Вы находитесь на странице: 1из 8

Tanggal : 30 Agustus 2013

BIDANG AKADEMIK

Revisi : 1
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
(RPS)

1. Kode/Mata Kuliah : KB1126/ Desain Grafis 1


2. Bobot Mata Kuliah : 3 Sks
3. Semester : 2 (dua)
4. Prodi : Teknik Informatika
5. Jenis Mata Kuliah : Konsentrasi CDM

CAPAIAN PEMBELAJARAN (KOMPETENSI MATA KULIAH) :


Mahasiswa mampu mendesain dan menggambar dengan menggunakan aplikasi COREL DRAW

KEMAMPUAN KRITERIA
BAHAN KAJIAN STRATEGI/ BENTUK BOBOT
MINGGU KE AKHIR YANG PENILAIAN
(Materi Ajar) PEMBELAJARAN MATERI
DIHARAPKAN (Indikator)
1 1. Mahasiswa mampu MENGGAMBAR Ceramah dan Demo Mampu menggambar 5%
mengenal interface BENTUK bentuk objek dengan
CorelDRAW dan menggunakan
mempersiapkan 1. Pengenalan dan coreldraw
ruang kerja untuk Persiapan
menggambar (work- CorelDRAW
area). 2. Mengenal Interface
2. Mahasiswa mampu CorelDRAW
169
menggambar bentuk. 3. Persiapan
3. Mahasiswa mampu workspace
mengisi gambar CorelDRAW.
dengan warna 4. Menggambar
bentuk objek.
5. Menggambar
bentuk kotak
(rectangle)
6. Mengggambar
bentuk bulat dan
elip (ellipse).
7. Menggambar
bentuk bersegi
banyak (polygon,
star).
8. Menggambar
bentuk graph paper
dan Spiral.
9. Mengisi gambar.
10. Memberi warna isi
dan garis (fill &
outline)
11. Trik Zoom & Hand

2 1. Mahasiswa mampu MODIFIKASI Ceramah dan Demo Mampu 10%


memodifikasi BENTUK memodifikasi
gambar yang bentuk,
dibuatnya. 1. Modifikasi bentuk mengkombinasikan
kotak menjadi
bentuk objek dan
2. Mahasiswa mampu rounded.
2. Modifikasi bentuk mengelola objek
mengisi gambar
polygon menjadi
dengan warna star
campur, pattern dan 3. Kombinasi bentuk
objek.
170
tekstur. 4. Mengisi gambar.
5. Memberi warna
3. Mahasiswa mampu solid dan warna
mengatur objek campur.
(seleksi, duplikasi, 6. Memberi isi dengan
order, group, break- pattern dan tekstur.
7. Pengelolaan objek:
apart, zoom, undo,
a. Seleksi
redo, dan save). b. Duplikasi
c. Group, ungroup
d. Combine, break
apart
e. Ordering,
aligned,
distribute.

3 1. Mahasiswa mampu MENGGAMBAR Ceramah dan Demo Mampu menggambar 5%


menggambar garis. GARIS garis dan melukis
dengan artistic media
2. Mahasiswa mampu 1. Menggambar garis.
melukis dengan a. Menggambar
artistic media. garis lurus.
b. Menyambung
garis,
membentuk
garis patah-
patah.
c. Mengatur
ketebalan garis
dan warna.
d. Mengubah garis
terbuka menjadi
tertutup.
e. Mengubah garis
menjadi objek.
171
4 Mahasiswa mampu MENGGAMBAR Ceramah dan Demo 1. Mampu 10%
menggambar kurva. KURVA (1) menggambar
1. Menggambar kurva. kurva
2. Mengonversi garis 2. Mampu
dan bentuk menjadi memodifikasi
kurva. garis dan bentuk
3. Memodifikasi garis dengan shape tool
dan bentuk dengan
Shape tool.
4. Cara
mengendalikan
node edit.

5 1. Mahasiswa mampu MENGGAMBAR Ceramah dan Demo 1. Mampu 10%


melukis dengan KURVA (2) menggambar
artistic media. 1. Menggambar kurva kurva, melukis
2. Mahasiswa mampu dengan 3Point dengan artistic
menggunakan Curve Tool. media
fasilitas interactive 2. Melukis dengan 2. Mampu
connector dan artistic media menggunakan
dimension. (lanjutan).
fasilitas dimension
3. Mahasiswa mampu 3. Menggunakan
menggunakan fasilitas interactive
fasilitas Dimension. connector.
4. Menggunakan
fasilitas Dimension
6 Mahasiswa mampu SHAPING & Ceramah dan Demo 1. Mampu 5%
mengubah bentuk objek. TRANSFORMATION menggunakan
teknik weld, trim
1. Menggunakan dan intersect
teknik Weld. 2. Mampu
2. Menggunakan mentransforma-
172
teknik Trim. sikan objek
3. Menggunakan tekni
Intersect.
4. Mengatur posisi
objek melalui
Docker Window.
5. Mentranformasi
objek:
a. Moving,
b. Sizing,
c. Rotating,
d. Skewing,
e. Mirroring.

