecerles toda clase de diversin a base de
y administrativa, adems de las amenazas, la vio- cocana, sexo y juego.
lencia, el asesinato y el chantaje. As, los capos ma-
nejaban a sus secuaces y asociados (voluntarios o
forzosos), desarrollando actividades tanto legales
como ilegales. Entre las primeras encontramos ne- HARLEM
gocios como la alimentacin, inmobiliarias, recogi-
das de basura, transporte, confeccin, bares, cafe-
teras y restaurantes, muelles, sindicatos obreros y Los problemas y guerras entre bandas haban
maquinaria; entre las segundas, todo tipo de jue- cesado en la ciudad de Nueva York y todos los
gos y apuestas (lotera, dados, carreras de caballos, miembros de la Mafia estaban contentos con el
boxeo y un largo etctera), estupefacientes, usura, reparto efectuado. Incluso en Harlem, el gueto
chantajes y rackets, alcoholes clandestinos, proxe- negro de Manhattan, el negocio de las apues-
netismo y prcticamente cualquier otro delito que tas y la lotera estaban en buenas manos, las de
podamos imaginarnos. Stephanie St. Clair, ms conocida como Mada-
me St. Clair, Policy Queen (Reina de la Polti-
Los negocios de La Comisin prosperaron a un rit- ca) o Queeny, una afroamericana alta (para ser
mo acelerado, y sus integrantes empezaron a bus- mujer), de rasgos duros, modales refinados y
car nuevos territorios hacia los que expandirse. con una sangre fra digna de cualquiera de sus
Lucky Luciano escogi Cuba por su cercana a los oponentes masculinos. Esta mujer form la fa-
Estados Unidos, y mand a La Habana a Corsican, mosa banda de Harlem The Forty Thieves (Los
Amletto Battisti y Lora. A la cabeza de los negocios Cuarenta Ladrones), con una reputacin tal
en la isla del Caribe se encontraba el propio Meyer que ni los gngsters blancos de otros territorios
Lansky, actuando como enlace entre el general y se atrevan a inmiscuirse en sus asuntos. Se ha-
futuro presidente Fulgencio Batista y la Mafia es- ba hecho con el barrio durante los aos 20, en
tadounidense desde 1934. una guerra sangrienta y breve contra la banda
de Bub Hewlett.
Lansky organiz un impresionante imperio en La
Habana, hasta el punto de convertirse en el prin- Uno de los principales hombres de confianza
cipal centro de lavado de dinero negro estadouni- de Madame St. Clair fue Ellsworth Raymond
dense y de contrabando de diamantes y oro, por Johnson, tambin afroamericano, ms conocido
no hablar de los beneficios que daba el control de como Bumpy Johnson; el apodo de Bumpy (Ba-
casinos, hoteles, cabarets y restaurantes. Tambin ches) le vena debido a una gran protuberancia
surgieron nuevos negocios, como el de la cocana, que tena en la parte posterior de su cabeza. Era
dirigido a los turistas estadounidenses con dinero. un gngster apuesto, siempre a la moda y vesti-

32

Calogero Vizzini, nace en Villalba, un pueblo del centro de Sicilia 24/07/1877


do con ropa elegante. A pesar de su reputacin meti en algunos negocios de Harlem, tomando
de tipo duro, arrogante y que pocas veces daba posesin de ellos sin permiso alguno y de la forma
su brazo a torcer debido a su temperamento, ms violenta posible, as que pidieron a Luciano
Bumpy Johnson tena un lado amable, ya que la que interviniera.
gente de Harlem saba que sola ayudar a mu-
chos de los pobres que habitaban este barrio, ya
fuese con donaciones en efectivo o con regalos. LA MUERTE DE DUTCH SHULTZ
En lo referente a espectculos, en Harlem haba
un local que sobresala entre todos los dems: Arthur Flegenheimer, ms conocido como Dutch
Cotton Club. En sus orgenes era un local lla- Shultz era un hombre cruel y despiadado al que
mado Club DeLuxe que abri el ex-campen de pocos se atrevan a desafiar. Durante los aos de
pesos pesados de boxeo Jack Johnson. Sin em- la Ley Seca haba recibido el apodo de Rey de la
bargo, el garito no tuvo xito y fue comprado Cerveza debido al gran xito que tuvo producien-
en 1923 por el gngster Owney Madden, que se do y distribuyendo dicha bebida, pero al legalizar-
asoci con un antiguo conocido llamado Jean se nuevamente el alcohol tuvo que introducirse en
George Big Frenchy De Mange. El local era ex- otros negocios. Para compensarle y mantener la
clusivamente para clientes blancos, aunque los paz, a Shultz se le ofreci manejar las extorsiones
espectculos que se ofrecan (orquestas, baila- a restaurantes.
rines, cantantes) estaban protagonizados por
hombres y mujeres afroamericanos. All actua- Sin embargo, a principios de 1933, Shultz tuvo
ron nombres tan famosos como Cab Calloway, que huir para evitar las inspecciones de Hacienda,
Count Basie, Duke Ellington, Louis Armstrong, dejndolo todo en manos de su mejor hombre, Bo
Lena Horne, Bill Bojangles Robinson, Ella Fitz- Weinberg, quien no supo llevar bien los negocios,
gerald, Nat King Cole, Billie Holliday o The Ni- cayendo en manos de Lucky Luciano. Finalmente,
cholas Brothers. El local pronto alcanz fama y tras ser descubierto y juzgado en dos ocasiones
prestigio, y era frecuentado por las celebridades (pues huy durante el primer juicio), represent el
ms conocidas de la poca, como James Cagney, papel de ciudadano ejemplar y logr ser absuelto.
Charles Chaplin, Jimmy Durante, George Gers- Cuando volvi a Nueva York en 1935, lo primero
hwin, Al Jolson, Mae West, Irving Berlin, Eddie que Shultz hizo fue deshacerse de Weinberg (que
Cantor, Primo Carnera y muchos ms, as como desapareci sin dejar rastro) y hablar con Luciano,
gngsters de la talla de Dutch Shultz o Lucky quien con una ligera sonrisa en los labios le dijo
Luciano. El local estuvo abierto de 1923 a 1936, que no deba preocuparse por sus negocios en la
salvando un breve periodo en 1925 en el que ciudad, pues ahora estaban en manos de otras per-
estuvo cerrado por venta de alcohol, si bien no sonas.
volvi a tener problemas con la ley. Entre 1936 y
1940 se desplaz a Broadway, donde languide- Dutch Shultz sinti que le estaban robando, y an
ci debido a los cambios de gusto del pblico. se sinti ms presionado cuando uno de los po-
lticos que tena comprados, el fiscal de distrito
En 1935, Queeny y Bumpy tuvieron ciertos pro- William C. Dodge, fue sustituido por Thomas E.
blemas con Dutch Shultz, ya que ste se entro- Dewey, que profundiz en la investigacin de los

33
Thomas Alva Edison presenta por primera vez el fongrafo,
29/11/1877
un dispositivo para grabar y reproducir sonido
negocios ilegales. Schultz se sinti asediado por prostitucin, la Familia Luciano se embolsaba
Dewey y propuso al Sindicato su ejecucin, aun- ms de 280 millones de dlares anuales.
que los jefes rechazaron la idea. Lejos de desistir,
Schultz decidi ejecutarlo por su cuenta. Quiso El 11 de julio de 1936 comenz el proceso, que
contratar los servicios de Albert Anastasia, pero dur hasta el da 17 del mismo mes, una semana
ste se oli algo raro y decidi primero hablar con en la que el jurado qued del todo convencido
Luciano. Al Sindicato no le interesaba para nada de su culpabilidad, cayndole una condena de
la muerte de un fiscal, y menos a manos de un jefe 30 a 50 aos de prisin. El lugar del encarcela-
desobediente que estaba causando problemas en miento fue en la prisin Clinton de Dannemora,
Harlem. Adems, sus continuos ataques de fu- un penal situado cerca de la frontera con Cana-
ria y paranoia le hacan destacar demasiado ante d y apodada Siberia. Desde la prisin, Luciano
la polica y la prensa, y eso no era bueno para los continu controlando todos los negocios de la
negocios. Todas estas razones hicieron tomar una organizacin, en un principio a travs de Vito
determinacin, se decidi eliminar al molesto Ho- Genovese, hasta que ste tuvo que huir a Npo-
lands. les para evitar ser acusado de asesinato en 1937,
siendo sustituido por Frank Costello que ocu-
El 23 de octubre de 1935, en la planta baja del Pa- p el puesto que dej Don Vitone.
lace Chophouse, lo que era el bar restaurante,
Dutch Schultz recibi un disparo en la barriga por Sin embargo, en 1942, mientras Luciano cum-
Charlie Workman, que a la vez, junto a Emmanuel pla sentencia en el penal Clinton de Danne-
Mendy Weiss seg la vida de dos de sus hombres y mora, una de las prisiones ms duras que exis-
del genio de los nmeros que ayudaba a Shultz en tan, recibi la visita de un abogado del hampa
las estafas de apuestas en las carreras de caballos, neoyorquina, Moses Polakoff. ste le cont que
Abbadabba Berman. La agona de Schultz dur 24 los buques aliados situados en los puertos es-
horas, sin que sus pocas palabras finales desvela- tadounidenses desde 1941 no haban parado
ran ningn secreto, tampoco el nombre de sus ase- de sufrir sabotajes. Las centrales sindicales de
sinos. trabajadores del muelle estaban cooperando
con el gobierno, pero el O.S.S. quera que los
estibadores al servicio de la Cosa Nostra tam-
LUCIANO: PRISIN Y EXILIO bin les ayudaran. Ah es donde Luciano poda
entrar, y ms que nada cuando Polakoff aadi
que este mensaje venia directamente de parte
En la primavera de 1936, Lucky Luciano fue dete- del FBI. Lucky accedi, pero pregunt qu ob-
nido por proxenetismo en Hot Springs, Arkansas, tendra a cambio, a lo que su abogado contest
por orden del fiscal Thomas E. Dewey. Aunque en que no podan prometerle la libertad, pero s
los juicios posteriores Luciano lo negara, lo cierto trasladarlo a la prisin de Albany, un penal con
es que controlaba ms de 200 prostbulos slo en toda clase de caprichos y lujos llamada la casa
la ciudad de Nueva York, lo que equivala a cerca de campo. Luciano acept la oferta y, en pocas
de un millar de mujeres. Desde luego, tambin po- semanas, cesaron los sabotajes en los puertos.
sea burdeles en otras tantas ciudades de Estados
Unidos, y la polica lleg a calcular que tan slo por

34

Nace Arnold Rothstein, en New York. 17/01/1882


Ya en 1942, cuando los anglo-americanos de-
cidieron desembarcar en Sicilia en vez de en
Cerdea, volvieron a pensar en Luciano como
Extracto del
embajador de la Mafia. Luciano accedi de nue- New York Herald Tribune
vo y desde entonces disfrut de una extraa li-
Extracto del New York Herald Tribune en su nmero
bertad, ya que desapareca de su celda misterio-
del 17 de julio de 1943:
samente durante das e incluso semanas. Lucky
contact con la Mafia siciliana, con ayuda de La Mafia es mejor de lo que parece... En Sicilia,
los soldados americanos, ingleses y canadienses han
los capos antes citados, y tras negociaciones y
comprobado que no hay combatientes ms bravos que
planes trazados entre stos y el gobierno ame- los mafiosi. Los mafiosi han contribuido a que esta
ricano, el 10 de julio de 1943 el ejrcito aliado invasin fuese posible...
desembarc en las costas sicilianas. El 14 de ju-
lio de 1943, un Piper Club de la U.S. Air Force de la CIA, ligada por aquel entonces al ejrcito) en
volaba rozando los tejados del pueblo de Villal- Palermo.
ba portando a lo largo de su carlinga una ban-
derola amarilla con una enorme L negra en su Despus de los servicios prestados al gobierno de
centro, la L de Luciano. El avin dejo caer unos los Estados Unidos, Charlie Lucky Luciano pidi
paquetes que contenan varias banderolas de su indulto de prisin. Su abogado, Moses Polakoff,
menor tamao pero con exacta inscripcin que tras diversas reuniones y tratos con los dirigentes
la del Piper Club, para que todo vehculo alia- del pas, consigui el esperado indulto aunque con
do las portara a la vista. Durante los das suce- una condicin: deba abandonar el pas. A princi-
sivos, los ejrcitos britnico y norteamericano pios de enero de 1946, Luciano fue trasladado a la
fueron invadiendo la isla, siempre con la ayuda prisin de Sing Sing, y desde all fue enviado a la
de los capos de las diferentes zonas por don- Isla de Ellis, en el puerto de Nueva York, a la espera
de pasaban. Estos, al cabo del tiempo, fueron de la llegada del buque que lo llevara a la libertad.
nombrados alcaldes de los pueblos y ciudades Una libertad a medias, ya que iba a ser deportado
donde residan por orden del gobierno militar a su Italia natal. Segn un informe del FBI, los ami-
americano. Sin duda, la ayuda de la Mafia fue gos del capo obsequiaron con un nuevo vestuario
fundamental para la rpida invasin de Sicilia. a Lucky, adems de con 2.500 dlares en cheques
Otras ayudas a la causa fueron, por un lado, los de viaje sin firmar. Durante la noche del 8 de febre-
capos Genco Russo, jefe de la Mafia en el sector ro, Luciano fue trasladado desde la isla a un buque
del monte Cammarata; Vito Genovese, quien atracado en el muelle 7 de la Terminal de Bush, en
tuvo que refugiarse en Italia por problemas la desembocadura de la baha de Gowanus, parte
judiciales en Estados Unidos; Giuseppe Dotto del litoral de Brooklyn. Este buque se llamaba SS
(Joe Adonis), quien haba conservado relacio- Laura Keene, y estaba bajo el mando del capitn
nes con los capi de Sicilia; y Calogero Vizzini, RH Salter. Se program la salida del barco para el
ms conocido como Don Calo, que desde el domingo 10 de febrero, y el da de antes se organiz
pueblo de Villalba cre tal red de espionaje que una gran fiesta de despedida en el buque donde se
llegaron a apodarle General Mafia. Por el lado citaron los ms famosos gngsters de Nueva York.
del gobierno americano se tuvo la ayuda del ofi- El puerto estaba repleto de periodistas, fotgrafos
cial Joseph Russo, jefe del OSS (la predecesora y agentes camuflados del FBI, pero salvo por Frank

35

??/02/1882 Nace Johnny Torrio, tambin conocido como El cerebro, en Irsina, Italia
Costello, Willie Moretti, Joey Adonis y unos pocos intereses controlados de los diferentes casinos,
ms, no sabemos realmente quines asistieron a la hoteles y locales de espectculos en La Habana,
fiesta, aunque desde luego se dijo que haban sido las operaciones del comercio de los narcticos,
muchos y que todos iban con ropas muy caras. En y las operaciones de la Costa Oeste por parte de
la fiesta no falt la buena comida as como buenos Benjamin Bugsy Siegel, especialmente el nuevo
vinos, durando la celebracin hasta bien entrada la Hotel-Casino Flamingo, construido en Las Ve-
noche. gas. Luciano, que llevaba ausente de Estados
Al da siguiente, a las 9:00, el SS Laura Keene zar- Unidos varios meses, hizo mayor hincapi en la
p hacia su destino y Salvatore Lucania, ahora lla- situacin en Nueva York, un tema que intere-
mado Charlie Lucky Luciano vio por ultima vez saba especialmente a Vito Genovese, que haba
su amada Estatua de la Libertad al pasar el barco vuelto a Nueva York tras su exilio en Italia y no
cerca de ella. Probablemente se le hara un nudo en estaba contento con el papel de menor impor-
la garganta o una pequea lgrima se derram por tancia que asuma en la organizacin.
su rostro al ver la estatua y recordar que esa misma
fue la primera visin que tuvo de Amrica, cuando Al abrirse la conferencia, Luciano aprovech
de pequeo entr en el pas, tambin por mar. para dar las gracias a los asistentes y por los so-
bres (con dinero) que estos le haban entregado.
Incluso el cantante Frank Sinatra apareci por
LA CONFERENCIA EN LA HABANA all, acompaado por dos primos de Al Capone,
Charlie Rocco y Joe Fischetti, que por orden de
Willie Moretti portaban un maletn para Lu-
A finales de 1946, Meyer Lansky y Lucky Luciano ciano con 2.000.000 de dlares. Seguidamente,
(que ya estaba deportado en Npoles) organizaron los temas se fueron resolviendo de manera un-
la famosa conferencia en La Habana para tratar so- nime, si bien al llegar al caso de Siegel la cosa se
bre diversos temas que les preocupaban. Esta con- puso ms difcil.
ferencia se efectu en el Hotel Nacional, gracias a
los contactos de Lansky en Cuba con el presidente Siegel haba sido enviado en los aos 30 por La
Fulgencio Batista. As pues, en la semana del 22 de Comisin para supervisar las actividades del
diciembre de 1946 se reuni a los principales repre- juego en Los ngeles y los envos de narcti-
sentantes de la Mafia de Nueva York, New Jersey, cos desde Mxico. Durante su estancia en Ho-
Bfalo, Chicago, New Orleans y Florida. Varios je- llywood, Siegel se dej ver demasiado por todos
fes importantes del sindicato judo estaban en la sitios, ya que el mundillo del famoseo le encan-
conferencia para discutir sobre los negocios, pero, taba e incluso quera abrirse camino como actor
segn las normas de la conferencia, los delegados (ni que decir tiene, que todo casting que hizo
judos no podran votar sobre las reglas o las polti- fue psimo, pues era un malsimo actor). Un da
cas de Cosa Nostra. Sin embargo, no tendran nin- que iba con su amante Virginia Hill en coche
gn obstculo a la hora de formar parte en alguna por el desierto de Nevada, llegaron hasta la ciu-
de las empresas comunes. dad de Las Vegas y tuvo una visin en la que
pens que se podra montar all una ciudad del
Los artculos que se iban a tratar eran la direccin juego que rivalizara con Montecarlo. As que
y autoridad dentro de la Mafia de Nueva York, los empez montando el Hotel-Casino Flamingo.

36

Muere Jesse James, pistolero estadounidense 03/04/1882


A partir de entonces todo fueron problemas, EL COMITE KEFAUVER
ya que el presupuesto inicial se dispar de un
milln y medio de dlares a la friolera de seis
millones. Para colmo, se descubri que Virginia La primera audiencia sobre la investigacin del cri-
Hill estaba depositando grandes sumas de dine- men organizado en Estados Unidos comenz el 10
ro en una cuenta bancaria de Suiza, lo que hizo de Mayo de 1950, llevndola a cabo el senador de-
sospechar que Bugsy estaba haciendo un des- mcrata por el estado de Tennessee, Estes Kefau-
falco a La Comisin para despus escapar a otro ver. Dicha investigacin se alarg a lo largo de un
pas, todo ello con la excusa del hotel. Lansky, ao, y en ella participaron el senador por Wyoming
que en todo momento haba estado apoyando a Lester Hunt, el senador por Maryland Herbert
su amigo, pidi un poco ms de tiempo, hasta OConnor, el senador por Wisconsin Alexander
la inauguracin del hotel el 26 de diciembre de Wiley y el senador por New Hampshire Charles
ese mismo ao. Pero la inauguracin fue todo Tobey. Ante ellos pasaron ms de 800 testigos en-
un fracaso, y se decidi acabar con el problema tre los que hubo mafiosos como Frank Costello, la
de cuajo. As, el 20 de junio de 1947, Bugsy fue amante de Bugsy Siegel, policas, funcionarios de la
asesinado en casa de su amante, Virginia. Dos administracin, alcaldes e incluso gobernadores de
tiros efectuados con un rifle le dieron en el tor- diversos rincones del pas.
so y otros dos en la cabeza, hacindole saltar su
ojo izquierdo, que fue encontrado ms tarde al
lado del hogar que permaneca encendido.
Fragmento del interrogatorio
En lo referente al problema entre Luciano y
a Frank Costello
Genovese, Lucky dej claro que mientras l no
- Es Frank Costello su verdadero nombre?
pudiera volver de su exilio, prefera que los ne-
gocios de la Familia Luciano continuara llevn- - Qu tiene que ver esto con el Comit? pregunt
dolos Frank Costello. Don Vitone enfurecido, Costello.
traicion a Luciano, dicindole al gobierno de - Responda a la pregunta.
Estados Unidos dnde se encontraba el gran - Francesco Castiglia.
capo durante su estancia en Cuba. No obstan- - Cambi su nombre legalmente? pregunta el Se-
te, en los ltimos aos se ha descubierto que nador.
Genovese no actu solo, sino que tena tras l - Obtuve mi ciudadana y cambi mi nombre por el de
a Joseph Bonanno, quien aparte de haber que- Frank Costello.
rido seguir con la tradicin de capi di tutti capi El senador Wiley le pregunt de repente a Costello:
(en su persona, claro est), se la tena jurada a - Qu puede usted decir sobre los principios de la
Luciano por haber acabado con su jefe y men- Mafia?
tor, Salvatore Maranzano. Aun con todo, la
- Qu es la Mafia? pregunt Costello al senador.
conferencia de La Habana fue un xito, siendo
Ni siquiera s lo que es.
considerada como la mayor cumbre del crimen
organizado llevada a cabo desde la efectuada en FUENTE: Eric Frattini, Mafia 100 aos de
Atlantic City, en 1929. Cosa Nostra.

37

19/04/1882 Muere Charles Darwin, cientfico britnico


Slo la tarea de redactar la lista de personas que poles tras la Segunda Guerra Mundial, haba lo-
deban ser investigadas y de los testigos requiri grado limpiar su nombre y haba vuelto a Nue-
un ao de intenso trabajo, realizndose una inves- va York, slo para encontrarse relegado al cargo
tigacin que cost la friolera de 25.000 dlares. de caporegime, que l consider, no sin razn,
No obstante, el miedo a las represalias hizo que un puesto indigno para alguien de su experien-
la mayora de los testigos se acogiesen a la quinta cia y trayectoria. Finalmente, decidi poner fin
enmienda de la Constitucin y se negasen a decla- a aquella situacin y hacerse con el control de
rar, defendiendo as la ley ms valorada por la Cosa la Familia Luciano. Para conseguir su objetivo,
Nostra, la Omert. primero deba deshacerse de Frank Costello,
que era quien diriga los negocios de Luciano
Tras los interrogatorios, Estes Kefauver escribi en el pas, y de Willie Moretti, lugarteniente de
un libro llamado Crimen en Amrica, que pas sin la familia.
pena ni gloria, pero del que es interesante resaltar
su evaluacin sobre el crimen organizado: Tras el comit Kefauver, Don Vitone decidi en-
cargarse de su primer obstculo, Moretti, apro-
1) En los Estados Unidos de Amrica existe un sindicato del vechando el malestar que su testimonio ante
crimen que abarca a toda la nacin, pese a que lo nieguen dicho comit haba causado a La Comisin, que
numerosos criminales, los polticos a su servicio, algunos finalmente decidi cerrarle la boca de una vez
ciegos de nacimiento y otros que pueden estar honradamen- por todas. Aunque ascendi, sus ansias de po-
te equivocados. der no quedaron satisfechas, y el 2 de mayo de
1957 encarg a su protegido, Vincent Gigante,
2) Detrs de las bandas locales que forman el sindicato na- el asesinato de Frank Costello.
cional del crimen hay una organizacin internacional que
permanece en la sombra, conocida por el nombre de la Ma- Costello tuvo suerte, pues justo en el momento
fia, tan fantstica que a muchos estadounidenses les resulta en que Gigante le disparaba, gir levemente la
difcil creer en su existencia. cabeza, obsequindole con una herida vistosa
pero que en absoluto resultaba mortal. Sin em-
3) La infiltracin de los delincuentes en los negocios legales bargo, Gigante crey que la herida habra aca-
ha ido progresando de manera alarmante en Estados Uni- bado con su objetivo y se march del lugar sin
dos. El comit que presido ha descubierto varios centenares comprobar el cuerpo.
de casos en los que conocidos delincuentes, muchos de ellos
mediante la coaccin, se haban infiltrado en ms de setenta Aunque Costello sali casi ileso, la experiencia
negocios legales. y el cansancio que daban los aos (ya rondaba
los 65) le hicieron retirarse, dejndole el puesto
a Don Vitone, quien a partir de entonces le dio
su nombre a la Familia. No obstante, Costello
EL REGRESO DE DON VITONE continuara conservando bastante influencia, y
hasta sus ltimos das recibi visitas de miem-
bros de la Mafia que buscaban su consejo y
Don Vitone (Vito Genovese) haba regresado a los amistad.
Estados Unidos desde su exilio voluntario en N-

38

Ocupacin britnica de Egipto, que pasa a ser protectorado ingls ??/??/1882


Aunque Don Vitone ya era el Don de la Fami- Durante la reunin, se aceptaron nuevos miembros
lia, todava tena un par de obstculos que le de la Cosa Nostra, se habl de los problemas con
impedan actuar a sus anchas, los caporegi- los sindicatos, se debati sobre los problemas y
mes Anthony Strollo y Anthony Carfano, fieles ventajas que daba el negocio de la droga (la princi-
a Costello y hostiles al nuevo jefe, as que los pal desventaja era que atraa demasiado a la polica
mand asesinar y los sustituy por hombres de y el FBI) y, finalmente, se trat el tema de las gue-
su confianza como Philip Lombardo, Gerardo rras entre y dentro de las Familias, buscando poner
Catena y Mike Miranda. fin a las hostilidades y mantener un frente comn.

La ltima muerte de relieve orquestada por Don Sin embargo, a mitad de la reunin, alguien se dio
Vitone sera la de Albert Anastasia. Los ltimos cuenta de que la finca estaba rodeada de policas.
estudios parecen indicar que fue un favor per- No saban si la polica haba interceptado infor-
sonal que Don Vitone hizo, posiblemente con macin sobre la cumbre o si alguien les haba trai-
mediacin de Joseph Bonanno, a Stefano Ma- cionado, y tampoco se pararon a discutirlo, ya que
gaddino, Don de la Familia de Buffalo, que se todos los asistentes salieron en estampida, inten-
encargaba de introducir drogas en los Estados tando escapar a travs de los campos cercanos o en
Unidos a travs de Canad. El encargado de la sus propios coches aparcados en el exterior de la
ejecucin sera Carlo Gambino, un hombre de finca. La polica logr capturar a algo ms de la mi-
Don Vitone que acabara controlando a la fa- tad de los asistentes.
milia de Anastasia y haciendo an ms firme el
control de Don Vitone sobre la ciudad.

EL TESTIMONIO DE JOE VALACHI


LA REUNIN EN APALACHIN
Al acumular ms poder, el Don de la Familia Geno-
vese tambin se hizo ms visible para la justicia y
El 14 de Noviembre de 1957 se celebr la gran en 1959, Vito Genovese fue detenido en una redada
cumbre del Sindicato en una pequea ciudad antidrogas, juzgado y sentenciado a 15 aos de cr-
llamada Apalachin, en el estado Nueva York, cel en una prisin de Atlanta. Se dice que aquella
cerca de la frontera con Pennsilvania. sta tuvo operacin estuvo orquestada por Lansky y el pro-
lugar en una impresionante finca de 20.000 me- pio Lucky Luciano para vengar el atentado contra
tros cuadrados, propiedad de Joseph Barbara, su amigo Frank Costello, aunque no hay pruebas
hombre de negocios y Don de la Familia Bufali- que lo confirmen.
no, con fuertes vnculos con la Familia Bonan-
no. La peticin de hacer dicha reunin parti En prisin, Don Vitone no perdi el tiempo, pues
de Vito Genovese. Slo faltaron dos de los gran- al encontrarse con Joseph Valachi, un antiguo sol-
des, pues estaban en el exilio: Lucky Luciano en dado de la organizacin de quien se rumoreaba
Npoles y Joey Adonis en Roma, si bien trans- que haba hablado con el FBI, decidi asegurarse
mitieron sus pareceres a travs de correo. su silencio y mand asesinarlo. Valachi sufri va-
rios atentados en prisin y aunque logr sobrevivir,

39

??/??/1884 Nace Gaetano Tommy Gagliano, en Corleone, Sicilia


tema que los esbirros de Genovese acabasen con por las detenciones durante la reunin en Apa-
su vida antes o despus. Finalmente, decidi hacer lachin.
realidad los rumores, habl con el FBI y se convir-
ti en testigo protegido a cambio de declarar. Don Vitone mont en clera y lleg a ofrecer
hasta 100.000 dlares por la cabeza de Valachi,
En octubre de 1963, Joe Valachi declar ante el se- aunque las fuerzas de seguridad se encargaron
nador John L. McClellan en un comit del Congre- de mantener vivo a su informante, que morira
so sobre la delincuencia organizada, confirmando en 1971 de causas naturales. De hecho, las me-
que la Mafia exista. A lo largo de su declaracin morias de Valachi y algunas entrevistas man-
dio numerosos detalles de su historia, las operacio- tenidas con el periodista Peter Maas dieron
nes y los rituales, ayudando incluso en la solucin lugar a la publicacin en 1968 de The Valachi
de varios asesinatos no resueltos hasta entonces, Papers, que luego se convertira en una pelcu-
as como nombrando a muchos miembros de las la de idntico nombre (en Espaa se conocera
grandes Familias del crimen. El efecto de su testi- como Los secretos de la Cosa Nostra) en la que
monio, que fue seguido por toda la nacin a travs Charles Bronson interpretara a Valachi. Este
de la radio, la televisin y los peridicos, fue devas- mafioso arrepentido tambin servira como
tador para la Mafia, que an estaba conmocionada

40
La Academia de Medicina de Pars da su aprobacin
15/08/1884
al mtodo Pasteur de curacin de la rabia
base del personaje de Willie Cicci (Joe Spinell) que quera seguir funcionando de la manera ms
en la exitosa pelcula El Padrino II . limpia posible.

Bast una chispa para que el conflicto estallara.


DE CARLO GAMBINO A JOHN GOTTI Al morir en 1985 Aniello Dellacroce, mentor de
Gotti, Castellano ni siquiera asisti a su funeral.
A partir de ese momento, Gotti empez a actuar
Carlo Gambino, perteneciente a la Familia por su cuenta e incluso comenz a introducirse en
Mangano, se convirti en el Don de dicha fami- el negocio del narcotrfico, haciendo que Big Paul
lia al acabar con la vida del anterior Don, Albert entrase en clera y pidiera su eliminacin. Gotti
Anastasia, siguiendo rdenes de Vito Genove- comprendi que llevaba las de perder, as que or-
se. A partir de dicho momento, la Familia pas quest un plan: Admiti su fallo y pidi perdn al
a ser conocida como Gambino, y su estructura capo, pidiendo a Castellano que se reunieran para
llega hasta nuestros das. Los negocios de esta solucionar pacficamente las cosas. El 16 de diciem-
Familia abarcaban, entre otros, las empresas de bre de 1985, cuando Castellano y su lugarteniente
transporte, la construccin, los sindicatos y la Thomas Bilotti bajaban de su Lincoln negro para
recoleccin de basura. acudir a la reunin, ambos fueron abatidos a tiros,
recibiendo seis disparos en el torso y la cabeza; uno
Gambino fue conocido por su habilidad para de los asesinos se acerc a Castellano y, para no de-
mover los hilos desde las sombras, mantenien- jar cabos sueltos, le dispar el tiro de gracia. Fue
do sus operaciones en el ms absoluto secreto un espectculo rpido y frentico, ante la mirada
y oponindose firmemente al narcotrfico, uno de cientos de personas que realizaban sus compras
de los negocios que ms atraa a las fuerzas del navideas, y entre todas esas personas se encon-
orden pblico. Gracias a esta hbil poltica, traba un John Gotti satisfecho con el trabajo que
evit la crcel durante los casi veinte aos que haban hecho sus muchachos.
estuvo en el poder, falleciendo por causas natu-
rales en 1976. Fue sucedido en el cargo por su Con la muerte de Castellano acababa la poca de
primo y cuado Paul Castellano, tambin cono- las grandes figuras de la Mafia y daba comienzo
cido como Big Paul, que tena por aquel enton- una nueva poca con nuevos objetivos y un nuevo
ces 61 aos. estilo de crimen organizado, cuyo mejor represen-
tante sera el propio John Gotti.
La eleccin de Castellano no fue bien recibida
por parte de algunos miembros de la familia,
como John Gotti. Gotti era un joven subor-
dinado de la Familia que haba ido subiendo DE GOTTI HASTA NUESTROS DIAS
peldaos gracias a su eficacia desempeando
los trabajos que le encomendaban. Como otros
gngsters de su generacin, Gotti no estaba de Los nuevos negocios de la familia Gambino hi-
acuerdo con las ideas de los miembros ms ve- cieron que el FBI siguiese la pista a John Gotti y
teranos, especialmente con las de Castellano, controlase sus llamadas. Para poder seguir con sus
actividades, Gotti fingi que iba a visitar a una an-

41
El cuarto congreso de la American Federation of Labor (Federacin Estadounidense del Trabajo),
17/10/1884 de origen anarquista, resuelve que desde el 1 de Mayo de 1886 la duracin legal de la jornada
de trabajo debera ser de ocho horas. Esto generara el Crimen de Chicago.
ciana viuda llamada Nettie, lo cual no levantaba
Relacin de jefes de las cinco sospechas, pero en realidad lo que haca era en-
familias de Nueva York tregarle un billete de 100 dlares y usar la casa
como lugar de reuniones con sus hombres du-
Esta es una relacin de los diferentes jefes de la orga- rante un par de horas.
nizacin que han tenido las Cinco Familias de Nueva York,
desde principios del siglo XX hasta nuestros das: George Gabriel, jefe de los agentes que vigila-
ban al capo, acab olindose que algo raro pa-
FAMILIA BONNANO
saba, y orden a sus hombres poner micrfonos
Nicola Schiro (1925-1930) - Salvatore Maranzano en ese piso. Durante semanas estuvieron a la
(1930-1931) - Joseph Bonanno (1931-1964) - Gaspare
espera de escuchar algo importante que impli-
Di Gregorio (1956-1968) - Paul Sciacca (1968-1970) -
Natale Evoca (1971-1973) - Philip Rastelli (1973-1991) cara al mafioso, hasta que en diciembre de 1990
Joseph Massino (1991-2005) - Vincent Basciano (2005- Gotti se reuni en el piso con su lugartenien-
2006) - Salvatore Montagna (2006-2009) - Vincent te Frank LoCascio y hablaron largo y tendido
Vinny TV Badalamenti (2010-) de sus negocios, desvelando a su consegliere,
Salvatore Sammy el Toro Gravano. Aquella
FAMILIA COLOMBO (Anteriormente Familia Profaci) conversacin dej muy claro que Gotti era el
Joseph Profaci (1928-1962) - Joseph Magliocco (1962- Don de la familia, y se incrimin l solo en una
1963) - Joseph Colombo (1964-1971) - Vincenzo Aloi gran cantidad de actos criminales. Entre estas
(1971-1973) - Carmine Persico (1973-)
escuchas y otras grabadas en el Ravenite Club,
FAMILIA GAMBINO (Anteriormente Familia Man- local que frecuentaba, haba material ms que
gano) suficiente para emitir una orden de arresto. El
Salvatore DAquila (1909-1928) Al Mineo (1928-1930) 11 de diciembre de 1990, diez agentes y tres de-
Frank Scalise (1930-1931) - Vincent Mangano (1931- tectives del FBI esperaron en la entrada del Ra-
1951) Albert Anastasia (1951-1957) Carlo Gambino venite para detener a los principales miembros
(1957-1976) Paul Castellano (1976-1985) John Gotti de la Familia Gambino, capturando a LoCascio,
(1986-2002) Nicholas Corozzo (2002-) Gravano y al propio Gotti.
FAMILIA GENOVESE (Anteriormente Familia Lucia-
no) El juicio empez tres meses despus y fue todo
Joe Masseria (1920-1931) Lucky Luciano (1931-1946) un espectculo para los ciudadanos estadouni-
Frank Costello (1946-1957) Vito Genovese (1957- denses, que pudieron seguirlo por prctica-
1969) Thomas Eboli (1969-1972) Frank Tieri (1972- mente todos los medios de comunicacin a su
1981) Vincent Gigante (1981-2005) Mario Gigante alcance. Gotti no par de incordiar a su Conse-
(2005-2006) Daniel Leo (2006-2007) Paul DiMarco gliere Salvatore Gravano, acusndole de tener la
(2007-) culpa de su arresto, hasta que Sammy el Toro se
FAMILIA LUCCHESE (Anteriormente Familia Gagliano)
temi convertirse en un cabeza de turco, por lo
que acab declarando contra su jefe, explican-
Gaetano Reina (1920-1930) Gaetano Gagliano (1930-
do todos y cada uno de los crmenes negocios
1953) Gaetano Lucchese (1951-1967) Carmine Tra-
munti (1967-1973) Anthony Corillo (1973-1986) que ste haba llevado a cabo, todo ello ante los
Vittorio Amuso (1987-) abucheos y aplausos del publico asistente.

42
Thomas Alva Edison descubre el efecto Edison,
??/??/1884
base de la electrnica moderna
Tras la condena a cadena perpetua, el Don no El clima de la ciudad acostumbra a ser muy varia-
quiso declarar nada, aunque su tranquilidad y do, aunque las nevadas o ventiscas son frecuentes
su sonrisa haban desaparecido. Frank LoCas- durante finales del otoo y todo el invierno, llegan-
cio habl por l: Soy culpable de ser amigo de do en muchas ocasiones a ser muy intensas. Esto
John Gotti. Si hubiera ms hombres como l en ocurre debido a que se encuentra en pleno subcon-
este mundo, tendramos un pas mucho mejor. tinente norteamericano, cerca de las tierras de Ca-
Fuera, en la calle, cientos de manifestantes se nad.
pusieron del lado de Gotti, amenazando al ju-
rado y al juez y tachando de rata mentirosa La zona est habitada desde el siglo XVII, primero
a Sammy Gravano. John Gotti muri el 10 de por los indios de Illinois (Potawatomis) y, desde
junio del 2002 en la prisin de Marion, Illinois. 1795, cuando el rea fue adquirida por los Estados
Unidos, por emigrantes. En un principio el lugar
La transformacin que la Mafia haba experi- no acogi ms que un enclave comercial, siendo el
mentado con Gotti se aceler tras su detencin principal punto de suministro para comerciantes
y condena. Al igual que en Sicilia, la Mafia ha y tramperos que iban hacia el Oeste. Poco a poco,
perdido fuerza no slo por la competencia de la poblacin aument y se cre una ciudad que
otras organizaciones criminales, mejor armadas pronto se especializ en la industria y el ganado.
y (aunque parezca difcil) mucho ms violen- En 1848 se construyeron los canales Illinois y M-
tas. El criminal elegante, bien peinado, que po- chigan, interconectando los Grandes Lagos con el
da ser confundido con un hombre de negocios ro Mississippi y aumentando la prosperidad de la
y un filntrapo y que tan bien qued reflejado zona. En 1865, tras la Guerra de Secesin, la guerra
tanto en la novela como en la pelcula de El Pa- civil entre el Norte y el Sur de los Estados Unidos,
drino, ha dejado de existir. No es que fueran el crecimiento de la ciudad fue imparable: Aumen-
unos angelitos, pero tenan clase, y fueron ca- t la poblacin, se duplicaron los envos de cereal
paces de crear una organizacin que durante y los comerciantes prosperaron. No obstante, el
dcadas funcion en secreto y cuyo xito no ha 10 de octubre de 1871, el Gran Incendio de Chica-
sido posible emular, menos an superar. Al me- go destruy la mayor parte de la zona central de la
nos, que sepamos... ciudad. El fuego comenz en el distrito maderero
de la zona oeste, destruy casi 6,5 km de la ciu-
dad, se llev al menos 250 vidas y dej a 100.000
3. CHICAGO Y LA MAFIA residentes sin hogar. Ms de 17.000 edificios fueron
destruidos y las propiedades daadas se estimaron
en 200 millones de dlares. Aun as, despus del in-
cendio surgi una ciudad ms grande y poderosa
LA CIUDAD DE CHICAGO de lo que haba sido.

Hoy en da, la ciudad es reconocida en diversos


La ciudad de Chicago, conocida coloquialmen- mbitos. En deporte, el Chicago Bulls es valorado
te como Second City (La Segunda Ciudad) o como uno de los equipos de baloncesto ms cono-
Windy City (La Ciudad del Viento), se encuen- cidos del mundo gracias a la popularidad de uno
tra en el estado de Illinois, a lo largo de la costa de los mejores baloncestistas del mundo: Michael
suroeste del lago Mchigan.

43
Nace Salvatore Maranzano, en la ciudad siciliana de
??/07/1886
Castellammare del Golfo
Jordan. En lo que respecta al ftbol americano, la Los primeros aos de la delincuencia organiza-
ciudad cuenta con los Chicago Bears. La msica da en Chicago fueron marcados por la divisin
tambin influye en la fama de la ciudad, pues Chi- de pandillas distintas que controlaban la zona
cago es conocida por su Chicago blues, Chicago sur y la zona norte y las organizaciones de la
soul, Jazz y su msica Gospel o espiritual negra, Mano Negra de la Little Italy (Pequea Italia),
adems de la Opera Lrica de Chicago. antes de que James Colosimo controlara todo a
principios del siglo XX.
Durante las dcadas 20 y 30, Chicago se divida en
75 comunidades situadas en diferentes zonas de la Big Jim, que era como Colosimo sera apodado
ciudad, las que a su vez tenan repartidas las dife- ms tarde, naci en Calabria, Italia, en 1875, y
rentes bandas delictivas que operaban en esa po- emigr a Chicago en 1895, donde se convirti
ca aprovechndose de La Prohibicin o Ley Seca, en un peligroso delincuente. En 1909 ya tena
vendiendo ilegalmente alcohol en locales de su xito y poder suficiente como para competir
propiedad. De aqu surgieron nombres tan conoci- con la actividad delictiva de la Mano Negra.
dos como Al Capone, Bugs Moran, Johnny Torrio, Esto supuso la adquisicin de un personaje que
Hymie Weiss o Dion OBanion. entr a formar parte de la banda de Colosimo:
su sobrino Johnny Torrio de Nueva York.
A partir de la reunin celebrada en 1926, el reparto
de zonas qued de la siguiente forma:
DE TORRIO A CAPONE
- Los hombres de Weiss tendran la Zona Norte.
- La Zona Suroeste la tendra Joe Saltis.
- La Zona Sur y la Zona Oeste la tendra Al Capone. Ms tarde, en 1919, Torrio, ya como mano dere-
cha de Big Jim, logr la entrada de Al Capone,
quien ya haba hecho algunos trabajitos en su
THE OUTFIT nombre, a Chicago.

Capone era napolitano, cosa que no gustaba


La organizacin de Chicago es un sindicato del mucho a la organizacin formada bsicamente
crimen que tiene una historia larga y extensa que por sicilianos, pero se gan el respeto de los de-
data de mucho antes de La Prohibicin en EE.UU. ms, tanto por su saber hacer, como por su ca-
La organizacin de Chicago es distinta de la de sus rcter, ms bien fro y duro. Tambin ayudaba
primos, las Cinco Familias de la Cosa Nostra de su aspecto, con esa cicatriz que cubra un lado
Nueva York. Mientras que en Chicago existe tan de su cara. Causa por la que lo apodaban Scar-
solo una base o faccin con un monopolio de la face (Caracortada).
delincuencia organizada, en Nueva York las cinco
familias compiten entre s por el control de las ac- Colosimo y Torrio no cesaban de discutir por
tividades de crimen organizado. El control de toda la forma de trabajar. En lo que a contrabando
esta organizacin es el llamado The Outfit. se refera, Big Jim no deseaba entrar en ese ne-
gocio, ya que afirmaba tener suficiente con las
extorsiones, juego y prostitucin. Torrio, en

44
Nace Madame St. Clair (Stephanie St. Clair), en Martinica, Francia.
??/??/1886
Ella es mitad francesa y mitad africana.
cambio, quera seguir los pasos de otros, como de Angelo; los hermanos sobrevivientes se esfuma-
los hermanos Genna (Sam, Vince, Pete, Ange- ron, renunciando a cualquier beneficio del afluente
lo, Tony y Mike) quienes fueron pioneros en negocio del alcohol. El ambiente entre bandas estaba
el negocio clandestino del alcohol. Residentes enrarecido y el 24 de enero de 1926, Torrio fue tiro-
en Chicago, montaron prcticamente al da si- teado en su coche por la banda de Hymies Weiss,
guiente de la entrada en vigor del Acta Volstead lugarteniente de OBanion, por la de Bugs Moran y
o Ley Seca, una red de alambiques operados por Vincent Drucci, un siciliano que trabajaba para la
por inmigrantes italianos sin trabajo, a los que Mafia irlandesa y que estaba en contra de Al Capone
pagaban 15 dlares por da, un salario conside- y sus acciones. Torrio salv la vida milagrosamente y
rable por aquellos aos. Los Genna ganaban a raz del susto, y teniendo en cuenta su considerable
150.000 dlares mensuales libres de impues- fortuna, decidi marcharse a Italia entregando todo
tos. As pues, Torrio cont con la aprobacin el control del negocio a Capone.
de los hermanos Genna y tambin con la de los
hermanos Aiello, para preparar el asesinato de Torrio, como veamos anteriormente, volvi de Ita-
su to. Frankie Yale fue quien lo ejecut el 11 de lia en 1934 para reunir a las Cinco Familias de Nueva
mayo de 1920, en la entrada de un caf, descar- York, en un hotel de esta ciudad, donde propuso a
gando las seis balas de su revolver en el cuerpo sus lderes, como Lucky Luciano y otros, la paz entre
del pobre desgraciado. Familias, as como la creacin de una Comisin de la
que todos pudieran sacar beneficios.
En 1924, uno de los mejores hombres, y sucesor
directo de Johnny Torrio, Mike Merlo, era asesi-
nado por una de las mayores bandas irlandesas EL IMPERIO CAPONE
de Chicago, comandada por Dion OBannion.
La otra banda irlandesa de importancia era la
de Bugs Moran. Desde ese momento, Capone A principios de 1926, Al Capone ya controlaba 750
pas a ser lugarteniente de Torrio. pistoleros, 18 guardaespaldas y posea un auto blin-
dado que pesaba siete toneladas. Su guardaespaldas
A las 11:30 del 10 de noviembre de 1924, Mike principal era Philippo DAndrea.
Genna, Albert Anselmi y Giovanni John Sca-
lice -hombres de Capone- entraron en la floris- La residencia habitual de Capone era la familiar, la
tera regentada por Dion OBanion, situada en que comparta con su madre y su hermano Ralph,
el 738 de North State Street, para recoger las aunque tambin tena una suite en el hotel de la ca-
coronas para el funeral de Mike Merlo y dis- lle 22 y otro apartamento en el Hotel Hawthorne en
pararon contra en el cuerpo del capo irlands Cicero, sin olvidar el Hotel Lexington, donde tena
hasta matarlo. situado su cuartel general.

En 1925 se celebraron elecciones en el Sindica- La forma en que Weiss se haba comportado hasta
to. Angelo Genna venci a Torrio, pero el lide- entonces, hizo que Capone reflexionara y pidiera una
razgo dur poco, ya que el 26 de mayo de 1925 tregua. Weiss se neg a dialogar y entonces Capone
Capone hizo asesinar a Angelo Genna, y en me- decidi acabar con l. El 11 de octubre de 1926, Hy-
nos de un mes asesin tambin a tres hermanos mies Weiss y cuatro de sus hombres cayeron muer-

45
Comienza una huelga general de trabajadores en Chicago para demandar la jornada de 8 horas
01/05/1886 que termina con la Revuelta de Haymarket. Mueren decenas de obreros por los disparos de la
polica. A partir de entonces se conoce a este da como el Da Internacional del Trabajo.
tos, acribillados en plena calle. Pocos das despus, jueces en nomina. Pero en junio de 1928 Tony
los hombres de Weiss se reunieron con Capone Lombardo, hombre de confianza de Capone,
en el Hotel Sherman, en una conferencia de paz. descubri un complot. Scarface pidi a Frankie
Alrededor de la mesa estaban, el propio Capone, Yale que investigara el asunto y acabase con los
Joe Saltis, Ralph Sheldon, Frank McErlane, Spike enemigos de Lombardo. Yale se neg poniendo
ODonnell, Mike ODonnell y otros. En la reunin mil excusas y Capone envi entonces a uno de
se acord que cada uno tendra su territorio y que sus hombres, Amato, a que averiguase que de-
respetara el del contrario sin inmiscuirse en sus monios tramaba Yale. Amato result asesinado,
negocios. As pues, la banda de Weiss se quedaba tras lo cual, el 1 de julio de 1928, Capone hizo
con la Zona Norte, la Zona Sur y Oeste para Ca- asesinar a Frankie Yale, que recibi ms de un
pone, y la Zona Suroeste para Saltis. Adems del centenar de balas. El 7 de septiembre de 1928 le
reparto, tambin se encontraron entre los puntos a toc el turno a Lombardo, quien caa asesina-
tratar las normas que a partir de entonces deberan do por hombres de Bugs Moran y de Joe Aiello,
seguir. cuya banda se haba unido a la del irlands.

Durante aos sucesivos, el apogeo y dinero fcil Al morir Lombardo, Capone nombr como sus-
en abundancia, as como la fama, buena y mala, tituto a Pasquale Lolordo, quien tambin muri
estuvieron de cara a Al Capone, ya que por fin el asesinado por orden de Moran y Aiello, el 7 de
Sindicato controlaba el monopolio del alcohol, el enero de 1929.
juego y la prostitucin. Este control lo llevaba a
cabo con la ayuda de Frank Nitti, su lugartenien- En un estado de furia y venganza, Capone co-
te y Jack Gusik, apodado Pulgar sucio, su conta- meti la torpeza (o tal vez a cosa hecha, para
ble. Adems, contaba con numerosos abogados y desenmascarar a sus traidores) de sustituir al
recientemente asesinado Lolordo por Joe Giun-
ta, un colaborador de Aiello.
Normas de la Mafia acordadas Poco ms tarde, el 14 de febrero de 1929 tuvo
por Weiss y Capone lugar la famosa Matanza del da de San Va-
lentn. Siete hombres de Bugs Moran, Peter y
1. Todos los miembros de la banda que hubieran sido
heridos en altercados con otras bandas y que hubie- Frank Gusemberg, James Clark, Adam Hyers,
ran provocado muertes, quedaban amnistiados desde John May, Alfred Weishank y el doctor Rein-
ese momento. Nadie poda levantar la mano contra hard Schiwimmer caan asesinados en el gara-
ninguno de ellos, fueran de la banda que fuera. je S.M.C. Cartage Company sito en el 2.122 de
2. Todas las bandas representadas renunciaran a la North Clark Str. Ese da lleg a la direccin in-
violencia en sus disputas con otras bandas. dicada un Cadillac negro, de este descendieron
Se establecera el fin de los raspados. tres hombres vestidos de polica que ordenaron
3. No habran ms invasiones de territorios, quedando a la banda de Moran ponerse contra la pared.
explcitas las zonas de influencia de cada banda. Ante eso Frank Gusemberg dijo: no sabe quin
4. La violacin de alguna de estas normas por una sola es el dueo de este garaje. Fueron sus ltimas
persona basta para que sea considerado como un acto palabras, los tres hombres abrieron fuego, Jack
conjunto de toda la banda y su jefe. Machine Gun McGurn el primero, producin-

46

Comienzos de la msica de jazz en Nueva Orleans ??/??/1886


dose una de las matanzas ms clebres de la que permiti descubrir a los traidores que duran-
historia de la Mafia. Ni que decir tiene que la te tiempo haban hecho imposible la vida y nego-
coartada fue perfecta ya que a esa misma hora cios de Scarface, ya que estaban vendidos a su peor
Capone estaba reunido con el fiscal Taylor. enemigo, Joe Aiello. Por este medio o por otro, el
Pero para desgracia de Scarface, Moran no se caso es que en mayo de 1929 Capone desenmascar
encontraba en ese garaje, como se haba pensa- a sus tres traidores, Joe Giunta, Albert Anselmi y
do en un principio. Giovanni Scalice, y en mitad de una cena de gala
donde se reuni todo el Outfit de Chicago, Capone
El presidente Herbert Hoover orden a la Ofi- se levant de donde estaba sentado, con una copa
cina de Investigacin que pusiese fin a los des- de champaa en su mano, aparentemente para pro-
manes de Capone. El caso pas a manos del nunciar un brindis. En el momento en que levan-
intocable Eliot Ness, que tuvo que estudiar un taba la copa, la sonrisa desapareci de su cara, se
expediente de un millar de folios. puso plido, frunci el ceo y con tono furioso gri-
t en italiano Traidores!, Perros!, Malditos cer-
Mientras tanto, la organizacin de Capone dos!. Seguidamente arroj el contenido de su copa
fue de las primeras en intervenir telfonos, lo al rostro de Giunta. Luego agarr de debajo de la

47
??/??/1886 Creacin de la CocaCola
mesa un bate de bisbol que tena a sus pies, mien- Durante esa poca, los federales al mando de
tras tanto, los hombres de Capone sacaron sus ar- Eliot Ness destruyeron gran cantidad de des-
mas y apuntaron a los tres hombres para que no se tileras y evitaron un gran nmero de contra-
movieran, Capone, sin prisa, dio la vuelta a la mesa bandos de licor a diversos estados, as como a
hasta que estuvo detrs de Scalice, quien, sabiendo locales donde se distribuan.
lo que le iba a ocurrir empez a sudar y temblar
nerviosamente mientras se santiguaba. El bate de El colmo para Capone fue la espectacular pa-
bisbol en manos del furioso gangster cay con tre- rada que Ness dirigi en la Avenida Michigan,
menda fuerza hacia la cabeza de Scalice, quien cay delante del Hotel Lexington, donde Al Capone
hacia delante salpicando los manteles con restos de tena instalado su cuartel general. Ness habl
su cerebro. Despus le toc el turno a Anselmi y por telfono con el mismsimo Capone y le dijo
finalmente fue Giunta, con quien Capone se ensa- que a las once de la maana iba a ocurrir algo
mucho ms que con los otros dos, asestndo- delante de su hotel. A Capone le pico la curio-
le tantos golpes que no se le pudo reconocer ni el sidad y decidi, junto a sus hombres, esperar a
rostro del pobre desgraciado. Seguidamente, tir el la hora sealada. Exactamente a las once, desfi-
ensangrentado bate al suelo, escupi a los cuerpos l una impresionante procesin de cuarenta y
de los tres asesinados y orden que retirasen de su cinco camiones confiscados a la organizacin y
vista esos cadveres. conducidos por agentes del Gobierno, armados.
Ms tarde y por boca de un delator de confian-
Ese mismo mes tuvo lugar la famosa Conferencia za, Ness se enter de que minutos despus del
de Atlantic City, en el Hotel President de la ciudad. desfile, Capone haba estallado en un estado
Esta fue una reunin del Sindicato a nivel nacional, de furia, rompiendo sillas, jarrones y volcando
propuesta para la supresin de mtodos violentos. muebles a diestro y siniestro. Las prdidas fue-
Capone plante la reorganizacin del Sindicato, ron cuantiosas, y Capone orden el asesinato
previendo el final de la Ley Seca. A la salida de la de Ness y sus hombres, sus Intocables. Pero
reunin Al Capone fue detenido por tenencia de gracias a su antiguo mentor y jefe, Johnny To-
armas y condenado a un ao en el presidio de Hol- rrio, Capone desisti de esa idea, intentando
mesburg. Una vez ms es posible que esto fuera mantener la calma.
una coartada preparada, ya que poco despus Bugs
Moran caa asesinado. Desde la crcel, Capone No obstante, Ness continu hostigando a Ca-
transmita las rdenes y el mensajero era su herma- pone, ahora con inspecciones fiscales. Se des-
no Ralph Capone. cubri que los libros del casino de Cicero, The
Ship, tenan unos beneficios impresionantes.
En marzo de 1930 fue puesto en libertad por buena El anlisis caligrfico determin que aquellos
conducta y el 23 de octubre de ese mismo ao orde- libros fueron escritos por Louis Shumway, uno
n el asesinato de Joe Aiello, que se ejecut cerca de de los contables de Capone. Ness consigui
la esquina de West End y la avenida Kolmarl. Aie- atrapar a Shumway, quien cant lo que saba
llo fue trasladado al Garfield Park Hospital, donde e involucr a Fred Ries, que era quien trasla-
ingres ya cadver. Al hacerle la autopsia, el foren- daba los sacos de dinero al Pinkert Bank de
se le lleg a extraer de su cuerpo hasta un total de Cicero. Por el delito de negocio ilegal fueron
59 balas. procesados, en junio de 1931, Al Capone, Ralph

48
En Estados Unidos el presidente Grover Cleveland inaugura
28/10/1886
la Estatua de la Libertad
Capone y 68 gngsteres ms. Capone intento
salvarse por todos los medios, ya fuera por me-
NITTI THE ENFORCER
dio de sus abogados como por un intento de
intimidacin del jurado. Pero el juez James H.
Cuando Frank Nitti sali de prisin en 1932, se
Wilkerson hall culpable a Capone de fraude
hizo cargo de los negocios dejados por Capone en
fiscal en los aos 1925, 1926, 1927 y de omisin
Chicago. Segn dicen, todo esto slo era una fa-
de declaracin en 1928 y 1929. En total fue en-
chada, ya que quien mandaba realmente era Feli-
contrado culpable en cinco de los veintitrs
ce Paul The Waiter Ricca DeLucia, ms conocido
cargos que se le imputaban y el 17 de octubre
como Paul Ricca. Un dato que hace suponer esto
de 1931, Al Capone y Frank Nitti, su lugarte-
es que Lansky y Luciano siempre hicieron negocios
niente, fueron condenados a 11 aos de crcel el
con Ricca, y no con Nitti, ya que lo consideraban
primero y 18 meses el segundo, adems de una
un intil.
multa de 50.000 dlares y los costes del juicio,
que ascendan a unos 30.000 dlares. A Capone
Nitti empez en el negocio de The Outfit junto a
se le neg la libertad bajo fianza y fue llevado a
Capone, de quien siempre fue su lugarteniente.
la penitenciara de Leavenworth.
Apodado The Enforcer (El Ejecutor) por obligar
con violencia a la gente a obedecer sus rdenes y
Para buscar el favor de las autoridades se prest
por usar soldados de la Mafia y otros gngsteres de
a contar cuanto saba sobre Johnny Torrio. Su
baja categora para cometer actos de violencia, o
declaracin sirvi para llevar a Torrio a los Tri-
por hacerlo l mismo otras veces.
bunales y condenarlo 2 aos y medio por fraude
fiscal.
El 19 de diciembre de 1932, varios policas liderados
por los Sargentos Harry Lang y Harry Miller, entra-
El 3 de mayo de 1932, Al Capone fue trasladado
ron en la oficina de Nitti, en el apartamento 554 del
al penal de Alcatraz, cumpliendo condena has-
221 N. Boulevard LaSalle. Lang dispar tres veces
ta el 16 de noviembre de 1939, fecha en la cual
a Nitti, impactando en la espalda y el cuello, pese
fue puesto en libertad por buena conducta,
a lo cual sobrevivi. Despus, el polica se dispar
cumpliendo 8 de los once aos a los que haba
a s mismo, producindose una herida sin impor-
sido condenado. Sali muy envejecido y enfer-
tancia, para hacer pensar que el tiroteo haba sido
mo de sfilis.
en defensa propia, diciendo que Nitti haba dispa-
rado primero. Ms tarde se supo que el intento de
Este famoso personaje acab sus das retira-
asesinato fue ordenado por el recientemente electo
do de los negocios, viviendo en su mansin de
alcalde de Chicago Anton Cermak, quien buscaba
Palm Island, Florida. Finalmente, la muerte lo
hacer presin para acabar con la Mafia en Chicago.
encuentra el 25 de enero de 1947, fecha en la
que es hallado en una baera, atacado por ene-
En febrero de 1933, Nitti fue indemnizado por in-
migos mucho ms cercanos de lo que esperaba:
tento de asesinato. Durante la sesin, Miller, el
una neumona y un derrame cerebral sufrido
otro Sargento, testific que Lang haba recibido
cuatro das antes. Se piensa que la sfilis con-
15.000 dlares por matar a Nitti. Otro oficial uni-
trada haya sido el origen de este desenlace.
formado testific que haba estado presente du-
rante el tiroteo y dijo que Nitti estaba desarmado

49

??/??/1887 Nace Giuseppe Joe The Boss Masseria, en Marsala, Sicilia


en ese momento. Harry Lang y Harry Miller fueron el suelo, y apoyando el revolver contra su fren-
despedidos de la polica y cada uno tuvo que pagar te apret el gatillo, acabando con su miserable
la vergonzosa cifra de 100 dlares por asalto menor. vida.

Dos meses despus, Cermak fue asesinado a tiros


por Giuseppe Zangara, un inmigrante de Calabria DE RICCA A GIANCANA
con conocimientos militares de las fuerzas arma-
das italianas y cierta relacin con The Outfit y la
Cosa Nostra. Paul Ricca, napolitano como Torrio y Capone,
sucedi a Nitti, aunque por poco tiempo, pues
Las venganzas parecan estar ejecutndose, dejan- fue encarcelado el 30 de noviembre de 1943. La
do limpia as la organizacin de Capone, al igual causa, el intentar extorsionar a la industria ci-
que su nombre. O por lo menos as lo crean. En nematogrfica de Hollywood. A pesar de haber
1943, algunos miembros importantes de la organi- sido condenado a diez aos de prisin, logr
zacin de Chicago fueron demandados por extor- mover algunos hilos, y fue puesto en libertad al
sin a la industria del cine en Hollywood. Ricca cabo de tan slo tres aos.
culp de estos problemas a Nitti, acusndolo tam-
bin de ser informante del FBI, ya que se le haba Quien arregl la libertad de Ricca fue Antonio
visto varias veces con algn agente de esta organi- Tony Accardo, tambin conocido como Joe Bat-
zacin. ters. Este haba sido pistolero de Capone y su
aspecto era el de un verdadero Gorila, con un
Nitti, cansado ya de tanta habladura, y de tantos metro ochenta y cinco de estatura, y noventa
problemas y chanchullos de la organizacin, deci- kilos, pero a excepcin de otros Gorilas, este te-
di en un primer momento entregarse a la polica. na tambin cerebro. Por haber liberado a Ric-
Pero de slo pensar lo mal que lo pas anterior- ca, Accardo fue propuesto junto a otros colegas
mente en una celda (por culpa de la claustrofobia) para suceder a Ricca, meta que consigue y que
y que, segn se dice, padeca un cncer terminal, asume hasta 1957, ao en que dej el cargo para
pens que lo mejor sera quitarse la vida. defenderse de acusaciones respecto al impues-
to sobre la renta.
El 19 de marzo de 1943, se fue paseando por la lnea
del ferrocarril Illinois Central en North Riverside, Su sucesor fue un siciliano de segunda gene-
Illinois, hasta que decidi pegarse tres tiros en la racin llamado Sam Momo Giancana, de cua-
cabeza con un revolver calibre 32. Dos los err por- renta y nueve aos de edad y aspecto ms bien
que se puso delante de un tren que se le acercaba y afeminado. De la noche a la maana, Giancana
en el ltimo momento salt disparando a la vez. El se haba convertido en el hombre ms poderoso
conductor pens que le disparaban a l, pero ms de la segunda ciudad de Norteamrica.
tarde, cuando encontraron el cuerpo de Nitti, com-
probaron los dos agujeros de bala en su sombrero. Aos ms tarde, tras varios problemas tanto
En lo que concierne al tercer disparo, este lo efec- en el mundillo del espectculo como en el de la
tu al llegar a una cerca ubicada a pocos pasos del poltica, Giancana fue asesinado el 19 de junio
lugar desde donde haba saltado. Ah se sent en de 1975 en su casa de Chicago. Segn el FBI,

50

En Miln (Italia) se estrena la pera Otello de Giuseppe Verdi 05/02/1887


este asesinato fue ordenado por Joseph Aiuppa, Marcello fue acusado, el 25 de Abril del 2005, de
debido a que Giancana se neg a entregar un asesinato y extorsin por el Departamento de Jus-
porcentaje considerable de los ingresos de una ticia de los EE.UU. que puso en marcha en la ciudad
operacin de juego ilegal en Mxico. de Chicago la Operacin Secretos de Familia (Ope-
ration Family Secrets), condenando a 14 miembros
y asociados bajo la Influencia de la Delincuencia y
DE AIUPPA HASTA NUESTROS DAS la Ley de Organizaciones Corruptas (Racketeer In-
fluenced and Corrupt Organizations Act) (RICO).
Se le acus de asesinar a Nicholas DAndrea en 1981
Una vez desaparecido Giancana, Aiuppa subi y a los hermanos Anthony Tony the Ant Spilotro
al poder hasta el ao 1986, en el cual fue encar- y Michael Spilotro, en 1986. James Marcello fue
celado junto a su underboss John Jack el lacayo declarado culpable y el veredicto no lleg hasta el
Cerone. Once aos despus fue puesto en liber- 5 de Febrero del 2009, cuando fue sentenciado a
tad, contando en ese momento con 89 aos de cadena perpetua por pertenecer y trabajar para el
edad. Poco pudo disfrutar de su libertad, dado crimen organizado y por asesinato. Segn dice la
que falleci al poco tiempo. prensa, Marcello, al or la sentencia gui un ojo a
los miembros de su familia, e incluso bes a su abo-
Joseph Ferriola se hizo cargo entonces de la or- gado. As pues, DiFronzo volvi a tomar el relevo
ganizacin, pero al estar enfermo del corazn, ya en el ao 2007 y
Ferriola estuvo al mando tan slo hasta 1989,
pidiendo l y otros grandes mandos de The
Outfit, que se hicieran cargo de sta Samuel
Carlisi y John DiFronzo. Relacin de Jefes (Boss)
de Chicago
Carlisi tom inicialmente las riendas y se aso-
ci con Anthony Chiaramonti, quien cometi la Muchos son los que han estado al mando de The
torpeza de que el FBI grabara unas conversacio- Outfit, la organizacin criminal de Chicago. Aqu de-
nes, relacionadas con un trabajo de extorsin, jamos una relacin de sus nombres y las fechas en
en las que se nombraban tambin a los mafio- que lideraron dicha organizacin:
sos James Marcello, Anthony Zizzo, Richard Giacomo Colosimo (1910-1920) - Johnny Torrio
Gervasio, Bret ODell y el propio Carlisi. Todos (1920-1925) - Al Capone (1925-1932) - Frank Nit-
ellos fueron encarcelados en 1992, recibiendo ti (1931-1943) - Paul Ricca (1931-1947) - Tony
una pena de 14 aos. Samuel Carlisi muri en Accardo (1945-1957) Sam Giancana (1957-1966)
prisin, en 1993, a la edad de 82 aos. DiFronzo, - Sam Battaglia (1966-1967) - John Cerone (1967-
1969) Felix Alderisio (1969-1971) - Joseph Aiuppa
se transform entonces en el lder de la orga-
(1971-1986) - Joseph Ferriola (1986-1989) Samuel
nizacin durante 10 aos hasta el ao 2003 en Carlisi (1989-1993) - John DiFronzo (1993-2003)
que James Marcello, que haba sido el segundo - James Marcello (2003-2007) - John DiFronzo
de Carlisi y que haba estado encarcelado con (2007- )
l lo sustituy tan solo siendo jefe en funciones.

51
Estados Unidos: en Chicago el Gobierno perpetra el Crimen de Chicago (eje-
11/11/1887
cuta a 4 obreros anarquistas que luchaban por la jornada de 8 horas)
CAPTULO 2
Los locos aos 20
Los viejos das en los que pap pasaba las tardes en el bar bebiendo con los amigotes se
han terminado y posiblemente nunca volvern.
Elmer Davis, periodista

Bienvenido a los locos aos 20! Ests a punto de de corbata o pajarita, esta ltima a juego con
adentrarte en una de las dcadas ms apasionantes los pantalones. En invierno era comn emplear
de la historia de los Estados Unidos. La dcada en el abrigo largo y, para guarecerse de la lluvia, la
la que el trompetista Louis Armstrong haca hervir gabardina. Se consideraba elegante llevar som-
las salas de baile con sus acordes de Jazz, los jve- brero, prefiriendo las clases altas el sombrero
nes danzaban al son del Charleston y las sensuales de copa o el de fieltro, las clases medias optaban
jvenes conocidas como flappers rompas las con- por el fedora (el sombrero de Indiana Jones) y
venciones de la hasta entonces conservadora moda. el sombrero tirols, mientra que las clases ms
Fueron aos de exceso y desenfreno, aos de des- populares se conformaban con llevar gorras. En
cuido, que quedaran magistralmente recogidos en pocas de calor, el sombrero panameo y el de
la novela El gran Gatsby del novelista Scott Fitzge- gondolero eran muy populares, aunque sus pre-
rald. Fue una poca extraa, un oasis entre la gue- cios solan estar fuera del alcance de las clases
rra mundial que acababa de terminar y la que poco populares.
a poco se ira perfilando en el horizonte.
La forma de vestir y la calidad de las ropas se
identificaba con la clase social de cada perso-
1. ESTILO DE VIDA na. As, por ejemplo, los pantalones vaqueros
eran considerados rudimentarios y daban una
imagen muy pobre de la persona, mientras que
un traje hecho a medida se consideraba algo
CMO VESTAN? distinguido. Sin embargo, adems de las ropas
tambin era importante cuidar la higiene per-
sonal: el pelo corto, peinado y engominado eran
La moda masculina de los aos 20 era mucho ms signos de distincin, mientras que el rostro de-
formal que la actual. La indumentaria bsica para ba de estar perfectamente afeitado o, en caso
todas las clases sociales era el pantaln oscuro con de llevar bigote o barba, deba estar igualada y
tirantes y la camisa blanca almidonada con cuellos cuidada.
desmontables sujetos por agujas y puos cogidos
por gemelos desmontables; la posicin econmica En el caso de las mujeres, la moda sufri im-
de cada individuo dictaba la calidad de los mate- portantes cambios, sobre todo en las grandes
riales y del acabado. Entre las clases medias y alta ciudades. Aunque las mujeres de cierta edad
era habitual usar chaleco y chaqueta acompaado siguieron vistiendo de manera conservadora

52
Emiler Berliner patenta el gramfono ??/??/1887
como siempre, con largos trajes que ocultaban del ombligo. Por supuesto, para seguir la moda ha-
sus figuras y mostraban la mnima piel posible, ba que tener dinero, por lo que slo las mujeres de
los cambios producidos tras la Guerra Mundial clase media y alta podan permitirse adoptar estos
trajeron consigo una nueva moda destinada a estilos.
las mujeres ms jvenes, cuya principal sea de
identidad fue la cada en desuso del cors y el Al igual que en los hombres, la forma de vestir era
ascenso del sujetador, mucho ms cmodo. Por la tarjeta de presentacin de una mujer. Tanto el
un lado, se puso de moda un estilo que hasta estilo ms masculino como el sensual eran consi-
entonces haba sido masculino, empezando las derados modernos y atractivos, y no tenan porqu
mujeres a usar pantalones, camisas, chaquetas ser excluyentes: una chica poda vestir de manera
e incluso ropa deportiva, que obviamente era sensual para una cena y usar un traje de deporte
muy distinta a la actual. Por otro lado, la moda al da siguiente. A la ropa se sumaban elementos
tambin tendi a explotar la sensualidad, y se como el peinado, estando de moda el pelo corto y
volvi comn usar vestido de cintura alargada cado hasta las cejas, y los sombreros cloch que
y falda acortada hasta debajo de la rodilla, que cubran la frente. En lo referente al calzado, lo ha-
permita intuir las formas femeninas y resultaba bitual era emplear zapato con tacn, pero algunas
mucho ms ertico, acompaado por lo general mujeres apostaron por las botas de montar y el
con collares largos, que podan llegar a la altura calzado deportivo, sobre todo para disfrutar de su
tiempo libre.

En los trabajos del campo y las fbricas, la vestimen-


ta no era demasiado importante, siempre y cuando
se guardase el decoro. Por el contrario, en las ofici-
nas y comercios se esperaba que los empleados, in-
cluso aquellos que no trabajaban de cara al pblico,
fuesen correctamente vestidos, peinados y aseados.
En los institutos, y sobre todo en las universidades,
se esperaba que los jvenes vistiesen igual que lo
haran en una oficina, por lo que era habitual el uso
de corbatas y chaquetas incluso entre los alumnos
ms jvenes.

QU COMAN Y QU BEBAN?

En los aos 20, los Estados Unidos ya eran una so-


ciedad multitnica, por lo que era posible encon-
trar todo tipo de restaurantes y comidas, si bien es
cierto que no exista inquietud por conocer otras
cocinas y sabores, salvo la alta cocina europea

53

??/??/1887 Oscar Wilde publica El fantasma de Canterville


(usualmente identificada con Francia), la cual era sociales siguieran consumindola a escondidas,
muy apreciada. Puesto que la agricultura estado- recurriendo a un mercado negro dominado por
unidense estaba bastante desarrollada, la comida la Mafia.
tena un precio razonable y en las ciudades siempre
se poda encontrar carne, pescado, verduras y pan. QU VEHCULOS CONDUCAN?
En las calles de las grandes ciudades era habitual
encontrar todo tipo de puestos ambulantes de Los vehculos con motor de combustin esta-
comida rpida, generalmente perritos calientes ban en pleno auge, aunque muchas carreteras
o hamburguesas para llevar, pero a lo largo de la no seran asfaltadas hasta 1927, por lo que estos
dcada tuvieron que competir con un nuevo rival: vehculos estaban confinados a las grandes ciu-
las cadenas de comida rpida. La primera cadena dades y a las principales carreteras del pas; las
que se hizo realmente popular fue la Automat, que gasolineras tampoco eran frecuentes lejos de
en lugar de emplear camareros expona la comida los ncleos urbanos, por lo que era recomenda-
en vitrinas, que podamos abrir depositando cinco ble llevar siempre algunas latas de gasolina de
centavos en una ranura anexa. Pronto la siguieron reserva.
otras como A&W, conocida por sus hamburgue-
sas, perritos calientes y cerveza negra de raz, y El modelo de transporte privado ms popular
White Castle, que haca hamburguesas como si de era el coche, generalmente con capota conver-
una cadena de montaje se tratara (algo parecido a tible, que dej de ser un objeto de lujo gracias
lo que McDonalds hara dcadas ms tarde) y las a los econmicos modelos Ford T y el Ford A.
venda por tan slo cinco centavos. Las motos tambin se hicieron muy populares,
sobre todo aquellas con sidecar, aunque eran
En cuanto a las bebidas sin alcohol, las habituales poco prcticas en ciudades lluviosas. La venta-
leche, caf y zumos empezaron a competir con los ja de la moto frente al coche era su mayor ma-
refrescos carbonatados, entre los que destacaban la niobrabilidad y su menor precio. Finalmente,
Coca-Cola y los helados de soda (que mezclaban los camiones de caja abierta y caja cerrada se
helado y refresco). Este tipo de bebidas tenan gran convirtieron en un modo de transporte de mer-
popularidad entre los jvenes, que solan consu- cancas capaz de competir con los ferrocarriles.
mirlos en locales llamados fuentes de soda, a pre-
cios relativamente bajos. Las ventajas de tener un vehculo propio eran
mltiples. En primer lugar, era un smbolo de
Las bebidas alcohlicas ms populares eran la cer- distincin, sobre todo si tu vehculo era ms
veza, el whisky y el bourbon, aunque el vino tam- caro que el de tu vecino. En segundo lugar, daba
bin era relativamente popular, sobre todo entre mayor libertad a las familias, lo que les permita
los inmigrantes de origen hispano y mediterrneo. trasladarse a vivir a los suburbios, ms acoge-
Entre las clases altas eran apreciados los buenos dores y con ms espacio, sin por ello tener que
vinos europeos, que solan tener precios desorbi- abandonar sus trabajos en el centro de la ciu-
tados. La venta de este tipo de bebidas qued pro- dad. Esta migracin del centro hacia la periferia
hibida entre 1920 y 1933 a causa de la llamada Ley transformara de manera drstica el aspecto de
Seca, aunque eso no impidi que todas las clases las grandes ciudades a lo largo de los aos.

54

Arthur Conan Doyle crea a Sherlock Holmes ??/??/1887


El aumento del parque mvil oblig a las autori-
dades a tomar medidas, como el establecer nor-
mas de circulacin vial y lmites de velocidad,
que podan variar de una ciudad a otra (mien-
tras que en Chicago era de 16 Km/h, en Nueva
York era de 48 Km/h). Tambin era frecuente Modelos de vehculos
que se produjesen atascos, aunque no eran tan de combustin privados
grandes como los actuales.
A continuacin ofrecemos un listado de vehculos
Las personas que no tuviesen transporte pro- acompaados del ao en que comenzaron a producirse.
pio podan emplear el transporte pblico, al Automviles
menos si vivan en una ciudad relativamente Buick Model 44 (1923)
grande con tranvas, metros, autobuses y taxis.
Cadillac Type 61 (1922)
En algunas partes el transporte funcionaba
Cadillac Type 116 (1929)
magnficamente, pero en los lugares donde la
ciudad creca rpidamente solan quedar zo- Chevrolet Capitol (1927)
nas aisladas o peor atendidas. Para conectar Chrysler Six (1924)
las ciudades por tierra era habitual el empleo Dussenberg J (1929)
del ferrocarril (la lnea era realmente extensa) y Ford Model T (1908)
los autobuses. El carbn haba perdido su lugar Ford Model A (1927)
primordial, y casi todos los transportes pbli- Lincoln Model L (1922)
cos usaban gasolina o electricidad. Mercedes Benz SS (1928)
Packard Twin Six (1916)
El transporte por mar dentro del propio pas
Rolls Royce Silver Ghost (1907)
era menos comn, y las embarcaciones solan
estar orientadas ms hacia el recreo, como los Motocicletas
lujosos yates, las lanchas rpidas (muy utiliza- Harley Davidson Silent Grey Fellow (1903)
das para transportar el contrabando de alco- Harley Davidson The Flathead, (1929)
hol), los veleros de recreo. Por supuesto, tam- Harley Davidson Knucklehead (1909)
bin haba grandes embarcaciones de pasajeros Excelsior (1919)
y mercancas, que eran ms lentos pero salan
Indian (1901)
ms rentables para abarcar grandes distancias.
Camiones
El transporte areo an tena que evolucionar, Chevrolet AC (1929)
pero ya existan compaas areas como la Na- Dodge ton (1919) y ton (1927)
tional Air Transport. Aunque los modelos de Ford TT (1923)
aviones mejoraban a cada ao que pasaba, las
primeras lneas de pasajeros no slo eran bas-
tante caras, sino tambin incmodas, al menos
hasta que en los primeros aos 30 se incluyeron
lavabos y azafatas.

55

13/01/1888 Se inicia la publicacin de la revista National Geographic en ingls


- Mendigos e indigentes: Personas que no tenan
QU TRABAJOS TENAN Y medios de subsistencia, y a los que se tachaba
QU SUELDOS GANABAN? generalmente de vagos y perezosos, aunque lo
cierto es que entre ellos haba numerosas per-
sonas ancianas sin recursos, enfermos crnicos
En 1918, acabada la Guerra Mundial, la economa sin posibilidad de trabajar y nios hurfanos o
estadounidense creci a una velocidad descontro- abandonados.
lada. El largo conflicto haba hecho que las poten-
cias europeas, las principales exportadoras hasta - Las clase populares: En el campo eran los jor-
el momento, centrasen sus esfuerzos en la guerra naleros sin tierra, que se trasladaban con su fa-
y desatendieran el comercio. Estados Unidos no milia all donde hiciera falta recoger la cosecha,
dud en aprovechar ese hueco y, al mismo tiempo, usualmente a cambio de un msero jornal. En
ayud a la dbil economa europea con numerosos la ciudad, eran los obreros no especializados
crditos. de las fbricas, los muelles y la construccin.
La mayora de los inmigrantes eran parte de
Los crditos estadounidenses dispararon la de- este grupo, y entre ellos haba una dura com-
manda exterior de productos, lo que hizo que la petencia por los trabajos. Sus ingresos anuales
industria aumentase su produccin, las empresas rondaban entre los 300 a 1.500 dlares anuales,
mejorasen sus beneficios y la clase obrera tuviese cifra que poda ser mayor si la esposa y los hijos
trabajo. La mejora de la economa estadouniden- ayudaban a la economa familiar.
se dispar las ventas del mercado interno, lo que
condujo nuevamente al aumento de produccin, la - La clase media: Este grupo era muy diverso y
mejora de beneficio y el incremento de la mano de poco homogneo. En el campo, eran los peque-
obra. os agricultores con un terreno pequeo o poco
mecanizado. En la ciudad, eran los obreros de
Por lo tanto, la fuente de riqueza de los Estados cuello blanco, es decir, los oficinistas, funciona-
Unidos eran las fbricas, situadas generalmente en rios y dependientes, aunque tambin los obre-
las propias ciudades o sus inmediaciones. Eso pro- ros especializados, que disfrutaban de mejores
dujo una emigracin del campo a la ciudad, donde sueldos por desarrollar un trabajo ms preciso.
los agricultores esperaban encontrar una vida me- Tambin se incluyen en este grupo los peque-
jor, si bien no era lo comn: los empresarios solan os empresarios con negocios relativamen-
mantener los sueldos bajos y romper las huelgas te pequeos, como tiendas con un puado de
contratando mano de obra inmigrante, desespe- empleados, y algunas categoras profesionales
rada y en consecuencia dispuesta a trabajar por como profesores, enfermeros, etc. Sus ingresos
menos dinero. En algunas ciudades se produjeron anuales rondaban entre 2.500 y 10.000 dlares,
duras pugnas, en ocasiones sangrientas, entre los y por lo general se sentan orgullosos de que sus
obreros y las fuerzas del orden, los sindicatos y los esposas no tuvieran que trabajar y sus hijos pu-
patronos. diesen acudir a la escuela y, con suerte, incluso
al instituto.
En general, encontramos cuatro clases sociales:

56
Francesco Raffaele Nitto, ms conocido como Frank Nitti,
27/01/1888
nace en Sicilia, Italia
- La clase alta: Eran las grandes fortunas que
ganaban ms de 30.000 dlares anuales, y que
por lo general tenan grandes propiedades y
empresas. Tambin se cuentan entre este grupo
a algunos profesionales muy prestigiosos, como
grandes nombres de la medicina, la msica o el
cine.

CMO ERAN LAS VIVIENDAS?

En las grandes ciudades, lo normal es que cada CULES ERAN LAS FIESTAS?
comunidad tuviera un barrio propio, como el
Harlem de los afroamericanos o el Little Italy
de los italoamericanos en la ciudad de Nueva Los Estados Unidos hay muy pocos das festivos,
York. All solan vivir en pisos de alquiler, que sin contar los domingos. Aunque algunos estados
en ocasiones estaban abarrotados, produciendo pueden tener alguna fiesta propia, stas son las
una cacofona continua de pasos, gritos, con- ms comunes:
versaciones y peleas. Sin embargo, haba gente
que se negaba a abandonar aquellos barrios in- - Ao Nuevo: Celebrado el 1 de enero.
cluso cuando su situacin econmica mejoraba,
puesto que consideraban que all estaban sus - El Da del Presidente: Celebrado el tercer lunes
races y su gente. de febrero. Conmemorndose el nacimiento de
George Washington y Abraham Lincoln.
No obstante, la aparicin de los suburbios, con
amplias casas unifamiliares, pequeos jardines - El Da de los Cados: Celebrado el ltimo lunes
y una mayor sensacin de seguridad impuls a de mayo. Homenajea a los soldados estadouniden-
muchas personas de clase media a abandonar el ses cados en el cumplimiento del deber.
abarrotado centro de la ciudad y comprar casas
en las afueras. - El Da de la Independencia: Celebrado el 4 de
julio. Conmemora la proclamacin de la Declara-
En lo que a la Mafia respecta, solan sentirse cin de Independencia que condujo a la fundacin
ms seguros en sus barrios, si bien es cierto que del pas.
los capos solan tener su cuartel general algn
edificio de oficinas o en la suite de algn hotel - El Da del Trabajo: Celebrado el primer lunes de
de la ciudad. septiembre. Es un homenaje a los trabajadores que
sustentan la economa del pas.

57
Nueva York soporta una gran ventisca de 3 das;
11/03/1888
se acumulan hasta 60 cm de nieve
- El Da del Armisticio: Celebrado el 11 de noviem- Otras celebraciones comunes son el Da de los
bre. Celebra el da en que acab la Primera Guerra Enamorados o San Valentn (14 de febrero),
Mundial. Hoy da es conocido como Da del Vete- Halloween (la noche del 31 de octubre), el Da
rano, y su significado ha variado, conmemorando de San Patricio (17 de marzo) por parte de los
a los viejos combatientes que lucharon por el pas. irlandeses y la Fiesta de San Genaro (se celebra
durante once das seguidos a mediados de sep-
- El Da de Accin de Gracias: Celebrado el cuarto tiembre) celebrada en el barrio de Little Italy,
jueves de noviembre. Conmemora la llegada de los en Nueva York.
peregrinos a Amrica y la ayuda que recibieron de
los nativos americanos.

- Navidad: Celebrada el 25 de Diciembre.

58
Vincenzo Giovanni Mangano (Vincent Mangano) nace en Palermo, Sicilia 28/03/1888
Otra posibilidad que entregaron los aparatos de
CMO SE DIVERTAN? radio era estar al tanto de las modas musicales, si
bien los fongrafos y los discos se convirtieron en
una autntica obsesin para los ms jvenes, que
En los aos 20, la tecnologa revolucion la for-
encumbraros a artistas como Louis Armstrong,
ma de entretenerse, al mismo tiempo que la ju-
Duke Ellington, King Oliver, Red Nichols and his
ventud de las grandes ciudades rompi con las
Five Pennies, Jelly Roll Morton o la Original Dixie-
normas y costumbres de sus mayores. Frente a
land Jazz Band.
la msica tradicional, las nuevas generaciones
preferan los nuevos estilos musicales que las
Aunque el pblico conservador de clase media
orquestas tocaban en las salas de bailes, como
y alta prefera acudir a ver musicales u obras de
el Jazz, el Charleston o el Dixieland, que ofre-
teatro, con actrices populares como Fanny Brice,
can ritmos que la sociedad observaba con au-
Mae West o Ben Hetch, y obras hoy clsicas como
tntico pavor, considerndolos frvolos, aloca-
Rhapsody in Blue (1924), Sex (1926) o Front Page
dos e incluso lascivos. El alcohol, a pesar de la
(1928), lo cierto es que el gran pblico se rindi
prohibicin, sigui siendo un entretenimiento
al cine, con grandes superproducciones que a pe-
habitual de jvenes y no tan jvenes, con la sal-
vedad de que cada vez era ms habitual que las
mujeres tambin lo consumiesen.
Pelculas destacables
La radio revolucion el entretenimiento do- de la poca
mstico, permitiendo conocer prcticamente al
momento noticias, y excelentes reporteros de- 1920, La marca del Zorro, Doctor Jekyll & Mr. Hyde.
portivos ayudaron a hacer ms cercanos los en-
1921, Los cuatro jinetes del Apocalipsis, El Chico.
cuentros deportivos, entre los que destacaba el
1922, Robin Hood, Oliver Twist, Sangre y Arena.
bisbol, que dara grandes estrellas como Babe
Ruth, de quien se lleg a decir que ganaba ms 1923, La caravana de Oregn, Los diez mandamientos.
dinero que el propio presidente de los Estados 1924, El gaviln de los mares, El Caballo de Hierro.
Unidos. Tambin destacaban jugadores como 1925, El gran desfile, La quimera del oro.
Branch Rickey, Ty Cobb o George Sisler, entre 1926, El maquinista de la General, El precio de la
otros, que se convirtieron en autnticas celebri- gloria.
dades nacionales. De igual modo, los combates 1927, El cantor del Jazz (primera pelcula sonora),
de boxeo tuvieron gran relevancia y acapararon Amor.
muchas pginas y minutos en los noticiarios, 1928, Steamboat Willie (primera aparicin de Mickey
con celebridades como Jack Dempsey, que fue Mouse), El loco cantor.
campen mundial de los pesos pesados desde 1929, Los cuatro cocos, Las castigadoras de Broadway.
1919 hasta 1926. Otros deportes igualmente po- 1930, Sin novedad en el frente, Los ngeles del
pulares eran el ftbol americano, el golf o el te- infierno.
nis, si bien no despertaban las mismas pasiones 1931, Frankenstein, Mata Hari, Drcula.
que los anteriormente mencionados. 1932, El expreso de Shanghai, Adis a las armas.
1933, No soy ningn ngel, Mujercitas, King Kong.

59

??/??/1888 En Brasil se abole la esclavitud


sar de ser mudas y en blanco y negro atrapaban a locales que no estn adheridas a ningn partido
millones de espectadores en sus asientos. En 1927, en concreto y que, sobre todo a nivel de alcal-
con la aparicin del cine sonoro, las salas de cine das, tienen tantas posibilidades como republi-
aumentaran an ms su pblico. canos y demcratas.

Los aficionados a la lectura tenan, entre otras po-


sibilidades, una amplia seleccin de novelas que Presidentes estadounidenses
iban desde los autores de renombre como F. Scott en los aos 20 y 30
Fitzgerald a los igualmente populares pero menos
respetados escritores de revistas pulp, como Edgar Woodrow Wilson, del 4 de marzo de 1913 al 3 de
Rice Burroughs, Robert E. Howard o H. P. Love- marzo de 1921 (Demcrata).
craft. La prensa, por su parte, ofreca numerosos Warren G. Harding, del 4 de marzo de 1921 al 1 de
complementos, desde secciones de deportes y su- agosto de 1923,(Republicano).
cesos a secciones de hogar y tiras cmicas. Calvin Coolidge, del 2 de agosto de 1923 al 3 de
marzo de 1929 (Republicano).
Herbert Hoover, del 4 de marzo de 1929 al 3 de
QUE SISTEMA POLTICO HABA? marzo de 1933 (Republicano).
Franklin D. Roosevelt, del 4 de marzo de 1933 al
12 de abril de 1945 (Demcrata).
Estados Unidos es una repblica federal presi-
dencialista que se rige por una Constitucin que,
a pesar de haber sido creada en 1787, se ha ido ac-
tualizando mediante la aprobacin de diversas en- 2. LOS GRANDES
miendas. CAMBIOS
El pas se divida, los aos 20 y 30, en 48 estados
(Alaska y Hawaii an no tenan la entidad de es-
tados, aunque formaban parte del pas), cada uno EL PAPEL DE LAS MUJERES
de ellos con su propio gobernador y cmara de re-
presentantes. A su vez, el pas est unido por un
gobierno federal, a la cabeza del cual hay un presi- Durante los aos 20, la mujer recin avanzaba
dente, un senado y un congreso. Tanto los gober- por caminos que hasta entonces haban tenido
nadores como los presidentes son elegidos para un vedados. La sociedad americana viva grandes
mandato de cuatro aos renovables. migraciones desde el campo a la gran ciudad,
donde las costumbres y la moral tradicionales
Los dos partidos polticos ms importantes a ni- se iban perdiendo en el ritmo vertiginoso de
vel nacional son el Partido Republicano y el Par- las grandes avenidas. Adems, las puertas de la
tido Demcrata, aunque en la poca que tratamos educacin secundaria y las universidades se les
tambin existan otros como el Partido Socialista estaban abriendo, algunas comenzaban a ganar
de Amrica y el Partido Progresista. A nivel estatal sus propios sueldos y a tener unos sueos y ex-
y local es ms habitual encontrar fuerzas polticas

60
En el llamado Otoo del Terror en el barrio londinense de Whitechapel, Jack
31/08/1888
el Destripador realiza sus famosos cinco crmenes.
pectativas muy diferentes a los de sus madres ante los dems. De igual modo, muchos hombres
y abuelas. seguan esperando que, al casarse, una mujer aban-
donase su carrera y se dedicase al hogar y al cuida-
Las que aprovechaban las nuevas oportuni- do de sus hijos.
dades que tenan a su alcance rompan con la
moda de corte victoriano y vestan prendas ms Por su relevancia para la ambientacin, vamos a de-
sensuales y atrevidas (por ejemplo, los panta- tenernos en un arquetipo femenino en concreto: la
lones), usaban barras de labios y polvos de ma- mujer del gngster. Es estos aos solan ser mujeres
quillaje, fumaban cigarrillos y beban alcohol italianas o hijas de inmigrantes italianos, educadas
(vicios que hasta entonces haban sido pura- segn las costumbres rurales de Sicilia, es decir,
mente masculinos) y comenzaban a disfrutar educadas para cumplir los deseos de su esposo,
de su sexualidad. Tambin conseguan puestos criar a los hijos y ocuparse de la casa; aquellas que
de trabajo en oficinas y comercios, comenza- no eran de origen italiano, solan aprender cmo
ban a participar en la vida poltica y a ejercer comportarse al relacionarse con otras esposas en
el recin adquirido derecho al voto. Sirva como los cerrados crculos de cada Familia. Por supuesto,
ejemplo de estos cambios el hecho de que en con aquella mentalidad, a las mujeres no se les per-
1914, justo antes de estallar la Primera Guerra mita ingresar en la Familia. De hecho, en fecha tan
Mundial, haba dos millones de mujeres con actual como 2004, un mafioso arrepentido llamado
una profesin remunerada, pero para 1930, en Antonio N. segua manteniendo la opinin de que
plena Gran Depresin, a cifra se haba multipli- las mujeres eran: Irracionales, chismosas, de poco
cado por cinco. fiar y, por ello, incapaces de someterse a la regla del
silencio. Su tarea debe circunscribirse a traer hijos
De hecho, a pesar de no ser muy numerosas, al mundo y a ocuparse de la casa. No obstante, te-
las mujeres comenzaron a ocupar puestos es- nemos constancia de que posteriormente, ya en los
pecialmente relevantes como gobernadoras de aos 60 y 70 del siglo XX, las esposas comenzaron a
estado, policas, agentes del FBI o bomberos hacerse cargo de los asuntos de sus maridos, sobre
durante los aos 20. todo cuando estos eran detenidos o asesinados.

