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ndice de contenidos
Jos Antonio Chang Escobedo
Ministro de Educacin Presentacin 3
1
1.3 Ejemplos de integracin curricular de las TIC 27
1.4 Formulacin de actividades para aprovechar las TIC 32
1.5 Actividad de Investigacin 33
1.6 Actividad de Trabajo en Equipo 34
1.7 Actividad de Produccin 40
1.8 Proyectos Colaborativos con TIC 42
Glosario 120
Enlaces 126
bibliografa 128
Presentacin
Hay algunos procesos que las tecnologas han optimizado, como por ejemplo: el
procesamiento de la informacin, la investigacin, el trabajo colaborativo, la creacin y
socializacin del conocimiento, procesos que deben ser aprovechados pedaggicamente
por la educacin e integrados al desarrollo del currculo en funcin a las necesidades y
diferentes contextos de los estudiantes.
Estas tecnologas, por las ventajas y versatilidad de los medios que nos ofrecen, generan
nuevas formas de ensear y de aprender y nuevas formas de interaccin entre docentes
y estudiantes. Lo importante es que ambos, tanto docentes como estudiantes, no sean
meros consumidores de tecnologa sino que participen en el proceso de generacin de
conocimiento.
Esta gua se ha elaborado con el objetivo de apoyar y orientar la labor del docente del
aula de innovacin, cuya funcin principal es, precisamente, asesorar a los docentes y
estudiantes, en su Institucin Educativa, para integrar las Tecnologas de la Informacin y
Comunicacin al desarrollo del currculo y aprovecharlas pedaggicamente. Generalmente,
esta funcin la cumple en el aula de innovacin pedaggica, ambiente con el que cuentan
las Instituciones Educativas atendidas por el DIGETE y que debe ser considerada como un
elemento importante para el mejoramiento de la calidad educativa, en el marco de un
enfoque constructivista de la enseanza y el aprendizaje, teniendo en cuenta la diversidad
cultural, las caractersticas e intereses de los estudiantes, las expectativas de los padres y las
demandas sociales.
3
La temtica que se desarrolla en este documento considera de manera integral todos los
aspectos que comprende el proceso que llamamos de aprovechamiento de las TIC tanto
pedaggicos como de gestin en la Institucin Educativa.
Se propone tambin un perfil para el docente responsable del aula de innovacin, perfil que
s ira perfeccionando en la prctica misma, en la interaccin con los docentes y estudiantes,
en la innovacin pedaggica, en el uso de diferentes recursos y herramientas informticas
con fines educativos, en la produccin de materiales educativos tanto para la enseanza,
como para la demostracin de lo aprendido.
Otro aspecto que se considera en esta gua son las sugerencias para el desarrollo de
las capacitaciones en la Institucin Educativa para que este sea un proceso sistemtico,
organizado con metas y objetivos bien definidos y que pueda ser evaluado, no con fines
de control, sino como un elemento que permita ir mejorando el sistema, innovar y generar
nuevos conocimientos.
Proponemos que las TIC sean un elemento que permita integrar las bibliotecas escolares con
las aulas de innovacin, y as se puedan utilizar tanto los materiales impresos como digitales
y se integren en los catlogos de recursos de las bibliotecas todos los materiales producidos
con TIC por los estudiantes y docentes y que estos puedan ser compartidos dentro de la
misma Institucin y con otras Instituciones Educativas.
El captulo central de esta gua es el que se refiere a la integracin de las TIC al currculo para
su aprovechamiento pedaggico. Aqu se trata del uso de las TIC en el desarrollo mismo de las
acciones educativas, se pone en juego la experiencia y creatividad del docente para ofrecer
a los estudiantes experiencias innovadoras que les permitan desarrollar sus capacidades,
optimizar sus aprendizajes, socializar sus conocimientos a partir de sus conocimientos y
experiencias previas. Tambin se recalca el material educativo elaborado con TIC, proponiendo
orientaciones pedaggicas para la produccin por parte de docentes y estudiantes.
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Las tecnologas de la informacin y comunicacin pueden aplicarse en todas las reas del
currculo, teniendo en cuenta, como ya se ha sealado anteriormente, aquellas actividades
en las que es ms ventajoso su uso.
La gua presenta tambin una serie de herramientas informticas, los pasos para utilizarlas,
destacndose el uso pedaggico que se les puede dar. No hay que olvidarse que estos
son recursos que pueden apoyar el proceso de aprendizaje, pero que sin una orientacin y
objetivo determinado estas herramientas por si solas, no apoyan el proceso de aprendizaje.
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I Trabajo Docente en el Aula de Innovacin Pedaggica
El Aula de Innovacin Pedaggica (AIP) se define por las actividades educativas que El AIP slo se utiliza para realizar actividades educativas de aprovechamiento de
se realizan para el aprovechamiento pedaggico de las Tecnologas de Informacin las TIC.
y Comunicacin (TIC). Por ello, los usuarios son los estudiantes y docentes.
Para desarrollar estas actividades, cuentan con el asesoramiento del Docente de Requiere de un responsable que lidere el proceso de integracin de las TIC, para
Aula de Innovacin Pedaggica (DAIP). su aprovechamiento pedaggico y en las acciones de gestin de la institucin
Los docentes realizan sesiones o actividades de aprendizaje en el AIP cuando educativa.
requieran aprovechar las tecnologas de la informacin y comunicacin.
Es un espacio preparado para apoyar actividades de investigacin, trabajo en
equipo, produccin de material educativo y de capacitacin docente.
El AIP cuenta con una red elctrica y red de datos en condiciones ptimas.
El AIP cuenta con un sistema de proteccin para brindar seguridad a los equipos y
materiales de la institucin educativa.
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1.4 Modelos de organizacin en el Aula de Innovacin Modelo 1b
Pedaggica Con este modelo se puede realizar los tres tipos de actividades: investigacin,
trabajo en equipo y produccin de material educativo. Al mismo tiempo permite una
Se ofrecen a continuacin algunos modelos de organizacin que responden a buena distribucin del espacio (ergonmica), una mejor visibilidad del trabajo en los
distintas realidades y necesidades. estudiantes, as como requiere slo una PC por mesa de trabajo.