7 1. Mampu mendesain DESAIN TEKS Ceramah dan Demo Mampu mendesain 10%
teks artistic. ARTISTIK teks artistic,
2.mahasiswa mampu 1. Menggunakan Text memodifikasi teks
memodifikasi teks tool dan format teks.
artistic, dan memberi
artistic. 2. Menata Artistik tool
3.Mahasiswa mampu dengan Shape tool efek shadow dan
memberi efek shadow dan Break apart. blend pada teks
dan blend pada teks. 3. Mengkonversi Teks
menjadi Kurva.
3. Memberi efek
shadow dan blend
pada teks.

UTS

8 1. Mahasiswa mampu DESAIN TEKS Ceramah dan Demo 1. Mampu mengenal 5%


mengenal fasilitas PARAGRAF fasilitas efek
efek khusus 1. Membuat teks khusus coreldraw
CorelDRAW. paragraf 2. Mampu
2. Mahasiswa mampu 2. Menata letak menerapkan efek
menerapkan efek paragraph pada pada teks
173
pada teks. halaman. 3. Mampu
3. mahasiswa mampu 3. Menggunakan Drop menerapkan efek
menerapkan efek Cap dan Wrap Teks. pada bentuk objek
pada bentuk objek. 4. Memasukkan Teks
pada bentuk.
9 Mahasiswa mampu MEMBERI EFEK (1) Ceramah dan Demo Mampu memberi 5%
memberi efek-efek 1. Menambahkan efek efek-efek khusus
khusus CorelDRAW Interactive Blend. corelDRAW
2. Menambahkan efek
pada objek.
Interactive Contour.
3. Menambahkan efek
Interactive
Distortion.
4. Menambahkan efek
Interactive Drop
Shadow.
5. Menambahkan efek
Interactive Envelop.

10 Mahasiswa mampu MEMBERI EFEK (2) Ceramah dan Demo Mampu memberi 5%
memberi efek-efek 1. Menambahkan efek efek-efek khusus
khusus CorelDRAW Interactive Extrude. corelDRAW
pada objek. 2. Menambahkan efek
Interactive
Transparancy.
3. Menambahkan efek
Lens
4. Menambahkan efek
Perspekif
5. Menambahkan efek
PowerClip..

174
11 Mahasiswa mampu BASIC SHAPES & Ceramah dan Demo Mampu 5%
memberi efek-efek INTERACTIVE FILL menambahkan basic
khusus CorelDRAW 1. Menambahkan Basic shape pada dokumen
Shape pada
pada objek dan interactive fill
dokumen.
2. Menggunakan pada desain objek
interactive fill pada
desain objek.

12 1. Mahasiswa mampu DESAIN BITMAP Ceramah dan Demo 1. Mampu 10%


memahami 1. Teknik mengambil menggunakan
karakteristik gambar gambar (cropping) teknik resample
bitmaps. 2. Teknik Resample, stitch
2. Mahasiswa mampu Stitch. 2. Mampu
mengkonversi 3. Memperbaiki image memperbaiki
gambar vektor ke yang cacat, red eye. image yang
bitmaps. 4. Teknik Adjustment.
cacat, red eye
3. Mampu
memberi teknik
adjustment

13 1. Mahasiswa mengerti Memberi efek gambar Ceramah dan Demo Mampu memberi 5%
teknik pemberian bitmap: efek gambar bitmap
efek pada bitmaps. a. Efek vignette
2. Menguasai teknik b. Efek stained glass,
cropping, resample, smoked
stitch, memperbaiki c. Efek eleven skin,
red eye, retouching, stone
dll. d. Efek emboss,
mozaik, plastic,
palette knife.
e. Efek sphere,
whirpool
f. Efek watercolor,

175
wetpaint, crayon
g. Efek lens flare,
lighting effects,
vortex Swirl, dll.
14 1. Mahasiswa mampu LAYER DAN Ceramah dan Demo 1. Mampu 10%
menggunakan layer MASTER PAGE menggunakan
pada CorelDRAW. PADA CORELDRAW layer pada
2. Mahasiswa mampu 1. Bekerja dengan corelDRAW
menggunakan Master layer. 2. Mampu
Page. 2. Bekerja dengan menggunakan
3. Mahasiswa mampu master page. master page
menerapkan Separasi 3. Membuat header &
Warna. Footer.
4. mahasiswa mampu 4. Mengatur warna dan
mencetak hasil kerja separasi warna
dan publikasi ke web 5. Mencetak hasil
kerja.

Metode Pembelajaran :

Ceramah & Pratikum

Penilaian Hasil Belajar :

80 100 Grade A
70 79,9 Grade B
60 69,9 Grade C
50 59,9 Grade D
< 50 Grade E

Daftar Referensi:

1. Graphics Design for Multimedia, A. Siswono, Penerbit LP3I


176

Вам также может понравиться