Sin embargo, ni los cambios eran tantos como Los gngsters esperaban que sus esposas educaran
algunas mujeres habran deseado, ni la sociedad a sus retoos en casa. A los varones se les inculca-
los saba digerir. En primer lugar, los sueldos de ban valores de los que no deban apartarse jams,
las mujeres eran claramente inferiores a los de a saber, el honor, la venganza y la ley del silencio.
los hombres, incluso cuando desempeaban el A las hijas se las enseaba a obedecer cuanto dije-
mismo trabajo que un hombre, y se esperaba ra la figura masculina: primero su padre y, una vez
que abandonara su trabajo cuando se casase. casada, su marido. Tanto a los hijos como a las hi-
Aunque disfrutaban de su sexualidad, se es- jas se les enseaba a respetar por encima de todo a
peraba que lo hicieran con una pareja estable, su padre, representacin de la fuerza y la virilidad.
a ser posible su futuro esposo, y por supuesto Los hijos varones eran el orgullo de la familia, pues-
fuera de la vista de los dems, crendose el con- to que algn da habran de ocupar el puesto de su
cepto de la reputacin femenina, en la que no padre, de tal modo que tener un hijo era una ben-
importaba ser realmente casta, slo aparentarlo dicin. Por lo general, no se vea bien que los hijos

61
Los nombres de sus victimas son: Mary Ann Nichols, Annie Chapman, Elizabeth
09/11/1888
Stride, Catherine Eddowes y Mary Jane Nelly. Todas ellas prostitutas.
acudieran a instituciones educativas pblicas ni so haba baos y salas de espera distintos para
privadas, siquiera la escuela parroquial, para evitar gente blanca (White people) y personas de otra
que ideas extraas debilitasen sus lealtades. etnia (Colored People), generalmente afroame-
ricanos, asiticos, nativos americanos y, en oca-
siones, tambin hispanoamericanos si tenan
EL RACISMO un tono de piel muy oscura o rasgos indgenas.

Organizaciones como el Ku Klux Klan intenta-


A pesar de ser una sociedad que se haba cons- ban, sobre todo en el sur del pas, escarmentar a
truido a partir de la inmigracin, la sociedad es- aquellos que no aceptaban las cosas como eran,
tadounidense era tan racista como la europea. Los llegando a torturar e incluso matar a quienes
ciudadanos anglosajones o norteuropeos eran ciu- desafiaban la segregacin. No obstante, eso no
dadanos de primera clase, los europeos del este y quiere decir que todo el mundo fuese racista:
mediterrneos llegaran a serlo en cuanto olvidasen Aunque los prejuicios eran muy poderosos, los
sus viejas costumbres (usualmente con el paso de movimientos contra la segregacin comenza-
dos o tres generaciones), mientras que hispano- ron a ganar fuerza y, gracias al auge econmico
americanos y afroamericanos eran ciudadanos de de los aos 20, la movilidad social fue mucho
segunda categora y los asiticos y nativos ameri- mayor.
canos, de tercera.

La mayora de las grandes ciudades posean barrios EL CRACK DEL 29 Y LA CRISIS ECON-
en los que se concentraba la poblacin inmigrante MICA
dividida por nacionalidades o etnias, independien-
temente de su nivel de rentas. Aunque en ocasiones
era posible salir de esos barrios, los afroamericanos Tras la Guerra Mundial (1914-1918), los Estados
tenan numerosos problemas, pues el valor de una Unidos aumentaron su produccin de mane-
propiedad poda descender si, de repente, llegaba ra espectacular para proveer a las destrozadas
un vecino afroamericano o asitico. Los propios ve- potencias europeas y atender a los mercados
cinos solan ser hostiles a la llegada de personas de que haban quedados desatendidos por la con-
distinto origen tnico. tienda. Sin embargo, a medida que avanzaba la
dcada, las industrias europeas fueron recupe-
Esta forma de racismo se perpetuaba en los em- rndose y dependiendo menos de los produc-
pleos, con peores oportunidades laborales y meno- tos estadounidenses. Sin embargo, la economa
res sueldos para algunas nacionalidades y etnias, y estadounidense, con pocos controles estatales,
en la propia legislacin, pues desde finales del siglo sigui creciendo a pesar de la disminucin de
XIX haba adoptado el Separado pero iguales, que la demanda, fruto de la especulacin, la mani-
obligaba a que las comunidades tnicas vivieran pulacin de los libros de cuentas y la facilidad
separadas. As, por ejemplo, los afroamericanos para obtener crditos. Llegado un punto, la in-
tenan sus propios colegios, adems de asientos dustria funcionaba porque la banca provea de
especiales en los espectculos, parques y transpor- crditos asequibles, y la banca daba crditos
tes pblicos, generalmente de peor calidad. Inclu- asequibles por la industria funcionaba.

62

Gaetano Tommy Reina nace en Corleone, Sicilia ??/??/1889


Aquel crculo vicioso estall el 24 de octubre de
3. LEY Y ORDEN
1929, en lo que se llam El jueves negro. Cuan-
do se hizo evidente que ciertas empresas apa-
Los Estados Unidos cuentan con un complejo sis-
rentemente potentes estaban en psimas con-
tema de cuerpos de seguridad, cada uno de ellos
diciones, el pnico cundi en la bolsa de Wall
con una jurisdiccin y funcin concreta, adems
Street (Nueva York) y las acciones se vendan a
de un enrevesado sistema judicial. A continuacin
precios irrisorios, afectando incluso a empresas
daremos unas breves pinceladas sobre los mismos.
que tenan buena salud. Los bancos, que haban
prestado ms dinero que depsitos posean,
comprendieron entonces que no iban a ser ca-
paces de recuperar sus inversiones, quebrando FUERZAS DEL ORDEN ESTATALES
en unas ocasiones, congelando el crdito en
otras. A ello se sum un ao excepcional en el
campo, lo que trajo un descenso de los precios La polica tiene jurisdiccin dentro de la ciudad.
agrcolas y la ruina de muchos pequeos y me- Entre sus funciones estn combatir el crimen, con-
dianos agricultores. trolar el trfico, vigilar manifestaciones y huelgas,
etc. Se dividen entre los agentes de uniforme, que
Ante los cierres de fbricas y los despidos pro- suelen patrullar zonas concretas a pie o en veh-
vocados por la cada de las ventas, la legin de culo, y los detectives (generalmente con grado de
desempleados aument. Al aumentar la pobre- oficial), que suelen investigar diversos crmenes
za, disminuy el consumo, provocando nuevos (robo, asesinato, etc.) Tanto el agente de polica
despidos y cierres de fbricas. Los barrios de como el detective son cargos que requieren pasar
chabolas, las legiones de desempleados a las unas pruebas tcnicas y de conocimientos.
puertas de los comedores gratuitos y la miseria
se hicieron presentes en cada rincn del pas. El Los sheriff son la mxima autoridad legal dentro de
gobierno, creyendo que aquella sera una crisis un condado (una subdivisin del estado) y gene-
temporal, no tom ninguna medida y la situa- ralmente tiene una serie de agentes subordinados
cin sigui deteriorndose. a sus rdenes. Las prerrogativas del sheriff varan
enormemente en cada estado, de tal modo que en
La llegada al poder del presidente Franklin algunos es un cargo ms burocrtico (recaudar
D. Roosvelt fue un nuevo punto de partida, al ciertos impuestos, etc.) mientras que en otros tiene
promover una poltica social (New Deal) que competencias policiales.
mitig los efectos de la depresin econmica y
ayud a remontar lentamente la situacin.
FUERZAS DEL ORDEN FEDERALES

Las fuerzas federales recogen una gran cantidad de


departamentos, desde el de Aduanas al del Tesoro,
cada uno de ellos con jurisdiccin en todos los es-

63

31/03/1889 31 de Marzo: en Pars (Francia) se inaugura la Torre Eiffel


tados pero slo en lo referente a su departamento. creado para los casos que quedaban fuera de la
Algunos agentes federales famosos seran Isidore jurisdiccin de un estado (por ejemplo, porque
Izzi Einstein y Moses Moe Smith, dos fornidos y afectase a diversos estados o porque fuese un
pequeos hombres que lograron detener a casi cin- crimen federal).
co mil delincuentes, de los cuales la gran mayora
acabaron siendo condenados por crmenes relacio- En cualquier caso, el proceso judicial es simi-
nados con la venta de alcohol. lar en todos los Estados Unidos. El fiscal o la
acusacin privada deben presentar pruebas
En Omert, la fuerza federal ms habitual ser la (documentos, testigos, etc.) de la culpabilidad
Oficina Federal de Investigacin o FBI (Federal del acusado. El acusado puede contar para su
Bureau of Investigation). Fundada en 1908, es la defensa con un abogado, ya sea privado o de ofi-
principal rama del Departamento de Justicia, y est cio. Aunque el juez conduce el proceso e impo-
especializada en investigar y combatir crmenes ne el castigo acorde a la legislacin, declarar al
que, por su magnitud, escapan a las fuerzas estata- acusado inocente o culpable es tarea de un ju-
les. Entre 1920 y 1933, los llamados Aos sin ley, el rado popular. Existe la posibilidad de recurrir
FBI luch contra el crimen organizado, la venta de la sentencia hasta llegar al Tribunal Supremo,
alcohol y el propio Ku Klux Klan. aunque este tipo de acciones son caras.

Desde principios de 1924 y hasta el da de su muer- Aunque hay excelentes abogados de oficio, una
te, cuarenta y ocho aos despus, el director del buena firma de abogados puede aprovechar
FBI fue John Edgar Hoover. Bajo su mando, la ofi-
cina creci rpidamente y atrajo a nuevos agentes
mucho ms preparados que sus predecesores. El Las razones para ser ejecutado
sobrenombre de sus operativos sera Government
Men o simplemente G Men (Hombres del Gobier-
no u Hombres G). Entre los hombres del FBI desta- - Asesinar, secuestrar o planear la muerte de un
caran Melvin Purvis, un joven que entre finales de miembro del gobierno, el Congreso o el Tribunal Su-
los aos 20 y principios de los 30 logr gran fama premo.
deteniendo a numerosos enemigos pblicos en - Asesinato premeditado.
Chicago, y Eliot Ness y sus Intocables. - Asalto sexual que resulte en muerte de la vctima.
- Explotacin sexual de menores que produzca la
muerte del explotado.
EL SISTEMA JUDICIAL - Torturas que produzcan la muerte.
- Trfico de drogas a gran escala.

En los Estados Unidos existen dos sistemas judi- Algunos estados, adems, contemplan la pena de
muerte en casos como asaltos sexuales con violencia,
ciales: uno estatal que vara segn la zona, y uno
secuestro e incluso robo. No obstante, la ley no es
federal que es comn para toda la nacin. El estatal ciega, y en los aos 20 y 30 un tribunal no trataba
tiene dos tribunales, uno de primera instancia para igual a un anglosajn que a un afroamericano, un asi-
actuar en todo tipo de casos y un tribunal supe- tico o un latino, siendo por lo general ms duras las
rior para cuestiones de ley estatal. El federal fue condenas de estos ltimos.

64

Nace Charlie Chaplin, actor y director britnico 16/04/1889


mucho mejor vacos legales, conseguir testigos
y desarmar ms fcilmente la estrategia de la
LOS GRANDES ENEMIGOS:
fiscala. No obstante, ni el mejor de los aboga- ALCOHOL, PROSTITUCIN Y JUEGO
dos puede triunfar cuando el acusado tiene en
su caso testigos fiables y una tonelada de prue-
bas en su contra. Adems de los crmenes habituales, como podan
ser robo, extorsin, trfico de drogas, contraban-
En cuanto a la aplicacin de las penas, stas do de tabaco y falsificacin, las autoridades de los
dependan de la legislacin de cada estado. En aos 20 y principio de los 30 tuvieron que luchar
treinta y ocho de los cuarenta y ocho estados contra el contrabando de alcohol, las redes prosti-
exista la pena de muerte, que entre 1920 y 1935 tucin y el juego con apuestas.
estuvo en auge (ms de ciento cincuenta ejecu-
ciones al ao) y tuvo pocos opositores. Entre La prohibicin de vender alcohol fue el resulta-
las formas de ejecucin se encontraban la hor- do de la lucha de diversos grupos de presin que
ca, el fusilamiento, la silla elctrica y la cmara vean en la ingesta de alcohol un mal que destrua
de gas (sta ltima slo a partir de 1924). familia, provocaba enfermedades y estimulaba la
delincuencia. Tras dcadas de luchas, estos grupos
lograron que el Congreso aprobase la Decimoctava

65
Se funda, en la ciudad de Nueva York, el peridico financiero
08/07/1889
The Wall Street Journal
Enmienda a finales de 1917, que prohiba la venta y, poco despus, comenzaron a construirse los
de alcohol, desde bebidas de baja graduacin como primeros casinos en Las Vegas.
vino y cerveza a licores y aguardientes. En 1919, la
Ley Volstead aclaraba que ninguna persona fabri-
car, vender, cambiar, transportar, importar, 4. LAS FAMILIAS
exportar, o entregar, cualquier licor embriagador
excepto los autorizados por esta ley. Esta ley lleg y las bandas
a ser conocida como La Prohibicin o, ms popu-
larmente, como la Ley Seca. Aunque el consumo de
alcohol se redujo considerablemente, pronto apa- El crimen organizado poda estar formado por
reci un mercado negro, controlado por la Mafia, bandas o por Familias. Las primeras podan
que import, fabric, distribuy y comercializ estar compuestas por personas de diferente
todo tipo de bebidas alcohlicas. Con el paso de los origen tnico, nacional o cultural (por ejem-
aos, se hizo patente que la prohibicin del alcohol plo, una banda podra estar formada por afro-
haba ocasionado ms problemas que beneficios, y americanos, italianos, irlandeses y judos). Por
finalmente se aprob la Vigsimo Primera Enmien- el contrario, las segundas estaban compuestas
da, que volva a permitir la venta de alcohol en los solamente por italianos (en muchas ocasiones
Estados Unidos. sicilianos) e italoamericanos, adems de tener
un ritual de iniciacin en el que se introduca al
La prostitucin fue otro problema que se comba- nuevo miembro de la Familia en la ley del silen-
ti, tanto por conviccin moral como por ser un cio, es decir, en la Omert. Slo a partir de los
rentable negocio de explotacin y trfico de seres aos 30 comenzaran a aparecer los primeros
humanos. Existan prostbulos camuflados de clu- asociados cuyos orgenes no eran italianos.
bes, salones de masajes y similares, generalmente A pesar de sus diferencias, Familias y bandas
destinados a una clase media y alta, por los que no eran excluyentes. Por ejemplo, muchas Fa-
iban circulando diversas muchachas y, si se saba milias no tenan el tamao necesario para abar-
buscar, tambin muchachos. Una misma persona car todos los negocios ilegales que estaban a su
sola controlar diversos prostbulos, de tal manera alcance, as que empleaban bandas para dirigir
que las prostitutas iban pasando de uno a otro. En algunos de sus negocios.
general, las prostitutas no solan beneficiarse de la
venta de sus cuerpos, o al menos no tanto como los La mayor fuente de ingresos de las Familias
dueos de los prostbulos. solan provenir del contrabando de alcohol,
seguida por el juego, la prostitucin y el pago
Finalmente, el juego fue otro crimen, o mejor di- de proteccin por parte de pequeos nego-
cho, el juego con apuestas. ste poda presentarse cios, sobre todo cuando una Familia controlaba
de diversas formas, desde lotera, apuestas deporti- grandes zonas de una ciudad. Algunas Fami-
vas o partidas de juegos de azar. Sin embargo, tras lias tambin controlaban diversos sindicatos
la crisis econmica de 1929 se consider que la le- de trabajadores si crean que eso poda servir a
galizacin del juego podra reactivar la economa sus intereses, como por ejemplo ocurra en las
de algunas zonas. En 1931, Nevada legaliz el juego ciudades con muelles, por donde entraba una
importante cantidad de contrabando. Aunque
los sobornos a las autoridades podan ser caros,

66
Francesco Castiglia (quien ms tarde adoptara el nombre por el que se le
26/01/1891
conocera, Frank Costello) nace en Lauropoli, Calabria, al sur de Italia
aseguraban que los negocios siguiesen funcio- dos hombres mientras que un tercero le
nando colocaba una cuerda al cuello para estran-
gularlo.
Los miembros de una Familia esperaban ascen-
der dentro de las filas de la organizacin, ganar La Mano muerta: Era una tcnica utiliza-
una cantidad de dinero mucho mayor de la que da para paralizar a una victima antes de
obtendran trabajando en una fbrica o un co- matarla por sorpresa. Consista en estre-
mercio, y saban que si algo les pasaba, su mujer char fuertemente la mano derecha de la
e hijos seran protegidos por el Don. Muchos victima para que no pudiese desenfundar
gngsters, al prosperar, les gustaba vestir bien, arma alguna, y dispararle a continuacin
llamar la atencin e incluso aparecer en los me- con la izquierda. Este sistema era muy
dios de comunicacin, como suceda con Al utilizado por asesinos zurdos como Al-
Capone, aunque a la larga esta forma de actuar bert Anselmi, uno de los ejecutores ms
slo lograra atraer la atencin de las fuerzas del famosos de Al Capone.
orden.
Los Ojos del muerto: Era un mtodo de
A pesar de las ventajas que tena trabajar para ejecucin empleado solamente por aque-
la Mafia, tambin las Familias solan reservar llos miembros de Cosa Nostra que hubie-
duros castigos a quienes rompan la Ley del Si- sen tocado a la esposa de otro miembro
lencio. Algunos ejemplos eran: de la organizacin. ste consista en pa-
ralizar a la victima con un cable de acero
al cuello, apretando lo suficiente para no
El Barril: Sistema de ejecucin que hizo estrangularlo, pero s lo suficiente para
famoso Ignazio el Lobo Sietta, de La evitar que gritase. Otro ejecutor se encar-
Mano negra. ste consista en introducir gaba con un estilete de arrancarle los gl-
el cuerpo de la victima en un barril de se- bulos oculares a la victima mientras sta
rrn y lanzarlo al ro para que se hundiese. an estaba con vida.

Ejecuciones pblicas: Eran justamente Pasta con sorpresa: Ingeniosa forma de


eso, asesinatos de una o ms personas en ejecucin, en la que se colocaba una pe-
locales pblicos, normalmente con ame- quea bomba entre la pasta que la victima
tralladoras Thompson u otras armas de iba a consumir (normalmente espaguetis)
fuego, sirviendo de aviso para los dems y, cuando sta introduca el tenedor, la
miembros de la Familia y asociados. carga explosiva se activaba, estallndole
en la cara.
Corbata siciliana: Tcnica de asesinato
que consiste en estrangular a la victima Zapatos de cemento o Dormir con los
con un cable de acero. peces: Era otro mtodo de asesinato en el
que se introducan los pies de la vctima
El Italiano: Era una forma de ejecucin en un cubo, slo para rellenarlo de cemen-
rpida, donde la vctima era sujetada por to rpido. Cuando ya estaba seco, se lanza

67

18/04/1891 Nace Jack Dragna, en Corleone, Sicilia


a la victima al agua, que se ahogaba sin reme- der intermedio, y dependiendo del tamao de
dio. una Familia, su nmero puede ser mayor o me-
nor.

COMPOSICIN DE UNA FAMILIA


Soldados
Son los hombres de la Familia que hacen el tra-
Las Familias estn fuertemente jerarquizadas. Las bajo sucio. Es el puesto ms bajo que se puede
relaciones entre los superiores y sus subalternos no tener dentro de una familia.
slo son econmicas, sino que se tambin se crean
lazos de compaerismo, honor e incluso vnculos
familiares que ayudan a cohesionar la organiza- Los asociados
cin. A continuacin incluimos una escala de los Los asociados no son considerados como miem-
cargos, de mayor a menor orden: bros de la Familia y normalmente ni tan siquie-
ra son italianos. No obstante, son aliados de la
Don Familia, y suelen colaborar a la hora de encar-
Es el jefe (Boss) de una Familia y el miembro ms garse de los trabajos difciles o sucios.
poderoso de la misma. Es el encargado de negociar
con otras Familias, decidir los campos de actua-
cin de sus hombres y dirigir los negocios.
Lenguaje gestual
Consigliere
Es el consejero del Don, y est justo por debajo de Aparte de emplear una jerga propia, los gngsters
l en jerarqua, aunque no tiene poder real sobre los empleaban diversos gestos para comunicarse, lo que
hombres y recursos de la Familia. les permita hacerlo de manera discreta y sin ne-
cesidad de entablar conversacin. Estos son algunos
ejemplos:
Sotto Capo Si el gangster se coloca el sombrero inclinado
Es el lugarteniente (Underboss) del Don, encarga- hacia la izquierda, significaba que ms tarde se ver
do de controlar el da a da de las operaciones de con la persona a quien le hace el gesto.
la Familia. Una Familia muy grande podra tener Si por el contrario se inclina el sombrero hacia
varios Sotto capos. la derecha, est informando a quienes le mirasen
que en ese momento no poda hablar, pues estaba
siendo vigilado.

Capo Si el sombrero se inclina hacia atrs, es una seal


de socorro.
Es la abreviacin de Capodecina o Caporegime, y
Cada Familia poda tener sus propios cdigos, as
designa al lder de un escuadrn compuesto por
que invitamos a los jugadores a que creen los suyos
entre diez y quince soldados. Son un puesto de po-
propios.

68
Nace George Bugs Moran, en Minnesota, siendo de origen francs
21/04/1891
y no de Polonia o Irlanda como se haba llegado a decir
SEGUNDA PARTE:
SISTEMA DE JUEGO
CAPTULO 3
creacin de personajes
Yo robo bancos para ganarme la vida, t que haces?
John Dillinger, atracador

peso y altura. Adems servir como parte del cl-


1. CARACTERSTICAS culo para obtener los puntos de vida originales.

Lo primero que debemos de hacer a la hora de INT (inteligencia): Mide el nivel intelectual del
crear un personaje jugador (PJ) es averiguar los PJ. Un valor muy elevado nos mostrar a un tipo
valores de sus caractersticas, que sern la base con estudios superiores, quiz con alguna carrera
a partir de la cual se desarrollar. Las caracte- terminada si el PJ lo desea y, por supuesto, con la
rsticas muestran nuestros principales valores aprobacin del Don. Un nivel muy bajo puede lle-
en aquello que nos forma como seres humanos: gar a mostrarnos a un completo analfabeto.
FUE (fuerza), AGI (agilidad), CON (constitu-
cin), INT (inteligencia), PER (percepcin), PER (percepcin): Describe la capacidad del PJ
COM (comunicacin), DES (destreza) y PRE para captar los acontecimientos que suceden en su
(presencia). Vemoslas en detalle: entorno.

FUE (fuerza): Describe el potencial fsico COM (comunicacin): Representa la capacidad


del PJ. De esta cifra se obtendr el modificador del PJ para comunicarse con su entorno. Un PJ con
al dao que aplicaremos a los combates cuerpo un valor muy alto puede ser alguien muy locuaz o
a cuerpo y a los ataques con armas arrojadizas. parlanchn, mientras que un valor muy bajo puede
Adems, servir como parte del clculo para representar a un tipo parco en palabras.
obtener los puntos de vida originales.
DES (destreza): Indica la capacidad manual
AGI (agilidad): Representa la velocidad y del PJ. Puede ser importante en trabajos de preci-
reflejos del PJ. sin o muy laboriosos.

CON (constitucin): Indica la forma fsica, PRE (presencia): Mide el atractivo fsico del
salud y resistencia a enfermedades o venenos PJ. Un valor muy alto nos har atractivos, mientras
del PJ. Un valor muy bajo equivaldr a una sa- que un valor especialmente bajo puede llegar a sig-
lud quebradiza, y un valor muy alto nos dar nificar una apariencia desagradable, cuando no una
un aspecto muy saludable. Tambin nos servir evidente fealdad.
para obtener las medidas fsicas del PJ, como

71
18/12/1891 Nace Owney Madden, en Leeds, Inglaterra
Normalmente para desarrollar las acciones del ju- la cuerda tuviese, por ejemplo, varios nudos
gador en Omert, haremos una tirada de la habili- marineros.
dad (consultar pgina 120) que ms se ajuste a lo
que el jugador desee hacer. Cuando no hallemos Para obtener el valor de las caractersticas los
una habilidad que se ajuste a lo que pretendemos jugadores debern lanzar 3d10 y quedarse con
hacer, podremos usar la caracterstica que creamos los dos resultados ms altos. Si uno de los
que ms se pueda ajustar. Qu porcentaje de xi- ocho resultados es inferior a 5 puede repetirlo,
to tendremos? Para averiguarlo, multiplicaremos la pero slo podr hacer esto una vez, sustituyen-
caracterstica a usar x1, 2, 3, 4 5, dependiendo de do el antiguo valor por el nuevo resultado. Si
la dificultad que consideremos aplicable. Cuanto ste nuevo resultado fuera inferior (que ya es
mayor sea el multiplicador, mayor ser la facili- mala suerte) se queda con la primera tirada.
dad con que podamos realizar la prueba. No ser Cada uno realiza este proceso ocho veces, y de-
lo mismo tratar de desatarnos de un nudo simple ben anotar temporalmente los ocho resultados
y no demasiado apretado (x5) que desatarnos de de las tiradas al margen de la hoja de PJ.
una cuerda bien apretada (x1). Si fuere necesario,
podramos aplicar modificadores de hasta x1/2, si Llegados a este punto los jugadores debern
decidir qu valor asignan a cada caracterstica:

Las tiradas ms altas debern asignarlas segn


Cundo se usan la profesin que tuviera el PJ antes de entrar a
las caractersticas? formar parte de la Familia. Ms adelante, en el
apartado correspondiente, encontrars estas
FUE: Romper una atadura o alzar un peso. profesiones (consultar pgina 74) y las carac-
AGI: Agarrarse a algn saliente en ltima instancia tersticas predominantes. chale un ojo ahora,
en una inoportuna cada o mantener equilibrio en una y que coloquen las tiradas ms altas donde se
superficie resbaladiza. indique.
CON: Resistir venenos o enfermedades.
INT: Realizar clculos matemticos y resolver pro-
blemas mentales.
PER: Recordar un dato concreto de algo que se haya
visto u odo anteriormente o identificar el acento de Nota sobre la
un interlocutor. dificultad de juego
COM: Normalmente, todas las habilidades en base a
COM cubrirn lo suficiente cualquier posibilidad como Si quieres que tus partidas supongan un mayor reto
para no recurrir a esta caracterstica. De todos mo- para tus jugadores, si quieres ponrselo ms difcil
dos, quiz t encuentres como acudir al valor de esta de salida, puedes hacer que sus caractersticas sean
caracterstica en tus sesiones de juego. directamente el resultado de la tirada de 2d10 en
DES: Deshacer el nudo de alguna atadura o hacer vez del sistema habitual de tirar 3D10 y escoger dos.
malabares. Del mismo modo puedes ignorar la regla del resultado
menor de 5.
PRE: Que se te acerque la rubia despampanante del
club o dar buena imagen al entrar por la puerta. T decides.

72
El poltico dans Frederik Bajer fund la
??/??/1891
Oficina Internacional de la Paz. en Suiza
Se reparte el resto de tiradas de forma que los Valor de PRE Aspecto Modificadores
valores ms altos vayan a parar a las caracters-
ticas que consideren predominantes en su per- 02 05 Desagradable +10 Intimidar/-25
sonaje, y las ms bajas a aquellas caractersticas en extremo seduccin
que consideren menos importantes o que crean 06 11 Tira 1D6:
que tienen menos que ver con la imagen mental 1 - 3 Mas bien feo oiga
que tienen de lo que ser su personaje. 4 - 6 Del montn. Una cara
como tantas otras
Una vez asignadas las caractersticas, pasare- 12 16 Agradable -
mos a obtener otros datos que nos darn una 17 18 Atractivo +15 seduccin
idea ms definida del PJ: 19 - 20 Sensacional +20 seduccin

Bono al dao en combate cuerpo a cuerpo Coraje (COR): Se hace una tirada de 1d100 y si
(FUE): Este modificador se aplicar al dao obtienen un resultado de 20 o menos, se repite la
que el PJ haga cuando est en combate cuerpo tirada. Escribe el valor de COR en la casilla de Co-
a cuerpo, tanto desarmado (usando sus puos, raje Actual en la hoja de personaje. La utilidad del
por ejemplo) como con arma contundente, Coraje se explica en un captulo posterior (consul-
blanca o arrojadiza. tar pgina 124).

Valor de FUE Bono al dao Coraje Mximo: El Coraje mximo es la puntua-


02 05 -1d4
cin ms alta que el PJ puede llegar a tener en COR.
Se calcula sumando el COR inicial + 5 puntos por
06 11 -
cada ao dentro de una familia + 20% de la suma
12 16 +1d4 anterior.
17 20 +1d6
Por ejemplo, Toni Belardo lanza 1D100 para obtener
su valor de COR y obtiene un 35, que ser su valor
Puntos de vida (FUE/2 + CON/2 +1d10): inicial. Sabiendo que ha pasado tres aos al servicio de
Suma la mitad de la Fuerza y la mitad de la una Familia, calculamos su Coraje Mximo: A la tirada
Constitucin del PJ y suma 1d10. As obten- base de 35 de sumamos 15 (+5 por cada ao) por
dremos los puntos de vida que tendr el per- servir a una Familia, lo que nos da un resultado de 50.
sonaje. Ten en cuenta que se redondea hacia El 20% de 50 es 10, as que en tambin lo sumamos
arriba si es necesario. y obtenemos un valor final de 60.
Aspecto (PRE): Con el resultado de esta tirada Reputacin: La reputacin del PJ viene dada con
consultaremos la siguiente tabla donde se nos un valor que oscila entre el 1 (valor inicial) y el 20.
dir cul es el atractivo fsico y sexual, el en- Ms adelante encontrars notas ms extensas so-
canto o sex-appeal, y los modificadores a cier- bre la reputacin (consultar pgina 127), de mo-
tas habilidades relacionadas. mento es suficiente con que marquen el 1 en la hoja
de personaje.

73
Entra en la Isla de Ellis el primer inmigrante, Annie Moore, irlandesa, junto
01/01/1892
con sus dos hermanos
Grupo: Llegados a este punto, tendrn que decidir
el grupo cultural al que pertenece cada PJ. Y es que,
La mujer en Omert
aunque un personaje sea de nacionalidad estado-
unidense, no es lo mismo provenir de una familia
Tal y como se describe en la ambientacin histrica
anglosajona que haberse criado en un gueto negro
(consultar pgina 60), las mujeres no podan ser gngs-
o ser hijo de inmigrantes judos de la Europa orien- ters, pero eso no quiere decir que los PJs femeninos
tal. Para seleccionar el grupo existen dos mtodos: estn vetados en Omert, ni mucho menos. La mayora
El primero es que elijan directamente el grupo t- de las profesiones que describimos en este apartado
nico de entre las opciones que se dan en la tabla de pueden ser desempeadas tanto por hombres como
nacionalidades. El segundo mtodo, por si eres un mujeres, y nadie impide a un PJ femenino asociarse
enfermo del sonido de los dados, es que hagan una con delincuentes (y si no, mirad el ejemplo de Bonnie
tirada en la misma. y Clyde).

Tirada de 1d10 Nacionalidad secundario, otorgando al primero de ellos el


valor resultante de su INTx5 y al segundo un
1 4 Anglosajn valor igual a su INTx3.
5 8 Italiano / Italoamericano
9 - 10 Judo, Afroamericano,
Irlands, etc
2. PROFESIN PREVIA
Un dato importante a tener en cuenta es que du-
rante la poca que abarca este manual (aos 20 y Los PJs, antes de ingresar en la Familia, habrn
30) ningn personaje podr ingresar en la Familia trabajado cierto tiempo desempeando algn
si no tiene races italianas y, a ser posible, stas sean tipo de profesin. Pasado un tiempo, y por el
sicilianas, si bien esto ltimo no es obligatorio. Los motivo que el jugador y el Don acuerden, el PJ
PJs de otras nacionalidades podrn colaborar con habr entrado a formar parte de la Familia, en
la Familia, hacer trabajitos, ayudarles, en definiti- algunos casos abandonando su antigua profe-
va, ser asociados con los que se contar en caso de sin y en otros no, segn le convenga. En cual-
necesidad, pero no sern considerados Hombre de quier caso, el PJ obtiene de esta profesin pre-
honor. via experiencia, conocimientos y habilidades
posibles.
Idioma: Todo PJ tendr de salida su idioma natal a Para ver qu profesin ejerca un PJ, tus jugado-
un valor igual a su INTx5. Si tenemos un PJ nacido res pueden simplemente elegir una de las que
fuera de los Estados Unidos, tendr adems cono- se dan a continuacin, la anotan en el apartado
cimientos de ingls con una base igual a su INTx3. correspondiente de la hoja de personaje y si-
Ten en cuenta que si quieres que un PJ tenga ms guen las instrucciones que se dan.
puntuacin en ingls u otro idioma, deber invertir
Si tus partidas van a ser al margen del crimen,
puntos de generacin (consultar pgina 103).
es decir, tus PJs no van a pertenecer a ninguna
Familia criminal, debern escoger del mismo
Si un personaje es taloamericano, debern decidir
modo una profesin pero ignorando todas las
cual de los dos idiomas ser el principal y cual su
reglas relacionadas con los gngsters.

74
En Buenos Aires, el inventor Juan Vucetich identifica a una asesina
??/??/1892
por sus huellas dactilares
1d100 Profesin Tirada 1d6 Especialidad 1d100 Profesin Tirada 1d6 Especialidad

1-3 Acadmico - 42-44 Empleado de -


banco
4-6 Actor /actriz 1-2 Teatro
45-47 Escritor -
3-4 Vodevil o Revista
48-52 Estibador -
5 Estrella de cine
53 Federal -
6 Especialista de cine
54-56 Femme Fatale+ -
7-10 Bailarina -
de club+ 57-59 Flapper+ -
11-13 Bombero - 60-64 Granjero -
14-18 Chfer 1-3 Camionero 65-67 Juez -
4-6 Taxista Jugador
68-71 -
profesional
19-21 Cigarrera+ -
72-74 Msico -
22-25 Comerciante -
75-76 Mdico -
26-28 Contable -
77-80 Periodista -
29-34 Delincuente 1 Atracador de bancos
81-84 Polica -
2 Carterista
85-88 Poltico -
3 Contrabandista
89-93 Prostituta* -
4 Especialista en cajas
fuertes 1-2 Director *
Represen-
5 Asesino convicto 94-96 tantes del 3-4 Manager artstico *
espectculo
6 Otros 5-6 Tcnico *
35-38 Deportista 1-3 Bisbol 1-3 Catlico
4-5 Boxeador 97-100 Sacerdote 4-5 Protestante
6 Otros 6 Rabino
39-41 Detective -
privado
* Todos ellos pueden ser de Teatro, Vodevil, Revista o Cine
+ Estas profesiones son exclusivas para personajes femeninos, salvo que el Don diga o contrario.

Por otra parte, puede que encuentres que algu- Una vez hayamos hecho nuestra eleccin, marca-
nas profesiones exigen tener un Coraje (COR) remos en la hoja de personaje las habilidades que
mnimo, pues requieren de un fondo de cora- favorece dicha profesin. Esto nos servir, como
je mayor que otras, ya que no es lo mismo en- veremos ms adelante (consultar pgina 103), para
frentarse a peligros a diario que trabajar en una poder gastar los puntos de generacin que nos han
oficina con un horario fijo. Si nuestra tirada de conferido los aos de prctica en nuestro oficio. Lo
COR es menor que el valor de COR mnimo, que aparece al lado de la profesin entre parntesis
nuestra puntuacin aumenta hasta alcanzar el es la caracterstica predominante, a la que debere-
mnimo necesario. mos destinar nuestra tirada con el valor ms alto. Si
Opcionalmente, y si eres un amante del azar, apareciesen dos o ms caractersticas predominan-
incluimos una tabla numerada para que pue- tes, sern los valores ms altos los que deberemos
dan obtener la profesin previa tirando dados. anotar en el orden que se desee.

75
16/01/1893 Nace en Mussomeli, Sicilia, Giuseppe Genco Russo.
Acadmico (INT)
Un personaje perteneciente a esta profesin puede
ser un profesor de universidad, un maestro de es-
cuela, un cientfico, un investigador de campo, un
estudiante o cualquier profesin con un trasfon-
do similar. Esta profesin engloba todas las ramas
acadmicas que puedan ocurrrsete, por ejemplo,
fsicos, historiadores, qumicos, bilogos, gelogos,
telogos, paleontlogos y un largusimo etc.

Habilidades
Acadmicas (3 campos de estudio a elegir)
Diplomacia
Escuchar
Idioma (a escoger)
Intuir
Percibir
Revisar libros

Actor /actriz (DES, COM)


Esta profesin tuvo muchas variantes en los aos
20 y 30, ya que tenemos a los actores con formacin
clsica que actuaban para un pblico selecto y aco-
modado, aquellos especializados en el el vodevil y
revista con un pblico ms popular, y por supues-
to los actores de cine. En general, los actores con
una formacin clsica vean con desdn el vodevil
y consideraban a los artistas de la gran pantalla
como actorcillos de tres al cuarto del cine.

La popularidad de los actores variaba segn el lu-


gar donde trabajaran. En las grandes ciudades era
frecuente encontrar zonas, incluso barrios enteros
como Broadway, volcados con los teatros y los mu-
sicales, y los actores eran conocidos y respetados
por los asiduos a dichas representaciones. Las lo-
calidades ms pequeas tenan que conformarse

76

Frankie Yale nace en Calabria, Italia. 22/01/1893


con pequeos teatros y barracas a los que no lla de Sam Giancana o la del director Howard
solan llegar actores de renombre. Por su par- Hawks con Al Capone.
te, los actores de cine eran conocidos en todas
partes gracias a sus pelculas y era normal que Habilidades
aparecieran en las revistas de cotilleo. No obs-
Charlatanera
tante, con la llegada del cine sonoro muchas de
Diplomacia
estrellas fracasaron y se hundieron en el ms
Disfrazarse
absoluto de los anonimatos, ya que sus actua-
Elocuencia
ciones exageradas ya no eran necesarias o sus
Escuchar
voces poco agraciadas disgustaban al pblico.
Percibir
Mencin especial merecen los Especialistas,
Profesin (Bailar)
a quienes nunca se les dio la importancia que
Profesin (Cantar)
realmente tenan (y tienen), jugndose la vida
Seduccin
en las escenas ms peligrosas.
El Especialista cambiar bailar y cantar por dos de
Ni que decir tiene que la vinculacin del gremio
las siguientes a escoger por el jugador:
de actores con la Mafia siempre existi, como
demuestran la amistad del actor George Raft
Conducir (escoger qu vehculo)
con el gngster Bugsy Siegel, la relacin del Rat
Nadar
Pack de Frank Sinatra con mafiosos de la ta-
Pelea
Saltar
Trepar

Bailarina de club (PRE)


Este tipo de artista puede encontrarse actuando en
un antro de mala muerte junto a los muelles o en el
local de moda de la ciudad, puede ser una entusias-
ta corista de segunda fila o la artista principal cuyo
nombre aparece resplandeciendo en la marquesina.

Este tipo de PJs puede llegar a atraer a personajes


importantes que la ronden como moscones e in-
tenten conseguir sus atenciones, por lo que puede
tener acceso a conversaciones privadas entre ricos
clientes, cargos notables de la ciudad que frecuen-
ten el club y la invitan a tomar una copa mientras la
cubren de pieles y diamantes. Tambin podra ser
cortejada por algn guapo italiano bien parecido

77

23/02/1893 Rudolf Diesel recibe la patente del motor disel


que pertenezca a una Familia, es peligroso le dicen
sus compaeras si, pero es tan excitante!

Notas: La bailarina de club es una profesin solo


disponible para personajes femeninos.

La bailarina debe de tener al menos un valor de 15


en PRE.

Habilidades
Discrecin
Disfrazarse
Elocuencia
Escuchar
Evitar
Juego/apuestas
Profesin (Bailar)
Profesin (Cantar)
Seduccin

Habilidades
Bombero (FUE)
Arma blanca*
Conducir camin o coche
Valientes y decididos, los bomberos no dudan en Correr
arriesgar sus propios pellejos por el bien de la co- Escuchar
munidad. Acuden en sus pesados camiones y se Evitar
lanzan contra las llamas, entran en edificios que Percibir
son autnticos infiernos y rescatan de un horrible Primeros Auxilios
final a los heridos, ancianos y nios atrapados en Saltar
sus entraas. Son considerados verdaderos hroes, Trepar
pues se lanzan sin pensarlo al peligro cuando la
mayora de la gente se quedara parada sin saber * Se considera que el arma con el que se en-
qu hacer. cuentran ms cmodos es el hacha, que suelen
emplear en su trabajo.
Coraje mnimo: 50

78
Se crea en los estudios de los laboratorios Edison el primer estudio de cine llamado Black Maria.
La primera pelcula que se presenta fue una serie de tomas que reconstrua un estornudo. Muchas ??/??/1893
de esas primeras imgenes en movimiento son escenas sin editar y sin historia
Chfer (DES)
El pas se detendra si no hubiera transportistas
que llevaran las mercancas all donde fueran ne-
cesarias. Ganado, combustible, alimentos, indus-
tria textil y, por supuesto, cajas de contrabando
repletas de alcohol proveniente de Canad. En esta
profesin englobamos tambin a los taxistas, como
por ejemplo los pertenecientes a la compaa Ye-
llow Cab de Chicago.

Habilidades
Callejeo
Charlatanera *
Conducir coche *
Elocuencia
Escuchar *
Intuir
Mecnica
Percibir
Regateo

Si queremos que nuestro personaje sea conductor


de camin, sustituimos las habilidades con un as-
terisco por las siguientes:

Conducir camin
Intimidar
Pelea

Cigarrera (COM)
Siempre con su bandeja cubierta de tabaco o de
dulces (en este caso se las llamara candy girl), es-
tas muchachas trabajan en los principales clubes
de la ciudad, teatros, casinos y restaurantes. La ci-
garrera pasea atenta a que alguien le haga un gesto,
momento en que se acerca a ofrecer sus productos
junto a la mejor de sus sonrisas. Normalmente lle-

79

??/??/1893 Estados Unidos declara a Hawi su protectorado.


van vestidos con los colores del local donde traba-
jan, grandes lazos sobre sus peinados y vestidos
que muestran generosas parcelas de su anatoma.

Una cigarrera (o candy girl) podr moverse por el lo-


cal donde trabaje con total libertad, pudiendo en-
terarse de asuntos privados, descubrir si a alguien
lo vigilan, etc.

Nota: La cigarrera es una profesin slo disponible


para personajes femeninos.

Habilidades
Callejeo
Charlatanera
Discrecin
Escuchar
Intuir
Juego/apuestas
Percibir
Regateo
Seduccin

Comerciante (DES, INT) Habilidades


Charlatanera
Esta profesin engloba a los pequeos y medianos
Conducir (coche o camin)
comerciantes que dirigen todas esas tiendas que ja-
Contabilidad
lonan las calles, agolpadas unas contra otras, desde
Elocuencia
el barbero hasta el vendedor de leche, pasando por
Escuchar
el mecnico, el sastre, el panadero, el funerario y un
Intuir
largusimo etctera.
Percibir
Profesin (especialidad segn el comercio: sas-
tre, cocina, etc.)
Regateo

80

Nace Willie Moretti, en Bari ??/??/1894


Contable (INT)
Profesin indispensable si nos referimos a la Mafia,
sobre todo si tenemos en cuenta que la detencin
y condena de Capone se produjo por evasin de
impuestos. Los contables son personas rodeadas
de montaas de papeles, encargadas de llevar los
nmeros al da, cuadrar cuentas, hacer balances,
calcular impuestos y obtener las cifras de las ga-
nancias. Claro que tambin tendrn una posicin
inmejorable a la hora de desviar fondos o manipu-
lar nmeros en beneficio de otros o de uno mismo.

Habilidades
Charlatanera
Contabilidad
Diplomacia
Elocuencia
Intuir
Leyes
Percibir
Revisar libros
Soborno

Delincuente (DES)
Es una poca difcil. Las largas horas de trabajo,
las luchas y huelgas de trabajadores nos hablan de
una situacin laboral muy complicada que se vol-
vi an peor a partir del Crack del 29. En los ba-
rrios ms humildes, hubo jvenes que crecieron en
la calle, ya fuese porque sus familias no mandaban
a sus hijos a las escuelas o porque estos no vean
sentido a estudiar si luego no iban a poder encon-
trar un trabajo, as que se buscaban la vida con el
pillero, los pequeos crmenes, las navajas y, en
ocasiones, incluso las pistolas como herramientas
de trabajo. As se hacan los delincuentes, que se
vean obligados a sobrevivir de la forma que fuera,

81

01/02/1894 Nace John Ford, productor y director de cine


aprendiendo a trapichear, a negociar con cualquier 4. Especialista en cajas fuertes: tiene un
cosa, aceptando trabajitos peligrosos, atracando tacto fino, paciencia e inventiva para abrir ca-
bancos, robando carteras a despistados, e incluso jas fuertes, lo que puede hacerle muy valioso a
matando por encargo, poniendo en peligro la liber- la hora de planificar atracos a bancos, joyeras,
tad y la propia vida. etc.
Esta profesin est dividida en seis posibilidades
segn una tirada de 1d6: Coraje mnimo: 35

1. Atracador de bancos: sta es su especialidad. 5 Asesino convicto: Es un tipo buscado por


Arma en mano entra en el banco de turno, aunque la polica. Mat a alguien, si fue a sangre fra o
no hace ascos a ciertos comercios, y en el menor quiz un accidente es cosa suya, la cuestin es
espacio de tiempo posible trata de llevarse la mxi- que le atraparon y decidi no estar mucho tiem-
ma cantidad de dinero. Una vez el saco lleno, toca po entre barrotes. Est fichado y le busca la po-
correr antes que lleguen los polizontes. lica por asesinato y por prfugo, todo un reto.

Coraje mnimo: 40 Coraje mnimo: 40.

2. Carterista: En ocasiones armado con una navaja 6 Otros: A desarrollar con ayuda del Don,
intimidando al primer despistado que se cruza en En este caso, debern ajustar las habilidades
su camino, y en otras aprovechando las aglomera- al nuevo perfil criminal as como considerar si
ciones de los tranvas y el metro, trata de hacerse debe de haber un Coraje mnimo.
con una buena cartera con la que salvar el da o con
suerte, la semana. Habilidades
Coraje mnimo: 35 Arma blanca
Arma de fuego: Corta
3. Contrabandista: Desde que se instaur la Prohi- Callejeo
bicin, el negocio del contrabando se convirti en Cerraduras
una mina de oro. El Crimen organizado es quien se Juego/apuestas
encarga de los grandes pedidos, y suelen necesitar Pelea
conductores valientes que no abandonen la carga a Regateo
la vista de un coche patrulla. Soborno

Coraje mnimo: 35 A stas, se aade otra habilidad segn la espe-


cialidad:

Atracador de bancos: Disfrazarse.


Carterista: Robar.
Contrabandista: Conducir camin.
Especialista en cajas fuertes: Discrecin.
Asesino convicto: Esconderse.

82
El anarquista francs Martial Boudin intenta destruir el Real Observatorio
15/02/1894
de Greenwich, Londres, con una bomba.
Deportista (FUE, CON)
Es un profesional o aficionado de algn deporte. El
jugador debe de hacer una tirada de 1D6 para ver en
qu est especializado:

1-3. Bisbol
4-5. Boxeo
6. Otros. En este caso podr elegir el deporte que
desee como por ejemplo un jockey, un corredor de
fondo, un nadador o cualquier otro.

Habilidades
Callejeo
Correr
Escuchar
Evitar
Intimidar
Lanzar
Otros: Se elige la habilidad ms adecuada con el
Pelea*
visto bueno del Don.
Percibir
Saltar
Segn la especialidad existir un porcentaje de
estar Fichado por la polica. En el caso de sacar
* Se considera que el boxeador prefiere emplear sus
en 1d100 este mismo valor o menos, deberemos
puos cuando realiza una tirada de Pelea, mientras
marcar la casilla adecuada en nuestra hoja de
que el jugador de Bisbol opta por el bate.
personaje.
Los PJs que practiquen un deporte que no sea ni el
Atracador de bancos: 50%
bisbol ni el boxeo tendrn otra habilidad relacio-
Carterista: 25%
nada con su deporte, que el jugador y el Don deci-
Contrabandista: 40%
dirn conjuntamente.
Especialista en cajas fuertes: 25%
Asesino convicto: 100%
Otros: El Don deber adjudicar un porcentaje
adecuado. Los anteriores valores pueden servir
de gua.

83

12/03/1894 Se vende por primera vez Coca Cola en botella


Detective privado (PER)
Un pequeo despacho situado en un piso alto de
cualquier edificio de la ciudad de los rascacielos. La
puerta de entrada a dicho despacho es de madera,
con una cristalera en su parte superior donde pue-
de leerse el nombre de quien tiene alquilado este
cuartucho. El interior no es mucho mejor: justo en-
frente de la puerta hay una vieja silla y, delante de
ella, una destartalada mesa con cientos de papeles
encima, trabajo atrasado y recortes de peridicos
con anotaciones hasta en sus bordes, aprovechan-
do al mximo cada hoja. Un telfono, una pequea
lamparilla, un cenicero lleno de colillas con un ciga-
rrillo an encendido en su borde, consumindose,
y una botella de lo que parece whisky o bourbon
medio llena con un sucio vaso de cristal a su vera.
Frente a la mesa hay otra silla, para los clientes, y
una ventana justo en la pared que hay detrs de la
mesa, con una persiana a tiras por la que entra la
luz del luminoso intermitente de un club cercano. Habilidades
Se trata del despacho del detective privado.
Arma de fuego: Corta
Acostumbraba a ser ms bien duro y fro, impor- Callejeo
tndole el dinero ms que cualquier otra cosa. Ocu- Cerraduras
pndose en la mayora de los casos de infidelidades Conducir coche
matrimoniales, fraudes o espionajes industriales, Discrecin
aunque de vez en cuando tambin poda involu- Fotografa
crarse en algn asunto ms turbio de donde sacar Leyes
ms dinero. Poda tener como contactos a sus pro- Percibir
pios soplones e incluso a algn polica, ya que no Revisar libros
era extrao que estos detectives privados hubieran
sido antiguos policas que dejaban la placa por una
u otra razn, convirtindose en investigadores a
sueldo.

Coraje mnimo: 35.

84
Los Hermanos Holland abren en Nueva York la primera sala especialmente diseada para kinetos-
copio en la Avenida Broadway No 115 en Nueva York y, por primera vez, se exhibe comercialmente 14/04/1894
una pelcula de cine al pblico. Ese mismo ao se inventa el Cinematgrafo gracias a Louis Lumire.
Empleado de banco (DES, INT)
Desde el empleado de ventanilla hasta el director,
pasando por la cajera, el interventor o el chico de
los recados, cualquier posicin es vlida dentro de
esta profesin. Los empleados de banco trabajan
con el fruto del esfuerzo de sus clientes, reciben los
ingresos de ciudadanos de a pie, de empresas u or-
ganizaciones, como el sindicato de ganaderos o de
transportistas, lo cuentan y almacenan en la caja
fuerte hasta que es requerido. Pero los empleados
de banco tambin pueden formar parte de intrin-
cados planes de atraco como ojos y odos dentro
del edificio, o pueden recibir peridicamente male-
tines llenos de dinero negro de alguna Familia local
que ingresa de este modo los beneficios producto
de sus turbios negocios.

Habilidades
Charlatanera
Contabilidad
Diplomacia
Elocuencia
Escuchar
Falsificar
Ocultar
Percibir
Revisar libros

Escritor (INT, PER)


En esta poca, un escritor poda dedicarse tanto a
libros, novelas, revistas, guiones de teatro o incluso
de cine. El gnero negro gustaba particularmente
porque relataba cosas que pasaban o podan pa-
sar, y las revistas sensacionalistas hacan su agos-
to inventando noticias o explotando la noticia del
momento, como asesinatos sin resolver o la famosa
Matanza del da de San Valentn.

85
Primera sesin del Comit Olmpico Internacional. Se decidi que Atenas sera
18/06/1894
la sede de los primeros Juegos Olmpicos de la era moderna
El trabajo de los escritores que trataban sobre cr-
menes siempre era vigilado por la Mafia, sirviendo
como ejemplo el caso de El Padrino, cuya versin
cinematogrfica estuvo vigilada muy de cerca por
la Familia neoyorquina de Joseph Colombo, que
movi sus hilos para que en la pelcula (la primera
parte) no se dijera en ningn momento la palabra
Mafia.

Habilidades
Callejeo
Charlatanera
Diplomacia
Elocuencia
Idioma (otro a escoger aparte del propio)
Intuir
Percibir
tinglados poco vigilados, el trnsito martimo
Profesin (Redactar*)
ilegal con cargas y descargas a altas horas de la
Revisar libros
madrugada, sin duda una profesin que puede
relacionarse muy fcilmente con el mundo del
* Con redactar, nos referimos a la habilidad que
crimen organizado.
usar un escritor profesional para ganarse la vida
con su obra. El uso de esta habilidad nos dir si lo
Nota: Esta profesin es slo para PJs masculi-
escrito tiene calidad para ser o no publicado, de-
nos.
pendiendo de la categora de xito.
Habilidades
Estibador (FUE) Arma blanca*
Callejeo
Un rudo estibador que trabaja en el muelle de la Conducir camin
ciudad se maneja entre hierro, salitre y otros tipos Escuchar
duros que pugnan por llevarse el trabajo y la paga. Intimidar
Es un trabajo muy fsico y se trabaja al raso, da Juego/ apuestas
igual si el tiempo acompaa o no. Si falta o no cum- Lanzar
ple como se espera, otro trabajar por l maana y Trepar
perder el jornal. Pelea

La zona portuaria es un lugar inmejorable para * Se considera que el arma con el que se en-
todo tipo de negocios al otro lado de la ley. Sus cuentran ms cmodos es el gancho, que suelen
emplear en su trabajo.

86
El 1 de Enero nace John Edgar Hoover, director del FBI,
01/01/1895
en Washington, DC
Tambin existe la posibilidad contraria, que el per-
sonaje se leal a una Familia (ya sea por voluntad
propia o porque le extorsionen) y sirve de espa
dentro de las oficinas de la agencia, informando so-
bre a quines tienen en el punto de mira, cundo se
producirn redadas, contra quines hay ordenes de
arresto, si hay infiltrados, etc.

Nota: En el FBI y otras agencias haba una edad m-


nima de acceso, adems de unos estudios previos
obligatorios, con lo que es imposible ingresar a los
17 aos. Por lo tanto, si alguien escoge esta profe-
sin comenzar con 20 aos.

Coraje mnimo: 40

Habilidades
Acadmica (Criminologa)
Arma fuego: Corta
Arma fuego: Escopeta
Federal (INT, PER) Conducir coche
Contabilidad
Esta profesin no debera tomarse a la lige- Discrecin
ra, puesto que el PJ todava trabaja realmente Leyes
para alguna agencia pblica y, por lo tanto, se Percibir
ha infiltrado en una familia para obtener datos Pelea
de golpes, fechas, nombres, direcciones y todo
aquello que pueda obtener. El PJ debera tener
mucho cuidado puesto que, si le descubrieran,
la Familia no dudara en remover cielo y tierra
para acabar con su vida. De todos modos, es de-
cisin de El Don dejar o no escoger esta profe-
sin o, incluso, decidir a qu agencia pertenece,
como por ejemplo el FBI, la Oficina Federal de
Narcticos, el Departamento del Tesoro o la
Unidad Especial contra el Crimen Organizado.

87
Los hermanos Lumire (Auguste y Louis) dan la primera exhibicin de una
22/02/1895
pelcula cinematogrfica
Femme fatale (INT, PRE)
En los aos 20, a la Femme Fatale se la conoca con
el nombre de Vamp, ya que este tipo de mujeres ex-
traa de sus vctimas todo aquello que le interesara,
tanto sexual como econmicamente. Estas muje-
res siempre se acercaban a alguien de quien poder
aprovecharse, utilizando sus armas de seduccin y
su inteligencia con frialdad absoluta.
En la Mafia se han podido encontrar algunas de es-
tas mujeres al lado de famosos gnsteres, como por
ejemplo es el caso de Virginia Hill, que estuvo al
lado de Bugsy Siegel despus de haber estado con
otros mafiosos y famosos, viviendo gracias a ellos
una vida de lujos. Tambin sera la profesin de
mujeres que extraen informacin seduciendo a sus
vctimas, como la espa Mata Hari.
Nota: Esta profesin es solo disponible para PJs
femeninos.
Coraje mnimo: 35.

Habilidades
Arma de fuego: Corta
Cerraduras
Diplomacia
Discrecin
Elocuencia
Escuchar
Percibir
Robar
Seduccin

Flapper (PRE)
Ms que una profesin, se trata de un estilo de vida
que caus furor en los aos 20. Las flappers vestan
faldas cortas, sin cors, largos collares, un corte de
pelo caracterstico llamado bob cut, bailaban jazz
a toda velocidad en clubes clandestinos, se ma-

88
Louis Lepke Buchalter nace en el Lower East Side
12/02/1897
de Manhattan, New York
quillaban mucho, beban, fumaban con largas Habilidades
boquillas... e incluso conducan! En definiti-
va, representaban todo aquello que la sociedad Callejeo
consideraba inmoral o inadecuado. Charlatanera
Conducir (coche o moto)
Haba muchas chicas provenientes de familias Diplomacia
desahogadas econmicamente que, para huir Discrecin
de la fuerte represin hogarea, decidan esca- Escuchar
parse a escondidas por las noches para asistir a Juego/apuestas
estos clubs, donde rompan con los moldes. Profesin (Bailar)
Seduccin
Nota: Esta profesin no podr ser escogida en
tus partidas ms all de los aos 20, pues tras
el Crack del 29 este estilo de vida fue desapare- Granjero (DES, FUE)
ciendo. Por otra parte, la Flapper es una profe-
sin solo disponible para PJs femeninos. Las inmensas tierras frtiles de este pas requie-
ren de alguien que se encargue de trabajarlas y
obtenga el producto necesario para alimentar
a las muchedumbres de las grandes ciudades.
Pero la ganadera y agricultura no tienen hora-
rio de oficina, sino que requiere duras jornadas
de sol a sol, 7 das a la semana y 365 das al ao.
El granjero es el alma de la sociedad americana,
sin ellos fallara la cadena bsica de alimenta-
cin.

Los granjeros pueden encontrarse en todos los


estados a lo largo y ancho del pas, en pueblos
de granjeros o en ranchos distantes y apartados
a kilmetros del ncleo urbano ms importan-
te. Inmensos graneros pintados de rojo, moli-
nos de viento, mugido de vacas y el caractersti-
co olor a estircol identifican estas zonas. Nada
que ver con la idlica granja en la que el viejo
Tom reposa en su mecedora sin nada mejor que
hacer que darle profundas chupadas a su vieja
pipa de maz mientras, en el interior el hogar,
Ma prepara sus famosos pastel de manzana
para los nietos de la ciudad.

89

10/07/1897 Jack Legs Diamond, de ascendencia irlandesa, nace en Filadelfia


Habilidades Habilidades
Arma de fuego: Escopeta Acadmica (Derecho)
Conducir camin Conducir coche
Conducir maquinaria Diplomacia
Contabilidad Elocuencia
Escuchar Escuchar
Percibir Intuir
Profesin (elegir entre ganadero, agricultor, api- Leyes
cultor o cualquier otra similar) Percibir
Regateo Revisar libros
Seguir rastros

Juez (INT)
Se trata de un funcionario pblico que se encarga
de administrar justicia. Se encarga adems, una vez
el jurado ha decidido sobre la inocencia o culpabi-
lidad del acusado, de dictar las penas que han de
imponerse.

Desde luego, si hay una profesin a la que cualquier


Familia criminal pueda tener en el punto de mira
es sta. Los jueces podrn ser blanco de sobornos,
chantajes, amenazas y atentados. Pueden mante-
nerse firmes y luchar contra el crimen, imponien-
do duras penas y trabajando junto a los fiscales
para luchar contra el crimen organizado, o pueden
aceptar sobornos y tratar con guante de seda a los
culpables, a sabiendas que volver a las andadas en
cuanto ponga un pie en la calle.

Nota: Si escogemos esta profesin no comenzare-


mos desde los 17 aos, sino desde los 25 debido a
los estudios previos obligatorios que habr pasado
hasta llegar a ser Juez.

90

Nace Frank Capra, director de cine estadounidense 18/05/1897


Jugador profesional (INT, PER)
Es alguien a quien le encanta ver la cara que po-
nen sus oponentes cuando ven que vuelve a tener la
mejor mano y ha vuelto a ganar. Es un profesional,
puede que con el taco jugando al billar, jugando al
pker o tal vez las apuestas, pero eso da igual, lo
importante es que le gusta apostar, le gusta jugar
y el tacto del dinero. No puede evitarlo, all donde
haya una buena apuesta tratar de apuntarse e ir a
por todas. Si no tiene suerte, buscar partidas clan-
destinas y usar de todos sus trucos para hacerse
con el dinero. Fingir que es mucho ms malo de
lo que realmente es, jugar por debajo de su nivel,
perder unas cuantas veces y para que sus rivales
se confen, slo para que suban las apuestas y pue-
da limpiarles los bolsillos.

Le gusta tener contactos en hipdromos, candro-


mos o estadios de boxeo, cuida a sus informantes,
les da generosas propinas cuando el soplo vale la
pena. Teniendo a sus contactos contentos, l gana
dinero.
Habilidad
Callejeo
Charlatanera
Correr
Escuchar
Intuir
Juego/apuestas
Percibir
Regateo
Soborno

Mdico/Veterinario (INT)
Un profesional de la medicina que puede tener
cualquier tipo de especialidad mdica, que puede
trabajar para el hospital de la ciudad o tener su pro-
pia consulta privada en casa. Los mdicos son los

91

02/07/1897 Guglielmo Marconi patenta la radio


mejores amigos de los PJs cuando llegan las heridas
de bala y toca salir corriendo a un sitio de confian-
za donde no vayan a avisar a la polica. Siempre va
bien saber dnde vive uno de estos profesionales
para llamar a su puerta cuando vienen mal dadas.
Puede que el jugador trabaje habitualmente para la
Familia o puede que una noche lluviosa, mientras
dorma plcidamente en casa, llamaran a la puerta
y, al abrirla, entraran atropelladamente unos tipos
que transportaban en volandas a un individuo mal-
herido por arma de fuego al que se le escapaba la
vida en forma de terrible hemorragia.

Por otra parte, podra tratarse de un veterinario al


que vinieron a buscar para que extrajera la bala de
forma clandestina a un gngster, ya que era lo ms
cercano y, a fin de cuentas, los dos saben poner in-
yecciones, no?

Nota: Si escogemos esta profesin no comenzare-


mos desde los 17 aos, sino desde los 25 debido a Msico (DES)
los estudios previos obligatorios que habr pasado
hasta llegar a ser Mdico/Veterinario.
Los aos 20 al 30 fueron increbles musical-
Habilidad mente hablando: el foxtrot, el charleston y el
jazz engendraron msicos como King Oliver,
Arma blanca: Escalpelo
la orquesta de Jerry Roll Morton, Louis Arms-
Acadmica (una especialidad cientfica como bio-
trong al frente de sus Hot Five, Duke Ellington
loga, zoologa, toxicologa, etc.)
y un largusimo etctera de grandes artistas. La
Elocuencia
mayora de los locales tena msica en directo,
Escuchar
desde el lugar para famosos al garito menos
Intuir
acogedor, por lo que los msicos tenan nume-
Medicina
rosas oportunidades de ganarse la vida.
Percibir
Primeros auxilios
Puede ser trompetista en un club de jazz, con-
Revisar libros
certista, violinista que ha pasado pocas mejo-
res, msico callejero, maestro de conservatorio
Si escogemos un veterinario, las tiradas de medici-
o cualquier otra cosa que se le ocurra. Sin em-
na y primeros auxilios sern para animales, en caso
bargo, la vida del msico no es fcil y, a falta de
de utilizarse para seres humanos tendrn solamen-
un golpe de suerte, hay que mendigar de aqu
te la mitad de su valor original (redondeando hacia
para all en busca de un buen contrato. En la
abajo).

92
Manuel Campello descubre accidentalmente el busto ibero
04/08/1897
de la Dama de Elche
Periodista (PER)

All donde haya una buena noticia estar el perio-


dista, libreta y cmara en mano, para obtener la
foto o el titular de la primera plana de maana. En
estos tiempos que corren, no faltan las noticias de
ajustes de cuentas, guerras entre bandas, huelgas
y piquetes, partidas de contrabando interceptadas,
clubs clandestinos donde se han llevado a cabo re-
dadas y un largo etctera. Solo hay que estar aten-
to y hacerse con la primicia!

La historia guarda bastantes ejemplos de peridi-


cos controlados por Familias criminales que usa-
ron la prensa como poderosa herramienta para
el acoso y derribo de influyentes personalidades.
Falsas noticias, acusaciones airadas, montajes fo-
togrficos... todo vale para sembrar la duda entre
los ciudadanos, enviar una prometedora carrera al
mayora de los casos ser msico significa es-
olvido o aupar a un cargo pblico a un protegido.
tar todo el da en la carretera con los chicos de
la banda, buscando ferias donde tocar, dando
clases particulares o quiz, con suerte, con un Habilidades
contrato para tocar cada noche en un club de Callejeo
moda. En todo caso, el msico es el nico que Charlatanera
tiene realmente un violn dentro de la funda. Conducir coche
Elocuencia
Habilidades Esconderse
Escuchar
Callejeo
Fotografa
Charlatanera
Percibir
Correr
Soborno
Elocuencia
Escuchar
Juego/apuestas
Profesin (Tocar un instrumento a decidir)
Regateo
Seduccin

93

02/10/1897 Nace Joe Profaci, en Villabate, provincia de Palermo


Polica (PER)
Es un agente de la ley y el orden. Proteger y servir es
el lema del cuerpo, y trabajo desde luego no falta.
La Mafia se encarga de ello, pero no son los nicos:
Rateros, contrabandistas, delincuentes comunes,
timadores la situacin es crtica y la polica debe
emplearse a fondo, obligndole a emplear su revl-
ver Colt Police Positive del 32, su arma reglamenta-
ria, ms de lo que quisiera. No obstante, hay quien
asegura que la polica est corrupta y que reciben
suculentas pagas bajo mano para hacer la vista gor-
da. De que lado est el personaje?

Coraje mnimo: 35

Habilidades
Arma fuego Corta
Callejeo
Conducir coche o motocicleta
Discrecin
Escuchar
Evitar
Leyes
Pelea*
Percibir

* Se considera que el arma con el que se encuentran


ms cmodos es la porra, que suelen emplear en su
trabajo.

Poltico (COM)
Cree que la situacin poltica actual puede mejo-
rarse, y por eso est ah, haciendo campaa, tratan-
do de ganar votos, haciendo mtines, estrechando
manos y besando nios. Siempre tiene una chapa
con una foto suya y el eslogan del partido en el bol-
sillo. Disfruta con los baos de masas, le gusta ha-

94

Nace Vito Genovese en Npoles, Italia 02/11/1897


blar en voz alta y clara, prometer el cambio y Prostituta (PRE)
ser aplaudido por ello.
En las fras e impersonales esquinas, bajo pobres
Tal vez est convencido de la necesidad del farolas de luz amarillenta, en clubes selectos, en
cambio, pues hay mucho por mejorar, o puede locales clandestinos donde suena el jazz a toda
que sea simplemente un ttere colocado por al- velocidad y el whisky se descarga por la puerta de
guna Familia poderosa con el fin de tener a un atrs... en todos estos lugares se pueden encontrar
aliado bien situado. prostitutas.

Habilidades Las prostitutas trabajan con su cuerpo a cambio de


Callejeo dinero y, por lo general, buena parte de estos bene-
Charlatanera ficios se los lleva un proxeneta, desde el chulo de
Diplomacia medio pelo hasta la madame duea del club.
Elocuencia
Escuchar Nota: La prostituta es una profesin solo dispo-
Intuir nible para PJs femeninos, salvo que el Don diga lo
Leyes contrario.
Percibir
Regateo
Habilidades
Callejeo
Discrecin
Elocuencia
Esconderse
Escuchar
Intuir
Regateo
Robar
Seduccin

95

14/11/1897 Nace Paul Ricca, en Npoles con el nombre Felice DeLucia


Representantes del espectculo
(DES, INT, COM)

Los representantes son personas que viven por y


para el espectculo. Su oficio concreto depende del
resultado de 1D6:

1-2. Director
3-4. Manager artstico
5-6. Tcnico

El director es el encargado de que la obra, ya sea en


un teatro, una barraca o un estudio de cine, llegue
a buen puerto. Generalmente tiene poco poder de
decisin, ya que los productores suelen imponer a
los artistas principales y los presupuestos de cada
espectculo.
Habilidades
Los managers pueden buscar actuaciones para sus Charlatanera
artistas o, a la inversa, buscar actuaciones para un Conducir coche o camin
local. En estos aos, algunos ya comienzan a traba- Contabilidad
jar buscando voces para la radio y actores para el Diplomacia
cine, lo que reporta muchos ms beneficios que el Elocuencia
circuito habitual de locales y clubes. Intuir
Leyes
Los tcnicos suelen ser los personajes ms desco- Percibir
nocidos, los encargados de que todo vaya bien, ya Regatear
sea preparando los escenarios, iluminndolos o
grabando tras una cmara. Su trabajo es decisivo, Los Tcnicos pueden cambiar una de las habi-
pero su aportacin es annima. lidades anteriormente citadas y sustituirla por
una de las siguientes:
La relacin de la Mafia con el espectculo ha sido
siempre de lo ms relevante, puesto que algunas Fotografa
carreras de actores, directores o guionistas han Mecnica
recibido un empujoncito de famosos mafiosos, sin
contar la subvencin a diversas pelculas, lo que
permita controlar lo que el cine deca sobre la Ma-
fia.

96

Nace Salvatore Lucania (Charlie Lucky Luciano) en Lercara Friddi, Sicilia 24/11/1897
6. Rabinos: Son aquellos que practican la fe hebrea
en el judasmo y se rigen por la Tor, un conjunto
de libros sagrados. Los Rabinos acostumbran a es-
tar muy unidos a su gente para ensearles sus cos-
tumbres, rituales e historia.

No es extrao relacionar a cualquiera de estos mi-


nistros de Dios con la Mafia (italiana sobre todo),
ya que a pesar de su vida criminal (o tal vez a casa
de ella) los gngsters acostumbran a ser muy devo-
tos y creyentes.

Habilidades
Acadmica (Teologa)
Contabilidad
Diplomacia
Elocuencia
Escuchar
Idioma (por ejemplo, Latn o Hebreo)
Percibir
Sacerdote (COM, INT) Regateo
Revisar libros

La profesin de sacerdote recoge tres religiones


posibles relacionadas con la Mafia. Lanza 1D6 CHAVALES COMO PERSONAJES
para saber a cul est adscrito tu sacerdote:
Aunque lo habitual es que los PJs comiencen la
1-3. Catlicos: Pertenecen a la Iglesia Catlica, partida a los 17 aos, tambin es posible jugar con
hacen voto de castidad y representan al Papa de chavales que tienen entre 8 y 16 aos. Para ello de-
Roma en una iglesia que le ha sido asignada. Son ben tener en cuenta las siguientes reglas.
los encargados de administrar los sacramentos,
entre ellos el perdn de los pecados, sin poder Caractersticas
revelar despus el secreto de la confesin.
4-5. Protestantes: No siguen los preceptos de A la hora de crear el PJ no tiraremos 3d10 y escoge-
la Iglesia Catlica ni son una religin unita- remos los dos resultados ms ventajosos, solamen-
ria, sino que existen diversos grupos con dife- te tiraremos 2d10 y nos quedaremos con el resulta-
rencias doctrinarias. Algunos de estos grupos do que obtengamos. Ninguna caracterstica puede
permiten el matrimonio de sus pastores y slo pasar de 15.
reconocen dos sacramentos, el bautizo y la eu-
carista. El protestantismo es la religin predo-
minante en los Estados Unidos de estos aos.

97

??/??/1897 Sntesis del cido acetilsaliclico, aspirina, por Felix Hoffman


Habilidades

Si el PJ que queremos interpretar tiene entre 8 y 12


aos, repartiremos solamente 40 puntos de expe-
riencia entre todas las habilidades.

Si tiene entre 13 y 16 aos, repartiremos la mitad de


los puntos que normalmente repartira entre sus
habilidades redondeando hacia arriba (consultar
pgina 103).

Coraje

No hay mnimo, as que nos quedamos con el resul-


tado que obtengamos en 1D100.

Tabla de caractersticas personales

No tiene que hacerse ninguna tirada.


1-2. Limpiabotas
Edad y experiencia 3-4. Repartidor de peridicos
Los chavales comienzan con la edad que han elegi-
5-6. Primeros trabajitos para alguna banda
do tener, entre 8 y 16 aos, y slo pueden aumen- local
tarla jugando, a diferencia del resto de personajes.
Por lo tanto, ni suman 1D10 aos por profesin ni Las caractersticas predominantes y las habili-
1D6 aos por pertenecer a una Familia. dades por profesin son las siguientes:

Profesin previa
Limpiabotas (PER)
Un PJ menor de 17 aos no es un estudiante que
vive una infancia desahogada, sino un joven criado Lustra los zapatos de la gente, usualmente en
en un entorno marginal que debe ganarse la vida, alguna zona de oficinas o alguna calle central,
sobre todo en estos tiempos. Para ver la profesin con lo que se va ganando unos centavos con los
que desempea, haz una tirada de 1D6 o elige el ofi- que ayudar en la casa. Mientras ejerce su oficio,
cio que prefieras: la gente habla de asuntos turbios creyendo que
un nio no entender lo que dicen, o le dan pro-
pinas si lleva mensajes o algn paquete a alguna
parte oscura de la ciudad.

98
Earl Hymie Weiss nace en Chicago, en el seno de una familia catlica de
??/??/1898
emigrantes polacos apellidada Wojciechowski
Habilidades Primeros trabajitos para banda local
Callejeo (PER)
Charlatanera
Correr Los gngsters tienen todo lo que idolatra: clase,
Elocuencia dinero, buenos trajes y el respeto del barrio... que
Escuchar nio no querra ser uno de ellos? Ya sea porque pa-
Ocultar gan bien, ya sea porque quieren formar parte de
Percibir una Familia, un PJ se ha asociado con la Mafia y
Profesin (Limpiabotas) realiza pequeos trabajitos aprovechando que es
Robar menor y que un nio levanta menos sospechas que
un adulto.

Repartidor de peridicos (CON) Habilidades


Arma blanca*
Se levanta muy temprano para vender peridi- Callejeo
cos, llevndose una comisin mnima. A lo me- Charlatanera
jor tiene suerte y logra una ruta de reparto por Correr
los barrios acomodados, pero lo ms habitual es Esconderse
que tenga que venderlos por las esquinas. Na- Escuchar
die sospecha de un nio que vende peridicos, Pelea
y eso puede permitir al PJ a entrar en lugares y Percibir
escuchar conversaciones que de lo contrario no Robar
estaran a su alcance.
* Se considera que el arma con la que est ms fa-
Habilidades miliarizado es la navaja.
Callejeo
Charlatanera
Correr INGRESOS Y AHORROS (Opcional)
Elocuencia
Escuchar
Evitar Si deseas ms detalle en el aspecto econmico du-
Percibir rante tus partidas de Omert, sobre todo si juegas
Regateo en la modalidad de personajes al margen del cri-
Robar men, puede que te interese lo que a continuacin
encontrars con respecto a los ahorros e ingresos
de tus personajes dependiendo de su profesin ini-
cial. Si prefieres que comiencen relativamente po-
bres, entrega 2d10 dlares a los PJs gngsters y 1d2
a los chavales.

99

18/02/1898 Nace Enzo Ferrari, empresario automovilstico italiano


Puesto que todo PJ tiene una profesin que en oca- Sueldos anuales
siones an compagina con su carrera criminal, es
interesante saber cuanto dinero posee. Por cada
Acadmico
profesin se da un salario medio anual que abar-
ca aproximadamente de mediados de los aos 20
Los profesores y dems acadmicos con trabajo
hasta principios de los 30. Calcula el 30% de esa
ganan 3.100 dlares anuales.
cifra y esos sern los ahorros del PJ, incluyendo su
Los alumnos no tienen ingresos y tampoco aho-
efectivo al inicio de sus aventuras.
rros.
Ten en cuenta que si un PJ ya no desarrolla su em-
pleo, no tendr dichos ingresos. Si les dedica menos Actor /actriz
tiempo del requerido, sern menores de lo que se
seala. Algunas profesiones no son realmente pro- Los actores y actrices normales ganan 2.100 d-
fesiones, as que en esos casos no se incluye sueldo lares anuales.
anual, slo unos ahorros base. Las estrellas de cine ganan 35.000 dlares anua-
les.
Por otro lado, los PJs que trabajen para una Familia
poseern un sueldo o sobresueldo que les permitir Bailarina de club:
vivir mucho mejor de lo que sera de esperar. Como
Don, debers encargarte de que reciban estos so- Depender de la clase del local. Tiraremos 1d10
bresueldos de acuerdo a los trabajos que vayan rea- para hacernos una idea:
lizando y del xito de sus misiones. La Familia se 1-5. Antro en el distrito portuario. Ganan 525
encargar de que no les falte nada, de que tengan dlares anuales.
una vivienda fija y dinero para buenos trajes si hace 6-8. Local clandestino en el distrito comer-
falta, pero slo si cada misin termina con xito. Si cial. Ganan 915 dlares anuales.
los PJs empiezan a estropearlo todo, si los xitos 9-10. Local de moda donde se divierten los
no llegan, las pagas comenzarn a ser cada vez ms ms notables personajes de la ciudad. Ganan
pobres. Si unos ganan, todos ganan. Si unos pier- 1.350 dlares anuales.
den, todos pierden.
Bombero
De qu cantidad hablamos cuando decimos que
cobrarn buenas pagas? Una gran paga sera del or- Ganan 1.290 dlares anuales.
den de 200 a 400 dlares al mes. A partir de aqu,
calcula cuanto pueden sacar de los trabajos para los Chfer
que sean llamados. No los acostumbres a grandes
tajadas de miles de dlares, porque esto no era ha- Ganan 624 dlares anuales.
bitual en los niveles ms bajos de la organizacin.
Cigarrera

Depender de la clase del local. Tiraremos 1d10


para hacernos una idea:

100

H.G. Wells publica La guerra de los mundos ??/??/1898


1-5. Antro en el distrito portuario. Ganan 415 1-6. Aficionado. Ganan 300 dlares anuales.
dlares anuales. 7-9. Joven promesa. Ganan 550 dlares anuales.
6-8. Local clandestino en el distrito comer- 10. Estrella del deporte. Ganan 5.000 dlares
cial. Ganan 550 dlares anuales. anuales.
9-10. Local de moda donde se divierten los
ms notables personajes de la ciudad. Ganan Detective privado
825 dlares anuales.
No tienen ingresos fijos.
Comerciante Ahorros: 4d10+10 dlares.

Dependiendo de lo prspero del negocio podr


dar mayores o menores beneficios. Tiraremos Empleado de banco
1d10:
1-4. Negocio pobre. Apenas se sostiene, poca Ganan 1.200 dlares anuales.
clientela, mal ubicado. Ganan 850 dlares
anuales. Escritor
5-8. Negocio en crecimiento. Zona cntrica,
cada vez tiene ms clientela. Ganan 1.000 d- No tienen ingresos fijos. Su fortuna se mide direc-
lares anuales. tamente por su porcentaje en la habilidad de Re-
9-10. Gran negocio. En el centro, local de dactar:
moda, todo el mundo quiere comprar en l. Ga-
nan 1.400 dlares anuales. 01 45% 2d10+5 dlares
46 65% 4d10+10 dlares
Contable 66 85% 5d10+10 dlares
86 95% 200 dlares
Ganan 950 dlares anuales. 96 100% 300 dlares

Delincuente Estibador
No tienen ingresos fijos. Para calcular sus aho- Ganan 400 dlares.
rros dales la siguiente cifra segn especialidad:
Atracador de bancos: 3d10+10 dlares. Federal
Carterista: 1d10+5 dlares.
Contrabandista: 2d10+10 dlares. Ganan 2.200 dlares.
Especialista en cajas fuertes: 2d10+5 dlares.
Asesino convicto: 1d10+10 dlares.
Femme Fatale
Deportista Sus ingresos se miden por la fortuna del hombre u
hombres a los que seduce.
Depender del nivel que tengan. Tiraremos 1d10 Ahorros: 200 dlares
para determinarlo:

101

??/??/1898 Pierre y Marie Curie descubren el Polonio y el Radio


Flapper Juez

No tienen ingresos. Provienen de una familia adi- Ganan 5.800 dlares anuales.
nerada por lo general y el dinero no les preocupa
ms que para despilfarrarlo. Tampoco tienen aho- Jugador profesional
rros propios, aunque conseguirn cuanto precisen
si convencen a sus reacios y conservadores padres. No tienen ingresos fijos. Su fortuna se mide di-
rectamente por su habilidad de Juego/apuestas:
Granjero 01 45% 3d10+5 dlares
46 65% 5d10+10 dlares
Ganan 925 dlares anuales. 66 85% 6d10+10 dlares
86 95% 200 dlares
96 100% 500 dlares

102

Finaliza la soberana espaola en Cuba 01/01/1899


Msico
Uno de los grandes
No tienen ingresos fijos. Su fortuna se mide di-
rectamente por su habilidad de Profesin (Ins-
trumento): Debido a la cantidad de dinero que sola moverse
en el mbito mafioso por las fechas de juego en que
01 45% 1d10+5 dlares discurrir Omert, a mediados de los aos 20 se
46 65% 3d10+10 dlares acu un trmino para reducir el tiempo general de las
66 85% 5d10+10 dlares conversaciones. La palabra Grand (grande), un billete
86 95% 250 dlares de mil dlares, se convirti en el valor bsico a la
hora de realizar negocios.
96 100% 450 dlares
Tambin existi el C, el billete de cien dlares, pero
el Grande, fue el ms extendido y de uso ms comn.
Mdico A la hora de jugar a Omert, no te olvides de usar
este trmino:
Ganan 3.382 dlares anuales.
Le dio 5 de los grandes al polica para que se olvi-
dara de lo que haba ocurrido all
Periodista
Representantes del espectculo
Ganan 1.150 dlares anuales.
Ganan 1.350 dlares anuales.
Polica
Sacerdote
Ganan 1.290 dlares anuales.
Ganan 850 dlares anuales
Poltico

Ganan 2.000 dlares anuales.


3. DESARROLLO
Prostituta DEL PERSONAJE

No tienen ingresos fijos. Su fortuna se mide di-


rectamente por su caracterstica de Presencia: Ya tenemos los cimientos de lo que va a ser cada
personaje, pero an nos queda profundizar en sus
historias y saber de lo que son capaces. Puesto
02 05 1d10 dlares
que las personas somos la suma de cuanto hemos
06 10 3d10+5 dlares aprendido, cuanto hemos visto hacer y cuanto he-
11 15 4d10+10 dlares mos practicado a lo largo de nuestra vida, repartire-
16 19 85 dlares mos unos puntos de generacin que nos permiti-
20 125 dlares rn definir mejor las habilidades (consultar pgina
114) de cada personaje. Dichos puntos dependern

103
El primer uso conocido de la palabra automvil,
03/01/1899
en un editorial del New York Times
de la profesin previa, la vida dentro de la Familia
y las aficiones.

Antes de que empecemos a repartir puntos de ge-


neracin, recuerda que todas las habilidades de-
penden de una caracterstica. El valor de dicha ca-
racterstica ser el porcentaje bsico y cada punto
de generacin gastado la mejorar en +1%.

Por ejemplo, Richi Polosky tiene una AGI de


12, por lo que su habilidad de Discrecin ser
inicialmente del 12%; si quisiera mejorarla al
20%, debera de invertir 8 puntos de genera-
cin.

EXPERIENCIA PROFESIONAL

Una vez que tenemos elegida la profesin previa y el PJ tir 1d10 para obtener la cantidad de aos
anotadas las habilidades de la misma, vamos a de- que estuvo en su profesin previa, obtendr 10
terminar cunto tiempo se ha ejercido dicho oficio. puntos por cada ao dedicado para gastar ni-
Todos los personajes comienzan con 17 aos, salvo camente en las habilidades de esa profesin.
que el apartado de profesin diga lo contrario. A
esa edad sumamos entre 1 y 10 aos de experiencia Por cada ao que el PJ pase al servicio de la
laboral, o si lo preferimos tiramos 1d10 y aplicamos Familia, obtendr 10 puntos para gastar nica-
el resultado. Por supuesto, si se ha elegido crear mente en las habilidades obtenidas por su nue-
personajes que sean chavales no ha de sumarse va profesin, que es la de gngster. Debido a la
aos ni experiencia laboral alguna. peligrosidad de su vida como gngster, por cada
ao de servicio a la Familia haremos una tirada
Cuando la partida comienza, se supone que los PJs en la Tabla de eventos durante los primeros
llevan varios aos al servicio de la Familia, por lo aos. De este modo veremos que tal le ha ido
que deben de sumarse 1d6 aos. Recuerda que por al PJ hasta la fecha. Adems, slo por ingresar
cada ao de servicio a la Familia, se ganar +5 pun- en la Familia, se obtiene automticamente otro
tos a COR hasta el mximo de 100. punto de Reputacin.

Si el PJ decidi sin tirada la cantidad de aos que


estuvo en su profesin previa, obtendr 5 puntos
por cada ao dedicado para gastar nicamente en Las habilidades de gngster son las siguientes:
las habilidades de esa profesin. Por otra parte, si

104

Nace en Brooklyn, Alfonso Capone 17/01/1899


Arma fuego: Corta Tira 1d10 para ver cmo le fue al PJ en la guerra:
Arma de fuego: Metralleta o Escopeta
Callejeo 1d10 Resultado
Evitar 1-5 Regresa sano y salvo.
Intimidar 6-9 Regresa antes de hora, por alguna herida que no
Pelea* dejar ms secuela que una vistosa cicatriz en un
Percibir lugar a determinar al azar. Tira en la Tabla de
Tortura localizaciones (consultar pgina 137).
10 Regresa antes de hora con terribles secuelas,
* Se considera que el arma con la que est ms tira de nuevo 1d10 en la siguiente tabla de Se-
cuelas para determinar cul.
familiarizado es la navaja.

Si alguna habilidad ya vena favorecida por


1d10 Secuelas
la profesin previa del PJ, se vuelve a marcar
para indicar que en ella se pueden invertir tan- 1-2 El PJ cojea ostensiblemente (-25 a correr).
to puntos provenientes de la profesin previa 3-4 Manco (DES reducida a la mitad redondeando
como de los que se entregan ahora por pertene- hacia arriba).
cer a una Familia. 5-6 Traumas psicolgicos a decidir entre el PJ y el
Don, por ejemplo claustrofobia, depresin, pesadi-
llas, insomnio, etc.
EXPERIENCIA MILITAR 7-8 Quemaduras. Determinar con la Tabla de lo-
calizaciones la parte del cuerpo afectada. Si
Estados Unidos entr en la Primera Guerra es en el rostro -5 PRE (hasta un mnimo
Mundial el 6 de abril de 1917. Mientras que de 2).
todos los pases implicados llevaban ya varios 9-10 El PJ sufre la llamada Gripe espaola
aos de conflicto, los Estados Unidos comen- que mat en la poca, segn algunos, a cer-
zaron un campaa de reclutamiento y entre- ca de 100 millones de personas en todo
namiento apresurada pero efectiva conocida el mundo. Sobrevive a ella pero sufre sus
como el Servicio Selectivo, pasando de 130.000 terribles secuelas, como infecciones secunda-
soldados antes de comenzar la guerra a tener rias o neumonas que le dejan debilitado. Las
2.000.000 de soldados sobre suelo europeo al caractersticas de FUE, AGI y CON quedan
reducidas a 5 y las habilidades dependientes
final del conflicto, y otro 1.000.000 en camino.
de stas, no podrn pasar de un mximo de
Por eso, es posible que los PJs hayan combatido base caracterstica x5.
en la guerra o, al menos, hayan sido entrenados
para la misma (debera haber tenido un mni-
mo de 18 aos en 1918). Esto es completamente
opcional, aunque lo aconsejable sera que el PJ Todos los PJs que hayan ido a la guerra debern
fuera a la guerra antes de haberse convertido en mejorar inmediatamente cada una de las siguien-
gngster. Las mujeres no eran entrenadas para tes habilidades con 2d10 a cambio de envejecer un
la guerra, as que esto slo es posible si utilizas ao ms y de haber sobrevivido a los horrores de la
un PJ masculino. guerra:

105

21/07/1899 Nace Ernest Hemingway, escritor estadounidense


Arma: Fusil
Esconderse
CARACTERSTICAS PERSONALES
Evitar
Explosivos
Todo PJ podr tirar en esta tabla un mnimo de
Lanzar
una vez y un mximo de dos a su eleccin. De
Percibir
este modo descubriremos algunas peculiarida-
Saltar
des del PJ que estamos creando. Los resultados
de esta tabla debern aplicarse de inmediato.

OTROS PUNTOS DE GENERACIN

Adems de la experiencia profesional, cada perso-


na tiene aficiones con las que llena su tiempo libre.
Para plasmar esa experiencia adquirida en su tiem-
po libre, sumamos las caractersticas de: Inteli-
gencia, Percepcin y Destreza, y multiplicamos
el resultado x8.

Estos puntos podemos repartirlos


como queramos. Si la mayora van a las
habilidades de profesin previa o de
gngster, nos toparemos a un persona-
je entregado su trabajo, mientras que si
repartimos entre otras habilidades no
profesionales, consideraremos que el
personaje tiene otras inquietudes ade-
ms de su empleo.

La nica limitacin que hemos de te-


ner en cuenta es que, cuando se trate
de habilidades que no pertenezcan ni
a la profesin previa ni a la de gngs-
ter (las que no hayamos marcado con
una seal, vamos) tienen un mximo
de su caracterstica predominante x2.
Las habilidades que s pertenezcan a la
profesin previa o a la de gngster pue-
den llegar hasta un mximo del 100%.

106
Nace en Palermo, Sicilia, Gaetano Tommy Lucchese 01/12/1899
Caractersticas Personales
1d100 Caracterstica personal 1d100 Caracterstica personal

01 El PJ es un sdico y disfruta provocando dolor. Golpea y dispara 55-57 Fanfarrn. Tiende a recargar todas sus historias, normalmente saliendo
sin necesitar muchos motivos, ha sido contratado para matar y no le muy favorecido en todas ellas. +25% a Charlatanera.
ha temblado el pulso al hacerlo. Fue detenido y logr evadirse de
la prisin. Ahora est en busca y captura. El PJ est Fichado, con 58 El PJ tuvo acceso a estudios superiores. +5 a INT, hasta un
todas sus consecuencias. Suma +25% a Tortura, +25% a un Arma a su mximo de 20.
eleccin y +20% a Coraje.
59 60 El PJ es muy bajito. -30 cms.
02 05 El PJ es un as del volante. Disfruta con el riesgo y la velocidad.
+25% a Conducir automvil o motocicleta. 61 - 63 Superviviente. El PJ har lo que sea por sobrevivir. Abandonar a sus com-
paeros y huir si vienen mal dadas. -10% a Coraje, +25% a Correr.
06 07 El PJ es un saco de huesos. -30 kilos.
64 - 66 Rata de biblioteca. Disfruta estando entre libros. El saber no ocupa
08 - 10 Ludpata. No pierde ocasin de participar en apuestas o timbas lugar y dedica a leer tanto tiempo como puede. +25% a una habilidad
de cartas, dados, etc. Le cuesta mucho abandonar una partida en Acadmica y +25% a Revisar libros.
marcha. -20% a Juego/apuestas.
67 69 Seductor incorregible. +25% a Seduccin.
11 El PJ es un autentico mulo. +5 a FUE, hasta un mximo de 20.
70 El PJ tiene un pico de oro, si le dejan hablar se librara de cual-
12 - 15 Miopa importante. Los disparos efectuados a blancos a veinte quier acusacin. +5 a COM, hasta un mximo de 20.
metros, sufrirn un -25% a Armas de fuego. Los disparos a larga
distancia le sern imposibles, considerndose fallos automticos. 71 73 Odo fino. +25% a Escuchar.

16 18 De pronto fcil. El PJ no duda en sacudir primero y preguntar 74 75 Es un autentico gigante. + 30 cms.


despus. +25% a Pelea. 76 79 Caracterstica fsica. Tira 1d6 para ver la notoriedad de la misma:
19 - 22 El PJ tiene un hijo a su cargo. La historia puede ser tan compli- 1-4. Leve: Por ejemplo calvo, barbado, pelirrojo, etc.
cada como acuerden entre PJ y Don, y de hecho, animamos a que 5. Moderada: Leve bizqueo (-15% a Percibir), tic nervioso (-15% a
trabajen esta trama en beneficio del trasfondo del PJ. Deberis cualquier accin delicada o de precisin), etc.
crear un PJ siguiendo las reglas de creacin de chavales y el PJ 6. Grave: Cojera pronunciada (-25% a correr), manco (DES reducida
deber encargarse completamente de l. a la mitad redondeando hacia arriba), tuerto (PER reducida a la
mitad redondeando hacia arriba), etc.
23 El PJ tiene reflejos de gato. +5 a AGI, hasta un mximo de 20. Entre el Don y el PJ podrn improvisar otros defectos y sus posibles
24 25 El PJ disfruta comiendo y bebiendo, lo hace siempre que puede penalizadores.
an a costa de su forma fsica. Suma 30 kilos al peso. 80 83 Fobia o Filia. A decidir entre el jugador y el Don. Algunos ejemplos
26 28 Ambidiestro. Puede usar ambas manos con la misma soltura. No son: Agorafobia: Temor a los lugares pblicos. Astrafobia: Temor a los
sufrir modificador alguno por mano torpe. truenos, relmpagos, rayos y tormentas. Hoplofobia: Temor a las armas
de fuego. Rutilofobia: Miedo a los pelirrojos. Coprofilia: atraccin al
29 33 El PJ gana una cicatriz. Tira para localizacin aleatoria (consultar estircol. Crematistofilia: atraccin producida al pagar por sexo. Hema-
pgina 137). tofilia: Atraccin a la sangre. Pirofilia: Atraccin hacia el fuego. Etc.

34 El PJ tiene una salud de hierro. +5 a CON, hasta un mximo de 84 El PJ es muy maoso, le gustan los trabajos finos y toda manipula-
20. cin delicada. + 5 a DES, hasta un mximo de 20.