Modelo 1a
Los estudiantes pueden realizar trabajos de investigacin y produccin de material
educativo en pares. As mismo, este modelo permite una mejor distribucin del
espacio para el desplazamiento y mejor visibilidad del trabajo, complementando
con software de control de la interaccin en el aula.
Mesas de trabajo
colaborativo
Estaciones de
trabajo en pares
Servidor
Pizarra
Servidor
Pizarra
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I Trabajo Docente en el Aula de Innovacin Pedaggica
Modelo 2a Modelo 2b
Por grupos trabajan en las mesas en diferentes turnos, para desarrollar una actividad El docente puede concentrar a un grupo de estudiantes para que trabaje con las
especfica. Los estudiantes de cada grupo utilizan, rotativamente, las computadoras computadoras, mientras el resto trabaja con material bibliogrfico (revistas, folletos,
para complementar el trabajo del equipo. Por ejemplo: investigan y elaboran un mapa diccionarios etc.).
conceptual de las ideas principales y en el presentador de diapositivas transcriben el
resumen, etc.
Estaciones de
Servidor trabajo en pares
Estaciones de
Servidor
trabajo grupal
Mesas de trabajo
colaborativo
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Modelo 3 Modelo 4
Permite que la mayora de los estudiantes trabajen en actividades con TIC, mientras Al colocar las PC en dos filas en el centro, se permite alternar con facilidad el trabajo
uno o dos grupos realizan actividades sin TIC, en las mesas. Como el espacio de en las mesas y el trabajo con las PC. El docente puede circular alrededor de las filas
trabajo con las computadoras slo permite dos estudiantes por cada una, deben de las PC para ir evaluando el trabajo de los estudiantes.
hacer trabajos especficos y puntuales, que el docente detalla.
Mesas de trabajo
colaborativo
Estaciones de
trabajo en pares
Mesas de trabajo
colaborativo
Servidor
Servidor
Pizarra
Mesas de trabajo
colaborativo
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I Trabajo Docente en el Aula de Innovacin Pedaggica
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2.3 Actividades que ejemplifican algunas funciones del DAIP
Organizar y planificar las actividades educativas del Aula de Recabar informacin sobre las necesidades, prioridad de contenidos, disponibilidad de tiempo, recursos y conocimiento de las TIC., etc. a travs de encuestas,
Innovacin Pedaggica entrevistas, reuniones, focus-group con docentes, padres de familia, estudiantes y directivos.
Establecer el calendario de actividades anuales del AIP.
Elaborar los documentos vinculados con el funcionamiento Coordinar las actividades del Plan Anual de Trabajo de acuerdo a las necesidades de los estudiantes.
del Aula de Innovacin Pedaggica (plan de trabajo anual, Asignar turnos de acceso a docentes y estudiantes que lo requieran, segn la disponibilidad del AIP.
reglamento, catlogo de recursos, horarios, entre otros) Elaborar el Reglamento Interno.
Realizar el inventario del equipamiento y enseres.
Elaborar el catlogo de recursos TIC.
Asesorar a los docentes en el desarrollo de actividades Establecer un horario semanal para el asesoramiento a los docentes sobre el aprovechamiento pedaggico de las TIC.
educativas con TIC Acompaar a los docentes en la programacin de sus sesiones/actividades de aprendizaje en relacin con la aplicacin de las TIC en ellas.
Colocar informacin sobre enlaces educativos actualizados de cada rea curricular, a fin de favorecer la bsqueda en un lugar visible en el aula o a travs
de un impreso, o como acceso directo en el escritorio de las computadoras, etc.
Organizar actividades de capacitacin para el Agrupar a los docentes segn los niveles de conocimiento de las TIC, utilizando el cuadro de capacidades y segn niveles educativos (inicial, primaria,
aprovechamiento pedaggico de las TIC (apoyado por secundaria, etc.).
equipo de docentes de la I.E) Programar y ejecutar talleres de capacitacin para todos los docentes de la I.E. segn diagnstico previo.
Plantear estrategias de capacitacin que conduzcan a producir materiales educativos que el docente puede aprovechar en sus sesiones / actividades de
aprendizaje.
Velar por la provisin y mantenimiento de los recursos Verificar permanentemente la funcionalidad y buena condicin de los materiales informticos, otros.
educativos, equipamiento e infraestructura del Aula de Actualizar peridicamente el registro del equipamiento, infraestructura, recursos, materiales, etc.
Innovacin Pedaggica Colocar en sitio visible todas las normativas del AIP, como el reglamento del uso del AIP, las normas de seguridad, etc.
Evaluar constantemente el cumplimiento de las normas de seguridad del AIP e informar oportunamente a la direccin sobre problemas detectados.
Plantear actividades que conduzcan a la sostenibilidad del AIP.
Coordinar con los/las docentes bibliotecarios la elaboracin Brindar fuentes de informacin con contenido organizado pertinentemente por los docentes.
del catlogo de recursos educativos de la institucin, utilizando Apoyar al docente bibliotecario con el diseo del catlogo de recursos (impreso y digital).
TIC. Facilitar los materiales educativos de la institucin educativa para el catlogo de recursos, donde se incluya todos los materiales producidos por docentes.
Promover el aprovechamiento educativo de los recursos Seleccionar un software adecuado para formar una comunidad virtual para las actividades de la I.E.
TIC, implementacin de bibliotecas digitales y virtuales para Asesorar permanente las actividades de los proyectos colaborativos que se realicen en el AIP.
la I.E, el desarrollo de materiales educativos por docentes y Sensibilizar a los docentes para la produccin de material educativo con TIC.
estudiantes y el trabajo colaborativo con sus pares de otras Seleccionar los productos elaborados con las TIC por los docentes y estudiantes de la institucin educativa en funcin a los contenidos curriculares para su
II.EE. difusin.
Registro (manuscrito, digital, impreso, segn los medios disponibles) fecha, nombre y especialidad del docente, el nmero de estudiantes que participan en
Llevar el registro de asistencia de los docentes al Aula de la actividad, contenido pedaggico, productos obtenidos y los recursos TIC que se utiliza en la sesin/actividad de aprendizaje. Tambin debe registrarse
Innovacin Pedaggica. los eventos o sucesos remarcables de las actividades en el AIP (bitcora).