35 38 Adiccin al alcohol. El PJ NECESITA beber cada da. El Don 85 87 Gafe. El PJ est siempre presente cuando algo sale mal. Nadie lo
tiene en su mano aplicar modificadores negativos por estado de quiere cerca cuando se juega a las cartas, los dados o similar. -20% a
humor en caso de no conseguir bebida o por estado de embriaguez Juego/apuestas a todos los PJs conocidos del PJ cuando ste est
si fuese el caso. Estos modificadores deberan ir desde un -10% presente. En cualquier otra situacin, si algo puede salir mal estando
hasta un mximo de -30% a todas las tiradas. el PJ presente, saldr mal.
T como Don tienes la ltima palabra en esto, expltalo, disfruta con
39 41 Conocedor del carcter y las reacciones del hombre. +25% a Intuir. ello.
42 44 Defecto en el habla, quiz habla ceceante o tartamudez. -25% a 88 90 Conocedor de la calle. +25% a Callejeo.
Charlatanera y -20% a Elocuencia.
91 92 Duro de Oido. -25 Escuchar. Adems, cuando duerme es muy difcil que
45 47 Sexto sentido. En caso de una posible emboscada, el PJ tiene se despierte por algn rudo a no ser que sea especialmente fuerte
derecho a una tirada de PER x 3 para percatarse de que algo va
mal. 93 96 Vista de lince. +25% a Percibir.
48 Torpe por naturaleza. -5 a DES, hasta un mnimo de 2. 97 El tipo se cuida. Siempre repeinado, uas en perfecto estado, limpio,
perfumado y bien afeitado. + 5 a PRE, hasta un mximo de 20.
49 50 Es un tipo con suerte! Empieza con 1 punto de Suerte y cada vez
que termine una aventura obtendr uno ms al margen de los que 98 - 99 El PJ tiene un gran corazn, ayuda a los dems sin pensrselo dos
pueda dar el Don (mnimo 1). veces. Hay quien puede aprovecharse de su bondad en beneficio propio,
pero otros confiarn en l y cuidarn su amistad por considerarle un
51 El PJ tiene unos sentidos extraordinarios, pocas cosas escapan a su tipo de plena confianza. -25% a Intuir.
vista u odo. +5 a PER, hasta un mximo de 20.
00 Es un gallina. El PJ odia la confrontacin directa. Tratar de evitarlo
52 54 Clase y distincin. El PJ viste siempre con los mejores trajes, su siempre que pueda. -25 a todas las habilidades de combate, incluido
porte es imponente, conduce los mejores coches, etc. (siempre claro, pelea y -15 a Coraje.
dentro de sus posibilidades). +10% a Diplomacia y +20% a Seduccin.

107
24/03/1902 -Thomas Edmund Dewey nace en Owosso, Michigan
Eventos durante los primeros aos
1d100 Incidente 1d100 Caracterstica personal

01 09 Hay un chivatazo y un trabajo encomendado al PJ acaba en un violento Ahora descubramos la intensidad de su odio hacia tu PJ. Vuelve a lanzar 1d6:
tiroteo con las fuerzas del orden. El PJ debe de hacer una tirada de 1. Muy leve: No se acuerda del problema que tiene contigo. Si no vuelve a tu
CONx3, y en caso de fallarla determinar gravedad de las heridas en la cara, no te prestar atencin.
tabla de Heridas. 2. Leve: Casi no se acuerda de ti. Si no vuelve a or tu nombre ni a verte la
cara quiz, no te pasar nada.
3-4. Moderada: Ha prometido hacrtelas pagar aunque, de momento, no sabe
10 20 Al PJ se le encarga el cobro de impuestos por proteccin en algunos locales. cmo localizarte. Si vuelve a encontrarse ante ti no dudar en desenfundar su
Realiza una buena labor. arma y abrir fuego o arrestarte.
5. Grave: Le has ofendido gravemente. No dudar en matarte o arrestarte si
te encuentra, y si tiene recursos, pondr una pequea recompensa por tu cabeza
21 24 En el punto de mira. Una agencia gubernamental (FBI por ejemplo) sigue o avisar a sus compaeros para que te acosen.
al PJ desde hace tiempo. Si el PJ saca una tirada de intuir y luego una 6. Muy grave. Har todo lo que pueda por acabar contigo y con tus seres
de percibir, se dar cuenta de esto y les dar esquinazo. En caso de fallar queridos. No descansa dndole vueltas a la cabeza sobre cmo encontrarte y de
alguna de estas tiradas, al inicio de todas tus aventuras tira 1d6, con un qu modo hacerte sufrir. Ha puesto, si procede, una cuantiosa recompensa por tu
resultado de 1 un coche de federales seguir al PJ enterndose de los cabeza o ha movilizado los recursos de un cuerpo de seguridad contra ti.
movimientos de este, con todo lo que ello conlleve. Durante las aventuras, el
PJ tendr derecho de nuevo a esas dos tiradas una vez por da para tratar El Don jugar estos resultados a su conveniencia para sacar todo el jugo posible.
de despistarlos. En el momento en que la saque, los Federales desaparecern
definitivamente. 62 66 Ganancia econmica. En uno de tus ltimos encontronazos con tipos armados, al
registrar sus cuerpos encontraste un sobre amarillo con la nada despreciable
cantidad de 1d20 x 100$. Decidiste guardrtelos para ti sin decir nada a
25 Escapa milagrosamente de una redada de la polica. +1 punto de Suerte. nadie. Al parecer, nadie se ha dado cuenta.
67 76 Trabajos menores de chfer y guardaespaldas, sin incidentes destacables.
26 30 El PJ se ve envuelto en un asunto de faldas. Tira 1d6:
1-3. Vive relaciones espordicas sin importancia. 77 82 Viaje a Italia. Los motivos pueden ser muy variados, por ejemplo visita de
4-6. Su relacin se consolida. cortesa de alguien de la familia al que acompaas como guardaespaldas. Mr-
cate el idioma Italiano y hazle un aumento de experiencia normal cuando el
Tira 1d6 a continuacin para ver el estado de esta relacin: PJ est acabado y listo para jugar. En caso de no tener este idioma, puedes
1-3. Broncas y problemas conyugales. anotrtelo con tu valor de INT.
4-6. Relacin excelente.
83 86 El PJ sufre una emboscada. Que haga una tirada de COR. Si la saca, logra
deshacerse de todos los implicados de forma casi milagrosa y gana +5 a Coraje.
31 - 33 El PJ participa activamente en una accin contra una Familia o grupo rival. Si la falla, logra escapar pero resulta herido. Determina gravedad.
Sus acciones no pasan desapercibidas y llaman la atencin de personas influ-
yentes, gana +1 a la Reputacin. 87 89 Hombre de confianza. La excelente trayectoria del PJ no pasa desapercibida
para sus superiores. Es promocionado a caporegime. En caso de que este resulta-
do vuelva a aparecer, ignralo.
34 39 El PJ sufre una emboscada nocturna contra su persona. Existe un 25% de
posibilidades de resultar herido. Determinar gravedad en la tabla de Heridas. 90 97 El PJ participa en acciones violentas contra grupos armados. El revuelo que se
organiza ocupa las primeras paginas de los peridicos durante varias semanas.
Lanza 1d6:
40 44 Al PJ le ordenan hacer una visita al dueo de un local al que se le reclaman 1-2. El PJ tiene una actitud acorde a lo que se espera de l. Colabora
ciertos pagos desde hace varios meses. Vindolas venir, el comerciante intenta activamente y no duda en apretar el gatillo en los momentos ms difciles. Tira
pagar al PJ bajo mano el 10% de la deuda original, un total de 200$ libres 1d6 de nuevo y a continuacin mejora cada una de las habilidades listadas
de impuestos, para que no le golpee. con 1d10:
Que el PJ haga una tirada de Coraje. En caso de sacar la tirada, que el 1-2. Conducir coche y Arma de fuego corta.
PJ decida si acepta el dinero. En caso de quedrselo, existe un 20% de 3-4. Metralleta y Esconderse.
posibilidades de ser descubierto, con lo que se le aplicara al PJ un serio 5-6. Discrecin y Lanzar.
correctivo que queda en manos del Don. 3-4. El PJ demuestra una actitud frrea. No duda en liderar un pequeo grupo
de torpedos y sus acciones, especialmente crueles, aparecen al da siguiente en
primera pgina de los peridicos locales. El PJ gana un +1 a la Reputacin y el
respeto de sus compaeros. Adems, podr aumentar una pareja de habilidades
45 49 El PJ participa en una espectacular persecucin con los federales. Que haga como se explica en el resultado anterior.
una tirada de Conducir coche o de Armas de fuego a su eleccin, pero slo 5-6. El PJ ha demostrado tener un par de coj y un coraje a prueba de
una de ellas. Si supera la tirada, podr aumentarla mediante la experiencia bombas. Sus acciones son especialmente salvajes y aparecen al da siguiente en
de la forma habitual (consultar pgina 201) cuando el PJ est acabado y primera pgina de los peridicos locales. En la familia esto no ha cado en saco
listo para jugar. roto. Puede aumentar una pareja de habilidades como se explica en el primer
resultado, adems de ganar +2 a la Reputacin y +1 la Suerte.
50 56 Atrapado. El PJ es sacado de la circulacin en una redada. Permanece en los
calabozos 1d12 meses hasta que la Familia logra sacarlo. No obstante, desde 98 99 El PJ se ve envuelto en un asunto de faldas con la chica de un miembro
este momento, el PJ est fichado, con todas sus consecuencias. importante de la familia. Pese a saber que es muy peligroso jugar con la mujer
de alguien de la familia, la tentacin ha sido superior. De todos modos, esto
ha quedado ya atrs y nadie parece haberse dado cuenta de nada, aunque la
57 - 61 Enemigo jurado. Lanza 1d6 para ver el tipo de enemigo y otro 1d6 para chica es algo caprichosa y podr tratar de juguetear de nuevo con el PJ con el
saber quin es el enemigo: peligro de que alguien note algo raro entre ellos. Como Don, puedes usar estas
1-2. Delincuente: matn de calle, proxeneta, etc. No pertenece a ninguna circunstancias para aadir emocin a las aventuras.
familia mafiosa.
3. Polica: Un personaje influyente dentro del cuerpo te tiene en el punto de
mira. Una agencia gubernamental entabla contacto con el PJ, ofrecindole proteccin
4. Criminal: Un peligroso criminal ha jurado hacrtelas pagar. No pertenece a 00
ninguna familia mafiosa. y un nuevo comienzo (nueva identidad, trabajo, casa y una cuenta bancaria
5. Gngster: Un torpedo de otra Familia te tiene entre ceja y ceja. Espera razonable) si testifica contra la Familia en la que viene trabajando. De llegar
ajustar cuentas contigo. a hacerlo, el PJ pasa a ocupar un puesto privilegiado en la lista de los ms
6. Federal: Un miembro destacado de alguna agencia gubernamental tiene tu buscados por la familia.
foto clavada en el corcho de pared de su despacho.
El jugador deber hacerse un PJ nuevo, y t, como Don, puedes aprovechar el
hecho de tener que encontrar y dar un paseo a este PJ como una aventura
en s.

108
Nace Meyer Lansky (Meyer Suchowljanski), en Grodno, Polonia 04/07/1902
EVENTOS DURANTE las habilidades relacionadas con los gngsters, los
puntos de generacin que conlleva trabajar para
LOS PRIMEROS AOS una familia ni el segundo punto de Reputacin. Fi-
nalmente, debern tirar en la tabla de Caractersti-
cas personales pero no en la de Incidente.
Como dijimos anteriormente, debido al riesgo
que se vive en el da a da en el negocio de la Esto permite que los jugadores se introduzcan en la
Mafia, por cada ao de servicio en la Familia Mafia poco a poco, conozcan sus reglas y jerarqua
(seis aos como mximo) haremos una tirada a medida que van jugando, y avancen o retrocedan
en la tabla de Eventos en los primeros aos que puestos acorde a sus acciones. Por ejemplo, en la
puedes encontrar en la pagina de la izquierda. primera aventura introductoria incluida en este
libro (consultar pgina 251), los PJs comenzarn
como personajes al margen de la Familia y, duran-
te el transcurso de la aventura, tienen posibilidad
LLEVANDO PERSONAJES de demostrar su vala y, con suerte, convertirse en
AL MARGEN DE LA FAMILIA (Opcional) hombres de honor.

Omert, el poder de la mafia est diseado para Otra posibilidad es que los PJs se relacionen con la
que los jugadores entren casi inmediatamente Mafia sin llegar a inmiscuirse directamente en sus
a formar parte de una Familia o, al menos, co- asuntos sucios. Por ejemplo, mucha gente trabaja
laborar estrechamente con ella. No obstante, para cada Familia de forma indirecta: abogados,
si deseas que tus jugadores lleven ciudadanos mdicos, mecnicos, vigilantes, soplones y un lar-
de a pie, sin ninguna relacin aparente con la gusimo etctera. Si desean jugar sin ser gngster,
Mafia, podrs hacerlo fcilmente creando el pueden escoger cualquier profesin que se te ocu-
personaje de la forma acostumbrada pero dete- rra y darle un tono completamente distinto a tus
nindote en el punto que vas a dar puntos por aventuras. En este tipo de aventuras podrn encon-
convertirse en gngster. Es decir, no entregues trarse, por ejemplo, con que alguien de una Familia
viene a pedir un favor ms o menos legal, por le cual
pueden ofrecer dinero, algo ilegal o directamente
chantajear. En algunas descripciones y profesiones
se incluyen ideas para este tipo de partidas.
Si quieres tus aventuras desde el lado de la ley, de-
beremos igualar los puntos de los PJs con los que
se obtienen por pertenecer a una Familia. Sustituye
el 1D6 aos al servicio de la Familia por 1D6 aos
extra ejerciendo la profesin que los Pjs tengan. De
este modo, ambos tipos de personajes tendrn los
mismos puntos a repartir.
Omert es un juego donde se interpretarn por lo
general a tipos duros, bien armados, siempre aten-
tos a sus espaldas, gnsteres que trabajan para una

109
24/08/1902 Nace Carlo Gambino en Caccamo, un pueblo siciliano cercano a Palermo
Familia del crimen, pero como hemos visto, no es ral, los motes se obtendrn durante las andan-
la nica manera. Llevar personajes de a pi, gente zas del PJ, pudiendo ser su mana ms notable,
normal, trabajadores que deben fichar, sudar para una caracterstica fsica peculiar, alguna rareza
ganar su salario, dejarse la espalda, abrir y cerrar en su forma de trabajar, su arma favorita o cual-
cada da su negocio, puede dar con aventuras in- quier cosa que sea distintiva.
crebles, ser cosa tuya como Don introducir a tus
PJs en ellas. Pero y si no sale se mote que busca? No de-
ben preocuparse, puesto que aqu incluimos
una tabla donde, con una sola tirada, obtendrn
TABLA DE MOTES (Opcional) un mote al azar para un PJ. Si no creen que se
adecue bien al PJ, pues nada, a tirar de nuevo.
Una vez tengan creados los personajes, posible-
mente querrn ponerles un buen mote. Por lo gene-

Motes

1d100 Mote 1d100 Mote 1d100 Mote 1d100 Mote

01 Afortunado 26 Dinero 51 Hombre de hielo 76 Perro loco


02 Alambre 27 Dolor de cabeza 52 Hoyuelos 77 Pesimista
03 Albndiga 28 Dos veces 53 La garra 78 Pie muerto
04 Alegre 29 El barbero 54 La hormiga 79 Pies de plomo
05 Animal 30 El carnicero 55 La nariz 80 Piruetas
06 Bambino 31 El cojo 56 Labios 81 Puo
07 Bateador 32 El curioso 57 Lavacoches 82 Quebrantahuesos
08 Bolsa de golf 33 El dentista 58 Lobo 83 Quemarropa
09 Botas 34 El feo 59 Lupas 84 Rey alcachofa
10 Buenas noches 35 El grande 60 Mandbula 85 Rtulas
11 Capitn 36 El guaperas 61 Mquina de matar 86 Salami
12 Cara cortada 37 El justo 62 Marinero 87 Siciliano
13 Cara de mono 38 El largo 63 Martillo 88 Silencioso
14 Cara de nio 43 El loco 64 Mediohuevo 93 Tenazas
15 Chucho 39 El millonario 65 Montaa 89 Simptico
16 Chuleta de cerdo 40 El msico 66 Morritos 90 Sin piedad
17 Cirujano 41 El profesor 67 Mudo 91 Sombrerero
18 Cocodrilo 42 El tmido 68 Msculos 92 Sonrisas
19 Colmillo 44 El traje 69 Navaja 94 Tenedor
20 Vaquero 45 El veterinario 70 Nervios 95 Torniquete
21 Culo fro 46 El viejo 71 Nudillos 96 Tres dedos
22 Dedo flojo 47 Flequillo 72 Ojos azules 97 Trpode
23 Destornillador 48 Gordo 73 Palomita de maz 98 Veinte ojos
24 Diablo 49 Gorila 74 Pasos cortos 99 Viruela
25 Dientecillos 50 Grifo 75 Pecoso 00 Zurdo

110
Nace Arthur Flegenheimer, ms conocido como Dutch Shultz (El Holands) 06/08/1902
Los motes que encontrarn son todos masculi- cargando y descargando buques, un trabajo muy
nos, pero pueden cambiarle el gnero. Algunos fsico que nos lleva a poner la tirada ms alta en
de los Motes que incluimos son autnticos, sa- FUE. Por lo tanto, los puntos quedarn repartidos
bras distinguirlos? de la siguiente manera:

FUE 20, AGI 15, CON 19, INT 8, PER 12, COM 14,
DES 10, PRE 11
4. EJEMPLO DE
CREACIN Al haber conseguido unas tiradas bastante buenas,
podemos decir que nos ha salido un tipo por en-
DE PERSONAJE cima de la media. Brincos es un tipo muy fuerte,
bastante diestro y parlanchn. Tiene una salud de
hierro, aunque no ha podido dedicar mucho tiem-
Vamos a crear un personaje para Omert paso a po a estudiar. En cuanto a su atractivo, pues es un
paso, de tal modo que puedas comprender me- tipo de lo ms normal.
jor los mecanismo de creacin de un PJ.
Seguidamente calcularemos el bono al dao miran-
Nuestro chico ser un tal Jimmy Bonomo, al que do su FUE, que en su caso es de +1d6. A continua-
se conoce como Brincos por su gusto por saltar cin calcularemos los puntos de vida de Brincos,
muros, colarse por balcones o brincar escaleras para ello haremos el calculo de FUE/2 + CON/2
de incendio abajo. +1d10, esta frmula nos da un total de 26,5 (20/2
+ 19/2 +7) que redondeamos hacia arriba y se con-
Para empezar, realizaremos las tiradas de 3d10 vierte en 27. Sealaremos este nmero en el aparta-
para las caractersticas. Son ocho tiradas que do correspondiente de la hoja de personaje.
apuntaremos en un margen de la hoja de PJ de
forma temporal hasta que sepamos dnde las Siguiendo con el proceso de creacin, ahora vamos
colocaremos. La primera tirada nos da 8, 4 y 3, a ver la PRE de Brincos. sta es de 11, consultamos
al tener que quedarnos con dos de los tres re- la tabla y vemos que hemos de tirar 1d6. Obtene-
sultados, nos quedamos con el 8 y el 4, que nos mos un 4, por lo que Brincos es del montn, una
da un total de 12. Lo mismo haremos otras siete cara como tantas otras.
veces, tirando 3 dados y quedndonos con los
dos resultados ms favorables. De este modo, A continuacin tiraremos 1d100 para ver el valor de
hemos obtenido estos resultados: 12, 11, 19, 10, COR de nuestro personaje. Tiramos el dado y obte-
14, 20, 15 y 4 la verdad es que no podemos que- nemos un 23. Mira por donde ya hemos encontrado
jarnos de las tiradas que nos han salido. Las el punto dbil de Brincos: las agallas no son su fuer-
reglas nos indican que podemos repetir una ti- te precisamente, y quiz en una situacin extrema
rada una sola vez si la puntuacin obtenida es no logre salir adelante. Escribimos en el crculo de
inferior a 5, as que tachamos el 4, hacemos una Coraje Mximo esa misma cifra.
nueva tirada y obtenemos un 8. El cambio ha
sido para mejor. Seguidamente escribimos 1 en el crculo de Repu-
tacin.
Seguidamente elegiremos profesin para Jimmy
Brincos Bonono. Nos decidimos por hacerle es- El siguiente paso es ver el origen de Brincos, en
tibador que trabaja en los muelles de Brooklyn, nuestro caso escogemos que pertenezca al grupo
taloamericano. Si hubisemos querido, podramos

111

26/09/1902 Albert Anastasia nace en Calabria, Italia


haber hecho una tirada para ver su grupo, pero Brincos prefiere una vida de accin y peligros al
hemos preferido escogerlo directamente. De este otro lado de la ley, por no hablar de los bene-
modo ya podemos repartir las bases en los idiomas ficios que cree que le reportar todo ello. As
que conoce. Jimmy domina el italiano con un va- que tiramos 1d6 para ver cuantos aos lleva en
lor de INTx5 y el ingles a su INTx3, con lo que se la Familia: obtenemos un 5, as que ya tenemos
le nota a la legua su origen debido a su marcado la edad total de nuestro gngster: 17 de base +
acento. 4 aos en el puerto + 5 en la familia = 26 aos.
Seguidamente marcamos las habilidades favo-
Ahora vamos a marcar las habilidades que nos recidas por la actual profesin de gngster que
favorece la profesin de estibador: Arma blanca no coincidan con la profesin previa de estiba-
(Gancho), Callejeo, Conducir camin, Escuchar, dor, a saber: Arma de fuego: Corta, Evitar, Per-
Intimidar, Juego/apuestas, Lanzar, Trepar y Pelea. cibir y Tortura, adems de escoger la navaja al
Una vez sealadas las habilidades, tiraremos 1d10 bate de bisbol y la escopeta a la metralleta. A
para ver cuantos aos hemos dedicado a esta pro- continuacin, ya que es parte de una Familia,
fesin. Existe la posibilidad de que elijamos noso- marcamos 2 en la tabla de Reputacin.
tros mismos los aos de trabajo, pero en este caso
hemos decidido confiar en el azar. Hemos obtenido Llega la hora de repartir puntos en nuestras
un 4, as que tenemos que Brincos entr en el mue- habilidades. Para ello, tenemos que sumar los
lle a trabajar a los 17 y actualmente tiene 21. Como valores de las caractersticas INT, PER y DES,
nuestra partida se desarrolla en 1920, Brincos po- multiplicando el resultado x8, en nuestro caso
dra haber tenido inters en ir a la guerra, pero no obtenemos 240 puntos. Adems, tenemos 40
ha sido as. Jimmy considera que all no se le haba puntos (10 por ao dedicado a la profesin pre-
perdido nada. via) para las habilidades de esta profesin, y
otros 50 para las habilidades de gngster, ob-
En este punto podramos detenernos si no qui- tenidos por los ao dedicados a la Familia. El
siramos que nuestro PJ perteneciera o trabajara reparto se lleva a cabo de la siguiente manera:
al servicio de alguna Familia, pero no va a ser as.

112
Giuseppe Antonio Doto (Joey Adonis) nace en el pueblo de Montemarano, en
22/11/1902
la provincia de Avellino, al este de Npoles, Italia
- Los 50 puntos de gangster se van ntegros a Obtenemos un 31. Brincos participa en una accin
Pelea. contra un grupo organizado rival. Sus acciones no
pasan desapercibidas y llaman la atencin de per-
- Los 40 puntos para las habilidades de estiba-
sonas influyentes, as que gana +1 a la Reputacin.
dor quedan repartidos como sigue: 30 puntos a
Anotamos esto en la parte correspondiente de la
Conducir camin y 10 a Pelea.
hoja de personaje.
- Los 240 puntos de generacin van repartidos
de este modo: 30 a Callejeo, 30 a Conducir ca- Lanzamos nuevamente y el resultado es 06: Nues-
min, 15 a Arma blanca (Gancho), 30 a Intimi- tro PJ acab en un violento tiroteo, as que hace-
dar, 10 a Trepar, 30 a Percibir y 45 a Arma de mos una tirada de CONx3 para no resultar herido,
fuego: Escopeta. Tambin suma 30 a Saltar y que en nuestro caso sera 57 (CON 19 x3): Arroja
20 a Escuchar, pues aunque no son de su pro- los dados y obtiene un 55, sale airoso por los pelos!
fesin, podemos invertir puntos hasta un mxi-
mo de su caracterstica base x 2. Una nueva tirada arroja un 80. Brincos viaja a Italia
y, al conocer el idioma italiano por ser italoameri-
- Finalmente, sumamos el valor base que tiene cano, lo mejorar con 1d10. Sacamos un 6 y lo suma-
cada habilidad (la misma puntuacin que la ca- mos inmediatamente.
racterstica de la que dependen).
Al lanzar una vez ms los dados obtenemos un 34.
A continuacin, aadimos los puntos extras a Nuestro PJ sufre una emboscada nocturna. Existe
nuestro valor de Coraje por cada ao en la profe- un 25% de posibilidades de resultar herido, as que
sin de gngster. Brincos ha estado 5 aos como tiramos los dados y el resultado es un 92, por lo que
gangster, con lo que suma +25 puntos a su base no sufrimos herida alguna.
de 23, quedando su COR en 48, mucho mejor.
A continuacin anotamos esa cifra ms el 20% Tiramos los dados una ltima vez y sacamos 23.
(redondeando hacia arriba) al apartado de Co- Estamos en el punto de mira de una agencia fede-
raje mximo en el apartado correspondiente de ral. Si saca una tirada de Intuir y luego una de Per-
la hoja de personaje. En el caso de Brincos, queda cibir, se dar cuenta de esto y les dar esquinazo.
en un 58 su valor mximo de Coraje. Es complicado, porque en Intuir tiene 12%, pero el
azar nos sonre y y saca un 01!! En percibir tiene
Ya casi hemos terminado. Decidimos realizar 52%, pero tira los dados y saca un 65. Al fallar una
solo una tirada en la tabla de Caractersticas de las dos tiradas no se da cuenta de lo que ocurre,
personales, as que lanzamos 1d100 y obtene- y durante la primera sesin que juegue tendr que
mos un 33: una cicatriz. Tiramos en la tabla de tirar 1d6, si saca un 1, un coche sin placas ni marcas,
localizacin y obtenemos un 3, brazo derecho. con dos tipos en su interior, le seguir enterndose
Apuntamos estos datos en la parte correspon- de todos sus movimientos y acciones. Si logra su-
diente de la hoja de personaje. perar ambas tiradas en una futura sesin de juego,
les dar esquinazo.
Seguidamente, tiraremos en la tabla de even-
tos en los aos que lleva Brincos en la Familia. Ya solo queda ultimar algunos detalles como equi-
Como se explica, haremos una tirada por ao, parlo o apuntar su descripcin fsica. Jimmy Brin-
as que deberemos tirar cinco veces. Los resul- cos Bonono ya est listo para jugar a Omert!
tados son:

113
En Estados Unidos, el Electric Theathre, la primera sala de cine, se construye en Los
??/??/1902
ngeles, California. Cuenta con 200 sillas y se cobra 10 centavos por la entrada.
CAPTULO 4
habilidades
Necesitas saber algo ms que disparar si quieres llegar a algo en esta vida.
Vito Genovese, gngster

En este captulo vamos a ver las habilidades, que loga, arquitectura, biologa, botnica, fsica,
representan las capacidades y conocimientos de geologa, historia, qumica, etc. Las habilidades
los PJs y PNJs, y aprenderemos cmo se utilizan. acadmicas significan que el PJ ha tenido ac-
ceso a una educacin media en los niveles ms
bajos y, quizs, incluso ha estudiado una carre-
1. DESCRIPCIN ra universitaria y tenga un porcentaje alto de
conocimiento. El Don es quien tiene la ltima
DE LAS HABILIDADES palabra a la hora de decidir lo que un PJ ha po-
dido estudiar.

Las habilidades se dividen en comunes, de combate


y nuevas habilidades. Cada una de ellas incluye una Callejeo (PER)
pequea descripcin y, entre parntesis, la abrevia- Representa el conocimiento que el PJ tiene de
tura de la caracterstica predominante. Recuerda los bajos fondos, pudiendo obtener as informa-
que el porcentaje base de todas las habilidades es cin de los soplones, mercanca ilegal en el mer-
dicha caracterstica, si bien el Don puede impedir cado negro, etc. Tambin nos sirve para enten-
que un PJ emplee una habilidad que no posea (por der y usar el argot de la calle y las costumbres y
muy inteligente que sea un PJ, no tiene porqu sa- usos de la Mafia.
ber biologa si no la ha estudiado con anterioridad).
Cerraduras (DES)
Habilidad para forzar cualquier cerradura, tan-
HABILIDADES COMUNES to puertas, como cajas fuertes. Dependiendo de
la dificultad de la cerradura, se podr aplicar un
modificador mayor o menor a la tirada. Un mo-
Estas habilidades representan las capacidades y dificador normal para abrir una puerta de un
conocimientos de los PJs y PNJs que no estn di- motel de mala muerte sera de +20%, pero abrir
rectamente relacionadas con el combate. una caja de caudales puede llegar a tener una
penalizacin de -40% o incluso ms. El Don es
quien decide las penalizaciones o bonificacio-
Acadmica (INT) nes a la hora de emplear esta habilidad.
Bajo este nombre incluiremos cualquier conoci-
miento acadmico que posea el PJ., desde arqueo-

114
Eliot Ness nace en Chicago 19/04/1903
Charlatanera (COM) les como de negocios, adems de guardar la com-
Con esta habilidad un PJ puede confundir a gol- postura en presencia de personajes que requieran
pe de verborrea a su interlocutor, de tal modo de un trato deferente o especialmente respetuoso,
que ste acceda a lo que se le pida, obviamente como pueda ser el Don de una Familia. Una pifia en
hasta dentro de unos lmites razonables. Por esta habilidad significa una ruptura bastante gra-
ejemplo, con esta habilidad el PJ podr pasar a ve del protocolo, y puede meter al PJ en un grave
un local privado sin invitacin, sonsacar infor- aprieto.
macin o cualquier cosa parecida. Sin embargo,
una vez el PJ deje de hablar, la confundida vc- Discrecin (AGI)
tima tardar 1D4 asaltos en darse cuenta de que Con un xito en esta habilidad el PJ podr moverse
le han confundido, actuando seguidamente en silenciosamente y sin llamar la atencin. Esta habi-
consecuencia. lidad es til tanto a la hora de pasar por una zona
vigilada como cuando se sigue a una persona sin
Conducir (DES) llamar su atencin.
El PJ que posea esta habilidad podr manejar
adecuadamente un vehculo a motor o podr Disfrazarse (DES)
reconocer modelos o marcas. Conducir tiene Capacidad para cambiar de aspecto mediante otras
las siguientes especialidades: camin, coche y ropas, maquillaje, postizos y otros trucos similares.
motocicleta, y cada una funciona como una ha- Un uso correcto de esta habilidad puede despistar
bilidad independiente. a cualquier observador que no est atento. Esta
habilidad es muy importante a la hora de tratar de
Contabilidad (INT) modificar las posibilidades de ser reconocidos me-
Es la habilidad para llevar libros de contabili- diante la Reputacin (consultar pgina 127).
dad, el registro de bienes, compras y ventas, de-
bes y haberes... aunque tambin permite jugar Elocuencia (COM)
con los nmeros, manipular los libros de cuen- Representa el talento de expresarse de forma fluida
tas, blanquear dinero o redireccionarlo a otras y convincente. Un xito con esta habilidad podra
cuentas sin levantar sospechas. Otra posibili- convencer a una persona de casi cualquier cosa,
dad es emplear esta habilidad para descubrir si siempre y cuando no se roce lo absurdo.
las cuentas se han manipulado.
Esconderse (AGI)
Correr (AGIx2) Es la tcnica de aprovechar el entorno para ocul-
Aunque la mayora de los PJs podrn correr, tarse, por ejemplo, refugindose en las sombras de
con esta habilidad pueden hacerlo a la mxima un callejn o aprovechando las cajas apiladas en un
velocidad posible, siendo muy til en situacio- muelle. Hay que tener en cuenta que para que la
nes como persecuciones. habilidad funcione hay que mantenerse quieto, y si
se desea moverse sin hacer ruido habr que realizar
Diplomacia (COM) una tirada de Discrecin.
Esta habilidad permite a los PJs saber compor-
tarse adecuadamente tanto en reuniones socia-

115

22/06/1903 John Dillinger nace en Indianpolis, Indiana


Escuchar (PER) penalizaciones o bonificaciones acorde al tiem-
Con esta habilidad, un PJ puede ser consciente de po y material del que se disponga.
cualquier sonido a su alrededor, pudiendo identifi-
carlo e incluso, si es una conversacin, comprender Idioma (INT)
partes importantes de la misma. Evidentemente, el Aunque el idioma natal de un PJ es INTx5, un
Don debe aplicar modificadores positivos o nega- PJ puede aprender otros idiomas. El porcentaje
tivos dependiendo de la intensidad del sonido y la que tenga permitir saber la fluidez y el acento
distancia a la que se genere. que tiene al manejar dicha lengua.

Evitar (AGI) Intimidar (PRE)


Mide los reflejos del PJ para ponerse a salvo en Representa la capacidad de una persona para
cualquier situacin, siempre y cuando est al tanto coaccionar a otra y obtener lo que desea. Hay
de que corre peligro inmediato. Puede emplearse muchas maneras de intimidar, ya sea amena-
para esquivar golpes, pero tambin para quitarse zando con la fuerza bruta, con un arma o sim-
del camino de un coche o impedir que los cristales plemente usando con sabidura las palabras. Es
de una ventana le alcancen. una habilidad til, por ejemplo, para convencer
a una persona para que hable o pague el dinero
Explosivos (DES) que debe.
Representa el conocimiento de cmo colocar y ma-
nejar cargas explosivas, las cantidades a usar, los Intuir (PER)
efectos de los diversos tipos de explosivos, etc. Por Esta habilidad tiene dos formas de uso. En pri-
otro lado, tambin servir para desmantelar explo- mer lugar, el Don puede hacer una tirada secre-
sivos si fuese necesario (consultar pgina 149). ta y, si tiene xito, avisar al PJ de que tiene el
presentimiento de que algo va a pasar, pero sin
Falsificar (DES) dar excesiva informacin. En segundo lugar, un
Es la tcnica para crear copias muy parecidas, en PJ puede decidir hacer una tirada, que el Don
ocasiones idnticas, de cualquier documento. Ten efectuar en secreto, para conocer las verdade-
en cuenta que para un correcto uso de esta habi- ras intenciones de un interlocutor del PJ, aun-
lidad ser necesario disponer del tiempo y el ma- que nuevamente ser un presentimiento vago
terial adecuado. El Don puede establecer penaliza- que los jugadores tendrn que interpretar. Una
ciones a causa de la escasez de tiempo, materiales tirada fallida no ofrece informacin til. Tam-
o la dificultad que represente el documento en s, bin es posible, para crear tensin, que el Don
puesto que no es lo mismo falsificar una firma que haga tiradas secretas en momentos de calma y,
falsificar un carnet de Agente del Tesoro. si las tiradas dan como resultado un fallo, avisar
a los jugadores de que algo va a ocurrir.
Fotografa (PER)
Mide el talento que se posee para usar cmaras Juego/ apuestas (INT)
fotogrficas, as como el conocimiento de tcni- Hay numerosas ocasiones en las que un PJ
cas fotogrficas y de revelado. Esta habilidad sufre puede apostar sus dlares, ya sea en timbas de
pker amistosas, en casas juego o en los hip-

116

Joseph Valachi nace en Brooklyn, New York 22/09/1903


dromos. Esta habilidad mezcla las corazonadas y la Mecnica (DES)
observacin para que las partidas y las apuestas fa- Conocimiento y capacidad para manipular y repa-
vorezcan a quien la emplee. rar cualquier componente mecnico, como arreglar
el motor de cualquier vehculo. Dependiendo de la
Lanzar (FUE) complicacin de la reparacin y el material del que se
Mide la puntera a la hora de arrojar objetos. Se em- disponga, el Don puede aplicar un modificador posi-
plea tanto para lanzar un baln a una canasta como tivo o negativo a la tirada.
para tirar un cctel molotov. De igual forma, se pue-
de emplear para impactar con armas arrojadizas. Medicina (INT)
Representa el conocimiento cientfico para diagnos-
Leyes (INT) ticar y tratar enfermedades, y tambin para practi-
Con el uso de esta habilidad sabremos las prohibicio- car ciruga. Evidentemente, es necesario disponer
nes o leyes vigentes en cada estado, las penas impu- del tiempo y material adecuado para poder curar a
tables y las normativas especficas. alguien (consultar pgina 169).

117
24/10/1903 Nace en Timmonsville, Carolina del Sur, el agente del FBI, Melvin Purvis
Nadar (FUE) Primeros auxilios (INT)
Capacidad del PJ para desplazarse por el agua. Refleja los conocimientos y destrezas mdicas
Sirve tanto para nadar por la superficie como para de un PJ a la hora de atender heridas con ca-
bucear bajo ella. Pueden existir bonificaciones o rcter de urgencia. Un xito permite recuperar
penalizaciones segn el estado del agua por donde 1D4 puntos de vida (consultar pgina 169).
se desplace el PJ, no siendo lo mismo nadar en una
piscina que atravesar los rpidos de un ro. Regateo (COM)
Con esta habilidad podremos conseguir que un
Ocultar (DES) vendedor nos rebaje el precio de un objeto o un
Esta habilidad mide el talento del PJ para ocultar servicio. Por supuesto, siempre hay un mni-
objetos, ya sea entre sus ropas o en el entorno en mo del que el vendedor no querr bajar y unos
que se encuentre. La categora de xito de esta modificadores que dependern de la rareza del
prueba (consultar pgina 123) debera modificar la objeto, la necesidad que el vendedor tenga de
tirada de Percibir de quien trate de encontrarlos. deshacerse de l, etc. Por ejemplo, no ser lo
mismo conseguir un suculento descuento de un
Percibir (PER) vendedor de coches al que le va bien que de un
Representa el talento para estar al tanto de cual- ladrn que quiere deshacerse lo antes posible
quier cosa de inters que ocurra en las proximida- de un vehculo robado.
des del PJ. La distancia a la que ocurra un suceso o
el tamao de la cosa a advertir pueden proporcio- Revisar libros (INT)
nar tanto bonificaciones como penalizaciones. Con Siempre que tengamos que buscar informacin
esta habilidad, un PJ puede descubrir si alguien le de cualquier tipo entre libros, documentos, pe-
sigue, encontrar algo de inters entre las posesio- ridicos y similares se emplea esta habilidad. La
nes de un fiambre en medio del callejn o descubrir nica excepcin son los libros de contabilidad,
una pequea anotacin al margen en un libro de que requieren una tirada de Contabilidad.
contabilidad.
Robar (DES)
Profesin (Depende) Esta habilidad representa el talento de un PJ
Esta habilidad mide los conocimientos y talentos para hacerse con bienes ajenos sin llamar la
profesionales que permiten desempear un oficio atencin, como es el caso de los carteristas. El
concreto. La habilidad requiere elegir una especia- Don debe de tener en cuenta posibles modifica-
lidad, como Agricultura, Apicultura, Bailar, Gana- dores por tamao o lugar de escondite del obje-
dera, Instrumento musical, Limpiabotas, Redactar to a robar. Una pifia en esta habilidad permite a
o cualquier otra que no se pise con las habilidades la vctima descubrir el intento de robo.
descritas en este apartado. El Don puede permitir
que un PJ tenga una habilidad que no sea de su pro- Saltar (FUE)
fesin, pero que puede haber aprendido como un Es la capacidad de un PJ para salvar distancias
hobby. Son el Don y el jugador quienes deben de horizontal o verticalmente impulsndose y to-
acordar la caracterstica que regir la especialidad. mando carrerilla. El Don debe aplicar el sentido
comn a la hora de usar esta habilidad, tenien-

118
En los EE.UU. el empresario Henry Ford y un grupo de once personas funda en Michigan una em-
presa que har historia, a travs del automvil, su nombre es Ford Motor Co y su capital asciende ??/??/1903
a 28.000 dlares.
do en cuenta las caractersticas del PJ, la dis- Trepar (FUE)
tancia a cubrir y el sobrepeso con el que cargue. Representa el talento para escalar cualquier super-
ficie ms o menos vertical. El Don debe aplicar los
Seduccin (PRE) modificadores pertinentes dependiendo del tipo de
Representan los encantos de un PJ para con- superficie, entorno o incluso el tiempo que se dedi-
quistar a otra persona, ya sea con una finalidad que a la accin.
ertica o simplemente para poder manipular a
la otra persona con facilidad, por ejemplo, para
sonsacarle informacin. Se recomienda que esta HABILIDADES DE COMBATE
habilidad slo la utilicen los PJs (no los PNJs),
pues resulta mucho ms divertido e interesante
que interpreten estas escenas. Las habilidades de combate son las que afectan
directamente la capacidad de lucha del personaje,
Seguir rastros (PER) representando su talento a la hora de manejar di-
Muestra la capacidad de un PJ para poder en- versas armas.
contrar y seguir indicios del paso de una perso-
na, un animal o un vehculo. El terreno, el efecto Armas blancas (DES)
del clima sobre el terreno o el tiempo que haya Representa el talento para desenvolverse en un
pasado desde que se dejaran las huellas pueden combate con cualquier arma de filo, como puedan
modificar las tiradas. ser navajas, cuchillos o machetes.

Soborno (COM) Arma de fuego: Corta (DES)


Con esta habilidad se puede conocer el precio Esta habilidad engloba los revlveres y las pistolas.
de una persona (que no siempre tiene porqu Esta habilidad no requiere especializacin, y sirve
ser dinero) y ofrecerlo de forma velada pero in- para manejar cualquier arma de fuego corta que
equvoca. Hay que tener en cuenta que algunas pueda aparecer en el juego. Esta habilidad tambin
personas tendrn un precio demasiado alto para sirve para conocer modelos y calibres de cualquier
que los PJs puedan sobornarles, mientras que arma que se puedan encontrar.
algunas personas simplemente son honestas y
no aceptarn sobornos de ningn tipo. Corres-
ponde al Don decidir todos estos detalles. Arma de fuego: Escopeta (DES)
Representa la capacidad para manejar y reconocer
cualquier escopeta que se pueda encontrar en una
Tortura (DES) partidas, independientemente del modelo del arma
La habilidad para obtener informacin median- o de que sea de caones recortados.
te el dolor o la promesa del mismo. Esta habi-
lidad tiene un mecanismo especial (consultar
pgina 174). Arma de fuego: Fusil (DES)
Mide la capacidad para manejar y reconocer cual-
quier fusil que aparezca a lo largo de la partida.

119

??/??/1903 Primer vuelo pilotado


Arma de fuego: Metralleta (DES) bilidades cuando sirvan par dar mayor profun-
En Omert, reduciremos las metralletas que se didad a un PJ, y es que muchas veces los PJs que
pueden encontrar los PJs a una sola, la Thompson dominan habilidades extraas y extravagantes,
o Tommy gun: la clsica metralleta de tambor re- incluso si no son realmente tiles, son los ms
dondo. Este tipo de arma tiene reglas especiales recordados.
(consultar pgina 141).

2. USO DE LAS
HABILIDADES

A lo largo de una partida, tanto los PJs como los


PNJs querrn usar sus habilidades. Para saber
si han tenido xito o no, simplemente se deber
lanzar 1D100 y comparar el nmero resultan-
Pelea (DES) te con el valor de la habilidad que se emplee.
Con esta habilidad se mide tanto el talento para Si el nmero obtenido es igual o menor que la
combatir cuerpo a cuerpo como con armas con- puntuacin de la habilidad, la habilidad tendr
tundentes, es decir, tanto con puetazos y patadas xito. Si por el contrario el nmero obtenido es
como con porras o bates. mayor, la tirada resultar un fracaso.

En todo caso, al margen de crticos o pifias


NUEVAS HABILIDADES (consultar pgina 121), consideraremos que un
01 natural ser siempre un xito y un 00 siem-
pre un fracaso.
Durante las partidas de Omert pueden darse si-
tuaciones que requieran el uso de alguna habilidad
que no aparece en el listado anterior. Para cubrir MODIFICADORES A LAS TIRADAS
esa posibilidad, la hoja de personaje incluye espa-
cios donde pueden incluirse nuevas habilidades,
ya sean como especialidades de Acadmica y n, ya Cada vez que se realiza una tirada de habili-
sean como habilidades independientes. Algunos dad, el Don evala la situacin y puede dar una
ejemplos de nuevas habilidades podran ser Alba- bonificacin o penalizacin a la tirada segn
ilera, Cocinar, Hacer nudos marineros, Montar, la dificultad que entrae la accin a realizar. A
Navegar y un largo etctera. medida que aumenta la dificultad, mayor ser
la penalizacin al porcentaje de la habilidad y,
Por supuesto, una vez ms, es el Don quien tiene la por lo tanto, ms difcil ser que consigamos un
ltima palabra en cuanto a qu habilidades pueden xito en el intento. Para entendernos, no ser
introducirse en la partida o poseer los PJs. Noso- lo mismo trepar un rugoso tronco de rbol que
tros sugerimos que slo se introduzcan nuevas ha- un muro liso de cemento. La tabla de abajo es

120

Nace Cary Grant, actor britnico-estadounidense 18/01/1904


orientativa, y el Don puede atribuir bonificado- tante grande cuyas ramas ms altas sobresalen
res o penalizaciones an mayores si lo conside- por encima del muro y declara su intencin de
ra oportuno.
escalarlo para salir del parque. El Don conside-
ra que la accin es difcil, as que slo aplica
Tipo de dificultad Modificador
una penalizacin de -20 (40 20 = 20%). El
Muy fcil +40 jugador que interpreta a Brincos tira 1D100
Fcil +20 y obtiene un 12, por lo que consigue escalar el
Normal +0
rbol y reptar hasta la rama que lo saca del
Difcil -20
parque. Ahora quiz sea necesaria una tirada de
Muy difcil -40
Saltar para no recibir dao en el salto hasta el
Increble -60
otro lado, pero eso es otra historia.

Pudiera ser que la accin que desee llevar a cabo


un PJ escape de toda dificultad, ya sea por su CRTICO
sencillez (leer tranquilamente la prensa en un
idioma que se conoce) como por su comple-
jidad (saltar de un rascacielos a otro). Ser el En cualquier tirada que hagamos, si obtenemos en
Don quien dedica qu acciones se realizan o fra- la tirada de 1D100 un nmero igual o menor que el
casan automticamente. 10% de la puntuacin de habilidad que tengamos
(teniendo en cuenta los modificadores de dificul-
Por ejemplo, imaginemos que nuestro viejo tad), la tirada supondr un xito crtico.
conocido, Brincos, trata de salir de Central
Park, donde ha llevado a cabo un trabajito Un crtico supone realizar la accin requerida, pero
adems conseguir beneficios extras por una conse-
cuyo resultado requiere que salga a toda
cucin especialmente brillante. Algunos ejemplos
pastilla del lugar. Es bien entrada la ma- pueden ser realizar la accin mucho ms deprisa de
drugada, as que el parque est cerrado. Al lo normal (por ejemplo, en chequeos de Percibir, o
llegar hasta el lmite exterior del parque, Revisar libros), alcanzar una distancia mayor (por
Brincos trata de trepar por el muro interior, ejemplo, en chequeos de Saltar o Lanzar), hacer
el cual es de cemento, completamente liso. el dao mximo (en Combate), conseguir mayor
informacin (por ejemplo, en tiradas de Charla-
El Don considera que la accin resulta muy
tanera, Elocuencia o Regateo). Esto no son ms
difcil, y por tanto aplica un modificador que algunos pocos ejemplos y, por supuesto, el Don
de 40 a su porcentaje en la habilidad de tiene la ltima palabra en cuanto al alcance de una
Trepar. Teniendo en cuenta que tiene un 40% tirada crtica.
en dicha habilidad, sus posibilidades sern
del 0% (40 40 = 0%). Viendo que as no
lo conseguir nunca, descubre un rbol bas-

121
Charles Arthur Floyd ms conocido como Pretty Boy Floyd
03/02/1904
nace en la zona rural del Condado de Bartow
el Don quien tiene la ltima palabra en cuanto
Valor Crtico
al alcance de una pifia, si bien recomendamos
01-10 01 que siempre cause los peores efectos posibles o
11-20 02- justo lo contrario de lo que se deseaba.
21-30 03-
Valor Pifia
31-40 04-
41-50 05- 01-09 90+
51-60 06- 10-19 91+
61-70 07- 20-29 92+
71-80 08- 30-39 93+
81-90 09- 40-49 94+
91-00 10- 50-59 95+
Valor crtico, o menos. 60-69 96+
70-79 97+
80-89 98+
PIFIA
90-99 99+
00 00
Llamamos pifia a una tirada de 1D100 en la que ob- Valor de pifia, o ms
tengamos 90 ms la decena del porcentaje que ten-
gamos en la habilidad que estemos usando: Si tene-
mos un 85% de porcentaje, la pifia en esa habilidad HABILIDADES Y
ser de 98 a 00; si tenemos un 05%, la pifia ser CARACTERSTICAS ENFRENTADAS
de 90 a 00, etc. Como vemos en la tabla de abajo,
cuanto mayor es nuestro domino en cualquier ha-
bilidad, menos posibilidades tenemos de realizar En ocasiones, los PJs se encontrarn con que
una pifia. tienen que medirse con un oponente. Las posi-
bilidades son muchsimas, desde tiradas de Dis-
La pifia es lo contrario al xito crtico, es decir, un
crecin contra tiradas de Escuchar a tiradas de
resultado en una accin tan catastrfico que puede
Esconderse contra tiradas de Percibir, pasando
procurarnos terribles consecuencias. Al igual que
por una sencilla tirada de FUE contra FUE para
los crticos, la pifia tambin tiene efectos secunda-
bien quin vence en un pulso. El procedimiento
rios, si bien en estos casos pueden ser fatales. Al-
en todos estos casos siempre ser el mismo: Se
gunos ejemplos pueden ser tropezar y caer con la
calcula en primer lugar la dificultad para dicha
posibilidad de recibir dao (por ejemplo, en che-
tirada y seguidamente se tira el 1D100. A conti-
queos de Correr, Saltar o Trepar), que el arma se
nuacin se comparan los resultados para ver si
encasquille (en Combate con armas automticas o
hemos tenido xito o no.
semiautomticas), incomodar a nuestro interlocu-
tor o hacer que desconfe de nosotros (por ejemplo,
Si uno saca la tirada y el otro no, se consi-
en tiradas de Charlatanera, o Regateo). Esto no
derar que ste gana la prueba enfrentada. Por
son ms que algunos pocos ejemplos, y de nuevo es

122
Estados Unidos gana el control de la Zona del Canal de Panam
23/02/1904
por 10 millones de dlares
ejemplo, descubre al escondido, se mueve sigi- del dado. Cuanto mayor sea el nmero resultante,
losamente sin ser descubierto o gana el pulso. mayor ser la categora de xito. As, en el caso de
Si ambos tuvieran xito pero uno de los en- una prueba enfrentada, si ambos contendientes
frentados lograra un crtico, quien lo obtuviera sacaran la tirada, quien lo haya hecho por mayor
gana la prueba enfrentada. En caso que ambos categora de xito ganar el enfrentamiento. Las
sacaran crtico, la prueba enfrentada queda en categoras de xito no deben aplicarse ni al com-
empate y deber sostenerse un asalto ms. bate (consultar pgina 134) ni a las persecuciones
Si ambos fallan o ambos pifian, deber repe- (consultar pgina 150), que poseen reglas propias.
tirse la prueba el siguiente asalto, considerando
un empate o fuerzas igualadas. Por ejemplo, Brincos llega al otro lado del muro
Si alguno de los enfrentados sacara una pifia, del parque. Se detiene tras un vehculo esta-
dara la victoria automticamente al contrario.
cionado y, agazapado, observa a su alrededor.
En caso de que ambos saquen la tirada co-
rrectamente, se considerar que las fuerzas es- As descubre el brillo rojizo del cigarro que se
tn igualadas. Entonces deberemos recurrir a est fumando uno de los hombres de Moretti
la Categora de xito de cada tirada (ver unas en la acera de enfrente. Brincos tiene que salir
lneas ms abajo). Quien saque mayor diferen- de la zona inmediatamente, pero sin alertar
cia en su categora de xito, ganar la prueba. Si a ese tipo de aspecto hosco. Decide usar la
aun as se diera un empate, se considera que no
habilidad de Discrecin, en la que tiene un
hay ningn vencedor y se debe volver a tirar el
siguiente asalto. 60%. Sin embargo, Salvatore, que as se llama
el matn de Moretti, tiene rdenes de estar
atento, as que usar su habilidad de Percibir,
CATEGORA DE XITO, en la que tiene un 45%. La tirada de Brincos es
LA EXPERIENCIA ES UN GRADO un 36, y la Salvatore un 28. La categora de
xito de Brincos es de 24 (60 36 = 24) y
la de Salvatore es de 17 (45 28 = 17), as,
La categora de xito es el valor resultante de Brincos se escabulle al sacar mayor categora
restar al porcentaje de habilidad el resultado de xito en esta prueba enfrentada.

123
04/05/1904 Comienzan los preparativos para la construccin del Canal de Panam
CAPTULO 5
Coraje, suerte y reputacin
Pensaba que nada poda asustarme, que tena nervios de acero. Y aun as, mirando el rostro de
aquel cadver que haba sido mi amigo, comprend que la muerte es algo a lo que nunca te acostum-
bras.
Eliot Ness, agente federal

dependientemente de los deseos del jugador, el


1. CORAJE PJ se queda agarrotado y no es capaz de reunir
el valor suficiente para realizar la accin que
tena en mente. Por ejemplo, en una situacin
La puntuacin que tengamos en Coraje mide las
de combate no sera capaz de lanzarse contra
agallas de un PJ. En el captulo dedicado a la crea-
un enemigo mejor armado, o en el caso de tener
cin de personajes hay un apartado que explica
un conflicto moral acabara haciendo caso a su
cmo se obtiene dicha puntuacin (consultar p-
conciencia. Fallar una tirada de Coraje puede
gina 73).
acarrear importantes consecuencias, as que es
algo a tener muy en cuenta.
El Coraje se emplea cuando hay que poner a prueba
al valor y autocontrol de un PJ. Un ejemplo sera si
Cada vez que se realice una tirada de Coraje
un PJ recibiese la orden de ejecutar a un anciano
y se falle, el PJ perder 1D6 puntos del total
por negarse a pagar la proteccin que la Familia le
que tengamos. Por otra parte, sacarla correc-
exiga. Esta tirada es necesaria cuando los PJs quie-
tamente supondr ganar 1D3 puntos. Sacar un
ren hacer algo arriesgado o peligroso, por ejemplo,
01 en la tirada de Coraje supondr ganar 1D10
cargar desarmados contra un enemigo armado con
puntos, pero si se saca un 00 se perder 1D10.
una escopeta. Tambin puede pedirse una tirada
Ningn PJ puede tener ms Coraje de lo que se
de Coraje cuando un PJ est en la encrucijada mo-
indica en Coraje Mximo, ni menos de 0.
ral de obedecer una orden que se le ha dado y que
va contra sus principios, por ejemplo, ejecutar a
A medida que el Coraje de un PJ descienda,
sangre fra a un nio. Finalmente, el Coraje tam-
tambin descender su valor y sangre fra, lo
bin puede utilizarse para resistir los efectos de la
que muestra que la vida criminal le ha hecho
tortura, aunque esto se explicar con ms detalle
mella, siendo ms habitual que desobedezca
en el apartado Perra vida! (consultar pgina 171).
rdenes, ponindose en peligro a s mismo y a
sus compaeros. Si en algn momento el Coraje
El Coraje se emplea igual que una habilidad, es de-
del PJ desciende hasta el 10% del valor inicial,
cir, lanzamos 1D100 y, si se obtiene igual o me-
supondr que el PJ est realmente pasando una
nor valor que Coraje tenga el PJ, se considera un
mala temporada, lo que le acarrear una pena-
xito: El jugador podr decidir libremente qu
lizacin de 40% a todas las acciones que em-
hace su personaje. En caso de fallar la tirada, e in-
prenda hasta que vuelva a estar por encima de

124
Se inaugura el metro de Nueva York,
28/10/1904
que cuenta con una red de 15 kilmetros
este 10% mnimo y ser un manojo de nervios. tirada de Coraje. Si la superan, recuperarn 1D3
Cuando un PJ pierda su ltimo punto de Co- puntos, y si la fallan no pierden punto alguno. Si se
raje, simplemente no puede seguir acarreando sacara en esta tirada un 01 se ganaran 1D6 puntos,
esa vida, y el jugador pierde todo control sobre pero en caso de sacar un 00 se perdern estos 1D6.
l. Por supuesto, su Familia no ver con bue- Una semana de descanso significa:
nos ojos que alguien desaparezca de repente as
como as, y puede que sus antiguos compaeros Que no se participe ni presencie combate de
deban darle caza. ningn tipo.
Que no se participe en ninguna persecucin.
Obviamente, los jugadores estarn interesa- Que no sufra atentado fsico ni psicolgico de
dos en mantener unos valores de Coraje altos. ningn tipo.
Cmo conseguirlo? Adems de superando las
tiradas de Coraje, como ya dijimos, tambin
podemos obtener puntos a travs de la regla
del 100+ (consultar pgina 201). Otra opcin es
tomar unas vacaciones, es decir, alejndose de
toda accin y violencia durante, al menos, unos
cuantos das. Por cada semana de descanso que
disfruten, los PJs tienen derecho a hacer una

125
Juegos Olmpicos de Saint Louis 1904 en los Estados Unidos
01/07/1904
hasta el 23 de Noviembre
2. SUERTE una muerte segura. Claro que ahora... falta
ver como va a soltarse de las cuerdas!

En un mundo en donde los PJs tienen que moverse La segunda manera de emplearlo es gastar un
entre Familias enemigas, persecuciones, tiroteos y punto para poder repetir una tirada. Podemos
otros peligros, tener a la diosa fortuna de su parte tratar de repetirla tantas veces como desee-
no les vendr mal. Si la suerte no acompaa a los mos mientras tengamos puntos de Suerte para
PJs, estos darn posiblemente con sus huesos en gastar. Los puntos de Suerte no pueden usarse
el suelo de un oscuro callejn, o sumergidos en el para obligar a un oponente a repetir una tirada,
ocano con un bloque de cemento en los pies. Y es tan slo podremos repetir nuestras tiradas.
que, cuando fallan todo lo dems falla, slo queda
la Suerte. Por ejemplo, Brincos intenta convencer a un
paseante que le ha visto para que le ayude
En Omert, la Suerte puede usarse de dos maneras a salir del terrapln donde se encuentra,
diferentes y ambas pueden ser decisivas a la hora
pero sin avisar a la polica. Como el paseante
de solventar una situacin de vida o muerte:
se encuentra reticente, Brincos realiza una
La primera forma de emplear dichos puntos es tirada de Charlatanera que no tiene xito,
durante una situacin desesperada de la que pa- por lo que el hombre llamara a la polica.
rece muy difcil salir. Si el PJ invierte un punto de Para evitar tal eventualidad, Brincos invierte
Suerte, puede sacarse de la manga lo que necesite, un punto de Suerte y puede volver a repetir
siempre dentro de unos lmites lgicos que el Don
la tirada.
deber establecer. Si el PJ est en medio de un tiro-
teo no puede pedir as por casualidad que aparezca
Los puntos de Suerte, salvo que se hayan obte-
un vehculo blindado para escapar tranquilamente,
nido en la tirada de Caractersticas Personales
ni podr conseguir que su rival fallezca de un paro
o Incidentes mientras se crea al PJ (consultar
cardaco. Ante todo, el Don debe de tener en cuenta
pgina 106 y 108), se obtienen a travs del jue-
que la Suerte funciona de manera sutil, y su uso sir-
go. Cada vez que un PJ obtenga un crtico en
ve para ayudar a los jugadores y sus PJs, pero nunca
cualquier tirada que no est relacionada direc-
para mandar al desage una buena partida.
tamente con el combate, ste obtendr un pun-
to de Suerte. Otra forma de ganar Suerte es al
Por ejemplo, Brincos ha sufrido una encerrona final de una sesin de juego, premiando de esta
y ha terminado arrojado por un terrapln de- manera cada accin meritoria que un PJ haya
rechito a las rocas que hay varias decenas de desarrollado a lo largo de la partida.
metros ms abajo, justo donde rompen las olas
del ocano. Brincos gasta un punto de Suerte y, Los puntos de Suerte no tienen lmite, es decir,
un PJ puede tener tantos como logre acumular.
mientras rueda hacia el borde del acantilado, Por otro lado, los puntos de Suerte no son como
sus ataduras se enganchan en unas races, con lo los puntos de Vida ni Coraje, y una vez que se
que se detiene su descenso hacia lo que pareca han gastado desaparecen para siempre.

126
-Giuseppe Bonanno (Joseph Bonanno) nace en Castellammare Del Golfo,
18/01/1905
un bastin de la mafia en la Provincia de Trapani, Sicilia
3. REPUTACIN incluida. Por lo tanto, Sam trata de camuflar
su aspecto usando su habilidad de Disfrazarse
La Reputacin representa la facilidad con la que 35%, tira el dado y obtiene un 24. Del valor
un PJ o PNJ puede ser reconocido. As, cuando obtenido hasta el valor total, hay 11 puntos de
un PJ se encuentre ante una situacin en la que diferencia, ya que nos interesan los mrgenes
hay posibilidades de que su rostro, descripcin
de 10 puntos, tendremos un modificador de
o nombre le delaten, se arrojan 2D10 y, si se
obtiene el mismo nmero o menor que nues- 2 a la tirada de reconocimiento. Si hubiese
tro valor de Reputacin, ser reconocido. Esto sacado en la tirada por ejemplo un 12, tendra-
puede ser bueno en algunas ocasiones, puesto mos un margen de xito de 23 puntos. Con que
que otros criminales pueden respetar a un PJ nos interesan los mrgenes en grupos de diez,
con una buena Reputacin, pero tambin pue- aplicaremos un modificador a la tirada de 4.
de ser malo, sobre todo cuando se es buscado
por las fuerzas de la ley. Pero la Reputacin, como ya adelantbamos, tam-
bin representa el estatus de un PJ o PNJ dentro de
El Don puede aplicar modificadores negativos una Familia. En un principio, los PJs no sern ms
a la Reputacin, aumentando la dificultad para que lo que soldados o torpedos, lo que se reflejar en
ser reconocidos. Los modificadores negativos una baja puntuacin de Reputacin. Con el tiempo
se conseguirn si el PJ supera una tirada de Dis- irn adquiriendo ms puntos, lo que significar que
frazarse. En este caso podremos aplicar un mo- es un personaje notorio dentro de su Familia, por
dificador de 2 a nuestro valor de Reputacin lo que tendr subordinados, adquirir mayores be-
por cada margen de diez puntos de xito con neficios y, por supuesto, tambin nuevas responsa-
que saquemos la tirada. Una pifia no aplicar bilidades y obligaciones. Por ejemplo, los PJs con
modificadores ni positivos ni negativos, pero si responsabilidades tendrn que dar cuenta de sus
el PJ es reconocido, el observador se dar cuen- acciones cuando stas lleven a un fracaso (incluso
ta, adems, que el PJ est tratando de pasar des- pueden tener que pagar con sus vidas si es un fra-
apercibido usando de algn tipo de disfraz. caso estrepitoso), y al mismo tiempo tendrn que
lidiar con otros miembros de la Familia que pien-
Afortunadamente para los jugadores, no todo el
mundo debe efectuar una tirada de Reputacin.
Su uso queda reservado para los miembros Notas sobre la
(hombres de honor o asociados) de cualquier jugabilidad de Omert
Familia y, si el PJ est Fichado (consultar p-
gina 129), tambin para las fuerzas del orden. Si bien la Cosa Nostra posee una jerrquica, existen
diversos grados de mando, siendo el antepenltimo
Por ejemplo, Sam Cutler tiene que moverse escaln el Capo, despus los dems PJs (soldados) y
finalmente los asociados. No obstante, es recomenda-
por una zona donde sabe que hay hombres ble que las aventuras de Omert no se convierta en
de Moretti. Sam sabe que si es reconoci- un juego tctico en el que los PJs cumplen ciegamente
do pueden darle un paseo muy bonito por y sin pensar las rdenes recibidas, quedando prctica-
el muelle, con visita a los bancos de coral mente anulados por sus superiores.

127

22/04/1905 Tony Accardo nace en Chicago el 22 de Abril


san que merecen ocupar dicha posicin. Llegar es Accin Puntos de Sugerencias
fcil, mantenerse no. Reputacin

En trminos de juego, por lo general, cuando un PJ La misin es + 1 Pto


un xito
obtiene 10 puntos de Reputacin puede ascender a
La misin es 0 Ptos
Caporegime (Lugarteniente) si el Don lo consiente,
un fracaso
pasando entonces a liderar un equipo compuesto
La misin es - 1 Pto Dale un paseto al
por entre diez y quince soldados. De todos modos, un fracaso Caporegime.
no es obligatorio tener diez puntos de Reputacin absoluto
para ser ascendido, y el Padrino de la Familia o Accin heroica +1 Pto
cualquier cargo relevante de ella puede decidir as- del PJ
cender a un PJ segn sus mritos y su trayectoria Actitud cobar- -1 Pto
criminal. Tambin es posible tener un cargo de po- de del PJ
der gracias al azar durante la creacin del PJ. Salvar la vida +2 Ptos Este superior podra
a un superior deberle un favor al
Si en un grupo de jugadores se diera el caso de que PJ.
hay varios PJs que pueden ser Capo, se le otorgar Salvar la vida +3 Ptos Ascenso a Caporegine.
este dudoso beneficio al que ms puntos de Repu- al Don de la El Don le deber un
familia favor.
tacin posea. En caso de empate, los propios PJs
deben decidir quien ser el cabecilla, y si no se po- que querrn ver en privado los mandos superio-
nen de acuerdo, que lo arreglen con 1D10: El que res para pedir explicaciones... y si estos estn
saque ms alto ser el nuevo Capo. Por qu ese especialmente molestos por el fracaso del PJ, la
matiz de dudoso beneficio? Porque el PJ elegido vida de este puede peligrar.
como Capo estar al mando de los dems jugado-
res, as que ser el responsable que todo vaya bien Se obtienen (o pierden) puntos de Reputacin
y se cumplan los objetivos encomendados. Si estos al final de cada partida, a modo de recompensa
no se cumplen o se falla en la misin, el Capo ser al (o castigo). El Don tiene la ltima palabra en
los puntos a repartir, aunque aqu presentamos
una tabla orientativa.

Es posible que la alta Reputacin de un PJ em-


piece a ser un problema: Siempre hay alguien
con una arma a mano, es reconocido una y otra
vez, o empiezan a aparecer agentes federales si-
guiendo sus pasos. Por lo tanto, es posible que
algn jugador quiera que su PJ disminuya su
valor de Reputacin. Para ello, hay que dar un
descanso al PJ: Se solicita a la Familia durante
una partida permiso para desaparecer una tem-
porada y se exponen las razones. Si sta da su
beneplcito, el PJ puede desaparecer tranqui-

128

Nace Ellsworth Raymond Bumpy Johnson en Charleston, Carolina del Sur 31/10/1905
lamente una temporada. En trminos de juego, ciudad, a no ser, claro, que el Don tuviera razones
por cada aventura de Omert que no juegue para decidir lo contrario.
ese PJ, bajaremos nuestra Reputacin en un
punto. Ntese que nos referimos a una aventu- Si un PJ es reconocido, pueden pasar varias cosas,
ra completa, no a una sesin de juego. dependiendo de los puntos de Reputacin, las r-
denes oficiales que tengan los agentes y, por su-
puesto, las extraoficiales que puedan tener (por
FICHADO! ejemplo, por estar a sueldo de la Familia a la que
pertenece el PJ). En la siguiente tabla se puede ver
qu ocurrir acorde a la Reputacin del PJ:
Durante la creacin del PJ, uno de los resultados
Puntos de Accin % tipo
de la Tabla de eventos (consultar pgina 108) es Reputacin
que haya sido detenido y pasase un tiempo en
prisin, por lo que se estar Fichado. A lo lar- 1 a 5 Simple vistazo 100% polica
go de sus vidas como miembros de una Familia, 6 a 10 Intimidacin 75% polica 25% Gob.
tambin es probable que los PJs acaben siendo 11 a 16 Seguimiento 50% Polica 50% Gob.
detenidos en alguna ocasin y acaben siendo fi- 17 a 20 Llamada a 75% Gob. 25% Polica
chados. Es ese caso, los PJs deben ponerse una central
cruz en la casilla correspondiente de la hoja de En tus aventuras de Omert puedes decidir libremente
personaje. quienes son los que aparecen casualmente y reconocen a
tus jugadores, pero si deseas hacerlo al azar, tienes en
esta tabla unos porcentajes que te dirn en cada caso
El principal inconveniente de estar fichado es que probabilidades hay de que sean la polica o agentes
que los cuerpos de seguridad del estado pueden del gobierno los que aparecen.
reconocer al PJ. sta es la nica circunstancia
en la que alguien no perteneciente a una Fami- A continuacin se explican con mayor detalle las
lia u organizacin criminal puede tirar por Re- acciones aparecidas en la tabla:
putacin.
Simple vistazo: El oficial que reconoce al PJ
En caso de que el PJ se encuentre en otra ciu- sabe que trabaja para cierta Familia del crimen
dad, estado o pas, habr de sumar a la tirada de organizado, pero no le considera importante y
2D10 el modificador que se detalla en la tabla no intervendr, salvo que se est cometiendo un
de abajo. As, nadie con 10 puntos o menos en delito. Si el PJ reconocido est un poco atento,
Reputacin sera reconocido fuera de su propia con una tirada de Percibir con un 20 se dar
cuenta de que est siendo observado desde la
distancia, pero nada ms.
Lugar de reconocimiento Modificador

Su ciudad. +0 Intimidacin: El oficial o el agente que reco-


Otra ciudad pero mismo estado. +10 noce al PJ sabe que trabaja para cierta familia
Otra ciudad en otro estado. +15 del crimen organizado, y est decidido a ponerle
Otro pas. +20 nervioso. As, se acercar a l y tratar de ponerle
nervioso con preguntas y comentarios despecti-

129
Einstein propone la ecuacin del siglo. En su primera Memoria publicada en 1905, sobre la teora
??/??/1905 de la relatividad. Einstein, demostr matemticamente que a las tres dimensiones del espacio
fsico haba que aadirle el concepto del tiempo o cuarta dimensin. La frmula E = mc2
vos sobre, por ejemplo, su origen italiano, el tra- Seguimiento: El oficial o el agente que
je que lleva puesto o cualquier otra cosa. Acaba- reconoce al PJ sabe que trabaja para cierta
r siempre con alguna frase lapidaria, como por familia del crimen organizado, conoce su
ejemplo: Escucha maldito spaghetti de mierda! Ser nombre y posicin en la Familia, y est deci-
mejor que saques tu trasero de mi vista inmediatamente, dido a saber qu se trae entre manos, por lo
me has entendido? Si el PJ falla una tirada de Co- que lo seguir cautelosamente durante 1D3
raje, morder el anzuelo, perder los nervios y horas para ver en qu est metido. Si pasadas
sacar su puo a pasear, lo que terminar de la esas horas el PJ no ha hecho nada extrao o
peor manera para el PJ. El Don es libre de termi- sospechoso, el oficial o el agente dar media
nar esta escena como desee, pero lo aconsejable vuelta y se largar. Durante estas 1D3 horas,
es que el PJ d con sus huesos en el suelo, con un cada media hora, el PJ tendr derecho a una
fuerte dolor en la boca del estomago y escupien- tirada de Percibir con un 20 para darse
do sangre, pero nada ms lejos de ah. cuenta que est siendo observado. Si sacara
la tirada, podr tratar de perderlo de vista.

130
Abe Reles, de ascendencia judeo-austriaca, nace en Brooklyn, New York ??/??/1906
Y qu significa extrao o sospechoso? B- en cuenta que en estos casos nunca aparecern
sicamente cualquier cosa que un federal o agentes del gobierno, salvo que estemos hablando
un polica pueda considerar inusual, ilegal de un PJ cuya profesin sea Asesino convicto o
o potencialmente peligroso. Por ejemplo tengamos una Reputacin de 16 o ms.
reunirse con otros compaeros de trabajo,
conducir a altas horas de la noche, salir de la
ciudad o esperar dentro de un coche con el Puntos de Reputacin Accin
motor en marcha, etc. Si el oficial o el agente 1 a 5 Intimidacin
cree que se va a producir un crimen, llamar
6 a 15 Seguimiento
refuerzos a la primera oportunidad, lo que
16 a 20 Detencin
provocar la aparicin de la polica o los fe-
derales con 1D6 coches, sirenas, porras, pis-
tolas y detenciones.
SOBORNANDO A LA AUTORIDAD
Llamada a la central: El oficial o el agen-
te que reconoce al PJ sabe que trabaja para Existe un mtodo de ahorrar problemas a los PJs,
cierta Familia del crimen organizado, sabe y consiste en sobornar a las fuerzas del orden. Ten
su nombre y posicin en la Familia, y est en cuenta que esta regla es slo para PJs relacio-
dispuestos a averiguar qu demonios est nados con la Mafia, no para delincuentes ni otros
tramando, por lo que avisar a la central a la PJs fichados ajenos al crimen organizado. Estos no
primera sospecha que tenga de que se est podrn sobornar a la autoridad.
produciendo algo extrao o sospechoso. As,
si el PJ est en medio de alguna misin, sta Para sobornar a las autoridades hay que seguir dos
se ir al traste con la aparicin de la polica pasos:
o los federales, que irrumpirn con 1D12 co-
ches con muchas sirenas, seguidos poco des- En primer lugar, el PJ tiene que ser consciente
pus por la prensa, curiosos, etc. Si el PJ no que lo estn siguiendo y entonces, acercarse a su
est realizando nada sospechoso, pasadas perseguidor para ofrecerle el soborno. Para enton-
1D6 horas de atento seguimiento dejar de ces, el Don ya tiene que saber si estos son agentes
ser perseguido. Igual que en el apartado an- de polica o federales.
terior, el PJ tendr derecho a una tirada de Seguidamente, el PJ tiene que realizar una tirada
Percibir, pero con un 40, cada media hora de Soborno, modificada como sigue:
de seguimiento. Si sacara la tirada, sabra
que le persiguen y podra tratar de perderlo
de vista. Tipo de unidad Modificador

Los PJs que no pertenezcan a una Familia tam- Polica -20%


bin pueden estar fichados, sobre todo si son Agente Federal -40%
delincuentes. Para saber qu ocurre con estos Agente de la Prohibicin -80%
PJs fichados que no son Hombres de honor, hay
que consultar la siguiente tabla. Hay que tener

131

18/02/1906 Nace Benjamn Bugsy Siegel, en Brooklyn, New York


Tipo de unidad Resultado Efecto Notas (solo para Creekville)*
xito 1
Fallo 2 La polica ser siempre la perteneciente a Creekville. No sern
Polica reconocidos por policas de otros estados salvo si tienen una
Crtico 3 Reputacin superior a 16.
Pifia 4
xito 5
Fallo 6 Por lo general no habr federales en Creekville. Si se diera el
Agente Federal caso, slo puede significar que han venido a investigar un caso en
Crtico 7 concreto.
Pifia 8
xito 9
Fallo 10 Por lo general no habr Agentes de la Prohibicin en Creekvi-
Agente de la
lle. Si se diera el caso, slo puede significar que han venido a
Prohibicin Crtico 11 investigar un caso en concreto.
Pifia 12
*Creekville es un escenario de juego que se incluye en este manual (consultar pgina 215) y donde podrn situarse las partidas.

Es el Don quien decide si incluir o no Agentes de la 3. El oficial de polica acepta el soborno con una
Prohibicin en tus partidas. Estos agentes, depen- sonrisa. Coge sus ganancias y se aleja del lugar.
dientes directos del Departamento del Tesoro, se El PJ deber pagar inmediatamente 1D6x10$.
encargan de velar por el cumplimiento de las leyes
relacionadas con el consumo de alcohol. 4. El oficial de polica se ofende profundamente
ante la actitud del PJ y lo detiene acusado de
Dependiendo del resultado de la tirada tendremos intento de soborno a la autoridad. Ya no valen
uno u otro resultado, como vemos en la tabla. nuevas tiradas de Soborno ni ninguna cantidad
de dinero. Si el PJ no logra escapar, la escena
Efectos terminar con el PJ encerrado durante 1D12 me-
ses.
1. El oficial de polica acepta el soborno con una
sonrisa. Coge sus ganancias y se aleja del lugar. El 5. El agente federal acepta el soborno con una
PJ deber pagar inmediatamente 1D10x10$. sonrisa. Coge sus ganancias y se aleja del lugar.
El PJ deber pagar inmediatamente 1D10x100$.
2. El oficial de polica se ofende y amenaza al PJ
con acusarle de intento de soborno a la autoridad. 6. El agente federal se ofende y amenaza al PJ
El PJ deber hacer una nueva tirada de Soborno y con acusarle de intento de soborno a la auto-
pagar inmediatamente 2D6x10$. Si fallase la tirada ridad. El PJ deber hacer una nueva tirada de
de Soborno, el agente golpear al PJ con la porra Soborno y pagar inmediatamente 2D6x100$.
en la boca del estmago y, tras amenazarle con no Si fallase la tirada de Soborno, el agente, muy
quitarle el ojo de encima, se ir. ofendido, detendr al PJ a la fuerza y le llevar a
la central, donde pasar la noche en el calabozo

132
EE.UU. interviene militarmente en Cuba ??/??/1906
acusado de cualquier cosa. Al da siguiente ser par por sus propios medios, la escena terminar
puesto en libertad. con el PJ encerrado durante 1D4 aos.

7. El agente federal acepta el soborno con una Existe un modificador a la cantidad de dinero a
sonrisa. Coge sus ganancias y se aleja del lugar. pagar, dependiendo de la Reputacin que tenga
El PJ deber pagar inmediatamente 1D6x100$. nuestro personaje. En la siguiente tabla te viene
detallado. Ten en cuenta que donde pone Total
8. El agente federal se ofende profundamente hace referencia al total obtenido en la tirada de
ante la actitud del PJ y lo detiene acusado de dlares a pagar.
intento de soborno a la autoridad. Ya no valen
nuevas tiradas de Soborno ni ninguna cantidad Ptos de Reputacin Modificador
de dinero. Si el PJ no logra escapar por sus pro-
1 a 5 Total /2
pios medios, la escena terminar con el PJ ence-
6 a 10 Total
rrado durante 2D12 meses.
11 a 15 Total x 1,5
9. El Agente de la Prohibicin acepta el soborno
con una sonrisa. Coge sus ganancias y se aleja En caso de no disponer de dinero y tratar de
del lugar. El PJ deber pagar inmediatamente sobornar a un agente de la ley, nos llevar di-
1D3x1000$. rectamente al resultado de la pifia dependiente
del tipo de unidad con el que estemos tratando.
10. El Agente de la Prohibicin se ofende y ame-
naza al PJ con acusarle de intento de soborno
a la autoridad. El PJ deber hacer una nueva
tirada de Soborno y pagar inmediatamente
2D6x100$. Si fallase la tirada de Soborno, el
agente muy ofendido detendr al PJ de malas
maneras y le llevar a la central, donde pasar
en el calabozo 48 horas, pasadas las cuales ser
puesto en libertad.

11. El Agente de la Prohibicin acepta el sobor-


no con una sonrisa. Coge sus ganancias y se ale-
ja del lugar. El PJ deber pagar inmediatamente
1000$.

12. El Agente de la Prohibicin se ofende pro-


fundamente ante la actitud del PJ y lo detiene
acusado de intento de soborno a la autoridad.
Ya no valen nuevas tiradas de Soborno ni nin-
guna cantidad de dinero. Si el PJ no logra esca-

133
En Shanghai una conferencia multinacional de 12 pases discute la conveniencia
??/??/1906
de prohibir el uso extramdico del opio
CAPTULO 6
Combate
Matar a un conejo, matar a un ciervo, incluso matar a un oso, es sencillo. Apuntas bien y disparas. Pero el hombre es el
animal ms difcil de matar. Cuando apuntas a un hombre te palpita el corazn, tus pensamientos interfieren. Si puedes,
toca siempre el cuerpo con la escopeta para asegurarte de que est muerto. El hombre es el animal ms difcil de matar.
Si se escapa, volver para matarte.
Salvatore Maranzano, gngster

En Omert existen tres tipos de combate: con ar- 1D10 + AGI. El orden de actuacin ir de mayor
mas de fuego, cuerpo a cuerpo y a distancia. El a menor, es decir, el PJ o PNJ con el resultado
primero se refiere al combate empleando pistolas, de Iniciativa ms alto ser el primero en actuar,
escopetas, metralletas, etc. La segunda modalidad seguido de quien posea el segundo resultado
de combate se podr llevar a cabo sin armas o con ms alto, y as sucesivamente. En caso de empa-
armas blancas o contundentes que tengan un al- te, ir en primer lugar quien tenga mayor pun-
cance menor de dos metros de distancia. El ltimo tuacin en el valor de AGI. Si aun as existe un
tipo de combate es el que emplea armas arrojadi- empate, actuar primero el PJ antes que el PNJ.
zas, como cuchillos. Si hay empate entre PJs, sus acciones ocurren al
unsono; sucede lo mismo si el empate es entre
PNJs.
1. REGLAS BSICAS
Por ejemplo, Brincos est enzarzado en
DEL COMBATE
combate con Happy Holydays Mallone. Brin-
cos y Happy tienen el mismo valor de AGI,
Independientemente del tipo de combate, el me- un 15. Tiramos 1D10. Jimmy obtiene un 6,
canismo bsico siempre es el mismo: Se calcula el con lo que suma un 21, mientras que Mallone
orden de actuacin, cuntas acciones efectan y fi- saca un 3, sumando un 18. Por tanto, Brincos
nalmente se realiza una tirada de habilidad para sa-
acta en primer lugar.
ber si el ataque tiene xito, y en caso de que as sea,
el oponente puede intentar parar o evitar el ataque.
Veamos en detalle estos tres aspectos:
ACCIONES EN COMBATE

INICIATIVA PJs y PNJs tienen siempre una accin de com-


bate. Cada accin posterior que deseen realizar,
tendr un -20% acumulativo. En caso de que se
Antes de empezar una ronda de combate, los PJs y
usen armas de fuego, hay que recordar que stas
PNJs hacen una tirada de Iniciativa para conocer
tienen un lmite de disparos por asalto.
el orden en el que actuarn. La tirada consiste en

134
En la costa oeste de EE.UU., la ciudad de San Francisco sufre un devastador terremoto de ms
de 8 grados en la escala Ritcher, seguido de pavorosos incendios con un resultado de 600 muer- ??/??/1906
tos y millones de dlares en prdidas.
Por ejemplo, Brincos ataca a Happy. Para PARAR Y EVITAR EN COMBATE
ello, utiliza su habilidad de Arma de fuego:
Corta con un porcentaje de 60% y efecta
dos disparos. El primero de ellos ser con Parar y evitar son acciones defensivas con las que
se puede evitar ser impactado, si bien es necesario
su 60% original, el segundo disparo ser con
estar al tanto del ataque. Por lo tanto, los ataques
un 40% (60 20 = 40%) No podra efec- por la espalda, los disparos realizados por un fran-
tuar un tercer disparo puesto que el arma cotirador sin localizar y todos aquellos que cojan a
que empua no permite realizar ms de dos la vctima por sorpresa no pueden evitarse de nin-
disparos por asalto. guna manera.

Parar un ataque slo es posible cuando ste sea


cuerpo a cuerpo, es decir, cuando se ha empleado
TIRADA DE ATAQUE la habilidad de Arma blanca o Pelea. El porcentaje
de xito es igual al del arma que se emplee en la pa-
rada. Por ejemplo, si usamos un cuchillo se tirara
Las tiradas de ataque son tiradas de habilida-
por Arma blanca, pero si empleamos una porra o
des normales, es decir, necesitamos obtener el
los brazos se tirara por Pelea. Cada parada en un
mismo nmero o menos que tengamos en la
mismo asalto despus de la primera tendr una pe-
habilidad que empleemos. Para representar las
nalizacin de -20%.
complicaciones que se pueden dar en un com-
bate, se pueden aplicar diversos modificadores.
Cuando se para un ataque, el defensor no sufre
Cada tipo de combate incluye diversos modifi-
dao. La nica excepcin es cuando se para des-
cadores segn el tipo de arma, la distancia, etc.
armado el ataque de un arma, es decir, cuando se
interponen los brazos o piernas para detener una
navaja, una porra, un martillo o algn arma similar;
Personajes ambidiestros en ese caso, recibiremos la mitad de dao que haga
el arma. NO se pueden parar ataques fsicos en los
que se empleen armas naturales (como puos o
Usar la mano torpe comporta un modificador de 40%, pies) con armas cuerpo a cuerpo (como martillos
al que se le podr aadir cualquier otro modificador o bates).
oportuno. Para evitar discusiones, el Don considerar
que la mano til de cada PJ es la misma que la del
Evitar se puede usar tanto en un combate cuerpo a
jugador que lo interpreta.
cuerpo como en un tiroteo. En el primer caso, cuer-
Si algn PJ adquiere la capacidad de ser ambidiestro po a cuerpo, basta con superar la tirada y el defen-
a travs de la Tabla de Caractersticas personales,
sor evitar todos los ataques provenientes de un
podr beneficiarse de la capacidad de realizar un
ataque con cada mano sin penalizador alguno por mano
slo atacante. En un tiroteo hay que realizar una
torpe. Si despus de este primer ataque sin pena- tirada de Evitar y, de tener xito, todos los ataques
lizador desea realizar algn otro ataque, entonces tendrn un 25% contra el defensor.
deber aplicrsele el modificador por accin posterior
de 20%.

135
Joseph J.Cottom obtiene el Premio Nobel de Fsica por su descubrimiento
??/??/1906
sobre partculas sub-atmicas llamadas electrones
Evitar conlleva realizar movimientos bruscos, y nos queda un 5%. El matn tira el dado
como arrojarse al suelo, rodar, moverse en zigzag, y saca un 80. Falla su ataque y no puede
etc. Por ello, el defensor tambin sufrir una pena-
lizacin de 20% a su siguiente accin y, adems,
disparar ms puesto que se le aplicara un
no podr realizar acciones delicadas (por ejemplo, 20% por accin posterior y nos quedara la
no podr recargar el arma, sacar fotografas, etc.) posibilidad de tiro en negativos.
La esquiva est reducida a una sola por asalto.

Por ejemplo, cuando Happy saca una pistola, LOCALIZACIN DEL IMPACTO
Brincos comprende que lleva las de perder y
se lanza entre dos coches para ganar tiempo y
Si la tirada de ataque resulta un xito y el ata-
desenfundar su revlver. Tira el dado para Evi-
que no es parado ni evitado, se tira en la tabla
tar y supera la tirada. Happy dispara a Brincos de localizacin que aparece ms abajo y, una
con su pistola: A su 55%, le restamos el 25% vez se sepa dnde se ha impactado, se calcula
de la evasin de Brincos y nos queda un 30%, le el dao y se resta directamente a los puntos de
restamos un 25% por la cobertura del coche, vida del oponente.

136
Nace Lionel Hampton, msico estadounidense de jazz 20/04/1908
Tabla de localizaciones Cualquier ataque a distancia dirigido contra un
blanco que alcance los 15 metros de velocidad o
Resultado d10 Localizacin ms por asalto (un corredor, un coche, un jinete al
1 a 3 Pecho galope, etc.) sufrir una penalizacin de -15%.
4 a 5 Abdomen
6 Brazo derecho
7 Brazo izquierdo Combates dinmicos
8 Pierna derecha
9 Pierna izquierda
Los combates nunca son situaciones estticas donde
0 Cabeza* dos enemigos se sitan el uno frente al otro y se
* Dao multiplicado x2 golpean hasta que uno cae al suelo. Desde un combate
de boxeo a un tiroteo en un callejn, los contrincantes
se mueven, buscan posiciones ventajosas y aprovechan
las debilidades de su contrario. Para que eso sea po-
Por ejemplo, Brincos acaba de dar un pue- sible, el Don debe describir bien el entorno y explicar
tan detalladamente como pueda la situacin de cada
tazo a Happy. Al arrojar el dado de loca- combatiente. Por ejemplo: Es un callejn oscuro, est
lizacin obtiene un 0, as que el directo de el suelo resbaladizo, hay cubos de basura, cunta luz
Brincos ha dado en la cabeza de su rival. hay, hay puertas traseras o escaleras de incendio por
las que tratar de retirarse?
Eso significa que Brincos ha hecho el doble
de dao a Happy.
2. REGLAS ESPECFICAS:
COMBATE CON
MOVIMIENTO EN COMBATE
ARMAS DE FUEGO

Un combatiente puede desplazarse hasta 5


metros y realizar una accin sin recibir por ello Los combates con armas de fuego con aquellos
penalizacin alguna. Puede ser en el orden que que emplean revlveres, pistolas, escopetas, me-
se desee, es decir, moverse y atacar, atacar y tralletas o fusiles. Aunque el mecanismo bsico es
moverse, o atacar mientras se mueve. idntico al que ya hemos visto, existen diferentes
opciones y modificadores que pueden usarse a lo
Si el PJ desea forzar la mquina y recorrer una largo de un combate con este tipo de armas.
distancia mayor, podr recorrer hasta 15 me-
tros (un sprint) a cambio de sufrir una penaliza-
cin de 20% a sus acciones durante ese asalto.
La nica accin que se puede realizar mientras
se corre es emplear un arma.

137

15/06/1908 Nace Momo Salvatore Guingano, ms conocido como Sam Giancana, en Chicago
Tabla de Armas de Fuego

Armas Arma de Fuego Base Dao Cargador DPA Distancia Notas


Revlver .22 Corta DES 1D6+1 6 3 30m Muy difcil de percibir
Pistola .22 Corta DES 1D6+1 7 3 30m Muy difcil de percibir
Revlver .32 Corta DES 1D8+2 6 2 50m Difcil de percibir
Pistola .38 Corta DES 1D10 9 2 50m Difcil de percibir
Pistola .44 Corta DES 1D10+1 9 1 50m Muy fcil de percibir
Revlver .44 Corta DES 1D10+1 6 1 50m Muy fcil de percibir
Revlver .45 Arma corta DES 1D10+2 6 1 50m Muy fcil de percibir
Thompson Metralleta DES 1D10+2 20 * 100m Imposible de ocultar
Lupara (recortadas) Escopeta DES * 2 2 * Imposible de ocultar
Escopeta .20 Escopeta DES * 8 2 * Imposible de ocultar
Fusil .22 Fusil DES 1D8+1 5 2 150m Imposible de ocultar
Fusil .32 Fusil DES 2D8+1 5 1 200m Imposible de ocultar
Fusil .38 Fusil DES 2D8+2 5 1 300m Imposible de ocultar

DPA: Disparos por asalto.

Distancia:
Si se dispara a menos de un metro del objetivo se aplica un bonificador de +25% a la posibilidad de acierto y se
obtiene un +5 al dao. Se considera que es un disparo a Bocajarro o quemarropa
Si se dispara a la mitad de la distancia del arma se aplica un bonificador de +10% a la posibilidad de acierto y se
obtiene un +2 al dao. Se considera ataque a Distancia corta.
Si se dispara hasta el mximo indicado no se aplican modificadores. Se considera un ataque a Distancia normal.
Si se dispara hasta una vez y media la distancia del arma, se aplica un modificador de 25% a la posibilidad de
acierto. Se considerar un ataque a Distancia Larga.
Si se dispara hasta el doble, se aplica un 50% a la posibilidad de acierto. Se considera un ataque a Distancia
mxima.

Base: Se refiere al valor de la caracterstica citada. Este valor ser la base de uso en cada arma indicada.

* Consultar reglas especiales (consultar pgina 143).


Notas: Aqu encontrars las dificultades para localizar a simple vista el arma bajo la ropa, la sobaquera o similar.
Muy difcil de percibir otorgar un 40% a la tirada para detectarla. Difcil tendr un modificador de 20% y Muy
fcil de +40. Las imposibles de ocultar sern detectadas automticamente.

138
Vincent Mad Dog Coll, nace en Uinseann Colla, Irlanda 20/07/1908
Tabla de Modificadores de Combate

Tipo de ataque o situacin Modificadores Ejemplos/ notas


Disparo apuntando +0%/ +15%/ +30% Primer asalto = +0.
Segundo asalto = +15.
Tercer asalto = +30.
Disparo a bocajarro + 25% A menos de un metro.
Cobertura del 25% -15% En pie tras una boca de incendios.
Cobertura del 50% -25% En pie tras un automvil.
Cobertura del 75% -40% Asomado a una ventana.
Cobertura del 100% N/A Tras un muro.
Disparar desde posicin elevada +15% Desde una azotea.
Disparar a blanco en posicin elevada -15% A objetivo en una azotea.
Disparar a blanco en movimiento -15% Consultar movimiento en combate.
Cambio de blanco -20% Modificador para cada cambio.
Disparo a ciegas -40% Conociendo posicin del objetivo.
Disparo preciso -30% / -50% Dependiendo de tamao de blanco.
Movimiento de esquiva - 25 % Consultar Esquivar en combate.

En un combate con armas de fuego hay nume- nunca superar el +30%. Estas bonificaciones slo
rosos aspectos que pueden favorecer o estorbar se aplican al primer disparo que se realice.
al atacante, y todos los modificadores que se
obtengan son acumulables. En esta pgina se Si el PJ apunta y dispara con un rifle (y slo con ese
ofrece una tabla con los modificadores ms ha- arma), podr impactar a su objetivo en la parte del
bituales que se usarn en un combate. cuerpo que desee: torso, abdomen, brazos, piernas
o cabeza. Si se desea un disparo ms afinado, por
ejemplo, contra un objeto que lleve en las manos,
DISPARO APUNTADO habr que tener en cuenta las reglas de Disparo
preciso (consultar pgina 140).

Este tipo de ataque requiere que el PJ apunte


a su objetivo de dos a tres asaltos sin perder el Por ejemplo, Toby el Tuba ha accedido a una
contacto visual ni realizar ninguna otra accin. azotea desde donde planea eliminar a un hom-
Si dispara tras dos asaltos apuntando, obtendr bre de Moretti. El Tuba tiene un rifle que
un +15% al disparo; si dispara tras tres asaltos maneja con un 60%, As, se sita en posicin,
apuntando, un +30%. Aunque se puede apuntar
apunta a su objetivo durante tres turnos y, al
cuanto tiempo se desee, el bonificador mximo
cuarto, dispara! Como ha apuntado tres asal-

139
06/12/1908 Nace Lester Joseph Gillis, ms conocido como Baby Face Nelson
tos, suma a su 60% de base un +30%, as que Aunque el ataque tiene un -40%, el atacante
el porcentaje total era de 90 (60%+30%=90%). puede disparar tras una cobertura sin descu-
brirse, evitando que le acierten.
Arroja el dado y obtiene un 78, por lo que el
disparo resulta un xito y alcanza al blanco. El Por ejemplo, Brincos lo est pasando real-
Tuba decide que el disparo iba a la cabeza, y mente mal en mitad del tiroteo en el que
ahora debe tirar el dao. se encuentra. Los disparos de la metralleta
le han obligado a ocultarse tras un viejo
vehculo abandonado en el callejn. Brincos,
CAMBIO DE BLANCO
agazapado, decide echarle agallas y asomar
su arma a ciegas para disparar. A su 60% se
Cada vez que se cambie de blanco en un mismo le resta 40% por Disparo a ciegas, lo que
asalto de combate, el atacante sufre una penaliza- le deja un total de 20%. El jugador tira
cin de 20% a la tirada de ataque. los dados y saca un 91, con lo que tras aso-
mar la mano y disparar vuelve a esconderse
Por ejemplo, Brincos sigue enzarzado en comba- mientras las balas de la Thompson continan
te con Happy. El combate parece alargarse ms agujereando el vehculo. Por suerte, al estar
de lo debido cuando aparece por la entrada del totalmente cubierto, Brincos est moment-
callejn otro tipo cubierto con una larga gabar- neamente a salvo.
dina y armado con una Thompson. Brincos gana
la iniciativa y decide tratar de disparar a am-
bos tipos. As, su habilidad de 60% le permite DISPARO PRECISO
disparar sin penalizacin la primera vez, pero su
segundo disparo -20%, por ser su segunda accin
y otro 20% por cambiar de blanco. Un Disparo preciso es un ataque con arma de
fuego que se realiza contra una zona concreta
del objetivo, por ejemplo, un disparo entre los
ojos, a las manos, las rodillas, un objeto sujeto
DISPARO A CIEGAS por el blanco, etc. Dependiendo del tamao y
distancia a la que se encuentre el objetivo, los
modificadores pueden ser desde un 30% a un
Disparar a ciegas consiste en atacar con un arma
50%, incluso ms si se tratara de un objeto
de fuego cuando no tenemos una visin clara del
muy pequeo y distante.
adversario, por ejemplo, contra una silueta medio
oculta por la oscuridad o cuando se dispara des-
Este tipo de disparos puede incapacitar a un in-
de detrs de un muro sin asomar la cabeza. No
dividuo, de tal manera que un disparo a las ro-
obstante, en ambos casos hay que tener una idea
dillas imposibilitara efectuar persecuciones a
aproximada de dnde se encuentra el adversario, o
pie o acciones como trepar, saltar o nadar hasta
de lo contrario se fallar.

140
En EE. UU. sale a la venta el primer Ford Modelo T, el primer automvil en ser
24/09/1908
fabricado en masa. Su produccin lleg a ser de ms de 15 millones de unidades
que se reciba atencin mdica; un disparo a las con algodn a la hora de usarla), difcil de manejar
manos impedira usar la mano herida en com- y con mucho retroceso, pero que permite diversos
bate o de realizar tareas manuales delicadas modos de ataque que dan gran ventaja en el com-
hasta que se reciba atencin mdica. bate.
Este tipo de arma permite disparar muchas balas
Un disparo preciso puede efectuarse en el mis- por asalto, pero hay un tope mximo de balas que
mo asalto que se declara o combinarse con Dis- pueden impactar en un objetivo: DES/2 + FUE/2.
paro apuntado. Otro dato a tener en cuenta con estos ataques es
que debe ignorarse la tabla de localizaciones, pues
las rfaga alcanzan todo el cuerpo de forma indis-
METRALLETAS THOMPSON criminada, sin importar dnde impacten exacta-
mente. De hecho, el arma tiene tanto retroceso que
hace imposible efectuar con ella disparos precios
La Thompson es el arma de repeticin por an- o apuntados, por lo que slo podremos realizar los
tonomasia de los gngsters, una ametralladora ataques que vienen a continuacin detallados.
muy ruidosa (haba quien se taponaba los odos

141
El cine descubre California: nacimiento de Hollywood,
??/??/1908
un barrio de Los ngeles
Concentrar fuego sube a 67 (62+5), con que pasamos del valor
de habilidad que tenemos (65) esta bala y
Esta forma de ataque nos permite disparar de forma las restantes hasta la cifra obtenida con el
continuada sobre un objetivo en un mismo asalto. D20 (una) fallarn. Por tanto, siete balas
Se realiza una tirada normal de habilidad sumando
alcanzarn al vehculo.
y restando los modificadores que sean aplicables
y, si se tiene xito, se tira 1D20 para saber cuan-
tas balas alcanzan al objetivo. La primera bala da
de forma automtica, y por cada 5% de categora Vaciar cargador
de xito que se haya tenido, impacta una bala ms.
No obstante, independientemente de lo que digan Como su propio nombre indica, esta accin
las tiradas del dados, hemos de tener en cuenta que consiste en vaciar todo el cargador mientras la
nunca impactarn ms balas que el tope mximo bocacha del arma escupe fuego, iluminando la
del atacante. Si la tirada de ataque resultara un fa- cara desencajada del atacante mientras llena
llo, tambin se tira 1D20 para ver la cantidad de ba- de plomo a su objetivo. Para realizar este ata-
las que se han perdido en el ataque. que, el cargador debe de estar como mnimo al
50% de su capacidad. Tras hacer una tirada de
Por ejemplo. Brincos sigue agazapado tras el habilidad, teniendo en cuenta todos los modi-
ficadores oportunos, al tirar el dao se sumar
viejo vehculo, mientras el coche recibe una
+5 por cada bala que haya impactado (inde-
lluvia de balas de los dos tipos armados. D- pendientemente de cuntas balas hubiese en el
tiles Fischetti, que as se llama el tipo de la cargados, nunca podr superar el tope mximo
Thompson, dispara concentrando fuego sobre el del atacante). Si a la hora de utilizar la opcin
vehculo, tratando de intimidar lo suficiente a de vaciar cargador hubiese ms de un objetivo,
Brincos. Dtiles tiene un 65% de habilidad y entre ellos no hubiese ms de dos metros de
distancia, el atacante podr repartir el dao a
con el arma, lanzamos los dados y obtenemos
conveniencia entre los objetivos. Si este nuevo
un 37, por lo que consigue impactar. Seguida- objetivo a dos metros del original tuviese a su
mente tira 1D20 para ver cuntas balas pueden vez a otro blanco a dos metros suyo, tambin se
alcanzar su objetivo, obteniendo un 8 (su tope podr enlazar el ataque, y as seguir enlazando
mximo es de 10). Ahora, sabiendo que 8 balas ataques mientras entre blanco y blanco no haya
pueden alcanzarn el coche, sumaremos un 5% ms de dos metros.
por bala a la tirada de habilidad (37) y cada
Por ejemplo, Brincos se encuentra agazapado
bala que est dentro del margen de xito (65)
tras el viejo vehculo, que est convirtindose
impactar. La primera bala no sufre modifica-
por segundos en un colador. En ese momento,
dor, la segunda sube la tirada a 42 (37+5), la
alguien ms entra a escena. Dick Wallace,
tercera sube a 47 (42+5), la cuarta bala sube
un compaero de Brincos, aparece por la
a 52 (47+5), la quinta bala sube a 57 (52+7),
entrada del callejn, Thompson en mano, y
la sexta bala sube a 62 (57+5), la sptima
sorprende a los dos hombres de Moretti de

142
Joseph Petrosino, polica de New York, muere asesinado en Palermo, Sicilia,
12/03/1909
por Don Vito Cascio Ferro
espaldas. Dick levanta su Thompson a media se proceder a calcular el dao de forma individual
altura y vaca el cargador sobre ellos, apro- por cada bala disparada. Estas tres balas no pueden
dividirse entre varios objetivos, aunque s es posi-
vechando que entre uno y otro no hay ms ble disparar varias rfagas por asalto con las pena-
de dos metros. El porcentaje de Dick en la lizaciones oportunas (-20% por cada rfaga extra y
Arma de fuego: metralleta es de 70%, tira otro -20% cada vez que se cambie de blanco).
el dado y obtiene un 51, con lo que vaca
el cargador entre los dos tipos mientras el
fuego ilumina su rostro. El cargador est Rfagas largas
lleno, pero como su tope mximo es de 15,
stas son las balas que impactan. Dick tira Otra forma de disparar a mltiples blancos ser
hacerlo sin levantar el dedo del gatillo repartiendo
el dao (1D10+2) y obtiene 9, a lo que y le plomo en una lnea continua entre blanco y blanco.
suma 75 puntos de dao (5x15 balas). En La principal ventaja de este modo de ataque es que
total hace 84 puntos de dao, que dividido no hay que hacer nuevas tiradas de ataque por cam-
entre los dos, nos da 42 puntos para cada bio de blanco, y las desventaja es que en el trnsito
contrincante, suficiente para acabar con am- de un objetivo a otro se pierden dos balas extras
bos de un plumazo. Brincos, al hacerse el por metro de distancia que haya entre los blancos.
Otra desventaja a tener en cuenta es que cualquier
silencio finalmente, levanta la cabeza poco cosa que haya entre los objetivos ser susceptible
a poco y descubre a su amigo que le sonre de ser alcanzada, con lo que mucho cuidado con
con el arma humeante alzada. usar de este modo si tenemos compaeros en la l-
nea de fuego. Cada objetivo sufrir el impacto de
1D3 balas.
Rfagas cortas
Con la Thompson tambin se pueden realizar ESCOPETAS Y LA LUPARA
rfagas cortas de tres balas. Para realizar este
tipo de ataque se realiza una tirada de habilidad
con todos los modificadores que sean oportu- Las escopetas hacen dao dependiendo de la dis-
nos. Si la tirada resulta un xito, tiraremos 1D3 tancia a la que se disparen (ver tabla de abajo),
para ver cuantas balas alcanzan al objetivo. En perdiendo fuerza y en consecuencia provocando
este tipo de ataque, s que tendremos en cuenta menos dao a medida que los perdigones recorren
la tabla de localizaciones, y se arroja un dado en ms distancia. En la tabla de abajo se puede ver la
dicha tabla para la primera bala, y las otras ba- relacin Distancia/Dao.
las se repartirn entre pecho y abdomen. Luego

Arma Distancia / Dao


Lupara 0 a 2 metros / 5D6 3 a 10m / 3D6 11 a 20m / 1D6
Escopeta .20 0 a 10m / 3D6+2 11 a 20m / 2D6+1 21 a 30m / 1D6

143
24/03/1909 Nace Clyde Champion Barrow
La Lupara es el nombre que se le daba a las escope-
tas de caones recortados, cuya principal cualidad
CHALECOS ANTIBALAS
era la gran cantidad de dao que poda provocar
a quemarropa y corta distancia, debido a las pos-
Tras la Guerra Mundial se comenz a emplear
tas de sus cartuchos, que se abran como un mortal
con ms frecuencia chalecos antibalas confec-
abanico que poda convertir en un amasijo de carne
cionados con algodn y tela, cuyo precio era
deforme a su objetivo. El problema de este tipo de
realmente exorbitante: 80 dlares. El crimen
arma era, no obstante, que perda eficacia a la hora
organizado comenz a usarlo con asiduidad,
de emplearse a distancias medias y largas.
obligando a las fuerzas del orden a emplear
arma y municin de mayor calibre.

CRTICO Y PIFIAS Traducido a las reglas de juego, un chaleco anti-


CON LAS ARMAS DE FUEGO balas protege de TODO el dao sufrido en tor-
so y abdomen con las siguientes armas: Revl-
ver .22, Pistola .22 y Revlver .32. Para el resto
En caso de obtener un crtico en el combate con de pistolas y revlveres, el chaleco restar tan
armas de fuego se provoca el dao mximo con el slo un punto de dao al total sufrido en torso y
arma que estemos utilizando. abdomen. Escopetas, fusiles y la Thompson no
ven su dao modificado en absoluto, ni tampo-
Una pifia significa que el arma se atasca o que la co las armas de combate cuerpo a cuerpo.
municin es defectuosa. No se podr volver a usar
ese arma hasta que se desencasquille. Para hacer El nico inconveniente de los chalecos anti-
esto debe hacerse una tirada de la misma habilidad balas es la poca maniobrabilidad que ofrecen,
del arma que se est usando a la mitad de su valor de tal modo que quien los use deber lanzar
o una tirada de mecnica. En todo caso, habr que 1D10/2 para calcular su iniciativa, en lugar del
consultar la siguiente tabla para ver el tiempo de 1D10 habitual.
reparacin segn el tipo de arma:
Ser cosa del Don permitir que los PJs accedan
o no a material de este tipo. Nuestra recomen-
dacin es que no sea empleado como material
Tipo de arma Para desencasquillar estndar en las aventuras, sino slo en ocasio-
nes concretas.
Arma corta 1 asalto
Metralleta 2 asaltos
Escopeta 1 asalto
EJECUCIONES
Fusil 2 asaltos

La Matanza del da de San Valentn del 14 de


febrero de 1929 posiblemente sea, si no la ms
famosa, al menos la ms cinematogrfica de las

144

El estadounidense Robert E. Peary consigue llegar al Polo Norte georfico 06/04/1909


ejecuciones de la Mafia. En el presente aparta- do vamos a ver reglas para ejecuciones, que harn
do explicaremos cmo realizar este tipo de ac- que stas sean mortales y vistosas. Ahora bien, slo
ciones, ya sea porque los PJs sean los ejecutores se puede producir una ejecucin si se da uno de los
o los desgraciados que se encuentren frente al siguientes casos:
ojo negro de la Thompson.
Para que un PJ pueda ser ejecutado debe estar
Aunque ya hay reglas para disparar a distan- desarmado y acorralado, sin ninguna va de es-
cia corta (consultar pgina 134), stas han sido cape. Si los PJs tienen realmente posibilidades
pensadas para hacer el combate dinmico, y de escapar a travs de alguna accin, como al-
puede resultar que durante una ejecucin la canzar un arma y combatir, o convencer a tra-
mala suerte se conjugue para dar como resul- vs de habilidades como Seduccin, Elocuencia,
tado que las vctimas salgan de rositas viendo Charlatanera o incluso Soborno, entonces no
como alrededor suyo, la pared muestra un mon- podrn ser ejecutados.
tn de desconchones y ladrillos reventados. Un Para que los PNJs puedan ser ejecutados, bas-
completo desastre. Por lo tanto, en este aparta- tan que estn desarmados y los PJs armados.

145
??/??/1909 Utilizacin de la quimioterapia
Ahora bien, los PJs debern superar primero rado. En caso de obtener cualquier otro resul-
una tirada de Coraje salvo que tengan Coraje 60 tado, se considera que se impacta al contrario,
o ms, en cuyo caso se sobreentiende que son hacindose el dao habitual y sumando los mo-
capaces de disparar contra un enemigo total- dificadores de dao por distancia corta (+2).
mente derrotado.
Una vez hecho el ataque y calculado el dao,
Para acabar con uno o dos objetivos, podemos usar quedar por ver cmo han quedado las vcti-
cualquier arma de fuego. Para acabar con tres o ms mas. Es posible que alguno no est muerto y
objetivos sin posibilidad de respuesta, tan slo se quede tirado en el suelo, lamentndose por su
puede usar la Thompson. Si se emplea un arma cor- mala fortuna. Ser la hora de dar los tiros de
ta, como una pistola, se puede entonces a la cabeza gracia para rematar la faena y acabar con cual-
para multiplicar el dao. Si se emplea una Thomp- quier posible testigo.
son, se emplean las reglas de rfaga larga (consul-
tar 143) sin olvidar la regla del nmero mximo de A la hora de aplicar esta regla, aconsejamos al
balas que pueden alcanzar al blanco (consultar p- Don que tenga especial cuidado con los PJs. No
gina 141). podemos olvidar que las ejecuciones son situa-
ciones lmite y que, a fin de cuentas, los prota-
Independientemente del arma que usemos, em- gonistas de la partida son los PJs. Por ello, siem-
plearemos la misma mecnica: Se tira por el arma pre deberan tener la oportunidad de escapar,
empleada y, si se obtiene una pifia, el arma se en- retrasar su destino o, en el peor de los casos, en-
casquilla y la situacin puede dar un giro inespe- tablar combate y caer luchando como hombres

146
Carlos Marcello nace con el nombre de Calogero Minacore en Tnez, ya que sus padres,
06/02/1910
sicilianos de nacimiento, haban emigrado a este pas africano antes de hacerlo a EEUU.
de honor, pues de lo contrario la partida sera naturales (puos y piernas) o armas que tengan
muy frustrante. No obstante, si los jugadores un alcance mximo de dos metros de distancia en-
han sido especialmente torpes y descuidados tre los contendientes (porras, cuchillos, martillos,
como para llegar a esta situacin y no han sido etc.). El mecanismo bsico es idntico al que ya he-
capaces de evitarlo, adelante, que lo paguen. mos visto al principio del captulo.

3. REGLAS ESPECFICAS: A continuacin, te ofrecemos dos tablas con con-


tundentes y blancas (cortantes). Son solamente
COMBATE CON ARMAS una seleccin de las armas ms comunes que se
CUERPO A CUERPO pueden encontrar, y el Don puede ampliar este lis-
tado si as lo desea.
El cuerpo a cuerpo recoge toda aquella moda-
lidad de combate en la que se empleen armas
Armas contundentes Habilidad Base Dao Notas
Bate de bisbol Pelea DES 1D6 -
Puo americano Pelea DES +1 Se aade al dao del puetazo.
Botella Pelea DES 1D3 Se romper al usarla.
Culatazo Pelea DES +2 Con cualquier arma.
Porra Pelea DES 1D4+1 -
Martillo Pelea DES 1D6 -
Llave inglesa Pelea DES 1D4+1 -
Tubera de plomo Pelea DES 1D6+1 Quedar intil 1D6 usos despus.
Silla o taburete Pelea DES 1D6+2 Se romper al usarla.
Taco de billar Pelea DES 1D4+1 Se romper 1D6 usos despus.
Bola de billar Pelea DES 1D6 Suele envolverse en un pauelo.
Puetazo Pelea DES 1D3 Incluye patada, cabezazo, etc.

Armas blancas Habilidad Base Dao Notas


Navaja, pual o escalpelo Arma blanca DES 1d4+1 Muy difcil de percibir
Hacha Arma blanca DES 1D6+2 Imposible de ocultar
Cuchillo o machete Arma blanca DES 1D4+2 Difcil de percibir
Cuchillo de carnicero Arma blanca DES 1D6+1 Muy fcil de percibir
Gancho de estibador Arma blanca DES 1D4 Muy difcil de percibir
Base: Se refiere al valor de la caracterstica citada. Este valor ser la base de uso en cada arma indicada.
Dao: A todas las tiradas de dao deber aadrsele el modificador al dao por FUE.
Notas: Aqu encontrars las dificultades para localizar a simple vista el arma bajo la ropa, la sobaquera o similar.
Muy difcil de percibir otorgar un 40% a la tirada para detectarla. Difcil tendr un modificador de 20% y
Muy fcil de +40. Las imposibles de ocultar sern detectadas automticamente.

147
01/10/1910 Nace Bonnie Elizabeth Parker
Si se lanza a la mitad de la distancia ptima
CRTICO Y PIFIAS se aplica un bonificador de +10% a la tirada de
CON LAS ARMAS DE CUERPO A CUERPO Lanzar. Se considera ataque a Distancia corta.
Si se lanza hasta la distancia ptima no se
En caso de obtener un crtico en el combate cuerpo aplican modificadores a la tirada de Lanzar. Se
a cuerpo, se provoca el dao mximo con el arma considera un ataque a Distancia normal.
que estemos utilizando.
Si se lanza hasta una vez y media la distan-
Una pifia dejar al atacante en una posicin des- cia ptima, se aplica un modificador de -25% a
ventajosa, no sindole posible realizar ninguna la tirada de Lanzar. Se considerar un ataque a
otra accin, ni siquiera esquivar o parar. Distancia Larga.

Si se lanza hasta la distancia ptima multi-


4. REGLAS ESPECFICAS: plicada por dos, se aplica un 50% a la tirada
de Lanzar. Se considera un ataque a Distancia
COMBATE CON ARMAS mxima.
ARROJADIZAS

Las armas arrojadizas son aquellas que, impulsadas


con fuerza bruta, pueden daar al objetivo, ya sea
Las armas arrojadizas
de manera contundente (una piedra o una bola de
y el peso (regla opcional)
billar) o lacerante (un cuchillo). Tambin es po-
sible emplear explosivos como armas arrojadizas, Un atacante puede lanzar peso mximo del 10% de su
FUE en Kg. A partir de ah, por cada 0,5 Kgs de ms
aunque en este caso el atacante har bien en tener
se restar 1/2 metro a la distancia mxima.
en cuenta el alcance mximo de la explosin.

El mecanismo bsico es idntico al que ya hemos


visto al principio del captulo. Para manejar este
tipo de armas siempre se emplea la habilidad Lan-
EXPLOSIVOS
zar y el dao siempre es el mismo que el que se en-
cuentra en las tablas de Armas contundentes y Ar-
Adems de armas arrojadizas normales, tam-
mas blancas, aadindose tambin el modificador
bin se pueden lanzar explosivos. Los ms ha-
al dao por FUE.
bituales son los cartuchos de dinamita y el cc-
tel Molotov. Los cartuchos de dinamita tienen
una mecha que puede encenderse con un me-
DISTANCIA chero; pueden unirse varios cartuchos con cin-
ta adhesiva, aunque eso aumentar el peso de la
carga a lanzar. Por otro lado, el cctel Molotov
La distancia ptima a la que puede arrojarse un ob-
es una botella con lquido inflamable (general-
jeto es FUE + 5 metros. Distancias mayores o me-
mente gasolina) en su interior, siendo la mecha
nores nos darn los siguientes modificadores:

148
En EE.UU. la poblacin total suma cerca de 92 millones de habitantes y el nmero de automviles
??/??/1910
medio milln, durante la dcada esta ltima cifra aumentar ms de 10 veces
Explosivo Habilidad Dao Dao Dao Dao Notas
0-2 m 3-4m 5-6 m 7-8 m

Cartucho de dinamita Lanzar 5D6 4D6 3D6 1D6


Un cartucho pesa 0,5 Kgs.
Cada cartucho extra - +5 +4 +3 +2
Si no se apaga se sufrirn 1D3 puntos
Cctel Molotov Lanzar 3D6 1D6 - -
de vida por asalto

un pauelo empapado en combustible al que se medida que la explosin avanza. Todos los que se
prende fuego. encuentren en el rea de una explosin recibirn
Los explosivos tienen un rea de accin, sien- dao acorde a la distancia a la que se encuentren
do el dao mayor en el epicentro y menor a del epicentro.

Colocar explosivos
Es posible utilizar la dinamita sin arrojarla, aunque
para ello es necesario superar una tirada de Ex-
plosivos. Un xito permite saber cunta cantidad es
necesaria para conseguir el efecto deseado (un cr-
tico permite descubrir zonas especialmente sensibles,
una pifia significa colocar una cantidad mnima o
desorbitada). Luego se enciende la mecha y se huye.
Tambin es posible colocar un detonador. El deto-
nador puede ser de relojera, de tal modo que la
explosin se produzca a una hora concreta, o saltar
cuando se de una circunstancia especial (al arrancar
el motor de un coche, al pisar una zona del suelo,
al descolgar un telfono, etc.). En estos casos se
requieren dos tiradas de Explosivos: La primera para
calcular la cantidad de explosivo y colocar el deto-
nador adecuadamente, y la segunda para ver qu tal
se ha colocado la carga (un crtico puede hacer que
la explosin sea ms mortal, mientras que una pifia
puede hacer que no pase de un ruidoso susto o que
el aparato estalle en las manos de quien lo est
colocando).

149
En Asia, Corea es anexada por Japn a su imperio
??/??/1910
quien la vena ocupando desde 1904
CAPTULO 7
PERSECUCIONES
Cada agente tena una escopeta, un fusil y una pistola. Primero abrimos fuego contra el coche que se acercaba.
Antes de que el coche llegara a nuestra altura, ya habamos vaciado la municin de los fusiles y cogimos las
escopetas... Empez a salir humo del coche, pareca que estuviera en llamas. Entonces se nos acab la municin
de escopeta y desenfundamos las pistolas y el coche pas junto a nosotros y avanz cincuenta metros antes
de salirse de la carretera. Estuvo a punto de volcar. Seguimos disparando hasta que ya no nos qued municin.
Ted Hinton y Bob Alcorn, los agentes que acabaron con la vida de Bonnie y Clyde

Una de las situaciones habituales que envolvern 3- Se realizan todas las tiradas de habilidad
a los PJs sern las persecuciones, ya sean en coche, relacionadas con el manejo de los vehculos te-
motocicleta, camin o a pie. Una persecucin es niendo en cuenta los modificadores oportunos.
algo ms que una tirada de dados, es un momento Es decir, se tira por Conducir coche, Conducir
trepidante en el que se pueden producir tiroteos, motocicleta, Conducir camin o Correr, de-
choques e incluso derribos. A continuacin se pre- pendiendo de la forma de desplazamiento.
sentan un amplio abanico de reglas que tiene como 4- Se realizan el resto de acciones que se deseen
objetivo dar emocin y una pizca de realismo a las llevar a cabo teniendo en cuenta los modifica-
persecuciones. dores oportunos.
5- Se calcula la distancia que separa a persegui-
do y perseguidor segn el resultado de las tira-
1. REGLAS BSICAS das de habilidad.
DE LAS PERSECUCIONES 6- Repetir el proceso hasta que el perseguido se
aleje o se detenga.
Los protagonistas de las persecuciones se pueden
resumir en dos actores: La persona o personas que
van delante (el perseguido) y el individuo o indivi- DISTANCIAS
duos que van detrs (el perseguidor). El objetivo
del perseguido es perder de vista al perseguidor, y
el objetivo del perseguidor es alcanzar al persegui- Siempre que se comience una persecucin, el
do. Don debe calcular antes de hacer nada ms la
distancia que separa al perseguido de su perse-
1- Perseguido y perseguidor declararan su veloci- guidor. Las distancias son la base de toda per-
dad de movimiento. secucin, pues dependiendo de ella se podrn
realizar diversas acciones.
2- Los PJs y PNJs que vayan a realizar alguna ac-
cin tiran por Iniciativa (1D10 + AGI).

150
Derrocamiento del Presidente Daz. Movimiento armado de la Revolucin.
??/??/1910
Se da inicio a la Revolucin Mexicana
Las distancias se dividen en distintos grados: Si el perseguidor llega al grado de distancia Perdi-
Corta, Media, Larga, Extrema y Perdida. As, do, perder de vista su objetivo (ste lo har gene-
las distancias quedarn marcadas como: ralmente callejeando y desapareciendo de su vista,
aunque tambin puede ser de manera ms espec-
Grados de distancia tacular, cruzando la va justo antes de que pase el
tren o atravesando un puente justo antes de que se
Contacto: 0 metros. eleve). Por el contrario, si el perseguidor llega al
grado de distancia Contacto, podr intentar dete-
Corta: 10 metros.
ner a su presa.
Media: 20 metros.
Larga: 30 metros.
Extrema: 40 metros. ACCIONES
Perdida: 50 metros o ms.

Despus de realizar las tiradas de habilidad co- A lo largo de una persecucin hay que distinguir
rrespondientes, deberemos calcular las nuevas dos tipos de acciones: las que realiza el conductor
distancias segn el xito o fracaso que hayamos del vehculo, que no puede hacer otra cosa ms que
obtenido. Veamos cmo: conducir y mirar la carretera, y las personas que le
acompaen, que s pueden realizar otras acciones.
Si ambos implicados obtienen el mismo
resultado (por ejemplo, ambos aciertan o Disparar y arrojar desde un vehculo en movimien-
ambos fallan, ambos obtienen un crtico o to a otro vehculo en movimiento no es nada fcil, y
una pifia) mantendrn las distancias. habr que aplicar diversos modificadores de com-
Si el perseguido saca un xito en la tirada bate (consultar pgina 139), como el de disparar a
y el perseguidor falla, la distancia aumentar un objetivo en movimiento (-15%), modificadores
un grado (por ejemplo, de media a larga). A por distancias para cada arma, etc.
la inversa, si el perseguido falla la tirada pero
el perseguidor la supera, la distancia dismi- No obstante, es posible que se deseen hacer cosas
nuir un grado (por ejemplo, de extrema a que no estn recogidas en el apartado de combate.
larga). Aqu incluimos algunas opciones:
Si alguno de los implicados saca una tira-
Tipo de accin Tirada
da crtica gana dos grados de distancia en
su beneficio (por ejemplo, un perseguidor Embestir Conducir * S/M
reducira la distancia de extrema a media). Salto entre vehculos Saltar -20%
Si alguno de los implicados saca una pifia Aguantar FUE
pierde un grado de distancia automtica- Derrape y giro de 90 o
Conducir * -20%
mente y, adems, se enfrentar a un suceso o
Giro de 180 Conducir * -20%
con su vehculo que podr acabar en un ac-
Derribar ** Pelea -15%
cidente (consultar pgina 156).
* Tirar por habilidad segn el vehculo que conduzcamos.
** Slo para persecuciones a pie.
S/M - Sin modificador

151

??/??/1910 El matrimonio Curie descubre la radioactividad


Embestir 1D12 en el caso de coches y furgones, y 1D20 en
el caso de un camin. Una pifia significa caer
Esta accin consiste en dar un volantazo y lanzar bajo las ruedas del vehculo, sufriendo el doble
el vehculo propio contra el del oponente, y slo del dao indicado anteriormente.
se puede llevar a cabo en distancia de contacto y
entre vehculos motorizados. Ambos conductores
deben hace una tirada de Conducir enfrentada. Aguantar
Si el atacante gana, habr una colisin (consultar
pgina 158); si falla, puede salirse de la carretera y Una vez abordado el otro vehculo, es posible
colisionar. Si cualquiera de los conductores pifia, la que el conductor del mismo haga giros, frena-
colisin es segura. zos y acelerones con la intencin de desemba-
razarse del nuevo ocupante indeseado. Para sa-
A la hora de realizar una embestida, el tamao del ber si el atacante se desprende del vehculo ha
vehculo implicado puede dar un bonificador al de sacar una tirada de FUEx4 si el vehculo va a
atacante. Un vehculo ms pequeo puede embes- velocidad de Marcha, x3 a velocidad de Escape
tir a uno ms grande sin que sufra penalizacin, y multiplicada x2 a velocidad de Escape+1; una
salvo las motocicletas, que slo pueden embestir vez aferrado, tendr un -20% a todas sus accio-
a otras motocicletas. En la siguiente tabla se ve la nes. Si en algn momento el que aguanta sobre
bonificacin a la tirada de Conducir que recibe el el vehculo falla la tirada, saldr despedido y se
atacante: har 1D8 puntos de dao al caer al suelo.

Atacado / Motocicleta Coche Furgn Camin


Atacante Derrape y giro de 90o
Camin +30% +20% +10% 0% Esta maniobra permite tomar una curva de ma-
Furgn +20% +10% 0% 0% nera ms arriesgada, pero a cambio ofrece algu-
Coche +10% 0% 0% 0% nos preciosos metros de ventaja. Puede llevarse
Motocicleta 0% No puede No puede No puede a cabo a cualquier distancia pero slo con veh-
culos motorizados. Hay que superar una tirada
de Conducir a -20%. Cuando la realiza el per-
seguido, permite separarse un nuevo grado de
Salto entre vehculos distancia del perseguidor; si este ltimo desea
repetir la maniobra, deber superar la misma ti-
Esta accin permite saltar de uno a otro vehculo. rada, y en tal caso lograr anular la ventaja que
Slo puede llevarse a cabo en distancia de con- el perseguido hubiese logrado. En caso de fallo,
tacto y jams podr saltarse sobre una moto. Hay existe posibilidad de sufrir una colisin, mien-
que realizar una tirada de Saltar a -20%. De fallar, tras que una pifia har que le vehculo colisione
el atacante dar de bruces contra el suelo y recibi- irremediablemente.
r 1D8 puntos de dao. Adems, si se saca un 1 en
1d10, el atacante cado ser aplastado por una de las
ruedas del vehculo, sufriendo un dao adicional de

152

Nace Mickey Cohen, en Brooklyn 04/09/1913


Giro de 180o xito se necesita superar una tirada de Conducir
-20%. Un fallo puede producirnos una colisin,
Al realizar esta accin, el perseguido da un giro mientras que una pifia har que sta sea inevitable.
brusco con su coche y encara a su perseguidor.
Esta accin puede llevarse a cabo a cualquier Si el perseguido cambia de sentido, el perseguidor
distancia, pero slo entre vehculos motoriza- puede elegir repetir la maniobra y, en tal caso, po-
dos, puesto que ente personajes, sera autom- dr continuar la persecucin a la misma distancia.
tico y no hara falta tirada alguna. Para tener Si prefiere girar sin hacer esta maniobra, perder

153
En EE.UU. el empresario Henry Ford inventa la lnea de montaje mecanizada para su
??/??/1913
planta de automviles; la demanda esta rebasando sus posibilidades de produccin
dos grados de distancia. Finalmente, tambin est automvil choque contra l. Si se diera este
la opcin de encararse al otro coche y causar una caso, los ocupantes sufren un dao igual al que
colisin. sufran los ocupantes del vehculo que colisione
contra ste +2 si su velocidad era Escape, y +3
Derribar si era Escape +1. El coche quedar en el mismo
estado que quede el coche que colisione + a
Realizando esta accin, el perseguidor cae sobre el velocidad Escape, +1 a Escape +1.
perseguido y lo arroja al suelo, cortando su huida.
Esta accin sol puede llevarse a cabo en distancia
de Contacto y entre personas, nunca entre vehcu- Marcha
los. Para conseguirlo, ser necesaria una tirada de
Pelea -15%. Un xito significar que a caen al suelo, El movimiento normal del vehculo cuando se
mientras que un fallo significa que el perseguido conduce de manera tranquila y se respetan las
logra alejarse un grado de distancia. normas de circulacin y velocidad. Marcha es
la nica fase de movimiento que permite ir en
marcha atrs. Una colisin a esta velocidad
2. REGLAS ESPECFICAS: apenas producir dao.

PERSECUCIONES
MOTORIZADAS Escape
En esta velocidad se sacrifica seguridad por
VELOCIDAD velocidad. Por supuesto, conducir a esta velo-
cidad por ciudad es peligroso, mxime si se rea-
lizan maniobras complejas.
Un factor muy importante en las persecuciones
con vehculos a motor va a ser la velocidad a la que
se desplazan tanto el perseguido como el perse- Escape +1
guidor. No obstante, en Omert hemos tratado de
usarla de un modo ameno y sencillo para que las Es la mxima velocidad que puede alcanzar un
persecuciones no se conviertan en una orga de cl- vehculo. A esta velocidad conducir por ciudad
culos, aceleraciones, distancias de frenado, etc. Por es casi un suicidio y, en caso de tener un acci-
ello, las velocidades se resumen en cuatro tipos: dente, los resultados pueden ser catastrficos.
Detenido, Marcha, Escape y Escape +1.

En trminos de juego, cada asalto que se circu-


Detenido le una velocidad superior a la del contrincante,
se obtendr un grado de distancia de beneficio
El vehculo se encuentra parado o detenido, por lo (es decir, el perseguido aumenta la distancia y
que no se pueden sufrir accidentes, salvo que otro el perseguidor la acorta). Si la velocidad fuera

154

Charles Chaplin debuta en la Keystone con El prfugo ??/??/1913


superior a la del contrincante en dos (por ejem-
Va Velocidad Diurna/ Modificador
plo, uno va en Marcha y el otro en Escape +1), se
Nocturna
obtendrn dos grados de distancia de beneficio.
Ciudad Marcha Diurna y +0%
En general, se supone que pasar de una veloci- nocturna
dad a otra requiere un asalto entero. No obs- Ciudad Escape Diurna -15%
tante, para darle mayor emocin a la persecu- Ciudad Escape Nocturna -10%
cin, si el Don lo cree oportuno, puede permitir Ciudad Escape +1 Diurna -20%
que se puedan subir o bajar dos marchas o ms
Ciudad Escape +1 Nocturna -15%
de golpe para obtener algn efecto concreto en
Carretera Marcha Diurna y +0%
la conduccin, e imponer los modificadores que
nocturna
crea oportunos. Nuestra sugerencia, no obstan-
Carretera Escape Diurna +0%
te, es que no se entre en tal nivel de detallis-
mo, pues ralentiza el juego y resta diversin a Carretera Escape Nocturna -10%
la persecucin. Carretera Escape +1 Diurna -10%
Carretera Escape +1 Nocturna -20%
Una vez estn claras las velocidades de cada Campo Marcha Diurna y +0%
uno de los implicados, hay un porcentaje de nocturna
sufrir un accidente segn el tipo de accin que Campo Escape Diurna -10%
los conductores realicen. As mismo, conducir Campo Escape Nocturna -10%
a una u otra velocidad por ciudad, carretera o Campo Escape +1 Diurna -15%
campo a travs, de da o de noche, puede dar
Campo Escape +1 Nocturna -20%
penalizadores a la habilidad de Conducir (ojo,
Ciudad: Todo entorno urbano, desde Nueva York al pue-
no a las tiradas relacionadas con accidentes). Si
blo ms pequeo del estado.
se falla la tirada de habilidad por culpa de estos
Carretera: Toda va transitable fuera de entorno urbano.
modificadores, se sufrir una colisin. El Don En aquella poca no estaban tan bien sealizadas ni
es libre de aumentar o disminuir los modifica- congestionadas como en nuestros das, y la iluminacin
dores indicados si considera que no se ajustan brillaba por su ausencia.
al entorno. Por ejemplo, si es ms fcil circular a Campo: Todo aquello que no sea entorno urbano ni carre-
Escape +1 por la ciudad porque las calles estn tera, ya sean campos, arboledas, faldas de montaa, etc.
cortadas o libres de trnsito, la penalizacin
podra ser de -10% en lugar de -20%.

Por ejemplo, Jimmy Brincos y Dick Wallace Escape, teniendo de entrada un penalizador de
estn inmersos en una persecucin conducien- 10%. Los hombres de Moretti no la reducen,
do un camin repleto de cajas de licor ilegal as que continan a Escape +1 con un modifica-
en plena noche. Tras ellos, un coche con dos dor de 15%.
hombres de Moretti tratan de detenerles.
La persecucin llega a la ciudad, con lo que
Brincos reduce la velocidad de Escape +1 a

155

15/03/1914 Nace Aniello Neil Dellacroce


INCIDENTES
1D10 Incidente Tiradas

Durante una persecucin pueden realizarse di- 1 Cruce de peatones *Conducir


ferentes acciones al volante con el propsito de 2-3 Mancha aceite, combustible *Conducir -20%
aumentar o reducir la distancia que separa a los 4-5 Cruce de vehculo *Conducir -20%
vehculos. En el caso de sacar una pifia durante
6-7 Semforo en rojo *Conducir
una tirada de Conducir, suceder un incidente que 8 Reventn *Conducir -20%
pondr al vehculo y sus ocupantes en peligro. Lan-
zando 1D10 se puede ver el tipo de Incidente que se 9 Fallo del motor Sin tirada
produce (si no se adecua al entorno, el Don puede 10 Polica Sin tirada
repetir la tirada o elegir otro). Acto seguido, si as * Tirar por habilidad segn el vehculo que se conduzca.
se indica, se deber de realizar una tirada por Con-
ducir para evitar que se produzca una colisin.
Cruce de peatones
En caso de fallar la tirada, el vehculo no puede
evitar un grupo de peatones. El Don decide, se-
gn la situacin, si hay muertos o heridos, ade-
ms de la importancia de estos peatones.

Mancha de aceite o combustible


Si se falla la tirada, el vehculo pierde agarre y
culea en una y otra direccin, perdiendo un gra-
do de distancia a favor del contrincante (el per-
seguido aumenta su distancia y el perseguidor
la disminuye).

Cruce de un vehculo
De no superar la tirada, colisiona contra otro
vehculo y se pierden dos grados de distancia
en beneficio del contrincante.

156

Nace Santo Traficante, en Tampa, Florida 15/11/1914


Semforo en rojo la persecucin incluir a perseguido, perseguidor
y polica.
Hay que acelerar a fondo para atravesar un cru-
ce antes de que se interpongan otros vehculos.
Si se falla la tirada, no queda ms que detenerse OBSTCULOS
por el paso de dichos vehculos y la persecucin
finaliza.
Los obstculos son incidentes que no aparecen a
causa de una pifia, sino porque el Don desea aadir
Reventn emocin a la persecucin o acortarla en caso de que
se est durando demasiado. A diferencia de los in-
Uno de los neumticos revienta y el vehculo cidentes normales, un obstculo requiere requiere
sufre un brusco giro que ser difcil de contro- una tirada de Conducir tanto por parte del perse-
lar. En caso de superar la tirada, el vehculo no guido como del perseguidor (y de la polica, en caso
colisiona pero resulta difcil de manejar, su- de que se hubiese sumado). Los dos obstculos que
friendo un 15% a todas las tiradas de Condu- se presentan a continuacin no son ms que un
cir. En caso de no superar la tirada, se sufre una ejemplo, y pueden crearse otros de acuerdo al en-
colisin y se da por concluida la persecucin. torno del lugar donde se desarrolle la persecucin.

Fallo del motor Puente levadizo

Algo falla en el motor del vehculo, quiz el ta- La persecucin lleva a los vehculos hasta un puente
pn del radiador salte y una columna de agua levadizo que pasa por encima de una masa de agua,
caliente y vapor salga del morro del vehculo o una va de ferrocarril o algo similar. Justo cuando
simplemente se clave una de las piezas mviles van a cruzar, la maquinaria se pone en marcha y
del motor, pero el resultado es que el vehculo los contrapesos tiran de cada segmento de puente,
quedar detenido y finalizar la persecucin. que empieza a empinarse cada vez ms. El coche
que va delante chocar contra la valla de seguridad,
reventndola y siguiendo su carrera hacia lo alto: el
conductor deber tirar por la habilidad de Condu-
Polica cir adecuada y aplicar un modificador desde 20%
a 60% dependiendo de lo alto que se encuentre el
De repente empiezan a sonar sirenas de la po- puente. Evidentemente, el que venga detrs lo ten-
lica alrededor del vehculo. Los agentes estn dr peor, puesto que el puente habr continuado
dispuestos a poner fin a la persecucin. Da alzndose. Cada dos grados de distancia, har que
igual cmo hayan aparecido, (quiz salieron de el perseguidor tenga un -20% acumulativo a su ti-
detrs de un cartel publicitario en la carretera rada. En caso de fallar, se produce una colisin, ver
o de un callejn en la ciudad), pero lo verdade- ms adelante para ello.
ramente importante es que un nuevo vehculo
se ha introducido en la persecucin, con lo que

157
Se produce en Sarajevo el asesinato del Archiduque Francisco Fernando, heredero del trono
28/06/1914 austro-hngaro, y de su esposa. Este hecho acabo con el frgil equilibrio europeo
y un mes despus se desencaden la Primera Guerra Mundial
Adelantar un tren (consultar pgina 160). Por ltimo, el acci-
dente hace que se pierda un grado de distan-
La persecucin lleva a los vehculos hasta una va cia en beneficio del contrincante.
de ferrocarril que discurren paralelas a la carrete- Si se saca un resultado superior a dicha
ra. Un tren se acerca por detrs, y si el perseguido cifra, se evita el accidente pero se pierde un
logra cruzar la va con suficiente velocidad, podr grado de distancia en beneficio del contrin-
dejar atrs a su perseguidor. La idea no es mala, cante. De este modo, el coche habr estado
pero es muy arriesgada. Si el perseguido lo quiere muy cerca de la catstrofe, pero se manten-
intentar y supera una tirada de Coraje, esperar dr la estabilidad sin sufrir daos.
lo suficiente para y cruzar en el momento justo,
dejando atrs a su perseguidor. Si el perseguido lo
intenta pero no supera la tirada, se agarrota, no cal- Por ejemplo, los hombres de Moretti dan
cula correctamente y el tren bueno, dejaremos en alcance a Brincos y Dick. Bricos se la juega
las manos de la cruel mente del Don decidir qu su-
cede a continuacin. Puede que destroce el vehcu-
e intenta embestir con su camin a los per-
lo acabando con todos sus ocupantes o puede que seguidores, pues se encuentra a distancia de
sencillamente el conductor clave el pie en el freno contacto. El nico modificador que tiene es
y el vehculo se detenga finalmente a escasos cent- de -10% por velocidad de Escape durante
metros de la va mientras la locomotora traquetea y la noche. Tira los dados y saca un 39, lo
alla con gran estrpito frente a los lvidos ocupan- consigue, con lo que lanza su camin contra el
tes del vehculo. En cualquier caso, la persecucin
acabar de una u otra manera.
coche de los hombres de Moretti. El perse-
guidor que va al volante del vehculo tiene un
85% no est nada mal!, pero se le resta
COLISIONES un -20% por la diferencia de tamao entre
el camin y el coche, lo que da un total de
65%. Tira los dados y... un 73!! El per-
Al fallar una tirada de Conducir existe la posibili- seguidor no logra dominar el vehculo y debe
dad de colisionar contra otro vehculo, un edificio, dirigirse a la tabla de colisiones adecuada,
una farola o cualquier otra cosa. De las tres tablas
que hay ms abajo, se selecciona la que coincida
la de velocidad Escape+1. All vemos que
con la velocidad del vehculo colisionado y se mira existe una posibilidad del 70% de sufrir
en la columna de Incidente la accin que se estaba el accidente, tira 1D100 y saca un 23, con
realizando. Para saber si la colisin desemboca en lo que el coche de los hombres de Moretti
un accidente ms serio, hay que hacer una tirada de recibe un importante topetazo. Sus ocupantes
% de accidente con 1D100: sufren 1D6 puntos de dao letal. El coche,
Si se obtiene un resultado igual o menor a
por su parte, sufre unos desperfectos de 1.
dicha cifra, los pasajeros del vehculo sufren el
dao que se indique en Puntos de vida pasa-
jeros y debe calcularse el Estado del vehculo

158

La primera embarcacin cruza el Canal de Panam 15/08/1914


Velocidad: Marcha Velocidad: Escape +1

Incidente % Puntos de vida Estado Incidente % Puntos de vida Estado


accidente pasajeros vehculo accidente pasajeros vehculo

Embestir 40% 1D6 contusin - 1 Embestir 70% 1D10 letal - 2


Derrape y 30% 1D6 contusin - Derrape y 60% 1D10 letal - 1
giro de 90o giro de 90o
Giro de 40% 1D6 contusin - Giro de 70% 1D10 letal - 1
180o 180o
Cruce de Automtico 1D6 contusin - 1 Cruce de un Automtico 1D12 letal - 2
vehculo vehculo
Reventn Automtico - - Reventn Automtico 1D10 letal Volcado
Puente Automtico * ** Puente Automtico * **
levadizo levadizo
Fallo en Automtico 1D10 letal - 2
conduccin
* Es el Don quien decide el dao que sufren
los ocupantes dependiendo de lo que haya bajo
el puente: un ro, un pedregal, el ocano, un
Velocidad: Escape buque, etc..
Incidente % Puntos de vida Estado ** Igual que en el punto anterior. El vehculo
accidente pasajeros vehculo puede quedar con apenas un rasguo, destrozado,
sumergido bajo las aguas o en el interior de las
Embestir 50% 1D6 letal -1 calderas de un buque, a decisin del Don.
Derrape y 40% 1D6 letal - 1 Volcado: El vehculo queda inservible. Debern
giro de 90o cambiar de vehculo para seguir adelante.
Giro de 50% 1D6 letal - 1
180o
Cruce de Automtico 1D8 letal - 1
vehculo
Reventn Automtico 1D6 letal Volcado
Puente Automtico * **
levadizo
Fallo en Automtico 1D6 letal - 1
conduccin

159

14/12/1914 Nace Joseph Colombo


haciendo ms difcil la conduccin. As, cuando
ESTADO DEL VEHCULO, los puntos de resistencia perdidos por un veh-
PUNTOS DE RESISTENCIA Y TOLERANCIA culo alcancen el nivel de tolerancia del mismo,
conducir ese vehculo ser ms difcil y tendr
dos efectos inmediatos:
Finalmente tendremos que saber en qu estado
queda un vehculo en el caso de sufrir un accidente. No se podr alcanzar la velocidad de Es-
cape +1.
Todo vehculo tiene unos puntos de resistencia. En El vehculo se conducir con un -20%.
las tablas de colisiones se hace referencia a daos
con nmeros enteros y fraccionados, estos valores
sern los que se descontarn de los puntos de re-
sistencia del vehculo. Cuando los puntos de resis-
BALAS Y EXPLOSIVOS
tencia lleguen a 0, el vehculo quedar inservible y CONTRA VEHCULOS
ser necesario encontrar otro medio de transporte.
Embestir un vehculo no es la nica forma de
Por otra parte, todo vehculo tiene un nivel de to-
detenerlo. Tambin se pueden usar mtodos
lerancia pasado el cual, los amortiguadores, la es-
expeditivos como disparar o lanzar explosivos.
tabilidad, el motor o la direccin pueden fallar,
A continuacin veremos cmo los ataques con-

160
Paul Castellano nace en Brooklyn, New York 26/06/1915
Los camiones pesados, vehculos blindados y simi-
Tabla de Estado del Vehiculo
lares slo sern afectados hasta la mitad de su re-
sistencia, es decir hasta la suma de puntos de dao
Tipo de Habilidad de Puntos de Nivel de
71 80, y no podrn ser destruidos a golpe de mu-
vehculo conduccin resistencia tolerancia
nicin normal. Para ello ser necesario dinamita u
Motoci- Conducir
otros sistemas ms creativos.
2 1
cleta motocicleta
Moto con Conducir Puntos Puntos de % bala Daos al vehculo
3 2 de dao resistencia perdida
sidecar motocicleta
Conducir
Coche 5 2 Cristales rotos,
coche 0-25 - 01%
chapa perforada
Conducir
Furgn 6 2 Anterior + 1 rueda
coche 26-35 - 05%
pinchada
Conducir
Camin 6 3 Anterior + 1 rueda
camin 36-45 - 10%
pinchada
Camin Conducir
8 3 Anterior + 1 rueda
pesado camin 46-55 - 15%
pinchada
Camin Conducir
7 3 Anterior + Todas
Bomberos camin
56-64 -1 20% las ruedas pincha-
Furgn Conducir
9 3 das
blindado camin
Anterior + daos en
65-74 -1 30%
vencionales pueden afectar a diferentes vehcu- motor 1
los y a sus ocupantes. 75-85 -1 40%
Anterior + daos en
motor 2
Cuando usemos armas de fuego, habr que 86-95 -1 60%
Anterior + daos en
calcular el dao de cada bala. En la tabla que motor 3
se ofrece ms adelante se puede ver cuntos 96 + -2 80%
Anterior + daos en
puntos de resistencia se pierden en funcin motor 4
del dao que reciba el coche. Tambin existe la Ruedas: Cada rueda pinchada otorga un modificador a
posibilidad de que alguna bala perdida alcan- cualquier tirada de conduccin de -10% acumulable a cual-
quier otro modificador.
ce a los ocupantes de forma accidental, en la
Dao motor: Modificador acumulable a las tiradas de
misma tabla se encuentra el porcentaje de que
conduccin. Dao motor 1 -10%. Dao motor 2 -20%, dao
esto ocurra en cada asalto. En el caso de sacar lo motor 3 -30% y dao motor 4 -40%.
mismo o menos que se indica en el porcentaje,
el azar (por ejemplo, lanzando 1D10 y perdien-
do aquel que saque el nmero ms alto) habr Una forma muy efectiva de acabar con un vehculo
de determinar cul de los ocupantes del coche de un plumazo es el uso de dinamita o lanzando
recibe la bala. Finalmente, habr que ver qu ccteles Molotov. Cuando se utilicen, consulta-
otros daos recibir el vehculo a medida que remos las siguientes tablas, donde aparecen los
va encajando plomo. diferentes tipos de vehculos ms comunes, y de-

161

12/12/1915 Nace Francis Albert Sinatra (Frank Sinatra)


pendiendo de la cantidad de cartuchos de dinami- En algunos casos la posibilidad de destruir el
ta o de los ccteles Molotov lanzados, existir un vehculo no es del 100%. Si se realiza una tirada
porcentaje cada vez mayor de destruir el vehculo y no se obtiene la cifra requerida, el vehculo se-
en cuestin. Al explotar un vehculo, el Don puede guir funcionando pero se le restarn inmedia-
decidir que dae su entorno (por ejemplo, a un ve- tamente los puntos de resistencia que se indi-
hculo que tenga al lado). quen. Ntese que los ccteles Molotov, puesto
que no tienen un compuesto explosivo como la
Cartuchos Vehculo % explosin Puntos de dinamita, hacen que la probabilidad de destruir
usados directa aguante el vehculo sea menor, de ah que se no sirvan de
mucho contra camiones, camiones pesados ni
Motocicleta con furgones blindados.
1 100% -
o sin sidecar
1 50% 4 Una vez calculado el dao del vehculo, hay que
Coche
2 + 100% - considerar el dao que sufren los pasajeros:
1 40% 5
Furgn Siempre que el resultado de un ataque ter-
2 + 100% -
mine en explosin, todos sus ocupantes mo-
1 35% 3
Camin rirn en el acto.
2 + 100% 5
1 30% 2 En cualquier otro caso, se tira el dao
normal de la dinamita o el cctel Molotov y
2 Camin pesado 60% 5
se divide entre dos si estalla en el exterior
3 + 100% - o aplicar el dao entero si estalla en el inte-
1 30% 2 rior. Ese ser el dao en el centro mismo de
2 Furgn blindado 50% 5 la explosin. Para mayores distancias, se cal-
3 + 100% - cula el dao de la forma habitual teniendo en
cuenta las distancias (consultar pgina 148).

Ccteles
usados
Vehculo % explosin
directa
Puntos de
aguante Consejos
Motocicleta con
1 100% - El Don no debe permitir que una mala explosin mande
o sin sidecar
al garete una aventura, por lo que puede modificar a su
1 35% 2
conveniencia la potencia de la explosin en beneficio de
2 Coche 65% 4 una buena sesin de juego. Si quiere que algo estalle,
3 + 100% - que lo haga, y de la forma ms espectacular posible.
1 25% 2 De igual modo, si no le conviene acabar con un vehculo
2 Furgn 65% 4 (o lo que lleve en su interior), pues ste simplemente
deja de funcionar o no estalla hasta que los PJs
3 + 100% - hayan recuperado lo que hay en su interior.
Privilegios del Don.

162
Durante la Primera Guerra Mundial el trasatlntico de pasajeros Lusitania de la lnea Cunard, es torpedeado en el mar
de Irlanda por el submarino alemn U-20. La nave una de las mas grandes del mundo en su tipo que enarbola bandera 07/05/1915
britnica y transporta mas de 1.900 personas, entre ellos cerca de 120 estadounidenses, se hunde en pocos minutos.
rramientas necesarias para ello: Cubos de basura,
3. REGLAS ESPECFICAS: escaleras de incendio, un tranva que pasa y al que
PERSECUCIONES A PIE poder encaramarse, el desfile del 4 de Julio, en fin
lo que sea!

Cuando una persecucin se realice a pie, segui- Fallar una tirada representar como mnimo perder
remos exactamente el mismo procedimiento una distancia en beneficio de nuestro contrincante.
que con los vehculos, con la diferencia de que Ser cosa del Don agravar los resultados de un fallo
la nica maniobra que podremos hacer es De- en la habilidad de correr en plena persecucin.
rribar (consultar pgina 154), que la habilidad
que usaremos ser Correr y que obviamente Igual que antes, la tabla de la pgina siguiente
habr modificadores negativos si el perseguido muestra los incidentes que se pueden dar a causa
o perseguidor estn heridos, no llevan ropa c- de una pifia en una persecucin a pi. Simplemen-
moda para correr, hay muchos transentes o la te deber tirarse 1D10, consultar el resultado y apli-
meteorologa no acompaa (por ejemplo, si el carlo inmediatamente.
suelo est congelado); tampoco ser lo mismo
una carrera por las pavimentadas aceras de la
ciudad que a travs de un maizal. Los persegui-
dos pueden tratar de aprovechar el entorno en
su beneficio, y ser tarea del Don ofrecer las he-

163
En el Caribe, Hait es ocupada por tropas de EE.UU. para reorganizar e
??/??/1915
intervenir administrativamente la isla, la intervencin durar 19 aos.
contra el vehculo, sufrir 1D4 puntos de contu-
1D10 Incidente Tiradas
sin y perder dos grados de distancia.

1 Tropezn Saltar
2-3 Carrito de venta callejera Evitar -20% Semforo en rojo
4-5 Cruce de un vehculo Saltar -20%
6-7 Semforo en rojo Correr Igual que en el caso de persecucin con vehcu-
8 Multitud Percibir -20% los (consultar pgina 157).
9 Torcedura Sin tirada
10 Polica Sin tirada
Multitud
Tropezn La persecucin pasa justo por una zona cntri-
ca donde hay mucha gente, quiz a la entrada
Cualquier cosa puede aparecer de la nada (una
de un cine de estreno, una pera o unos grandes
boca de incendios, un nio, una sea de trfico,
almacenes. En definitiva, el perseguidor tendr
etc.) y llevar a uno de los corredores a dar un buen
que realizar una tirada de Percibir -20% y en
revolcn por el suelo si no se supera una tirada de
caso de fallarla perder de vista a su objetivo,
Saltar. Una vez en el suelo, se pierden dos grados
terminando la persecucin de esta manera. Si la
de distancia y 1D2 puntos de vida de contusin.
saca, podr perseguirle pero perder un grado
de distancia. Obviamente, este incidente slo
se aplica cuando pifia el perseguidor.
Carrito de venta callejera
Torcedura
Un vendedor de perritos calientes, un limpiabotas
o un vendedor de peridicos se interpone con un
Un mal paso y el tobillo cede, provocando un
voluminoso carro frente a uno de los corredores,
intenso dolor. Se pierde un grado de distancia y
que de no superar una tirada de Evitar -20% cho-
se sufre un penalizador permanente de 20% a
car y acabar en el suelo, recibiendo 1D2 puntos
la habilidad de Correr hasta que se reciba aten-
de dao de contusin y perdiendo un grado de dis-
cin mdica. Adems, se pierden 1D4 puntos de
tancia. Con un poco de suerte no habr que huir
dao de contusin.
del dueo del carrito, puesto que puede que ste
corra tras su carrito descontrolado.

Polica
Cruce de un vehculo Igual que en la persecucin entre vehculos
(consultar pgina 157), pero el agente que apa-
Igual que en persecucin con vehculo (consultar
rece va a pie.
pgina 156). En este caso la tirada requerida ser de
Saltar -20%. Fallar la tirada significar colisionar

164
En EE.UU. despus de casi de medio siglo desaparecido, renace el movimiento
??/??/1915
del Ku-Klux-Klan en Atlanta
165
14/01/1919 Giulio Andreotti nace en Roma
CAPTULO 8
NECESITO UN MDICO!
Los que tienen miedo mueren todos los das, los que no lo tienen mueren slo una vez.
Paolo Borsellino, juez asesinado por la Mafia.

Cuando se llega a 0 puntos de vida o menos por


1. EL DAO Y SUS EFECTOS culpa de Dao de Contusin, se cae incons-
ciente durante un minuto (6 asaltos) por cada
punto de dao que hayamos recibido ms all
En Omert, antes o despus, el tiempo de las pa-
del 0 con un mnimo de uno. Si mientras un PJ o
labras pasar y ser el momento de que hablen las
PNJ es atacado mientras est inconsciente, in-
armas y los puos. Llegarn entonces las heridas,
dependientemente de que se le haga Dao Con-
y con ellas la urgencia para que alguien las trate,
tundente o Letal, morir al instante.
saque esa bala maldita y cosa las heridas. Ser el
momento de gritar: Necesito un mdico!

Dao Letal
TIPOS DE DAO Es el dao producido por un arma (cualquiera),
y las heridas que provoca resultan mucho ms
difciles de curar.
Antes de tratar una herida, primero hemos de saber
qu tipo de herida es. En las partidas en Omert se
Cuando se llega a 0 puntos de vida o ms all
pueden encontrar dos tipos de heridas, las produ-
por culpa de Dao Letal, se cae inconsciente
cidas por Dao de Contusin y las de Dao Letal.
y hay peligro de morir desangrado; de hecho, si
se recibe cualquier ataque estando inconscien-
te se morir automticamente. La nica forma
Dao de Contusin de recuperar la conciencia y estabilizarse es
obteniendo un xito en una tirada de Primeros
Es el dao que se recibe a travs de peleas donde auxilios antes de que pasen 5 asaltos. Esta ti-
no se empleen armas, es decir, aquellas en las que rada tendr un penalizador de -10% por cada
slo se usen puetazos, patadas y similares. Aun- asalto posterior al primero, representando as
que estas heridas pueden dejar hecho polvo a un la lucha entre la vida y la muerte que llevarn a
combatiente, resultan mucho menos letales que las cabo tratando de taponar la herida cortando la
recibidas por un arma y por lo mismo es ms fcil hemorragia. Si la tirada tiene xito, el personaje
su recuperacin sin la necesidad de una atencin se queda automticamente en 0 puntos de vida
mdica. y, acto seguido, recupera 1D4 puntos de vida.

166
Finalizada la Primera Guerra Mundial y vigente el Tratado de Versalles se
28/06/1919
producen importantes transformaciones polticas en Europa
Por ejemplo, Happy Holydays Mallone, que Obviamente, hay personas que aguantan mucho
ya est bastante tocado y al que le quedan mejor el castigo fsico que otras, lo que se refleja un
poco ms adelante en las Tablas de Fatigado y Ren-
nicamente 2 puntos de vida, recibe un dis- dido. All se indican, segn los puntos de vida tota-
paro que le quita 5. Afortunadamente para les (los que tiene al ser creado) de un PJ, el punto a
l, su socio Dtiles Fischetti estaba cerca partir del cual se le aplican las reglas de Fatigado,
y puede tratar de cerrarle esa fea herida. Rendido, Aturdido y KO.
Se pone inmediatamente manos a la obra
con su escaso 35% de Primeros auxilios. Como hemos dicho antes, cada vez que haya una
tirada de ataque obtendremos una localizacin que
Fischetti falla su primer intento. Vuelve a indica a donde ir a parar la bala o el puetazo, pues
probar suerte, esta vez con un -10% por ser bien, a continuacin vamos a ver cmo responder
el segundo asalto, lo que le deja un total de el PJ cuando los daos se vayan acumulando en sus
25%. Arroja los dados y saca un 14, por lo carnes.
que estabiliza a Mallone (se queda en 0) y
adems recuperar 1D4 puntos de vida. Si
hubiera fallado, la siguiente tirada hubiera Fatigado
tenido un -20%, y la siguiente un -30%. Si
Al llegar a este nivel, la persona nota que le falta re-
tras cinco asaltos no hubiese tenido suerte, suello y comienza a maldecir mentalmente el jaleo
Mallone habra muerto. en el que se ha metido. Se debe realizar una tirada
de CONx3 para poder seguir combatiendo, o de lo
Puesto que ambos tipos de dao son diferen- contrario se dejar de sumar 1D10 a su AGI a la hora
tes a efectos de recuperacin (consultar pgi- de calcular la iniciativa, ya no se disfrutar de bo-
na 169), hay que sealarlos de forma distinta nificacin al dao para el cuerpo a cuerpo y, ade-
cuando los recibamos. Para ello encontrars en ms, todas las habilidades con base de FUE, DES y
la hoja de PJ los espacios adecuados. En caso AGI sufrirn un penalizador de -10%.
de recibir ambos tipos de dao, los sumaremos.
Es decir, si un PJ primero recibe Dao de Con-
tusin por un puetazo y a continuacin sufre
Dao Letal de un disparo, ambos daos deben Tabla de Fatigado
sumarse. Recuerda que el dao que reduzca a
0 o menos los puntos de vida es el que hay que Puntos de vida totales Puntos de vida actuales
consultar a efectos de inconsciencia.

10 o - 3

EFECTOS DEL DAO 11 - 22 4


23 30 5
27 - 30 5
A medida que se van recibiendo heridas, PJs y
PNJs irn viendo sus capacidades mermadas.

167

10/04/1919 Emiliano Zapata es asesinado


Rendido
En este punto, la mirada
se nubla, el sudor perla
la frente y empapa la es-
palda, todas las articula-
ciones gimen de dolor y
se hace evidente que la
situacin est realmen-
te mal. Nuevamente hay
que realizar una tirada
de CONx3:

Si se supera, se dejar de sumar 1D10 a su AGI a


la hora de calcular la iniciativa, ya no se disfrutar
de bonificacin al dao para el cuerpo a cuerpo
y, adems, todas las habilidades con base de FUE,
DES, AGI y PER sufrirn un penalizador de -20%.

Si se falla, se cae al suelo inconsciente durante


1D10 minutos; un xito de Primeros auxilios per-
mitir a un compaero despertar inmediatamente
al cado. Al recuperar la consciencia, ya sea porque
ha pasado el tiempo o porque se le han hecho pri- Aturdido
meros auxilios, despertar con todas las penaliza-
ciones descritas anteriormente. Los golpes que se dan durante el cuerpo a cuer-
po pueden provocar que un contrincante quede
Los efectos negativos descritos tanto en Fati- aturdido. Si los puntos de vida que se pierden
gado como Rendido se aplicarn hasta que los a lo largo del combate suman 7 o ms, el heri-
puntos de vida sean restaurados por encima el do tendr una posibilidad del 25% menos su
nivel de herida: Fatigado. CON de quedar aturdido. Esto slo suceder
usando armas cuerpo a cuerpo contundentes
(como bates o martillos) o puetazos y pata-
Tabla de Rendido
das, no siendo posible quedar aturdido cuando
Puntos de vida totales Puntos de vida actuales se reciben heridas de armas blancas (como cu-
chillos o hachas).

6 o - 1 Si el objetivo salva la tirada de aturdimiento, la


7 22 2 prxima vez que sufra 7 o ms puntos de dao
23 30 3 en el mismo combate, tendr un 50% menos
su CON de posibilidades. Si an y as no queda

168
Entra en vigor la Prohibicin, la Ley Volstead,
16/01/1920
la comnmente llamada Ley Seca
aturdido y vuelve a recibir en el mismo com-
bate 7 o ms puntos, subir el porcentaje a 75%
menos su CON. Si de todos modos no se aturde
Heridas crticas
el muy bestia, la prxima vez tendr un 100% (Regla opcional)
menos su CON de posibilidades. Una persona
Si deseas aadir la posibilidad de que determinados
aturdida podr seguir en pie y actuando con
golpes puedan causar daos especialmente cruentos en
40% a todas su acciones durante 1D3 asaltos. tus combates, puedes usar la siguiente regla.
Si se recibe un ataque que por s solo restara al menos
tantos puntos de vida como CON+1, se habr recibido
KO una herida crtica. En este caso, el Don deber deci-
dir qu tipo de herida crtica recibe la vctima. Hay
Las armas contundentes, los puos y los pies que tener en cuenta que, cuanto ms dao pase del
pueden dejar a alguien fuera de combate. Si mnimo sugerido (puntuacin de CON+1), ms grande
se consigue un crtico en la tirada de Pelea y ser la herida, pudiendo llevar incluso a la muerte en
casos extremos y especialmente dramticos (depen-
el rival no consigue evitar ni parar, adems de
diendo del arma y lugar de impacto)
realizarse el dao mximo tambin se lograr
dejar KO inmediatamente al adversario si ste Algunos ejemplos de heridas crticas son:
no supera una tirada de CON x2. Una persona -1D4 dientes perdidos, -2 a la PRE (mnimo 2).
que queda fuera de combate no recuperar el Nariz rota -2 a la PRE y +10% a intimidar.
sentido hasta pasados 1D10 asaltos. Lesiones cerebrales permanentes. Se pierde capa-
cidad de diccin y de concentracin: -2 a COM y
Tambin existe otro modo de dejar KO a un a la INT, quedando su labio inferior ligeramente
blanco. Si se golpeara por la espalda con xito a descolgado y atascndose en ocasiones al hablar.
un objetivo que no supiese que tiene a alguien Cicatrices.
detrs, ste debera sacar una tirada de CON Miembros amputados.
x2 para no quedar fuera de combate 1D10 asal-
Vuela la tapa de los sesos, arterias seccionadas o
tos.
cualquier efecto igualmente mortal.

RECUPERACIN INMEDIATA
2. RECUPERACIN
Cuando una persona recibe dao que no provenga
Los puntos de vida pueden recuperarse de dos de armas de fuego, podr ser atendida inmedia-
maneras: Empleando conocimientos mdicos tamente con la habilidad de Primeros auxilios. Se
para atender a un herido de forma inmediata puede intentar la tirada una vez por persona, pero
(imprescindible en casos graves) y con tiem- cada herida (que no puntos de vida) slo puede
po, dejando que el cuerpo y la medicina acten ser atendida con xito una sola vez por da. Si al
para sanar las heridas. da siguiente la herida an no ha sanado, se puede
repetir la tirada. Superar una tirada de Primeros

169

11/05/1920 Frankie Yale asesina a Big Jim Colosimo, en la entrada de un Caf


auxilios har que se recuperen 1D4 puntos de vida.
Balas alojadas Horas transcurridas Tirada
Un crtico recuperar 4 puntos directamente, pero
una pifia conllevar perder 1D4 puntos de vida.
1 2 CONx5
La cosa cambia si hablamos de una herida de bala. 1 4 CONx4
Recibir un disparo es algo que no debe tomarse a la 1 6 CONx3
ligera y que slo puede tratar alguien con conoci- 2 2 CONx4
mientos de Medicina e instrumental adecuado. Si 2 4 CONx3
nadie extrae las balas, el cuerpo no podr empezar 3+ 2 CONx3
a curarse de ninguna de las maneras e incluso es 3+ 4 CONx2
posible que se produzca una infeccin.
3+ 6 CONx1

Cmo se extrae una bala? puntos de vida (ha tenido mucha suerte), as
que consciente, pero muy quietecito, sigue en
El mdico (o veterinario, matasanos o lo que sea) el suelo sobre un charco de su propia sangre.
deber realizar una tirada de Medicina por cada Ms tarde aparece su amigo Frank y lo lleva
una de las heridas de bala recibidas, pudiendo ex-
traerlas si obtiene un xito. Operar sin anestesia,
inmediatamente en coche a ver al doctor
equipo adecuado, con poca luz o en movimiento Sanderson, el mdico de la Familia. Una
dara modificadores negativos. Cada bala extrada vez all, con el material mdico necesario.
permite una tirada de Primeros Auxilios de la for- El mdico tiene 80% en Medicina, intenta
ma descrita anteriormente. Si se falla no podr ex- sacar la primera bala y obtiene una tirada
traerse la bala, y aunque se puede repetir la tirada de 12, as que la extrae sin problema; la
cuantas veces se desee, cada fallo conllevar que el
herido pierda 1 punto de vida. Si se diese una pifia,
segunda se resiste, porque el mdico obtiene
algo habr ido endiabladamente mal y el paciente un 86 y Brincos pierde 1 punto de vida. El
perder mucha de sangre, que en trminos de juego doctor Sanderson no pierde la paciencia, lo
significan 1D4 puntos de vida menos. A continua- vuelve a intentar y obtiene un 47, extrayen-
cin, el matasan perdn, el mdico podr tirar de do as la segunda bala. Ahora, Brincos puede
nuevo por Medicina a ver si tiene ms suerte. beneficiarse de hasta dos tiradas exitosas
de Primeros Auxilios, una por herida de bala.
Por ejemplo, Jimmy Brincos recibe dos heridas
de bala y, una vez est en el suelo, una patada En caso de no extraerse alguna bala, la cosa em-
en la boca. All le dejan por muerto (no lo est, pezar a complicarse. El herido deber de tirar
pero el muy ladino se lo hace). Ha perdido un cada dos horas por CON con los modificado-
total de 16 puntos de vida (5 con la primera res que se explican en la siguiente tabla. Fallar
alguna de estas tiradas representar la muerte
herida de bala, 8 con la segunda y finalmente
del PJ por prdida masiva de sangre y shock del
3 con la patada) y no ha llegado hasta los 0

170
Se aprueba la XIX enmienda a la Constitucin de E.U. por la que todas las
18/08/1920
mujeres mayores de edad obtienen el derecho de voto
sistema. A partir de la sexta hora, deber tirarse ms se perder un punto. Con el resto de valores
cada hora. de CON no es necesaria tirada alguna para ver si
respondemos favorablemente o no. Sencillamente,
Recuerda que incluso si se ha estabilizado a un tras 24 horas de completo reposo, recuperaremos
herido en 0 puntos de vida, si tiene una herida los puntos de vida indicados en la tabla.
de bala deber tirar pasadas las dos primeras
horas en la tabla anterior. Si por la razn que sea un PJ no puede permitirse
el lujo de permanecer en completo reposo, deber
hacer una tirada de CONx3 al final del da. Si la
LA RECUPERACIN CON TIEMPO saca con xito, ganar 1 punto de vida sin importar
su valor de CON. Si falla, perder 1 punto de vida.
Es decisin del Don decidir qu acciones interrum-
El cuerpo humano tiene una capacidad incre- pirn la recuperacin.
ble de recuperacin, si bien requiere tiempo y,
sobre todo, descanso. Una tirada de Medicina ayuda a la recuperacin
siempre y cuando se obtenga un xito:
En el caso del Dao por Contusin, pasadas
24 horas de reposo, se recuperarn TODOS los Evita que se pierda 1 punto de vida si se falla la
puntos de vida perdidos por este tipo de dao. tirada de CON.
Dobla la recuperacin.
El Dao Letal es ms complicado, y requiere
Cualquier enfermedad o veneno que atacase el
completo reposo (no participar en ninguna ac-
organismo afecta con una cuarta parte de su fuerza
tividad fsica notable, como persecuciones, ca-
original.
rreras, o combates) durante 24 horas para que
el organismo y el tratamiento recibido acten
correctamente y se recuperen uno o dos puntos
de vida segn el valor de CON:
3. PERRA VIDA!
CON Puntos de vida / Da Requisito

2 5 1 CONx5 Durante el transcurso de las partidas, los PJs po-


6 17 1 - drn encontrarse en situaciones que pondrn a
18 20 2 -
prueba su integridad fsica tales como cadas, as-
fixia, quemaduras, fro, electricidad y un largo et-
ctera. A continuacin daremos explicaciones so-
Un valor de CON entre 2 y 5 es tan bajo, que bre cada una de estas situaciones.
el organismo tendr muchos problemas para
recuperarse, por lo que ser necesario obtener,
adems, una tirada de CONx5. Si se falla, el or-
ganismo estar respondiendo negativamente y
no slo no habr recuperacin, sino que ade-

171

??/??/1920 Primera reunin de la Sociedad de Naciones, organizacin previa a la ONU


CADAS ASFIXIA

No ser infrecuente en la vida de los PJs trepar Siempre que una persona no consiga introducir
por lugares empinados por los que, con un poco oxgeno en sus pulmones (a causa del humo, es-
de mala suerte, acaben resbalando y cayendo de tar sumergido o cualquier otra razn), cabr la
bruces al suelo, sin contar las veces en las que sean posibilidad de que sufran dao por asfixia. En
arrojados al vaco, fallen una tirada de Saltar o algo todos los casos la regla a seguir ser la misma:
por el estilo. En todos estos caso, existir la posibi- Una vez hayan pasado tantos asaltos como la
lidad de hacerse dao con la cada. mitad del valor de CON redondeando hacia
arriba, se tirar por CONx5 el primer asalto,
Cada fraccin de tres metros provoca la prdida en el siguiente asalto x4, en el siguiente x3 y as
de 1D6 puntos de dao letal a partir de los tres pri- hasta x1. En el preciso momento en que se falle
meros. Si la cada fuese controlada, es decir, si se una de estas tiradas, se perder 1 punto de vida
saltara expresamente con la intencin de caer al por asalto cada asalto hasta llegar a 0, momento
suelo, existira la posibilidad de hacer una tirada en que se producir la muerte.
de Saltar y, en caso de sacarla, evitar la mitad del Al volver a respirar, se recuperan 2 puntos de
dao. vida por asalto.

172
El congreso nombr a Adolfo de la Huerta presidente provisional
??/??/1920
de la Revolucin Triunfante en Mxico
FRO, CALOR Y QUEMADURAS Tabla de Quemaduras

Tipo de Dao Notas


Otra posibilidad de perder puntos de vida y en- quemadura Letal
contrar una muerte muy desagradable es a tra-
vs del fro o el calor. Los PJs pueden acabar en Cigarro 1 pto. Si se falla una tirada
de CON x4
el interior de la cmara frigorfica de un mata-
dero o en el horno crematorio de unas pompas Encendedor 1D2 ptos. Si se falla una tirada
de CON x4
fnebres, descubriendo que tanto el fro como
el calor es mortal a tales extremos. Lmpara de 1D4 ptos. Por asalto si no se apaga
aceite o
similar
Tanto el fro intenso como el calor sofocante
provoca la prdida de 1 punto de vida por hora Soplete o 1D6 ptos. Por asalto si no se apaga
similar
de exposicin. Si los puntos de vida descien-
den hasta el 10% (redondeando hacia arriba) Horno 1D8 ptos. Por asalto si no se apaga
crematorio
de los puntos de vida originales se perder la
consciencia (en el caso del fro ser un ador- Llamas * 1D10 ptos. Por asalto si no se apaga
mecimiento, en el caso del calor ser un desva- cido 1D12 ptos. Por ataque. Puede disol-
necimiento). Cuando se llegue a los 0 puntos ver la carne
de vida, la persona muere congelada o sofocada. * Se refiere a estar completamente cubierto de llamas.

Cuando adems de calor haya fuego o cidos, un tendido elctrico o ser electrocutado mientras
el cuerpo sufrir mayor dao. Con el cido un se est atado y con los los pies descalzos dentro de
cuerpo incluso podr llegar a disolverse (de he- un barreo de agua. En todo caso, la electricidad
cho, el cido fue un sistema bastante utilizado, supondr la perdida de 1D8 puntos de dao letal
tanto por la Cosa Nostra siciliana como por la por aplicacin, a no ser que se saque correctamente
Mafia americana para deshacerse de cadveres, una tirada de CONx2, en cuyo caso se pierde slo
borrar huellas o dificultar el reconocimiento de la mitad redondeando hacia arriba (1 punto de
algn cuerpo). En Omert hemos querido sim- dao como mnimo).
plificar al mximo las reglas de cido (obviando
tipos, potencias, etc.) para no obstaculizar el
desarrollo del juego. En la tabla de Quemaduras
VENENOS
se pueden comprobar los efectos de las mismas.

Existen muchos tipos de veneno que podrn apli-


ELECTRICIDAD carse en pequeas (o no tan pequeas) dosis para
acabar con alguien. El origen de los mismos puede
ser variado, animal, vegetal o compuestos qumi-
Otra posibilidad de perder puntos de vida es a cos. Nuevamente, en Omert presentamos un sis-
travs de la electricidad, ya sea cayendo sobre tema sencillo que facilita la fluidez del juego.

173

??/??/1920 Comienzan los locos aos veinte!


Los ingestin de venenos conlleva una tirada de etc). Una vez realizada, la victima deber tirar
CONx5 en el caso de los venenos ms dbiles y por CONx2. Si la falla, dir inmediatamente
hasta x1 o incluso x1/2 si son muy fuertes. El efecto todo lo que sepa; si la supera, no dir una sola
del veneno puede ser de lo ms variado, y el Don palabra sobre lo que se le ha preguntado.
puede crear lo que desee segn convenga a la aven-
tura, desde fiebres y temblores (que podran dejar Un fallo indica que, aunque se le ha hecho el
a la victima con -20% a todas sus acciones durante dao normal, el torturado no dir nada de uti-
horas) hasta la muerte, pasando por fuertes dia- lidad.
rreas, visin nublada, sudoracin o caer en un pro-
fundo sueo semicomatoso. Con un crtico, la victima sufre el dao nor-
mal o la mitad redondeando hacia arriba, a
La manera de tratar un envenenamiento es usando eleccin del torturador. Adems, cantar in-
Medicina. mediatamente todo cuanto sepa al respecto de
lo que le hayamos preguntado.

TORTURA Con una pifia, habr que tirar 1D6:

1-5: Se aplica el doble del dao pues al


Tarde o temprano, los PJs acabarn sufriendo o torturador se le habr ido la mano, lo que
aplicando mtodos expeditivos para obtener infor- quedar reflejado en en feas quemaduras,
macin. La tortura es el medio ms laborioso para cicatrices, etc. Si el torturado no muere de
hacer hablar a alguien, pero tambin uno de los inmediato, caer inconsciente y no se recu-
pocos en los que se sabe que, antes o despus, se perar hasta que pasen 1D10 minutos o se le
obtendrn resultados. La tortura bsicamente con- realice correctamente una tirada de Prime-
siste en aplicar cualquiera de los mtodos explica- ros auxilios.
dos anteriormente, ya sea electricidad, asfixia, fro 6: El torturador ha puesto la mano donde
o calor, pasando por cualquier otro ms o menos no deba y es l quien sufre el dao normal
creativo que los PJs o el Don decidan usar. segn el sistema empleado. Quiz toque el
cable pelado y le de la corriente, o toque la
Cuando se tiene a un pobre informador involunta- brasa, se corte o golpee la pared al falla un
rio atado a una silla o a donde sea, se debe decidir puetazo.
cmo se torturar a la vctima (recuerda que si se le
hace mucho dao y pierde la consciencia el proceso Si se prefiere golpear una y otra vez hasta obte-
se alargar y se tardar ms en saber lo que se quie- ner informacin, deber tirarse nicamente por
re.), realizar las preguntas y a continuacin llevar a Tortura, no siendo necesario tirar por Pelea. El
cabo una tirada de Tortura, y segn el resultado se dao que se aplica ser el normal 1D3 ms el
obtendr mayor o menor informacin. modificador de dao del torturador.

Un xito significa que se tortura a la vctima. po- Ms cruel y rpido es mutilar a la victima. En
dremos aplicar la tortura normalmente y se aplica este caso, se requiere instrumental y una tira-
el dao que sea (por fro, calor, electricidad, asfixia, da de Tortura. Con un xito, se cortar la parte

174

Albert Einstein obtiene el premio Nobel de Fsica ??/??/1921


Tabla de amputacin

Miembro amputado Dao letal recibido % Shock CON x Notas


Dedo 1D3 02% CON x2 % de shock acumulable por cada dedo cortado
Mano / Pie 4+ 1D6 25% CON x1 Primeros auxilios o muere en 1D12 asaltos
Brazo / Pierna 6+ 1D12 50% CON x Primeros auxilios o muere en 1D6 asaltos
rgano reproductor 1D6 25% CON x Primeros auxilios o muere en 1D12 asaltos
% Shock: Si se amputa lo indicado y se saca este porcentaje o menos, la persona cae inconsciente 1D10 minutos o hasta que
se aplique una tirada correcta de Primeros Auxilios.
CON x: La tirada que se ha de sacar para resistir la tortura.

deseada y, obviamente, eso conllevar dao y la


posibilidad de caer inconsciente, pero tambin
CORAJE Y TORTURA
ser ms fcil que el torturado hable. Si se pifia
durante una amputacin, el torturador puede
Una de las maneras de resistir una tirada exitosa de
cortarse l mismo un dedo o algo similar con el
Tortura es mediante el Coraje. La vctima apretar
instrumental.
los dientes y los puos, y tratar de aguantar lo que
le hagan sin decir una sola palabra. Esta tirada es
Efectos de la amputacin decisin de la vctima.

Si se amputa una mano se reducir la DES en El Coraje tendr un modificador negativo igual
5 puntos permanentemente (mnimo de 2). al dao recibido a lo largo de TODA la tortura, y
Se aplicar adems un penalizador de 25% a se tira justo antes de hacer la tirada de CONx2.
Conduccin y Trepar. Si se supera la tirada, se resiste sin decir una sola
palabra, pero se pierden 1D6 puntos de Coraje, re-
Si se amputa un pie se reducir la AGI en 5 flejando as cmo el uso continuado de la tortura
puntos permanentemente (mnimo de 2). Se puede minar la moral de cualquiera. Si se fallara la
aplicar adems un penalizador de -25% a Co- tirada de Coraje, igualmente se pierden 1D6 pun-
rrer, Evitar, Saltar y Trepar.

Si se amputa un brazo se reducir la DES en Coraje del torturador


10 puntos permanentemente (mnimo de 2).
Se aplicarn adems un penalizador de 50% a
(Regla opcional)
Conduccin y Trepar. La mayora de la gente se sentir indispuesta ante
la simple idea de torturar a una persona. Incluso los
Si se amputa una pierna se reducir la AGI en gngsters ms jvenes pueden tener reparos para apli-
10 puntos permanentemente (mnimo de 2). Se car algunos mtodos expeditivos. Si el Don lo desea,
aplicar adems un penalizador de -50% a Co- puede requerir una tirada de Coraje por parte del
rrer, Evitar, Saltar y Trepar. torturador. De no superarla, no tendr el valor sufi-
ciente para provocar dao a la vctima.

175
Jack Johnson, excampen de pesos pesados de boxeo, vende su local de espectculos Club
??/??/1923
DeLuxe al gngster Owney Madden, quien le cambia el nombre por el de Cotton Club.
tos de Coraje y, a continuacin, se tira CONx2 negro. Gianfranco el Largo, un tipo tan bajito
para evitar en ltima instancia hablar. como feo (que no es poco) tras varios inten-
tos de obtener informacin por las buenas,
Si con este uso de Coraje se llegase a 0 puntos en decide aplicar el cable. Las chispas saltan
dicha habilidad, NO se retira al PJ, tal y como se cuando aplica la electricidad, Brincos aprieta
explicaba en el captulo de Coraje, suerte y repu- los dientes y gime de dolor, pero esta de-
tacin (consultar pgina 124). Simplemente que- cidido a no decir una sola palabra. El dao
dar a 0 temporalmente, siendo imposible seguir de la electricidad es de 1D8, tiramos el
aguantando. Ms tarde, cuando termine la tortura, dado y sacamos un 6. Seguidamente tiramos
se recuperarn puntos al ritmo de 10 por hora has- por CON x2 por Brincos para ver si sufrimos
ta el valor original que se tena cuando empez la todo el dao o la mitad. Brincos tiene una
tortura. CON de 19, as 19 x2 = 38. Tiramos el
dado y saca un 81, con lo que fallamos, por
Por ejemplo: Jimmy Brincos ha cado en las tanto, sufriremos los seis puntos de dao.
manos de un par de hombres de Moretti. Estos Ahora deberamos tirar de nuevo por CON
quieren averiguar donde guardan el ltimo envo x2 para evitar ceder a la tortura. Pero
de alcohol ilegal de Canad. As que dicho y Jimmy tratar de aguantar por agallas, as
hecho, lo sientan en una silla, le atan las manos usamos el Coraje. El valor de Brincos es de
a la espalda y deciden pasarlo por un cable 48. A esto deberemos restarle los 6 puntos
elctrico a ver si consiguen que se ilumine como de dao, con lo que nos queda un valor de
un rbol de navidad. Con los pies descalzos en 42. Tiramos los dados y sacamos un 61,
un barreo de agua, Brincos ve su futuro muy con lo que fallamos. No slo restaremos los
seis puntos de dao a los puntos de vida
de Brincos, si no que tambin perderemos
1D6 puntos de Coraje. Si la hubiese sa-
cado, Brincos perdera igualmente los puntos
de vida y los de Coraje PERO NO ceder
a la tortura, con lo que no soltar prenda.
Tiramos el 1D6 para ver la perdida de
Coraje, sacamos un 1, as que nos queda un
Coraje de 47 para afrontar el siguiente
turno.

Si en el siguiente asalto se le volviera a


aplicar tortura, tiraramos el dao, suponga-
mos que sacamos esta vez un 3, con lo que
nos quedara un modificador de 6 (del turno
anterior) + 3 (de este turno) = -9. A la
tirada de Coraje le aplicaremos un modifi-
cador de 9. As tendremos, 47 9 = 38,
cada vez ser ms difcil aguantar...

176
Wladimir Zworykin, un exiliado ruso que trabaja para la RCA, patenta el tubo de
??/??/1923
rayos catdicos, invento que ser fundamental para la creacin de la televisin
CAPTULO 9
CREACIN DE BANDAS
Crees que tu jefe es estpido? Bien, pues recuerda esto,
si l fuera ms listo seguramente no tendras trabajo.
John Gotti, gngster.

Llevar tipos duros, torpedos enviados por nues- que pueda afectar a la verdadera historia de la Ma-
tros superiores, encargarse de los trabajos ms fia y sus Familias. Solamente se podr crear una Fa-
sucios, llevar esta vida al lmite esta muy bien milia del crimen, no una banda que trate de abrirse
pero y si los PJs quieren organizar su prpio paso desde el arroyo, en Creekville. En esa ciudad
grupo criminal? ficticia todo tiene cabida.

Lo que se encuntra a continuacin son unas Una banda funcionar siempre en el lugar donde
reglas completamente opcionales para que se ms influencia tenga, no abandonar sus calles de
usen a conveniencia en las partidas. Omert buenas a primeras salvo por una buena razn, como
est diseado para que juegar como se pre- por ejemplo la presin de los federales, el aumento
fiera dentro de las diversas alternativas que insostenible de redadas policiales y detenciones o
se entregan. En el caso de estas reglas podrn los ajustes de cuentas que puedan sufrir si no man-
jugar como una pequea banda de criminales tienen sus acuerdos con algn Capo principal de la
que crecer a medida que jueguen aventuras y ciudad.
prosperen en los negocios, siempre consideran-
do que no estarn bajo la proteccin de una Fa-
milia del crimen, por lo que los PJs estarn so- COMO CREAR UNA BANDA?
los, tendrn que hacerce un nombre adems de
ganarse el respeto desde cero, abrirse paso en
las calles pugnando por lograr el control de las Lo primero para crear la banda es que el Don in-
mismas, enfrentarse a otras bandas, a la polica, dique a los jugadores la ciudad en que piensa or-
a vecinos que se atreven a desafiarlos, y puede ganizar sus partidas de Omert. Una vez se tenga
que hasta a algn peso pesado del crmen como claro en que ciudad se mover la banda, se deber
Capone. repartir tres puntos entre las caractersticas de
banda. Los PJs podrn repartirlos como deseen, te-
En las ciudades reales (Nueva York o Chicago) niendo en cuenta estos dos puntos:
con estas reglas se crean bandas, no Familias,
pues las Familias estn claramente identifica- No pueden otorgar ms de dos puntos a ninguna
das (consultar pgina 42) y cremos que intro- de ellas.
ducir reglas para incluir otra ms en el marco Deben repartirse obligatoriamente de arriba aba-
de aventuras resultara perjudicial para el hilo jo, es decir, primero a Integrantes, luego rea de in-
histrico del juego, as que no aadiremos nada

177
A las 11.30 h. Dion OBanion es asesinado por hombres de Capone
10/11/1924
en la floristera que regentaba
fluencia, despus Recursos, Contactos y finalmen- rea de influencia
te Respeto. Este orden es slo para la creacin de la
banda, una vez comiencen las aventuras, los pun- A medida que aumente el nmero de Inte-
tos podrn repartirse entre las diferentes caracte- grantes de la banda, ser capaz de controlar y
rsticas sin necesidad de seguir ningn patrn. explotar una mayor zona, esta ser el rea de
influencia. Esta rea empezar siendo pequea,
Esta es la descripcin de cada caracterstica. quiz una o dos calles, y ms tarde, a medida
que aumente nuestra su en la zona, podr ex-
tenderse a barrios o distritos enteros, o puede
Integrantes que a sectores especficos, como el puerto, o a
sindicatos, como el de camioneros, por poner
Toda banda comienza su andadura reuniendo un un ejemplo.
grupo de personas con ideas o propsitos afines, si-
guiendo la definicin de la palabra banda: Grupo de
gente armada. Entre los integrantes se encontrarn Recursos
lgicamente, los PJs. Todo el grupo debe pertene-
cer a la misma banda y si por azares del destino al- Al aumentar el rea de influencia, obtendr
gn PJ muere durante una aventura, el siguiente PJ mayores beneficios, as que ganar y almacena-
que se haga pertenecer a la misma banda contan- r mayores Recursos.
do como uno de los integrantes totales de la misma.

178
En este ao Calvin Coolidge es reelecto, ahora como presidente de EE.UU ??/??/1924
Contactos Por ejemplo, esta sera la tabla como quedara
si se hubieran invertido dos puntos en Integran-
Aumentan los Recursos y los Contactos. Es ne- tes y uno en rea de influencia.
cesario tener gente de confianza alrededor o al
menos en posiciones de poder para que puedan Una vez que estn repartidos los puntos de banda,
ayudar en un momento dado si vienen mal da- se debe comprobar las tablas de caractersticas y
das. Siempre es de agradecer un chivatazo ante seguir las indicaciones que se den en el apartado
una posible redada policial, un polica corrupto que corresponda al valor que posea.
que acepte un dinero por hacer la vista gorda o
incluso un juez que pueda fallar de parte de la
banda.
LAS X ARRASTRAN

Respeto Bajo este nombre tan curioso encontramos con una


de las reglas principales de la creacin de bandas.
Es importante para afianzar su posicin o per- No se debe olvidar nunca esta regla pues deber
derla. Muestra lo que piensan de la banda todos usarse siempre, tanto hacia arriba (ms difcil que
aquellos que viven en su rea de influencia y ocurra), como hacia abajo (lo que ser ms habi-
ms all. Su grado de lealtad o, al menos, sumi- tual). El trmino hacia arriba y hacia abajo hace re-
sin. ferencia al orden en que aparecen en la tabla.

Si en algn momento sacamos tres puntos de di-


Todos los valores pueden, igual que subir, bajar. ferencia entre caractersticas adyacentes, autom-
En este caso, la banda sufrir los efectos contra- ticamente se ganar un punto en la caracterstica
rios de las explicaciones que se acaban de ver. posterior y adyacente (la inmediata hacia abajo).