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I Trabajo Docente en el Aula de Innovacin Pedaggica
PLAN ANUAL DEL AULA DE INNOVACIN PEDAGGICA Por otro lado, los padres de familia de los 460 estudiantes de la I.E reclaman que
se utilice las 10 PC del Aula, pero no precisan en qu.
I DATOS GENERALES
1.1. INSTITUCIN EDUCATIVA : Tpac Amaru III OBJETIVOS
1.2. DIRECTOR : Simn Mamani Quispe
1.3. NIVELES DE ATENCIN : Secundaria de Menores OBJETIVOS GENERALES
1.4. LUGAR : Cusco, Ayapata Innovar las experiencias pedaggicas en el proceso educativo con la
1.5. FECHA : Julio - 2005 contribucin de las TIC.
Integrar los lineamientos pedaggicos del DIGETE en las actividades educativas
II FUNDAMENTACIN para un mejor aprovechamiento de las TIC.
El mundo globalizado en el que vivimos exige de los ciudadanos del presente
el desarrollo de nuevas competencias; y el estar preparado para ello mediante OBJETIVOS ESPECFICOS
el conocimiento, manejo de los recursos, herramientas de la informacin y Capacitar a los docentes de la Institucin Educativa.
comunicacin, nos brindar mayores oportunidades de participacin social Asesorar a los docentes en la integracin de las TIC en sus actividades
fructfera, para el desarrollo de toda la humanidad. pedaggicas.
Acompaar en la aplicacin de estrategias metodolgicas pertinentes para el
Para mejorar los aprendizajes y aprovechar las TIC, debemos tomar en cuenta aprovechamiento pedaggico de las TIC.
lo siguiente: Propiciar el aprendizaje a travs de las interacciones pedaggicas de
1. Las TIC potencian capacidades y actitudes en diferentes reas curriculares. estudiantes y docentes con el apoyo de recursos TIC.
2. Las TIC permiten llegar a nuestros estudiantes y fomentar un aprendizaje Sensibilizar a la comunidad educativa sobre los efectos positivos de la
equitativo y democrtico. integracin de las TIC.
3. Para esto es necesario que el docente sea capaz de:
- Determinar la forma y el momento oportuno para la integracin de las TIC en IV METAS
la prctica docente. 24 docentes capacitados.
- Producir material multimedia y evaluar software educativo. Por lo menos, una vez a la semana, todos los docentes realizarn sus actividades
- Utilizar Internet para apoyar actividades de aprendizaje en la construccin de de aprendizaje en el aula de innovacin, con lo que se completar el horario
nuevos conocimientos. del aula.
Por lo menos, una vez a la semana el aula se utilizar para actividades de
Hacer todo esto significara integrar con creatividad y autonoma estas capacitacin y sensibilizacin.
herramientas como un recurso ms a la Programacin Curricular.
Nuestra I.E cuenta con 25 docentes, de los cuales slo el DAIP ha sido capacitado
con los lineamientos pedaggicos del DIGETE. Casi todos los docentes no
conocen los efectos positivos de las TIC en el aprendizaje.
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ACTIVIDADES / RESPONSABLE Mar Abr May Jun Jul Ago Sep Oct Nov Dic
Elaborado por:
VII EVALUACIN
6.1 HUMANOS
7.2. Semestral
- Docentes
7.1. Indicadores
6.2 FINANCIEROS
- Padres de Familia
- Equipo de trabajo
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I Trabajo Docente en el Aula de Innovacin Pedaggica
Integracin curricular de las TIC. Desarrolla sesin / actividad de Integracin curricular de las TIC. Promueve el intercambio de experiencias
aprendizaje con TIC aplicando los criterios exitosas de integracin de las TIC en y
de integracin curricular de las TIC. desde su institucin educativa.
Produccin de material educativo Elabora material educativo con TIC Produccin de material educativo Organiza la produccin y
con TIC. aplicando los procesos de produccin de con TIC. aprovechamiento pedaggico de
software. material educativo con TIC que responda
a su programacin anual.
Participacin en comunidades Comprende las potencialidades
educativas virtuales. educativas de las comunidades virtuales. Participacin en comunidades Promueve el desarrollo de comunidades
educativas virtuales. virtuales en su institucin educativa con
proyeccin a la comunidad.
Gestin educativa con TIC. Aplica las TIC en tareas bsicas de
gestin. Gestin educativa con TIC. Aplica las TIC para su desarrollo
profesional.
Estos perfiles responden a las capacitaciones recibidas por los docentes y a su aplicacin en el trabajo con sus estudiantes.
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3.2 Caractersticas de la capacitacin con TIC g) La capacitacin, tal como se presenta aqu, es un proceso iterativo, es decir,
supone que los docentes capacitados hasta el nivel 2 son capaces de replicar las
a) Es un proceso basado en el desarrollo de capacidades y produccin de material capacitaciones.
educativo propio. No es un proceso de entrenamiento, sino de desarrollo de
capacidades guiado por el desempeo.
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I Trabajo Docente en el Aula de Innovacin Pedaggica
DIAGRAMA 1
PROCESO DE CAPACITACIN
...
CAPACIDADES
PLAN
DE
CAPACITACIN se desarrolla a travs de
se da en
REAS DE
CAPACITACIN
NIVEL 1 NIVEL 2
Aprendizaje Auto NIVEL 3
guiado aprendizaje Formador
INTEGRACIN PRODUCCIN GESTIN
COMUNIDAD
CURRICULAR DE MATERIAL EDUCATIVA
VIRTUAL
EDUCATIVO
se desarrollan a travs de
de acuerdo con
CAPACIDADES LINEAMIENTOS
PEDAGGICOS
Se evalan
Se ven en los ESTRATEGIAS MATERIAL
segn AGENTES CURRCULUM
perfiles METODOLGICAS
EDUCATIVO
indicadores EDUCATIVOS Y TIC
Y TIC
Y TIC (Integracin Y TIC
(Aprovecha-
(Apropiacin) curricular) (Produccin)
miento)
contina...