A la hora de repartir los puntos, se usar la Hoja


de banda que se incluye junto a la hoja de per-
sonaje. Para ello se marcarn las casillas en las x xx
que se inviertan puntos. xx
xxxx
x
xx x
x
Por ejemplo, si en algn momento los Recursos
ascienden a 4 y los Contactos estn en 1, ga-
nar la banda un punto en esta ltima caracte-
rstica. No se podr aumentar Respeto pues no
es la continua.

179

??/??/1924 En Rusia muere Lenin; este ao tambin muere el escritor Franz Kafka
A la inversa la cosa cambia por un pequeo matiz. Tabla de Integrantes
Si pierde algn punto de caracterstica haciendo
que sta descienda hasta dos puntos de su inme-
Puntuacin Resultado
diatamente anterior (la inmediata hacia arriba),
rebajaremos esa caracterstica 1 punto. Se debe 1 El grupo de PJs
prestar atencin pues pueden producirse efectos
2 1D10 + 5 Integrantes
en cadena y tener que rebajar ms caractersticas
para cumplir con esta regla. 3 1D10 +15 Integrantes
4 2D10 +20 Integrantes
El nico caso en que si desciende dos niveles afec- 5 2D10 +30 Integrantes
tar a la caracterstica inmediatamente posterior 6 2D10 +40 Integrantes
(la inmediata hacia abajo) es Integrantes, que ha- 7 3D10 +50 Integrantes
cia arriba no puede afectar al no haber nada. 8 3D10 +60 Integrantes
9 3D10 +70 Integrantes
En el ejemplo anterior, si hubiramos perdido un
10 3D10 +100 Integrantes
punto de caracterstica que nos hubiera bajado
Contactos hasta el valor de 1, deberamos rebajar
un punto de Recursos.
El nmero de Integrantes sern los PJs que po-
drn usar los jugadores durante las aventuras
TABLAS DE CARACTERSTICAS antes de que la banda desaparezca. Es decir, si
de entrada tenemos 5 jugadores, y con una pun-
tuacin en esta tabla de 2 (1D10 + 5 Integrantes)
A continuacin encontrarn unas tablas que se de- obtenemos un 8 (3 en la tirada + 5 Integrantes
ben consultar para averiguar en qu favorece cada = 8) quiere decir que podremos perder todos
valor en cada caracterstica de banda. Si en algn los PJs (5) y tres ms. Llegados a este punto, la
resultado se pide tirar un dado, esto se debe hacer banda habr desaparecido y deber crearse una
inmediatamente. Si en alguna ocasin se obtiene nueva.
dos puntos de golpe en la misma caracterstica,
slo se aplicar el efecto del valor ms alto, no el Es decir, mientras haya Integrantes en la banda,
intermedio. la banda existir. Es importante recordar que el
resultado de la tirada de Integrantes incluye a
los PJs. Si perdemos un PJ podremos crear uno
nuevo que se restar del total de Integrantes
que puede tener la banda. Siguiendo el ejem-
plo, si slo tuvisemos 4 PJs, podramos hacer-
nos 4 PJs ms antes de desaparecer la banda.
Si fueran 6 PJs, slo podramos aadir 2 ms.
Por lo tanto, cuanto ms nivel se tenga en esta
caracterstica, mayores posibilidades habr de

180
La influencia de la organizacin racista Ku-Klux-Klan en los EE.UU. le permi-
??/??/1924
te elegir once gobernadores y nueve senadores
que la banda perdure pese a perder Integrantes
durante las aventuras.
PUGNAS
Cuando se pase de un nivel a otro, se tirarn los
dados segn la frmula indicada en el nivel de
Cuando entremos en un nivel donde se hable de
caracterstica y ese ser el nuevo valor de Inte-
la pugna por algo concreto, quiere decir que ha-
grantes. NO se sumar al anterior valor. Puede
bremos entrado en confrontacin directa por una
que el valor suba o baje con esta nueva tirada,
zona especfica. Estas zonas estn arriba indicadas,
representando as la llegada de nuevos miem-
y se refieren a diferentes lugares, como veremos.
bros o su baja por diferentes motivos (asesina-
tos, desapariciones, etc.).
Desde el momento en que se inicie una pugna, el
Don deber darle mayor prioridad a estos hechos
Si la puntuacin de esta caracterstica aumen-
cuando dirija sus partidas. Evidentemente toda
tara mucho, la banda tendra muchos efectivos
banda tendr muchos asuntos entre manos sobre
en las calles, con lo que el rea de influencia au-
los que ocuparse, pero las pugnas siempre sern
mentar, as como los beneficios obtenidos. Por
especialmente difciles. Consiguindolas avanza-
el contrario, si disminuye, no controlar tantas
rn ms rpidamente en su carrera a ser una banda
zonas y perder territorios.
principal en la ciudad donde se centren las aven-
turas, as que, del mismo modo que la recompensa
ser grande, el debe hacer que grandes sean tam-
bin los problemas a los que se deben enfrentar
Tabla de Influencia para conseguir con xito sus pugnas. O dicho de
otro modo, centra tus aventuras en las Pugnas o en
Puntuacin Resultado Notas asuntos relacionados con ellas cuando entren en
el nivel en que se abre esta circunstancia, pero no
1 Un local habitual desatiendas cualquier otro problema que puedan
2 Una calle tener.
3 Calle original y dos
calles anexas
4 Pugna por el distrito Se inicia la pugna Pugna por distrito
5 Pugna por el distrito
6 Distrito y Pugna por Distrito consegui- El rea de influencia se habr expandido a travs
centro clave do y nueva pugna de las calles de una zona concreta de la ciudad. Los
7 Distrito y Pugna por hombres de la banda recorrern sus calles, vigila-
centro clave rn sus esquinas, sabrn quien entra y quien sale,
8 Centro clave y Pugna Centro conseguido pero alguien tiene los mismos intereses o quiz
por sindicato y nueva pugna solamente quiere evitar que la banda est all. El
9 Centro clave y Pugna Don deber decidir qu planes tienes para los PJs.
por sindicato Puede ser que quienes pugnen por el distrito sean
10 Distrito, Centro los mismos vecinos que se oponen a la presencia de
clave y Sindicato los PJs y el resto de muchachos de la banda. Puede

181
Capone hizo asesinar a Angelo Genna y en menos de un mes asesin
26/05/1925
tambin a tres hermanos ms de Angelo
decidir que sea otra banda rival con los mismos in- clave que pueda resultarles interesante aunque
tereses, lo que convertir las calles en campos de no deber ser fcil. Nunca lo es.
batalla con ajustes de cuentas, tiroteos y sangre en
las aceras. O quiz la misma polica es la que trata Algunos centros claves, por poner unos pocos
de frenar su avance, pues tiene noticias de la ex- ejemplos, son: el puerto, un desguace, el ba-
pansin de la banda y trata de mantenerlos hacina- surero, un local principal de la ciudad (puede
dos en sus calles originales sin que pueda crecer su ser de juego, de ocio o similar), un hipdromo,
rea de influencia, lo que dar con duros enfrenta- un candromo, y un largo etctera. Se trata de
mientos y grandes titulares en la prensa. lugares cuyo control permite hacerse con im-
portantes beneficios o ventajas respecto a otras
bandas.
Pugna por centro clave
Desde el momento en que comiencen estas
La banda ha avanzado en el rea de influencia, ha pugnas, el Don aadir a sus aventuras enfren-
salido ms all de sus calles iniciales, su distrito tamientos con otros grupos que quieran hacer-
est controlado pero no se detendr ah. Ahora ne- se con el mismo centro o que sean los actuales
cesita hacerse con el control de algn centro clave dueos del lugar en cuestin y no quieran per-
que pueda suponer beneficios para seguir crecien- derlo. En el puerto podran enfrentarse a gru-
do como banda. Llegados a este punto, nuevamen- pos de estibadores que no quieren claudicar y
te el Don deber encargarse de ofrecerles el centro se niegan a que les reajusten sus pagas, en el
basurero podran enfrentarse a los trabajado-

182
En medio del decenio del veinte, florece el cine europeo y un nmero impor-
??/??/1925
tante de estrellas que estn en pleno ascenso son contratadas por Hollywood
res o al grupo que controle el lugar con peleas Tener el control de alguno de ellos es cerrar el grifo
entre montaas de basura, tiroteos en el des- o abrirlo a voluntad de una parte importante y ne-
guace, carreras y persecuciones entre las gradas cesaria para el buen funcionamiento de la ciudad
a reventar de gente del hipdromo, y todas las donde se estn dirigiendo las partidas. Los sindica-
situaciones similares que puedan ocurrrsele. tos son poderosas herramientas que pueden lucrar
enormemente si se sabe manejarlos. Por ello, no
Adems no debe olvidar que puede seguir apre- ser fcil conseguir el control de uno de ellos pues
tndoles por el mantenimiento del distrito. otras bandas pueden estar interesadas del mismo
Puede que quede algn rescoldo difcil de apa- modo. Lo que se sugiere es que una banda rival e
gar y tengan que dividir sus fuerzas para seguir igualmente poderosa como la de los PJs, ya tenga
pugnando por el centro clave mientras deben el control sobre este sindicato y que estos tengan
mantener la guardia alta para no perder fuerza que arrebatarles el control del lugar a golpe de plo-
y presencia en el distrito. Pese a tener a estas mo. Los tiroteos sern el pan nuestro de cada da, la
alturas el control del distrito, pueden encon- prensa har eco de los terribles encontronazos en-
trarse de vez en cuando focos de resistencia o tre ambas bandas, encontronazos donde aparecer
atentados espordicos con el objetivo de evitar la polica unindose a la fiesta.
que se confen.
El sindicato ser la ltima fase en el crecimiento
de la banda como tal, as que el Don no debe po-
Pugna por sindicato nrselos fcil. Del mismo modo, debe recordar que
puede que aparezcan focos de resistencia, asaltos o
La banda ya tiene el distrito y un centro clave redadas policiales tanto en el centro clave como el
bajo su control. Los ingresos son importantes, distrito donde tengan el control, con lo que puede
los hombres se pueden mover con relativa tran- que tengan que dividirse para no perder su fuerza
quilidad por sus calles, pero no pueden dete- en estos sitios.
nerse aqu. Ahora van a controlar un sindicato a
travs del cual poder controlar un rea concre- Tabla de Recursos
ta de la ciudad ms all de su distrito o centro
clave. Puntuacin Resultado

Existen sindicatos prcticamente de todos los 1 Lo que cada cual lleva consigo
trabajos, y controlar uno de estos significa con- 2 100 dlares semanales
trolar a todos los trabajadores del lugar sindi- 3 500 dlares semanales
cado, y en cualquier lugar de la ciudad. Si no 4 750 dlares semanales
alguien no es del sindicato, no est protegido 5 1.000 dlares semanales
y deber atenerse a las consecuencias. Algunos 6 1.250 dlares semanales
sindicatos pueden ser: estibadores, basureros,
7 1.500 dlares semanales
taxistas, camioneros, conductores de tranva,
8 2.000 dlares semanales
pescadores, de algn comercio especfico, etc.
9 2.500 dlares semanales
10 5.000 dlares semanales

183
Johnny Torrio fue tiroteado en su coche por la banda de Hymies Weiss, lugarteniente de OBanion,
24/01/1926 por la de Bugs Moran y por Vincent Drucci. Torrio sali ileso pero se retir del negocio, marchn-
dose a su Italia natal
En esta tabla de Recursos encontramos los dife- Tabla de Contactos
rentes beneficios que se obtienen por subir de ni-
vel en esta caracterstica. A medida que la banda
Puntuacin Resultado
progrese, que se expanda y aumenten sus integran-
tes, conseguir mayores ingresos producto del im- 1 Unos a otros
puesto de proteccin a los locales que se encuen-
2 Comerciante local
tren en su distrito, producto de los beneficios que
le reporta el centro clave que tenga controlado y 3 Sopln
finalmente, el importante porcentaje que le llega- 4 Polica sobornado/Sopln
r desde su sindicato, amn de venta de alcohol de 5 Abogado corrupto /Comerciante local
contrabando o cualquier actividad que pueda re- 6 Polica sobornado/Sopln
portarle beneficios. 7 Concejal del distrito /Comerciante
local
Por otra parte, igual que llegan los ingresos llega- 8 Abogado corrupto/Sopln
rn los pagos. A medida que la banda se expanda, 9 Alto mando policial/Comerciante local
aumentando sus integrantes, aumentaran tambin
10 Alto mando policial/Juez
los pagos de estos. Todos los muchachos querrn
su paga, querrn su pedazo de pastel. Nadie trabaja
gratis, y eso los muchachos lo saben muy bien, y si
no llegan los beneficios, posiblemente se irn a otra En esta tabla de Contactos encontramos cier-
parte donde si que sean bien recompensados. tas ventajas en forma de personajes de cierta
influencia o poder de algn tipo que pueden
Para no complicar este apartado en exceso y para ayudar a superar los efectos de las tablas de
mantener nuestra premisa en lo que a simplicidad eventos entre aventuras a las que ms tarde nos
de reglamento se refiere, la regla de pagos ser referiremos. Del mismo modo, podemos usar
muy sencilla. Cada integrante de la banda cobrar estas ventajas durante las aventuras en nuestro
20 dlares entre aventura y aventura. Si no se tu- beneficio, librndonos gracias a los soplones
viera suficiente efectivo para pagar a todos los in- de las redadas policiales, evitar detenciones de
tegrantes, se borrar una marca en la caracterstica miembros de la banda gracias a policas sobor-
de Integrantes, con lo que primero se tendr que nados, o conseguir que salgamos del calabozo
volver a tirar el dado para ver en qu cifra quedan enseguida con abogados, concejales o incluso
los Integrantes de la banda y segundo, puede que jueces corruptos.
tengan que reajustar otras caractersticas por la re-
gla de las X arrastran. Ser decisin de los jugadores escoger cul les
interesa ms cuando aparezcan dos opciones.
Estos beneficios pueden acumularse, es decir, si Por ejemplo, en el nivel 4 encontramos Polica
terminando un ciclo entre aventuras tengo un so- sobornado/Sopln, as que debern decidir cual
brante de, por ejemplo, 500 dlares, al siguiente quedarse, perdindose la opcin contraria.
ciclo entre aventuras se debe volver a ingresar la
cantidad que corresponda por nivel de caracters- Quede claro que cada vez que se suba de nivel
tica y sumaremos estos 500 dlares. se ganar un nuevo contacto, pero NO perde-
rn los que no se hayan usado hasta el momen-

184
En Chicago, Weiss llev un grupo de gente armada hasta un restaurante donde Capone sola acudir a tomar
caf. Pasaron con sus coches por delante del local como en un desfile disparando sus armas contra las crista- 20/09/1926
leras para intentar acabar con la vida del gran capo de Chicago, Al Capone. Algo que no lograron.
to, por lo que se puede acumular cuantos Con- nos a la espalda, es un agente corrupto que acepta-
tactos se quiera sin lmite. r dinero a cambio de hacer la vista gorda sobre sus
negocios, pasar informacin sobre los movimientos
A continuacin se detalla para qu sirve cada de la polica e incluso ayudar a los muchachos sin
contacto y cunto cuesta usar algunos de ellos. llamar la atencin en caso de necesidad. El poli-
ca lo har a cambio de una suculenta cantidad de
dinero. Cada vez que se use al Polica sobornado,
Comerciante local debern pagarle 100 dlares, que se descuentan in-
mediatamente del capital.
Se trata de un tendero del rea de influencia
de la banda. Puede ser el barbero, el lechero, el
dueo del bar de la esquina, incluso el dueo de Abogado corrupto
su local habitual. Este comerciante le prestar
su local como refugio si fuese necesario o algo El abogado les defender a cambio de una buena
de dinero en caso de urgencia. Si fuera usado de cantidad de dinero. Al abogado no le importar si
este modo, entregar 500 dlares, aunque in- son o no culpables, si lo hicieron o no, si apretaron
mediatamente se perdera, adems del comer- el gatillo o si ni siquiera estuvieron all. El aboga-
ciante local, un nivel en Contactos. do slo quiere una buena cantidad de dinero y se
encargar de evitar que los hombres entren en la
crcel, quedando libres inmediatamente. Los ho-
Sopln norarios del abogado corrupto son 300 dlares por
servicio, que se deben descontar inmediatamente
Este personaje se escabulle entre las callejuelas, del capital.
pasa desapercibido, trata de ver sin ser visto y
de escuchar cuanto se cuece alrededor para ju-
gar con toda esa informacin en beneficio pro- Concejal del distrito
pio. El sopln puede informar a la banda de re-
dadas policiales o de asaltos de otras bandas a Mejor que un polica corrupto, es un concejal co-
su rea de influencia, permitiendo que se pue- rrupto que dictar leyes sobre las propiedades de la
da preparar y salir bien parada. Naturalmen- banda, evitando as que puedan echarle de las mis-
te, el sopln tiene un precio. Cada vez que se mas y favoreciendo la presencia en su rea de in-
use los servicios del sopln se deber pagarle fluencia. El concejal evitar una sola vez que pueda
1D10x10 dlares, los que se debern descontar perder una de sus propiedades (Distrito o Centro
inmediatamente del capital de la banda. clave, no Sindicato). El Concejal no se arriesgar a
que puedan sealarlo de favorecer a una banda de
maleantes si no es por una buena cantidad de di-
Polica corrupto nero. As que sus honorarios estn en 500 dlares,
que se descontarn inmediatamente del capital.
Este agente que se pasea por el rea de influen-
cia de la banda con aspecto confiado y las ma-

185
Hymies Weiss y cuatro de sus hombres cayeron muertos, acribillados en plena
11/10/1926
calle, por orden de Al Capone
Alto mando policial Juez
No se trata de un patrullero que est todo el da El juez es la figura definitiva. Siendo como es
en la calle pasando fro y pateando las duras calles una de las mximas representaciones de la jus-
de la ciudad. Se trata de un tipo importante en la ticia de la ciudad, no hay nada que est ms all
comisara, puede ser el Teniente, el Subinspector o del alcance de su mano o su voluntad, as que
incluso el Capitn, el Don lo decide. Lo que s est obteniendo el favor del Juez se puede conseguir
claro es que este tipo aceptar un sobre bien reple- cualquier beneficio que pudiera dar cualquier
to de billetes a cambio de alguno de sus favores. El figura de las descritas anteriormente. Sus ho-
mando policial puede pasar informacin sobre los norarios estn a la altura, as que contar con la
movimientos de la polica, sacar alguno de los mu- ayuda del Juez supondr un pago de 2.000 d-
chachos del calabozo inmediatamente, romper una lares, que se descontarn descontar inmediata-
ficha haciendo que quede limpio (borrar la marca mente del capital.
de fichado), e incluso atentar contra un enemi-
go de la banda ordenando detenciones o redadas.
Evidentemente, esto no ser gratis, y si el riesgo es Finalmente est la caracterstica Respeto, sin
grande, grandes deben ser sus estipendios. El Alto la cual no se puede consolidar la banda como
mando policial cobrar 1.000 dlares, que se deben firme y temida. Sera algo as como el nivel de
descontar inmediatamente del capital. banda. Gracias a l, sta aumentar en catego-
ra, ser cada vez mejor tenida en cuenta y ac-

186
Pocos das despus de la muerte de Weiss, los jefes de Chicago se reunieron en el Hotel
Sherman para convocar una conferencia de paz en la que decidieron los territorios de ??/10/26
cada uno y el no inmiscuirse en los asuntos de los dems
ceder a mejores recompensas, pero tambin a Veamos el siguiente ejemplo:
mayores adversidades.

El Respeto no otorgar ninguna ventaja fsica


x xx x xx xx
inmediata, es decir, no se puede aprovechar
para evitar una redada, tampoco se puede pa- x xx x xx x
gar a los hombres con Respeto. Es la ltima en x xx x xx
la tabla de caractersticas porque es la ms di- x xx x xx x
fcil de aumentar, pero no quiere decir por ello x xx x xx
que sea la menos importante, quiz sea todo lo
contrario.
Tenemos Respeto en nivel de puntuacin seis,
Como se puede ver, la tabla de caractersticas con lo que la banda ha podido aumentar otras
est dividida por una franja amarilla y otra
roja, cada vez que crucen estas nuevas franjas,
caractersticas por encima de la franja amarilla
aumentarn las dificultades y los beneficios, sin problemas.
representando de forma figurada la mejora de
la banda. Pero se debe tener en cuenta, y aqu
es donde entra en juego el Respeto, que NO
se podr cruzar la lnea amarilla con ninguna x xx x xx x x
caracterstica si antes Respeto no ha llegado al x xx x xx x
menos al nivel de puntuacin seis, y del mismo x xx x xx
modo, no se podr cruzar la lnea roja si antes x xx x xx x
Respeto no ha alcanzado el nivel ocho. x xx x x
Respeto es necesario y obligado para ascender
de nivel, pero perderlo puede arrastrar a la ban- Debido a cierto incidente desafortunado, se
da de regreso hacia atrs. Si Respeto desciende
o llega a situarse a un nivel de puntuacin por
pierde un nivel de puntuacin en Respeto, que-
debajo de cada seccin coloreada, se perdern dando a un nivel de la primera zona coloreada.
automticamente todos los niveles marcados Con lo que se debe reajustar toda la tabla y
en color en TODAS las caractersticas, debin- perder niveles en varias caractersticas.
dose reajustar todo de nuevo.

187
Presentacin en el Warner Theatre de Nueva York de Don Juan de Alan
??/??/1926
Crosland, primer filme sonorizado a partir del procedimiento Vitaphone
Una vez el Don tenga el resultado modificado,
x xx x xx que consulte la tabla y obtendr un evento.
x xx x xx Este evento puede usarlo de dos maneras dife-
rentes, como se explica a continuacin, o uti-
x xx x xx lizar ambas indistintamente. l es quien tiene
x xx x xx la decisin en sus manos. Si un da tiene pocas
x xx x x ganas, puede usarlo de evento puro y duro entre
partida y partida, tirando el dado y usando la
resolucin rpida, o ms adelante, en otra oca-
Es as como quedar la tabla tras los reajustes. sin, convertir el evento en la base de su prxi-
Se habrn perdido dos niveles en Integrantes, ma aventura.
uno en rea de influencia y uno en Contactos.
Sin duda, un duro golpe para la banda.
Primer mtodo
El Respeto es importante en toda banda, del mis-
El que nosotros te recomendamos. El Don lee
mo modo que en las Familias del crimen organiza-
el evento sin decir nada sobre lo que les espera,
do. Sin Respeto, los hombres no apoyan, las reas
convirtindolo en parte de la prxima aventura
de influencia se escapan del control, los Recursos
(o aventuras) de Omert. De este modo, esta ta-
se vuelven escasos y los Contactos deciden dar la
bla puede servirle como un generador aleatorio
espalda.
de ideas de aventuras.

Cuando tenga el resultado, el Don puede adap-


TABLAS DE EVENTOS ENTRE MISIONES tarlo a su lnea argumental de juego, y la re-
compensa o penalizacin a la banda de los PJs
vendr determinada por el xito o fracaso de
Al terminar cada aventura (no sesin de juego) ser la misin. As, el evento cobra una perspectiva
el momento de usar una tabla donde aparecer al- ms profunda, al ser roleado, lo que puede ser
gn evento que deberemos superar con xito para mucho ms divertido para el grupo de juego y
no perder algn nivel de caracterstica. Para usar por supuesto, ms laborioso para el Don que
esta tabla el Don deber hacer una tirada oculta de tendr que desarrollar la aventura.
1D100 teniendo en cuenta estos modificadores:
De este modo las aventuras tendrn una gran
Primera fase de banda (las seis marcas blancas): carga de contenido aadido, ya que adems de
-20 a la tirada. cuanto pueda introducir en ellas el Don, tendr
Segunda fase de banda (las siguientos dos marcas los aadidos dependientes del nivel de banda,
de color gris claro): +0 a la tirada. es decir, las pugnas por distrito, centro clave o
Tercera fase de banda (las ultimas dos marcas de sindicato y adems, el evento obtenido por tira-
color gris oscuro): +10 a la tirada. da en la siguiente tabla.

188

Vincent Louis Gigante, descendiente de familia napolitana, nace en New York 29/03/1928
Segundo mtodo el evento, tirar los dados, consultar y leer para que
los PJs traten de superar el dilema expuesto. Es un
Aplica el evento directamente, si se supera con mtodo vlido si se va justos de tiempo, pero no es
xito se podr obtener algn beneficio o, como el ms indicado si se quiere sacarle el mximo par-
mnimo, no perder nada quedando todo como tido a las situaciones que se detallan a continua-
estaba. Esta es la forma ms sencilla de aplicar cin.

1D100 Evento
-19 a 05 Son tiempos tranquilos para la banda y los muchachos, lo cual es bastante inquietante
Uno de los PJs (determinar al azar) se aventura ms all de las calles de su distrito en busca de
dinero fcil. Encuentra a una pareja de tortolitos en una calle poco transitada en ese momento, as
que armado con una navaja sale al paso pidindoles la pasta si no quieren pasarlo mal. Lamentable-
mente, el tipo resulta ser un poli y decide lucirse ante su chica. El PJ deber realizar una tirada
06 a 10 de Evitar o recibir un puetazo que le dejar KO varios minutos (y el ojo como un pimiento), lo
justo para que el polica reduzca al PJ y pida apoyo. Si esto ocurriese, el PJ despertar entre
rejas, Fichado y deber pagar la fianza de 200 dlares para poder salir inmediatamente. Si saca
la tirada de Evitar, el PJ reducir el tipo y conseguir 5D10 dlares. Al descubrir que se trata de
un polica, el PJ saldr corriendo del lugar. Se puede evitar todo esto empleando un Polica corrupto.
Golpe de suerte! Se produce un tiroteo en una calle cercana. La pasma anda tras unos tipos que
no haban visto nunca antes. Uno de ellos, malherido, se arrastra hasta el local de la banda. Nada
11 a 13 pueden hacer por l, pero encuentran en su bolsillo interior un sobre amarillo con un buen fajo de
billetes! - Qu diablos? - piensan, pero agarran la pasta y se deshacen del fiambre rpidamente.
Ganan 500 dlares.
La mitad de los PJs (determinar al azar) se encuentran haciendo un trabajito en un distrito que
no es el suyo cuando, de repente, son detectados por la banda que controla esas calles. Cuando se
dan cuentan los PJs, se encuentran en medio de un tiroteo y superados en nmero, por lo que debe-
rn salir a toda prisa. Que superen una tirada cada uno de Correr y Arma de fuego. Quien falle la
14 a 20
tirada de Correr recibir una herida que les dejar una cicatriz para toda la vida (tirar al azar en
tabla de localizaciones). Quien falle las dos ser atrapado y torturado hasta obtener informacin. Si
supera una tirada de Coraje no dir palabra y saldr magullado y con una cicatriz al azar de regalo
(como antes). En caso de fallar, la informacin es preciosa para ellos y pierden un nivel de Recursos.
Un coche patrulla reconoce a uno de los PJs (el que ms Reputacin tenga, en caso de empate,
determinar al azar) y se inicia una persecucin a travs de las callejuelas del distrito. Que este
PJ supere una tirada de Correr o ser arrestado. Si utiliza un Comerciante local saldr de esta,
21 a 28
an sin pasar la tirada de habilidad, escondindose en su local. Si resulta detenido debe hacer una
marca en la casilla Fichado y pagar la fianza de 200 dlares para poder salir inmediatamente. En
caso contrario, este PJ no podr jugar la siguiente aventura pues estar entre rejas,

189
Capone hizo asesinar a Frankie Yale. El mafioso recibi ms de un centenar de balas, teniendo el
01/07/1928 honor de ser el primer asesinado con una ametralladora Thompson Tommy Gun, en la ciudad
de New York
1D100 Evento
Un par de tipos trajeados han aparecido por el distrito haciendo preguntas incmodas sobre la banda
o los muchachos. Con el empleo de un Sopln, los PJs son puestos sobre aviso y nada sucede. En
29 a 33 caso de no usarlo, el Don realiza la prxima tirada de eventos sin modificador a la tirada si estn
en la primera fase de banda (es decir, si se encuentra en algn lugar desde la primera a la sexta
marca). Si se encuentra por encima, usar los modificadores habituales.
Da de cobro. Un par de policas en nmina se acercan por el distrito para cobrar su paga. Tendrn
34 a 38
que pagar inmediatamente 200 dlares si no quieren perder inmediatamente un nivel en Contactos.
A raz de un malentendido, varios vecinos comienzan a gritar a uno de los integrantes de la banda.
La gente que pasa por el lugar decide aunar fuerzas y aadirse a los gritos. Esto da voluntad a
la gente y pronto llueven verduras podridas y piedras sobre los PJs. Un par de tipos comienzan a
dar puetazos y pronto todo se va de las manos hasta organizarse una batalla campal. Que los PJs
39 a 45 hagan tiradas de Intimidar y Armas de fuego o Pelea. Al menos la mitad del grupo deber superar
con xito ambas pruebas, de lo contrario, el alzamiento funciona y se pierde inmediatamente un nivel
en rea de influencia. Con un Polica corrupto se evitar la perdida de este nivel al interceder en
beneficio de la banda.

Uno de los PJs (determinar al azar) est tomando un trago o llamando por telfono desde la
cabina de un bar de su propio distrito. Le ha parecido ver que un tipo se encaraba con el camarero
y finalmente abandona el local. Acto seguido el PJ se acerca a ver qu ha sucedido y descubre que
se trata de uno de los hombres de una banda rival que ha tratado de convencer al camarero de que
compre su cerveza. Este dice que lo ha rechazado varias veces, pero segn ha dicho el tipo, esta
46 a 49 ser la ltima vez que venga a molestar Mire, se ha dejado el maletn - dice el camarero fi-
jndose en el que descansa sobre uno de los taburetes. En el maletn hay un explosivo, y si el PJ no
saca una tirada de Correr volar en mil pedazos igual que el bar entero. La banda perder un nivel
de Integrantes. Si se emplea un Sopln, se podrn enterar de las intenciones de colocar el explosivo
y evitar todo lo dems.

Los PJs (todos) se encuentran pasando un buen rato en la parte de detrs del club donde suelen
quedar. El alcohol corre a raudales, el humo de los puros lo llena todo como si de una neblina se
tratase, risas de los amigos, sonido de dados al rodar y alguien da dos golpecitos en la puerta. Es
la seal de que hay policas en el local. Se hace el silencio y aguardan a que pase el peligro. Que el
50 a 55 PJ con menor porcentaje en Discrecin haga una tirada. Si la falla, sin querer golpea una botella,
cae y se rompe, haciendo que la poli se fije en la puerta y la tire abajo. El grupo puede escapar
eso si, por la puerta trasera, pero el local queda clausurado por tenencia ilegal y por permitir jugar
sin licencia. La banda pierde una marca en Recursos. Si se usa al Concejal del distrito, no perdern
nada.

Golpe de suerte! Los beneficios de esta ltima semana han sido espectaculares. La venta de
56 a 58 alcohol se dispara, el juego funciona mejor que nunca, los clubes estn llenos, las chicas se emplean a
fondo. Ganan 1.000 dlares.

190
Tomasso Buscetta nace en Agrigento, cerca de Palermo, Sicilia 13/07/1928
1D100 Evento

Parece que el nuevo teniente de polica tiene ganas de agradar a sus superiores. La presencia policial
es cada vez mayor y las redadas y detenciones se suceden una tras otra por todo el distrito. La
ltima aparicin de la polica pill desprevenidos a todos los PJs. Entraron y se llevaron a todos los
presentes, a todos! Lamentablemente encontraron armas y alcohol en el almacn, y ahora se frotan
las manos pensando en qu van a hacer con los PJs. Todo aquel que tenga seal de Fichado es juzga-
59 a 63
do y encarcelado, retirndose a su PJ durante 1D10 aos y un da (se recomienda retirar el PJ y
hacer uno nuevo). Los que no estn fichados, ahora lo estn, y adems habr que pagar fianzas para
poder salir libres. 200 dlares por cabeza. Quien no pueda pagar seguir el camino de la prisin que
tomaron sus compaeros. Se pierde, adems, una marca en Recursos y una en Integrantes. Todo esto
puede evitarse con un Sopln, un Abogado corrupto o un Alto mando policial.

A huir tocan! Todo ha sido una maldita trampa. En el lugar acordado, a la hora acordada pero esos
desgraciados tardaban en llegar, los muchachos ya se olan que algo iba mal, as que dentro de lo que
cabe, pudieron prepararse para salir pies en polvorosa. Uno de los PJs (ellos deciden) deber tirar
por Conducir el camin cargado de alcohol a toda velocidad mientras tres de sus compaeros dispa-
ran a sus perseguidores. Si todos sacan sus tiradas con xito podrn salvar el pellejo y la mercanca,
64 a 68
y nada ocurrir. Si alguien falla una sola tirada, lograrn detenerlos y pese a lograr escapar, tendrn
un 50% de probabilidad de sufrir una herida (determinar cicatriz al azar) perdiendo adems el
camin con la mercanca. En este caso se borrar una marca de Recursos y otra de Respeto. Si em-
plean un Sopln podrn repetir una tirada fallada, repitiendo esta accin tantas veces como chivatos
puedan permitirse.

Han cogido al jefe! Al parecer la polica entr a las bravas en su casa, era una buena cantidad de
agentes nerviosos y ansiosos por usar sus armas. Se lo llevaron casi a rastras mientras le lean sus
derechos. Qu van a hacer? Ser necesario emplear un Abogado corrupto y un Alto mando policial o
69 a 72
perdern un nivel de Integrantes, uno de Contactos y uno de Respeto. Si no pueden pagar, el jefe
ser encerrado en una prisin de donde no saldr en 1D10 + 5 aos, as que se recomienda retirar
este PJ crear uno nuevo y claro, elegir un nuevo jefe de la banda.
Uno de los PJs al azar tendr un agridulce encuentro. Una rubia despampanante coquetear con
l durante toda la velada, tomarn unas copas, bailarn y se irn finalmente al apartamento de l
donde retozarn un buen rato, hasta que en un momento dado, ella se levantar para ir a empolvarse
la nariz un par de minutos despus entrarn en la habitacin cuatro hombres de una banda rival.
Sacarn de la cama al PJ y lo atarn a una silla en calzoncillos donde ser golpeado en busca de
73 a 77 informacin relevante. Que el PJ supere una tirada de Coraje, si la saca, aguantar las sacudidas
y despertar inconsciente en su apartamento y solo. Si la falla, se perder un nivel de caracterstica
de banda por cada 10 puntos que se fallen en la tirada. El primero se perder en Recursos y el
segundo en Contactos. En todo caso, el PJ ganar una cicatriz al azar segn la tabla adecuada.
Si todas las tiradas resultan un xito, la banda ganar un nivel de Recursos y otro de Respeto,
cada PJ ganar un punto de Reputacin.

191
06/11/1928 El 6 de Noviembre fue asesinado Arnold Rothstein
1D100 Evento
Un Capo mafioso de la ciudad parece que anda molesto con las ltimas acciones de la banda. Un
coche negro ha llegado a la calle, las puertas se abrieron al unsono y de l cuatro tipos bajaron.
Este es el primer y ltimo aviso dijeron el jefe est muy disgustado con vosotros, as que ser
78 a 80 mejor que en adelante os andis con ojo. Al parecer, el problema radica en cierto territorio por el
que los PJs se estn moviendo. La prxima vez que en una tirada en esta tabla se obtenga un valor
de 78 a 80, se aplicar directamente el resultado 91 a 95, a no ser que se emplee un Concejal
del distrito y un Alto mando policial. En ese caso, se vuelve a aplicar este mismo encuentro.
Redada policial! Los coches patrulla aparecieron de repente desde ambos lados de la calle ce-
rrando cualquier posible salida. Salieron y detuvieron a tantos como se encontraban en el local y en
la puerta del mismo (todos los PJs). Llenaron varios furgones y se los llevaron a comisara. A saber
qu encontraron para usar en contra de la banda. Todo aquel que tenga seal de Fichado es juzgado
81 a 83 y encarcelado, retirndose a su PJ durante 1D10 aos y un da (se recomienda retirar el PJ y
hacer uno nuevo). Los que no estn fichados, ahora lo estn, y tendrn que pagar una fianza de 200
dlares por cabeza para poder salir libres. Quien no pueda pagar seguir el camino de la prisin que
tomaron sus compaeros. Se perder adems, una marca en Recursos, una en Integrantes y una de
Respeto. Todo esto puede evitarse con dos Soplones, un Abogado corrupto y un Alto mando policial.
Donde las dan las toman. Esos desgraciados de la banda rival van a enterarse de lo que pasa cuan-
do se meten donde no les llaman! Se ha preparado un asalto a su local, cuando ms concurrido se
encuentre. Llegada la hora, un grupo numeroso de miembros de la banda (y todos los PJs) suben a
los coches y entran por la puerta principal hacindose or. As, entre disparos, gritos, cristales rotos y
msica jazz, cada uno de los miembros participantes deber superar una tirada de Armas de fuego
84 a 87 y Pelea. Adems, deber haber un conductor por cada cuatro PJs o fraccin. Este PJ conductor
esperar fuera con el motor en marcha y a la hora de huir, deber superar una tirada de Conducir
coche. Si algn PJ falla una de sus tiradas, o las dos, la banda perder 2D10 miembros (una sola
vez y en el resultado no se contabilizarn los PJs). Si los conductores fallan su tirada, la banda
perder un nivel de Recursos y uno de Integrantes. Si todas las tiradas resultan un xito, la banda
ganar un nivel de Recursos y otro de Respeto, cada PJ ganar un punto de Reputacin.
Aquel tipo enclenque vio a hombres de la banda y ahora es el testigo principal del juicio contra ella
por el asesinato del Concejal. Si el tipo habla, est en peligro la continuidad de la banda y la liber-
tad de sus integrantes. Alguien tiene que ir al apartamento donde lo tienen custodiado y, disfrazado
de poli, encargarse de l. Definitivamente. Para ello debern encargarse dos miembros, uno subir
para encargarse del asunto (el que menos Reputacin tenga) y el otro aguardar abajo en el coche.
El primero deber sacar con xito una tirada de Disfrazarse y otra de Coraje. Superado esto se
88 a 90
habr encargado del tipo y ahora deber huir, para lo cual el segundo hombre deber superar una
tirada de Conducir coche. Si se falla alguna tirada, la banda perder dos niveles de Integrantes,
uno de rea de influencia, uno de Contactos y otros dos de Respeto, adems, los dos PJs que
fueron a encargarse del asunto sern juzgados y encarcelados durante 1D10 aos y un da (se reco-
mienda retirar estos PJs y hacer unos nuevos). Esto puede evitarse con el empleo de un Juez y dos
Abogados corruptos.

192
Alexander Fleming descubre la penicilina ??/??/1928
1D100 Evento
La noticia ocupa la primera plana de los principales peridicos de la ciudad. La guerra entre bandas
puede haber llegado a su fin, de la forma ms cruel posible. La principal Familia del crimen local
parece haber dado un golpe definitivo, y utilizando explosivos, han volado por los aires el local princi-
91 a 95 pal de la banda, un par de almacenes y ametrallado a varios miembros desde coches oscuros a toda
velocidad. La banda pierde tres niveles en Integrantes, tres en rea de influencia, dos en Recursos
y dos en Respeto. Esto se puede impedir con el uso de cinco Soplones, un Alto mando policial y un
Juez.
Rescate en el presidio. Es necesario ayudar a escapar a un tipo que est realizando trabajos
forzados en la carretera estatal. Bajo la atenta mirada de varios policas armados, los presidiarios
trabajan durante todo el da, ser durante el trascurso de la maana cuando el grupo aparecer y
a plomo y fuego tratar de liberar al preso que tiene, al parecer, informacin vital para la banda. El
grupo (un mximo de cuatro) en el que al menos uno debe de ser el conductor, deber sacar correc-
tamente una tirada de Armas de fuego, Intimidar y Pelea. Tras esto, conseguirn reducir a los guar-
das y liberar al objetivo, que rpidamente se subir en el vehculo. Seguidamente, sern necesarias
nuevas tiradas por la persecucin con tiroteo que se produce. Ser necesario sacar dos veces esta
96 a 100
serie de tiradas: Conducir coche y dos de Armas de fuego con un -25%. Si sacan estas dos series
de tiradas correctamente, lograrn escapar con el hombre que puede ser, si as lo desean, algn PJ
que por algn resultado en esta tabla haya terminado en la crcel. Si sacan todas las tiradas, gana-
rn un nivel de Integrantes, dos de Contactos y dos de Respeto. Si fallan alguna de estas tiradas,
sern alcanzados y detenidos (todos los participantes), siendo juzgados y encarcelados durante 1D10
aos y un da (se recomienda retirar estos PJs y hacer unos nuevos). Adems, si fallan, pierden un
nivel de Integrantes, uno de Recursos y dos de Respeto. Todo esto puede evitarse con el empleo de
un Juez, dos Abogados corruptos y un Alto mando policial.
Un sopln ha informado de la llegada de un cargamento de alcohol de madrugada. El cargamento
pertenece al principal capo mafioso de la ciudad, ser peligroso, pero vale la pena intentarlo. Todos
lo PJs participarn, adems de un buen puado de integrantes de la banda. El Don deber deter-
minar que tres PJs se encargarn de conducir los voluminosos camiones de contrabando. Todos los
PJs debern sacar correctamente una tirada de Armas de fuego, una de Intimidar y una de Pelea.
Con lo que nadie contaba era con la llegada de los Agentes del Tesoro! Se organiza un tiroteo
cruzado y toca huir. Todos los PJs debern superar una nueva tirada de Armas de fuego y una de
101 a Correr. Seguidamente, los conductores debern superar dos tiradas de Conducir camin. Si todas las
105 tiradas resultan un xito, la banda logra huir con el cargamento, ganando dos puntos de Recursos y
tres de Respeto, aunque debern invertir obligatoriamente en un Sopln. Si fallan alguna tirada, los
Agentes del Tesoro les cercarn, en ese caso, los PJs tendrn derecho a una tirada de Correr y
otra de Esconderse. Si sacan ambas, logran huir abandonando el cargamento. Si fallan una sola tirada,
sern detenidos, juzgados y encarcelados, retirndose estos PJs durante 1D10 aos y un da (se
recomienda retirar los PJs y hacer nuevos), adems, se perder tres niveles en Integrantes, dos
en Recursos y tres en Respeto. Para evitar todo esto se debe invertir en cinco Soplones, dos Altos
mandos policiales y un Juez. En todo caso, los PJs implicados quedarn Fichados.

193
Fue la trgica y violenta, pero famosa Matanza del da de San Valentn. Hombres de la banda de Al
14/02/1929 Capone asesinan en la SMC Cartage Company de Chicago, situada en 2.122 de North Clark Street, a siete
hombres de George Bugs Moran.
1D100 Evento
Elliot Ness y sus intocables entran a travs de la puerta del almacn con uno de sus camiones
reforzados. El estruendo es brutal, carreras, gritos de alto, disparos, la polica inundndolo todo y
realizando detenciones. Los PJs (todos) pueden optar por hacer una de estas dos combinaciones de
tiradas: Correr, Discrecin y Esconderse o bien, Armas de fuego, Discrecin y Pelea. Si fallan alguna
de las tiradas sern detenidos, juzgados y encarcelados, retirndose estos PJs durante 1D10 aos
y un da (se recomienda retirar los PJs y hacer nuevos). Si sacan las tiradas, debern huir pues no
106 a queda otra opcin. En este caso debern realizar una tirada de Correr y Esconderse o bien Es-
110 conderse y Conducir coche. Si se falla alguna de estas tiradas, sern detenidos, juzgados y encar-
celados, retirndose estos PJs durante 1D10 aos y un da. Si superan todas las tiradas habrn
evitado su detencin y ganado un nivel en cada una de las cinco caractersticas de banda. Si fallan
alguna, adems de la condena, la banda quedar disuelta definitivamente al perder todos sus bienes,
locales, material, huir todos sus integrantes y desaparecer todos sus Contactos ante el miedo de ser
acusados de complicidad por los agentes del tesoro.
Llegados a este punto deber comenzarse de cero con la creacin de una nueva banda.

Nota a los PJs detenidos


Cualquier PJ detenido y/o encarcelado, automticamente quedar Fichado debiendo hacerse una
marca en el lugar adecuado de la hoja de personaje.

194
Tuvo lugar la conferencia de Atlantic City, la primera gran reunin del crimen
??/05/1929
organizado en EEUU
PERO QUIN ES EL JEFE? modales y vestir bien, aunque su trabajo se
considerara como dentro de lo criminal.

Es posible que a estas alturas quede an esta Al morir Rothstein (asesinado, claro est), Lu-
duda. Como se ha visto, se habla del jefe de la ciano y los dems se buscaron la vida por su
banda en alguna ocasin en la tabla de eventos.
Seguro que ser un momento importante du-
cuenta, pero llegaron al punto en que se dieron
rante la creacin de la banda. Cada vez que se cuenta de que alguno de ellos debera mandar
plantea esta pregunta existe la posibilidad de sobre los otros. Alguien deba tomar las decisio-
acabar como el Supergrupo del cmic de Super- nes, tomar las riendas del negocio. Alguien deba
lopez, cuando siempre que se tena que decidir ser el Boss (Jefe).
quien era el jefe, la escena terminaba irremisi-
blemente en una batalla campal a la que se aa- As pues, ya que los dos ms indicados eran
da el robot Latas mientras gritaba Yo tambin
quiero una oportunidad.
Lansky y Luciano, el primero ide algo para
hacer ver a su amigo quien deba ser el jefe.
La sugerencia para decidir quin ser el jefe, Luciano y Lansky estaban sentados en el re-
ms all de la creacin de un PNJ como jefe de la servado de un bar del penoso barrio donde se
banda, es que lo decidan los PJs a votacin po- criaron. Fuera, en la calle, estaba Siegel, quien
pular. Si el escogido quiere ser el jefe de la ban- por orden de Lansky, le pidi a un chaval de
da, pues perfecto, pero si ste no acepta el cargo
o bien deciden usar otro sistema para escoger el
unos 12 aos, con aspecto andrajoso y barrioba-
jefe, se sugiere que se use una sencilla formula jero que entrara dentro del bar y se acercara
para dar con el ms adecuado de los hombres al reservado, donde le ofreceran un trabajo. El
para ese cargo. chaval entr, mir a su alrededor y vio al fon-
do del local una puerta con un cartel que pona
El jefe de la banda ser aquel PJ que tenga la reservado y se dirigi hacia ella. Golpe con
puntuacin ms alta entre la suma de su carac-
terstica de Presencia y su habilidad de Intimi-
su puo cerrado un par de veces en la puerta,
dar en el momento de crear la banda. hasta que una voz, la de Lansky, le pidi que
entrara. El muchacho se encontr con la imagen
Se pone como ejemplo a Charlie Luciano: de dos hombres elegantemente vestidos, senta-
dos detrs de una mesa en la que haba un par
Transcurran los locos aos 20, a mediados de vasos, una botella medio vaca y un cenicero
de los mismos, Charlie Luciano y su pequea con unos cigarros puros consumindose en l. Sin
banda formada por hombres de la talla pensrselo dos veces, el chaval se acerco hasta
de Frank Costello, Meyer Lansky o Benja- Luciano y le pregunt sobre el trabajo que le
min Bugsy Siegel trabajaban para un gran iban a dar. Lansky, interrumpi al muchacho y
hombre de negocios, Arnold Rothstein. ste dndole una moneda le dijo que acababa de
ense a estos muchachos a tener buenos

195
Capone desenmascar a tres de sus hombres que le haban traicionado: Joe Giunta, Albert Anselmi
??/05/1929 y Giovanni Scalice y en mitad de una cena de gala donde se reuni todo el Outfit de Chicago,
Capone los asesin framente, golpendoles la cabeza con un bate de bisbol
hacer el trabajo y que poda marcharse. Lu- Las posibilidades son infinitas, pero a conti-
ciano estaba atnito, mientras que Lansky le nuacin se presentan unos cuantos ejemplos de
puntos de bandas con los que el Don puede ha-
coment que sobraban las palabras.
cerse una idea de por dnde van los tiros.

Ya fuera por su aspecto, su presencia, como por


Accin Punto de banda
su don de gentes o simplemente porque el des-
tino quera que fuera as, ese era el efecto que Ayudar a fugar del presidio o +1 a Integrantes
de los trabajos forzados a algn
Luciano transmita en la gente y era l quien hampn.
deba ser la imagen del grupo, el Boss. Relacionarse con delincuentes y +1 a Integrantes
conseguir que les ayuden.
Contactar con algn asesino a sueldo +1 a Integrantes
CMO SUBIR DE NIVEL LA BANDA y ponerlo en nmina.
Sabotear instalaciones de bandas +1 a rea de
rivales. influencia
Al principio de todo ya se habl de los niveles de Conseguir locales que les paguen el +1 a rea de
impuesto de proteccin. influencia
caractersticas que subirn o bajarn y que pue-
Comprar locales, como clubes, bares, +1 a rea de
de que arrastren a las caractersticas adyacentes
restaurantes, etc. influencia
mientras se mueven. Ahora se explicar cmo se
Robar un banco. +1 a Recursos
obtienen los puntos con los que la banda crecer y
Conseguir que personajes notables +1 a Recursos
se har poderosa.
les paguen siendo amenazados.
Contrabando. Robar cargamentos o +1 a Recursos
El sistema es muy sencillo. Cada vez que termine traerlo y venderlo por su cuenta.
una aventura de Omert (NO la sesin de juego),
Ayudar a bandas afines o a Fami- +1 a Contactos
el Don permitir subir de nivel los PJs. Del mismo lias del crimen.
modo que premia el xito e interpretacin de los Conseguir que un personaje notable +1 a Contactos
PJs con experiencia, si usan estas reglas, ser traba- entre en nmina.
jo del Don premiar con puntos de banda para que Sobornar altos cargos de la polica. +1 a Contactos
sta aumente. Acabar con una banda rival. +1 a Respeto
Conseguir la gratitud de un Capo +1 a Respeto
Por lo general, se premiar a los PJs con 1 punto principal de una Familia del crimen.
de banda (con muchsima suerte 2, pero no debera Sobrevivir a un ataque de una +1 a Respeto
ser lo habitual). Estos puntos no deben ser puntos Familia del crimen o de Agentes
abiertos, es decir, que los PJs puedan emplear en del Tesoro.
la caracterstica que les plazca, estos puntos sern
concretos para una u otra caracterstica que el Don Estos son unos pocos ejemplos que el Don podr
decidir y que vendr estrechamente ligada con el utilizar en sus aventuras, pero no son los ni-
xito o fracaso de la aventura recin jugada, por lo cos. Podr desarrollar sus propias recompensas
que tiene que tener claro qu significa cada carac- segn el camino que tomen sus PJs durante las
terstica de banda. aventuras que vivirn. Del mismo modo que

196
Cada de la Bolsa de Nueva York (Crack del 29);
24/10/1929
Gran Depresin en los EE.UU
las recompensas pueden ser positivas, tambin
podrn ser negativas. As, fracasos en misiones,
VINCENZO CALABRESE
perdidas de locales, sufrir muchas bajas, que les (Boss - Jefe)
roben material, equipo, vehculos o alcohol de
contrabando, que les obligue a retroceder una Nacido el 11 de Noviembre de 1902 en Lauropoli,
banda rival o una Familia del crimen perdiendo Calabria.
terreno, sufrir redadas o situaciones similares
en las que salgan desfavorecidos, supondr ga- Su madre Francesca muri en el parto y en 1903
nar puntos de banda negativos. Por lo general se traslad junto a su padre Gaetano a los EEUU,
1, aunque segn el caso, pueden llegar a ser 2, donde al llegar a la Isla de Ellis se le americaniz el
pero no debe ser lo habitual. nombre (Vincent). Transcurridos dos aos su pa-
dre contrajo segundas nupcias con una mujer irlan-
desa llamada Mary-Kate Oneill, a la que su marido
siempre llamaba Maria.
Personajes
pregenerados A causa de una pelea ocurrida cuando tena 15 aos,
Vincenzo luce una preciosa cicatriz que le cruza el
rostro. Su apodo es Vinny el loco.
A continuacin te detallamos una relacin de
personajes pregenerados para que puedas utili- Regenta una casa de apuestas y prostbulo en el
zarlas en tus partidas, ya sea como PJs o como Bronx desde el ao 1935.
PNJs.

Puedes utilizarlos en tus propias partidas o


Caractersticas
campaas y, con pocos cambios, se adaptarn
perfectamente al trasfondo que ests utilizan- FUE 16 AGI 14 CON 11 INT 16
do. PER 16 COM 10 DES 13 PRE 9

Todos ellos representan una banda que perte- Mod. Dao +1d6
nece a la Familia Costello (o lo que es lo mismo, Ptos de vida. 19 Coraje. 85 Reputacin. 15
a la Familia Luciano) en los ltimos aos 30 y
en los 40, aunque puedes modificar las fechas Habilidades
para poder usarlos durante la poca de la Ley
Seca, que es dnde se centra el trasfondo prin-
Charlataneria 84%, Conducir 64%, Contabilidad
cipal del libro bsico.
69%, Leyes 20%, Descubrir 74%, Esconder-
se 50%, Escuchar 85%, Evitar 73%, Intimidar
80%, Intuir 57%, Lanzar 30%, Eelocuencia 70%,
Primeros auxilios 50%, Regateo 60%, Robar
20%, Saltar 65%, Trepar 60%, Torturar 75%,
Idioma(ingles) 100%, Idioma(italiano) 35%,

197
Masseria ordena la muerte de Gaetano Reina, comenzando as la llamada
26/02/1930
Guerra Castellammarese
Juego/Apuestas 65%, Pelea 72%, Navaja 85%, auxilios 50%, Regateo 45%, Robar 20%,
Arma corta 80% Saltar 40%, Trepar 40%, Torturar 75%, Pe-
lea 80%, Cuchillo 90%, Arma corta (mano
derecha) 95%, Arma corta (mano izquierda)
VINCENT COLBERT 85%, Seduccion 70%, Juego/ Apuestas 65%
(Underboss - Subjefe)
Naci el 23 de Septiembre de 1904 en el East Side de
New York. De padres Irlandeses llegados a EEUU
en 1903. Su padre, Sean Patrick Colbert se puso a
trabajar como estibador en el puerto, mientras su
madre, Kathleen se dedicaba a limpiar las casas de
la gente adinerada.

Desde bien pequeo estuvo relacionado con el cri-


men y la delincuencia, siendo uno de los asesinos
ms utilizados por la Mafia, en la lnea de Bugsy
Siegel y Albert Anastasia o mejor que ellos.

Es la mano derecha de Vincenzo Calabrese a quien


conoce desde que le salv la vida cuando tuvo el
desgraciado incidente en el que un tal Benjamn
Bugsy Siegel le raj la cara dejndole su conocida
cicatriz.

Caractersticas
ANGELO NARVINO
FUE 16 AGI 15 CON 16 INT 14 (Caporegime - Lugarteniente)
PER 17 COM 8 DES 16 PRE 16

Mod. Dao +1d6 Naci el 2 de Noviembre de 1914, en el Bronx,


Ptos de vida. 21 Coraje. 80 Reputacin. 12 New York.
Aunque naci en EEUU se siente completa-
mente siciliano, ya que toda su familia y su cr-
Habilidades culo de amistades son todos de esta bella isla
mediterrnea.
Conducir 50%, Leyes 20%, Descubrir 65%, Es- Hasta ahora solo ha hecho pequeos trabaji-
conderse 70%, Escuchar 70%, Evitar 60%, In- tos, pero aspira a hacerse un buen nombre en
timidar 90%, Intuir 55%, Lanzar 40%, Idioma el mundo de la Honorata Societ.
(ingles) 75%, Idioma (italiano) 10%, Primeros

198
Maranzano ordena la muerte de Giuseppe Morello y dos semanas ms tarde, el 9
15/08/1930
de Septiembre ejecutaron a Joseph Pinzolo, tambin por orden de Maranzano
Es el lugarteniente de Vincenzo Calabrese, a se. Jams le perdon a Luciano que hubiera ordena-
quien espera suceder algn da, puesto que su do matar a su jefe.
mejor arma es la astucia y no los puos.
Aparte de tener los sentidos desarrollados, lle-
Caractersticas va siempre con l un cortaplumas multiuso y en
su casa guarda una escopeta. En ocasiones utiliza
unos puos americanos (2).
FUE 14 AGI 15 CON 16 INT 15
Le gusta vestir elegante y lleva guantes de cuero
PER 16 COM 13 DES 12 PRE 18 negro, gabardina y abrigo con presillas interiores
preparados para sujetar la mencionada escopeta.
Mod. Dao +1d4
Ptos de vida.20 Coraje. 65 Reputacin. 9 Se le suele ver con gente influyente de New York.

Habilidades Caractersticas
Disfrazarse 85%, Revisar libros 69%, FUE 13 AGI 14 CON 10 INT 16
Charlataneria 65%, Conducir 56%, Leyes PER 17 COM 17 DES 15 PRE 10
45%, Descubrir 63%, Discrecion 60%, Es-
conderse 65%, Escuchar 69%, Evitar 36%, Mod. Dao +1d4
Intimidar 47%, Intuir 45%, Idioma (ingles) Ptos de vida. 15 Coraje. 75 Reputacin. 8
75%, Idioma (italiano) 30%, Juego/Apues-
tas 40%, Ocultar 25%, Elocuencia 55%, Pri- Habilidades
meros auxilios 70%, Percibir 75%, Seguir
rastros 70%, Regateo 60%, Robar 45%, Revisar libros 40%, Charlataneria 60%, Leyes
Saltar 41%, Seduccion 85%, Trepar 50%, 75%, Descubrir 75%, Discrecion 70%, Escuchar
Torturar 25%, Pelea 50%, Arma corta 70% 60%, Intimidar 60%, Intuir 75%, Idioma (in-
gles) 100%, Idioma (ruso) 100%, Idioma (ita-
liano) 45%, Seguir rastros 25%, Regateo 50%,
STANISLAV ARKAMOV Contabilidad 75%, Pelea 95%, Arma corta 20%,
(Consegliere) Cuchillo 25%, Lupara 50% Guante con nudillos
(puo americano) 80%

Naci en el 1897, de origen judeo-ruso. Estudia


en Yale, Derecho y Economa. ROBERTO VINELLI
Haba estado trabajando en funcin de con-
table y abogado para Giuseppe Joe the Boss
(Soldado - Gorila)
Masseria hasta que este muri asesinado por
Naci el 1 de Abril de 1911 en el Bronx, New York.
orden de Lucky Luciano, pasando entonces a
Es primo carnal de Angelo Narvino.
ser consegliere (consejero) de Vincent Calbre-

199
Joe Aiello, presidente de la Unione Siciliana de Chicago
23/10/1930
es asesinado en esa ciudad
Le falta algo de iniciativa e instinto por lo que habi- Ya en la dcada de 1940 es contratada por Anna
tualmente se le suele utilizar para hacer los traba- Genovese como costurera y modista personal,
jos sucios que le manda su superior ms inmediato, aunque su verdadera profesin es la de asesina
su primo. Odia a las mujeres porque siempre se han a sueldo. Al poco tiempo, y tras convertirse en
redo y burlado de l, debido a su aspecto y su in- persona de confianza de la esposa de Vito Ge-
teligencia distrada. novese, pasar a trabajar para la Familia Geno-
vese.
Caractersticas
Todo esto solo es una tapadera ya que real-
mente, Chiara trabaja para Vincenzo Calabre-
FUE 19 AGI 13 CON 18 INT 8
se, quien pertenece a la Familia Costello y que
PER 7 COM 7 DES 15 PRE 8 le pide a la joven que se infiltre en la Familia
Genovese para averiguar que intenciones tiene
Mod. Dao +1d6 Don Vitone.
Ptos de vida. 20 Coraje.45 Reputacin. 6
Caractersticas
Habilidades
FUE 9 AGI 17 CON 13 INT 16
Conducir 75%, Descubrir 45%, Esconderse 41%,
PER 16 COM 17 DES 15 PRE 15
Escuchar 65%, Evitar 28%, Intimidar 80%, In-
tuir 20%, Idioma (ingles) 55%, Idioma (italia- Mod. Dao -
no) 40%, Mecnica 75%, Ocultar 25%, Persua- Ptos de vida. 16 Coraje.75 Reputacin. 8
dir 20%, Robar 40%, Torturar 55%, Pelea 90%,
Arma corta 77%, Escopeta del 12 Lupara Habilidades
40%
Charlataneria 45%, Conducir 30%, Leyes
15%, Descubrir 80%, Discrecion 60%, Es-
CHIARA DI BAGGIO cuchar 65%, Intimidar 25%, Intuir 80%,
(Soldado - Asesina - Torpedo) Idioma(ingles) 70%, Idioma (frances) 25%,
Elocuencia 80%, Regateo 20%, Seduccion
Nace en 1920 en el barrio de Red Hook, Nueva York. 60%, Pelea 50%, Cuchillo 25%, Arma corta
Nacida en una familia de estibadores de origen sici- 65%
liano, se inicia como aprendiz en un taller de costu-
ra de Brooklyn, dentro de la zona de influencia de
la Familia Luciano, donde hace sus primeros traba-
jitos como soldado o asesina (a pesar de ser mujer y
con las dificultades que esto acarrea).

200
Dos de los mejores hombres de Masseria son asesinados,
05/11/1930
Alfred Mineo y Steve Ferrigno
CAPTULO 10
EXPERIENCIA
Nadie nace siendo un criminal, se aprende a serlo.
J. Edgar Hoover, director del FBI

Cada vez que finalice una partida de Omert,


ser hora de repasar cmo ha transcurrido la
LA REGLA DEL 100+
aventura y de premiar a los jugadores con expe-
riencia para mejorar sus PJs. Esta experiencia
Hay que tener en cuenta que ninguna habilidad po-
permitir que los PJs tengan mejores porcenta-
dr superar el 100%, salvo que a la hora de subir una
jes de habilidad y puedan enfrentarse a misio-
habilidad que ya est por encima de 91, saquemos
nes cada vez ms difciles y a enemigos cada vez
con el D10 una cifra que, al sumarla al porcentaje
ms poderosos.
original, nos lleve ms all del 100. En ese caso, se
sube la habilidad hasta este nuevo valor y ya NUN-
CA ms podremos subir la habilidad en cuestin.

1. SISTEMA DE Por otra parte, pasar del 100% en alguna habilidad,


EXPERIENCIA BSICO adems de los beneficios evidentes, supondr otra
ventaja aadida y no menos importante: Cuando
una persona se sabe excepcional en alguna habili-
Durante toda sesin de juego llegar el momen- dad, esto le motiva en lo personal, aumentando su
to en que el Don pida realizar una prueba de confianza en si mismo, su valor y, a efectos de jue-
habilidad de algn tipo, desde Trepar o Pelea go, su Coraje. Por ello, cuando un PJ suba de nivel
a Regateo o Charlatanera. Cada vez que se una habilidad (sea cual sea) ms all del 100%, los
saque un xito en una tirada de habilidad, el ju- puntos que suba por encima de esta cifra tambin
gador har una marca en el casillero que hay al se aadirn al Coraje, hasta un mximo de 100.
lado de la habilidad en cuestin. Esta ser la nica manera de subir nuestro Coraje
ms all de nuestro Valor mximo de Coraje.
Al finalizar la aventura, cada jugador lanza
1D100 por cada una de las habilidades que su PJ Por ejemplo, tenemos que subir de experiencia a
tenga marcadas: Si el resultado de la tirada es Dick Wallace. Dick tiene un 95 en Explosivos.
superior que el porcentaje que se tena original- Realizamos la tirada de 1D100 para compro-
mente, dicha habilidad mejorar en 1D10. Una
bar si mejoramos o no y sacamos un 96. Jus-
vez hechas todas las tiradas de experiencia, las
marcas de las casillas se borran. tito justito logramos sacar ms del porcentaje
original. As que tiramos 1D10 y obtenemos un

201
16/11/1930 Salvatore Toto Riina nace en Corleone
7, con lo que subimos la habilidad de Explosivos nos en un grupo de habilidades por vez, es
a 102%. Dick es un autntico fuera de serie decir, o nos concentraremos en subir las habili-
dades acadmicas, o las prcticas, o las fsicas.
con los explosivos. Sin embargo, ya nunca podr
mejorar esta habilidad, puesto que es imposible
que saque ms de 100 con 1D100. Adems, HABILIDADES ACADMICAS
sumaremos esos 2 puntos que pasan de 100 al
Coraje de Dick.
Si un PJ quiere aprender una de las habilidades
que se recogen en la siguiente tabla, no le que-
dar ms remedio que hincar los codos alrede-
dor de un libro y asistir a clases. Es decir, que
tendr que invertir dinero y tiempo.

Habilidades Acadmicas

Acadmica
Idioma
Leyes
Medicina
Primeros Auxilios

2. SISTEMA DE Revisar libros

EXPERIENCIA AVANZADO
El jugador elige una habilidad sobre la que
ponerse a trabajar. A continuacin, debe pagar
Aunque el sistema de experiencia que hemos ex-
25 dlares por cada punto que desee aumentar
plicado anteriormente es muy sencillo y rpido,
(en concepto de libros, clases, etc.), siendo el
tambin es cierto que puede resultar injusto, pues-
mximo INT/2 por intento. A continuacin, se
to que es muy difcil mejorar en habilidades en las
realiza una tirada de INTx4 y, si resulta exito-
que se tiene escaso porcentaje. Por ello, en Omer-
sa, mejora la habilidad hasta el nivel pactado. Si
t ofrecemos un sistema de experiencia avanzado
falla, no mejora y pierde el dinero igualmente.
que, si el Don lo desea, puede emplearse para com-
plementar el sistema anteriormente mostrado.
Slo puede hacerse un intento de mejora cada
seis meses en tiempo de juego. Es decir, si una
Las habilidades se dividen bajo esta regla en tres
aventura termina en enero de 1927 y la siguiente
tres grupos: Habilidades acadmicas, Habilida-
comienza en julio de ese mismo ao, s podra
des prcticas y Habilidades fsicas. A la hora de
intentar aprender una habilidad; por el contra-
aprender alguna de estas habilidades deberemos
rio, si la siguiente aventura se desarrollara en
tener en cuenta que slo podremos concentrar-
marzo de 1927, tendran que esperar algo ms.

202
El sonido revoluciona Hollywood en la dcada de los 30. Las pelculas sonoras descubren las voces
de los actores favoritos del pblico. La enigmtica estrella del cine mudo Greta Garbo, deja escu- ??/??/1930
char su profunda voz en Anna Christie (1930)
Una vez alcanzado de esta manera un por- Habilidades Prcticas
centaje igual a su base x3, el coste subir a 50
dlares por punto que se suba (especializarse Armas de fuego (todas)
significa pagar por libros ms caros y profeso- Callejeo
res ms capacitados). Una vez alcanzado as un Cerraduras
porcentaje igual a la base caracterstica x 4 la Charlatanera
nica forma de aumentar dicha habilidad ser Conducir
mediante el sistema de experiencia bsico. Contabilidad
Diplomacia
Slo se puede estudiar una habilidad a la vez y,
Discrecin
en el momento en que se abandone el estudio
Disfrazarse
de la misma, ya no se podr volver a aumentar
Elocuencia
por este sistema. Se podr escoger, eso s, otra
habilidad de las listadas y volver a empezar el Esconderse
proceso con ella. Escuchar
Explosivos
Falsificar

HABILIDADES PRCTICAS Fotografa


Intimidar
Intuir
Estas habilidades recogen un amplio grupo de Juego/apuestas
actividades que no se aprenden en libro ni co- Mecnica
legio alguno, sino que han de practicarse. En la Ocultar
tabla de la derecha se recoge cules son. Percibir
Profesin
Este amplio grupo de habilidades se mejorarn Regateo
con el uso cotidiano. A efectos de juego, cuando Robar
pase un tiempo entre una aventura y otra de al
Seduccin
menos seis meses (siempre en tiempo de juego),
Seguir rastros
antes del inicio de la siguiente sesin, se puede
Soborno
intentar mejorar cualquiera de estas habilida-
des hasta un mximo de tres. Para poder llevar Tortura
a cabo esto, el jugador deber exponer al Don
qu ha estado haciendo en esos meses para ha- un resultado igual o menor que la base de la habili-
ber practicado dichas habilidades, de tal modo dad x3, se podr aumentar 1D10.
que no sea un simple quiero aumentar estas Una vez alcanzado as un porcentaje igual a la base
tres, sino que la historia del PJ se expanda. caracterstica x 3 no podr seguir aumentarse con
Una vez hecha la exposicin, y siempre con el este sistema esa habilidad.
visto bueno del Don, el jugador podr intentar
subir estas habilidades. Para ello, se tira 1D100
por cada una de ellas y, si se obtiene en la tirada

203
Un lugarteniente de Masseria llamado Joseph Catania sufre un atentado del
03/02/1931
que muere al cabo de un par de das
HABILIDADES FSICAS Una vez se ha alcanzado el mximo permitido
por el sistema de experiencia avanzado en una
habilidad, la nica posibilidad de seguir aumen-
Finalmente, tenemos las habilidades que slo tndola es mediante el sistema de experiencia
podrn mejorarse sudando la camiseta, es de- bsico, es decir, usndola durante las partidas.
cir, con esfuerzo fsico: Corriendo por el par-
que, entrenando en el gimnasio, participando en
competiciones de aficionados, etc. Estas habi-
lidades son las que se detallan en la siguiente
tabla:

Habilidades Fsicas

Correr
Evitar
Lanzar
Nadar
Pelea
Saltar
Por ejemplo, seguimos con nuestro amigo
Trepar Jimmy Brincos. Hemos decidido subirle algu-
nas habilidad en la que nunca tiene xito, y
que por lo tanto no logra subir mediante el
Con este sistema se pueden entrenar como sistema de experiencia bsico. Elegimos me-
mximo dos habilidades a un mismo tiempo, a
jorar Revisar libros los primeros seis meses
eleccin del jugador. Cuando haya pasado un
tiempo entre aventuras de al menos seis meses
pues su capacidad de lectura es muy lenta,
(siempre en tiempo de juego), antes del inicio luego intentaremos aumentar su Escuchar y
de la siguiente sesin de juego, el jugador har Profesin (Saxofn); para ello, el jugador
una tirada de 1D100 sobre la caracterstica base expone al Don que Brincos, para calmar los
x2. Si tiene xito, aumentar la mitad de la ca- nervios, ha comenzado a escuchar Jazz,
racterstica base, redondeando hacia arriba. mejorando su odo, y se ha decidido a
Una vez alcanzado de esta manera un porcen- apuntarse a clases nocturnas en la trastienda
taje igual a la base x4 no podr aumentarse ms de un club del distrito portuario. Finalmen-
esa habilidad mediante este sistema.
te, intentaremos aumentar su habilidad de
Saltar.
La tabla que encontraras en la pagina siguiente
resume el sistema de experiencia avanzado. Empecemos con la habilidad acadmica.
Brincos se empea en leer y leer libros. La
INT de Brincos es de 8, as que como mu-

204
Sobre las 1530h de la tarde, muere asesinado el gran capo Giuseppe The Boss Mas-
seria en el restaurante Nuova Villa Tammaro mientras coma con Lucky Luciano. Este es 15/04/1931
supuestamente el instigador del asesinato
Tipo de Tirada necesaria/requisitos Tiempo Mejora Habilidades Tope mximo
habilidad mnimo simultaneas

INT x 4. Lo pagado en dlares Slo 1 Base caracterstica x4


25$ por cada +1% hasta
llegar a base caracterstica
x3.
Acadmicas
Despus 50$ por cada
+1% hasta llegar a base
caracterstica x4
Un intento
de mejora
1D100 por habilidad a cada seis 1D10 Mximo 3 Base caracterstica x3
mejorar. xito si obtene- meses de
mos un resultado igual o tiempo de
Prcticas menor que la base de esa juego.
habilidad x3.
Necesaria exposicin al
Don de nuestros propsitos.
Tirada de caracterstica Valor de la caracte- Mximo 2 Base caracterstica x4
base x2 rstica predominante
Fsicas
entre 2, redondeando
hacia arriba.

cho podr mejorarlo 4 puntos (la mitad de aprender a tocar el saxo. Para ello, contact
su puntuacin) y pagamos 100 dlares (25$ con un amigo suyo msico que trabaja en un mal
x 4). Seguidamente, realizamos una tirada club del distrito portuario y pasa algunas tar-
de INTx4 (8 x 4= 32) y sacamos un 69, des tocando en la parte de detrs del mismo,
por lo que hemos fallado. Para que Brincos haciendo ladrar a los perros y llorar a los nios
pueda intentarlo de nuevo debern pasar del vecindario con sus prcticas. De la ltima
al menos seis meses en trminos de juego. aventura jugada por Brincos a la siguiente, han
Pasado este tiempo deber volver a pagar pasado en trminos de juego al menos seis me-
y tirar de nuevo los dados a ver si esta
vez lo consigue. En todo caso, el lmite de
Revisar libros ser 32% (INT x4).

Seguidamente, vamos a ver qu tal se le


dan las clases de saxofn, durante las cua-
les, tambin aleccionar su odo. Previamen-
te hemos hablado con el Don explicndole
que Brincos disfruta con la msica y quiere

205
El socio de Owney Madden, Big Frenchy De Mange y copropietario del Cotton Club, es
??/06/1931 secuestrado por Vincent Mad Dog Coll. Madden pag un rescate de 38.300 dlares por la
liberacin de su amigo, pero a su vez ofreci 50.000 dlares por la cabeza de Coll.
ses, con lo que ha tenido tiempo de practicar de Escuchar. El siguiente intento por me-
y quiz, aprovechar el tiempo. El Don est de jorar estas habilidades deber ser cuando
acuerdo con la historia, as que consiente en que hayan pasado en tiempo de juego, al menos
intentemos subir estas habilidades. seis meses.

Tiramos 1D100 por cada una de ellas y, si ob- Por ltimo, Brincos tratar de mejorar su
tenemos en la tirada un resultado igual o menor habilidad de Saltar pues es su mtodo de
que la base de esa habilidad x3, lo habremos escape favorito. Saltar tiene como base de
conseguido y podremos subirla 1D10. Profesin caracterstica la FUE de Brincos, que es
(Saxofn) tiene como caracterstica base DES. 20, as que tendremos unas posibilidades
Brincos tendr un 30% de posibilidades de del 40% (20 x2=40). Tiramos los dados y
conseguirlo (10 de su DES x3=30): Tiramos sacamos un 11, as que conseguimos mejorar
los dados y sacamos un 40, mala suerte, la ha- esta habilidad en 10 puntos (el resultado
bilidad no mejora. Vamos ahora a la habilidad de dividir entre 2 el valor de la caracte-
de Escuchar, donde tendremos una posibilidad rstica base) y a continuacin lo anotamos en
del 36% (12 de su PER x3=36). Tiramos los la hoja de personaje.
dados y sacamos un 07, con lo que conseguimos
mejorar esta habilidad en 1D10. Tiramos este
dado y sacamos un 3. Seguidamente, modifica-
mos la hoja de personaje sumando 3 al valor

206
A las 1450h, Salvatore Maranzano es apualado y baleado hasta la muerte en su oficina de Manhattan si-
tuada en los despachos 925 y 926 de la Eagle Building Corporation del 230 de Park Avenue, por un grupo 10/09/1931
de pistoleros judos contratados por Lansky, tras haber recibido ordenes de Luciano.
CAPTULO 11
EQUIPO
Jams he sido pobre y preferira morir antes que serlo.
Lucky Luciano, gngster

Por si los PJs tienen que salir de excursin y


quieren andar bien equipados, a continuacin
ofrecemos un detallado listado con bastante
equipo junto a sus precios de finales de los aos
20. Ser cosa del Don decidir sobre la disponi-
bilidad y precio del material en el lugar donde AUTOMVILES
se encuentren, pues no ser lo mismo una gran
ciudad que un pueblecito en lo ms profundo
de Texas. Auburn 1931 Convertible Cabriolet $1045
Alfa Romeo Spyder de 1929 $6150
Buick 60 Coup 1933 $1310
ARMAS Y ACCESORIOS
Buick de 1934 $925
Cartuchos, calibre .22 $,02 Cadillac 1931 $2845
por cartucho Chevrolet 1935 Standard $465
Cartuchos, Calibre Chevrolet, camioneta
de Pistola $,03 de media tonelada $650
por cartucho Chevrolet Six (1930) $555
Cartuchos de Rifle $,04 a $755
por cartucho Chrysler Coup 1932 $1925
Cartuchos de Escopeta $,05 Chrysler Imperial
por cartucho Custom Roadster 1930 $2995
Granada $7 Chrysler, sedn $995
Visor telescpico $60 Dodge 1935 $645
Silenciador $50 Duesenberg $9500
TNT, 1 cartucho $10 (el chasis, a partir de $2500 la carrocera)
Ltigo $2 Ford 1929 (usado) $58
Ltigo, Flagelo $5 Ford 1934 V8 $535
a $610

207
Al Capone y Frank Nitti, su lugarteniente, son condenados a 11 aos de crcel, el primero y 18
17/10/1931 meses el segundo, ms una multa de 50.000 dlares y ms los costes del juicio, que ascendan a
unos 30.000 dlares.
Lincoln 1927 (usado) $125 Pollo (por kg.) $,48
Lincoln Brougham 1930 $7000 Queso (por kg.) $,53
Lincoln LeBaron Roadster 1935 $5000 Salmn (lata de 450 gr.) $,19
Mercedes SSK/SSKL $8550 Ternera, costillar (por kg.) $,48
(solo se fabricaron 33) Ternera, filete (por kg.) $,58
Packard $2150 Ternera, solomillo (por kg.) $,63
Plymouth 6 1933 $445 Tomates (lata de 450 gr.) $,09
a $545
Pontiac, cup $585
Studebaker 1934 Camioneta $625 COSAS DE CASA
Studebaker 1935 Sedan $1330
Studebaker 1930 (usado) $200
Alfombra, lana 3x4 metros $5,85
Aspiradora $18,75
COMIDA Batidora elctrica $9,95
Butaca $39,00
Cafetera elctrica, tipo percolador $1,39
Arroz (por kg.) $,12 Cama (Doble) y colchn de muelles $14,95
Azcar (por kg.) $,11 Cepillo de dientes $,10
Bacn (por kg.) $,5 Cepillos para el pelo $2,00
Bananas (por kg.) $,15 Comedor, 8 piezas $46,50
Caf (por kg.) $,57 Cubertera de 26 piezas $5,00
Cebollas (por kg.) $,07 Dormitorio, 3 piezas $49,95
Cereales desayuno $,08 Estufa, gas $23,95
(paquete de 250 gr.) Hojas de afeitar (10) $,49
Chuleta de cerdo (por kg.) $,44 Jabn (6 pastillas) $,40
Huevos (docena) $.29 Lmpara, Cobre $1,95
Jamn (por kg.) $,68 Lavadora elctrica $44,95
Leche (por litro) $,14 Manta, lana $1,00
Mantequilla (por kg.) $,61 Mantel, lino $1,05
Margarina (por kg.) $,28 Maquillaje $1,50
Naranjas (docena) $,27 Mquina de afeitar elctrica $15,00
Pan (barra kg.) $,09 Mquina de coser elctrica porttil $24,95
Patatas (por kg.) $,05 Maquinilla de afeitar $4,00
Pierna de cordero (por kg.) $,48 Mesa, de bridge $1,00

208
Muere asesinado Jack Legs Diamond,
18/12/1931
por orden de Dutch Shultz y Lucky Luciano
Mesa, de comedor de nogal Radio transmisor $200,00
estilo Louis XV $124,00 Reloj (Bolsillo/ bonito) $40,00
Mesita de caf de caoba $10,75 Reloj (Bolsillo/ medio) $10,00
Pasta de dientes (grande) $,25 Reloj (pulsera / bonito) $22,00
Peines $,09 Reloj (pulsera / medio) $5,00
Perfume, por onza $1,00 Sistema de Megafona $37,00
Perlas, orientales cultivadas $35,00 Tocadiscos $9,00
Piano, Cola $395,00
Plancha elctrica $2,00
Sbanas, Dobles $,74 ENTRETENIMIENTO
Secreter, Colonial de nogal $54,00
Sof $19,95
Banjo $16,00
Sof, Chippendale de caoba $135,00
Batera $65,00
Toalla, Bao $,30
Bicicleta (nio) $10,95
Cochecito para muecas $4,98
Damas $0,15
ELECTRNICA
Guante de baseball $3,95
Guitarra $9,00
Antena de Radio $2,00 Harmnica $1,75
Auriculares $1,25 Juego de tablero $1,00
Cmara de Cine, 8mm $29,50 Juguete de cuerda 3
Cmara de Fotos $5,00 por $0,59
Cmara - Kodak box brownie $3,00 Patines $1,25
Cmara (de Bolsillo), Pelota de baloncesto (cuero) $1,25
carrete de 8 fotos $20,00 Pelota de baseball $1,05
Despertador $1,00 Raqueta de tenis $4,00
Disco $,50 Rifle de aire comprimido $1,19
a $2,50 Saxofn $50,00
Microscopio x425 $16,00 Tren elctrico $10,00
Microscopio x235 $13,00 Triciclo $3,98
Microscopio x150 $11,00 Trineo $1,45
Microscopio x100 $5,00 Trompeta $15,00
Radio (consola) $75,00 Violn, medio $9,00
(a principios de dcada a $9,95 a finales) Violn, bueno $45,00

209

??/??/1931 La crisis econmica mundial se extiende por toda Europa


EQUIPO DE AVENTURA

Binoculares x4 $8,00
Binoculares x5 $12,00
Binoculares x6 $14,00
Brjula $1,50
Canoa, madera $12,00
Caa de pescar, media $1,50
Caa de pescar, bonita $10,00
Catre $4,00
Cordel de lino (50yds) $,30
Equipo de Cocina $1,25
Garfio $2,00
Gafas $9,00
Lmpara de Gas $4,00
Maletn $1,00
Mscara anti-gas $7,00
Mochila, cuero $6,00
Pala $1,00
Mochila, tela $2,00
Paracadas $20,00
Pico $1,00
Saco de dormir, verano $1,00
MEDICINA
Saco de dormir, invierno $3,00
Telescopio $16,00
Tienda 7x7 a prueba de agua $11,00 Aspirina (bote 50 tabletas) $,25
Tienda - impermeabilizada $22,00 Esparadrapo (rollo 30 metros) $,80
Tienda, individual $5,00 Estetoscopio $4,25
Jeringuilla $2,50
Medicina con receta $2,00
EXTRAS PERSONALES Muletas $1,50
Quinina (varias dosis) $5,00
Tiritas (caja de 50) $2,00
Bandolera $,50
Tratamiento para el corazn $8,00
Billetera $2,00
(digitalis)
Bolsa, cuero $,90
Vacuna difteria (varias dosis) $8,00
Cinturn $1,00
Vendas, gasa (10 metros) $0,90
Funda de Pistola $1,00

210

Inauguracin del Empire State (Nueva York) 01/05/1931


MISCELNEA RESIDENCIAS

Bicicleta $30,00 Apartamento en de alquiler


Cadena (por metro) $0,70 en Nueva York (zona alta),
Caja fuerte a prueba de fuego $12,00 1 habitacin $1.400 al ao
Candado $1,00
Cigarrillos (paquete de 20) $,15 Apartamento de alquiler
Empaste Dental $1,00 en Nueva York (Park Avenue),
Encendedor $,39 6 habitaciones $3.000 al ao
Equipo de Arqueologa $20,00 Bungalow de estuco
Equipo de soldadura/corte $95,00 en California, 5 habitaciones $3.750 al ao
Gasolina, por galn (3,79 litros) $,10
Casa de campo en Inglaterra,
Grilletes/Esposas $5,00
Juego de Dibujo $7,00 8 habitaciones, 3 baos $4.250 al ao
Juego de Ganzas $10,00 Casa moderna, 6 habitaciones,
Juego de Herramientas garaje para 2 coches $2.800 al ao
de Carpintera $10,00 Casa de campo, 7 habitaciones $5.000 al ao
Juego de Herramientas
Villa en Italia, 12 habitaciones $1.7000 al ao
de Mecnica $25,00
Kit Mdico $10,00
Libro (diario en blanco) $,60
Libro (diario bueno con cierre) $2,50 SERVICIOS
Mquina de Escribir $37,00
Neumtico Firestone $3,69
Novela, pulp $,10 Asistencia legal $2,00+
Papel de fumar (100) $0,05 Barbero $,25
Peridico $,05
Comida, desayuno $,25
Pipa $,83
Pluma Estilogrfica $,85 Comida, comida $,50
Regla de Clculo $3,00 Comida, cena $,75
Rueda de automvil completa $6,20 Corte de pelo $,25
Tabaco (medio kilo) $1,00 Dentista $3,00+
Tabaco de mascar (1 onza) $0,05
Entrada de cine $,10
Tijeras, buenas $5,00
Tinta $,20 Entrada de cine
con refresco y palomitas $,23
Lavandera $,25
Prostituta $2,00

211
A las 1230h Vincent Mad Dog Coll es asesinado por orden de Owney Madden y Dutch Shultz
08/02/1932 en una cabina telefnica situada en una tienda llamada London Chemists en la Octava Avenida y
la calle 23.
Vestido, normal (cuerpo entero) $3,00
VESTUARIO
Vestido, bueno (cuerpo entero) $10,00
Vestido, lana $1,95
Abrigo, Grueso $11,00 Zapatos, Cuero $1,79
Abrigo, Tela $6,98 Zapatos, Cuero de Reptil $6,00
Abrigo, Leopardo $92,00 Zapatos, Elegantes $4,00
Abrigo, Visn $585,00 Zapatos, Mujer $,69
Albornoz, hombre 4,00
Albornoz, mujer 1,00
Botas de montar $10,00 VIAJE
Camisa $,69
Camisa, de Gamuza $3,00
Aire, NY a Chicago $86,31
Chaqueta de Traje $6,75 (ida y vuelta)
Chaqueta, de Vuelo de Cuero $20,00 Aire, Chicago a LA $207,00
Chaqueta, Recia de Cuero $17,00 (ida y vuelta)
Chaqueta, Suave de Cuero $10,00 Tren, Chicago a San Francisco $80,50
(ida y vuelta)
Corbata de Seda $,70
Tren, abono mensual 50 millas $10,39
Guantes de cuero $1,45 Mar, crucero por Europa de 2 meses $495,00
Impermeable $2,69 Mar, crucero por las Bermudas
Juego, Ropa Gruesa $5,00 de 10 das $110,00
Juego, Ropa Elegante $10,00 Mar, vuelta al Mundo, 3 meses $749,00
Medias de Seda $,69 Mar, San Francisco a Hawaii $220,00
(ida y vuelta)
Mono de trabajo $1,35 Mar, NY a San Francisco,
Pantalones, Buenos $3,00 va Panam $120,00
Pantalones, Trabajo $1,25
Sombrero fedora $2,00
Sombrero Stetson $5,00 Tambin ofrecemos el valor del dlar en dife-
rentes pocas, por si el Don quiere incluir otros
Suter, pullover $1,95 artculos:
Suter, lana $1,69
Traje, Golf $20,00 $1,00 de 1918 equivale $15,00 de 2012.
Traje, elegante $32,00
$1,00 de 1923 equivale $13,00 de 2012.
Traje, Esmoquin $25,00
$1,00 de 1928 equivale $13,00 de 2012.
Traje, lana (hombre) $10,50
Traje, lana (mujer) $3,98
$1,00 de 1933 equivale $17,50 de 2012.
Traje, pobre $12,00

212
En Alemania, el Partido Nacional Socialista consigue
??/??/1932
la victoria en las elecciones generales
TERCERA PARTE:
ESCENARIO Y AVENTURAS
CAPTULO 12
Creekville

Chicago, Nueva York, Detroit y muchas otras Un estibador que presencia cmo de un coche sa-
ciudades importantes y cargadas de historia len tres tipos y arrastran a un desgraciado hacia el
referente al crimen organizado han sido trata- borde del muelle con no muy buenas intenciones
das hasta ahora en el manual que tienes entre y tiene que plantearse si intervenir o ser un mero
las manos. Qu tal si ahora damos una vuel- espectador? Cualquier cosa es posible, t pones el
ta ms de tuerca y nos sumergimos de lleno en lmite!
una nueva ciudad? Una ficticia, aunque en un
contexto real. De esta forma podrs elegir entre Te daremos informacin suficiente sobre esta ciu-
utilizar una ciudad histrica real (descritas en dad, las Familias ms relevantes, la Familia para la
la seccin de Historia de la Mafia) o bien esta que trabajarn los PJs por defecto si decides intro-
nueva que te presentamos. ducirlos en Omert desde esta ciudad, el organigra-
ma legal de la misma, la Alcalda, el Departamento
Al igual que otras grandes ciudades imaginarias de Polica, los edificios ms importantes, plazas,
como Metrpolis, Arkham o Gotham City, he- calles, etc.
mos creado una donde podrs lanzar a tus PJs
para que corran infinitas aventuras, convertirse En las pginas siguientes, encontrars informacin
en hombres hechos, trabajar para una Fami- suficiente para que tus PJs empiecen sus aventuras
lia criminal, realizar trabajos donde pondrn tanto a un lado como al otro de la ley. Si deseas que
en peligro sus pellejos una y otra vez, verse en- sean personajes fuera del entorno criminal podrs
vueltos en tiroteos, participar en trepidantes hacerlo. Si decides relacionarlos con el mundo del
persecuciones y un largusimo etctera. Claro hampa, podrs hacerlo tambin, y puede que se
que, si lo que prefieres es no llevar a persona- sea el punto de inicio de su larga y prometedora
jes relacionados directamente con el mundo carrera criminal que podra llevarles ms all de
del crimen, Creekville tambin te servir para los lmites de esta ciudad, hasta otras importan-
ambientar este tipo de aventuras. Un agente tes Familias de Chicago o Nueva York. Podra ser
de polica que participa en una redada contra que fueran ellos quienes decidan cambiar de aires
un local de venta de alcohol clandestino? Un en busca de algo ms grande acorde a sus preten-
candidato a la alcalda que sufre presiones por siones, o simplemente, que tengan que abandonar
parte de una Familia local para que se retire Creekville porque las cosas se hayan puesto real-
de la candidatura? El dueo de un restauran- mente mal para ellos. En todo caso, t como Don
te que se ve envuelto en un ajuste de cuentas y decides como usar este entorno de juego. Puedes
tiene que decidir entre testificar o no hacerlo? centrarte en Creekville para dirigir tus aventuras,

215
Se estrena Scarface de Howard Hawks, paradigmtica obra del gnero de
21/11/1932
gangsters
puede que la incluyas en tu mapa de juego y quieras histricos a la ciudad, trae a Capone, a Los In-
que simplemente, pasen por ah o incluso que sea el tocables, trae al candidato Hoover en campaa
objetivo de algn encargo para la Familia a la que para la presidencia de los Estados Unidos, cam-
pertenezcan. bia edificios o lugares concretos por otros a tu
gusto, cambia si lo deseas el campo de bisbol
Puedes aadir cuanto quieras a Creekville hasta por un hipdromo, en fin, scale todo el juego
convertirla en T ciudad. Tus propios edificios, posible a Creekville.
tus organizaciones, tus tramas o intereses. Trae tu
partido poltico, trae una nueva banda de hampo- Por el momento, tus PJs tienen mucho espacio
nes a la ciudad y que traten de abrirse paso en las y tanto tiempo como t desees para moverse y
calles de Creekville enfrentndose a las Familias crearse un nombre y una reputacin en el mun-
del crimen, trae un nuevo capitn de polica con ga- do de Omert, el poder de la Mafia.
nas de limpiar las calles a fondo, trete a personajes

216
Bernardo Provenzano, nace en Corleone, Sicilia 31/01/1933
para que sea una zona tan ventosa, aunque de he-
1. LA CIUDAD cho, todo el estado lo es. En invierno, la temperatu-
ra se mantiene en una media de -5 C, y en verano
de 24 C. La tasa de precipitacin media anual es
GEOGRAFA de 80 centmetros y la nieve, aunque es comn que
aparezca, lo hace de forma ligera debido a la proxi-
midad del lago. No obstante, para todo hay excep-
Creekville se encuentra situada en el noroeste ciones, como las terribles inundaciones de 1913, las
del estado de Ohio, en el extremo occidental peores que se recuerdan hasta la fecha. Otra excep-
del lago Erie y es atravesada en diagonal por cin fue durante el invierno del 1901, cuando una
el ro Maumee. Esta parte del estado se carac- terrible nevada dej Creekville bajo un manto de
teriza principalmente por su tierra poco acci- ochenta y tres centmetros de nieve.
dentada, sin demasiados desniveles salvo por
unos pocos montes dispersos, contando con las
altitudes ms bajas de todo el estado. Su suelo
HISTORIA
es muy frtil y su produccin de maz notable,
sobre todo en el valle del Maumee, al oeste de
la ciudad.
Hay quien asegura que Creekville, se ciment so-
bre un asentamiento perteneciente a la Corona es-
Creekville ocupa unos 186kms creciendo des-
paola que fue abandonado cuando sta se retir
de la orilla del Erie hacia el interior y expan-
hacia otras tierras. De todos modos, sobre este res-
dindose a norte y sur. Ronda los 225.000 habi-
pecto los historiadores no se ponen de acuerdo y
tantes, en un aumento demogrfico progresivo
tampoco hay documentacin que despeje todas las
desde hace un par de dcadas, un aumento en
dudas que genera esta teora.
el que tiene mucho que ver la floreciente indus-
tria que se est dando en todo el estado.
La versin ms documentada indica que un grupo
de colonos britnicos decidi, en una primavera de
1806, que este era un lugar perfecto para levantar
CLIMA una ciudad. As, Creekville fue creada al ampa-
ro del lago Erie, entorno a una iglesia dedicada a
San Miguel, la cual sobrevive hoy da escondida en
El clima de Creekville es templado y el paso de una pequea plazuela del distrito portuario con el
las estaciones se distingue perfectamente, sien- mismo nombre. Pronto adquiri importancia por
do todas ellas bien pronunciadas, con veranos su estratgica posicin y se convirti en uno de los
templados e inviernos muy crudos. La falta de principales puertos. A travs de sus muelles llega-
montaas o grandes desniveles en la zona hace ban viajeros y comerciantes que se establecan aqu
que no haya obstculos fsicos para las corrien- o proseguan viaje, haciendo que la ciudad fuera
tes de aire que pueden llegar desde cualquier creciendo en cuanto a tamao y poblacin, llegan-
punto, haciendo de esta zona un lugar donde do muy pronto a los 1.000 habitantes. Aparecieron
el clima puede variar bruscamente sin previo nuevos hoteles, nuevos comercios, puestos de tra-
aviso. Es ste uno de los principales motivos

217
En Diciembre se aboli la Prohibicin y los principales jefes son conocidos como Los Seis Gran-
??/12/1933 des. Estos son: Frank Costello, Lucky Luciano, Joey Adonis, Lepke & Gurrah, Bug & Meyer y Long
Zwillman.
bajo y el nmero de habitantes se triplic en poco sus lneas frreas y envi un gran nmero de vo-
ms de dos aos. luntarios a primera fila del conflicto. Creekville
no se qued atrs y por sus tierras pasaron una
Ms tarde, el da 10 de septiembre de 1813, se inici importante cantidad de esclavos que escapaban
la llamada Guerra de 1812 entre Estados Unidos y de la guerra en busca de la libertad, pasando a
el Reino Unido. Creekville fue testigo de una de las travs del lago hacia el ocano o siguiendo su
batallas que ocurrieron durante el conflicto, el cual ruta hacia el norte. Creekville detuvo durante
se libr tanto en tierra como en agua; hablamos de la guerra los trabajos de desarrollo que vena
la Batalla del lago Erie. En esta contienda, nueve practicando desde haca aos que haban dado
navos estadounidenses se enfrentaron a seis na- como fruto el aumento de su territorio y la apa-
vos britnicos siendo la victoria para los primeros. ricin de nuevos distritos y edificios principa-
les, como los cimientos del nuevo Hospital Ge-
La victoria estadounidense dio estabilidad a este neral.
territorio, donde cada vez florecan ms y ms ciu-
dades debido al importante aumento de inmigran- Cuando termin el conflicto, hubo un aumento
tes que llegaban dispuestos a quedarse y prosperar. de la poblacin en todo el estado y, por supues-
to, en Creekville, que ya rondaba en 1889 los
Creekville gan importancia por su situacin es- 75.000 habitantes. Este aumento sigui al alza
tratgica y creci notablemente. La zona portua- con el gran crecimiento industrial que se pro-
ria inicial se abri a este y oeste, a ambos lados del dujo en todo el estado. Manufacturas, recursos
ro Maumee y sigui expandindose. Comenzaron naturales y ganado daban trabajo y prosperi-
a formarse los principales barrios o distritos de la dad. Por entonces, estaban terminando la ex-
ciudad, donde la gente continuaba instalndose. pansin principal de la ciudad que le llevaba a
El primer barco a vapor en navegar el lago Erie, el la creacin de nuevos edificios de varias plan-
Walk-in-the-Water, atrac en sus muelles en 1818 tas, en lo que sera ms tarde conocido como el
y aos despus, hacia el 1860, lleg la va frrea, Uptown. La zona este y oeste continuaban cre-
lo que abra Creekville por tierra a otros estados. ciendo como parte del proyecto de ampliacin
Otra va importante de comunicacin que ayud de Creekville, en vista del constante aumento
tambin a fomentar la industria y el comercio en de poblacin que sacuda la ciudad. A finales
Creekville fue el Miami and Erie Canal, con un ta- de 1880 se terminaba la ampliacin del Mound
mao de alrededor de 400 kilmetros, construido Builders Stadium, donde juega el equipo de
entre 1825 y 1845 y al que la va ferroviaria, de he- bisbol Creekville Pirates, que ms tarde cam-
cho, segua casi en paralelo. biara de nombre.

Entre los aos 1861 y 1865 se desarroll La Guerra Llegado el ao 1913 se produjeron unas terribles
de Secesin, un conflicto muy importante en la inundaciones que afectaron duramente al esta-
historia de los Estados Unidos. En este conflicto do de Ohio. Los canales sufrieron graves daos
se enfrentaban las fuerzas de los estados del Norte y muchos fueron abandonados desde entonces,
(la Unin) contra La Confederacin. El estado de quedando su infraestructura para otros usos.
Ohio se posicion en contra de la esclavitud y ayu- Estas inundaciones provocaron ms de tres-
d notablemente al refugio de esclavos a travs de cientas vctimas en todo el estado y unas pr-

218

Adolf Hitler, Canciller de Alemania, obtiene plenos poderes en el pas ??/01/1933


didas materiales cifradas en 100 millones de d- puntos ms interesantes que se encuentran en ellos
lares. En Creekville, el agua fue especialmente y que nos servirn para ambientar nuestras partidas
dura con la zona portuaria y las zonas cercanas en las calles de esta floreciente ciudad.
al ro donde se estaban llevando a cabo cons-
trucciones. Las aguas subieron hasta los dos
metros en algunos puntos. Distrito portuario
Puesto que Creekville creci a ambos lados del El primer barrio o distrito que apareci en la ciudad
ro Maumee, ambas orillas deban unirse con fue el distrito portuario. Esto lo hace el ms antiguo
.puentes. El ms alejado de la costa es el Port de la ciudad, donde encontraremos los ms vetustos
Lawrence Bridge, de uso exclusivamente ferro- edificios, algunos prcticamente en ruinas. Este dis-
viario. El siguiente puente es el Vistula Bridge, trito, dedicado completamente a la pesca y al trans-
recargado puente de hierro muy amplio, con porte de mercancas por mar y tierra, pronto creci y
dos carriles de circulacin en ambas direccio- se expandi a ambos lados del ro Maumee.
nes, adems de accesos peatonales. De paso Las calles del distrito portuario son estrechas, exis-
obligatorio para los que cruzan la ciudad con la ten numerosos callejones y, en ocasiones, da la im-
intencin de seguir ruta ms all de esta. El ter- presin de que las plantas superiores de las casas van
cero es el Veterans Bridge, un viejo puente con a tocarse unas con otras inclinadas hacia delante,
un carril en cada sentido y acceso peatonal que como tratando de asomarse para ver mejor lo que se
tambin fue afectado con las crecidas del ro en cuece en sus calles. De fachada a fachada en muchas
el 1913, una seccin del mismo se desmoron y de sus callejuelas pueden verse tendederos con ropa
debi ser reconstruida. de todos los tamaos y colores al aire, costumbre
muy italiana, pues los pisos son pequeos y no hay
sitio donde tender la ropa salvo afuera, en el balcn.
LOS DISTRITOS DE CREEKVILLE
Menos unas cuantas vas principales y anchas, como
la Main Avenue, que cruza Creekville y va a morir
Como hemos dicho anteriormente, la ciudad al puerto, el resto son calles pequeas, adoquinadas
creci en diferentes distritos que fueron espon- la mayora, llenas de secretos y peligros, un mal lu-
tneamente adquiriendo importancia de forma gar para pasear de noche y que por lo general todo el
individual y colaborando conjuntamente en ha- mundo evita a esas horas.
cer de Creekville una ciudad importante, tan-
to por su posicin estratgica a orillas del lago El distrito portuario, pese a todo, es un centro muy
Erie casi en la frontera con Michigan, como por importante para la ciudad. En l se encuentra el puer-
su industria. to, toda la zona de trabajo de cara al lago y es punto
de paso obligado para los transportistas que vienen y
A continuacin echaremos un vistazo a los di- van 24 horas al da en sus camiones con carga y des-
ferentes distritos de Creekville. Veremos como carga da si, da tambin.
se formaron, que peculiaridades tienen, como
estn distribuidos, que encontraremos en ellos, Viendo que en el puerto siempre hay trabajo, muchos
y unos cuantos detalles sobre algunos de los restaurantes y bares se abrieron aqu para que los

219

??/??/1933 Comienza la era Franklin D. Roosevelt en los Estados Unidos


trabajadores del puerto estibadores, camioneros,
marinera de los barcos en trnsito, pescadores,
etc., pudieran parar a comer entre turno y turno,
tras una larga ruta metido en un camin o tras das
de travesa a bordo. Del mismo modo, florecieron
prostbulos, moteles, casas de juego, algn local
donde se organizan peleas y, por supuesto, con la
llegada de la prohibicin, salas ilegales donde el
alcohol corre a raudales y el jazz suena a toda ve-
locidad.

El distrito portuario tiene algunas localizaciones


principales a tener en cuenta, puesto que a buen
seguro, sern usadas en tus partidas en Creekville.
Aqu haremos una breve descripcin, que espera-
mos ampliar en futuras publicaciones.

Lgicamente tenemos, el muelle, el recinto donde


se trabajan los buques mercantes y los camiones de
transporte que llegan a travs del lago, se trata del
segundo puerto en importancia del estado, tan slo
por detrs de Cleveland.
El sistema de trabajo en el muelle se basa en el sis-
tema a dedo. Cada maana, a primera hora, todo
aquel que quiere optar a trabajar en el muelle se
acerca hasta la puerta principal de acceso, donde
termina Main Avenue, y espera all a que lleguen
los tipos del sindicato en busca de mano de obra.
Por lo general, hay siempre menos trabajo que vo-
luntarios. Los tipos del sindicato escogen a dedo,
normalmente a gente de su confianza, gente que
ya ha trabajado anteriormente con ellos o con as- manos en los bolsillos, y son llevados con el
pecto robusto. Ser muy difcil de este modo que camin hasta el buque que trae la faena, don-
un recin llegado que nunca antes ha trabajado en de comenzarn a trabajar hasta terminarlo o
el muelle sea escogido de entre el numeroso grupo hasta que anochezca, lo que suceda antes pri-
que cada da, haga fro o calor, aguarda frente a la mero. Despus aparecern los del sindicato con
puerta del muelle su oportunidad. dinero en efectivo y pagarn en mano a cada
uno por el trabajo realizado. Los estibadores
Una vez los del sindicato han escogido, los se- slo pararn para comer o echar un cigarro si
leccionados pasan al interior, entre las protestas pueden esconderse por ah. La parada para la
de los que tendrn que volver a sus casas con las comida no es muy larga, lo justo para ir a algn

220

Derogacin de la Ley Seca en los Estados Unidos ??/??/1933


bar o restaurante de la zona portuaria, comer y jan graneles a paladas, cargan carretas tiradas por
volver al tajo. mulas y las descargan en los tinglados, etctera. Es
un trabajo muy duro al raso, ni el fro, ni el calor,
Por la noche, otro grupo de estibadores ser se- ni la lluvia ni el viento detienen al estibador, sal-
leccionado con el mismo sistema y trabajarn vo condiciones climticas extremas, como fuertes
hasta la maana siguiente, cuando habr un nevadas.
nuevo cambio de turno. Esto se repetir una y
otra vez mientras haya buques que faenar. La lonja, situada en la orilla sur del distrito portua-
rio es el lugar de atraque de la flota de pesqueros
No es inusual que a la hora de cobrar aparezca que abastecen Creekville con los pescados tpicos
alguien que no ha trabajado durante la jornada del lago Eire. All se subasta el gnero fresco y se
y agarre al estibador de aspecto ms enclenque distribuye tanto en la ciudad como en camiones a
o tranquilo y le obligue, por la fuerza si la inti- otras ciudades cercanas.
midacin no funciona, a perder la paga en be-
neficio propio. Es la ley del ms fuerte. Los del En el distrito portuario tambin destacan las de-
sindicato no intervienen, slo contratan y pa- pendencias portuarias y los sindicatos. Se trata
gan; si es al que ha trabajado durante la jornada de un par edificios de dos plantas desde donde se
perfecto, pero si es al matn que acaba de apa- coordinan todas las operaciones relativas al puer-
recer y ha dado una paliza al que ha trabajado to, incluyendo control de llegada y salida de todos
las doce horas, pues tambin. Los del sindicato los buques, control aduanero, almacn de deco-
a veces hacen apuestas sobre el resultado de la misos y administracin. En la entrada del edificio,
pelea, y slo cuando el asunto se va de las ma- junto a las escaleras, hay una placa conmemorativa
nos y aparece alguna arma de fuego ponen pies que indica el lugar donde llegaron las aguas en las
en polvorosa y llaman a la polica. Para cuando inundaciones de 1913. La marca esta situada a 1,91
sta aparece pueden encontrarse un fiambre o centmetros del suelo. Tambin se encuentran aqu
dos segn el caso, ningn testigo de lo sucedi- las oficinas del sindicato de estibadores y el sindi-
do, y el sindicato acaba ahorrndose una paga. cato de transportistas, ambos sindicatos contro-
lados principalmente por hombres de Panepinto
Las peleas pueden ser con navaja o con los fa- (consultar pgina 243).
mosos ganchos portuarios. Tampoco es raro
que la pelea derive en una batalla campal con Los Astilleros Cardon, en funcionamiento desde
todos los estibadores presentes lanzados a la el ao 1851, son un negocio fructfero que ha sabi-
refriega. La gente defiende su trabajo, bueno, a do adaptarse perfectamente a los nuevos tiempos,
decir verdad, estara mejor decir su paga. Y lo pasando de las embarcaciones de vapor a los pro-
hacen con uas y dientes, palos y navajas. pulsados por motor diesel. Actualmente es el hijo
de Michael, Narcissus Cardon, quien dirige la em-
La forma de trabajo en el muelle es muy sufri- presa, que es capaz de construir buques de acero de
da, muy fsica. Con los ganchos que cada uno hasta 5.000 toneladas.
lleva sujeto al fajn, cargan sacos a la espalda y
los amontonan (estiban) en grandes pilas or- Si hay un local donde pasar un buen rato en el dis-
denados en el interior de los tinglados. Mane- trito portuario, escuchando buena msica, en bue-

221
Dillinger huye de una prisin de Indiana, utilizando una pistola falsa (no se
03/03/1943
sabe si de madera o jabn) que ha tallado
na compaa, donde las muchachas bailan y ren Perdido entre las callejuelas del distrito se en-
sin pudor, donde los tipos ms gallitos visten sus cuentra el Panepintos Bar, un pequeo res-
mejores trajes y usan su mejor repertorio de chis- taurante de modesto aspecto. De las paredes
tes y conversaciones ingeniosas para llevarse a la del restaurante cuelgan fotos de la bella patria
ms guapa del local, ese es Luccianos. Este local italiana, recortes de prensa y fotos enmarca-
pertenece a Don Gaspare Panepinto y es el lugar dos con noticias relacionadas con algunos ju-
de diversin favorito de sus hombres. Aqu beben, gadores de bisbol, como Babe Ruth o Peter
juegan a cartas en su parte de atrs y lo pasan en Grandson, y fotos de algunos famosos del cine
grande cuando tienen algo de tiempo libre. Pero no como Rodolfo Alfonso Raffaello Pierre Filibert
slo estos tipos frecuentan el local, muchos otros Guglielmi di Valentina DAntonguolla, ms co-
vienen por aqu porque no est bien visto hacer- nocido como Rodolfo Valentino. Tras la barra
lo. As como los principales hombres de la ciudad encontraremos a Frank, el camarero, un tipo de
se divierten en el Luigis, a este club vienen de es- unos cuarenta y tantos con unas pronunciadas
condidas los hijos e hijas de estos. Si sus padres se entradas, sempiternamente vestido con camisa
enteraran pondran el grito en el cielo Pero hija! blanca y pantalones negros, siempre atareado
En el distrito portuario! Pero es as. El Luccianos secando vasos con un pao, limpiando la ba-
se llena casi cada noche, sobre todo los fines de se- rra o atendiendo mesas. Frank no se despista y
mana, donde es un hervidero de actividad. Msi- siempre tiene un ojo en la puerta, y si pasa algu-
ca, chicas bonitas, tipos apuestos, vendedoras de na cosa rara no dudar en sacar y usar el bate de
cigarrillos, alcohol y humo de cigarros son otros bisbol que tiene escondido bajo la barra.
habituales en el local. Todo el mundo tiene cabida
en Luccianos, marineros, flappers, bailarinas, hu- Al fondo de la sala, por el tramo largo, justo an-
moristas, artistas y msicos, todos pueden entrar, tes de llegar a dos puertas, donde una da a los
pero siempre dentro de un orden. En este local no servicios y otra a la cocina, hay una mesa que
se toleran peleas ni abusos de ningn tipo. Si al- siempre est reservada. En esa mesa suele en-
guien se desmadra y se propasa con alguna chica contrarse Don Gaspare Panepinto, por lo gene-
o busca pelea, no est en el lugar adecuado. Ser ral disfrutando de un vino, leyendo el peridico
puesto inmediatamente en la calle, arrojado a la ba- o reunido con Boldini, su hombre de confianza.
sura y puede que hasta con un pequeo correctivo Desde esta mesa controla la calle, viendo sin ser
de propina a manos de los hombres de Panepinto. visto a travs de la cristalera.

En la cocina hay dos puertas ms, una da al ca-


llejn de atrs, donde se encuentran los cubos
Consejo de basura y donde Benny, el cocinero, sale a fu-
mar de cuando en cuando si la faena se lo per-
mite. La otra puerta lleva a la cmara donde se
Si usas Creekville tal y como nosotros te lo sugerimos, guardan los alimentos.
jugando con personajes pertenecientes a la Familia Pa-
nepinto, este ser el punto de inicio de la gran mayora Despus de la barra hay otra puerta, y es a tra-
de tus aventuras. vs de ella donde encontraremos lo que esconde
este local. Al cruzarla llegaremos, a travs de un

222
Johnny Torrio convoca una conferencia cumbre del crimen organizado en la que expone la unin y
paz entre las Familias y el reparto de actividades, as como la creacin de la llamada Comisin, ??/??/1934
que dara pie a formar el brazo ejecutor Asesinos S.A. o Crimen S.A. (Murder Inc.)
corto pasillo, a una sala con un billar donde se Y, finalmente, est Wilson Street. Si hay una calle
entretienen los hombres de Panepinto, tambin peligrosa en Creekville, esta es la Wilson Street.
hay una puerta que da al callejn y otra puerta Situada entre la 7 y Hook Street, es una calle de
que da a un despacho. En este despacho traba- una sola direccin, como prcticamente todas en
jan Don Panepinto y Boldini, y es donde se re- este distrito. En esta calle, Joe Finnegan (consultar
unirn normalmente con los PJs cuando tengan pgina 246) dirige con pulso firme a la banda de
algo que decirles. Es, en pocas palabras, el lugar irlandeses que antao se repartan prcticamen-
de origen de prcticamente todas tus aventuras te todo el pastel del puerto de la ciudad, amn de
dentro de la Mafia si juegas en Creekville. Por numerosos comercios que deban pagar sus escan-
cierto, en el despacho, hay una puerta disimu- dalosos impuestos. La Wilson Street es el ltimo
lada (muy difcil de percibir) que da al stano reducto de la banda de irlandeses. Quien pase por
del edificio de al lado. De esta puerta, que slo esta calle se encontrar grupos de ellos en cada es-
se usa si vienen mal dadas, slo tienen conoci- quina, con sus gorras caladas, miradas furibundas y
miento Don Panepinto y Boldini. gestos como contraseas que dicen mucho ms de
lo que parece a simple vista. Los hombres de Finne-
gan suelen reunirse en el patio interior de un taller

223
23/05/1934 Bonnie y Clyde fueron asesinados en su coche, en un tiroteo, por la polica
mecnico, all juegan a cartas o a los dados y beben El distrito central tambin es el lugar donde se
alegremente escuchando la radio, entre que apare- encuentran las oficinas de los principales nego-
ce y no alguna oportunidad de dar un buen golpe. cios e industrias de la ciudad, adems de varios
peridicos, bancos, una decena de institutos de
enseanza y una emisora de radio, la WCRS
Distrito central (Creekville Radio Station). En este distrito
todo parece suceder a gran velocidad, coches,
Este es sin duda el corazn de la ciudad. Hacia esta camiones y tranvas recorren sus calles arriba y
zona se expandi cuando aumentaron sus habitan- abajo. En sus aceras caminan caballeros con sus
tes, hacindolo en primer lugar en la orilla norte esposas prendidas del brazo, trabajadores que
del ro y posteriormente en la sur. Originalmente, acuden a sus puestos de trabajo o a casa tras
eran tierras de cultivo, pero estas desaparecieron una dura jornada, pillastres en busca de una
ya hace mucho en beneficio de calles, avenidas y ca- victima descuidada, polica, chicos con peri-
sas de una o dos plantas, que aos despus crecie- dicos gritando a todo pulmn los principales
ron a lo alto hasta convertirse en enormes edificios titulares, gente que pasea mirando escaparates
y rascacielos. de forma distrada, haciendo tiempo o sencilla-
mente disfrutando del bullicio.
El distrito central, es el epicentro econmico de la
ciudad. Aqu se encuentran prcticamente la tota- Pero no slo encontraremos comercios aqu,
lidad de los comercios; largas avenidas repletas de tambin hay viviendas, de hecho, es el distrito
escaparates donde se exponen variados productos. donde mayor ndice de poblacin hay, por ser
Maniques vestidos con pieles y amplios sombre- el ms grande en cuanto a terreno ocupado, y
ros de ltima moda, joyeras, zapateras, barberas, la gente se reparte entre apartamentos, hoteles,
restaurantes y todo aquello que puedas imaginar. pensiones... y los calabozos de la comisara del
distrito central.
Prcticamente todas las lneas de transporte de la
ciudad pasan por este distrito y los tranvas cruzan En Creekville hay nueve comisaras reparti-
sus calles a rebosar de gente que se mueve agolpada das por los diferentes distritos, no obstante, la
en sus amplias avenidas. La principal estacin de principal y donde ms trabajo se amontona es
autobuses, y donde se compran por lo general los la Comisara Central. Un total de 193 hombres
billetes est ubicada aqu. De la Bus Station salen se encargan de mantener los calabozos reple-
y llegan a diario los autobuses cargados de pasaje- tos de delincuentes, una cantidad importante
ros. La estacin dispone de una amplia sala de es- teniendo en cuenta que hay un total de 1016
pera con un enorme reloj que adorna la pared sobre agentes en toda la ciudad. En esta comisara
los paneles con horarios de salida y llegada de los cuentan con una flota de 25 coches patrulla, 5
autobuses. Junto a las ventanillas donde atienden furgones y 40 motocicletas Harley-Davidson,
amables empleados que nos vendern los billetes todos estos vehculos se encuentran en servicio
se encuentra la consigna donde podremos guardar patrullando la ciudad y las carreteras, o bien en
nuestras maletas hasta la hora de salida. el parque vallado de la polica, justo detrs de
la comisara, constantemente vigilados por un
agente en una garita.

224

Dillinger es abatido a tiros a la salida de un cine de Chicago, por el FBI 22/07/1934


La comisara del distrito central es siempre un El Creekville Tribune es un peridico sobrio, que
hervidero de actividad, por su escalinata de en- pulsa la actualidad de la ciudad y no se corta a la
trada, flanqueada por dos columnas bajas con hora de lanzar primeras planas escandalosas afec-
sendos globos blancos, pasan constantemente tando a quien sea. No se casan con nadie y por ello,
policas, detenidos, mujerzuelas arrestadas que en ocasiones han tenido problemas con respeta-
no dejan de escandalizar, y de cuando en cuan- bles personajes de la ciudad al verse envueltos en
do un detenido de relumbrn rodeado de una asuntos de aceptacin de sobornos, favoritismos,
hueste de reporteros que pugnan por obtener corrupcin o asuntos similares.
la mejor fotografa mientras asaltan a preguntas
a los policas que lo escoltan, entre otros. Esta Por otra parte, est el Chronicle, que se lleva la otra
comisara es la fuerza principal de Creekville, mitad de los lectores de peridicos de la ciudad. Se
y sus agentes patrullan desde la ciudad hasta encuentra en la misma calle, tan slo unos nme-
su lmite jurisdiccional all en la gasolinera de ros ms abajo, de hecho, desde las ventanas de uno
Tommy en la carretera 23. Sus efectivos pueden se ven los otros, cosa hasta cierto punto graciosa
desplazarse y patrullar por toda la ciudad, pero pues ambos directores tienen en sus despachos te-
se centran especialmente en el distrito central y lescopios fijos en sus ventanas y se controlan mu-
el distrito portuario, pues en estos dos distritos tuamente, como tratando de adivinar qu tiene uno
es donde mayor poblacin se encuentra reunida sobre la mesa, o qu est leyendo el otro. Esto raya
y donde mayor ndice de criminalidad se regis- lo absurdo cuando, en ocasiones, se descubren uno
tra. a otro observndose por el telescopio.

En Creekville hay dos peridicos. Cada maana El Chronicle tiene grandes letras con el nombre del
ambos llenan las principales esquinas de la ciu- peridico en la fachada del edificio de siete plantas,
dad de muchachos que venden sus ejemplares las que pueden leerse de arriba abajo desde gran
gritando a todo pulmn los titulares de prime- distancia. Este es un peridico en el que la Familia
ra plana. En ocasiones, pugnan entre ellos para Moretti tiene un contacto de peso, concretamente
ver quien es el que ms grita y consigue atraer el redactor jefe Lester Irving, un tipo de pelo cano y
al comprador que se lleve un diario. Se ha dado bigote fino justo por encima de su labio y un dedo
el caso en que estos duelos acaban llegando a por debajo de su nariz. Un tipo desconfiado y con
las manos y dan con un montn de ejemplares la suficiente poca tica como para aceptar sobor-
de peridicos desparramados por la calle, arras- nos con los que publicar una foto de su madre en
trados por el viento, y la gente en corrillo alre- actitud comprometida si hiciera falta. Lester no
dedor de ambos contendientes que se revuelcan duda en aceptar suculentas pagas a cambio de per-
por el suelo mientras se dan de mamporros has- mitir o promover la publicacin de algunas noti-
ta que son separados. cias, y si es necesario, gracias a una notable red de
contactos en los bajos fondos, es capaz de preparar
El Creekville Tribune es uno de los dos peri- truculentos montajes en contra de quien haga falta
dicos de la ciudad. Ocupa un edificio entero si- mientras el beneficio sea importante. A travs de
tuado en la Main Avenue con la 12. Tiene seis l se han llevado a cabo campaas de desprestigio
plantas y una enorme marquesina donde puede contra algunos candidatos a la alcalda o incluso
leerse el nombre del peridico perfectamente. jueces que aparecieron en grandes titulares en bra-

225

22/10/1934 En East Liverpool, Ohio, Pretty Boy Floyd, muere asesinado por el FBI
zos de seoritas de compaa en montajes con cla- destacan sus tres suites que ocupan la penlti-
ros intereses destructivos. ma planta y sobre todo, la suite Imperator, que
ocupa la ltima planta por completo y dispo-
En la quinta y sexta planta de un edificio de ofi- ne de una amplia terraza con piscina y vistas a
cinas situado en el Trade Boulevard, se encuentra las principales avenidas de Creekville. Durante
la WCRS cuyas siglas pueden verse claramente mucho tiempo fue el hogar de Don Salvatore
en lo ms alto de la fachada. Esta emisora de ra- Moretti (consultar pgina 244) y su hueste de
dio se inaugur en 1922, y desde entonces no ha guardaespaldas, los cuales pululaban por todo
hecho ms que crecer y crecer llegando a cada vez el hotel atentos a cualquier rostro extrao. Na-
ms oyentes. La programacin incluye diariamen- die entraba o sala del hotel sin que los guar-
te transmisiones de clases de historia, realizan ex- daespaldas les dedicaran profundas miradas de
perimentos de qumica en un estudio preparado desconfianza, nadie usaba el ascensor de acceso
para tal efecto y muchas otras actividades de este directo a la ltima planta puesto que estaba re-
tipo que sirven para estimular el aprendizaje de servado nicamente para el seor Moretti y sus
los oyentes. La msica tambin tiene cabida en la hombres.
WCRS con los grupos ms punteros del momento,
como Glenn Miller y su orquesta, Duke Ellington, El otro hotel a destacar es el Hotel Robert Ca-
Guy Lombardo, Bing Crosby, Benny Goodman y velier. Su aspecto es formidable tanto por fuera
muchos otros. La WCRS tiene sala de audiciones como por dentro, predominando los mrmoles,
para que cualquier orquesta pueda actuar en direc- los dorados y las cortinas color burdeos. Dispo-
to, adems de servir como banda sonora y apoyo de ne de cinco platas y un total 60 habitaciones,
las radionovelas que mantienen en vilo a familias adems de cinco suites entre las que destaca la
que no se pierden uno solo de sus captulos diarios. Imperial, que ocupa prcticamente la totalidad
La WCRS transmite tambin los partidos de bis- de la ltima planta con unas vistas excepciona-
bol que se ofrecen todos los fines de semana en el les. El hotel dispone de un gran comedor con
Mound Builders Stadium, para ello cuenta con la escenario para representaciones musicales, pa-
narracin de dos profesionales, Ted Taylor y Harry tio para orquesta, una amplia pista de baile y un
Powell autenticas celebridades en cuanto al depor- servicio excelente, por no hablar de su cocina
te radiofnico se refiere. francesa y sus vinos de importacin, los cuales
eran los mejores de la ciudad hasta que se im-
En Creekville hay 27 hoteles de mayor o menor plant la prohibicin. No obstante, hay quien
categora. Tambin hay un importante nmero asegura que por la adecuada cantidad de dine-
de pensiones y apartamentos en alquiler, de entre ro, el hotel puede disponer de alguna de esas
los cuales, muchos son lugares donde apenas uno botellas de vino para eventos privados entre sus
puede si caerse muerto, aunque los apartamentos clientes. Evidentemente esto son slo habladu-
y pensiones de peor categora se encuentran prin- ras o no, vaya usted a saber.
cipalmente en el distrito portuario. De entre todos
estos hoteles, destacaremos dos. El Hospital General, si bien es el principal ho-
tel de la ciudad, no es el nico, puesto que hay
El Hotel Richmond es un lujoso hotel con siete dos ms en Creekville, uno situado en el distri-
plantas y un total de 50 habitaciones, entre las que to jurdico (Hospital de la Esperanza) y otro

226
En la ciudad de Barrington, a las afueras de Chicago, Baby Face Nelson es
27/11/1934
asesinado por agentes del FBI
en el mismo distrito central, al otro lado del mdicos que despus sern utilizados en acusa-
Maumee, el Hospital de San Miguel. El Hospi- ciones, detenciones y posteriores juicios. El doctor
tal General es muy grande, consta de dos alas Willoughby tiene buenos contactos con la polica,
de dos plantas cada uno. El edificio principal concretamente con el sargento Conaill, ese testa-
tiene tres plantas y es de construccin cuadra- rudo irlands a quien considera un amigo y con
da, dando a varios patios centrales con fuentes quien comparte algunas aficiones.
donde los enfermos pueden pasear tranquila-
mente a la sombra de los rboles que le dan un El Hospital de San Miguel sirvi como centro de
aspecto apaciguador y sereno al recinto. Goza acogida de heridos y refugiados durante la guerra
de una flota propia de ambulancias, un total de secesin. Muchos huidos de la guerra, gente que
de quince vehculos que dan servicio a toda la haba perdido todo o tema por su vida y la de los
ciudad, llevando a los pacientes a cualquiera de suyos, acabaron pasando por Creekville y fueron
los hospitales dependiendo de la cercana a los atendidos en este hospital donde todava se con-
mismos y de la disponibilidad de medios, como servan algunas fotografas de estos hechos en las
habitaciones o doctores de guardia. El hospital paredes de la recepcin del mismo.
goza del ms adelantado material, del personal
ms preparado y de un cuadro mdico envidia- Justo detrs del hospital se encuentra un comedor
ble que lo convierte, no slo el mejor hospital de beneficencia en los que se sirve sopa y se repar-
de la ciudad si no tambin en uno de los mejo- ten mantas entre los vagabundos que hacen cola
res de todo el estado. a diario en su puerta. Este comedor est atendido
por hermanas de la iglesia de Saint Marie y unos
El Hospital General se nutre de parte impor- pocos voluntarios que se dedican principalmente a
tante del dinero asignado por la administracin repartir, limpiar y cocinar, aunque tambin a vigi-
y tambin, en algunas ocasiones, por donacio- lar que no se organicen jaleos como alguna vez ha
nes privadas de personas que quedan especial- ocurrido.
mente agradecidas por la atencin recibida,
como es el caso del concejal Robert Lingenford
que pudo salvar su pierna gracias a las atencio-
nes recibidas cuando todo pareca indicar que
Consejo
la perdera a raz de un accidente mientras lim-
piaba su escopeta de caza.
Si deseas usar a la Familia Moretti como punto de
partida por defecto para tus PJs, el Luigis ser
El ms antiguo de los hospitales de la ciudad
el lugar donde debern iniciarse la mayora de tus
es el Hospital de San Miguel. Se trata de un aventuras.
macizo edificio cuadrado de dos plantas de pie-
dra con entrada lateral para las urgencias. En
la morgue del hospital trabaja el doctor Dexter Si estamos en el distrito central no podemos olvi-
Willoughby, mdico forense que colabora con darnos de hablar del Luigis. Se trata de un famo-
el departamento de polica en casos de inves- so club al que asisten cada noche una multitud de
tigacin criminal relacionados con cadveres. grandes personajes de Creekville, desde banque-
Realiza autopsias y cumplimenta los partes ros, abogados y cargos pblicos, a jueces, policas y

227
En Lake Weir en la regin de Ocklawaha en Florida,. Fred Barker y su
16/01/1935
famosa madre Ma Barker, mueren asesinados por el FBI
cordones trenzados de color granate que de-
limitan la zona de acceso al local y por donde
nadie puede pasar.

Desde la calle puede orse la msica swing del


interior del local. La orquesta en vivo mantie-
ne un ambiente animado, de constante fiesta.
Tocan mientras acompaan los nmeros mu-
sicales de cantantes y bailarines que cada da
actan en Luigis. La msica es la principal
apuesta del local, adems de su enorme pista
de baile rodeada de mesas donde poder tomar
algo mientras se pasa una agradable velada ro-
deados de lo mejor de la sociedad de Creekvi-
lle. Luigis es suntuosidad, servicio de primera,
lujo, despilfarro, msica y actuaciones, los me-
jores ccteles y una carta de vinos y champagne
excepcional. De todo ello se encarga en primera
persona el dueo del local, Don Salvatore Mo-
retti. En la primera planta del local, a la que se
asciende por dos escaleras en semicrculo que
rodean la pista de baile, encontraremos mesas a
las que slo se puede acceder mediante reserva
previa. Aqu arriba es donde puede encontrarse
concejales. El Luigis es uno de los locales ms eli- las noches de mayor concurrencia al dueo del
tistas de la ciudad, se podra asegurar que sin duda local, en la mejor mesa, rodeado de hombres de
es actualmente el local de moda. Es el lugar donde confianza (todos armados, por supuesto), casi
las mujeres lucen sus mejores vestidos de importa- siempre reunido con tipos con los que llega a
cin del brazo de sus elegantes maridos. Se trata de acuerdos, con quien firma negocios, a los que
darse un bao de masas, una pugna por ser la es- propone alianzas o con quien las rompe. En al-
trella de la noche, la mejor vestida, la envidia de los guna ocasin, muy discretamente, un negocio o
dems, la comidilla de los corrillos, y as todas las desacuerdo se cierra con el desafortunado in-
noches. Frente al porche en semicrculo en el que terlocutor saliendo disparado por la puerta de
se puede leer el nombre del local escrito con cien- atrs al callejn, donde es arrojado al adoquina-
tos de bombillas, se detienen lujosos coches de los do tras ser vapuleado convenientemente.
que descienden grandes personalidades a los que el
chfer sale corriendo a abrir la puerta. Mantenien- Existe otro interesante local en este distrito, se
do a los mirones y la prensa a un lado, adems de trata de El gimnasio de Tony. Tony Gazzo mi-
recibir a los clientes en sus coches, se encuentran litar de carrera y ex-combatiente de la primera
varios porteros que custodian la entrada y vigilan guerra mundial, regres a su querida Creckvi-
que nadie cruce los pivotes dorados con gruesos lle despus del conflicto de una sola pieza. Te-

228
Bo Weinberg, mano derecha de Dutch Shultz, desaparece. Presuntamente fue
09/09/1935
asesinado por orden de El Holands
na en mente algunos proyectos para ocupar la oficinas, y sobre todo, puesto que de ello extrae su
pensin del estado, abrir un bar o quiz un gim- nombre el distrito, los juzgados de Creekville.
nasio, y finalmente se decidi por lo segundo. Entre este distrito y el distrito central es donde
Con la ayuda de su buen amigo, el pequeo Rit- se reparten la mayor cantidad de habitantes de la
chie (pequeo de estatura, no de edad. Tiene 41 ciudad. Los edificios son ms altos que en ninguna
aos y apenas mide 145), consigui obtener la otra parte de la ciudad, formando un caracterstico
licencia y abrir su gimnasio, el cual, debido a un perfil, donde por sus amplias avenidas arboladas,
problemilla con un par de hombres de Moretti circulan los tranvas. Aqu encontramos plazas de
que se zanj de entrada con los dos tipos de tonos grises salpicadas por algunos rboles donde
pelo repeinado saliendo de all con alguna pie- detenernos a leer el peridico mientras descansa-
za dental menos y la nariz partida, ahora no mos sentados en sus bancos, estatuas representati-
slo ofrece grandes combates de boxeo, sino vas de los ms ilustres personajes que han pasado
que tambin sirve como almacn de la Familia. por Creekville a lo largo de su historia.
De cuando en cuando, un camin aparece por la
noche para descargar algunas cajas que se lle- Sin duda, el pulmn de la ciudad es el Oak Park.
van a la parte de atrs. Es un alto y peligroso Este grandioso parque, que recibe su nombre por
precio a pagar por mantener su gimnasio, pero el tipo predominante de rboles que en l pueden
Tony teme a Moretti, y est dispuesto a todo encontrarse, los robles, se encuentra en la divisin
por conservar intacto su sueo, el gimnasio. de los distritos jurdico y el central. Recorren su in-
terior serpenteantes caminos de tierra batida que
Con el tiempo el local comenz a tener popu- llevan de punta a punta del parque a travs de los
laridad y todo tipo de clientes, daba igual na- lugares de mayor inters del mismo. As podremos
cionalidad, raza o religin, entrenaban y cada admirar el viejo roble tricentenario, el rbol ms
mes se ofrece un combate donde las apuestas viejo del parque y de caractersticas formidables,
mueven cantidades cada vez ms importantes el Museo Botnico o el lago central, donde adems
de dinero. de patos, hay pequeas barcas que por unos po-
cos centavos se pueden alquilar para remar tran-
quilamente por sus mansas aguas. El parque est
Distrito jurdico rodeado con una cerca con seis puertas que se cie-
rran obligatoriamente durante la noche hasta el
Creekville sufri varios empujones demogrfi- da siguiente, amn de la aparicin de patrullas de
cos durante su historia, todos ellos coincidien- polica que rondan por el parque durante toda la
do con el fin de los principales conflictos bli- noche. Estos coches rondan los tortuosos caminos
cos, de este modo, la ciudad creci remontando en busca de despistados, borrachos que duermen la
el curso del ro llegando hasta su punto ms mona, adolescentes en busca de intimidad o inclu-
alejado del lago. Este distrito marca el lmite de so de desarrapados que buscan la tranquilidad del
la ciudad hacia el oeste, son sus altos edificios lugar para llevar a cabo sus turbios negocios. Cual-
los primeros que se ven cuando nos acercamos quiera que se encuentre en el parque a esas horas,
a la ciudad desde la 23. Aqu es donde se en- una vez detenido, ser indefectiblemente acompa-
cuentran los ms imponentes edificios, bancos, ado al exterior o bien retenido y multado segn
decidan los agentes a tenor de las circunstancias.

229
Dutch Schultz sufre un atentado por parte de Charlie Workman, que a la vez, junto a Emmanuel
23/10/1935 Mendy Weiss acaba con la vida de los pistoleros Lulu Rosenkranz, Ab Landau y Abbadabba
Berman. No obstante, Schultz lleg vivo al hospital y aguant 24 horas antes de morir.
Adems del Hospital de la Esperanza, nos encon- La Alcalda tiene tres plantas muy espaciosas
tramos en medio de una zona de gran actividad y de altos techos abovedados. El edificio prin-
financiera, donde se dirige la fuerza econmica de cipal est reservado para el alcalde y los con-
las mayores empresas de la ciudad, como la cemen- cejales, y para los funcionarios con trabajos o
tera Smeaton & Johnson o el Banco de Creevkville, responsabilidades estrechamente relacionadas
entre otros. En su lmite norte, colindante con el con los primeros. En el interior de esta seccin
East Town, se encuentran las cocheras de la Auto- se puede encontrar adems de los despachos de
ridad de Transporte Metropolitano de Creekville todo este personal, salas de juntas y una gran
(ATMC), punto de partida de los tranvas que re- sala de prensa que se utiliza tan slo en oca-
corren la ciudad. siones especiales. Al ser la alcalda el principal
punto de administracin y proyeccin de la
En un enorme edificio de piedra se encuentran los ciudad, hay constantemente mucho movimien-
Juzgados de la Ciudad. A travs de la amplia esca- to en su ala administrativa.
linata de piedra pasaremos bajo un pesado dintel
sobre el que se yergue orgullosa y ciega la estatua En las afueras de la ciudad se encuentran las
de la justicia, ojos vendados, espada en una mano, instalaciones de la Cementera Belford Sco-
balanza en la otra. En el interior de estos concurri- tt. Se trata de una mole de hierro y depsitos
dos juzgados, encontramos una quincena de salas, cubiertos constantemente de una capa de un
algunas de ellas especialmente grandes y prepara- dedo de suciedad gris que tie por completo el
das para albergar una gran cantidad de asistentes. lugar, dndole un aspecto sucio y desagradable.
La prensa suele aumentar su presencia acorde a la Sus chimeneas escupen durante todo el da co-
relevancia del caso, de este modo puede no apare- lumnas de humo que salpican de esa porquera
cer un solo reportero o darse el caso de tener pro- gris toda la zona. La Cementera Belford Scott
blemas a la hora de subir por las escaleras que acce- es un negocio crucial en Creekville, da trabajo
den a los juzgados debido a la agobiante presencia a una importante cantidad de hombres tanto
de los que estn dispuestos a todo con tal de sacar directa como indirectamente y su producto se
la foto o la declaracin que llenar las primeras pla- vende por todo el pas. Los turnos de trabajo se
nas de los rotativos.

Situada en la plaza de la independencia, la Alcal- Consejo


da es un vetusto edificio de roca oscurecida por
el paso del tiempo al que se accede subiendo una
amplia escalinata. Tras estos dieciocho escalones Si tus PJs son contrarios a Moretti, puede que aca-
se llega a un amplio porche jalonado de largas co- ben en algn momento trados al interior de esta
lumnas por donde podremos finalmente entrar en fbrica cervecera en desuso, con los ojos tapados para
el edificio. Sobre la entrada, descansando en estas que no puedan situarse. Una vez aqu sufrirn en sus
columnas, un enorme dintel muestra grabados y carnes palizas, torturas e interrogatorios, por parte de
esculturas relacionadas con la Guerra de 1812 que los hombres de Moretti,
enfrent a los Estados Unidos contra el Reino Uni- Si por el contrario trabajan para Moretti, ms de una
do y sus colonias canadienses. vez se les encomendar traer a algn pobre desgracia-
do aqu dentro para aplicarle duros correctivos.

230
Lucky Luciano es declarado culpable de la acusacin de trata de blancas efectuada por el Fiscal
Thomas E. Dewey y se le sentencia a una pena de 30 a 50 aos. Es conducido a la prisin de 17/07/1936
Alta Seguridad de Dannemora
marcan mediante una sirena que puede orse En este distrito se encuentra una gran nave de dos
perfectamente desde los alrededores. Las insta- plantas que alberga el departamento de bombe-
laciones se encuentran bordeadas por una valla ros de Creekville. En la planta principal se encuen-
alta metlica y si durante el da puede verse la tran los camiones Mack, donde son puestos a pun-
fbrica como una mole gris y humeante, por la to de continuo. Los camiones deben estar siempre
noche las luces que salpican su estructura le en perfectas condiciones, y siempre hay al menos
dan un aspecto extrao e incierto lleno de n- uno de ellos (de un total de cinco), abierto, su mo-
gulos y sombras. tor desmontado y las piezas puestas en perfecto
orden a un lado mientras el mecnico hurga en
Cerrada durante la prohibicin y vuelta a abrir sus tripas. En la planta superior hay un gimnasio
oficialmente el da despus del fin de la misma, donde el personal puede mantenerse en forma, ves-
la cervecera Moretti pertenece a la Familia tuarios, duchas y dormitorios con literas para un
Moretti desde que le hicieron una oferta al anti- total de 25 hombres. Tambin puede encontrarse
guo propietario que, al parecer, no pudo recha- el despacho del capitn Robert Kowalski, una sala
zar. Segn cuentan, un buen da de la noche a la de reuniones en la que puede encontrarse un gran
maana el antiguo propietario, un inmigrante mapa de la ciudad, y al final del corredor, la centra-
alemn cogi a su Familia y abandon el estado lita donde la encantadora seorita Perkins (nica
para no regresar nunca ms. Moretti mantuvo mujer que trabaja en el departamento) se encarga
el embotellado, personal e infraestructura cam- de atender todas las llamadas.
biando nicamente el nombre de la marca.
Situado tras el Oak Park, en una gran edificacin
Durante la prohibicin, la cervecera estuvo de piedra y amplia escalinata sobre la cual un enor-
cerrada, pero eso no quiere decir que estuviera me dintel muestra grabados sobre la fundacin de
abandonada. Fue usada por Moretti y sus hom- la ciudad, se encuentra el Museo de Historia. Tres
bres como lugar de reuniones, incluso como mstiles coronan esta entrada sosteniendo al vien-
enorme sala de interrogatorios ms o menos to otras tantas banderas, la americana en el centro,
crueles. Aqu, quienes se oponan a Moretti la del estado de Ohio a la izquierda, ms conocida
eran trados con los ojos vendados, eran atados como la Ohio burgee en forma de cola de golondri-
a una silla y puestos en contacto muy ntimo na y la de Creekville a la derecha, con sus tres fran-
con cuerdas, bates de bisbol, sacacorchos y jas horizontales, blanca la del centro con un circulo
muchos otros ingeniosos y muy dolorosos ele- rojo en su mitad y del mismo azul las franjas res-
mentos. Los ms afortunados perdieron mu- tantes.
cha sangre, los menos, la vida. Lo apartado de
la cervecera respecto a la ciudad la convirti Una vez en su interior y a lo largo de sus salas,
en un lugar idneo donde planear operaciones, descubrimos no slo los orgenes de la ciudad, si
golpes, o llevar a pobres diablos a que pasaran no tambin todo lo relacionado con esta parte del
un mal rato. Un muro de cerca de los tres me- estado, sus guerras; como la Franco-India, parte
tros rodea el recinto y adems hay perros suel- de la Guerra de los Siete Aos o Guerra Carlina,
tos por la noche, a los que mantienen con la la Guerra de Independencia de los Estados Uni-
dosis justa de comida, con lo que suelen estar dos o la Guerra de 1812 entre otras. Encontraremos
hambrientos y de muy mal humor. muestras de la historia de los indios que poblaban

231
Vito Genovese huye a Npoles, Italia, despus de que Thomas E.Dewey le
??/??/1937
acusara del asesinato de Fernando Boccia
estas tierras, como los hurones, los Delaware, los as. En la parte de detrs del museo, ms all
Ottawa, los Shawnee, y especialmente las tribus de las oficinas, se encuentra el almacn donde
iroquesas, aunque tambin se profundiza en los se embalan y conservan las piezas que salen de
Mound Builders (constructores de montes), ind- la exposicin hasta que son reclamadas por sus
genas que se supone fueron los primeros en poblar dueos o destinadas a otros museos.
estas tierras mucho antes que los indios y llama-
dos as por los pequeos montculos de tierra que
construan para sus ceremonias y de los cuales, por Distrito perifrico
cierto, queda uno en Creekville, cerca del estadio
de bisbol. La periferia se extiende en un suave ascenso
hasta Bald Mount, siendo este el punto ms
En otra de las alas del museo, la izquierda, encon- alto de Creekville. El distrito perifrico ocupa
traremos un apartado dedicado a la flora y fauna una buena franja de terreno y se puede dividir
del estado, tambin encontraremos un apartado en dos partes bien diferenciadas, por un lado
dedicado a los fsiles y representaciones de esce- la parte ms cercana al lago y por otro lado la
nas cotidianas en la vida de los indios americanos contraria que asciende en casas y mansiones
a cargo de maniques ataviados de forma adecuada unifamiliares por la falda del Bald Mount, en un
en decorados que simulan sus poblados o incluso camino serpenteante hasta lo ms alto del mon-
escenas de caza en sus valles, bosques y monta- te. El Bald Mount y prcticamente toda la zona

232
Se abre en Los ngeles el primer cine al aire libre para automviles ??/??/1937
perifrica est salpicado de arboledas de mayor do sta repleta de nichos y panteones, adems de
o menor densidad, principalmente de robles y interminables hileras de cipreses de alargadas som-
castaos. Bald Mount est cubierto de estos r- bras. El sacramental est rodeado de una valla de
boles casi por completo, salvo en las zonas po- hierro negro con una nica puerta principal sobre
bladas y en su cima, que est curiosamente libre la cual, en un semicrculo, aparece el nombre del
de todo rbol en un circulo casi perfecto que re- lugar Cementerio de Creekville. Estas puertas ja-
cuerda a una cabeza pelada, de ah el nombre ms se cierran, aunque puede hacerse y de hecho, la
que recibe el monte. gruesa llave que lo hace la posee el guarda Gordon
en su caseta. El guarda no siempre se encuentra en
En uno de los ltimos recodos de la carretera, el cementerio, slo viene cuando discute con su es-
casi en lo ms alto, encontraremos un mirador posa (cosa bastante comn por cierto), en ese caso,
apartado donde las parejas vienen en busca de su estancia en la caseta puede alargarse durante
intimidad. Desde este lugar, se puede ver toda meses.
la ciudad, el puerto, el lago y unos amanece-
res magnficos. Aunque no slo los amantes se El Mound Builders Stadium, o estadio de bisbol
acercan hasta aqu, tambin es un lugar ideal de Creekville, est situado en la parte ms baja de
para que nadie moleste si quieres hacer hablar Bald Mount. Se construy al final de la dcada de
a alguien con tranquilidad. Por mucho que grite los 70, cuando el bisbol creca y se haca cada vez
la victima, nadie podr escucharle, y la amenaza ms fuerte por todo el este del pas. El Creekville
de una cada a plomo desde el mirador hasta las Stadium, como era conocido en esa poca, empez
rocas del fondo suelen dar buen resultado por a recibir visitas cada vez que los Creekville Pira-
lo general. tes jugaban sus partidos de liga, y muchos de los
comerciantes de Creekville vieron eso como ne-
Pero en este distrito, adems del Bald Mount, gocio y empezaron a montar pequeos tenderetes
encontraremos otras localizaciones importan- donde se vendan todo tipos de golosinas, refrescos
tes y que merecen su propia descripcin, como y salchichas. Ms tarde, en 1890 se construyeron
el estadio de bisbol, el cementerio o las man- unas gradas para las personas ms importantes de
siones donde viven algunos de los principales Creekville, se ampli el recinto para acoger a ms
hombres de la ciudad. publico, pas de tener un aforo para 200 perso-
nas a tener uno de 4.000 y se le renombr como
Al otro lado de Bald Mount se encuentra el Ce- Mound Builders Stadium porque el anciano Jeremy
menterio de Creekville. Se accede a l siguien- Toddest, encargado del mantenimiento del estadio
do Cypress Avenue, una larga y tortuosa calle desde que este fue construido, siempre contaba que
que asciende por el monte ms all del mirador. el lugar donde est el estadio era un asentamiento
La calle lleva tras una glorieta directamente al de la antigua tribu india con el mismo nombre. De
camposanto. El cementerio tiene unas buenas hecho, cerca del estadio, en su parte trasera cerca-
vistas al lago y a las tierras de cultivo de las na a la falda del Bald Mount, puede encontrarse un
afueras de Creekville y ocupa el misma lugar pequeo montculo atribuido a esta tribu y que si-
desde la fundacin de la ciudad. Lo nico que gue en pie hoy da. Actualmente el estadio se llena
ha cambiado es su tamao, ahora es mucho ma- de vida y color cada semana, y si los xitos acompa-
yor y repta por la falda de Bald Mount quedan- an quizs vuelva a recibir una nueva ampliacin.

233

??/06/1937 Picasso pinta el Guernica


El equipo de bisbol de Creekville fue fundado en para poder participar en esta liga por la simili-
1880 por un grupo de estibadores del distrito por- tud con otro equipo (Pittsburgh Pirates) de la
tuario en el que destacaba Alexander McMartin, National League (la otra liga mayor). En 1905
bajo el nombre de Creekville Pirates, al ao si- consigui ganar su primera American League y
guiente se inscribieron en una pequea liga ama- poder disputar las World Series con un rcord
teur, pero a mitad de la 2 temporada tuvieron que de 14 victorias consecutivas y un gran Peter
abandonar por problemas econmicos. Despus de Grandson que era tentado por los grandes clubs
aquello se dedicaron a buscar patrocinadores para de todo el pas, pero no slo perdieron la World
poder sacar el equipo adelante, pero no fue hasta Series por 4-1 frente a Nueva York Giants, en
1885 que John Murdoch, un empresario emigrado el ltimo partido de la serie, si no que tambin
de Providence se fij en ellos mientras entrenaban perdieron a Peter despus que una pelota gol-
en un campo improvisado en el muelle. John les peara la rodilla con tanta fuerza que tuvo que
proporcion la financiacin suficiente para recons- abandonar el bisbol despus de aquello.
truir el equipo, mientras Alexander se encargaba
de buscar nuevos talentos, se trasladaron de su pe- Los aos posteriores fueron pasando, los aficio-
queo local del distrito portuario al Creekville Sta- nados fueron perdiendo el inters, y las deudas
dium, situado en Bald Mount, donde se construy fueron creciendo hasta que el equipo estuvo a
una escuela de bisbol justo al lado para captar y punto de la desaparicin en el ao 1916, pero
entrenar a los jvenes interesados. Alexander nunca se dio por vencido y junto con
su socio John consiguieron un nuevo socio con
Desde 1886 a 1899 particip en la Western League poder econmico para levantar al equipo, Don
donde consigui tres campeonatos de liga, los dos Salvatore Moretti, quien se hizo con el 35%
primeros en el 1889 y 1891. Los ttulos ganados y de los derechos del equipo, lo renombr como
las hazaas de Alexander McMartin en el terreno Creekville Cadillacs, pag las deudas y contra-
de juego en los primeros aos del Creekville Sta- t nuevos jugadores. Entre estoss destacaron el
dium captaron la atencin de muchos ciudadanos Puertorriqueo Franky Ximenez y el Mejica-
de Creekville y cada vez eran ms los que llenaban no Alejandro Escuredo, quienes junto a Peter
las gradas del estadio, as que no tardaron en remo- Grandson, que haba vuelto al equipo esta vez
delarlo para aumentar su capacidad y renombrarlo, como entrenador, consiguieron volver a llenar
tal como hemos visto. En 1896, con la retirada de las gradas y ganarse de nuevo a los ciudadanos
Alexander de los terrenos de juego se pens que el para que animaran a los blacks, como eran co-
equipo no saldra adelante, pero Alexander se hizo nocidos en Creekville por su uniforme comple-
cargo del equipo desde los despachos y dos aos tamente de negro, y as llegar a ganar la Ameri-
ms tarde consegua contratar a Peter Grandson, can League de 1918 y posteriormente la World
una de las jvenes estrellas de Nueva York y as se Series contra Chicago Cubs por 4-2. En la ac-
hizo con su tercer ttulo de liga en el 1899. tualidad, el Creekville Cadillacs es uno de los
equipos favoritos para ganar lo que sera su 3
En 1900 la Western League pas a ser la American American League y su 2 World Series y la ciu-
League, una de las dos Ligas Mayores, y los Creek- dad est ms volcada que nunca con el equipo
ville Pirates se vieron obligados a cambiar su nom- aunque son muchos los que le siguen llamando
bre pasando a llamarse Creekville Bisbol Club,

234
Nace el que ms tarde fuera el famoso juez
18/05/1939
Giovanni Falcone, en Palermo, Sicilia
Creekville Pirates en lugar de Creekville Cadi- honor, responsabilidad y liderazgo, los pilares b-
llacs. sicos en la educacin de la Universidad.

La Universidad de Creekville, inaugurada en


1872, es una de las 13 universidades que exis- Uptown
ten en la actualidad en Ohio y es una de las ms
importantes del estado. Sus cualificaciones Finalmente nos encontramos este distrito, don-
siempre han despuntado, estando por encima de se rene la flor y nata de la ciudad. Lo mejor (y
de la media nacional. Creekville, ha sido cuna tambin lo ms corrupto) de Creekville vive en
de grandes personalidades y clebres persona- este distrito del que no destacaremos ningn lugar
jes, que luego han ocupado cargos importantes en especial como hicimos en los anteriores distri-
en la sociedad americana, desde senadores, go- tos. El uptown se encuentra en el lado norte del ro
bernadores e incluso deportistas, a escritores y Maumee, colinda con el Oak Park y los distritos
actores de cine, como la dulce Rhonda Mayo, central y perifrico. El uptown asciende por la loma
estrella rutilante que comparti cartel con ac- del Bald Mount y se extiende a su sombra. Una si-
tores de la talla de Douglas Fairbanks, o John nuosa carretera une las mansiones que forman este
Barrymore, por poner un ejemplo. distrito por completo. Las avenidas estn cuidadas,
los arboles y los setos que dividen las mansiones
La Universidad de Creekville se encuentra a son debidamente atendidos, el csped que recorre
los pies del Bald Mount, rodeada de un cuida- estas suaves lomas parece una alfombra, composi-
do campus donde pasean arriba y abajo los es- ciones florales aparecen aqu y all como estallidos
tudiantes y profesores de camino a sus aulas. de colores brillantes, azul, morado, rosa, salmn,
El camino de tierra que lleva hasta la entrada carmes y blanco. La polica patrulla este distrito
principal se abre en una amplia glorieta con da y noche, siendo sus calles las ms seguras, lim-
una estatua en lo alto de un pedestal, dedicada pias y cuidadas con diferencia de todo Creekville.
al primer director que tuvo la universidad, Ste-
phen Deshaun. La universidad est compuesta Desde la zona ms alta del uptown puede verse el
por cuatro edificios, el principal en forma de H puerto, el lago, toda la ciudad y las zonas de cultivo
alargada que es el lugar donde se encuentran ms al oeste. Tan slo un par de tranvas, el 51 y el
las aulas y se imparten las clases. Los otros tres 52, llegan hasta este distrito, concretamente hasta
edificios son las residencias de los estudian- la Plaza del Condado de Lucas donde dan la vuelta
tes y el gimnasio, junto a la pista de atletismo y regresan dirigindose hacia el distrito comercial.
que rodea el campo de ftbol. En sus gradas se
agolpan familiares y aficionados en los parti- En el uptown se encuentran las mansiones de los
dos de la liga que enfrenta al equipo local, los principales personajes de la ciudad, el alcalde,
Creekville Gulls, llenndolo todo con los colo- concejales, jueces, ricos empresarios, como Bob
res del equipo, azul y amarillo. La Universidad Redden y esposa, quienes son los propietarios de
de Creekville es el orgullo de la ciudad, a ella la cementera Smeaton & Johnson; el director del
llegan ao tras ao estudiantes de todo el pas Banco de Creevkville y Don Salvatore Moretti, en-
y se les prepara para convertirse en hombres de tre muchos otros personajes notables de la ciudad.
provecho, educndoles bajo firmes premisas de

235
Checoslovaquia es invadida por Alemania. Alemania e Italia firman el Pacto de
??/03/1939
Acero. Pacto germano sovitico. Comienza la Segunda Guerra Mundial.
Moretti vive aqu con su esposa e hijos, en una a los pasajeros en la medida de sus posibilida-
impresionante villa ajardinada con muro exterior, des. Es decir, quien se lo pueda permitir disfru-
convertida en un bunker casi inexpugnable, patru- tar de alojamiento y comida caliente, quien no
llada por hombres armados y perros. La mansin pueda, deber conformarse durmiendo en el in-
tiene dos plantas, piscina, pista de tenis y unos terior del autobs.
enormes jardines con fuentes de piedra tradas des-
de Roma, donde fueron preparadas por maestros Silver Arrow cuenta con una flota de trece au-
canteros. Moretti es un fantico de la seguridad, no tobuses GM modelos U-16 y 29 con el clsico
repara en gastos, se dice que en su mansin tiene distintivo de la empresa en sus laterales, una
constantemente 20 hombres de guardia, amn de flecha plateada sobre la cual puede leerse el
media docena de perros. nombre de la compaa.

Si nos desviamos a la entrada de Creekville, en-


EL TRANSPORTE EN CREEKVILLE contraremos una zona con naves industriales
y almacenes de diferentes empresas, all se en-
cuentra el parque de autobuses de la compaa,
Creekville es una vasta ciudad que parece no pa- donde son puestos a punto, reparados y limpia-
rar de crecer. Sus avenidas son cada vez ms largas dos para volver a la circulacin. En el tinglado
y sus edificios cada vez ms altos. La periferia de de la Silver Arrow Company hay un completo
Creekville se extiende ganando terrenos que pasan taller mecnico con suficiente personal como
a ser cultivos propiedad de granjas distantes unas para mantener la flota de autobuses en perfecto
de otras, con coloridos graneros rojos que desta- estado. Tambin se encuentran aqu las oficinas
can entre los dorados maizales. El constante creci- principales de la empresa, desde donde el seor
miento de la ciudad y su poblacin, hace necesario Bob Redden la dirige cuando no se encuentra
el transporte pblico que conecta no slo la ciudad de negocios fuera de la ciudad.
de punta a punta, sino tambin la ciudad con el res-
to del estado e incluso con estados vecinos. Por lo general la Silver Arrow es una compaa
eficiente, jams ha tenido un accidente que se
cobrara vidas humanas. Sus 93 empleados vis-
ten uniformes acorde a su posicin, desde los
Silver Arrow Company monos de los mecnicos, las camisas blancas
con una plaquita en el bolsillo del pecho don-
Se trata de la empresa de autobuses que mantiene de se puede leer el nombre del empleado, hasta
lnea regular con los estados vecinos. Estos auto- los pantalones oscuros, zapatos y gorra de los
buses viajan hasta Michigan, Indiana, Kentucky, chferes.
Virginia occidental y Pensilvania, y dentro del mis-
mo estado tienen ruta hasta Cleveland, Columbus Es una empresa con una excelente salud, el he-
y Cincinnati. Estos recorridos pueden llegar a ser cho de que recientemente hayan comprado dos
muy largos, empleando varios das de ruta con pa- nuevos autobuses as lo atestigua. Bob Redden
radas en moteles o restaurantes de carretera con- vive por y para los negocios, y no para de buscar
certados, donde se espera la llegada de los autobu- las mejores ofertas para todo tipo de asuntos,
ses con los brazos abiertos. Aqu alojan y alimentan

236
John Joseph Gotti, de ascendencia napolitana,
27/10/1940
nace en el barrio neoyorquino del Bronx
desde los mejores acuerdos con moteles y res- son el origen de un abigarrado complejo de vas que
taurantes que se beneficiarn de sus paradas, se extienden como enredaderas por las principales
hasta los ingresos por publicidad que lucen los calles de la ciudad. Un total de 18 tranvas se repar-
autobuses en su interior, nuevas rutas y cual- ten el servicio diario, cuatro tranvas por distrito
quier otra cosa que le pueda suponer recortar y dos que permanecen siempre en las cocheras de
gastos. Bob Redden dedica muchsimo tiempo retn.
al negocio familiar. Fue criado con la filosofa
del Hazlo t y no habrn fallos que le incul- Si bien la Creekville Electric Railway es la empresa
c su padre, lo cual repercute negativamente en que lleva los tranvas y se encarga de su perfecto
su situacin familiar. Su esposa est verdadera- funcionamiento, adems del correcto estado de su
mente harta de tanto viajecito, pero no quiere infraestructura, tanto rales como catenaria, de-
abandonar la cmoda situacin econmica en pende directamente de la Autoridad de Transporte
la que se encuentra, as que prefiere vivir sin Metropolitano de Creekville (ATMC), que super-
privaciones y satisfacer sus necesidades con visa tambin la Yellow Cab de taxis de la ciudad.
Nelson, el limpia piscinas, un joven y forni-
do puertorriqueo de muy buen ver que tiene Los tranvas son parte integrada del decorado de la
completamente satisfecha con sus servicios a la ciudad. Todas sus principales avenidas estn sur-
seora Redden. cadas en su parte central por los rales y por el en-
tramado elctrico del que se ali-
mentan para su funcionamiento.
El tranva Su campana suena aguda cuan-
do llega a las diferentes paradas
En el distrito jurdico, en su lmite norte, co- o cuando hay peatones o veh-
lindante con el East Town, se encuentran las culos en su recorrido, no hay
cocheras de la Creekville Electric Railway, que transporte mejor para moverse
es el nombre de la empresa que se encarga del por la ciudad, y si al llegar a la
mantenimiento y del personal que trabaja de parada acaba de salir, tan slo
una forma o de otra para los tranvas, desde los
revisores, conductores, taquilleros, manteni-
miento y un largo etctera. Desde estas coche-
ras salen diariamente los diferentes tranvas
que recorren la ciudad de punta a punta, de dis-
trito a distrito. Repartidos de esta manera, los
nmeros de los tranvas son, los 11, 12 y 13 para
el distrito portuario, los 21, 22, 23 y 24 para el
distrito central, los 31, 32, 33, 34 y 35 para el dis-
trito jurdico, los 41, 42 y 43 para el distrito pe-
rifrico y finalmente el 51 y 52 que llegan hasta
la plaza del condado de Lucas, a la entrada del
Uptown, llamada as por el nombre del conda-
do donde se encuentra Creekville. Las cocheras

237
Invasin alemana de Noruega, los Pases Bajos, Blgica y Francia (Abril-Junio). Winston Churchill es
??/??/1940 nombrado primer ministro del Reino Unido. La URSS invade los pases blticos. Se firma un trata-
do tripartito entre Alemania, Italia y Japn
hay que correr tras l y no se tardar en alcanzar- quien se encargue de sacar a relucir cualquier
lo, en horas punta no sern pocas las manos que se asunto y as hacer el viaje ms ameno, desde el
ofrecern a ayudar a subir a bordo a los rezagados. tiempo, hasta el resultado del ltimo partido de
bisbol, pasando por los escndalos polticos
ms recientes o el ltimo cadver encontrado
Taxis flotando en los muelles.

Como decamos antes, la Autoridad de Transporte Los taxistas tienen en su vehculo la herramien-
Metropolitano de Creekville (ATMC), supervisa ta de su trabajo, lo cuidan y mantienen a punto
tambin la Yellow Cab, esto es, la flota de taxis. En pues si ste falla, no hay ingresos con que llenar
la actualidad hay un total de 530 taxis en Creekvi- el plato. Es su bien ms preciado, y no es ex-
lle, todos ellos con el caracterstico color amarillo trao verlos los fines de semana en la periferia
y negro inconfundible, igual que en tantas otras con cubos de agua jabonosa limpindolos hasta
ciudades, como Nueva York o Chicago. Los taxis dejarlos relucientes.
cobran por distancia recorrida, y actualmente sus
tarifas estn alrededor de los cincuenta centavos
por milla. Siempre encontraremos alguno de ellos Estacin de trenes
mientras caminamos por las principales avenidas
de la ciudad, no as en la periferia o el distrito por- La Cincinnati, Hamilton and Dayton Railroad
tuario, donde sern ms difciles de ver, que no fue la primera compaa ferroviaria en operar
imposibles, sobre todo en la cercanas de algunos en el estado de Ohio. Esta lnea originalmente
clubs nocturnos. llevaba desde Cincinnati a Hamilton y luego a
Dayton, una distancia de apenas 95 km, todava
Los taxis tienen sus propias paradas en lugares cla- muy lejos de Creekville.
ve del distrito central o jurdico, incluso en las cer-
canas del Mound Builders Stadium los das de par- Ms tarde, fue la Chesapeake and Ohio Rai-
tido, junto a la parada del tranva 41. All aguardan lway, ya en 1860, la que se uni al floreciente
en respetuosa fila hasta que son reclamados por al- mercado ferroviario que sacuda los Estados
gn cliente. Mientras tanto, los chferes salen del Unidos. En su afn de conectar las dos costas a
coche y se renen en corrillos compartiendo noti- travs de una gran lnea ferroviaria que sirviera
cias, charlando del ltimo partido de los blacks como sistema de desarrollo financiero y trans-
o simplemente, fumando un cigarrillo y disfrutan- porte, esta compaa fue visionaria en su poca
do del da mientras estiran las piernas tras tantas y una de las que ms fuerte apost por conseguir
horas al volante. Si alguien quiere ponerse al tanto implantar el ferrocarril, creciendo as en enver-
rpidamente de cualquier noticia destacable (o de gadura, llegando sus vas cada vez ms lejos, y
cualquier rumor por extrao que sea) ocurrido en en poder adquisitivo. De este modo compraron
Creekville, un buen lugar donde hacerlo es subin- otras lneas menores de estados vecinos. Todas
dose a un taxi. Por unos pocos centavos disfrutarn estas lneas unidas crearon una importante red
de un buen viaje con charla en profundidad sobre que atravesaba montaas y cruzaba puentes
cualquier tema que el cliente saque, y si el clien- largusimos que siguen funcionando a da de
te es tmido o ms bien reservado, ser el taxista hoy, como el Puente de Sciotoville construido

238
Muere Abe Reles, en misteriosas circunstancias, cuando cae por una de las
12/11/1941
ventanas del Hotel Half-Moon, en Coney Island
como parte de la ruta entre Ashland, Kentucky estacin se encontrarn pasajeros, mozos carga-
y Columbus, Ohio. dos con voluminosos equipajes en carretillas, taxis
aguardando en las amplias escalinatas de la entra-
Esta compaa fue la que ciment el principal da de la estacin, gente aguardando en la sala de
entramado ferroviario de Ohio aunque pronto espera al amparo del inmenso reloj de esfera blanca
tuvo que negociar con otras compaas que lle- que adorna la pared, el jefe de estacin armado con
gaban con fuerza y ampliaban las rutas ferro- su silbato y su bandern atento al reloj de cadena,
viarias existentes ampliando tramos y llegando algn polica, algn vendedor de peridicos, algn
cada vez ms lejos. ladronzuelo en busca del primer despistado al que
sustraerle la bolsa, el vapor de las locomotoras, el
Durante los aos 20, 30, es decir, los aos que silbido anunciando la salida inminente, en fin
nos interesan en trminos de juego, es la Bal- esta estacin es el lugar ideal si tus PJs tienen que
timore and Ohio Railroad (B&O) la compaa abandonar el estado o la ciudad. Si tienen que sacar
que gestiona el trnsito de trenes por Creekvi- a alguien de Creekville pueden subirlo en el primer
lle. Esta compaa construy puentes de grani- tren que salga de la ciudad, tambin puede ser el
to que siguen en pie hoy en da y sobre los que punto de origen de trepidantes persecuciones o
siguen pasando trenes. La B&O compr com- puede que su punto final, terminando en emocio-
paas ms pequeas, como la Hamilton and nantes carreras subiendo al tren en marcha.
Dayton Railroad de la que hablamos al princi-
pio y continu creciendo hasta llegar a abarcar
13 estados. Sin embargo, otras compaas tam- ORGANIGRAMA POLTICO
bin pasan por la ciudad, como por ejemplo la
Chesapeake and Ohio Railway, con sus famo-
sos convoyes de carbn. A continuacin daremos unas pocas pinceladas
sobre cmo est gobernada la ciudad, quienes son
La estacin de trenes de Creekville, creada un 6 los hombres ms influyentes y en definitiva, quien
de septiembre de 1833, se encuentra situada en parece que lleva las riendas en Creekville.
el distrito perifrico, su entrada a la ciudad se
realiza por Port Lawrence Bridge, el puente ms Creekville est gobernada por el alcalde conserva-
alejado de la costa. Desde all cruza la periferia dor Walter C. Randall, un tipo de unos cincuenta
dejando su estela de humo blanco y se detiene y tantos que se sigue manteniendo en forma. Con-
en la estacin situada a pies del Bald Mount. serva todo su pelo, aunque completamente cano,
El nombre de la ciudad aparece bien claro en su sonrisa (la cual ensaya cada maana durante
la placa de los dos andenes, por donde cada da veinte minutos frente al espejo) es una lnea per-
pasan multitud de pasajeros hacia sus puestos fecta de dientes blancos como perlas, y cuando lo
de trabajo tanto en Creekville como fuera de hace, sus ojos azules se convierten en apenas dos
ella, en direccin a Defiance, Detroit, Ottawa rendijas, unos ojos que escudrian atentos a sus
o cualquier otro destino. Los hay que buscan interlocutores. Walter Randall viste trajes caros,
un nuevo futuro lejos de Creekville, los recin sus zapatos siempre estn impecables y se rumo-
llegados en busca de una nueva oportunidad, rea que los cambia cada semana. Le gusta dejarse
hombres de negocios y un largo etctera. En la ver por clubes selectos de la ciudad, acompaado

239
Tropas japonesas atacan a la flota estadounidense en Pearl Harbor. Alemania
07/12/1941
invade la URSS
por lo general de alguna despampanante rubia su- Sospecha que Walter goza del apoyo de la Ma-
jeta del brazo. Randall es el alcalde ttere de Mo- fia local, y pese a subvencionar investigaciones
retti, que ocupa el puesto a cambio de importantes privadas para encontrar pruebas que as lo de-
sumas de dinero, y que fue ganado en una campa- muestren y poder destituirle, hasta ahora no ha
a electoral llena de incidentes e irregularidades. logrado nada.
Algunos hombres de Moretti se situaron en cole-
gios electorales y amenazaron a los votantes con Isaac Abberton es un tipo de cuarenta y seis
no dejarles votar si no lo hacan a Walter Randall. aos, emprendedor, decidido y muy orgulloso.
Veintitrs de los cuarenta y dos colegios electora- Tiene buenos contactos, como un bufete de
les fueron controlados por los hombres de Moretti, abogados de la ciudad y algn que otro perio-
y esto les supuso los votos suficientes como para dista local. Pero nada con lo que poder preocu-
colocar a Walter Randall en la alcalda en el lugar par a Walter C. Randall, al menos de momento.
que dej el difunto George T. Scott, ejecutado por Sin embargo Abberton es persistente y tenaz, y
orden de Moretti por alzarse contra este mafioso sabe que tarde o temprano Randall y los suyos
hasta su muerte. se equivocarn, y esa ser la oportunidad que
tanto anhela de hacer justicia y que su partido
Desde entonces, la oposicin constante al alcalde vuelva a gobernar la ciudad.
Randall es el demcrata Isaac Abberton. Su parti-
do ocup la alcalda durante tres mandatos segui- Walter C. Randall dirige la ciudad junto a doce
dos, curiosamente hasta que Moretti se instaur concejales que forman el concejo. La mitad de
en la ciudad y sus contactos fueron cada vez ms ellos estn repartidos por los diferentes distri-
numerosos y poderosos, resultando en la ejecucin tos de la forma que sigue: Uno para el distrito
antes mencionada. Isaac es hermano del ex conce- portuario, dos para el distrito central, dos para
jal George Abberton, quien tambin fue asesinado. el distrito jurdico, dos ms para el uptown y
Esto fue realizado poniendo explosivos en su coche finalmente uno para el distrito perifrico. Los
cuando abanderaba las protestas contra las inver- restantes se encargan de toda la ciudad, coor-
siones del alcalde Randall en materia de construc- dinacin, desarrollo y administracin. Tanto el
cin de infraestructuras y edificios que llevaban alcalde como los concejales son elegidos para
aos paralizados, incluso desde poco despus de gobernar en periodos de cuatro aos.
colocarse la primera piedra. Estas obras desperta-
ron las sospechas del difunto Abberton, que vea La pugna por el silln de la alcalda es encarni-
en ello una clara malversacin de fondos que iban zada. Intereses, sobornos, amenazas y traicio-
a parar hacia no estaba claro qu cartera. Abber- nes se suceden en el entorno poltico de la ciu-
ton se levant contra el alcalde y sus hombres de dad, asesinatos, palizas intimidatorias, sobres
confianza y cuando empez a ser una molestia, su repletos de billetes y apartamentos en llamas
coche estall una gris maana en que se diriga a o coches bomba. Moretti, quien est detrs de
su trabajo. Ahora Issac Abberton, sin pruebas de todo esto, trata de mantener su posicin venta-
absolutamente nada, sin nada que poder demos- josa a toda costa. Isaac Abberton y su equipo de
trar, pero convencido de la culpabilidad del alcalde confianza se mantiene al acecho ante cualquier
Randall, no cejar en su empeo por encontrar tar- pista que puedan aprovechar para sacar de la
de o temprano la prueba definitiva que le inculpe. alcalda a Walter C. Randall y sus concejales

240
El Congreso de los EE.UU. declara la guerra a Japn
??/??/1941
y entra en la contienda mundial
corruptos, que no son todos, pues unos pocos La trama poltica de Creekville puede ser alargada
apoyan a Abberton en voz baja, sin que quede tanto como t quieras, la lucha de poderes podra
clara su posicin por temor a que pueda suce- ser tremenda, aumentando en una escalada de te-
derles algo desagradable. rror que acabe con cadveres y explosiones, menti-
ras y traiciones, sala en tu da a da en Creekville,
Entre las piezas que juegan en un lado u otro, llena las primeras planas de los peridicos con la
destacan algunos nombres, como el sargen- pugna por la alcalda.
to Conaill, un testarudo irlands que sirve en
la comisara del distrito central. El sargento
Conaill fue quien llev la investigacin de la
muerte del difunto Abberton y quien tuvo que 2. El Crimen
dar el caso por cerrado cuando no obtuvieron
pista alguna sobre los asesinos. El sargento, no organizado
obstante, cree que hay alguien detrs, alguien
poderoso y que permanece en las sombras. Co-
naill recibe de cuando en cuando cartas anni- A Creekville, como a muchsimas otras ciudades
mas en las que se da referencias sobre la posi- del continente, llegaron inmigrantes (italianos,
ble aceptacin de sobornos y tratos de favor en irlandeses, judos, polacos, etc). Un grupo muy
firmas de acuerdos por parte del alcalde Ran- importante de ellos eran hombres de honor, crimi-
dall. Las cartas no tienen ningn valor de cara nales pertenecientes a la Mafia decididos a probar
a un juicio, es decir, poco se podra hacer con suerte en este nuevo campo de trabajo que eran los
ellas pero sirven al menos, para hacer que este Estados Unidos. As, entre 1901 y 1913 ms de un
testarudo y desconfiado sargento, se ponga so- milln de sicilianos llegaron a costas norteameri-
bre alerta. Cuando Isaac Abberton se puso en canas. Muchsimos de ellos se quedaron en Nueva
contacto con l para contarle sus inquietudes, York, pero muchos otros probaron suerte en otros
sus sospechas sin fundamentos, el sargento lugares, como Kansas City, Chicago o Detroit,
Conaill no quiso darle esperanzas aventuradas, por poner unos pocos ejemplos. Del mismo modo,
no le dijo nada de las misteriosas cartas, pero llegaron a Creekville, donde prosperaron y se hi-
le asegur que tratara de averiguar qu estaba cieron dueos de todo lo que tuviera visos de ser
sucediendo, mientras secretamente comparta clandestino, ilegal o prohibido. Tambin se hicie-
sus sospechas. Esto supuso un gran alivio para ron dueos, con el pasar de los aos, de la zona del
el candidato Abberton que encontraba de esta puerto, llegando a controlarlo por completo (simi-
manera a alguien que estaba dispuesto a acom- lar a lo que pas en Nueva York, donde los Italianos
paarle en esta cruzada. llegaron a controlar el 75% del personal, relegando
a segundo plano a los irlandeses que tenan hasta
Pero Quin enva esas notas revelando datos entonces el monopolio).
tan comprometedores para al alcalde Randall?
Conaill no lo sabe, pero cree firmemente que No slo sicilianos llegaron a Creekville. El primer
esa es letra de mujer. Una letra redondeada, de grupo que lleg y se hizo dueo de las calles de
trazos delicados, inclinada levemente hacia la Creekville fue un grupo criminal organizado de
derecha. Camorristas (la Camorra, procedente de Npo-
les, es una variante menos organizada de la Mafia

241

??/??/1941 Se aprueba la ley de Prstamo y Arriendo en los EE.UU.


siciliana). De entre estos Camorristas destac teger y algunos de los hombres principales de
por encima de todos su Capo, Salvatore Moretti. la ciudad.
Moretti fue durante aos, desde su llegada a Cree-
kville, el Capo dominante de la ciudad. Extorsion El nombre de Panepinto empez a sonar cada
al resto de la comunidad italiana presente, amena- vez ms fuerte en Creekville, y cuando Don
zaba, chantajeaba y cobraba impuestos abusivos Gaspare se puso en marcha junto a su hombre
por una supuesta proteccin a todo tipo de co- de confianza, Boldini, para disear el plan de
mercios. Moretti supo granjearse los favores de los accin en Creekville de cara a hacerse con el
principales hombres de la ciudad, como el alcalde, control de parte de la ciudad; descubrieron que
jueces, etc. De este modo, a base de sobornos e in- la gente mostraba cierta simpata hacia ellos.
timidacin, nadie osaba levantar la mano contra la Como no tardaron en averiguar, los mtodos de
Familia Moretti. Esto fue as durante aos hasta la Moretti eran crueles en extremo, esto aadido
llegada de Panepinto, Boldini y algunos picciotti al hecho que en menos de 48 horas, los hombres
(soldados de la Mafia). de Don Gaspare haban acabado con seis hom-
bres y la mano derecha de Moretti, convirti a
Al poco de llegar a Creekville, Don Gaspare tuvo Don Gaspare en un respetado Capo en Creek-
un encuentro en un silo del puerto con dos de los ville.
hombres de Moretti, que termin con estos acribi-
llados a balazos por el acompaante de Don Gas- No sera justo decir que Don Gaspare es el capo
pare, Vincenzo Boldini. El incidente no hubiera ms poderoso de la ciudad, pero tampoco de-
pasado de aqu si no fuese porque result que uno bemos pensar que es Moretti. Se podra decir
de estos hombres, era Antonino Grassi, la mano de- que existe un empate, unas constantes tablas
recha de Moretti, y el otro su hombre de confianza, que en ocasiones oscilan a uno u otro lado, pero
el llamado Tot El gordo. Don Salvatore, al ente- nunca por mucho tiempo. Moretti tiene el apo-
rarse de este incidente mand enseguida a varios yo de hombres poderosos de la ciudad, alcaldes,
hombres a aclarar qu demonios haba sucedido. jueces, policas, etc, una importante cantidad
Cuando estos hombres llegaron de noche al hotel de gente en nmina. Panepinto no tiene al apo-
donde descansaba Panepinto, ametralladoras en yo de hombres tan poderosos, pero sus nego-
mano y dispuestos a tener una acalorada discusin, cios generan muchsimo dinero, ms del que es
se encontraron inmersos en una trampa de fuego capaz de generar Moretti.
cruzado que los llen de plomo casi al instante. Ni
uno solo de los cuatro hombres enviados sobrevi- As, se podra decir que uno tiene el poder y el
vi al ataque, ni siquiera el quinto que aguardaba otro la fortuna. Ambas Familias pugnan por so-
abajo en un sedn negro. Este tambin fue acribi- bresalir y predominar, siendo hasta la fecha im-
llado sin llegar a tocar el acelerador. posible sentar a ambos Padrinos en una misma
mesa para tratar de pactar o llegar a acuerdos
Con estos cinco hombres, ms la importante per- sobre jurisdicciones o territorios. La guerra en-
dida de Antonino Grassi, su mano derecha, y Tot, tre ambas Familias est en la calle, y las accio-
Moretti se encontr que haba perdido, no slo a nes que realizan una contra otra ocupan prime-
siete de sus hombres, si no adems muchsima cre- ras planas en la prensa local.
dibilidad entre los locales que el cobraba por pro-

242
Un incendio destruye el barco francs Normandie en el puerto de Manhattan. Este es uno ms
de los sabotajes que se dan durante esta poca en los muelles neoyorquinos. Al no haber solda- 09/02/1942
dos por estar en plena guerra mundial, el gobierno apuesta por cubrir los muelles con patrullas de
La ciudad de Creekville est bsicamente divi- intereses y no dudarn en pactar o atacar a cual-
dida entre tres grupos que se reparten el pastel, quiera con tal de obtener beneficios.
sacando mayor o menor tajada como veremos.
De estas tres, dos son las ms importantes y es- A continuacin veremos cmo se reparten el terri-
tn directamente enfrentadas entre ellas. Estas torio estas Familias, y sus principales negocios y
son la Familia Panepinto (por defecto a la que contactos. Ms adelante encontraremos las carac-
pertenecen nuestros PJs) y la otra es la Familia tersticas de los integrantes de las mismas.
Moretti. Finalmente, se encuentran los irlande-
ses de la Wilson Street.
FAMILIA PANEPINTO
Si bien los que llevan ms tiempo en la ciudad
son los irlandeses, estos se vieron relegados a
Ao de creacin (en Creekville): 1904
un segundo plano cuando aparecieron los hom-
bres de Moretti y sus ametralladoras. Su des- Padrino:
censo no ces, puesto que tambin aparecie- Don Gaspare Panepinto
ron los picciotos de Panepinto. De este modo, Miembros principales:
parece que los irlandeses son la parte ms baja Don Vincenzo Boldini (sottocapo)
del escalafn criminal de Creekville, eso si, son Samuel Lev (consigliere)
huesos duros de roer y no conviene subestimar-
mbito: Distrito portuario.
les. No se casan con nadie, tienen sus propios

243
vigilancia compuestas por obreros y elige al mafioso Socks Lanza como jefe de grupo. La operacin
09/02/1942 es un xito, y entonces Lanza propone al Gobierno que nombren jefe a Lucky Luciano ya que l no
sabra controlar las zonas cubiertas por otras bandas.
Poderes: sindicatos de los mismos. Nada entra por el
Muelles. puerto de Creekville sin que la Familia se ente-
re, controle y supervise. En el sindicato de esti-
Transporte (camiones). badores y en el puerto en general, se encuentran
Restaurantes. en ocasiones con problemas con los irlandeses.
Suministro de alcohol. Los hombres de Finnegan tratan en ocasiones
Sindicato de camineros y estibadores. de boicotear los camiones de Panepinto o el tra-
Clubes nocturnos. bajo de los estibadores italianos en el muelle. Se
trata de una lucha que se remonta aos atrs,
desde que los italianos relegaron a los irlande-
Sobre la Familia ses de los muelles a un segundo plano. Primero
fueron los hombres de Moretti, y ahora los de
La Familia Panepinto se nutre principalmente de
Panepinto. Sea como sea, quien domina el mue-
los ingresos del puerto y del contrabando de alco-
lle controla una buena fuente de ingresos, pero
hol, el resto de negocios le aportan ingresos meno-
hereda tambin una buena fuente de proble-
res que le permiten ser el grupo criminal que mayo-
mas, los irlandeses de la Wilson Street.
res beneficios recibe en Creekville.
La siguiente inversin fuerte de la Familia son
La posicin de la Familia Panepinto es muy preca-
los clubes nocturnos, como el Club 42 o el
ria, ya que si bien goza de los mayores beneficios,
Luccianos donde se toca msica en directo y
no cuenta con la simpata de los principales hom-
se bebe a ritmo de jazz. Tambin se encuentran
bres de la ciudad. Este dudoso beneficio se lo lle-
en este mismo nivel una docena de restauran-
va la Familia Moretti, quienes disfrutan entre sus
tes, entre ellos destaca el Panepintoss Bar,
protectores con el Jefe de polica J. Pescara, algu-
local de reunin de la Familia y punto de inicio
nos mandos intermedios del mismo cuerpo y hasta
de casi todas las aventuras de nuestros PJs.
el mismsimo alcalde de la ciudad.

La Familia Panepinto comparte el control de la


venta de alcohol ilegal en la ciudad con la Familia FAMILIA MORETTI
Moretti, su nico rival serio en este asunto. Don
Gaspare tiene contactos en Qubec y Montreal, Ao de creacin: 1892
desde donde envan el contrabando a Creekville. Padrinos:
La ruta de transporte es una va difcil, puesto que Don Patricio Moretti (muerte natu-
en cualquier momento puede darse un chivatazo
ral)
que podra hacer aparecer desde a los hombres de
Moretti, hasta a la polica. Don Gaspare no est Don Salvatore Moretti
dispuesto a dejar de lado la principal va de ingre- Miembros principales:
sos de la Familia, los riesgos son altos, pero los in- Joey Marcello (sottocapo)
gresos mayores an. Gaetano Balestro (consigliere)
mbito: Uptown y Distrito central principal-
En el siguiente puesto de la lista de ingresos de la
mente.
Familia, se encuentra el muelle, el transporte y los

244
En Otoo, Lucky Luciano, por mediacin de su abogado Moses Polakoff, recibe en la prisin de
Dannemora la oferta de cooperacin con el Estado para la lucha contra el fascismo. Luciano acepta ??/??/1942
y se le traslada a una prisin ms confortable; Great Meadows en Albany.
Poderes: para que sean ellos los que detengan los camiones
Fabrica de cerveza y lo requisen.
(clausurada durante la prohibicin) Otro punto fuerte de ingresos de Moretti es el jue-
Suministro de alcohol go. Controla las mquinas tragaperras, y las carre-
Taxis ras de caballos a travs de una oficina de apuestas.
Apuestas / juego
Concesionario Cadillac La lnea de taxis de Creekville est bajo el control
Luigis de Moretti. Son un total de 113 coches cuyos con-
ductores deben pagar importantes sumas de dinero
por sus licencias, adems de elevados porcentajes
Sobre la Familia mensuales. El sindicato de taxistas est tambin
bajo control de la Familia a travs de John Lonne-
Fue la primera Familia italiana en llegar a esta gan, el tipo que lo dirige.
ciudad, por entonces slo estaban aqu los ir-
landeses y la delincuencia habitual en toda ciu- Existe en Creekville un concesionario Cadillac, en
dad, nada del otro mundo. el distrito central, cerca del distrito jurdico. Este
concesionario, llamado Bob Cadillac, est bajo el
Don Patricio Moretti, padre del actual padri- control de la Familia Moretti, motivo por el cual los
no de la Familia, era quien estaba al mando, y tipos ms importantes e influyentes de la ciudad,
sus crueles tratos, su violencia desaforada y sus que apoyan y aceptan sobornos de Moretti, tienen
mtodos intimidatorios no se perdieron cuan- siempre en su parking un cadillac, como el caso del
do Don Patricio muri, ya que su hijo Salvatore Alcalde Randall o el Juez Atkinson, por ejemplo.
es todava ms peligroso que su padre. Desde el
primer da, los mtodos de la Familia se han ba- A raz de la prohibicin (la Ley seca) el gobierno
sado en el respeto a travs del miedo, y este es clausur todas las destileras o fabricas de alcohol,
su modo de actuar bsicamente. Si a esto le aa- entre ellas, la fabrica de cerveza de la Familia Mo-
dimos que Moretti tiene muy buenas relaciones retti. Ahora, la fbrica permanece cerrada, aunque
con algunas de las personas mejor posicionadas se sigue usando su infraestructura para realizar
de la ciudad, tenemos en esta Familia una fuen- en su interior topo tipo de negocios de la Familia.
te inagotable de problemas. Retener a tipos contra su voluntad, almacn tem-
poral, escondite, etc. La fbrica cerr el mismo ao
Los ingresos de esta Familia vienen de diferen- que se instaur la prohibicin, y sigue cerrada has-
tes sitios, siendo el principal de ellos el alcohol. ta la fecha.
Al igual que la Familia Panepinto, los Moretti
disponen de algunos contactos en Qubec, de Hay que destacar entre las propiedades de Moretti,
donde traen alcohol de contrabando en Cree- el club Luigis, del que hablamos anteriormente. Se
kville. Adems de ello, procuran enterarse de trata del lugar de moda actualmente en Creekville,
las rutas y fechas de transporte de la Familia un lugar donde se pasean las principales celebri-
Panepinto, y realizan ataques con la intencin dades de la ciudad, donde el lujo y la ostentacin
de requisar todo el material, o en ocasiones sen- bailan al ritmo de swing.
cillamente usan de sus contactos con la polica

245
En una sola semana queda desmantelada la banda de griegos financiada por el almirante Canaris
??/??/1942
que abasteca de combustible a los submarinos alemanes causantes de sabotajes en los muelles
tados como para continuar esta batalla, fueron
LOS IRLANDESES finalmente expulsados y relegados a la Wilson
Street mientras tienen que presenciar como Pa-
Ao de creacin: 1870 nepinto y Moretti se reparten el pastel.
Padrinos: De los negocios de los irlandeses, tan slo les
Dinny Coonan (Asesinado) queda ahora algo de presencia en el sindicato
Ernie Monaghan (Encarcelado) de estibadores y controlan todos los negocios
Joe Finnegan de la Wilson Street, un total de seis locales, algo
demasiado pequeo para llamar la atencin de
Miembros principales:
ninguna de las otras organizaciones criminales
Eddie Bean (Mano derecha de Joe) de la ciudad. stas consideran a los irlandeses
mbito: Wilson Street algo molesto pero soportable... como una mos-
Poderes: Reducidos al control de su calle, anti- ca que nos ronda por la nariz, y poca cosa ms.
guamente tenan mucha presencia en los muelles,
pero ahora ya no. An y as, mantienen dbiles Los irlandeses, liderados por Joe Finnegan, no
se casan con nadie, y no les importa atacar tan-
contactos en el sindicato de estibadores y al-
to a hombres de Moretti como de Panepinto, y
gunos prostbulos. si es necesario, atacan a unos u otros en su pro-
pio beneficio, tratando de provocar peleas en-
Sobre la banda tre ellos. Esta tctica ha sido utilizada en varias
ocasiones con buenos resultados.
Esta escisin de las Dagas de la Mano Blanca, vino La especialidad de los irlandeses son los ex-
a parar a Creekville hacia 1870, por entonces, sin plosivos, y su tctica, la confrontacin directa.
rivalidad en las calles del distrito portuario y los No evitarn peleas y no conocen ni la sutileza
muelles, se hicieron por la fuerza con ellos, asen- ni los buenos modales, sin embargo Finnegan,
tndose hasta ocupar cerca del 70% de personal el actual jefe de la banda, no es del todo est-
del muelle. Los irlandeses usaban de la fuerza bru- pido, y sabe que si se enfrentara directamente
ta en todos sus negocios, a travs del miedo y los con alguna de las Familias criminales de la ciu-
asesinatos lograban sus propsitos slo debiendo dad tendra las de perder, as que opta por el
preocuparse de las autoridades locales, demasiado desgaste, sabotajes, provocar enfrentamientos
torpes como para echarles el guante. entre las otras Familias, robando mercancas a
Casi veinte aos ms tarde, llegaron los hombres las dems Familias, etc.
de Moretti que empezaron a ganarles terreno en las
calles y en los muelles, lo que los llev a la primera El da que muera Finnegan, muy posiblemen-
guerra talo irlandesa. Los asesinatos, los ajustes de te ser el fin de la presencia de las Dagas de la
cuenta y las bombas ocupaban las primeras planas Mano Blanca en la ciudad, puesto que slo su
del peridico local, hasta que apareci Panepinto y pulso firme logra controlar a la inmensa ma-
sus muchachos. El revs sufrido por la Familia Mo- yora de descerebrados que forman este grupo
retti les llev a parar toda accin violenta contra criminal. Sin Finnegan, la segunda guerra talo
los irlandeses, preocupados ahora de Panepinto. irlandesa no tardara en producirse, lo que muy
De esta manera los irlandeses, demasiado debili- posiblemente dara con el fin de los irlandeses.