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Pautas para evaluar el Trabajo Pedaggico en el AIP
4 3 Los materiales producidos por los estudiantes
mejoran en cantidad y calidad (por
ejemplo: los materiales se presentan mejor
La evaluacin de los resultados de la relacin entre las TIC y la educacin no puede
organizados, los materiales producidos por los
hacerse por la simple presencia de las TIC o una menor o mayor implementacin del
estudiantes muestran una mayor diversidad de
AIP, sino a travs del incremento del APROVECHAMIENTO EDUCATIVO DE LAS TIC, que es
posibilidades de organizacin, los estudiantes
el resultado de una razn entre logro educativo y recursos disponibles. As, por ejemplo,
incorporan una mayor cantidad de recursos
si un AIP cuenta con pocos recursos, su ndice de aprovechamiento educativo es alto
y herramientas en la produccin de sus
si sus logros educativos son similares o superiores al promedio, y, viceversa, aunque
materiales, etc.)
un AIP est bien equipado, su ndice de aprovechamiento educativo es menor si sus
logros educativos son similares o inferiores al promedio.
Los logros educativos se refieren a la mejora detectada en los estudiantes en procesos Ciertamente, para alcanzar esos resultados el proceso es complejo y necesitamos una
de investigacin, trabajo en equipo y produccin de material educativo, es decir: lista de indicadores que nos ayuden a detectar si las acciones que se llevan a cabo
estn contribuyendo a esos logros. Estos indicadores no slo se refieren a los estudiantes,
incluyen tambin a los docentes (por su contribucin esencial en el proceso) y a la
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I Trabajo Docente en el Aula de Innovacin Pedaggica
18
RELATIVOS A LA INSTITUCIN EDUCATIVA
Se difunde el acceso a material educativo con TIC.
Se forma y se desarrolla la comunidad educativa virtual con participacin de docentes, estudiantes y padres
a travs de intranet de servicios pedaggicos de la I.E.
En funcin de los indicadores anteriores, el docente de AIP formular instrumentos para mostrar los logros educativos de los estudiantes.
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I Trabajo Docente en el Aula de Innovacin Pedaggica
El sellado Almacenamiento
Es la identificacin del recurso educativo como patrimonio de la Biblioteca Escolar. En Concluido el procesamiento, una copia del recurso educativo (electrnico o digital),
el caso de los materiales audiovisuales y electrnicos se coloca etiquetas adhesivas y pasar al aula de innovacin para su respectivo uso y acceso, el original (master)
sobre ella se imprime el sello, cuya caracterstica recomendada es de forma ovalada deber ser preservado en la biblioteca y otras copias poner a disposicin de los
con una medida de 2.5 x 3 cm. donde figura el nombre de la Institucin, la Biblioteca usuarios de la comunidad educativa para un mayor aprovechamiento, en la medida
Escolar y el smbolo N en la parte central (indica el numero de registro). que la biblioteca cuente con los equipos de recuperacin (computadoras).
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EJEMPLO DE FICHA DE CATALOGACIN Tipos de catlogos
Ttulo La computacin en la educacin De Autores Aquella que identifica e informa un material educativo por su
Autor o creador Hidalgo Matos, Menigno autor en forma alfabtica.
Temas Computacin / Software / Internet / Tecnologa educativa
/ Educacin
De Ttulos Agrupa y ordena en forma alfabtica a los ttulos principales de
Descripcin Trata temas relacionados con las partes de la computadora,
los recursos educativos existentes.
el uso de software, programas y sistemas operativos, reas
de utilizacin de la computadora en la educacin e
Internet. De Materias Este agrupa a los recursos educativos ordenadas
Editor DIGETE alfabticamente por la materia o tema que representa el
contenido.
Otros colaboradores Instituto para el Desarrollo de la Educacin
Fecha 2000
Tipo del recurso Libro Diccionario Es el resultante de la fusin del catlogo alfabtico de autores,
Formato Pdf alfabtico de ttulos, alfabtico de materias en una sola
Identificador del h t t p: / / w w w. h u a s c a r a n. e d u. p e / D o c e n t e s / x t r a s / p d f / secuencia alfabtica.
recurso computacion.pdf
Lengua Espaol
Sistemtico Aqu se recoge la informacin segn el cdigo numrico del
Sistema de Clasificacin Decimal Dewey que tiene el material
educativo.
5.3 Cmo producir y usar un catlogo de recursos educativos?
Los catlogos son fuentes de informacin que se usan para facilitar la bsqueda de
los recursos de informacin educativa. Tienen las siguientes caractersticas:
Relacin ordenada de registros. 5.4 Cmo usar un catlogo de materiales educativos?
Cada registro identifica un recurso. Los catlogos nos permiten realizar bsquedas de informacin segn los criterios
Describe y codifica numricamente cada recurso. de recuperacin de materiales educativos (por autor, titulo, pie de imprenta, temas
Resultado de procesos de catalogacin y clasificacin. descriptores, cdigo de clasificacin y/o catalogacin, etc.).
Es exhaustivo al proporcionar informacin acerca de cualquier material educativo Los catlogos son herramientas que nos permiten analizar y organizar una materia o
registrado y procesado. tema de estudio, por lo que su uso responder a contenidos curriculares por grados
Permite la insercin de todos los nuevos documentos (informacin) que ingresa y se y niveles de la educacin bsica regular.
produce en el aula de innovacin y la biblioteca escolar (flexibilidad). Cada forma de presentacin y tipo de catlogo implica una forma distinta de
Permite la consulta de una manera lgica y rpida (agilidad). recuperacin de informacin, por ejemplo: la bsqueda por palabras clave se
Fcil manejo del mismo (operatividad). puede hacer en un catlogo automatizado pero no en uno impreso.
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I Trabajo Docente en el Aula de Innovacin Pedaggica
5.5 Cmo difundir los materiales educativos? 5.6 Cmo acceden los docentes, estudiantes y dems integrantes
de las I.E a los materiales educativos?
La biblioteca escolar y el Aula de Innovacin Pedaggica realizarn de manera
conjunta, la promocin y difusin de los recursos educativos para optimizar el acceso DIAGRAMA 2
y uso integral. Para ello, se sugieren algunas actividades:
Los estudiantes y docentes necesitan informacin y para esto acuden a dos
Mediante un catlogo de recursos educativos, que deber ser elaborado en
tipos de fuentes:
coordinacin con la biblioteca escolar, que contenga los recursos educativos
que se genere en la institucin, principalmente, en el Aula de Innovacin
Pedaggica.