246

Japn conquista el sudeste asitico ??/??/1942


CAPTULO 13
EJEMPLO DE AVENTURA

Hemos ledo sobre los tipos de dados que nos Percy, un trompetista de color que se saca un sobre-
harn falta, comprendemos sus abreviaturas, sueldo colaborando con cierta Familia local, inter-
hemos aprendido a leer las tiradas que haremos pretado por Ivan.
con ellos, que es un PJ, un PNJ, sabemos quin
es el Don, pero todava no tengo claro cmo
debo dirigir una partida de Omert Cmo les
Finucci, un periodista de nacionalidad italiana que
colabora puntualmente con la Familia, interpreta-
planteo a los PJs lo que ocurre a su alrededor?
Cmo les pido que hagan tal o cual tirada? do por Jonathan.
Esto es un folln!
Ronald J. Hitford, un contrabandista de poca
Que no cunda el pnico! monta, interpretado por Paquito.

A continuacin vamos a escribirte lo que po- Gianluca Cortese, un tipo sin escrpulos al que lla-
dra ser perfectamente una partida de rol en man cariosamente cicatriz, nunca se separa de su
casa con los amigos. Te servir para que te ha- querida Thompson y es el personaje que lleva Alex.
gas una idea de cmo debe ser una partida de
rol, si es que no tienes mucha experiencia en
Y finalmente Pietro, un feo camionero siciliano in-
esto, si por el contrario, eres de los que ya llevan
muchos tiros pegados, sltate tranquilamente terpretado por Sandra.
este apartado y vas a por el siguiente.
Quien escribe ser el Don, como sabes, es como lla-
Ser como leer el guin de una peli de gnsteres mamos en Omert al director de juego, es decir, lo
y como en todas las pelis, habrn protagonis- que hars t.
tas, en este caso, los jugadores que se sentarn
conmigo alrededor de la mesa y con quienes ju- Antes de llegar al punto donde comenzaremos a
garemos la partida de rigor. Permtenos que te leer, la aventura habr llevado al grupo de jugado-
presentemos a los protagonistas de la siguiente res por otros muchos sitios, hasta que finalmente
escena. las pistas les han llevado hasta el puerto, donde han
descubierto al guarda que vigila el acceso muerto.
Alguien ha tenido la gentileza de hacerle un nuevo
orificio de salida en el crneo y ahora descansa so-
bre un charco de su propia sangre.

247
El Don: Bien, pues as estn las cosas. No se ve un
alma a simple vista, por el da pasan muchos ca-
miones por esta zona, pero ahora nada de nada. La
verja de entrada al muelle est abierta de par en
par, parece una invitacin a que pasis

Alex: S, s, una invitacin quiero tirar por perci-


bir a ver si veo alguna otra cosa. No me creo que no
haya nadie por aqu.

Jonathan: Yo saco el arma!


El Don: De acuerdo, Alex, tira los dados.
Alex: Toma ya, un 28, la saco!
El Don: Muy bien, asomas la cabeza por la ven-
tanilla de tu lado y no ves nada raro. Claro que
el camin en el que vens es grandote y no puedes
tener una visin completa de todo cuanto os rodea,
para ello habra que bajar del camin.

Sandra: Oye, yo acelero y paso al interior del mue-


lle.

Ivan: Espera, espera, vamos a echar un vistazo a ver


si hay algo por aqu, no puede ser que no haya na-
die. Hace mucho que se han cargado al guarda?

El Don: No tienes ni idea Ivan. Tu trompetista no


tiene conocimientos mdicos y adems, estis en el
camin, desde aqu poco ms podis ver. Si queris un coche veremos sus luces, no? Hay mucha
ms detalles tendris que bajar luz en el muelle?

Sandra: Que no paro. Sigo adelante. El Don: Pues no. Por lo que podis ver, no hay
apenas luces. Veis los enormes tinglados cerra-
Alex: Bueno, pues si no paras, yo estar atento a lo dos y sobre las puertas de cada uno, una lmpa-
que pueda ver desde aqu. ra que ilumina un enorme panel donde se indica
el nmero de tinglado, pero esas luces estn le-
Ivan: Yo tambin. jos. En la lnea de atraque podis ver un buque
Paquito: Yo estoy atrs, junto a las cajas que trans- con bandera de Panam que est trabajando.
portamos, as que puedo vigilar la retaguardia, por Un grupo de estibadores descargan fardos muy
si alguien apareciera. Adems, es de noche, si viene voluminosos de sus bodegas. Las luces del bu-

248
que tienen esa zona iluminada, si os acercis, pero eso s, atracado al frente, hay un barco pes-
podrn veros, aunque claro, las luces de vuestro quero, unos diez o doce metros de eslora. Hacedme
automvil deben llamar bastante la atencin, es todos una tirada de percibir, Jonathan, Paquito, vo-
de noche. sotros con un -20.

Sandra: Vaya, es verdad. Jonathan: Con un -20? Pues me queda un triste


20 fallo, un 89.
Ivan: Bueno, seguro que ya nos han visto, no va-
mos a ponernos nerviosos ahora, no? Paquito: Yo la saco, con un 26!
Jonathan: Oye, no quito ojo a los alrededores, Sandra: La saco.
eh? Quiero controlar las entradas y salidas, si
hay vehculos, gente No me fo de nada! Ivan: Y yo.

El Don: Comprendo Johnny. Tira por percibir Alex: Yo tambin, con un 01, eso es un crtico, no?

Jonathan: La saco, un 11. El Don: Si seor. Veamos, Sandra, Ivan y Alex, veis
movimiento en el interior del barco. T, Alex, in-
El Don: Nada destacable. cluso afirmaras que has visto tres siluetas, en una
de ellas has detectado el brillo de la brasa de un
Sandra: Bueno, ya estamos en el muelle. Y cigarro. Paquito, t que ests mirando por la parte
ahora qu? de detrs, ves que por un momento, iluminado por
la luz de la bombilla del silo 5, un coche sin luces
Paquito: Nos dijeron que llevramos la mercan- que ha pasado muy lentamente por debajo. Hazme
ca hasta el silo nmero 3, all nos esperaran
una tirada de Intuir
para hacer el intercambio. Frente a qu silo
estamos pasando ahora? Paquito: La saco.
El Don: Sandra y Alex que estis en la cabina El Don: No hago ms que confirmar lo que ya supo-
del camin, podis ver claramente que estis nes Paquito. Ver ese coche circular tan lentamente
pasando frente al silo nmero 4, as que supo- y sin luces te ha producido una sensacin extra-
nis que debe ser el siguiente. a cuanto menos inquietante.
Sandra: Pues sigo adelante. Paquito: Tenemos compaa!
Jonathan: Veo algo raro? Sigo atento, eh? Alex: Cmo esperaba este momento! Compruebo
que la Thompson est cargada y bajo del camin
Paquito: Algo raro aqu detrs? Recuerda que de un salto!
estaba mirando por la parte de detrs.
Jonathan: Y yo! Me pongo al otro lado del camin,
El Don: Sandra, efectivamente, llegis frente al no quiero quedar expuesto.
siguiente silo y veis pobremente iluminado por
una vieja bombilla amarillenta que se trata del Sandra: Acelero hasta el barco pesquero, quiero
silo nmero 3. No veis a nadie en las cercanas, ver si esos tipos son los que nos esperan.

249
Ivan: Tengo mi arma a punto, no quito el ojo de en- tinglado nmero 3 sale un camin rugiendo
cima al barco. mientras empezis a or disparos.

El Don: Las luces de vuestro camin barren el puer- Jonathan: Eh, yo estaba vigilando todo el rato!
to hasta iluminar el barco, ahora claramente veis de dnde ha salido ese camin?
que dentro hay tres tipos, uno de ellos, que fuma un
grueso cigarro, da un silbido y los otros dos saltan Paquito y Alex: Disparamos!
al muelle mientras se remangan la camisa. No veis Jonathan: Y yo, y yo!
que vayan armados ni nada por el estilo.

Ivan: Cuando estemos encima, me asomo por la


ventanilla y les encaono. El Don sonre ante la perspectiva de una nueva
escena de accin. Los jugadores agitan los da-
El Don: Llegas a la distancia que deseas. Qu les dos en sus manos, repasan las hojas de perso-
dices? naje por ensima vez por si el porcentaje en sus
armas hubiera variado. Esperan que se declare
Ivan: (Haciendo el gesto de apuntar con ambas ma- el turno de iniciativas y pronto, una vez ms,
nos alrededor de una pistola imaginaria) Muy bien las balas zumbarn de nuevo. Pero nosotros lo
tipos listos, levantad las manos Quiero verlas! dejaremos aqu.
El Don: Hazme una tirada de intimidar Ivan.
Ivan: 09, la saco! (sin dejar de encaonar con la Como ves, narramos la historia, les damos to-
pistola imaginaria). dos los detalles necesarios, les damos tanto
como ellos te requieran, si hacen falta tiradas de
El Don: Los dos tipos que haban saltado al mue- dados, las pedimos y a continuacin les damos
lle levantan las manos de golpe, con los ojos como los nuevos datos. Ellos te ayudarn a componer
platos, sin embargo el del cigarro sonre mientras la aventura, tratarn de sorprenderte con pla-
el puro se sostiene en su labio con increble equili- nes a veces espectaculares, debers improvisar
brio. Se lleva la mano al frente, haciendo de visera, si es necesario, escchales, que la aventura flu-
puesto que las luces del camin le tienen cegado y ya, como en una peli de gnsteres.
te contesta Muy bien, vamos a tranquilizarnos,
nosotros no queremos problemas, verdad chicos?
los otros dos niegan con la cabeza a toda veloci-
dad slo hemos venido a por esas cajas que trais,
las cargamos, os pagamos y nos vamos, un trabajo
sencillo! Nadie tiene que ponerse nervioso
En este momento, os un sonoro chirrido y las luces
de un vehculo atraviesan la oscuridad desde detrs
de vosotros. Un coche aparece de la nada derechito
hacia vosotros, pero no es el nico, de detrs del

250
AVENTURA:
RITUAL DE INICIACIN

En Omert los PJs, como sabes, pertenecen a De todos modos, esto no quiere decir que siempre
una Familia que te ha sido descrita en profun- que hagas PJs nuevos vayas a pasarles en primer
didad en el apartado correpondiente. Y cmo lugar por esta aventura, solamente los primeros
fue el momento de su ingreso? Cmo fueron a PJs que hagas para Omert. Si ms adelante haces
parar a esa Familia? En esta primera aventura nuevos PJs, psales por todas las fases de creacin,
trataremos de dar respuesta a esas preguntas. includas las que descartamos para esta aventura.
En Ritual de iniciacin los PJs ingresarn en
una de las Familias que se describen en la ciu-
dad de Creekville, aunque con pequeos cam- JUEVES,
bios lo puedes adaptar a cualquier ciudad que
desees. 7 DE FEBRERO DE 1920,
19:15PM
All darn sus primeros pasos en esta nueva
vida de emociones y riesgos. Para jugar esta pri-
mera aventura introductoria tendrs que tener CREEKVILLE. DISTRITO PORTUARIO
en cuenta una serie de requisitos a la hora de PANEPINTOS BAR
crear los PJs. Al ser esta una aventura que co-
mienza con los PJs dedicndose a lo que fuera
que hacan antes de ingresar en la familia, de- Los PJs se encuentran por el motivo que hayis
bers ignorar del apartado de creacin de per- considerado oportuno en dicho restaurante, des-
sonajes, todo lo que hace referencia a las habili- cansando del viaje que los haya trado hasta aqu,
dades que se adquieren por la nueva profesin o en espera de algn capataz del puerto a quien di-
de Gnster, y las tiradas en la tabla de eventos rigirse para pedir trabajo, o lo que fuere que hayis
durante los primeros aos en la Familia. Los pactado entre el Don y los PJs.
puntos que pensaban destinar en las habilida-
des de gnster, si quieren, que se los reserven El olor a pizza, queso y pasta inunda casi toda la
hasta terminar la aventura. Cuando lleguemos estancia, en la barra la gente lleva a cabo diferentes
a la parte de otorgar experiencia, indcales las conversaciones, ren, comentan la jornada de tra-
habilidades de gnster y entonces que se re- bajo, etc. En las mesas, la gente come abundantes
partan los puntos como quieran. Si deciden no platos de pasta con carne. Los PJs sern atendidos
reservar puntos y gastarlos todos ahora, no hay en la barra o en alguna mesa, da igual. Podrn to-
problema, que lo hagan como quieran. mar lo que deseen... lo que deseen? Bueno... no hay

251
que olvidar que la Ley seca lleva poco ms de un alguna persona, etc. Si preguntan por trabajo,
mes en vigor, la tenencia de alcohol en un local p- les dirn que pueden probar a pasar maana
blico es delito, y ningn local quiere jugrsela con por la maana por la entrada del muelle, qui-
la ley. Bueno... hace poco ms de un mes que est en z all, cuando vengan a pedir trabajadores, se
vigor, y algunos locales, slo algunos de los oscuros fijen en ellos y los contraten por un da. Si lo
y sucios tugurios de los barrios bajos o de esta zona que buscan es un lugar donde descansar, les in-
del puerto, se atreven a servir algo de whisky de dicarn varios moteles y algn hotel cercano. Si
contrabando. quieren cenar, pues en una de las mesas junto
a una amplia ventana donde se pueden leer las
As que si algn PJ pide algo de alcohol, el cama- letras que anuncian el local, podrn sentarse
rero limpiando con un mugriento trapo, levantar y comer pizza, pasta, risotto o cualquier otra
una ceja y mirar con suspicacia al PJ o PJs. Nunca cosa de la gastronoma italiana.
se sabe... puede aparecer de la nada algn tipo del
gobierno o de la Oficina del Tesoro, sacar a pasear Cuando lleven un rato en el bar, que hagan una
su placa y cerrar el negocio en un santiamn. As tirada de Percibir, y en caso de sacarla correc-
que... quin demonios son estos tipos que piden tamente, vern cmo un tipo con traje y aspec-
alcohol as, abiertamente? to sonriente entra en el restaurante y hace un
gesto con la mano hacia Frank, que le devuelve
- Esta prohibido... es que no lo saben? ob- la sonrisa.
tendrn como respuesta del tipo alto, estrecho de
hombros y con poco pelo que les atender, Frank, - Frank, amico! dice el recin llegado cru-
el dueo del restaurante. zando por delante de la mesa de los PJs y cru-
zando el local hacia una puerta que da a la parte
Los PJs puede que pregunten por lo que hayis de- de detrs.
cidido que vienen a buscar a Crekkville. Trabajo, a - Jimmy! contesta igual de sonriente Frank
haciendo un gesto tpicamente italiano con am-
bas manos uniendo las puntas de los dedos.

As, el recin llegado llega hasta la puerta y la


cruza. Los PJs no habrn visto nada por el hue-
co de la puerta abierta.

Deja a los PJs un rato ms, mientras degus-


tan los famosos espaguetis con albndigas de
Frank. Si te preguntan sobre si oyen o ven algo
raro por la zona de esa puerta de atrs, diles que
no. Aunque un poco ms tarde, si los PJs estn
atentos, o si sacan correctamente una tirada de
Percibir 20, descubrirn a Frank que sale de
detrs de la barra con una botella de licor me-

252
dio oculta en su delantal. Tiene toda la pinta de nerviosas mientras las balas les atraviesan, la san-
ser whisky... Y si preguntan gre cubrir la barra y salpicar a los PJs. Y los PJs?
A menos que te dijeran alguna estupidez como no
- Esta prohibido... es que no lo saben? cubrirse a tiempo, en cuyo caso que reciban direc-
tamente el dao de 1d6 balas, tendrn un 10% cada
Una hora ms tarde, cuando ya va quedando uno de recibir 1d3 balas.
poca gente en el restaurante y afuera ya ha os-
curecido, que hagan los PJs una nueva tirada de Mientras tanto, lo ms prudente ser quedarse
Percibir 20 para darse cuenta de que un veh- bien agachado y rezar para que se le acabe bien
culo se ha detenido en la acera de enfrente y por pronto el cargador. En este punto, que hagan los
lo menos hay tres tipos en su interior. PJs una tirada de Escuchar. En caso de sacarla co-
rrectamente, podrn or una serie de disparos en
Si los PJs se fijan en este vehculo, descubrirn la parte de detrs, coincidente con la puerta por al
que de los tres tipos, dos salen y uno se queda que entr aquel tipo sonriente.
dentro. Los dos tipos que han salido, visten lar-
gas gabardinas oscuras y llevan sombreros bien En este momento, terminan los disparos de la ame-
calados. Mantienen las manos dentro de los tralladora, pero se escuchan ahora los disparos de
bolsillos de las gabardinas. Si algn PJ te pide otra Tommy en la parte de detrs. Que hacen los
una tirada de Intuir, dile en caso de xito que PJs? Si alguno de ellos levanta el cuello para ver lo
tiene la sensacin de que algo va mal. que sucede con el tipo de delante del local, se en-
contrar con la mirada directa del tipo, que parece
En este momento ya deberan estar dicien- ignorarle y da media vuelta para subir al coche con
do cosas como que se apartan de la ventana, la ametralladora todava humeante. El tipo tena
o aprovechan para irse al lavabo, etc. En caso una amplia cicatriz en su mejilla derecha.
contrario, vern como los dos tipos cruzan la
desierta calle y uno de ellos se separa para di- En la parte de detrs, cesan ahora los disparos de
rigirse hacia la derecha, saliendo de su lnea de la Thompson. Si los PJs estn atentos, vern cmo
visin, mientras que el otro, llegados a cinco la segunda silueta engabardinada sale corriendo
metros de la cristalera, tras la cual estn los PJs, de detrs del callejn (porque estaba en el callejn
sacar de debajo de su gabardina una Thomp- que da a la parte de detrs) y sube tambin al coche
son y abrir fuego sobre todo bicho viviente en que, por supuesto, con el motor en marcha, acelera
el restaurante. De la bocacha de la ametrallado- con un chirrido para poner distancia de por medio.
ra saldrn varias columnas de fuego que ilumi- Antes de perderse de vista, de la ventana de detrs
narn el rostro desencajado del tipo que no deja asoma de nuevo la Thompson para abrir fuego so-
de disparar sobre el restaurante. bre el restaurante, obligando a agacharse a todos
los presentes de nuevo. Si los PJs estaban de pi,
En el interior, los cristales llovern sobre los ahora tendrn un 05% de posibilidades de recibir
PJs, el espejo del fondo reventar, la caja regis- una bala.
tradora quedar como un colador, las estante-
ras se descolgarn, tres tipos de los que que-
daban todava en la barra bailarn en sacudidas

253
Frank se agacha para comprobar el estado de
JIMMY BRINCOS los presentes.

Casi en cuanto se va el coche, los pocos clientes - Signore Luigi, signore Jimmy!... Tomy...
que quedaban en el restaurante salen corriendo a la Signore Luca! Mamma ma! Santa Ma-
calle para perderse de vista, algunos heridos corren donna! se queja llevando las manos al cielo
ayudados por otros, y Frank saldr de su escondite sin reparar en los Pjs.
y correr por encima de los cristales que inundan
el suelo hacia la puerta de detrs, la abrir y se per- Se supone que tarde o temprano los PJs se ha-
der de vista tras ella sin cerrarla a su paso. Los PJs rn notar, momento en que Frank se levantar
oirn perfectamente que no deja de quejarse en voz de un salto.
alta.
- Que desgracia! Mamma ma...estn todos
- Mamma ma! Mamma ma! Santa Ma- muertos! seguir en su monlogo lastimero.
donna! - No me metas en el hoyo tan pronto Frank...
exclama entonces uno de ellos.
Ahora llega uno de esos momentos en que los PJs o - Jimmy! se alegrar Frank, juntando sus
se involucran o cierra el libro y saca el parchs.Se manos en una palmada.
acercan los PJs (los nicos presentes en el restau-
rante, aparte de Frank) a mirar tras esa puerta? O
se van por la puerta escurriendo el bulto? Espere-
mos que el espritu de nuestros PJs sea el que se es-
pera de ellos, y crucen la puerta a ver qu demonios
sucede...

En la trastienda, a la que se accede por un pequeo


corredor, descubrirn una mesa redonda tirada en
el suelo, sangre y cartas de pquer. Adems de los
cuerpos de cuatro hombres acribillados. Al fondo,
una puerta permanece abierta y por ella se ve la pa-
red del callejn de detrs. La puerta est descolga-
da de una de sus bisagras, y se puede adivinar con
una tirada de Percibir, la huella de un zapato en su
parte externa. Seal de que derribaron la puerta de
una patada. Al parecer, sorprendieron a todos los
presentes sin dar tiempo a que cogieran sus armas,
ya que estas asoman de las sobaqueras de los pre-
sentes.

254
Si los PJs se agachan a comprobar el estado de con el coche... por favor, vayan al tinglado, es
los presentes, descubrirn con unas tiradas de importante... les estaremos muy agradecidos.
Primeros Auxilios, que estn todos muertos,
menos Jimmy, que malherido, todava colea. Volvemos a la encrucijada del parchs, si no quie-
ren acompaarle, hasta aqu hemos llegado. En
caso contrario, podrn preguntar algo a Jimmy. Si
EN ANTECEDENTES Y UN ENCARGUITO los PJs le preguntan algo sobre ese tal Moretti, Ji-
mmy les dir que es un tipo muy peligroso al que
no conviene molestar.
Una vez levanten a Jimmy y lo sienten en una
silla, se enterarn de algunas cosas mientras As que a medianoche, no?... si los PJs comprueban
Frank cierra la puerta, levanta la mesa volcada sus relojes, se darn cuenta de que falta algo ms de
y sale a cerrar el restaurante. una hora para el encuentro en el muelle.

Jimmy Bonomo, que as se presentar el tipo de - Por favor... Jimmy se llevar la mano a la ameri-
traje que vieron entrar hace ya un buen rato, es- cana y extraer las llaves de un vehculo (y de paso
taba jugando una partida de cartas cuando de los PJs vern asomar la culata de un revolver).
repente se abri la puerta y un hombre de Mo-
retti dispar sobre todos. Jimmy, en este momento, caer inconsciente defi-
nitivamente, Frank volver de cerrar el restauran-
- Y al parecer... mira a sus compaeros cados te y les preguntar a los PJs que decisin tomarn.
y se muerde el labio inferior han hecho un Si le piden a Frank que se encargue el del asunto,
buen trabajo, malditas sabandijas! Ouch! Frank tratar de convencerlos para que lo hagan
se queja de la herida sufrida. ellos. Insistir en que los amigos de Jimmy les
agradecern generosamente la ayuda si aceptan el
Necesitar unos segundos para reponerse, y en- encargo y los amigos de Jimmy pueden ser muy
seguida tratar de levantarse, pero el dolor se lo generosos cuando se lo proponen aadir. Ade-
impedir. Quiz los PJs le digan ahora eso de no ms, Frank les dir que Jimmy no puede salir en
se mueva, descanse, necesita reposo y tal. Pues ese estado, que conviene llevarlo al mdico, y que el
bien, ser entonces cuando Jimmy les explique mismo se encargar de ello.
algo ms.
Si los PJs deciden tomar alguna precaucin y se
asoman a ver si siguen por aqu los hombres de Mo-
- Tienen que ayudarme, por favor... Jimmy
retti, que salgan al exterior, y que hagan una tirada
est muy malherido, y es incapaz de valerse por
de Percibir si lo desean para descubrir que no hay
si mismo, como habrn descubierto con alguna
nadie en toda la calle, salvo alguna luz solitaria en
tirada correcta de Primeros Auxilios he de alguna ventana. La oscuridad de la noche llena la
encontrarme con unos amigos en el muelle... calle de sombras. En la acera de enfrente, encon-
a medianoche... en el tinglado nmero dos... trarn dos coches aparcados, uno de ellos, segn
les dir Frank, es el de Jimmy, un Bolt Ace Fordor
color azul. Supondremos que finalmente, los PJs

255
cruzarn la calle y subirn al vehculo. Tras ellos, Pero a lo que bamos. La persecucin se lleva-
las luces del Panepintos bar se apagan, Frank ha r a cabo en ciudad y de noche, lo que segn
cerrado por hoy. las reglas, comporta una serie de modificadores
obligados. Los perseguidores se pondrn a ve-
locidad escape, as que los PJs, que empezarn
CAMINO AL MUELLE a distancia media de los perseguidos, debern
ponerse como mnimo a esa velocidad si no
quieren ver recortadas las distancias en una por
Finalmente, los PJs se pondrn en marcha hacia la asalto (de media a corta y de corta a contacto).
zona de muelles. Debern tomar la calle principal
hasta los muelles, hay tiempo ms que de sobra. Usa las reglas de persecucin del manual mien-
Al girar la esquina, pasarn frente a una gasolinera tras sta se lleve a cabo, y ten en cuenta lo si-
con taller de neumticos. Frente al taller, hay un guiente. En el coche de los perseguidores hay
par de vehculos y un camin aparcados. Si los PJs tres hombres, uno conduce y los otros dos dis-
te piden una tirada de Percibir 20, descubrirn paran. Uno lo har desde el lado del copiloto y
que ese vehculo coincide con el mismo que vieron el otro desde detrs. Los modificadores aplica-
aparcar frente al restaurante. Y ahora que se fijan... bles son los siguientes:
tres siluetas estn fuera del vehculo con el male-
tero abierto, parecen hablar sobre algo, cuando de Velocidad. Escape, por ciudad y de noche:
repente ven pasar el coche y los tres parecen cesar -10% (para el conductor).
en sus conversaciones para quedarse mirndolo. Velocidad. Escape +1, por ciudad y de noche:
-30% (para el conductor).
Tomen las precauciones que tomen, los tres tipos Disparar desde objeto en movimiento: -15%.
entrarn disparados al vehculo y arrancar en un Distancias y coberturas. Ten en cuenta que
momento para echarse a toda velocidad tras ellos tratar de disparar a un neumtico es un dispa-
Se inicia una persecucin en toda regla. ro preciso, y a toda velocidad y de noche, no
podra bajar de un modificador de 40%. Del
Si los PJs no tienen armas, podrn haber cogido los mismo modo, alcanzar a uno de los ocupantes
revolver de los compaeros de Jimmy abatidos. Si de cualquier vehculo, tendr el inconveniente
no lo hubieran hecho, quiz Jimmy les habr deja- aadido de la cobertura que ofrece el mismo ve-
do su pistola. Y si fisgonean un poco, no tardarn hculo.
en encontrar otra ms en la guantera. Finalmente, ten en cuenta que un coche tiene
5 puntos de aguante y 2 de tolerancia.
Y ya que hablamos de fisgonear... si los PJs cuando
llegaron al coche decidieron abrir el maletero a ver La persecucin durar un mximo de cinco
qu demonios es tan urgente, encontrarn un ma- asaltos, pasados los cuales, los hombres de Mo-
letn cerrado, que esconde en su interior un sobre retti se perdern de vista. Si los PJs lo consi-
amarillo con 7.000 dlares. Tambin encontrarn guen antes, pues mejor para ellos, pero en caso
una escopeta de caones recortados y una caja de contrario, sern ellos los que abandonarn la
municin (18 cartuchos). carrera. Para qu...? Bueno... pronto los vere-
mos de nuevo.

256
Los hombres de Moretti tratarn por todos los Una tirada de Medicina podr decirles que lleva
medios de detener a los PJs. Estn decididos a muerto menos de una hora.
comprobar si ese es o no es el coche de Jimmy.
Si antes que terminen esos cinco asaltos logra- Y ahora que...? Bueno, los PJs tienen una serie de
sen detener a los PJs, los desarmarn y llevarn datos que sera interesante que recordaran.
al muelle, donde creen que se est cociendo
algo. Pasa directamente al apartado En las ma- Siguen adelante? Bien. Una vez crucen la valla de
nos de Moretti. acceso a los muelles, cruzarn por el camino ado-
quinado hasta la lnea de mar, vern atracado un
mercante de nombre Kalkavan. Una gra trabaja
EL MUELLE sobre su bodega y un grupo de estibadores de as-
pecto rudo descargan fardos en tierra. Estos los co-
locan en una cinta mecnica que los desliza hasta
Finalmente, llegarn hasta la zona portuaria. unos camiones, donde son cargados. Cuando los
Para ello cruzarn el distrito portuario. La calle PJs pasen con su coche, la gra estar sacando una
principal del distrito lleva casi directamente a izada de balas.
los muelles, pronto encontrarn algunos loca-
les abiertos con sus luces amarillentas, bares y Pronto dejarn atrs este buque y podrn seguir
clubes de mala reputacin. Diez minutos ms adelante. De este modo, llegarn a una zona menos
tarde llegarn a la parte externa del muelle, iluminada donde se encuentran una serie de tingla-
mal iluminada, con un par de tinglados que lo dos. Sobre cada uno de ellos aparece en grande el
delimitan y una garita tras una valla de acero nmero de tinglado que es, as, a la altura del seis,
entrelazado. Una luz ilumina pobremente la descubrirn unas luces que se encienden y apagan
garita desde fuera y cuando los PJs se detengan, dos veces. Un vistazo y una tirada de Percibir reali-
escucharn una emisora de deportes hablar so- zada correctamente les permitir darse cuenta que
bre el partido de los Giants del fin de semana. hay un vehculo oculto entre las sombras que les
Cuando se detengan los PJs en espera que al- ha hecho una seal. Debe de ser el contacto. Des-
guien asome, vern que nadie sale a recibirles. de aqu es imposible que descubran la identidad de
Es intil que toquen el claxon, nada de nada... los ocupantes de dicho vehculo.

Una tirada de Percibir les permitir descubrir Si siguen adelante sin detenerse contina leyendo.
un pequeo rastro de algo oscuro que sale del Pero si se detienen pasa al apartado En las manos
interior de la garita. Si se deciden a bajar del co- de Moretti ms adelante.
che y echar un vistazo, encontrarn que la verja
est abierta, y al correrla a un lado con un agu- Si los PJs no se detienen (porque quiz recuerden
do chirrido, llegarn a la garita, donde encon- que se les dijo el tinglado nmero dos, y no el seis),
trarn a un tipo grande, con la frente despejada cuando estn pasando frente a las puertas del tin-
y barriga prominente recostado en una silla con glado, perdiendo de vista el coche que les hizo se-
un agujero de bala en la nuca, de donde sale la ales, un camin saldr a todo gas del interior de
sangre que descubrieron (ese rastro oscuro). la nave y les cerrar el paso detenindose frente a
ellos con una chirriante frenada. Inmediatamente,

257
de su interior saldrn dos tipos armados con esco-
petas y el conductor del camin que asomado por
la ventanilla les encaonar con su revolver.

- Muy bien amigos, salgan del coche! Jimmy,


se te acab la suerte! gritar uno de los tipos,
bajito y con cara de pocos amigos. Todos ellos pare-
cen muy decididos a usar las armas si es necesario.

Los PJs se darn cuenta que ha dicho Jimmy, el


tipo que les encarg este recadito... maldita la hora,
puede que estn pensando ahora.

Llegados a este punto pueden darse un par de si-


tuaciones. O que los PJs saquen las armas y se len
a tiros, o que abrumados por las circunstancias de-
cidan tirar las armas y salir del coche. En este se-
gundo caso, dirgete al apartado En las manos de
Moretti, ms adelante.

Si sacan las armas, t mismo, late a tiros con ellos,


recuerda los posibles modificadores al combate,
como la cobertura que puede darles el coche y tal. Thompsons estn acribillando su vehculo has-
Los tipos que estn de pie frente a ellos no tienen ta dejarlo intil.
coberturas (salvo el conductor del camin) pero
tendrn un +5 a la iniciativa, ya que estn con las Y ahora... salen del coche con las manos bien
armas en la mano preparados para disparar, con lo altas? Bueeeno.
que es ms difcil para los PJs actuar en primer lu-
gar.

Si las cosas no se acaban de tranquilizar, y antes EN LAS MANOS DE MORETTI


de hacer una carnicera con tus pobres PJs, acaba
de convencerles con una larga rfaga de Thompson
que reventar las ruedas de su coche, romper los No muy lejos se llevarn a los PJs, de hecho, al
cristales cubriendo a los PJs de ellos, har saltar la mismo tinglado numero seis. En su interior, ve-
tapa del motor y caer una de las puertas del coche rn que varias lmparas cuelgan de los altos te-
(pero no les har dao, tan slo es para convencer- chos por largos cables iluminando pobremente
les de que lo tienen muy mal). Si echan un vistazo, el interior del tinglado. En el centro de la luz,
vern que el coche que les hizo seales ha apareci- vern una mesa de madera con un maletn ne-
do tras ellos y de su interior dos tipos armados con gro, parece de esos de medico. Y tambin vern
una vieja silla de madera. Los PJs podrn contar

258
un total de cinco hombres, todos vestidos con Deja ahora unos segundos para la gloria de tu PJ,
trajes que enseguida se quitarn para quedar en puede decidirse por lloriquear como una magdale-
mangas de camisa, mostrando las sobaqueras na, del estilo, no, por favor, yo no se nada, acabo
que llevan algunos de ellos. de llegar a la ciudad, por favor, tengo hijos y mu-
jer, etc, o quiz le eche valor y empiece a largar lin-
Una vez que ya les han quitado sus armas, dezas del estilo de como me pongas la mano enci-
arrastrarn a los PJs de malas maneras hasta ma ser lo ltimo que hagas enano de los cojones.
una pequea sala que hay aparte, como si fue- No estara mal.
ra un pequeo almacn aparte en el interior del
tinglado, y all sern arrojados al suelo todos La cosa es que mientras los compaeros del des-
menos uno, por decisin del tipo bajito y mal- afortunado estn encerrados, la atencin se la lle-
carado. var el pobre elegido al azar. De ste nos encargare-
mos ms tarde, sin embargo, volvamos a los otros,
- Traed a ese, comenzaremos por l... dir puesto que estos tienen una oportunidad de hacer
sonriente mostrando sus dientes amarillos. algo.

Por ms que los PJs empiecen a lloriquear o Si sacan una tirada de Percibir 20 correctamente,
gritar cosas como no se qu es lo que quieren encontrarn en el fondo de la sala una vieja tapa de
de nosotros, se equivocan, no conocemos a hierro bajo una serie de cajones y trastos en desuso.
ningn Jimmy, etc, ser intil. Los hombres de Si apartan con cuidado los trastos que hay sobre
Moretti no se van a dejar engaar tan fcilmen- ella, descubrirn una especie de tapa de desage o
te. alcantarillado. Para abrirlo ser necesaria una tira-
da de FUEx 3, si la consiguen, vendr a recibirles
Una vez sentado el PJ elegido al azar por ti para un olor muy desagradable que surge de la oscuri-
comenzar el show, le atarn las manos a la es- dad de su interior, hacia la cual se pierde de vista
palda, y los pies con cinta aislante. El tipo ba- una herrumbrosa escalera de pared. La decisin
jito abrir el maletn y ante la vista de los PJs puede parecer difcil. Irse en busca de alguna ayuda
aparecern una serie de objetos metlicos y bri- exterior y dejar a su compaero en manos de estos
llantes de uso quirrgico. tipos o quedarse a ver que pasa.

- Est bien amigo, t eliges como quieres Si deciden quedarse, lee ms adelante el apartado
El interrogatorio y adecua la historia en conse-
hacerlo. Por un lado puedes cantar como
cuencia. Aunque te adelanto, que despus de dejar-
Caruso y decirnos cuanto queramos saber... o le las manos al desafortunado PJ sin un solo dedo,
por otro lado, puedes hacernos perder algo irn a por otro PJ, y si no consiguen lo que buscan,
de tiempo y hacerlo difcil. En cuyo caso... irn a por otro y otro, Y si, finalmente, no obtienen
el tipo bajito meter la mano en el maletn y nada, los eliminarn e irn derechitos al fondo del
sacar una especie de alicates de aspecto muy ocano a criar mejillones en sus huesos. Acabando
afilado te ir cortando dedo tras dedo as la historia.
hasta dejarte las manos tan redondas como
las patas de un elefante, capicci?

259
Si los PJs optan por irse en busca de ayuda, sigue ruido pesado una amplia boca de desage por
leyendo. la que este ro de inmundicia va a parar al oca-
no. Por aqu los PJs no tendrn manera de subir
De este modo, los PJs descendern por el oscuro a tierra, a no ser que salten al ocano a probar
agujero mientras escuchan de fondo los gritos de suerte, all ellos. En principio contamos que
su compaero. Tras un descenso de unos seis me- harn lo lgico, que es subir por la primera boca
tros, llegarn al bordillo resbaladizo que circunda de alcantarilla o la segunda.
la corriente de residuos de Creekville. No hace falta
ninguna tirada para darse cuenta que hay una dbil En el primer caso, cuando salga el segundo de
luz proveniente de algn lugar ms adelante, pare- ellos, con una tirada de Escuchar, oir un sil-
ce filtrarse desde el techo. bido que entona alguna cancioncilla. Si el PJ se
vuelve, ver cmo del hangar nmero seis sale
No creo que tarden mucho en ponerse en camino, uno de los hombres de Moretti. ste llega hasta
ms si cabe escuchando los gritos de su compaero la esquina del tinglado, apoya su escopeta con-
y con la sensacin de que esos tipos pueden darse tra la pared y se pone a orinar sin dejar de silbar.
cuenta en cualquier momento de que los pjaros
han escapado del nido. Si a alguno de tus PJs se le ocurre acercarse a
dejar KO al tipo, ten en cuenta que tardar tres
As, siguiendo por ese bordillo, por el que cruzar asaltos en orinar, pasados los cuales, coger la
alguna rata gorda como un gato pequeo, no tarda- escopeta y volver a entrar al tinglado. Un total
rn en encontrar, tras una veintena de metros ms de cuatro asaltos de espaldas y se vuelve. Para
all, un rayo fino de luz que viene de una tapa como que el PJ llegue hasta l sin problemas, sern
la que abrieron para entrar aqu. Huelga decir que necesarias tres tiradas de Discrecin contra el
si se dedican a correr por aqu abajo o realizar algu- Escuchar del gnster. Si lo consigue, podr de-
na accin similar, pueden ir derechitos a la corrien- jar KO al tipo segn las reglas, de forma auto-
te de residuos si fallan una tirada de AGI x2, lo que mtica si llega a sus espaldas sin ser detectado.
har que el PJ quede cubierto de deshechos. Si lo consigue, podrn hacer con l lo que gus-
ten, adems claro, tienen su escopeta. Si por el
Efectivamente, una nueva tapa aparece sobre sus contrario, deciden no moverse hasta que vuelva
cabezas, y hasta ella lleva otra escalerilla de hierro. a entrar en el tinglado, perfecto. Cinco asaltos
Si suben por ella, no tardarn en llegar hasta la tapa despus entrar de nuevo perdindose de vista
que, levantndola muy poco a poco, les mostrar y los PJs sern libres para moverse.
que da al exterior del tinglado nmero seis. Desde
aqu, no vern ni una sola alma, adems, la luz que En todo caso, es hora de que decidan a dnde
ilumina esta zona es muy pobre, proveniente de dirigirse, y la opcin ms evidente que puede
una vieja y torcida farola. ocurrrseles es la de seguir camino al tinglado
nmero dos, donde se supone que encontrarn
Si deciden no salir por aqu y continan adelante, a alguien que espera que entreguen el recado de
encontrarn otra salida de alcantarilla veinte me- Jimmy. Quiz sean amistosos y puedan echar-
tros ms all, esta sale frente al tinglado nmero les una mano, por lo menos para tratar de sacar
cuatro. Si siguen avanzando encontrarn con un a su compaero de las manos de esos tipos.

260
Si los PJs no llegan a este razonamiento, y aban- Si los PJs estn tan preocupados como se supo-
donan el muelle a pata y no se preocupan de ne que deben de estarlo, no tardarn en contarles
nada ms (ni de su compaero) djales que lo toda la historia acerca de ese tal Jimmy, el recado,
hagan. No merecen el calificativo de aventure- el coche, Moretti y su amigo prisionero. Lo cierto
ros que se espera de todo jugador de rol. Esca- es que al nombrar a Moretti, ambos tipos fruncirn
parn vivos, su amigo ser golpeado hasta que el ceo de forma desconfiada. Una tirada de Intuir
muera, adems, puede que hayan obtenido de l puede servirles para captar que evidentemente co-
la direccin y nombres de sus compaeros hui- nocen a ese tal Moretti.
dos (djales con esta sensacin) y hasta aqu
la aventura. Ahora puede que les busquen los - Jimmy? Jimmy Brincos Bonomo? pregunta
hombres de Moretti y los hombres de Panepin- el primero de los tipos.
to (el Jefe de Jimmy), puesto que han desapa-
recido con el coche y el dinero. Ser mejor que Que hagan una tirada de Elocuencia +20 si siguen
sigan camino y abandonen Creekville. esta lnea de conversacin, o prmiales con boni-
ficadores o penalizadores segn la historia que
Pero supongamos que se deciden a ir al tinglado cuenten.
dos a probar suerte.
No deberan tardar mucho en pasar al interior del
tinglado. Previamente los habrn cacheado para
TINGLADO 2 quitar cualquier arma que lleven encima (se dan
cuenta que no tienen, pues se las quitaron al ser en-
cerrados, salvo que hayan dejado K.O. al que sali
Un buen rato despus de camino por el mal ilu- a orinar y se hayan quedado con la escopeta). En el
minado muelle de Creekville, a travs de char- interior, encontrarn a seis tipos sentados alrede-
cos de agua salada, aceite, grasa y combustible, dor de una mesa, bajo una de estas largas lmparas
encontrarn el tinglado nmero dos. Ya desde que mantiene en penumbras el resto del tinglado.
fuera vern dos coches estacionados y junto a Otro tipo armado que permanece en pie, al ver en-
ellos, dos tipos de duro aspecto con gabardinas trar al grupo con sus dos compaeros, se acercar
y sombrero hablando ente si. escopeta en mano.

Si los PJs se acercan a ellos (o si son descubier- - Qu demonios sucede? preguntar.


tos) los dos tipos sacarn sus revlveres de al- - Jefe, estos tipos tienen algo importante
gn lugar bajo la gabardina y los encaonarn. que contar! contestar el que les ha recibido en
el exterior del tinglado, ignorando a su compaero
- Quietos ah! Las manos bien altas, que y dirigindose hacia uno de los engominados tipos
pueda verlas! ordenar uno de ellos. que hay sentado alrededor de la mesa.
- Vaya, vaya, qu tenemos aqu... bromea- - Qu sucede, Carollo? preguntar el tipo bien
r el otro dndole vueltas a un palillo entre los vestido mirando con desconfianza a los PJs es-
dientes. pero que sea realmente importante...

261
- Es sobre Brincos y Moretti... explica Caro- to desde all. En todo caso, este asunto est en
llo sealando a los PJs con el pulgar y dndoles la tus manos.
entrada para que se presenten y sobre todo, expli-
quen lo sucedido. Pero... veamos cmo va el interrogatorio del PJ
aquel que dejamos en manos de los hombres de
Si explican con detalle lo sucedido, no tardarn en Moretti.
captar la atencin de los presentes. El tal Jefe pare-
cer evaluar las posibilidades.
EL INTERROGATORIO
- Si no quieren servir de criadero de mejillo-
nes, espero que no nos estn preparando alguna
mala jugada... Carollo, Mondadientes, Bruno, va- Mientras los PJs trataban de escabullirse del
tinglado, uno de ellos fue escogido por el tipo
mos a echar un vistazo a ese tinglado. ese de corta estatura y mal carcter para hacer-
le unas preguntitas (consultar pgina 174). Las
As, se levantarn todos los presentes. Un tipo ves-
preguntas irn por este camino:
tido con chaqueta de pana se despedir del Jefe
dndole un apretn de manos y subir al camin,
donde le espera alguien que lo arranca en este mo- - Cul es tu nombre?
mento. - Sois hombres de Panepinto?
Por cierto, que ser a este tipo vestido de pana a - Dnde est Jimmy?
quien le debern entregar el sobre con el dinero - Qu es lo que os ha trado hasta aqu?
del coche de Jimmy. Los PJs lo entregarn, no...? - Quin os espera en el muelle?
El resto de los presentes, seis tipos, ms el Jefe y
- Dnde?
los PJs, saldrn del tinglado y se acercarn a los co-
ches. All, les devolvern la escopeta (si es que la - Para qu?
tenan) y si a alguno le falta alguna, del maletero de
sus coches sacarn tantas como necesiten (pistolas Muy posiblemente el pobre PJ no sabr por
y revlveres). donde van los tiros y no tardar en contestar
que no sabe nada de nada. Finalmente, es po-
El resto de la escena plantala como desees. El sible que le acabe contando la historia del res-
Jefe opta por entrar a saco, derribar con el coche taurante de Frank, de cmo por casualidad aca-
la puerta del tinglado y disparar a todo lo que se baron en medio de este asunto entre Jimmy y
mueva, claro que si hay algn compaero de los PJs ellos. Pero claro, Gianfranco El largo, que es el
preso, esto puede ser un peligro para su integridad. tipo bajito que realiza el interrogatorio no est
As que estarn abiertos a sugerencias de los PJs satisfecho con estas respuestas. As que pronto
puesto que adems ellos han estado dentro y pue- extraer del maletn un puo americano y gol-
den conocer la distribucin del tinglado. pear al PJ, repitindole la pregunta una y otra
vez, mientras el resto de hombres aguarda en
Otra opcin ser entrar por la alcantarilla de nuevo crculo fumando y negando con la cabeza cada
a la sala donde los tenan retenidos e iniciar el asal- vez que el PJ da una respuesta inadecuada.

262
As, El largo pronto aplicar sobre el PJ sus pro- Y espero que no se retrasen mucho en regresar...
cedimientos, S, es as de cruel el asunto. El PJ glups.
no sabr cmo, pero empezar a recibir pueta-
zos mientras se le hacen preguntas y preguntas Por otra parte. Si los PJs se desentienden del asun-
a las que no tiene respuesta. Aplica las reglas to y abandonan el muelle sin involucrarse, aban-
de tortura del manual mientras sigues jugando donando a su compaero a su suerte, tras cortarle
con los dems PJs. Lo cierto es que cuando aca- todos los dedos, le pegarn un tiro en la cabeza y
be esta partida este PJ se llevar un recuerdo finalmente, metido en el coche que los trajo hasta
ms bien amargo de la misma, pero en fin... el muelle, lo arrojarn al ocano. Fin de la historia.

Algo ms tarde, cuando haya perdido el PJ la Si el PJ, viendo su pellejo en peligro, decide im-
mitad de los puntos de vida a golpes, El largo provisar e inventa las respuestas para evitar el mal
se quitar el puo americano y lo dejar en el trago, El largo dar vueltas a las mismas preguntas
maletn. Entonces, se encender un cigarro y para tratar de encontrar una incongruencia en ella.
tras echarle el humo al PJ (que a estas alturas Si la encuentra... Zas!
estar sangrando y puede que tenga la nariz
rota) volver a preguntarle por lo mismo de Tambin existe la posibilidad de que el PJ cante
nuevo. Cuando lleve la mitad del cigarro fuma- finalmente como un tenor y les diga lo del tingla-
do, volver a dirigirse hacia el maletn y esta do nmero dos, lo de que Jimmy les pidi el favor
vez sacar un utensilio metlico con aspecto de de venir aqu y todo lo dems. El largo mostrar
tenazas. Coger el dedo meique de la mano iz- una sonrisa muy desagradable y volvindose hacia
quierda del PJ (desde detrs, puesto que tiene los dems, les indicar que ya tienen todo lo que
las manos atadas a la espalda) y le susurrar precisaban. Nos vamos!, dejad aqu a estos desgra-
de nuevo alguna de esas preguntas al odo. Si el ciados, ms tarde nos encargaremos de ellos. As,
PJ no da una respuesta adecuada, mientras los todos saldrn del tinglado y se dirigirn hacia el
compaeros de El largo vuelven a negar con la nmero dos, donde comenzar un tiroteo en toda
cabeza, el tipo de las tenazas cortar el dedo del regla. De nuevo llegados a este punto, debers lle-
PJ. As, sin ms. Los gritos del PJ resonarn por varlo a tu manera.
todo el tinglado.
Claro que puede que se crucen los hombres de Mo-
El largo dejar que el PJ recapacite sobre lo que retti con los PJs encontrando ambos el tinglado va-
le puede llegar a pasar si no responde, y est de- co. Ya veremos.
cidido a seguir cortando dedos, tal y como le
advirti al principio, cuando lo ataron a la silla. En todo caso, procura salvarle el pellejo a El largo.
De todos modos, no alargues la agona de forma Este gnster servir de motivacin a por lo menos
innecesaria, e interacta con el resto de PJs vol- uno de tus PJs para pensarse lo de entrar en la Fa-
viendo a este PJ de vez en cuando. Para cuan- milia. As, podrs hacer que aparezca en futuras
do lleguen los PJs, volvern a or los gritos de aventuras de Omert.
ste cuando el largo le corte el segundo o tercer
dedo de la mano izquierda, dependiendo de qu
humor te encuentres.

263
HOMBRES DE HONOR los cuerpos de los cadveres en el camin de
Moretti y lo arrojarn al ocano. As, acabar
la misin en los muelles de Creekville. Dnde
La historia terminar o bien con los PJs acribilla- quieren los PJs que los dejen?
dos a tiros o bien los hombres de Moretti muertos.
En el primer caso, pues se acab la partida, mala
suerte. Nadie les dijo que sera fcil. PANEPINTOS BAR
(UNOS DAS MS TARDE)
En el segundo caso, y dependiendo del valor de-
mostrado (acciones en el tiroteo, resistiendo el in-
terrogatorio sin decir ni m, etc.), el Jefe se volver Y qu habrn decidido nuestros PJs? Si fi-
hacia los PJs, quiz en medio del tinglado, con el nalmente acceden, no tendrn problemas en
olor a plvora en el aire y cuerpos ensangrentados encontrar el Panepintos Bar. Una cristalera
por todos lados para decirles unas palabras, mien- con el nombre del local y un cartel en la facha-
tras el resto de los muchachos dan una vuelta por da lo anuncian. En la puerta, varios tipos con
el tinglado asegurndose que no hay nadie ms es- el aspecto de los que conocieron en el tingla-
condido ni sorpresas de ltima hora. do nmero dos, charlan sin dejar de gesticular.
Cuando lleguen los PJs dejarn de hacerlo y los
- Habis demostrado tener valor e integridad, y miraran de arriba abajo.
eso son grandes valores en los tiempos que corren.
Mi nombre es Vincenzo Boldini. Estamos pasan-
- Vaya, qu tenemos aqu! oirn una voz
do tiempos muy difciles aqu en Creekville, como
que sale del interior. As, aparecer Brincos, al
habis podido ver. Y hombres como vosotros nos
iran muy bien. Lo que os estoy ofreciendo es que que seguro que recordarn pero qu hacis
colaboris con la Familia. La principal familia de ah fuera? Vamos, pasad, pasad invitar
Creekville. No ser un camino de rosas, los hom- indicndoos el camino con la mano ante la sor-
bres de Moretti, otra Familia, nos pisan los talo- presa de los dos tipos de la puerta Eh! qu
nes. Tratan de echarnos de los muelles, de las ca- miris? Son amigos mos!
lles, tratan de desprestigiarnos, pero con hombres
como vosotros, la familia prevalecer. La paga es Esta ltima frase obrar milagros ante los dos
buena, vestiris buenos trajes, tendris buenos co- tipos, que entrarn sonrientes tras los PJs ce-
ches, os codeareis con gente poderosa de la ciudad, rrando la puerta a su paso, haciendo sonar la
las ms hermosas mujeres querrn acompaaros y campanilla de la puerta.
satisfaceros. La familia Panepinto os est abriendo
las puertas, y slo se abren una vez en la vida. Pen- En el interior del bar, sern conducidos a la
sroslo si queris, pero daros prisa en tomar una parte de detrs. Cruzarn un pasillo, vern un
decisin. Si finalmente os decids, acercaros por el billar donde varios tipos juegan una partida
Panepintos Bar, en el distrito portuario. mientras fuman y beben, y finalmente sern in-
vitados a esperar un segundo mientras Jimmy
Tras esta charla, slo quedar subir en los coches pica a la puerta y entra en un despacho. Poco
y abandonar los muelles. Antes de esto, metern despus saldr con el mismo semblante son-

264
riente e invitar a entrar a los PJs. En el interior Supondremos que dirn que si, si no, para qu han
del despacho encontrarn a Boldini, que por su venido.
gesto parecer reconocerlos y a otro sujeto sen-
tado tras una amplia mesa. De este modo, Boldini dejar pasar a Brincos y
Mondadientes, al que tambin conocieron en el
- Caramba qu sorpresa! dir Boldini le- tinglado del muelle, y si estn vivos, tambin pa-
vantndose Don Gaspare, estos son los sarn Carollo y Bruno. Don Gaspare se levantar
de su silln (se espera que todos harn lo propio) y
hombres de que le hable. Los del asunto
con gesto solemne volver a hablar ante todos.
del muelle.
- Ah s, recuerdo lo que me contaste. Se - Nos reunimos aqu para aceptar a unos nuevos
portaron como leones, no es as? ofrecer miembros. Ahora estis ingresando en la hono-
su mano a los PJs soy Don Gaspare Panepin- rable sociedad de Cosa Nostra, la cual acoge
to, sintense, prego! slo a hombres de valor y lealtad. Entras vivo
- Y bien...? Habis tomado una decisin? y sales muerto. La pistola y el pual son los
preguntar Boldini mirndolos fijamente, sir-
instrumentos mediante los cuales vives y mueres.
vindose un whisky. A ver qu te contestan, y
seguidamente Don Gaspare tomar la palabra Cosa Nostra est antes que cualquier otra cosa
de nuevo. en la vida. Antes que la familia, antes que el
- Si estis decididos a ingresar en la fami- pas, antes que Dios. Cuando se te llame, debes
lia, tened en cuenta que es un viaje sin re- acudir aunque vuestras madres, vuestras esposas
torno. No hay marcha atrs una vez entris o vuestros hijos estn en su lecho de muerte.
a formar parte de ella. Tendris que reali- Hay dos leyes que debis obedecer sin titu-
zar un juramento que firmareis con vuestra bear: nunca traicionareis los secretos de Cosa
propia sangre, y el quebrantamiento de este Nostra y nunca violareis o tocareis a la esposa
juramento se paga con la vida. Arriesgareis o a los hijos de otro miembro. La violacin
vuestras vidas en cada esquina, estaris en de cualquiera de estas leyes significa la muer-
el punto de mira de muchos hombres, aten- te sin juicio o advertencia. Levantad vuestro
taran contra vosotros, quiz contra vuestras dedo en este punto, Boldini os entrega una aguja
familias, pero a cambio formareis parte de para que os pinchis la yema haciendo brotar una
una gran Familia. Una familia llena de her- gota de sangre Esa gota simboliza vuestro na-
manos y amigos, donde la preocupacin de cimiento en nuestra familia. A partir de ahora
uno es la preocupacin de todos, donde los somos uno hasta la muerte. Ahora sois hombres
problemas de uno son los de todos, donde hechos, amicos nostros, unos soldatos de la
el bienestar de uno, es el bienestar de famiglia.
todos. Estis dispuestos a cruzar esa lnea - As se hace! Enhorabuena! Jimmy ser
el primero en hablar, sonriendo y dando un par de
que convierte a los hombres en Hombres de
palmadas en la espalda del PJ que tenga ms cerca
Honor?

265
esto hay que remojarlo! Carollo, saca el PNJs
whisky!

Boldini y Don Gaspare darn la mano a los PJs cer-


tificando el ingreso en la familia.
FRANK
El tipo tras la barra
Ahora, ya estn preparados para jugar a Omert.
FUE 10 Alt:168 Peso: 62 Edad: 44
AGI 12 Mod. Dao: -
CON 13 Ptos. de vida: 16
INT 10 Coraje: 58
EXPERIENCIA PER 16 Reputacin: 4
COM 15 Aspecto: Del montn
DES 15 Apodo: -
Permteles realizar los aumentos de experiencia PRE 10
normalmente. Dales adems a todos un punto de
reputacin, menos al pobre PJ que hemos tenido
toda la aventura atado a una silla siendo vctima Habilidades
de El largo y los dems hombres de Moretti, a ste Contabilidad 40%
dale dos puntos de reputacin, se los habr ganado. Escuchar 60%
Adems, ahora, si decidieron reservar puntos para Percibir 60%
las habilidades de gnster, ser el momento ade- Profesin (camarero) 80%
cuado para repartirlos. Diles las habilidades de esa Profesin (cocinero) 85%
nueva profesin y que hagan el reparto a su conve- Regateo 50%
niencia.
Armas
Bate de bisbol 40% 1d6 *
* Siempre tiene un bate a mano debajo de la ba-
rra

CAROLLO DANGELO
Piccioto de la Familia Panepinto

FUE 13 Alt:174 Peso: 76 Edad: 23


AGI 12 Mod. Dao: +1D4
CON 15 Ptos. de vida: 20
INT 11 Coraje: 81
PER 15 Reputacin: 4
COM 15 Aspecto: Atractivo
DES 15 Apodo: Cara de nio
PRE 17

266
Habilidades Juego/ apuestas 45%
Callejeo 70% Mecnica 50%
Charlatanera 50% Percibir 45%
Conducir camin 55% Robar 45%
Conducir coche 50%
Correr 60% Armas
Discrecin 50% Arma corta (revolver 44) 60% 1D10
Escuchar 50% Metralleta (Thompson) 55% 1D10+2
Evitar 60% Pelea 50% 1D3
Juego/ apuestas 60% Bate 45% 1D6
Percibir 55%
Regateo 35%
Seduccin 75% FILIPPO SANTINO
Soldado de la Familia Panepinto
Armas
Arma corta (pistola 38) 65% 1D8+1 FUE 20 Alt:168 Peso: 86 Edad: 32
Metralleta (Thompson) 60% 1D10+2 AGI 7 Mod. Dao: +1D6
Pelea 55% 1D3 + 1D4 CON 19 Ptos. de vida: 25
INT 6 Coraje: 91
FILIPPO SANTINO PER 10 Reputacin: 5
Soldado de la Familia Panepinto COM 10 Aspecto: ms bien feo
DES 10 Apodo: Pugno di ferro
FUE 10 Alt:176 Peso: 80 Edad: 31 PRE 10
AGI 18 Mod. Dao: -
CON 15 Ptos. de vida: 19 Habilidades
INT 10 Coraje: 63 Callejeo 40%
PER 15 Reputacin: 5 Escuchar 40%
COM 10 Aspecto: Del montn Evitar 40%
DES 10 Apodo: Mondadientes Intimidar 65%
PRE 10 Juego/ apuestas 40%
Percibir 60%
Habilidades Primeros Auxilios 25%
Callejeo 50% Tortura 70%
Conducir camin 75%
Conducir coche 85% Armas
Conducir motocicleta 65% Arma corta (revolver 44) 55% 1D10
Correr 65% Pelea 80% 1D3+1D6
Esconderse 35% Bate de bisbol 65% 1D6+1D6
Escuchar 45% Navaja 45% 1D4+1+1D6
Evitar 50%

267
VINCENZO BOLDINI DON GASPARE PANEPINTO
Sottocapo de la Familia Panepinto El Don

FUE 15 Alt.172 Peso. 69 Edad. 37 FUE 17 Alt.168 Peso. 78 Edad. 56


AGI 15 Mod. Dao +1D4 AGI 13 Mod. Dao +1D6
CON 15 Ptos. de vida. 20 CON 17 Ptos. de vida. 22
INT 12 Coraje. 89 INT 15 Coraje. 78
PER 18 Reputacin. 16 PER 20 Reputacin. 18
COM 12 Aspecto. Agradable COM 17 Aspecto. Del montn
DES 15 Apodo. Jefe DES 10 Apodo. El Don
PRE 13 PRE 12

Habilidades Habilidades
Callejeo 75% Callejeo 65%
Conducir camin 50% Conducir coche 50%
Conducir coche 60% Diplomacia 65%
Diplomacia 35% Elocuencia 70%
Discrecin 50% Escuchar 50%
Escuchar 60% Intuir 60%
Evitar 55% Juego/ apuestas 45%
Intuir 45% Leyes 25%
Juego/ apuestas 65% Percibir 65%
Percibir 70% Regateo 40%
Regateo 60% Soborno 75%
Seduccin 30% Tortura 35%
Soborno 60%
Tortura 60% Armas
Arma corta (pistola 38) 60% 1D8+1
Armas Metralleta (Thompson) 75% 1D10+2
Arma corta (revolver 44) 75% 1D10
Metralleta (Thompson) 60% 1D10+2
Pelea 65% 1D3+ 1D4

268
GIANFRANCO EL LARGO GNSTER DE REPARTO
Enano cabrn al servicio de Moretti
Aqu incluiremos todos los gnsteres restantes, de
FUE 12 Alt:147 Peso: 52 Edad: 36 uno y otro bando.
AGI 17 Mod. Dao: +1D4
CON 11 Ptos. de vida: 16 FUE 10-15 Alt: vara Peso: vara Edad: variable
INT 15 Coraje: 59 AGI 10-15 Mod. Dao: +0 / +1D4
PER 16 Reputacin: 8 CON 10-15 Ptos. de vida: 12
COM 10 Aspecto: ms bien feo INT 10-15 Coraje: variable
DES 17 Apodo: El largo PER 10-15 Reputacin: 1-3
PRE 09 COM 10-15 Aspecto: variable
DES 10-15
PRE 5-20
Habilidades
Callejeo 60%
Conducir coche 50% Habilidades
Correr 40% Conducir coche 50%
Discrecin 65% Correr 50%
Escuchar 60% Discrecin 40%
Evitar 50% Escuchar 50%
Intuir 60% Evitar 40%
Juego /apuestas 60% Percibir 50%
Percibir 75%
Tortura 85% Armas
Arma corta (pistola 38) 50% 1D8+1
Armas Metralleta (Thompson) 50% 1D10+2
Arma corta (pistola 38) 85% 1D10 Pelea 50% 1D3 + variable
Metralleta (Thompson) 60% 1D10+2
Pelea 45% 1D3+1+1D4 (puo americano)
Bate de bisbol 55% 1D6+1D4

269
AVENTURA:
EL INTERCAMBIO

Los PJs en esta aventura viajarn hacia la frontera


con Canad para hacerse con un importante car-
JUEVES,
gamento de whisky. Tendrn que viajar hasta all, 16 DE MARZO DE 1925,
quitarse de en medio a un grupo de matones y, fi- 19:15 PM
nalmente, viajar de vuelta con los camiones evitan-
do algunos problemas, como agentes del Tesoro o
los mismos torpedos de la otra Familia criminal.
CREEKVILLE. DISTRITO PORTUARIO,
En definitiva, un viaje muy agradable en el que no PANEPINTOS BAR
debern escatimar en combustible y plomo si no
quieren quedarse por el camino criando malvas. El PJ escogido como caporegime habr recibido
Como todas las aventuras, esta tambin tiene un la orden de reunirse con Vincenzo Boldini en el
inicio, concretamente, a medio camino de Qubec Panepintos bar. Vincenzo es el sottocapo, as
por la interestatal 201, en un camin Graham Bros. que le valdr no retrasarse si no quiere verlo de
y si lo precisan, quiz tambin un sedn Packard de mal humor. De este modo, puedes quedar antes
1921. Pueden intercambiar impresiones y de paso, de la sesin de juego con este jugador y jugar
recordar cmo fue la reunin con el sottocapo Vin- esta pequea introduccin. La escena inmedia-
cenzo Boldini, no hace mucho, en Creekville. tamente posterior ser la que hemos descrito
al principio, con todos los PJs finalmente en el
La otra opcin es que juegues este inicio de la forma camin camino de Canad.
normal, con la reunin con Vincenzo y el caporegi-
me, y la posterior llamada de ste a los muchachos En la mesa reservada de siempre, al fondo del
(el resto de PJs) para ponerse en camino. Panepintos bar, Vincenzo Boldini aguarda al
PJ. Es un tipo de 37 aos, moreno, con el pelo
siempre peinado y brillante con la raya al lado.
De ojos negros y mirada intensa, luce un fino bi-
gote que viene a terminar casi donde comienza
una cicatriz en su mejilla derecha, producto del
mordisco de un perro en su infancia, pero este
es un detalle que no todo el mundo conoce, al
menos, los PJs no.

270
Tras el saludo de cortesa inicial y ser invitado a No habr tanda de preguntas y respuestas. Vincen-
sentarse, Vincenzo pondr al tanto al PJ. zo no sabe ms que lo que acaba de decirle, aunque
para poner algo ms nervioso al PJ le puede decir
- Vers nombre del PJ la situacin es esta. que Don Gaspare no quiere fallos, as que si no los
Hemos recibido una llamada desde Chicago, detienen en ese puente, debern buscar la forma de
hacerlo.
Johnny Torrio, un importante Capo local, nos
ha pedido un favor, ya sabes, para estrechar - A Don Gaspare no le interesa quedar mal con
lazos y todo eso, comprendes? Al parecer nuestros amigos de Chicago, capisci?
tienen un problema con los irlandeses, bueno,
de hecho, tienen una verdadera guerra or- Si el PJ considera que necesitan algo de equipo, se
ganizada. El hombre de confianza de Torrio, les dispondr de la forma habitual, es decir, hacien-
Capone, le ha dado el paseo a OBanion, do una visita al local de Jerry. El local se encuentra
el lder de los irlandeses, un buen trabajo. en una planta baja junto al Panepintos bar. Se en-
tra por una escalera que desciende en la acera hasta
Al parecer emplearon la mano muerta, te una vieja puerta negra. Si se pica de la forma ade-
lo puedes creer? En fin nombre del PJ a cuada, Jerry, en mangas de camisa, abrir la puerta
lo que vamos. Johnny se ha enterado de y les conducir hasta un stano con una ventana
que los irlandeses han hecho un importante casi tocando el techo, por donde se ven los pies de
pedido de alcohol para sus prostbulos y la gente que pasea por al calle.
ah es donde entramos nosotros. Nos han
pedido que interceptemos el convoy, nos ha- - Me avisaron de que venais dice Jerry dejan-
do el cigarro puro que se est fumando a un lado,
gamos con l y nos encarguemos de todos los sobre un cenicero repleto de cadveres de otros ci-
irlandeses. El orden lo dejo en tus manos, garros en fin qu es lo que necesitis?
ya me entiendes. As que rene a los chicos,
coged un par de vehculos y dirigiros hacia Para las armas de mano no habr problema. Entre-
Newport, hasta el Lago Memphremagog en gar tambin si lo desean, escopetas de caones re-
Qubec. All llegaris al puente Saint Pierre, cortados y municin. Si desean algo mayor, como
cuya carretera se une ms adelante con la Thompsons, el jugador que lleva al caporegime de-
ber sacar correctamente una tirada de Elocuen-
interestatal, lo que se convierte en un lugar cia o de Charlatanera -20%, si la obtuviese se le
perfecto para que hagis vuestro trabajo. El entregaran tantas como precisara. Si precisan de
convoy de irlandeses con el whisky pasar, algo mayor, como explosivos, por ejemplo, la tirada
segn nuestros informantes, el sbado por necesaria sera de Elocuencia -20% o de Charlata-
la maana, no tenemos ms informacin, ni nera -40%. Slo puede haber un intento de conse-
nmero exacto, ni hora exacta. Tocar im- guir el material, si se falla la tirada no puede volver
a intentarlo nadie. Mala suerte.
provisar. As que no la caguis, entiendes?
Estaba seguro.

271
y hacia all debern dirigirse si no quieren llegar
SBADO, tarde a su cita.
18 DE MARZO DE 1925,
00:15 AM Durante el camino, como decamos, podrn
haberse puesto al tanto de la misin. Ahora ya
es tarde para que hagan preguntas o pedir algo
CANAD. QUBEC, de equipo, as que con lo que lleven puesto y lo
LAGO MEMPHREMAGOG que haya previsto el jugador que interpreta al
caporegime, se encontrarn en una zona cada
vez ms fra.
Tras ms de un da de carretera en el vetusto
Graham, los PJs habrn cruzado la frontera con Este entorno debera hacerles sentir bastante
Canad sin mayores contratiempos y se irn incmodos, puesto que se encontrarn rodea-
encontrando con el tpico paisaje canadiense. dos de basta naturaleza, bosques de pinos y
Montaas y lagos aparecern por todas partes, cedros, abedul amarillo, arce rojo, fresno, roble,

272
nogal y olmo, grandes praderas y animales sal- 1d100 Resultado Notas
vajes. A lo que estn acostumbrados, vaya. Ade-
ms, hace fro, y empeorar durante la noche. 01-75 Sin contratiempos -
76- 80 Pinchazo! + hora
Las seales (en francs) indicarn la direccin 81-89 Recalentamiento del radia- + 1 hora
hacia el Lago Memphremagog, y tras un tor- dor
tuoso camino por la carretera llena de polvo y 90-00 Perdidos. Buscar ruta alter- + 2 horas
cruzada de vez en cuando por animales, darn nativa.
con el inmenso lago. Siguiendo por la carretera
que lo bordea, llegarn hasta el puente St. Pie-
rre. De cerca de los cien metros de largo, cruza Al llegar a destino suma el tiempo por los posibles
el Ro Negro que alimenta el lago. Es de hierro incidentes sufridos. Este tiempo extra se aadir a
rojo, aunque el paso del tiempo ha levantado las 00:15 horas previstas de llegada. Por qu? Pues
la pintura y muestra xido casi por todas par- porque a continuacin aparecer un horario de los
tes. Si se detienen a echar un vistazo, y de paso acontecimientos que estn por venir donde se en-
estirar las piernas, que efecten una tirada de cuentran los PJs. Ellos esperan a los irlandeses y su
Percibir, con xito descubrirn una cabaa de cargamento de whisky, pero eso no ser lo nico
guardabosques en lo alto de una loma cercana, que se asome por el lugar, para desespero de los PJs
a unos quinientos metros. que pueden llegar a sentir que se les est yendo el
asunto de las manos.
Por cierto, desde el puente al ro de debajo hay Recuerda que este horario es inamovible, cada uno
una cada de siete metros y el ro es profundo, de los eventos se ir desarrollando cuando le llegue
adems de que est fro del carajo! De nada. el turno, y ser labor del Don hacer que los PJs ten-
gan constancia de ellos (con las debidas tiradas) y
Durante la ruta hasta el lago es posible que se que vayan ocurriendo uno tras otro o todos a la vez.
hayan visto en algn contratiempo, para ver de
qu tipo, que hagan una tirada de 1D100 en la Por otra parte, cada vez que los PJs quieran dar una
siguiente tabla por cada tres horas de conduc- vuelta por el hermoso lugar a donde los hemos en-
cin. Teniendo en cuenta que tardarn unas viado, deberas ser cuidadoso con el entorno. Re-
veintisiete horas para llegar al destino, el total cuerda que hace fro, y escondidos en los frondo-
de tiradas es nueve. Por otra parte, slo ser ne- sos bosques hay animales salvajes, alguno de ellos
cesaria una tirada por fraccin horaria, da igual puede darles un buen susto. Ciervos, alces, caribs,
la cantidad de vehculos que lleven. El resulta- osos negros y castores, son slo algunos ejemplos.
do ser aplicable a uno de los vehculos por vez
(salvo Perdidos, que es para ambos). Por otra
parte, ten en cuenta la cantidad de ruedas de
recambio de que disponen, que por lo general
ser de slo una.

273
encargarse personalmente de este trabajo. Con-
HORARIO DE LOS ACONTECIMIENTOS ducir uno de los dos vehculos que aparecern
hacia las cuatro de la madrugada rasgando con
sus focos la oscuridad de la zona donde se su-
00:15 horas Supuesta hora de llegada de los pone que ya llevarn bastante rato los PJs.
PJs al lugar de los hechos.
Recuerda aplicar los modificadores pertinentes a Si los PJs estn durmiendo la mona, sin hacer
esta hora de llegada, puede que si han tenido mu- guardias ni nada por el estilo, esto puede acabar
chos incidentes durante el trayecto hayan llegado bastante mal. Los hombres de Mike descubri-
ms tarde de lo previsto. rn los vehculos de los PJs y la cabaa, se acer-
04:45 horas Llegada de los matones de carn con mucho cuidado, entrando a las bra-
vas armados con sus Thompsons, dispuestos a
Mike Inferno. averiguar quin demonios son estos tipos. Si los
07:31 horas Llegada de los agentes del Te- PJs fueran cogidos por sorpresa sern desarma-
soro y la Guardia Montada de Canad. dos, atados a las sillas y amordazados en paos
menores (no se merecen menos, mira que no
08:15 horas llegada de los irlandeses y el hacer guardias!). Inferno querr saber que dian-
cargamento de whisky. tre hacen los PJs aqu, para quien trabajan, etc.
No querr or ni hablar de negocios, el whisky
lo quiere slo para l, as que nada de repartir.

Y AHORA POR PARTES Si por otra parte, los PJs no hubiesen llegado
todava, Mike y sus muchachos descubrirn la
cabaa y decidirn que es un buen lugar para
Mike Inferno es un gnster que pretende subsistir esperar el cargamento. As que cuando lleguen
en el negocio sin pasar por el aro de lo que dicte los PJs descubrirn aqu los coches aparcados
Johnny Torrio y sus hombres. Lo que sucede es que y si no se andan con ojo sern recibidos con
tampoco traga a esos malditos irlandeses, as que una lluvia de plomo, puesto que se dispondrn
ha ideado un plan para ganarse la confianza de la guardias durante toda la noche.
tercera comunidad en discordia en Chicago, los po-
lacos, que operan al igual que l, en el lado sur de la Inferno es un tipo malcarado, mal perdedor, mal
ciudad. Se ha enterado de la llegada del cargamento jugador y habla de si mismo en tercera persona,
de whisky y de la ruta que realizarn los irlandeses, pero los tiene cuadrados. Y eso es importante.
y eso es suficiente. As que ni corto ni perezoso se Emplea un lenguaje vulgar, es barriobajero don-
presentar en persona con unos cuantos torpedos de los haya, siempre est de mal humor y esto le
en el puente de St. Pierre y tratar de hacerse con hace lo suficientemente carismtico como para
la preciada carga. Ms tarde, la revender a muy hacer que salga de esta con vida. Si vienen mal
bien de precio a los polacos, en un gesto de corte- dadas, no dudar en abandonar la escena con
sa que servir para estrechar relaciones y hacerse uno de sus coches, eso si, antes de desaparecer
ms fuerte contra Torrio, los irlandeses y mante- se encargar de que los PJs sepan su nombre, su
ner limpias sus calles. Inferno est acostumbrado a vanidad ser su perdicin algn da.
trabajar a la vieja usanza, por ello, no ha dudado en

274
- Eh, vosotros Bastardos! Mike Inferno El plan es el siguiente
se ha quedado con vuestras caras Esta la
pagaris! Oh s, tarde o temprano, la pa- La guardia montada esperar en aqul lado del
garis! y con un chirrido de sus ruedas aban- puente, escondidos entre los rboles y los desni-
donar el lugar. veles del terreno hasta que pasen los camiones del
contrabando. Cuando estos camiones se encuen-
Los agentes del Tesoro y la Guardia Montada tren cruzando el puente, esperarn a que los agen-
de Canad estn dispuestos a cortar esta ope- tes del Tesoro (los que se acercan hasta la cabaa
racin de raz. Al parecer, un soplo ha hecho donde estn los PJs) les cierren el paso con sus ve-
que la noticia del whisky de los irlandeses haya hculos. En ese momento, la Guardia Montada apa-
sido ms escuchada que la primera retransmi- recer haciendo relinchar los caballos al ms puro
sin radiada en directo de un encuentro de los estilo hollywoodiense. La escena est servida.
Chicago Cubs. As, el agente especial Maxwell
con dos agentes ms, y la colaboracin de la Claro que puede haber algunos contratiempos, y
Guardia Montada, al mando del capitn Mc- todos ellos tienen a los PJs como protagonistas. Si
Donald, han organizado una operacin para los PJs no estn al tanto de la llegada de los agentes
atrapar a esos contrabandistas con todo el car- del Tesoro, estos podrn haber descubierto los ve-
gamento, y mira t por donde, resulta que este hculos de los PJs afuera y tomarn precauciones.
puente es el mejor indicado para ello. Mira que Colocarn sus vehculos en posicin y atrinchern-
hay sitio, pues no, tena que ser aqu. dose detrs y con ayuda de un megfono les grita-
rn:
Este nutrido grupo llegar a lo grande, y si los
PJs estn atentos no tardarn en escuchar cas- - Les habla el departamento del Tesoro de
cos de caballos y ruido de motor de los dos co- los Estados Unidos de Amrica! Salgan con las
ches que se acercan a toda velocidad. No obs- manos en alto! en tono solemne.
tante, lo harn por el otro lado del puente, as
que debern estar atentos. All, se detendrn, Si se inicia un tiroteo, la Guardia Montada lo oir
y agentes y canadienses descendern de sus y la mitad de la dotacin abandonar su puesto al
vehculos para observar el terreno y organizar- otro lado del puente para ir a ver que sucede y unir-
se. Evidentemente, tarde o temprano, alguien se a la fiesta. Evidentemente, si el tiroteo se alarga
sealar hacia la cabaa (preferentemente un demasiado, el resto de la dotacin se acercar a ver
guardia montado). Los PJs no sabrn de qu que sucede.
demonios estn hablando, pero una cosa est
clara, como parte de su plan est que un grupo Si los PJs han estado atentos (bravo por ellos) y ven
les aguarde en la cabaa. As que disponen de que los coches se acercan hacia la cabaa, pueden
algo de tiempo antes de que el grupo de agentes poner pies en polvorosa, hacerse fuertes dentro,
se acerque hasta aqu. tratar de esconderse para emboscarles despus, en
fin muchas son las posibilidades y ser tu trabajo
como Don improvisar segn por donde vayan sus
acciones.

275
Si lograran reducir a los agentes, de una forma o de No hay mucha historia con ellos. Dos camiones
otra, a ver que hacen a continuacin. Si les tratan cargados de whisky aparecern a lo lejos. Si no
de sonsacar informacin, ser necesaria la Tortura, hay tiroteos seguirn con su camino hasta el
en caso de sacarla correctamente obtendrn toda la puente.
informacin escrita, incluido el plan para detener a
los contrabandistas, de los que saben que llegarn Si los agentes del Tesoro y la Guardia Montada
hacia las ocho de la maana segn sus contactos. estn listos, en ese punto asaltarn el convoy, y
tras un tiroteo que ser una escabechina para
Que se vayan con ojo con un enfrentamiento abier- los irlandeses, se felicitarn unos a otros, apre-
to con los agentes y la Guardia Montada, puede tones de mano, palmaditas en la espalda y de
que lo pasen francamente mal, al fin y al cabo es un este modo se dar por finalizada esta operacin.
grupo muy numeroso.
Si los PJs estn todava por aqu, de ellos de-
Si deciden poner pies en polvorosa, salvarn el pender cuando atacar. Han tenido tiempo
pellejo, pero fracasarn estrepitosamente en su para planearlo.
misin, lo que har que cuando regresen a casa
no reciban palmaditas en la espalda precisamen- Si todava tienes ms ganas de accin, esta po-
te. Quiz el caporegime reciba un castigo ejem- dra ser una buena oportunidad para que se
plar que de con la creacin de un personaje nuevo, diera una trepidante persecucin, veamos al
mientras que para los dems, deber reflejarse en la frente los camiones de los irlandeses, detrs los
experiencia que reciban. PJs, detrs los agentes del Tesoro y finalmente
la Guardia Montada. Por supuesto, todos dis-
Y finalmente, a la hora indicada, llegarn los irlan- parando en todas direcciones! Irlandeses sobre
deses y el cargamento de whisky. los PJs y los agentes del Tesoro, los PJs sobre

276
los irlandeses y sobre los agentes y la Guardia
Montada, los agentes del Tesoro, sobre PJs e PNJs
irlandeses, y la Guardia Montada a caballo, tra-
tando de no despegarse del pelotn. Puede ser
un buen final para la aventura, de ti depende. MIKE INFERNO
Gnster de Chicago

DE REGRESO A CREEKVILLE FUE 11 Alt:167 Peso: 75 Edad: 42


AGI 14 Mod. Dao: -
Y EXPERIENCIA CON 15 Ptos. de vida: 18
INT 15 Coraje: 78
PER 15 Reputacin: 13
Es de suponer que los PJs tarde o temprano re-
COM 11 Aspecto: ms bien feo
gresarn a Creekville, puede que con el whisky
DES 17 Apodo: Inferno
o puede que no. En todo caso, sern recibidos
PRE 9
por Vincenzo, el sottocapo, en la mesa del fon-
do del Panepintos bar, como es de costumbre. Habilidades
Se le pedir al PJ que informe de cmo ha ido Callejeo 70%
todo, mientras Vincenzo entrelaza los dedos y Conducir coche 60%
escucha pacientemente la historia que tengan Correr 45%
que contar Esconderse 60%
Escuchar 75%
Que realicen las mejoras de habilidades de la Evitar 50%
forma acostumbrada. Intuir 70%
En cuanto a la reputacin, te recuerdo como Juego /apuestas -20%
iba: Percibir 75%
Tortura 70%

Accin Ptos. de reputacin Sugerencias


Armas
Arma corta (pistola 38) 70% 1D8+1
La misin es Metralleta (Thompson) 60% 1D10+2
+ 1 Pto
un xito Pelea 70% 1D3 +1 (puo americano)
La misin es
0 Ptos.
un fracaso GNSTER DE REPARTO
La misin es Dale un
un fracaso - 1 Pto paseto al Este es el perfil de los cuatro torpedos que acom-
absoluto Caporegime
paan a Inferno, as como de los seis irlandeses que
Accin heroica viajarn en los dos camiones de contrabando. Dos
+1 Pto
del PJ delante y uno detrs, con la mercanca. Los irlan-
Actitud cobar- deses no tendrn habilidad en Thompson, pero su
-1 Pto
de del PJ Conducir coche y su Pelea sern de 60%.

277
FUE 10-15 Alt: vara Peso: vara Edad: variable Esconderse 45%
AGI 10-15 Mod. Dao: +0 / +1D4 Escuchar 55%
CON 10-15 Ptos. de vida: 12 Evitar 45%
INT 10-15 Coraje: variable Leyes 85%
PER 10-15 Reputacin: 1-3 Percibir 45%
COM 10-15 Aspecto: variable Revisar libros 65%
DES 10-15
PRE 5-20 Armas
Arma corta (pistola 44) 75% 1D10
Habilidades Escopeta (20) 50% 2D6+2 (10m)
Conducir coche 50% Pelea 45% 1D3+1D4
Correr 50%
Discrecin 40%
Escuchar 50%
CAPITN MCDONALD
Evitar 40% Prognato oficial que viste un impecable uni-
Percibir 50% forme de la Guardia Montada de Canad

FUE 12 Alt:176 Peso: 71 Edad: 32


Armas
AGI 15 Mod. Dao +1D4
Arma corta (pistola 38) 50% 1D8+1
CON 15 Ptos. de vida: 18
Metralleta (Thompson) 50% 1D10+2
INT 11 Coraje: 92
Pelea 50% 1D3 + variable
PER 14 Reputacin: 4
COM 16 Aspecto: Agradable
AGENTE ESPECIAL MAXWELL DES 12 Apodo: -
Agente del Tesoro. Un verdadero patriota PRE 15

FUE 15 Alt:177 Peso: 78 Edad: 32 Habilidades


AGI 14 Mod. Dao: +1D4 Cabalgar 85%
CON 15 Ptos. de vida: 20 Conducir coche 45%
INT 12 Coraje: 76 Charlatanera 50%
PER 15 Reputacin: 4 Diplomacia 75%
COM 16 Aspecto: Agradable Discrecin 50%
DES 18 Apodo: Bill Elocuencia 70%
PRE 15 Escuchar 60%
Evitar 55%
Habilidades Intimidar 45%
Callejeo 50% Intuir 45%
Conducir coche 55% Leyes 80%
Correr 45% Percibir 50%
Diplomacia 55% Seguir rastros 45%
Discrecin 65% Trepar 40%

278
Armas Habilidades
Arma corta (pistola 44) 65% 1D10 Conducir coche 65%
Pelea 50% 1D3+1D4 Diplomacia 55%
Discrecin 45%
Esconderse 40%
AGENTES DE LA LEY DE REPARTO Escuchar 55%
Evitar 50%
Este es el perfil de los dos agentes del tesoro que Leyes 65%
acompaan a Maxwell, as como de los seis agentes Percibir 50%
de la Guardia Montada de Canad. Los canadienses
tendrn adems la habilidad Cabalgar al 65% y ha- Armas
blan ingls y francs perfectamente. Arma corta (pistola 38) 50% 1D8+1
Pelea 50% 1D3 + variable
FUE 10-15 Alt: vara Peso: vara Edad: variable
AGI 10-15 Mod. Dao: +0 / +1D4
CON 10-15 Ptos. de vida: 12
INT 10-15 Coraje: variable
PER 10-15 Reputacin: 1-3
COM 10-15 Aspecto: variable
DES 10-15
PRE 5-20

279
AVENTURA:
EL EXPRESO DE MICHIGAN

Esta vez los PJs debern emplearse a fondo, porque


el encarguito que recibirn les llevar directamente
MARTES,
a la Michigan State Prison, en el estado de Michi- 23 DE MARZO DE 1925,
gan. Debern idear la forma de ponerse en contacto 19:30 PM
con un preso que cumple condena en su interior
y que est en la lista negra de Moretti, as que si
no quieren fracasar y que el cadver de este tipo
CREEKVILLE. DISTRITO PORTUARIO,
aparezca en el patio de la prisin o en las duchas PANEPINTOS BAR
sobre un charco de su propia sangre, debern darse
prisa y sacarlo de all. Una vez encuentren al preso,
debern planear como sacarlo no slo de la crcel Mientras los PJs disfrutan de un rato de tran-
sino tambin del estado y a ser posible del pas, quilidad jugando a cartas en la sala de detrs
quiz rumbo a Canad. Los PJs debern decidir del restaurante, con la puerta que da al callejn
como hacerlo, debern tener mucha suerte porque abierta para que entre algo de aire y Sam ladra
se enfrentarn a situaciones extremas. No slo a los afuera insistentemente a algn gato que ha osa-
guardas de la penitenciara, tambin a los torpedos do acercarse a husmear en las basuras, el PJ es-
enviados por Moretti para acabar con el preso. cogido como caporegime estar reunido con el
Jefe en la mesa habitual del restaurante. Si no
Persecuciones, tiroteos, fugas, polica, trabajos for- hubiera ningn jugador escogido como capo-
zados, enfrentamientos entre bandas en fin, El ex- regime, ser entonces el que lleve ms aos de
preso de Michigan tiene de todo y se pone en mar- servicio en la Familia. En caso de empate, como
cha ya, te subes? Don debers elegir quien ser el que tenga esta
reunin inicial.
Por cierto, esta aventura es un homenaje a la pe-
lcula La leyenda del indomable, la cual considero Puedes quedar antes de que comience la sesin
imprescindible en toda videoteca. con el jugador que se rene con Boldini y jugar
esta pequea introduccin si lo deseas.

Boldini, siempre con el pelo repeinado y bri-


llante con la raya a un lado, est sentado en
una mesa con mantel a cuadros blancos y rojos
disfrutando de un plato de spaghetti con albn-

280
digas. Tras una serie de preguntas sin impor- mento para que nosotros picramos a su puerta,
tancia al PJ, quiz sobre algn tema de su vida as que decidimos montar un buen espectculo.
personal o puede que sobre el resultado del
ltimo partido de los Creekville Cadillacs, el
Queramos volar un par de coches del parking
Jefe entrar al trapo con el tema principal y mo- y quiz pegarle fuego a la cocina, ya sabes, un
tivo de que el PJ est ahora ah. buen revuelo. Gente corriendo, chicas gritando y
el tipo de Capone diciendo ciao ciaco! Nada
- Has ledo el peridico hoy? - dir sea- ms que eso. Pero no sali bien la cosa.
lando con la barbilla un ejemplar del Chronicle
en el que se puede leer un titular en grandes le- Una pareja se dispone a abandonar el restaurante
tras Atentado contra el alcalde!. tras la cena y al pasar frente a la mesa, el tipo incli-
na la cabeza levemente en seal de cortesa. Boldini
El PJ no habr ledo el peridico. le devuelve el gesto y sigue hablando con el PJ.

- Te har un resumen. La noche pasada ha- - Carollo lleg esta madrugada magullado. Le
ba una gran fiesta en el Luigis, ya sabes, haban sacudido fuerte. Segn nos cont, Toby
ese local del distrito central que dirige coloc los explosivos en los coches y l estaba
Moretti. Estaban invitados el alcalde Ran- preparando la hoguera en el almacn cuando
dall, varios concejales, el jefe de polica, fue descubierto y llevado a un despacho donde
algunos jueces y en definitiva, la flor y nata unos gorilas estuvieron sacudindole mientras
de la ciudad se echa una albndiga a la boca esperaban a que llegara Moretti. Comenzaron a
y la mastica. Seguidamente se limpia con la hacerle preguntas pero Carollo no dijo nada, en
punta de la servilleta la comisura de los labios y ese momento, estallaron los explosivos y Carollo
vuelve a hablar Pero no eran los nicos que aprovechando la confusin salt por la ventana
fueron a la fiesta. Conseguimos meter a Ca- logrando escapar.
rollo dAngelo y a Toby El tuba en la fiesta. Sin embargo, Toby no tuvo tanta suerte. Segn
Carollo como camarero y a Toby en la banda. hemos sabido fue descubierto y detenido por
Vers (nombre del PJ), sabamos que Mo- la misma polica que haba asistido a la fies-
retti iba a reunirse durante la fiesta con un ta. Haban demasiados testigos como para que
contacto llegado desde Chicago, un tipo de Moretti lo liquidara all mismo, as que tuvo
confianza de Capone. Iban a tratar sobre que dejar que se lo llevaran a comisara. Esta
el tema del contrabando, la fiesta era una maana un juez lo ha condenado a siete aos
excusa, Moretti quera impresionar al tipo y en la Michigan State Prison donde ya est
casi lo consigue, si no fuera porque nosotros cumpliendo condena. Todo ha sido sorprenden-
nos encargamos de que eso no sucediera. Si temente rpido, lo que nos lleva a pensar que
conseguamos que el tipo de Capone pensara ese juez habr sido generosamente invitado por
que Moretti era vulnerable, sera el mo- Moretti a dictar esta condena.

281
Boldini satisfecho, aparta el plato y Frank, el cama- pagaran. Esto acab por atar las manos de
rero, aparece de la nada para llevrselo. Moretti, que no ha podido evitar que Toby
fuera encerrado, ajusticiado y llevado a la
- Excelente, Frank.
prisin de Michigan. Ah s que Moretti me-
- Gracias, signore.
ti la mano y us su influencia para que
- Toby tiene las horas contadas en esa prisin.
fuera llevado a la prisin de Michigan y
Moretti lo ha dejado vivir porque haba mu-
no a la del estado Moretti no tardar en
chos testigos, el local estaba lleno y la prensa
enviar a alguien para que se encargue de
tambin estaba all, as que se decidi de for-
Toby y nosotros no dejamos a nadie en la
ma, segn yo creo, precipitada, decir que haba
estacada. No nos conviene que se sepa que
sido un atentado contra el alcalde Randall. El
estamos detrs de este asunto, as que hay
alcalde prometi en una improvisada rueda de
que sacarlo cuanto antes de la prisin y del
prensa que se hara justicia y que los culpables
pas, pues su vida correr peligro ya para

282
siempre. Canad es un buen sitio, tranquilo, El local se encuentra en una planta baja junto al
gente amable Toby salva el pellejo, noso- Panepintos bar. Se entra por una escalera que des-
ciende en la acera hasta una vieja puerta negra. Si
tros dejamos en evidencia a Moretti y a se pica de la forma adecuada, Jerry, en mangas de
continuacin, ofrecemos a Capone nuestros camisa, abrir la puerta y les conducir hasta un
servicios. stano con una ventana casi tocando el techo, por
donde se ven los pies de la gente que pasea por al
Por tanto, est claro donde entris tu y los calle.
chicos. Deberis idear el modo de poneros
en contacto con Toby y protegerle de los - Me avisaron de vuestra llegada dice Je-
sicarios de Moretti. A continuacin deberis rry dejando el cigarro puro que se est fumando a
un lado, sobre un cenicero repleto de cadveres de
idear un plan de fuga y sacarlo no slo del
otros cigarros en fin qu puedo hacer por
estado, sino tambin del pas. T decides a
vosotros?
quien llamar para este trabajito, pero una
cosa est clara, no puede haber fallos, esto Veamos; para las armas de mano no habr pro-
tiene que ir como la seda, Don Gaspare no blema. Entregar tambin si lo desean, escopetas
vera con buenos ojos un fracaso. de caones recortados y municin. Si desean algo
mayor, como Thompsons, el jugador que lleva al
caporegime deber sacar correctamente una tirada
Si el PJ considera que necesitan algo de mate- de Elocuencia o de Charlatanera -20%, si la ob-
rial se les invitar a pasar por lo de Jerry. Si el tuviese se le entregaran tantas como precisara. No
PJ necesita algn vehculo, se le entregar las entregarn explosivos bajo ningn concepto. Slo
llaves de dos Ford modelo T que encontrarn puede haber un intento de conseguir el material, si
en la calle de detrs estacionados. Si necesitan se falla la tirada no se puede volver a intentar. Mala
algo ms grande, como un camin, les dirn que suerte.
maana por la maana tendrn uno listo. Y as
ser, a primera hora traern un vetusto Graham Si quieren viajar por carretera tendrn los vehcu-
Bros trado desde el puerto listo para usar por los que precisen, viajar en tren aunque posible, no
los PJs. es recomendable, porque entre ambas ciudades hay
tan slo 115 Kms, con lo que tardarn apenas un par
El siguiente paso lgico sera que el PJ que ha de horas en llegar en coche.
tenido la reunin con el Jefe se reuniera con el
resto de PJs en la sala de detrs para ponerles al Entre que se ponen al da de cuanto tienen que ha-
tanto del trabajito que les han encomendado. cer, van a buscar equipo y preparan los coches ser
demasiado tarde para hacer cualquier otra cosa sal-
Con los chicos convencidos y dispuestos para vo quiz, cenar espaguetis con albndigas. Maana
partir, puede que decidan ir a ver a Jerry para podrn partir cuando deseen o si lo desean, inves-
que les entregue algo de equipo. tigar un poco sobre lo sucedido en el Luigis. Ellos
deciden.