INFORMACIN
Boletn informativo de la institucin en lnea o impreso: difundir las actividades de
capacitacin, recursos educativos, eventos y otras actividades de inters para los
estudiantes, docentes y padres de familia.
Exposiciones de los trabajos de estudiantes y profesores: Se busca recoger
y difundir, de manera frecuente (quincenal, mensual, trimestral, semestral) los FUENTES INFORMTICAS FUENTES NO INFORMTICAS
trabajos, materiales o bien las propuestas pedaggicas e investigaciones surgidos (impresos y audiovisuales) (impresos y audiovisuales)
en el mbito de la comunidad educativa. Esta actividad puede extenderse ms
all del mbito de la institucin educativa, conformando redes entre instituciones
educativas, facilitando as el intercambio de experiencias entre profesores de
diferentes unidades educativas. Recursos locales La tabla de contenidos
Exposiciones de materiales educativos: organizar exposiciones de materiales de (lo que encontramos en o ndice de la fuente o
informacin educativa (libros, recortes de peridicos, artculos de revistas, medios el disco duro) recurso
audiovisuales, informticas y/o digitales, etc.) que permitirn a los estudiantes
despertar su inters por la diversidad de fuentes de informacin para realizar sus
investigaciones. Recursos locales
Recursos distribudos en
Calendario Cvico: realizar un conjunto de actividades en relacin a las fechas (biblioteca, catlogos
soportes digitales
conmemorativas del calendario cvico escolar (peridicos murales, alertas impresos, etc.)
semanales y mensuales de materiales relacionados a dicho calendario).
Semanas Culturales: Desarrollar un conjunto de actividades en diferentes reas
para estimular y vivenciar la cultura local o regional, como por ejemplo: Semanas Recursos distribudos a
de la pintura, de la msica, de la artesana, de la literatura, de la fotografa, del travs de redes
cine, de la ciencia, de la tecnologa, del turismo, etc.
Concursos: Desarrollar una serie de concursos donde participe la comunidad escolar.
Por ejemplo, concurso de ortografa, literatura, fotografa, de investigacin, etc.
Visitas guiadas: organizar recorridos con grupos de estudiantes por las reas fsicas
Catlogos digitales
del aula de innovacin y la biblioteca explicando las actividades que se realizan,
asimismo mostrando las diversas fuentes de informacin educativa. Se sugiere
realizar, al inicio del ao escolar para motivar a los estudiantes.
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Cada recurso proveniente de las fuentes informticas se descubre de la siguiente de la biblioteca escolar, por lo que, deben haber copias de los recursos informticos
manera: en el aula de innovacin y en la biblioteca escolar donde se conservar el material
original (master).
Recursos locales
Pueden ubicarse explorando la computadora carpeta por carpeta, a travs de 5.7 Orientaciones para la conservacin de los recursos educativos
un software para organizar informacin (ej: CO-CITER) o a travs de un software de que se encuentran en las II.EE
recuperacin o lacalizacin de informacin (ej: Copernic Search, Google Desktop
Search). Qu significa conservar recursos?
Registrar todo material mediante un software tipo biblioteca digital (procesamiento
Recursos distribudos en soportes digitales tcnico de la informacin). La conservacin o preservacin consiste en medidas
Discos compactos (CD / DVD) y disquetes. preventivas para asegurar que los documentos mantengan su estado original evitando
as su deterioro o prdida.
Recursos distribudos a travs de redes
Abarca las redes locales (intranet), la internet y otros. Qu recursos se deben conservar?
Recursos de carcter cultural, educativo, cientfico o administrativo e
Dentro de la red local encontramos: a traves de software llamados Sistemas de informacin tcnica, jurdica, mdica y otros de relevancia particular para
administracin de contenidos (CMS) (Moodle, Drupal, PHP-Nuke) o al compartir las la Institucin Educativa, que podemos encontrar en las siguientes formas:
carpetas de manera organizada y segura. Generados directamente en formato digital.
Convertidos a ste a partir de material analgico ya existente.
Por medio de internet se puede acceder al Portal Educativo del Per, a la Biblioteca Textos, bases de datos, imgenes fijas o en movimiento, grabaciones sonoras,
Digital Huascarn y a enlaces web. material grfico, programas informticos o pginas web y otros muchos formatos.
Otras fuentes son: bases de datos educativas y bibliotecas virtuales. Para qu conservar?
Incrementar el acceso del pblico a los recursos.
Catlogos digitales Evitar la prdida de la informacin.
Son colecciones de recursos: videos, libros electrnicos imgenes, audio, etc. Asegurar la continuidad del patrimonio de recursos en el tiempo.
23
II Orientaciones Pedaggicas Generales
24
DIAGRAMA 3
DISEO
CURRICULAR
NACIONAL
Capacidades
orienta
fundamentales
LINEAMIENTOS REGIONALES
PARA LA DIVERSIFICACIN
Pensamiento Pensamiento Solucin de Toma de
creativo crtico problemas decisiones
se concreta en
PROYECTO EDUCATIVO
INSTITUCIONAL
a travs de
PROYECTO CURRICULAR DE
Apoyan el desarrollo LA INSTITUCIN EDUCATIVA
de las capacidades
fundamentales a travs en
de caractersicas Actividades de Mdulo de
especficas de las TIC: investigacin PROGRAMACIN Aprendizaje
multimedia, interactividad, CURRICULAR
virtualizacin, etc. DE AULA
(Programacin
Actividades de trabajo anual) Proyecto de
en equipo Aprendizaje
25
II Orientaciones Pedaggicas Generales
Cules de estas capacidades se veran El docente identifica actividades de investigacin, de trabajo en equipo y de produccin de materiales educativos que
potenciadas por el aprovechamiento de requiere para desarrollar la sesin o actividad de aprendizaje.
las tecnologas (en alguna de sus 3 reas de Describe los requerimientos tcnicos-pedaggicos de cada actividad y plantea los distintos medios que utilizar para
aplicacin preferente: investigacin, trabajo en desarrollarla.
equipo y produccin de material educativo)?
Qu ventajas comparativas tiene usar las TIC Selecciona el medio pertinente por su ventaja comparativa. Esto depende del tiempo requerido para su empleo, de su
en el aprendizaje de esta capacidad frente a potencial pedaggico, de su aplicabilidad en el contexto, de su disponibilidad y de la facilidad de manejo.
otros medios, materiales o entornos?
Qu tan capaces son los estudiantes de Los estudiantes deben estar en la capacidad de utilizar la tecnologa seleccionada en el momento programado. En
aplicar dichas tecnologas para desarrollar la caso de no ser posible, se considerar en la planificacin el tiempo que se requiera para un reforzamiento previo en esos
actividad? aspectos.
Sistema de Clasificacin Decimal Dewey que tiene el material educativo.
De qu tecnologas dispongo? El docente debe disponer de la informacin organizada del catlogo de recursos de la I.E y de las tecnologas disponibles
en el AIP.
Hay alguna tecnologa deseable para Bsqueda de tecnologas disponibles en el entorno educativo que puede aplicarse en el aula, que estn dentro de las
beneficio de los estudiantes y que puedo normas ticas y legales de uso.
obtener fcil y ticamente?
La tecnologa que deseo utilizar puede usarse Se requiere plantear las estrategias de empleo de la tecnologa para la cantidad de estudiantes usuarios en relacin
en trabajos grupales, con la infraestructura con los recursos disponibles. Por ejemplo: al utilizar un software que requiere el uso unipersonal, se est restringiendo la
disponible? participacin del grupo, a menos que se plantee el uso por turnos o roles en funcin de los equipos de estudiantes.
26
1.3 Ejemplos de integracin curricular de las TIC
III INDICADORES
EJEMPLO 1: ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE PARA PRIMARIA
a. Organiza textos informativos en carpetas digitales con pertinencia.
I ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE b. Accesa y edita textos informativos en formato digital.
b. Identifica el destinatario, emisor y el motivo por el que se escribieron los
Tema transversal : Derechos humanos textos informativos digitales e impresos.
c. Deduce el mensaje principal de los textos informativos en los diferentes
reas curriculares : Comunicacin integral, personal, social. formatos.
d. Esquematiza la estructura de un texto informativo.
Niveles : Primaria
Para el primer indicador, existe una ventaja al crear carpetas digitales porque
Ciclo : IV basta una simple mirada para comprobar la pertinencia de la informacin, en
cambio, en el trabajo con textos impresos se debe leer todo el contenido el
uso del procesador de texto permite un mejor aprender haciendo sobre la
II CAPACIDADES SELECCIONADAS capacidad de leer textos.
a. Reconoce las ideas principales de textos informativos sobre los derechos del
nio localizados en entornos web.
b. Identifica problemas sociales de los nios (casos de discriminacin, IV. ESTRATEGIAS METODOLGICAS
enfermedades infantiles, incumplimiento de normas acordadas, etc.) 4.1 Organizacin fsica del ambiente de trabajo Aula de Innovaciones.
en documentos seleccionados desde los entornos web y en bibliografa Una vez seleccionadas las TIC con pertinencia pedaggica, se organizan
impresa. adecuadamente segn las necesidades de los estudiantes.
La organizacin del AIP en dos reas de trabajo distintas exige que el docente plantee
QU CAPACIDADES VOY A CONCRETIZAR EN ESTE CONTEXTO ESPECFICO? trabajo en dos grupos: uno con materiales impresos y el otro con recursos TIC.
Como se van a utilizar dos tipos de soporte (texto impreso y texto en formato
digital), se puede formar equipos de trabajo orientados a cada uno. El entorno A continuacin se sugiere el
web permite encontrar variedad de textos informativos en distintos formatos (por modelo de organizacin de
ejemplo: noticias, afiches, videos, fotos, dibujos, etc.). Cuando los distintos grupos las computadoras en el AIP, Estaciones de
trabajo en pares
se renan para socializar sus resultados, se ampliar el panorama informativo de esta organizacin responde Mesas de trabajo
Servidor colaborativo
cada estudiante as como el acervo comn del conocimiento y descubrirn el a la realidad de cada
valor del trabajo en equipo. institucin educativa, de tal
La edicin digital de los contenidos a travs del procesador de texto permite que el modo que facilite el trabajo
estudiante muestre la organizacin de la informacin de manera clara y evidente colaborativo y el desarrollo
por medio de colores, tamao de letras, tipo de letra, etc. Adems, esto permite de actividades por parte de
reforzar dos capacidades fundamentales: pensamiento creativo y pensamiento los estudiantes.
crtico.
27
Distribucin de los medios, materiales y recursos TIC.
4.2 Se coordina con el encargado de la biblioteca escolar para distribuir Enlaces interesantes ubicados en el Portal Educativo del Per:
- a los estudiantes los textos impresos (libros, revistas, peridicos, software http://www.huascaran.gob.pe/web/visitante/estudiantes/paratustareas/
educativo, enciclopedias virtuales, etc). articulos2007/nuevas_maravillas.htt.
Se organizan los grupos de trabajo: el primer grupo trabaja con textos http://www.huascaran.gob.pe/web/visitante/inicio/instituciones_educativasp://
- digitales en las computadoras y el segundo grupo trabajan con los textos portal.huascaran.edu.pe:8080/CIApps/Curricular/WebLinks/main.jsp.
informativos impresos.
El primer grupo que trabaja con las computadoras conectadas o no a 4.3 Organizacin de las tareas pedaggicas
- Internet tendr acceso a software educativo que el docente determine o El docente da las pautas para el desarrollo de las acciones pedaggicas en forma
los que los nios exploren: colaborativa y en pares (para los nios que trabajarn en la computadora).
Enlaces del Portal Educativo del Per: Acciones con el primer grupo:
http://www.huascaran.edu.pe/estudiantes/ccivi_noviembre.htm#nov20 - Los estudiantes ingresan a Internet o al software educativo alcanzado por el
http://www.huascaran.edu.pe/estudiantes/xtras/swf/dernino.swf docente y buscan textos informativos acerca de los derechos del nio, se
http://www.unhchr.ch/spanish/html/menu3/b/25_sp.htm apoyan el Portal Educativo del Per: www.huascaran.edu.pe.