283
pantalones puestos. Su pelo siempre bien pei-
MARTES, nado est ahora revuelto, tiene barba de dos
24 DE MARZO DE 1925, das y un ojo entornado con un gran moratn.
POR LA MAANA Detrs de l podrn ver al mdico enviado por
la Familia para que se encargue de sus heridas.
ste se quedar al margen mientras los PJs y
CREEKVILLE. DISTRITO PORTUARIO Carollo hablan.

Esta maana, antes de partir, puede que los PJs quie- - Pasad, rpido dir con tono intranquilo
ran obtener algo de informacin. Hay unos puntos asomndose despus a la escalera para asegu-
sobre los que preguntar: Averiguar lo que ocurri rarse que nadie ha seguido a los PJs. Seguida-
de una fuente de informacin de primera mano, es mente cerrar la puerta y con un gesto de dolor,
decir, preguntar al mismo Carollo dAngelo. Leer lo tomar una botella de whisky de la cocina y le
que pona exactamente en el peridico, esto puede dar un largo trago. Se limpiar con el reverso
haberlo ledo el PJ que tuvo la conversacin inicial de la mano y ofrecindoos la botella se senta-
con Boldini. Y finalmente, tratar de averiguar algo r en una silla bien iluminada por el sol de esta
sobre la Michigan State Prison. Quin sabe, quiz maana que entra por la ventana.
alguno de los PJs estuvo all.
Cuando se le pregunte sobre lo sucedido esta
ser su versin:

Carollo dAngelo - Todo iba como la seda. Toby y yo nos sepa-


Los PJs conocen perfectamente a Carollo Cara de ramos antes de entrar, l iba a hacerlo con
nio dAngelo. Es el ms joven de los hombres de la banda de msica y yo por la cocina, como
honor, de ah su apodo. Es un autentico Don Juan, camarero, tenamos la ropa, los horarios, era
su conversacin es entretenida, siempre est con- perfecto. Ms tarde me atraparon en el
tando ancdotas, y su risa a carcajadas es conta- almacn. La cocina estaba muy frecuentada
giosa. No pierde ocasin para abordar a cualquier
y no tuve claro organizar un incendio all sin
chica atractiva que aparezca en su camino, y sus
conquistas se cuentan a decenas. Un buen tipo, de que me atraparan enseguida, as que pens
confianza. Carollo se encuentra en su apartamento que sera buena idea ir al almacn. Lo que
en Salt Street desde antes de ayer, cuando sali a no prev era que entraran dos jodidos ca-
escape del Luigis. Slo ha salido de casa para pre- mareros en busca de una puetera silla. Al
sentarse ante Don Gaspare con las noticias de lo parecer se haba roto una y fueron a buscar
sucedido.
otra de repuesto, podis creerlo? En-
Cuando piquen a su puerta tardar en contestar y traron a por una jodida silla! Quin iba
antes de hacerlo preguntar quin es. Cuando ten- a suponer que el plan se ira a la mierda
ga la seguridad de que son los Pjs, les dejar pasar porque la esposa del concejal Myer es una
recibindoles con un 38 en la mano y tan slo los puta morsa? Carollo se re y al hacerlo se lle-

284
va la mano a las costillas con un gemido, as que
EL CHRONICLE
deja de hacerlo Despus, los dos camareros
me llevaron con unos tipos grandes y feos Este es el peridico que le mostr el Jefe al PJ en
que me golpearon hasta que lleg Gianfranco la reunin inicial, es posible que lo haya ledo por
El largo, ya sabis, ese jodido filio di la encima durante la misma reunin con Boldini. El
putana, que disfruta con la sangre de los titular a grandes letras chilla Atentado contra el
Alcalde!, nada muy original.
dems al decir esto hace una nueva mueca de
dolor En fin trataron de hacerme largar Las tres primeras pginas estn dedicadas a lo su-
cuanto supiera, me golpearon una y otra vez, cedido en el Luigis. La noticia dice bsicamente
pero entonces estallaron los explosivos que que un atentado ha sido frustrado durante la pa-
debi poner Toby. Aprovech ese momento sada noche en el prestigioso Club. Al parecer, un
para largarme a travs de la ventana corr grupo de violentos sindicalistas han atentado con-
tra el Alcalde haciendo estallar su vehculo y da-
calle abajo, sin mirar atrs. Vi la luz del
ando a tres ms sin que se produzcan muertes,
fuego, ol el humo, pero no dej de correr. tan slo daos materiales. Al parecer, algunos altos
Pens que Toby habra salido tambin pero cargos policiales que estaban invitados a la fiesta
cuando llegu al punto donde quedamos para fueron alertados y detuvieron a un sospechoso que
encontrarnos al regresar, no estaba. fue llevado inmediatamente a la Comisara central.
Maldita sea Carollo se pasa los dedos entre Tras pasar la noche, al da siguiente fue conduci-
do a los juzgados donde el juez Preston le conden
los cabellos, apesadumbrado si hubiera sa-
inmediatamente a siete aos y un da de trabajos
bido que no haba salido yo forzados en la Michigan State Prison. Segn el pe-
ridico, el condenado (de quien no aparece el nom-
Carollo no tiene ms que aadir, est muy afec- bre) ha sido inmediatamente trasladado y puesto
tado por lo sucedido con Toby, si le dicen que a disposicin de las autoridades del vecino estado
van a ir a buscarlo, Carollo sonreir y les pedir de Michigan. Segn el alcalde Randall, El asesino
por favor que lo hagan, que se den prisa, que fue detenido y puesto en manos de la Ley, donde
por favor hagan cuanto est en sus manos para pronto ser debidamente ajusticiado y sufrir la
traerlo de regreso, si no nunca se lo perdonar. mxima condena aplicable

Si los PJs le pidieran que les acompaara, ser Si alguno de los PJs quiere hacer ahora una tirada
el doctor que ha permanecido al margen hasta de Leyes averiguar que, efectivamente, ha ido todo
ahora quien negando con la cabeza dir que no muy deprisa. Un caso de este tipo, allanamiento
es posible. Tiene varias costillas fracturadas, no ms intento de asesinato, podra haberse puesto en
sera ms que una carga. marcha alrededor de una semana despus a tenor
de la velocidad habitual en los juzgados de la ciu-
Nada ms sacarn de esta visita. dad. Por otra parte, con un margen de xito de 10+
sabr que es muy irregular que sea condenado en
la prisin de otro estado. Esto slo sera lgico en
caso de reclamacin por parte del gobernador del

285
estado al que es trasladado o en caso de problemas Mientras dejan a sus compaeros acabar la par-
de saturacin de presos, algo que nunca se ha dado. tida de cartas, puede que finalmente los PJs de-
cidan ponerse en marcha. Vamos all.
Ninguna de las dos razones parece adecuada a este
caso. Lo segundo no sera un problema para el in- Tanto en los vehculos Ford, como en el vetusto
fame Reformatorio Estatal de Ohio o la Penitencia- Graham (si lo solicitan), los PJs abandonarn
ra Estatal. En cuanto a lo primero Por qu un Creekville y cruzarn el estado sin problemas,
gobernador va a reclamar a alguien como Toby El y apenas dos horas despus, (calcula que hora
tuba? Nada de esto tiene sentido. ser teniendo en cuenta la hora de partida) lle-
Por la va del peridico no encontrarn ninguna garn a una interseccin por la carretera estatal
pista que les aporte nada nuevo. que vienen siguiendo. Esta carretera se bifurca
hacia la izquierda metindose en un camino de
tierra en el que se adivinan huellas de neum-
MICHIGAN STATE PRISON ticos de vehculos. Una seal vertical anuncia
que hay al final de ambos caminos. A la derecha
Jackson, a la izquierda, la penitenciara.
Finalmente puede que se interesen por la prisin
donde se encuentra Toby preso. Si alguno de los
PJs est Fichado y resultara que es de Michigan JACKSON
(quiz se prepar un trasfondo que mira t por
donde, le hizo pasar o puede que nacer en ese es-
tado), sabr qu tipo de prisin es y dnde se en- Puede que los PJs decidan acercarse a la flore-
cuentra. En caso contrario, si preguntan a alguno ciente ciudad de Jackson, que por estas fechas
de sus compaeros que pueden encontrarse en la tiene algo ms de 50.000 habitantes. Realmente
trastienda del restaurante Panepinto, obtendrn la no hay nada que hacer en esta ciudad a tan slo
informacin sobre su ubicacin exacta, la que en- 5 kilmetros de la penitenciara, pero puede
contrars a continuacin. servir como cuartel general de los PJs mientras
planean cual ser su siguiente paso.
La prisin es nueva. Inaugurada el ao pasado tiene
capacidad para ms de 5.000 presos. Est construi- No tardarn en encontrar mientras cruzan sus
da a 5 Km. al norte de la ciudad de Jackson. Segn amplias avenidas recorridas por tranvas, unos
les dirn sus amigos apartamentos de alquiler si es que quieren des-
cansar. Como digo, en Jackson no hay mucho
- Tiene unos muros inmensos! Ms de diez que hacer, salvo disfrutar de sus famosas igle-
metros, nadie puede salvarlo sin que te vean sias, jugar al golf o comprarse un coche nuevo,
la industria automovilstica es muy importante
los guardas! en Jackson.
- Tienes razn dir otro si te meten ah,
ests bien jodido. Para conseguir cualquier material ilegal debe-
rn hacer una tirada de Callejeo, -20 para con-
seguir alcohol y -40 para armas que nunca sern

286
nada ms que pistolas o escopetas. Por supues-
to que hay armeras, pero pedirn la licencia y
PENITENCIARA
los PJs, salvo que tuvieran una profesin previa
que consienta el empleo de armas como parte
La carretera se bifurca a varios kilmetros de Jack-
del trabajo, no tendrn licencia alguna. As que
son. Este tramo de tierra rodeado de campos de cul-
se enfrentarn a una larga serie de preguntas,
tivo y suaves desniveles, lleva directamente tras un
cumplimentar una ficha y esperar una semana
par de kilmetros hasta la Michigan State Prison.
para conseguir el visto bueno de la administra-
Desde lejos se sorprendern por sus altos muros
cin, que por supuesto no dar al no ser los PJs
de hormign, efectivamente, los chicos no haban
naturales de este estado.
exagerado. Tienen una altura de 10,3 metros coro-
nados de alambre de espino, vern adems las doce
Si preguntan por la penitenciara, les indicarn
torres de vigilancia que jalonan los muros dando
como llegar a ella sin problemas. La gente se di-
una sensacin de fuerte de caballera inexpugnable
vide en dos claras posiciones sobre esta prisin,
que puede que desmoralice a los PJs.
por una parte los que estn a favor del modelo
penitenciario que ha tomado el condado, mejo-
Y ahora qu? Est claro que entrar de buenas a
rando las viejas instalaciones donde se haban
la prisin va a ser imposible. No tienen familiares
producido algunas fugas. Estos parecen orgu-
ni amigos en su interior, adems les pedirn que
llosos de la seguridad que da esta nueva prisin
se identifiquen y por supuesto sern registrados,
de altsimos muros. Por otro lado encontrarn
nada de armas. Por si quieren intentarlo, el horario
a los que no quieren una prisin tan grande tan
de visitas es lunes, mircoles y viernes de 10:00 a
cerca de sus casas. El riesgo de concentrar a cri-
13:00 horas.
minales a tan corta distancia de la ciudad no les
parece una gran idea.

Si siguen preguntando por la penitenciara, con Repasemos lo que dijo el Jefe Boldini
una tirada de Elocuencia, obtendrn una valio-
sa informacin. Resulta que los presos deben Deberis idear el modo de poneros en con-
realizar trabajos forzados en la vieja carretera tacto con Toby y protegerle de los sicarios de
de Charlotte. Segn les contarn, cada da salen
Moretti. A continuacin deberis idear un plan
en camiones y trabajan bajo el sol limpiando las
malas hierbas que crecen a los lados de la carre- de fuga y sacarlo no slo del estado, sino tam-
tera, cavan zanjas, baten el terreno y finalmente bin del pas
la alquitranan, todo ello claro, bajo la atenta su-
pervisin de los guardias armados. Por tanto, lo primero sera saber si Toby sigue vivo.
Lo suyo sera contactar con l y ponerle sobre aviso
del peligro que corre y de que va a ser rescatado, o
al menos esa es la intencin.

287
Como podran hacerlo? Una posibilidad es tratar de repuesto). Esta escena puede ser muy am-
de sobornar a un guardia para que le pasara la in- plia. El guardia vive solo? Est casado? Tiene
formacin. hijos? Es hoy su cumpleaos y le esperan en
casa todos sus amigos para darle una fiesta sor-
En primer lugar deberan contactar con un guardia presa? T decides, depende de lo fcil o difcil
de forma discreta, y esto no podr ser de ninguna que quieras ponrselo.
manera en el recinto penitenciario, as que debe-
rn hacer labor de investigacin y seguir a algn En todo caso, si quieren colarse en la peniten-
guardia cuando cambian de turno y el saliente se ciara con este traje, debern pasar una tirada
marcha a su casa. de Disfrazarse oculta. Si resulta un xito lo
conseguirn, pero si resulta un fallo llamarn
Podran seguir a alguno de los coches que salen de la atencin de algn compaero que caer en la
la prisin e interceptarlo para ofrecerle el sobor- cuenta de que ese tipo es nuevo, lo que puede
no. Con cualquier tipo de xito en una tirada de dar con preguntas incmodas que el PJ solven-
Soborno (normal o crtico) el guardia aceptar el tar con una tirada de Coraje para no mostrarse
dinero (segn tabla de sobornos, p.143) pero no nervioso y a continuacin, una de Elocuencia.
aceptar nada ms que pasar informacin al preso.
De paso podrn obtener informacin del estado del Si la tirada resultara una pifia, poco despus
prisionero, el cual se encuentra bien, tan slo tiene de entrar en la penitenciara alguien se dara
algunos moratones, nada serio. cuenta de que no slo ese tipo es nuevo, sino
que adems ese traje no le queda nada bien, no
Ten en cuenta que un fallo en este caso dar como es de su talla o incluso reconoce el nmero de
consecuencia que el guardia se ponga en alerta y no la placa, dndose cuenta que ese uniforme no
acepte el dinero, zanjando la conversacin y alejn- es suyo.
dose en cuanto pueda. Evidentemente, en cuanto
tenga oportunidad avisar a sus superiores de que Fallar el Coraje y la tirada de Elocuencia o
un grupo (descripcin de quienes hayan hablado sacar una pifia, dar con una detencin y en-
con l) tratan de hacer algo (lo que sea que le hayan carcelamiento del PJ a la espera que llegue una
pedido). patrulla de polica de Jackson que se encargar
del asunto. Ahora el resto de PJs debern tratar
Si la tirada resulta una pifia el agente llevar su de organizar la fuga de dos prisioneros!
mano a su arma y tratar de detener a los PJs. Esto
acabar de la peor de las maneras para alguien. Otra opcin sera la de forzar la detencin y
ser encarcelados.
Otra opcin sera hacerse pasar por guardias. Nada ms fcil. Se meten en el Banco Central de
Pero esta es una mala idea porque los guardias tie- Jackson city y sacan las armas.
nen sus uniformes en el interior de la prisin y no
se puede acceder sin acreditaciones que los PJs no - Esto es un atraco! seguro que sabrn
tienen. A no ser que decidan asaltar a un guardia y hacerlo perfectamente.
obligarle a ir hasta su casa, donde se podrn hacer
con un uniforme (todos los guardias tienen 2, uno

288
Si estn atentos, descubrirn cmo una em- con gafas oscuras y un rostro que parece esculpido
pleada trata discretamente de pulsar la alarma, en mrmol, usa un bastn y sostiene una Biblia en
as, el timbre resuena afuera claramente. Poco su mano derecha.
despus llegarn los chicos de las porras y de Las puertas del autobs se abren y el guardia que
ah a la prisin slo hay un paso. El juez dictar no deja de gritar, contina con el show.
sentencia rpidamente:
-Bajad del autobs!
- Culpables de atraco a mano armada, sen- - Daos prisa!
tencia de cinco aos en la Michigan State -Avanzad hasta la lnea!
Prison donde espero sinceramente que recon- -Deteneos!
duzcan su comportamiento y se conviertan -Volveros a la derecha!
en personas honorables y de provecho para -Silencio!
la sociedad. Siguiente caso! BLAM! ma-
zazo. Entonces el alcaide, pues se es el tipo del traje
blanco, avanza sin salir de la sombra que da el por-
Huelga decir que esta opcin har que todos che y desde su posicin superior recibe un informe
queden Fichados, debiendo marcar la casilla de un guardia que viajaba en el bus. El Alcaide lee
adecuada de la hoja de personaje. para si, pero es perfectamente audible para todos.
Usa el tono de voz que usara un padre para hablar
con su hijo. Mientras lo hace, el tipo de las gafas
PRESOS de sol se las quita, se ajusta un sombrero y camina
entre el grupo armado con una porra.
Si se han decidido por esta ltima opcin, sern
conducidos en furgn hasta la penitenciara. - Gibson, 507, homicidio casual, Dos aos.
Las puertas de hierro se abrirn y entrarn en
su interior, donde finalmente descendern con A lo que el primer tipo de la fila de reclusos, contes-
otros tantos presos. Un guardia no parar de ta con tono nervioso.
gritar en todo momento lo que tienen que hacer
mientras son escoltados por otros guardias que - Fue un accidente, es la primera vez que
les observarn con gesto grave. Alguno de ellos - Habla cuando te lo diga el capitn le corta
sonre por lo bajo mientras habla al odo de otro el tipo de gafas oscuras pasando por su lado, sin
guardia, parece que se divierten con la llegada siquiera mirarle.
de nuevos reclusos. - Edgar Potter, 302, resistencia a la autoridad.
Un ao.
El autobs se detendr frente a un edificio que
queda a la derecha de lo que son los bloques - Me resist porque me golpearon replica el tal
prisin, donde asoma un tipo grueso, vestido Edgar Potter y al instante recibe un golpe con la
con un traje de lino blanco del mismo color que porra en los riones.
su cabello peinado con onda protegido bajo un - Ests sordo? Aqu no se puede hablar sin
sombrero. Este tipo, escoltado por un guardia permiso del Capitn.

289
- S, seor contesta Potter. ce la pena ante cualquier anomala, como olvidar
- A l llmale Capitn y a nosotros Jefe, el nmero de preso, no cambiar las sbanas de la
forma adecuada, fumar en la cama y un largusimo
est claro? etctera.
- S, Jefe.
- Ese hombre con el tiempo ser de los Pero finalmente, estarn en la penitenciara y pue-
ms disciplinados dice el Alcaide, que a con- den tratar de ponerse en contacto con Toby, a
tinuacin sigue con su lectura llamando por su quien conocen perfectamente y no tendrn proble-
nombre al PJ preso. mas en reconocer.
- Robo y atraco a mano armada, cinco aos.
La primera oportunidad de encontrarle ser en el
Le contesta algo el PJ? Segn sea la respuesta comedor. All ofrecern el rancho y todos se senta-
el tipo del sombrero y la porra le sacudir en los rn en largas mesas. Por supuesto el PJ ser provo-
riones. cado cuando se siente en una silla al azar.
Finalmente, el Alcaide concluir su discurso.
- Ese sitio es mo aparta! bramar un hom-
- En fin, van ustedes a encajar muy bien. bretn grande como un bisonte y de aspecto sudo-
Por supuesto si algn da se les calienta roso.
Si el PJ entra al trapo se enfrentar a los puos de
la sangre y tratan de escapar, le daremos Mike El bisonte, como le llaman todos. Si por el
unos aos ms de propina y acto seguido les contrario se aparta nada ms pasar.
ajustaremos unas cadenas a los tobillos para
que no tengan tanta prisa. Aprendan el re- Tanto durante la comida como en el patio, el PJ
glamento, todo depende de ustedes, yo ser podr pasar una tirada de Percibir para localizar
una buena persona o el esbirro ms cruel que a Toby. Efectivamente, ah se encuentra sano y sal-
vo. Parece que han llegado a tiempo, no obstante,
hayan visto. Todo depende de ustedes. la cosa habr ido muy justa pues cuando el PJ se
acerque a Toby, con una nueva tirada de Percibir
Seguidamente se sentar en una mecedora bajo
-20% podr ver a un tipo delgado y con patillas que
el porche y el grupo ser llevado al interior de
se acerca directamente hacia Toby con las manos
las instalaciones.
pegadas a las piernas, como si llevara algo escon-
dido ah.
- En marcha! de nuevo gritos y empujones.
A no ser que el PJ corra, este tipo sacar un pin-
En el interior se les entregar al uniforme, una cho improvisado y matar a Toby clavndoselo en
camisa azul y se les mostrar su celda. Un guar- el cuello y desapareciendo rpidamente entre los
da grueso que sostiene un puro con sus no me- presos sin que nadie le detenga.
nos gruesos labios se presentar como Carr.
Seguidamente les recitar las instrucciones. Si el PJ se da prisa, podr meterse en medio y en-
Estas son claras y constantemente amenazan frentarse al secuaz de Moretti evitando la muerte
con pasar noches en la nevera. La nevera pare- de Toby. Esta escena tiene que terminar irreme-

291
diablemente en una pelea entre ellos que dar con La vieja carretera est rodeada de campos de
la muerte o bien del secuaz, o bien del PJ y a con- cultivo de color dorado. La hierba seca crece
tinuacin de Toby. Los otros presos formarn un por todos lados, los presos se meten en la zanja
circulo y gritarn animando la pelea con gritos de y de ah no salen nada ms que para descansar
Mtalo! Y dems lindezas por el estilo. un rato a media maana. Una parada muy corta
donde a todos se les da de comer pan y estofado
Una vez el asunto terminado, llegarn los guardias de judas.
y detendrn al PJ. El tipo de las gafas de sol apare-
cer de nuevo porra en mano acompaando al Al- Si los presos quieren hacer algo, deben pedir
caide. permiso constantemente a cualquiera de los
jefes que les vigilan constantemente, como
- No has entendido nada! Llevarlo a la beber, quitarse la camisa, ir a mear o lo que sea.
nevera! Cuando salgas de ah vas a tener mu- El principal jefe es Paul, el tipo de las gafas os-
curas y sombrero. Mientras trabaja en la carre-
chos aos por delante para reflexionar, muchos
tera cambia la porra por un rifle y sigue atento
aos! los trabajos.

El PJ ser arrastrado a la nevera recibiendo algunos Los camiones y el coche se detienen en la cune-
porrazos de regalo, donde estar dos das en una ta. Los guardias descienden y se colocan en fila
caseta de madera y cemento de poco ms de un me- a ambos lados de los presos que bajan a la zanja
tro por lado y casi dos alto que durante el da puede para cavar y limpiar de malas hierbas. Uno de
alcanzar temperaturas de 40 grados. los presos, el de mayor confianza, se encarga de
llevar el cubo de agua a quien pide beber, acerca
Encerrado, pero al menos, habr salvado a Toby, cualquier cosa que precisen los guardas y cuan-
con lo que la primera parte de la misin habr sido do el jefe Paul dispara a alguna ave con su rifle
cumplida. Y el resto de PJs? Todos atracaron el corre para trarsela. As durante todo el da y
banco y estn encerrados? O puede que algunos se cuando el sol empieza a bajar, vuelven a los ca-
quedaran fuera y tengan tambin su oportunidad. miones para regresar a la penitenciara comple-
Veamos como. tamente agotados.

Las tierras de los alrededores estn casi desier-


TRABAJOS FORZADOS tas. Tan slo hay una o dos granjas distantes en
la zona donde viven un par de familias que tra-
bajan sus tierras sin meterse en los. Una granja
Cada da, como puede que sepan los PJs si han he- pertenece a los Perkins, una patritica familia
cho algunas preguntas en Jackson, los prisioneros americana con seis hijos, que tratarn a los PJs
son conducidos en dos camiones y escoltados por que no sean americanos con tono despectivo,
un coche a la vieja carretera de Charlotte, donde ms si cabe si no demuestran que son muy ca-
bajo un sol de justicia, limpiarn con unas azadas tlicos. En la otra vive la familia Prescott, quie-
las malas hierbas de kilmetros de carretera prc- nes tienen una hija, una muchacha voluptuosa,
ticamente desierta. rubia y ligera de cascos de nombre Genoveva

292
que volver loco a aquel PJ que ms suela inte- En la penitenciara, segn vemos en el plano, hay
resarse en los asuntos de faldas. En ambas gran- un taller y garaje para los vehculos que llevan a los
jas podrn encontrar si precisan armas, de una presos diariamente a trabajar en la carretera, esa es
escopeta del 20 (2D6+2, 10m de alcance) y un una buena opcin. Otra posibilidad sera que los
rifle del 22 (1D6+1, 60m de alcance). PJs usaran sus propios vehculos y sabotearan los
de la penitenciara para evitar ser perseguidos. No
La vegetacin por lo general es baja, salvo en obstante, no se encuentran slo esos vehculos en
algunas zonas donde es ms alta debido a ar- la prisin, junto al edificio administrativo se en-
bustos espinosos. Una lnea de telgrafo reco- cuentran un par de vehculos ms.
rre la carretera y de vez en cuando pasa algn
vehculo con granjeros que no prestan atencin Entonces, si conseguimos rescatar a Toby Cmo
a los presos. Los guardias, eso si, cada vez que salimos del estado?
pasa un coche dedican miradas desconfiadas y
expulsarn a cualquier vehculo que se detenga Espera Qu es eso?
cerca de ellos.
Tanto si los PJs estn trabajando como un preso
- Largo aqu, no hay nada que ver circule! ms en la vieja carretera, como si estn vigilando la
amenazarn levantando los rifles a media altura zona de trabajos forzados calculando el momento
en un gesto intimidatorio. exacto para actuar, un detalle les llamar la aten-
cin. Cada da, a las 11:15 de la maana con una tira-
da de Escuchar podrn or en la lejana un silbido
que se repite varias veces. Si miran hacia el noroeste
POR TANTO podrn ver con una tirada de Percibir, una colum-
na de humo en la distancia. Si investigan, descu-
brirn que se trata del tren de la B&O (Baltimore
Sabemos donde est Toby, sabemos que sale
and Ohio railroad) que cruza diariamente por aqu
cada da hasta media tarde a realizar trabajos
en direccin a Canad procedente de la estacin de
forzados en la vieja carretera de Charlotte. El
Battle Creek.
resto de la tarde la pasa en la penitenciara, des-
pus de ducharse puede estar una hora en el
Seguro que si los PJs son un poco listos se darn
patio, despus se cena y a los calabozos. A las
cuenta que la mejor forma de sacar a toda veloci-
21:30 se apagan las luces hasta el da siguiente,
dad a Toby del estado y del pas ser subiendo en
cuando son despertados a las 07:00 para volver
marcha al tren cuando pase por aqu. En todo caso,
a empezar.
dudo mucho que la fuga vaya a darse sin una bue-
na persecucin con su tiroteo correspondiente. As
Quiz uno de los PJs (o ms) ya estn dentro de
que veamos como va a estar al asunto.
la penitenciara, puede que alguno hacindose
pasar por guardia. Ahora slo hay que montar
una fuga en condiciones y sacarlo finalmente
del pas, pero Cmo?

293
te el giro y el tren destroza el vehculo. Una pi-
EL EXPRESO DE MICHIGAN ca escena final adornada con una bola de fuego,
hierros retorcidos y el final de nuestros PJs.
Una vez que los PJs se lancen a la carretera con
Tanto si han logrado evitar a los perseguidores
Toby en su poder, perseguidos por el jefe Paul, la
cruzando por delante del tren, como si no lo
polica estatal o una variopinta mezcla de todos
han conseguido y ahora van en lnea recta cam-
ellos, los PJs debern seguir la carretera que circula
po a travs, les queda la parte final que es subir
en diagonal a la va del tren. Las balas zumbarn
al tren en marcha.
alrededor suyo, agujerearn el vehculo, romper
cristales, pero seguirn adelante. Debers acom-
No tardarn en descubrir algn vagn de mer-
paar todo esto de las pertinentes tiradas de Con-
cancas con la puerta corredera abierta. En su
ducir coche pues, al fin y al cabo, estamos en una
interior puede adivinarse los tablones cubier-
persecucin en toda regla.
tos de paja. se es un buen sitio para que Toby
se suba en marcha, porque el tren desde luego,
A lo lejos, el conductor y quien vaya delante po-
no se detendr.
drn ver, tanto el tren expulsando vapor y silban-
do ferozmente por el rabillo del ojo, como que se
El conductor deber emplearse a fondo mien-
acercan directamente a un cruce a nivel. Qu ha-
tras puede que contine el tiroteo alrededor
rn ahora? Si cruzan el paso a nivel perdern a sus
suyo. Las tiradas de Conducir sufren ahora
perseguidores de vista al menos lo suficiente para
un penalizador de -20% por el psimo estado
obtener una importante ventaja. Si el conductor no
del firme por donde circulan a toda velocidad.
se atreve a cruzar, el camino de tierra termina y de-
Tras dos tiradas correctas, lograrn colocar el
bern seguir campo a travs con el lgico aumento
vehculo en paralelo al vagn abierto, ahora es
de dificultad en la conduccin.
cuando Toby debe emplearse a fondo.
Si finalmente se atreven a pegar volantazo y cruzar
frente al tren (para ello debern llevar en todo mo- - Gracias amigos dir emocionado mientras
mento velocidad Escape +1) el conductor deber ha- el tren silba con fuerza y los disparos parecen
cer una tirada de Coraje, si la saca, el pnico no le cada vez ms certeros dadle las gracias a
agarrota y cruza por muy poquito frente a la mole Don Gaspare y al Jefe Boldini, saludad a
de hierro del tren. La persecucin terminar en ese los chicos.
momento puesto que para cuando pase el tren, se
habr creado muchsima distancia entre ambas Toby se asoma a la puerta abierta, afuera el tren
partes. parece no moverse, es un efecto ptico, al mirar
abajo se ve perfectamente la velocidad real. Un
Si falla la tirada de Coraje por menos de diez pun- mal gesto ahora y Toby ir a parar derechito de-
tos, el PJ se agarrotar y no habr sido capaz de bajo del tren. Quiz si hubiera otros polizontes
girar, as que seguir en lnea recta campo a travs. en el tren podran echarle una mano y ayudarle
recogindole tras el salto. Si algn PJ se gasta
Si falla la tirada de Coraje por ms de diez puntos, un punto de suerte asomar un tipo vestido con
mala suerte. El PJ no habr calculado correctamen- un peto mugriento del interior del vagn.

294
- Eh amigo necesita una mano? ido todo, mientras Vincenzo entrelaza los dedos y
escucha pacientemente la historia que tengan que
Es exactamente lo que necesitaban! Si no in- contar
vierten el punto de suerte Toby saltar de ve-
hculo a vehculo haciendo una tirada de Saltar Que realicen las mejoras de habilidades de la forma
con un modificador de 20%. Si hubiera alguien acostumbrada.
en el interior del tren, el penalizador ser slo
de -10%, ellos deciden. En cuanto a la reputacin, te recuerdo como iba.

Si Toby logra llegar al tren a salvo, el tipo del


peto le sujetar ayudndole a no caer. Toby se
volver y con una sonrisa con un fondo de tris- Accin Ptos. de reputacin Sugerencias
teza alzar la mano por ltima vez. Podis leer-
La misin es
le los labios gracias. Es hora de volver a casa. un xito
+ 1 Pto

La misin es
Si Toby falla la tirada bueno, ser hora de volver un fracaso
0 Ptos.
a casa tambin pero Toby no dir nada, salvo
La misin es Dale un
algn que otro grito agnico y un gorgoteo.
un fracaso - 1 Pto paseto al
absoluto caporegime
Accin heroica
DE REGRESO A CREEKVILLE del PJ
+1 Pto

Y EXPERIENCIA Actitud cobar-


-1 Pto
de del PJ

Si los PJs ya no tienen quien les persiga, quiz


porque hayan terminado a tiros con sus perse-
guidores o porque hayan cruzado por delante
del tren correctamente, tendrn un camino de
lo ms tranquilo hasta su llegada a Creekville.

Si no han cruzado las vas, debern encargar-


se de algn modo de sus perseguidores, as que
tendrs que mantener esta escena hasta que
vuelva la tranquilidad. Supondremos que final-
mente lo consiguen.

Tarde o temprano regresarn a Creekville. Se-


rn recibidos por Boldini, el sottocapo, en la
mesa del fondo del Panepintos bar, como es de
costumbre. Pedir que se le informe de cmo ha

295
PNJs ALCAIDE GRANT
FUE 13 Alt:169 Peso: 89 Edad: 51
El perfil de Carollo dAngelo y el jefe Boldini los AGI 09 Mod. Dao: +1D4
encontrars en el apartado de Creekville. CON 15 Ptos. de vida: 19
INT 15 Coraje: 70
PER 16 Reputacin: 4
TOBY COM 17 Aspecto: Del montn
El involuntario protagonista de esta historia DES 08 Apodo: Capitn
PRE 11
FUE 13 Alt: 176 Peso: 77 Edad: 36
AGI 15 Mod. Dao: +1D4
CON 15 Ptos. de vida: 17 Habilidades
INT 11 Coraje: 66 Acadmica (derecho) 40%
PER 14 Reputacin: 05 Charlatanera 45%
COM 14 Aspecto: agradable Contabilidad 65%
DES 16 Apodo: El tuba Diplomacia 65%
PRE 12 Elocuencia 75%
Escuchar 50%
Idioma (latn) 45%
Habilidades Leyes 88%
Callejeo 48% Percibir 50%
Correr 40% Revisar libros 75%
Discrecin 56% Tortura 35%
Escuchar 45%
Evitar 45%
Juego /apuestas 35% Armas
Percibir 50% Arma corta (pistola 38) 45% 1D8+1
Profesin (msico -Tuba-) 85% Escopeta (20) 50% 2D6+2 (10m)
Saltar 65%

Armas
Arma corta (pistola 38) 65% 1D8+1
Pelea 45% 1D3 + 1D4
Rifle 60% 2D6+2

296
JEFE PAUL MIKE
Rostro esculpido en mrmol, gafas oscuras, Machaca de prisin
mala gaita
FUE 19 Alt: 1,92 Peso: 121 Edad: 39
FUE 15 Alt:180 Peso: 72 Edad: 41 AGI 10 Mod. Dao: +1D6
AGI 16 Mod. Dao: +1D4 CON 17 Ptos. de vida: 25
CON 16 Ptos. de vida: 20 INT 07 Coraje: 73
INT 13 Coraje: 83 PER 12 Reputacin: 04
PER 18 Reputacin: 5 COM 11 Aspecto: agradable
COM 12 Aspecto: Ms bien feo DES 15 Apodo: El bisonte
DES 16 Apodo: Jefe PRE 12
PRE 11
Habilidades
Habilidades Callejeo 65%
Callejeo 55% Escuchar 55%
Conducir coche 65% Evitar 55%
Correr 50% Intimidar 65%
Discrecin 65% Juego/apuestas 35%
Esconderse 55% Robar 45%
Escuchar 70%
Evitar 50% Armas
Intimidar 75% Navaja 50% 1D4+1 +1D6
Intuir 45% Pelea 75% 1D3 + 1D6
Leyes 65%
Percibir 65%
Seguir rastros 45%
RITCHIE
El torpedo enviado por Moretti
Armas para acabar con Toby el Tuba.
Arma corta (pistola 44) 65% 1D10
Pelea 50% 1D3+1D4
FUE 13 Alt: 168 Peso: 61 Edad: 34
Porra 75% 1D4+1
AGI 16 Mod. Dao: +1d4
Fusil 38 75% 2D6+2
CON 13 Ptos. de vida: 17
INT 11 Coraje: 68
PER 16 Reputacin: 04
COM 11 Aspecto: Ms bien feo
DES 14 Apodo: Alcayata
PRE 10

297
Habilidades Y por si hiciera falta...
Callejeo 60%
Correr 45% GENOVEVA
Esconderse 60% La inocente hija del granjero
Escuchar 50%
Evitar 25% FUE 12 Alt: 1,63 Peso: 52 Edad: 21
Juego /apuestas 40% AGI 15 Mod. Dao: +1D4
Percibir 50% CON 10 Ptos. de vida: 15
INT 06 Coraje: 37
Armas PER 13 Reputacin: 01
Navaja (pincho improvisado) 65% 1D4+1+1D4 COM 14 Aspecto: Sensacional
Pelea 45% 1D3 + 1D4 DES 14
PRE 19
GUARDIA DE REPARTO
Habilidades
Este es el perfil de los guardias de la penitenciara. Conducir coche 50%
Conducir tractor 45%
FUE 10-13 Alt: vara Peso: vara Edad: variable Discrecin 55%
AGI 10-13 Mod. Dao: +0 / +1D4 Esconderse 35%
CON 10-13 Ptos. de vida: 15 Mecnica 35%
INT 05-13 Coraje: variable Percibir 55%
PER 10-13 Reputacin: 1-3 Primeros Auxilios 35%
COM 10-13 Aspecto: variable Profesin (Lavar coche) 99%
DES 10-13 Apodo: Jefe Profesin (llevar granja) 65%
PRE 05-13 Seduccin 85%
Trepar 45%
Habilidades
Conducir coche 50% Armas
Correr 50% Escopeta (20) 50% 2D6+2 (10m)
Discrecin 40% Bofetn 65% 1D3+1D4
Escuchar 50%
Evitar 40%
Intimidar 50%
Percibir 55%

Armas
Arma corta (pistola 38) 50% 1D8+1
Rifle 32 50% 2D6+1
Porra 50% 1D4+1 + variable

298
APNDICES
APNDICE 1:
PERSONAJES HISTRICOS

ADONIS, JOEY CARACTERSTICAS

FUE 13 AGI 14 CON 15 INT 12


Giuseppe Antonio Doto (1902 Npoles, Italia PER 11 COM 10 DES 10 PRE 13
1971 Ancona, Italia) fue un gngster neoyor-
quino. Mod. Dao +1D6
Puntos de vida: 20 Coraje: 80 Reputacin: 17
Ms conocido como Joey Adonis, era amigo de
Lucky Luciano y se le consideraba uno de los
HABILIDADES
seis grandes de la Magia neoyorquina. Partici-
p en el asesinato de Joe Masseria y amas gran
poder actuando como mediador en las disputas
Callejeo 70%, charlatanera 55%, seduccin
entre bandas. Su equipo de ejecutores eran de 70%, conducir 65%, arma corta 75%, arma
los ms eficaces del Sindicato, aunque su autn- larga 60%
tico poder resida en su capacidad diplomtica
y sus amistades polticas. Era propietario del
Restaurante Italiano en la 41st. Ave. y Carrol ANASTASIA, ALBERT
Street, en Brooklyn, local por donde pasaron
los ms destacados e importantes polticos de
la ciudad. Aparte, regentaba numerosos clubes Umberto Anastasi (1902 Calabria, Italia 1957
en diversas ciudades y estados. Nueva York, Estados Unidos) fue un gngster neo-
yorquino.
Morira deportado en Italia, durante un inte-
rrogatorio policial. Anastasia emigr a Estados Unidos en 1919, donde
comenz a trabajar para el crimen organizado bajo
las rdenes del capo Joe Masseria, a quien acabara
asesinando por orden de Lucky Luciano. Fue co-
nocido por dirigir durante aos una organizacin

301
criminal al servicio de la Cosa Nostra denominada
Murder Inc., integrada por eficientes y peligrosos
BONANNO, JOSEPH
asesinos a sueldo. En el ao 1951, Anastasia orde-
nara asesinar a Vincent Mangano, jefe de la Fami-
Giuseppe Bonanno (1905 Sicilia, Italia 2002
lia Mangano, asumiendo l mismo el cargo de esta
Tucson, Estados Unidos) fue un gngster neo-
Familia.
yorquino.
Ms tarde, Anastasia se meti de lleno en los nego-
Su padre era un respetado Don con mucha in-
cios que llevaba Luigi S.Trafficanti. en Cuba, cosa
fluencia en la Mafia siciliana. Cuando el rgi-
que no gust a la organizacin. A causa de esto y del
men fascista comenz a luchar contra la Cosa
estorbo que supona para otros jefes como Gambi-
Nostra, Bonanno huy a los Estados Unidos y
no y Genovese, Albert Anastasia fue asesinado a
se instal en Nueva York, donde se uni a la
balazos el 25 de octubre de 1957 en la barbera del
Familia de Salvatore Maranzano, que tambin
Hotel Park Sheraton de Manhattan por encargo de
era castellammarese como l. El hecho de que
los dos capos antes nombrados. El propio Gambi-
era hijo de Salvatore Bonanno, adems de una
no lo sucedi en el cargo.
persona muy inteligente, buen estratega y con
dones de liderazgo, hicieron que Maranzano
confiara en l y lo tuviera como uno de sus me-
CARACTERSTICAS jores y ms importantes hombres.

FUE 18 AGI 11 CON 16 INT 11 Tras la muerte del principal rival de Maranza-
PER 13 COM 8 DES 10 PRE 11 no, Masseria, Joseph Bonnano fue elevado al
liderazgo de una de las cinco Familias de Nue-
Mod. Dao +1D6 va York a pesar de su juventud. Una mezcla de
Ptos de vida: 22 Coraje: 90 Reputacin.: 20 pragmatismo y diplomacia le permitieron so-
brevivir al asesinato de su mentor y conservar
HABILIDADES todo su poder, gobernando con puo de hierro
sus negocios durante ms de tres dcadas, si
bien nunca quiso asociarse con las drogas ni la
Callejeo 65%, intimidar 80%, soborno 55%,
prostitucin.
tortura 75%, pelea 80%, arma corta 75%, arma
larga 65%, arma cuerpo a cuerpo 60% Las luchas internas dentro de su Familia y los
problemas de salud le hicieron retirarse en
1968. Sus sucesores no fueron capaces de conti-
nuar los negocios con la misma discrecin que
el veterano Don, y las fuerzas del orden se ceba-
ran con la Familia en los aos 80.

302
Despus de una guerra entre bandas y tras la co-
CARACTERSTICAS
nocida Matanza del da de San Valentn, Capone
acab con sus rivales y tuvo el poder absoluto has-
FUE 12 AGI 12 CON 13 INT 17
ta que lo encarcelaron por evasin de impuestos en
PER 16 COM 14 DES 8 PRE 14
1931. Estuvo ocho aos detenido hasta que sali por
buena conducta.
Mod. Dao +1D4
Ptos de vida: 21 Coraje: 75 Reputacin: 20

CARACTERSTICAS
HABILIDADES
FUE 16 AGI 11 CON 12 INT 13
Diplomacia 65%, discrecin 70%, elocuencia PER 9 COM 16 DES 11 PRE 9
65%, intimidar 40%, leyes 30%, soborno Mod. Dao +1D6
45%, intuir 35% Ptos de vida: 21 Coraje: 90 Reputacin: 20

HABILIDADES
CAPONE, AL Callejeo 75%, charlatanera 80%, intimidar
75%, soborno 60%, tortura 70%, arma corta
Alfonso Capone (1899 Brooklyn, Estados Uni-
55%, arma larga 30%, pelea 70%
dos 1947 Palm Island, Estados Unidos) fue un
gngster de Chicago.

Comenz su carrera criminal con pequeas ex-


COLL, VINCENT
torsiones e idolatrando a Johnny Torrio, para el
que haca pequeos trabajitos. Un lo de faldas
le hizo ganar una cicatriz en el rostro, por la que
Uinseann Colla (1908 Gweedor, Irlanda 1932
obtuvo el sobrenombre de Scarface (Cara Cor-
Nueva York, Estados Unidos) fue un pistolero de
tada), si bien l engrandeci su leyenda contan-
la Mafia.
do que aquello era una herida de los campos de
batalla de Francia.
Asesino, extorsionista y secuestrador cuyo mal ca-
rcter y sangre fra le hicieron ganarse el apodo de
Cuando Torrio march a Chicago, mand traer
Mad Dog (Perro Rabioso). Fue asesinado con des-
a Capone, que lo acompa a lo largo de su as-
cargas de ametralladora mientras llamaba por te-
censo.
lfono por orden Dutch Shultz y Owney Madden,
que haban tenido serios roces con l.

303
CARACTERSTICAS CARACTERSTICAS

FUE 10 AGI 14 CON 12 INT 7 FUE 12 AGI 11 CON 10 INT 13


PER 8 COM 6 DES 12 PRE 16 PER 12 COM 13 DES 8 PRE 10

Mod. Dao +1D4 Mod. Dao +1D4


Ptos de vida: 17 Coraje: 75 Reputacin: 15 Ptos de vida: 17 Coraje: 60 Reputacin:
20
HABILIDADES
HABILIDADES
Callejero 75%, charlatanera (en el sentido de
chulo y bocazas) 70%, robar 45%, arma cor- Elocuencia 65%, diplomacia 50%, intimidar
ta 55%, arma larga 60%, arma cuerpo a cuerpo 60%, soborno 45%, juego/apuestas 60%
55%

COSTELLO, FRANK
COLOSIMO, JIM
Francesco Castiglia (1891 Calabria, Italia 1973
Vincenzo Colomer (1875 Calabria, Italia 1920 Nueva York, Estados Unidos) fue un gngster
Chicago, Estados Unidos) fue un gngster de Chi- neoyorquino.
cago.
Su familia lleg a los Estados Unidos y se insta-
Hacia 1910 era el jefe absoluto de las comunidades laron en Manhattan con la esperanza de montar
italianas de Chicago, y us su posicin de poder un pequeo negocio. Sin embargo, Frank pron-
para traficar con alcohol, controlar clubes noctur- to se introdujo en los crculos de las bandas y,
nos, locales ilegales de juego y burdeles. Su sobrino desde muy joven, comenz a tener problemas
Johnny Torrio era su mano derecha, pero a pesar con la polica. Sin embargo, su habilidad con
de ser familia no lograron ponerse de acuerdo en la la palabra le permiti salir indemne de los en-
forma de llevar los negocios. cuentros con el juez.

Finalmente, Torrio mandara ejecutar a su propio Durante la Ley Seca, Frank cre destileras que
to para ocupar su lugar. suministraban a diversos locales. Para evitar
el acoso de la polica, cre todo un entramado
de empresas falsas que justificaban las grandes

304
compras de alcohol para la investigacin farma- Mod. Dao +1D4
cutica; tambin tuvo negocios editoriales que Ptos de vida: 21 Coraje: 65 Reputacin.: 20
le permitieron codearse con la clase poltica y
reunir excelentes contactos. Junto a Lucky Lu- HABILIDADES
ciano, Carlo Gambino, Vito Genovese, Alberto
Anastasia y Joe Adonis, domin el crimen orga-
Callejeo 70%, charlatanera 85%, diplomacia
nizado de Nueva York
Con el fin de la Ley Seca, Frank Costello co- 75%, elocuencia 70%, discrecin 40%, intimidar
menz a tener problemas al ver reducido parte 60%, leyes 65%, regatear 70%, persuadir 70%,
de su imperio. No obstante, la fortuna le sonri, esconderse 30%, tortura 15%
y la detencin de Lucky Luciano y la huda de
la ley de Vito Genovese le hicieron ascender al
mximo puesto del crimen organizado en Nue-
va York. Frank supo organizar perfectamente EINSTEIN, IZZI
los negocios y tomar decisiones consensuadas,
si bien no dudaba en mandar ejecutar a cual-
quiera que amenazara su nuevamente flore- Isidore Einstein (1880 Austriahungra 1938 Nue-
ciente imperio criminal. va York, Estados Unidos) fue un agente federal es-
tadounidense.
Su tranquilidad y experiencia le hicieron ganar
el carioso apodo de To Frank, si bien estas Izzi fue uno de los agentes federales ms populares
cualidades seran puestas a prueba en numero- de los aos 20, junto a su compaero y vecino Moe
sas ocasiones, como durante las investigaciones Smith. A pesar de su pequeo tamao y su volu-
del senador Estes Kefauver durante los 50, que minoso cuerpo, su ingenio y habilidad para disfra-
acabaron con la detencin de Frank. Al salir de zarse les hizo arrestar a cientos de delincuentes, la
prisin a finales de los 50, Vito Genovese inten- mayora de los cuales fueron condenados. Usual-
t asesinarle para ocupar su puesto, y aunque mente no usaban armas de fuego para detener a los
no tuvo xito, Frank decidi que haba llegado criminales, algo bastante inslito para la poca.
el momento de jubilarse, pasando el resto de su Al final de la Ley Seca, Izzi y Moe se retiraron del
vida entre su lujoso apartamento y su mansin servicio federal y tuvieron prsperas carreras en el
de Long Island. sector privado.

CARACTERSTICAS CARACTERSTICAS
FUE 14 AGI 13 CON 14 INT 16 FUE 13 AGI 11 CON 15 INT 15
PER 13 COM 18 DES 10 PRE 11 PER 14 COM 17 DES 10 PRE 10

305
Mod. Dao +1D4 Mod. Dao +1D4
Ptos de vida: 15 Coraje: 75 Reputacin: 17 Ptos de vida: 20 Coraje: 80 Reputacin:
20
HABILIDADES
HABILIDADES
Charlatanera 80%, contabilidad 35%, discre-
cin 70%, disfrazarse 75%, elocuencia 65%, Diplomacia 65%, discrecin 70%, elocuencia
leyes 40%, ocultarse 50%, revisar libros 65% 65%, intimidar 50%, leyes 30%, soborno
45%, intuir 65%

GAMBINO, CARLO
GENNA, ANGELO
Carlo Gambino (1902 Palermo, Italia 1976 Nueva
York, Estados Unidos) fue un gngster neoyorqui-
no. Angelo Genna ( 1925 Chicago, Estados
Unidos) fue, junto a su hermano Antonio, un
El joven Gambino escap a los Estados Unidos hu- gngster de Chicago de origen italiano.
yendo de la dictadura de Benito Mussolini. En su
nueva patria se hara un lugar dentro de la Mafia Angelo emple a numerosos inmigrantes en la
y prosperara, hasta convertirse el brazo derecho fabricacin de whisky ilegal, pagando sueldos
del capo Albert Anastasia, jefe de la familia Man- que podan llegar a triplicar el salario de un
gano, en 1951. Sin embargo, las ansias de poder le funcionario del gobierno. Su fortuna le permi-
pudieron y pact con Vito Genovese la muerte de ti disputar la presidencia del Sindicato del cri-
Anastasia. men a Johnny Torrio, si bien su enemistad con
Al Capone le acab costando la vida en 1925.
Carlo Gambino se hizo con la jefatura de la Fami-
lia de Anastasia, que llevara su nombre desde en-
tonces. Para evitar a la ley, siempre actu desde las CARACTERSTICAS
sombras y rehuy el narcotrfico, por lo que ape-
nas tuvo problemas serios con la ley.
FUE 14 AGI 12 CON 13 INT 12
PER 10 COM 9 DES 10 PRE 11
CARACTERSTICAS
Mod. Dao +1D4
Ptos de vida: 17 Coraje: 65 Reputacin: 18
FUE 9 AGI 10 CON 17 INT 18
PER 18 COM 15 DES 11 PRE 10

306
Mod. Dao +1D6
HABILIDADES
Ptos de vida: 18 Coraje: 92 Reputacin: 20

Callejeo 70%, charlatanera 60%, discrecin


40%, regateo 55%, robar 65%, arma corta HABILIDADES
50%
Callejeo 70%, charlatanera 75%, esconderse
55%, intimidar 80%, tortura 60%, arma corta
75%, arma larga 60%
GENOVESE, VITO

Vito Genovese (1897 Npoles, Italia 1969 HOOVER, J. EDGAR


Missouri, Estados Unidos) fue un gngster
neoyorquino.
John Edgar Hoover (1895 Washington DC, Esta-
Genovece lleg a los Estados Unidos en 1916, dos Unidos 1972 Washington DC, Estados Uni-
donde particip en la Guerra Castellammare- dos) fue el primer director del FBI.
se. A pesar del poder que amas, que le perfila-
ba como cabeza del crimen organizado tras la A Hoover se le confi el puesto de director del FBI
detencin de Lucky Luciano, en 1937 tuvo que en 1924, y lo desempe hasta el da de su muerte
huir a Italia para evitar ser condenado por ase- en 1972, casi medio siglo despus. Su habilidad de
sinato. organizacin y su celo anticomunista le llevaran
a convertir una pequea oficina con un puado de
A su regreso a los Estados Unidos durante los agentes en una de las agencias de seguridad ms
aos 50, Genovese reclam su trono en la Fami- importantes e influyentes del mundo. Su papel en
lia. y lo obtuvo asesinando a su principal rival, la lucha contra el crimen organizado fue enorme.
Anastasia, e intentando asesinar a Costello, que
decidi retirarse. A pesar de su triunfo, a finales
de los 50 fue detenido por trfico de estupefa- CARACTERSTICAS
cientes y pas el resto de sus das en prisin.
FUE 14 AGI 12 CON 15 INT 16
PER 13 COM 12 DES 12 PRE 12
CARACTERSTICAS
Mod. Dao +1D4
FUE 15 AGI 14 CON 15 INT 16 Ptos de vida: 22 Coraje: 60 Reputacin: 18
PER 17 COM 12 DES 11 PRE 10

307
HABILIDADES CARACTERSTICAS

Callejeo 70%, discrecin 55%, elocuencia 65%, FUE 12 AGI 12 CON 13 INT 18
leyes 50%, intimidar 60%, persuadir 70%, tor- PER 17 COM 15 DES 10 PRE 10
tura 50%, arma corta 60%, arma larga 60%
Mod. Dao +1D4
Ptos de vida: 21 Coraje: 75 Reputacin.:
20

LANSKY, MEYER
HABILIDADES
Meyer Suchowljanski (1902 Grodno, Imperio
Callejeo 70%, charlatanera 40%, intuir
Ruso 1983 Miami Beach, Estados Unidos) fue un
gngster neoyorquino. 80%, intimidar 45%, discrecin 75%, di-
Siendo muy pequeo, Meyer se traslad a los Es- plomacia 75%, elocuencia 70%, leyes 65%,
tados Unidos con toda su familia. Durante su ju- contabilidad 90%
ventud, entabl gran amistad con Lucky Luciano y
Bugsy Siegel. Con este ltimo formara, de hecho,
uno de los ms violentos clanes durante la poca de
la Prohibicin, el llamado Bug & Meyer. LUCIANO, CHARLIE
Meyer invirti gran parte de sus esfuerzos en le- LUCKY
galizar el juego, y ayud a convertir Las Vegas en
el hogar de numerosos casinos. Sin embargo, el de-
rroche de Siegel a la hora de establecer la base en Salvatore Lucania (1897 Lercara Friddi, Italia
Las Vegas llev a que La Comisin votase por su 1962 Npoles, Italia) fue un gngster neoyor-
eliminacin, a pesar de los intentos de Meyer por quino.
salvarle la vida. Meyer tambin tuvo un importan-
te papel en los negocios del crimen organizado en Siendo pequeo emigr a los Estados Unidos
Cuba, al menos hasta que Fidel Castro subi al po- con su familia, donde empez una muy tempra-
der en 1959 y desmantel la estructura que la Mafia na carrera criminal. Endurecido en las calles,
haba edificado. Joe Masseria acabara fijndose en el muchacho
En sus ltimos aos, Lansky llev una vida de hui- y lo convirti en su hombre de confianza. Du-
das debido al acoso del FBI. Eso no le impidi, no rante los aos de la Ley Seca trabara amistad
obstante, ser uno de los hombres ms ricos de los con Vito Genovese, Joey Adonis y Albert Anas-
Estados Unidos. tasia, personajes fundamentales para compren-
der la Mafia neoyorquina.

308
Para acabar con la guerra de bandas que esta-
ba mermando al crimen organizado en Nueva
MADDEN, OWNEY
York, Luciano acab asesinando a su mentor
en 1931, y unos meses despus tambin con la
Owney Madden (1891 Leeds, Inglaterra 1965 Hot
del antiguo rival de Masseria, Salvatore Maran-
Springs, Estados Unidos) fue el propietario del Co-
zano, y muchos de sus hombres de confianza.
tton Club de Harlem.
Luciano se convirti en uno de los principales
poderes del crimen organizado, controlando
Madden tuvo un pasado criminal relacionado con
apuestas, juego, drogas y prostitucin.
bandas, si bien se hizo famoso por su club situado
en el Harlem, que regentaba junto a Jean George
Aunque en 1936 fue encarcelado por sus activi-
Big Frenchy De Mange. Poco a poco fue abando-
dades criminales, los favores realizados al go-
nando los negocios ilegales y se recicl como pro-
bierno durante la Segunda Guerra Mundial le
motor de boxeadores. En 1935, cuando sus vnculos
valdran, en primer lugar, una mejora en cuanto
con la Mafia le hicieron un blanco fcil de la poli-
a su nivel de vida dentro de la prisin, y luego
ca, Madden se march a Hot Springs y levant el
un exilio dorado a Italia. No obstante, sigui
hotel-casino Arkansas, que sera un local frecuen-
manejando los asuntos del crimen organizado
tado por mafiosos.
desde la distancia.

CARACTERSTICAS CARACTERSTICAS

FUE 14 AGI 15 CON 16 INT 14


FUE 12 AGI 11 CON 15 INT 19
PER 16 COM 17 DES 11 PRE 9
PER 16 COM 14 DES 12 PRE 13
Mod. Dao +1D6
Mod. Dao +1D4
Ptos de vida: 17 Coraje: 85 Reputacin: 17
Ptos de vida: 21 Coraje: 90 Reputacin: 20

HABILIDADES HABILIDADES
Callejeo 65%, diplomacia 75%, elocuencia 70%,
Callejeo 75%, charlatanera 70%, intuir discrecin 65%, intimidar 60%, robar 60%,
80%, intimidar 75%, discrecin 65%, elo- tortura 55%, arma corta 60%
cuencia 85%, leyes 40%, regatear 80%, per-
cibir 70%, esconderse 40%, torturar 35%

309
MARANZANO, HABILIDADES
SALVATORE
Acadmica 70%, callejeo 45%, charlatane-
ra 40%, contabilidad 60%, diplomacia 65%,
Salvatore Maranzano (1886 Castellammare del elocuencia 55%, intimidar 35%, idioma (la-
Golfo, Italia 1931 Nueva York, Estados Unidos) tn, griego, italiano, francs, ingles, espaol y
fue un gngster neoyorquino.
alemn) 60%
A diferencia de otros mafiosos, Salvatore era una
persona instruida que haba estudiado en un semi-
nario, hablaba siete idiomas y senta debilidad por
el personaje histrico de Julio Csar. Maranzano MASSERIA,
era de ideas tradicionales y en su banda slo tena JOE THE BOSS
hombres de su ciudad siciliana, Castellamare, por
lo que eran conocidos como los castellamarese.
Su principal negocio consisti en introducir en Es- Giuseppe Masseria (1887 Menfi, Italia 1931
tados Unidos criminales italianos, sin hacerle as- Nueva York, Estados Unidos) fue un gngster
cos a la estafa. neoyorquino.

Tras la lucha con la banda de Masseria, su prin- Obeso, de baja estatura y de carcter cruel. Fue
cipal rival, que acab muriendo, Salvatore se con- uno de los primeros jefes de la Mafia de Nueva
virti en el poder central del crimen organizado York. Entre 1922 y 1931 sera, junto a su rival
neoyorquino. Para evitar ms guerras, cre cinco Salvatore Maranzano, el jefe mafioso ms po-
familias que dominaran el crimen en armona. Sin deroso de la ciudad, aunque varios de sus su-
embargo, Lucky Luciano discrepaba con l y aca- bordinados no aceptaban sus viejas tradiciones
bara mandando su ejecucin. y formas de llevar los negocios. En 1931, estos
roces acabaran provocando su muerte, orques-
tada por Lucky Luciano.
CARACTERSTICAS

FUE 9 AGI 13 CON 11 INT 17 CARACTERSTICAS


PER 14 COM 15 DES 13 PRE 12
FUE 15 AGI 9 CON 16 INT 16
Mod. Dao +1D4 PER 8 COM 9 DES 10 PRE 8
Ptos de vida: 18 Coraje: 85 Reputacin: 20

310
Mod. Dao +1D6 Mod. Dao +1D4
Ptos de vida: 20 Coraje: 70 Reputacin: 20 Ptos de vida: 16 Coraje: 60 Reputacin: 20

HABILIDADES HABILIDADES

Charlatanera 65%, intimidar 70%, juego/ Elocuencia 65%, diplomacia 50%, intimidar
apuestas 35%, robar 60%, soborno 55% 60%, soborno 45%, juego/apuestas 60%, robar
45%

MORAN, BUGS
NESS, ELIOT
George Moran (1891 Minnesota, Estados Uni-
dos 1957 Kansas, Estados Unidos) fue un Eliot Ness (1903 Chicago, Estados Unidos 1957
gngster de Chicago. Chicago, Estados Unidos) fue un agente federal es-
tadounidense que luch contra los gngsters que
Durante la prohibicin, Moran se afili a la quebrantaban la Ley Seca en Chicago, encabezan-
banda de Dion OBannion del Lado Norte de do un equipo conocido como Los Intocables.
Chicago, que competa con los hermanos Gen-
na y Johnny Torrio. No obstante, el principal Ness tena estudios universitarios en criminolo-
enemigo de Moran sera Capone, que intentara ga, lo que le abri las puertas de un trabajo en el
matarle durante la tristemente famosa Matan- gobierno a finales de los aos 20. Rodeado de un
za del da de San Valentn, el da 14 de Febre- grupo de nueve agentes de confianza, coordinando
ro de 1929, cuando murieron asesinados siete esfuerzos con el fiscal especial George Johnson, sus
hombres de Moran en un garaje. redadas contra destileras y cerveceras clandesti-
nas daaron de manera importante los recursos de
A pesar de sobrevivir a su principal enemigo, Al Capone. En 1931, el propio Capone caera vcti-
Moran fue encarcelado un par de veces y acaba- ma no de sus crmenes, sino de la evasin de im-
ra muriendo en una penitenciara. puestos.

Tras su lucha contra el crimen, Ness desempe


CARACTERSTICAS diversos cargos pblicos y en empresas privadas
hasta su prematura muerte.
FUE 12 AGI 11 CON 10 INT 14
PER 16 COM 13 DES 11 PRE 12

311
Mod. Dao +1D4
CARACTERSTICAS
Ptos de vida: 17 Coraje: 70 Reputacin: 18
FUE 13 AGI 14 CON 15 INT 12
PER 14 COM 17 DES 11 PRE 14 HABILIDADES

Mod. Dao +1D4 Callejeo 70%, discrecin 65%, intimidar


Ptos de vida: 21 Coraje: 65 Reputacin: 20 75%, juego/apuestas 45%, soborno 40%,
tortura 35%, arma corta 60%, arma larga
HABILIDADES 50%, arma cuerpo a cuerpo 65%

Charlatanera 70%, contabilidad 45%, discre-


cin 60%, leyes 40%, revisar libros 35%, arma
corta 65%, arma larga 50% OBANION, DION

Charles Dion OBanion (1892 Maroa, Estados


Unidos 1924 Chicago, Estados unidos) era
NITTI, FRANK jefe de la banda irlandesa de Chicago.
EL EJeCUTOR Dueo de una floristera que le serva de tapa-
dera para sus actividades, Dion decidi solu-
cionar sus problemas con Mike Merlo a tiros.
Francesco Raffaele Nitto (1888 Salerno, Italia - 1943 Al Capone decidi vengar la muerte de su com-
North Riverside, Estados Unidos) fue un gngster paero y mand ejecutar a Dion en su propia
de Chicago. floristera.
Frank Nitti fue lugarteniente de Capone y su bra-
zo ejecutor. Cuando Capone fue encarcelado, Nitti
tambin pas por prisin, pero sali antes que su CARACTERSTICAS
jefe y se hizo cargo de la organizacin de Chicago.
La oposicin de otros mafiosos y un cncer le hicie- FUE 10 AGI 11 CON 9 INT 12
ron quitarse la vida. PER 9 COM 17 DES 14 PRE 12

Mod. Dao +1D4


CARACTERSTICAS Ptos de vida: 20 Coraje: 75 Reputacin: 20

FUE 12 AGI 14 CON 11 INT 12


PER 10 COM 8 DES 12 PRE 9

312
HABILIDADES HABILIDADES

Diplomacia 65%, discrecin 60%, elocuencia Callejeo 70%, discrecin 65%, leyes 50%,
50%, intimidar 45%, soborno 40% intimidar 60%, tortura 60%, arma corta
80%, arma larga 65%

PURVIS, MELVIN
ROTHSTEIN, ARNOLD
Melvin Purvis (1903 Timmonsville, Estados Arnold Rothstein (1882 Nueva York, Estados
Unidos 1960 Florence, Estados Unidos) fue Unidos 1928 Nueva York, Estados Unidos)
un agente federal. fue un gngster neoyorquino.

Melvin gan popularidad por sus espectacula- Perteneca a la Mafia juda, y apoyaba los nego-
res detenciones de famosos criminales, como cios de gente como Meyer Lansky, Bugsy Siegel
Baby Face Nelson, Pretty Boy Floyd y John Di- o Lepke, adems de ayudar en la ascensin de
llinger. Su popularidad hizo que Edgar Hoover otros mafiosos como Luciano o Costello. Muri
llegase a tener envidia de sus xitos, lo que aca- asesinado como resultado de una trifulca du-
b con Melvin abandonando el FBI en 1935. rante una partida de cartas.

Posteriormente ejerci como abogado y acab


siendo el propietario de una pequea emisora
de radio.
CARACTERSTICAS

FUE 9 AGI 10 CON 12 INT 16


CARACTERSTICAS PER 12 COM 16 DES 12 PRE 12

FUE 13 AGI 10 CON 16 INT 13 Mod. Dao +1D4


PER 12 COM 10 DES 9 PRE 11 Ptos de vida: 17 Coraje: 70 Reputacin.: 18

Mod. Dao +1d4


Ptos de vida: 20 Coraje: 75 Reputacin: 14
HABILIDADES

Elocuencia 65%, diplomacia 50%, intimidar


60%, soborno 45%, juego/apuestas 60%

313
SIEGEL, BENJAMIN BUGSY SHULTZ, DUTCH

Benjamin Siegel (1906 Brooklyn, Estados Unidos Arthur Flegenheimer (1902 Estados Unidos
1947 Beverly Hills, Estados Unidos) fue un gngs- 1935 Newark, Estados Unidos) fue un gngster
ter neoyorquino. neoyorquino.

Siegel se cri en las calles, en compaa de su amigo Introducido en el mundo del crimen desde muy
Meyer Lansky, con el que se introdujo en el mun- joven, condenado por primera vez a los 17 aos,
do del crimen y las bandas. Durante la Ley Seca se Dutch era una persona impulsiva, egocntrica y
dedic al negocio del alcohol y a la extorsin de los cruel. Se hizo traficante de cerveza y posterior-
comerciantes. Posteriormente, comenz a trabajar mente se dedic a la extorsin a restaurantes y
para Lucky Luciano y particip en el asesinato de al juego ilegal. Al trmino de la Prohibicin se
Joe Masseria. meti tambin en los sindicatos.

La horrible gestin que Siegel hizo de los negocios Tras asesinar al fiscal que le persegua, La Co-
de la Mafia en Las Vegas fue la causa de su ejecu- misin consider que Dutch llamaba demasia-
cin. do la atencin e iba a provocarles problemas,
por lo que se orquest su ejecucin en 1935.

CARACTERSTICAS
CARACTERSTICAS
FUE 15 AGI 15 CON 13 INT 12
PER 9 COM 9 DES 14 PRE 17 FUE 9 AGI 9 CON 10 INT 12
PER 6 COM 9 DES 10 PRE 9
Mod. Dao +1D6
Ptos de vida: 15 Coraje: 90 Reputacin: 20 Mod. Dao +1D4
Ptos de vida: 15 Coraje: 85 Reputacin: 20

HABILIDADES
HABILIDADES
Callejeo 80%, charlatanera 35%, conducir 40%,
intimidar 75%, regatear 30%, elocuencia 55%, Callejeo 65%, charlatanera 50%, intimidar
robar 65%, soborno 70%, seduccin 75%, tor- 70%, tortura 70%, arma corta 65%, soborno
turar 80%, pelea 70%, arma corta 75%, arma 65%
larga 65%, arma cuerpo a cuerpo 85%

314
SMITH, MOE HABILIDADES

Charlatanera 70%, contabilidad 30%, discre-


Moses Smith (1887 Nueva York, Estados Uni- cin 60%, disfrazarse 65%, elocuencia 70%,
dos) 1961 Yonkers, Estados Unidos) fue un leyes 35%, ocultarse 50%, revisar libros 60%,
agente federal estadounidense.

Moe fue uno de los agentes federales ms po-


pulares de los aos 20, junto a su compaero y
vecino Izzi. Al igual que su compaero, era de TORRIO, JOHNNY
baja estatura y cuerpo voluminoso, adems que
comparta un ingenio y habilidad para disfra-
zarse, con lo cual arrestaron a cientos de delin- John Torrio (1882 Irsina, Italia 1957 Chicago, Es-
cuentes, la mayora de los cuales fueron conde- tados Unidos) fue un gngster de Chicago.
nados. Usualmente no usaban armas de fuego
para detener a los criminales, algo bastante in- Torrio comenz su carrera criminal en Nueva York,
slito para la poca. pero en 1915 march a Chicago para formar parte
de la banda de su to, Jim Colosimo. Pronto se hizo
Al final de la Ley Seca, Moe e Izzi se retiraron su hombre de confianza, aument su poder y trajo
del servicio federal y tuvieron prsperas carre- a su lado a un viejo compaero de Nueva York, Al
ras en el sector privado. Capone.

Finalmente, Torrio acab con Colosimo y ocup su


puesto en 1920. Su deseo de ocupar el silln princi-
CARACTERSTICAS pal del Outfit enrareci el ambiente entre bandas,
y tras un intento de asesinato producido en 1926,
FUE 14 AGI 10 CON 17 INT 14 se retir.
PER 14 COM 16 DES 11 PRE 11
Torrio an jugara un papel importante en la Ma-
Mod. Dao +1D4 fia, negociando la paz entre bandas y proponiendo
Ptos de vida: 17 Coraje: 75 Reputacin: 15 una estructura empresarial para el Sindicato en la
famosa reunin celebrada en 1934 en Nueva York,
donde, entre otros, estaban representados Jefes de
Cleveland, Kansas City, Miami, Chicago, Detroit,
Boston, Nueva Orleans, Saint Paul, Baltimore y
Saint Louis.

315
CARACTERSTICAS HABILIDADES

FUE 10 AGI 9 CON 13 INT 15 Elocuencia 65%, diplomacia 50%, intimidar


PER 14 COM 17 DES 8 PRE 12 60%, soborno 45%, juego/apuestas 60%

Mod. Dao +1D4


Ptos de vida: 20 Coraje: 85 Reputacin: 20

316
APNDICE 2:
LIBROS SOBRE LA MAFIA

Para escribir Omert se han utilizado nume- fa estadounidense donde se asentaron los gngs-
rosos libros y documentos con la idea de ofre- ters.
ceros un amplio abanico de informacin sobre
la Mafia. No obstante, es posible que el Don o Cosa Nostra. Un siglo de de crimen orga-
los propios jugadores deseen ampliar la infor-
macin que ofrecemos o inspirarse para crear nizado en Nueva York
sus propias historias. Para ello, ofrecemos la (David Chauvel y Erwan Le Saec)
siguiente lista de estudios, novelas y novelas Completsima historia en cinco volmenes que na-
grficas brevemente comentados para saciar la rra con detalle la historia de la Mafia neoyorquina.
curiosidad que pudiera surgir. Cada tomo se compone de historias autoconclu-
sivas por las que aparecen muchos de los grandes
nombres que hemos visto a lo largo del libro.

HISTORIA DE LA MAFIA Crimen S.A. (Burton Turkus y Sid Feder)


Es un libro bastante antiguo que no se ha reedita-
do, pero merece la pena leerlo por ser uno de los
Cinco Familias (Selwyn Raab) primeros libros sobre la Mafia en los Estados Uni-
Este libro refleja el poder de las cinco familias dos.
de la Mafia de Nueva York, y lo hace con crude-
za, sin cortarse a la hora de mostrar la violencia El crimen en Amrica (Estes Kefauver)
y el salvajismo con el que dominaron el crimen Un informe bastante interesante sobre lo que el
de la ciudad durante el siglo XX. gobierno saba sobre el crimen organizado all por
1950.
Cosa Nostra (John Dickie)
En sus pginas se recoge la historia de la Ma- El delito como empresa. Historia social
fia siciliana, desde sus orgenes europeos hasta de la Mafia (Raimondo Catanzaro)
su traspaso y encumbramiento en Amrica. El A diferencia de otros libros, que se centran ms en
libro tiene muy buen ritmo, describe muchos explicar qu haca la Mafia, ste se centra en cmo
personajes y toca muchos puntos de la geogra- funcionaba y cmo se relacionaban los mafiosos.

317
Muy recomendable para dar ms profundidad a la Las revelaciones de Joe Valacchi (Peter
relacin de los PJs con la Familia.
Maas)
Es un libro clave no slo por la importancia histri-
FBI (Renzo Rossotti) ca que tuvo, sino tambin por contar la historia de
Un clsico sobre esta agencia del gobierno, su for- la Mafia desde el punto de vista de un hombre que
ma de operar, sus agentes y recursos. Muy intere- trabaj para ella.
sante tanto para dar realismo a los enemigos de los
PJs como para crear aventuras centradas en agen-
tes del gobierno. Lucky Luciano
(Lino Jannuzzi y Francesco Rosi)
Gngsters de Chicago (Walter Noble Burns) Una biografa de Luciano que puede ofrecernos mu-
La gua imprescindible para centrar las partidas de chos detalles si pensamos incluirle como PNJ en las
Omert en Chicago. partidas o si queremos ver el estilo de vida de uno de
los gngsters que ms xito tuvo.

Historia de la Mafia
Mafia y mafiosos en La Habana
(Salvatore F. Romano)
Otro libro muy completo sobre la Mafia, que refleja (Enrique Cirules)
de manera clara los orgenes, conexiones polticas El libro de cabecera para el Don que quiera situar
y conflictos internos de la organizacin. partidas en la Cuba previa a Fidel Castro.

La Mafia se sienta a la mesa Mafia y poltica (Michele Pantaleone)


Una lectura muy interesante sobre cmo podan lle-
(M. Bartolomei y J. Kermoal) gar a cooperar dos poderes que, en principio, eran
Historias de la Mafia y recetas de cocina mafiosa! rivales. Muy til para ambientar partidas con tras-
Un libro lleno de ancdotas y pequeos detalles, fondo poltico.
que adems nos puede servir si queremos comen-
zar la partida con una autntica comida al estilo
italiano. Mi vida en la Mafia (Vincent Teresa)
Otro relato de primera mano sobre la vida dentro de
una Familia. Muy til a nivel de ambientacin.
La primera Familia (Mike Dash)
Esta investigacin sobre la Mafia de Nueva York
es tremendamente minuciosa y da muchos detalles Mujeres de honor. El papel de la mujer en
que no aparecen en otros libros. sta es una lectu- la Mafia (Ombretta Ingrasc)
ra para aquellos que busquen un nivel de realismo Un libro muy recomendable si se quiere jugar con
muy alto en sus partidas. personajes femeninos. Duro y sorprendente, ayuda a
romper con muchos de los estereotipos que se tienen
sobre el papel de las mujeres en una Familia.

318
Rothstein (David Pietrusza) Camino a la perdicin
Otro libro que se centra en un personaje real, (Max Allan Collins y
Arnold Rothstein, las razones de su asesinato
y el funcionamiento interno de la Mafia en los Richard Pyers Rayner)
aos 20. Una novela grfica fundamental, con muy buen
ritmo y personajes muy slidos que pueden ins-
pirar numerosas partidas.
Un hombre de honor (Joseph Bonanno)
Otra obra importante para conocer cmo fun-
cionaba por dentro la Mafia y qu visin tenan Cosa Nostra (David Chauvel y Erwan
de la misma los propios gngsters. Le Sae)
Novelas grfica de cuatro tomos muy til, no
Yiddish Connection (Rich Cohen) slo por la historia que cuenta, sino por lo mag-
Un estudio sobre la Mafia juda, que fue muy nficamente documentada que est, pudiendo
importante pero que suele ser olvidada por la servirnos sus vietas para ilustrar partidas.
mayora de los libros de historia.
Gomorra (Roberto Saviano)
Yo fui verdugo de la Mafia Una novela sobre el crimen organizado bastan-
te entretenida, de la que sin duda se pueden sa-
(William Hoffman y Lake Headley) car muchas ideas para ambientacin y partidas.
Otra historia contada desde la perspectiva de
uno de los hombres de la Mafia, especialmente
sangrienta. Mujeres de la Mafia (Lynda La Plan-
te)
Una narracin donde los personajes femeninos
tienen ms peso que los masculinos, y que da
NOVELAS Y muchsimas ideas sobre cmo aprovechar a los
personajes femeninos en las partidas.
NOVELAS GRFICAS

Las novelas de Mario Puzo son imprescindibles


y, adems, resultan una fuente inagotable de
inspiracin para partidas. Resultan especial-
mente recomendables: El Padrino, El siciliano,
El ltimo Don y Omert. Adems, hay otros re-
latos de gran calidad que pueden ayudar a am-
bientar las partidas, dar ideas para crear PNJs y
ofrecer situaciones interesantes:

319
APNDICE 3:
PELCULAS Y SERIES
SOBRE LA MAFIA

Los gngsters siempre han sido muy populares en Cotton Club (1984) De Francis Ford Coppola
el cine, ya fuera en adaptaciones como las de obras Dillinger (1973) De John Milius
de Dashiell Hammett, Raymond Chandler o Mario
Puzo, adems de adaptar biografas de forma ms
Don ha muerto, El (1973) De Richard
o menos fiel. Tambin la televisin ha mostrado Fleisher
algunas series sobre el tema, que en ocasiones no Donnie Brasco (1996) De Mike Newell
tienen nada que envidiar a las grandes superpro- Enemigo pblico, El (1931) De William A.
ducciones. Wellman
Enemigos pblicos (2009) De Michael Mann
A continuacin damos una seleccin de algunos de
los ttulos que consideramos mejores, tanto por su
rase una vez amrica (1984) De Sergio
ritmo y trama como por la posibilidad de ofrecer Leone
ideas para partidas y la interpretacin. Falcone (1999) De Ricky Tognazzi
Gomorra (2008) De Matteo Garrone
Gotti (1997) De Robert Harmon
10th & Wolf (2006) De Robert Moresco Hampa dorada (1931) De Mervyn Leroy
Al Capone (1959) De Richard Wilson Hampones (1998) De Hill Duke
American Gngster (2007) De Ridley Scott Honor de los prizzi, El (1986) De John
Baby Face Nelson (1957) De Don Siegel Huston
Billy Bathgate (1991) De Robert Benton Il capo dei capi (2007) De Enzo Monte-
Bonnie & Clyde (1967) De Arthur Penn leone
Boss of the bosses (Para TV-2001) De Dwight Il divo (2008) De Paolo Sorrentino
H. Little Imperio del mal, El (1991) De Michael
Bugsy (1991) De Barry Levinson Karbeinikof
Camino a la perdicin (2002) De Sam Mendes Infiltrados (2006) De Martin Scorsese
Capone (1975) De Steve Carver Intocables de eliot ness, Los (1987) De
Casino (1995) De Martin Scorsese. Brian De Palma
Contra el imperio del crimen (1965) De Wi- Lansky (1999) De John Mcnaughtor
lliam Keighley Lepke (1975) De Menahem Golan

320
Ley del hampa, La (1960) De Bud Boet- PELCULAS
ticher
EN CLAVE DE HUMOR
Lucky Luciano (1973) De Francesco Rosi
Mad Dog Coll (1961) De Burt Balaban Analista del Don, El (para TV-1997) de David
Mafia (1968) De Martin Ritt Jablin
Mam sangrienta (1970) De Roger Corman Casada con todos (1988) de Jonathan Demme
Matanza del dia de san valentn, La (1967) Con faldas y a lo loco (1959) de Billy Wilder
De Roger Corman Encantado de matarte (1996) de Larry Bishop
Muerte entre las flores (1990) De Joel Mafia: Estafa como puedas (1998) de Jim
Coen Abrahams
Nitti, the enforcer (1987) De Michael Mickey Ojos Azules (1999) de Kelly Makin
Switzer Novato, El (1990) de Andrew Bergman
Padrino, El (1972) De Francis Ford Coppola Oscar, Quita las manos (1991) John Landis
Padrino II Parte, El (1974) De Francis Una terapia peligrosa (1999) de Harold Ramis
Ford Coppola
Padrino III Parte, El (1990) De Francis
Ford Coppola SERIES DE TELEVISION
Portrait for a mobster (1961) De Joseph
Pevndey Archivos secretos del F.B.I., Los (1978) de
Precio del poder, El (1983) De Brian De Larry Cohen
Palma Bonanno: A Godfathers Story (1999) de Mi-
Scarface, el terror del hampa (1932) De chel Poulette
Howard Hawks Guerra de gngsters (en ocasiones llamada Cro-
Secretos de la cosa nostra, Los (1973) De nica de gngsters) (1981) de Richard L. Sa-
Terence Young rafian
Sindicato del crimen, El (1960) De Burt Intocables, Los (1959-1963) su productor fue
Balaban Y Stuart Rosenberg Quinn Martin y la realizacin corri a cargo de
Testigo de la mafia (1998) De Thaddeus la compaa DESILU
OSullivan Soprano, Los (1999-2007) de David Chase
Una historia del bronx (1995) De Robert Ultimo Don, El (1998) de Graeme Clifford
De Niro Boardwalk Empire (2010-) creada por Terence
Uno de los nuestros (1990) De Martin Winter y dirigida por Martin Scorsese, Ti-
Scorsese mothy Van Patten, Allen Coulter, Jeremy Po-
Violentos aos veinte, Los (1939) De Raoul deswa y Alan Taylor
Walsh

321
APNDICE 4:
MSICA PARA AMBIENTAR

Para una buena ambientacin, la msica es esen- El otro listado es de nombres de los grupos y or-
cial puesto que ayuda a los jugadores as como al questas ms significativos de los aos 20 y 30,
Don a que sean transportados a esos aos en los con una pequea biografa de cada uno.
que transcurre la aventura o simplemente ayuda en
las situaciones en las que se mueven, con diversi-
dad de ritmos, temas o canciones diferentes en si-
tuaciones que as lo requieran en cada momento. B.S.O.
No es obligatorio poner msica durante la partida,
hay a quien le gusta poner msica de este tipo de
fondo, hay quien por el contrario, considera que
Analyze This (Una terapia peligrosa) (1999)
ayuda a distraerse de la trama, o puede incluso que
no coincidan la escena de la aventura en juego y el Howard Shore
ritmo de la msica, con lo que puede que suene una Billy Bathgate (1991)
msica muy estridente o acelerada en un momen- Mark Isham
to especialmente tranquilo, o todo lo contrario, en Borsalino (1970)
medio de una persecucin o un tiroteo que suene Claude Bolling
una msica muy tranquila que se cargue el clmax
Borsalino And Co(1974)
del momento. Nosotros dejaremos que t decidas,
por supuesto, pero por si te interesa esta asunto, Claude Bolling
ya sea para ponerla durante tus partidas, o quiz Bugsy (1991)
para amenizar mientras hacis las hojas de perso- Ennio Morricone
naje o mientras repasas la aventura, a continuacin Comandamenti per un gangster (1968)
se exponen dos listados distintos. Uno es de B.S.O. Ennio Morricone
(Bandas Sonoras Originales) de pelculas que se
Corleone (1978)
pueden utilizar en las partidas. Viene el titulo del
film, ao de su produccin y seguido el nombre del Ennio Morricone
autor de la Msica del mismo. Dimenticare Palermo (1990)
Ennio Morricone
Father of the godfathers (1978)

322
Ennio Morricone Once upon a time in America (rase una vez en
Hoodlum (Hampones) (1997) Amrica) (1984)
Elmer Bernstein Ennio Morricone
Il pentito (El arrepentido) (1985) Road to perdition (Camino a la perdicin)
Ennio Morricone (2002)
Jane Austens Mafia! (Mafia, estafa como Thomas Newman
puedas) (1998) Scarface (1932)
John Frizzell (acreditado como Gianni Gus Arnheim y Adolph Tandler
Frizzelli) Some like it hot (Con faldas y a lo loco) (1959)
Lansky (1999) Adolph Deutsch
George S. Clinton The brotherhood (Mafia) (1968)
Little Caesar (Hampa dorada) (1931) Lalo Schifrin
Erno Rapee, Leo F. Forbstein y David The Cotton Club (1984)
Mendoza John Barry
Lepke (1975) The freshman (El novato) (1990)
Kenneth Wannberg David Newman
Lucky Luciano (1973) The gngster chronicles (TV) (Cronica de gngs-
Piero Piccioni ters) (1981)
Machine Gun Mccain (1969) Billy Goldenberg
Ennio Morricone The godfather I, II y III (El Padrino I,
Mad Dog Coll (1961) II y III) (1972, 1974 y 1990)
Stu Phillips Nino Rota Carmine Coppola
Mad Dog Time (Encantado de matarte) The sicilian clan (El clan de los sicilianos) (1969)
(1996) Ennio Morricone
Earl Rose The sopranos (TV) (Los Soprano)
Millers crossing (Muerte entre las flores) Will Edwards (6 episodios, 2004-2007), As-
(1990) hen Keilyn (episodios desconocidos)
Carter Burwell The untouchables (Los Intocables de Eliot
Mobsters (El imperio del mal) (1991) Ness) (1987)
Michael Small Ennio Morricone
Nitti, the enforcer (1988) The untouchables (TV) (Los Intocables)
Yanni Nelson Riddle (3 episodios, 1960), Pete Rugolo
(2 episodios, 1962), Leith Stevens (2 episodios,

323
1962), Jack Cookerly (episodios desconocidos), Benjamin David Goodman, conocido como El
William Loose (episodios desconocidos) rey del swing, fue un clarinetista y director
The valachi papers (Los secretos de la Cosa de orquesta de jazz.
Nostra) (1973) Bessie Smith
Riz Ortolani (Chattanooga, Tennessee, 15 de Abril de
The St. Valentines day massacre (La matanza 1894 - Clarksdale, Misisipi, 26 de Sep-
del da de San Valentn) (1967) Lionel Newman tiembre de 1937)
y Fred Steiner Conocida como la emperatriz del blues.
Violent city (Ciudad violenta) (1970) Billie Holiday
Ennio Morricone (Filadelfia, 7 de Abril de 1915 - Nueva
York, 17 de Julio de 1959)
Eleanora Fagan Gough, conocida cantante de
jazz, apodada Lady Day.
MUSICOS, GRUPOS Bix Beiderbecke
Y ORQUESTAS (Davenport, 10 de Marzo de 1903 - Nueva
York, 6 de Agosto de 1931)
Leon Bismark Beiderbecke, Bix Beiderbec-
Andy Kirk ke, cornetista de jazz. Fue el rival blanco
(28 de Mayo de 1898, Newport, Kentucky 11 de Louis Armstrong en los aos veinte.
de Diciembre de 1992)
Cab Calloway
Msico representativo del estilo de jazz llama-
(25 de Diciembre de 190718 de Noviem-
do Kansas City.
bre de 1994)
Benny Carter Famoso cantante y msico de jazz esta-
(8 de Agosto de 1907 12 de Julio del dounidense, popular entre los aos 30 y 40.
2003)
Chick Webb
Msico, arreglista y compositor experto en va-
(10 de Febrero de 1905 16 de Junio de
rios instrumentos (saxo, trompeta, piano, clari-
1939)
nete), aunque su instrumento preferido fue el
William Henry Webb, fue un percusionista de
saxo alto.
jazz y swing.
Benny Goodman Coleman Hawkins
(Chicago, 30 de Mayo de 1909 Nueva York,
(San Jos - Missouri, 21 de Noviembre de
13 de Junio de 1986)
1904 - Nueva York, 19 de Mayo de 1969)

324
Coleman Hawkins fue un saxofonista (tenor) Earl Kenneth Hines conocido como Earl Hines o
y clarinetista estadounidense de jazz. Earl Fatha Hines, fue un pianista de jazz.
Count Basie Fats Waller
(Red Bank, 21 de Agosto de 1904 - Ho- (21 de Mayo de 1904, Harlem, Nueva York -
llywood, 26 de Abril de 1984) 15 de Diciembre de 1943, Nueva York)
William Basie, fue un director de big band Thomas Wright Waller, llamado Fats, fue uno
y pianista estadounidense de jazz. de los grandes pianistas de la historia del swing
Django Reinhardt y el stride piano.
(Liberchies, Blgica, 23 de Enero de 1910 Fletcher Henderson
- Fontainebleau, Francia, 16 de Mayo de (Cuthbert (Georgia), 18 de Diciembre de 1897
1953) - Nueva York, 28 de Diciembre de 1952).
Jean Baptiste Django Reinhardt fue un Fletcher Henderson, pianista y arreglista esta-
guitarrista de jazz de origen gitano sinti. dounidense.
Don Redman Freddie Keppard
(Piedmont, Virginia Occidental, 29 de Julio (Nueva Orlens, 27 de Febrero de 1890 - Chi-
de 1900 - Nueva York, 30 de Noviembre cago, 15 de Julio de 1933)
de 1964) Freddie Keppard fue un cornetista estadouni-
Donald Matthews Redman, fue un director dense de jazz.
de orquesta, arreglista, compositor, cantante, Gene Krupa
saxofonista, obosta y clarinetista de jazz (15 de Enero de 1909 16 de Octubre de
y swing. 1973)
Duke Ellington Eugene Bertram Krupa, fue un gran batera de
(Washington D.C., 29 de Abril de 1899 - big band.
Nueva York, 24 de Mayo de 1974) Glenn Miller
Edward Kennedy Duke Ellington, compositor, (Clarinda, Iowa, 1 de Marzo de 1904 des-
director y pianista estadounidense de jazz. aparecido el 15 de Diciembre de 1944)
Earl Hines Alton Glenn Miller, fue un msico de jazz
(Duquesne, Pensilvania, 28 de Diciembre de estadounidense de la era del Swing. Su instru-
1903 o 1905 Oakland, 22 de Abril de mento era el trombn de baras.
1983)

325
Hoagy Carmichael Louis Armstrong tambin conocido como Sa-
(Bloomington, Indiana, 22 de Noviembre de tchmo y Pops, fue un trompetista y cantante
1899 - Palm Springs, 27 de Diciembre de 1981) estadounidense de jazz.
Howard Hoagland Carmichael, fue un compositor, Mildred Bailey
cantante y pianista estadounidense de msica (Tekoa, Washington, 27 de Febrero de 1907
popular y de jazz. Poughkeepsie, Nueva York, 12 de Diciem-
James P. Johnson bre de 1951)
(1 de Febrero de 1891, New Brunswick, Nueva Mildred Rinker fue una cantante esta-
Jersey - 17 de Noviembre de 1955, Nueva dounidense de jazz.
York) Original Dixieland Jazz Band
James Price Johnson, fue un pianista y com- Original Dixieland Jass Band fue una for-
positor, creador junto con Luckey Roberts, del macin pionera en la evolucin del jazz, en
estilo stride de jazz. el ao 1917.
Joe King Oliver Empezaron con la palabra jass en el nom-
(11 de Mayo de 1885 10 de Abril de 1938) bre del grupo, para cambiarla despus a
Joe King Oliver fue un cornetista y trompetista jazz.
norteamericano de jazz de comienzos del siglo Red Nichols And His Five Pennies
XX. Orquesta liderada por Ernest Loring Red
Johnny Dodds Nichols (8 de Mayo de 1905 28 de
(Nueva Orleans (Luisiana),12 de Abril de 1892 Junio de 1965), ms conocido como Red
- Chicago (Illinois) el 8 de Agosto de 1940) Nichols, que fue un famoso cornetista, com-
John M. Dodds, fue un clarinetista y saxofo- positor y arreglista.
nista de hot-jazz, norteamericano. Roy Eldridge
Lionel Hampton (Pittsburg, Pennsylvania, 30 de Enero de
(Louisville, 20 de Abril de 1908 - Nueva York, 1911 - Valley Stream, Nueva York, 26 de
31 de Agosto de 2002) Febrero de 1989)
Lionel Hampton, vibrafonista, pianista, batera, Roy David Eldridge, fue un trompetista y
cantante y director estadounidense de jazz. cantante de jazz.
Louis Armstrong Sidney Bechet
(Nueva Orleans, 4 de Agosto de 1901 Nueva (Nueva Orleans, Luisiana, 14 de Mayo de
York, 6 de Julio de 1971) 1897 - Pars, 14 de Mayo de 1959)

326
Sidney Bechet fue un intrprete de saxofn John Kirby fue msico y bajista de jazz,
soprano y clarinete.. adems de saber tocar tambin el trombn y
Teddy Wilson la tuba.
(24 de Noviembre de 1912, Austin, Texas Tommy Dorsey And Frank Sinatra
- 31 de Julio de 1986, New Britain, Con- (19 de noviembre de 1905 26 de noviembre
necticut) Teddy Wilson o Theodore Shaw de 1956)
Wilson fue un pianista y director de banda Tommy Dorsey fue un trombonista de jazz y
estadounidense. director de big band estadounidense.
The John Kirby Sextet
(Winchester, Virginia, 31 de Diciembre de
1908 Hollywood, California, 14 de Junio
de 1952)

327
APNDICE 5:
Hojas

Hojas de personaje:
Ganster, flapper, polica
reverso masculino
Reverso femenino

Hoja de banda

Hoja de persecucin

Вам также может понравиться