- Editan los textos informativos que encuentran en la red o en el software
El docente encuentra en su Institucin Educativa recursos suficientes para el educativo.
trabajo con ambos grupos. Esta actividad puede realizarse en computadoras sin - De igual forma identifican y escriben la fuente y el tipo de texto editado.
internet o red, porque el docente puede copiar los archivos en las computadoras, - Finalmente, los archivos editados de acuerdo a criterios de clasificacin de
es decir, no requiere de equipamento sofisticado (incluso Pentium I). Si se cuenta los textos informativos sugeridos por el docente (mensaje, fuente, tipo, etc)
con internet, el docente dispone de materiales educativos accesibles por el Portal los organizan en carpetas digitales.
Educativo del Per y reduce su tiempo de bsqueda y el tiempo de seleccin de
sitios web y contenidos pertinentes.
28
EJEMPLO 2: SESIN DE APRENDIZAJE - SECUNDARIA
La edicin digital de los contenidos a travs del procesador de texto permite
que el estudiante muestre la organizacin de la informacin de manera clara
y evidente por medio de colores, tamao de letras, tipo de letra, etc. Adems, Viajando en Bus
esto permite reforzar dos capacidades fundamentales: pensamiento creativo y
pensamiento crtico. I DATOS INFORMATIVOS
29
II Orientaciones Pedaggicas Generales
III CAPACIDADES DE REA: Comprensin de informacin. HAY QUE TOMAR EN CUENTA EL TIEMPO DE PRODUCIN DEL MAPA
CONCEPTUAL EN CMAP TOOLS SEGN LA CANTIDAD DE ESTUDIANTES POR
IV APRENDIZAJES ESPERADOS: Mundo fsico, tecnologa y ambiente. GRUPO Y DE COMPUTADORAS DISPONIBLES.
4.1 Analiza cmo se mueven los cuerpos e identifica conceptos bsicos de A DIFERENCIA DE UN PAPELGRAFO, EL MAPA CONCEPTUAL HECHO POR
movimiento. COMPUTADORA PERMITE DEBATIR EN GRUPO Y AL MISMO TIEMPO MODIFICAR
4.2 Interpreta grficos y describe caractersticas de los fenmenos fsicos que EL MAPA SEGN EL PROCESO DE INTERCAMBIO DE IDEAS. TAMBIN PRESENTA
ocurren en los cuerpos en forma simulada y real. LA INFORMACIN DE UNA MANERA MS CLARA.
4.3 Describe caractersticas bsicas de MRU dominando la frmula.
4.4 Analiza sistemas diversos para representar grficamente la distancia y la
velocidad en funcin del tiempo en el MRU y la velocidad en el MRUV con
precisin.
4.5 Analiza sistemas diversos para resolver con seguridad problemas fsicos que
involucre MRU, MRUV.
V ESTRATEGIAS
5.1 Conformacin de equipos por medio de la tcnica del conteo y la
dinmica Nac el mismo mes que
5.2 Realizan la lectura de las diapositivas cmo se mueven los cuerpos. 5.5 Observan la simulacin de movimiento en el mdulo multimedia de Recursos
Ciencias Huascarn: Efecto de la mariposa y La accin y reaccin.
PARA GANAR TIEMPO SE PUEDE REALIZAR UNA LECTURA INTERACTIVA EN
LA QUE LOS ESTUDIANTES VAN INCORPORANDO SUS OPINIONES EN EL LES PERMITE VISUALIZAR LAS CARACTERSTICAS RELEVANTES DE CADA TIPO DE
TEXTO DE LAS DIAPOSITIVAS. CON ELLO VEMOS QUE LAS TIC PERMITEN MOVIMIENTO, PARA QUE PUEDAN COMPRENDER LO QUE SE VA A MOSTRAR EN
SIMULTNEAMENTE REALIZAR LA LECTURA Y MOSTRAR LA COMPRENSIN DE EL TABLERO.
LA INFORMACIN.
5.6 Interpretan los elementos y clases de movimiento. Se apoyan con otros
5.3 En una plenaria, discuten sobre definiciones precisas de movimiento a documentos del CD de Ciencias.
travs de preguntas: Se est moviendo el bus?, qu quiere decir que http://www.huascaran.gob.pe/index.htm
no se ha movido?, cmo sabes que se est moviendo el bus?, quin se http://www.huascaran.gob.pe/recursos_ciencias/index.html
est moviendo?, qu puedes decir de dos autos que corren uno al lado
del otro?, Qu pasa si se elije como punto fijo el hombro y se revolea un 5.7 Elaboran su resumen y exponen.
yoyo?
AL ELABORAR SU RESUMEN EN EL PROCESADOR DE TEXTOS, PUEDE SERVIR MAS
5.4 Socializan y sistematizan sus respuestas en esquemas y mapas ADELANTE PARA MODIFICARLO Y SER USADO COMO UN INSUMO PARA LA
conceptuales. META-COGNICIN.
30
5.8 Leen textos sobre MRU, MRUV y describen las caractersticas bsicas y
aplican las frmulas.
31
II Orientaciones Pedaggicas Generales
32
DIAGRAMA 4 1.5.1 Ejemplos de Actividades de Investigacin
BSQUEDA DE INFORMACIN: Investigacin por medio de internet y
Procesos y RECURSOS, PROCESOS, SERVICIOS Y HERRAMIENTAS enciclopedias de la Biblioteca.
elementos
fundamentales Se trata de buscar una pregunta inicial o un tema que tenga una cierta polmica
de las TIC que INFORMACIN COMUNICACIN PRODUCCIN o una cierta complejidad. Los estudiantes trabajan en grupo y ellos se gestionan
son integrados automticamente las tareas. Al final, el resultado de la pregunta junto con la
en el proceso explicacin y justificacin se expone al grupo mediante una presentacin de
educativo diapositivas o en su defecto se utiliza un software gratuito como eXe para plasmar
las actividades desarrolladas con diversas metodologas (http://www.microsoft.es -
Tipos de http://es.openoffice.org - http://www.webquestcat.org/). Cada grupo que expone
Competencias, CREACIN Y SOCIALIZACIN DEL reparte a los dems estudiantes de la clase un dptico / trptico (resumen de las
Habilidades, CONOCIMIENTO ideas principales) realizado en procesador de texto.
Destrezas,
Conocimientos
y Actitudes
prioritarias para Trabajo Produccin
colaborativo de ORGANIZACIN DE LA DE INFORMACIN: Organizar la informacin recopilada.
integrar las TIC Investigacin
en el proceso (trabajo en materiales
educativo equipo) educativos Existe abundante informacin bibliogrfica en el Internet y fuera de l (recursos
Huascarn) que requiere ser organizada y permita su fcil ubicacin dentro del
Aula de Innovacin Pedaggica, por ejemplo la aplicacin del software Cogitum
1.5 Actividad de Investigacin Co-Citer para construir fichas digitales de textos en formatos: htm, html, shtml (http://
Una actividad de investigacin tiene las siguientes caractersticas: www.cogitum.com) puede ser un buen aliado.
33
II Orientaciones Pedaggicas Generales
ORGANIZACIN DE LA INFORMACIN: Crear catlogo de recursos digitales y REVISIN DE DOCUMENTOS SEGN CRITERIOS: Normas para la presentacin de
multimedia para la gestin del AIP. informacin.
Una de las primeras actividades bsicas y primordiales que ha de realizar cualquier Los docentes deben de conocer a fondo y en profundidad los diferentes usos de
docente que quiera utilizar las TIC en el aula, es la creacin de un catlogo de herramientas esenciales para crear documentos considerando el estilo y acabado
recursos digitales (sonidos, imgenes, grficos animados, animaciones, vdeos, acadmico y profesional (citas bibliogrficas, numeracin o pie de pgina, diseo,
programas bsicos - winzip y acrobat reader -, manuales o tutoriales, tipos de letras). tipos de fuente, estilos, saltos de pgina, etc.) producidos en procesador de texto,
Este catlogo tiene la finalidad de brindar informacin para no tener que empezar presentador de diapositivas, elaboracin de actividades (eXe).
cualquier proyecto digital desde cero. A partir de un buen conjunto de grficos
e imgenes es ms fcil crear una presentacin, una pgina web o cualquier
documento electrnico. Si deseas ampliar tus conocimientos visita las siguientes
direcciones: http://www.kidsfreeware.com/ - http://www.kidsdomain.com - http:// ORGANIZACIN DE LAS FUENTES DE INFORMACIN: Creacin de base de datos
www.gifsnow.com - http://www.google.com - http://www.softonic.com - http:// para almacenar bibliografa.
www.softcatala.org - http://www.recursosgratis.com.
En el AIP la informacin debe estar organizada fsicamente (archivos en carpetas).
Para ello se crea una base de datos que almacena documentos bibliogrficos
que es consultado por los usuarios como informacin en cualquier momento.
ACCESO A INFORMACIN EN OTROS IDIOMAS: Uso de traductores en lnea o
http://www.microsoft.com/office/access/default.asp)
residentes en memoria.
Una de las aplicaciones ms tiles que se puede utilizar en el momento de aprender
idiomas es la utilizacin de correctores o diccionarios electrnicos. Mediante estos
recursos, los estudiantes pueden perfeccionar la escritura en el idioma extranjero que
estn aprendiendo o bien pueden traducir automticamente un texto para evaluar 1.6 Actividad de Trabajo en Equipo
si realmente lo han entendido. (Babelfish en http://www.altavista.com - Dictionary.
com en http://dictionary.com - Freetranslation en http://www.freetranslation.com Es la reunin organizada de personas cuyo objetivo es la resolucin de problemas.
- Google en http://www.google.com - Reverso en http://www.reverso.net - Systran Tiene las siguientes caractersticas:
en http://www.systransoft.com - Translate Now! en http://www.foreignword.com -
Worldlingo en http://www.worldlingo.com - Babiln en http://www.babylon.com). El liderazgo es compartido.
34
1.6.1 Ejemplos de Actividades de Trabajo en Equipo REDACCIN DE DOCUMENTOS: Aplicacin de reglas ortogrficas.
La idea es que cada estudiante pueda tener su propia pgina web, lo que PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Crear animaciones para tratar temas
permite un sin fin de posibilidades didcticas (conocimiento y alfabetizacin en las de valores y actitudes.
propias TIC, seguimiento de proyectos escolares, datos personales y acadmicos,
actualizacin de informacin, etc). Por otro lado, el hecho de que el docente La creacin de pequeos cortos filmicos (vdeos) para tratar diversos contenidos
pueda publicar ejercicios y pueda disponer tambin de su propio cuaderno de de rea y adems motiven y pongan en evidencia valores y actitudes frente a
bitcora, le permite tener una puerta abierta a otros compaeros para compartir diferentes aspectos de la vida. Los vdeos son presentados y observados en clase
conocimientos, actividades y experiencias pedaggicas. (http://dewey.uab.es/ para que luego cada grupo de trabajo explique el proceso de creacin, el guin
pmarques/perfiles.htm). y las razones del porqu y el cmo han tratado el tema seleccionado. (www.
huascaran.edu.pe).
35
II Orientaciones Pedaggicas Generales
PROYECTOS DE APRENDIZAJE: Crear un Proyecto Colaborativo. PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO AUDIOVISUAL: Elaboracin de vdeo
digital.
Una de las actividades pedaggicas con ms xito en las instituciones educativas El uso de la cmara de vdeo y la creacin de pequeos videogramas permitir a
es la de crear proyectos colaborativos con la finalidad de que los estudiantes los estudiantes aprender a leer y escribir audiovisualmente. Por ejemplo, podemos
desarrollen capacidades, entre ellas, los estudiantes discuten, emprenden iniciativas, utilizar una cmara fotogrfica para que hagan una exposicin sobre su entorno
defienden sus ideas y ponen en prctica sus habilidades sociales, negociadoras escolar. Se requerir una pequea introduccin al lenguaje audiovisual y a las
y persuasivas a partir del tema seleccionado, por ejemplo Turismo en el Per. En habilidades o competencias bsicas de edicin y retoque fotogrfico.
cada clase se forman equipos de trabajo, cada uno de ellos tiene la tarea de crear
una propuesta atractiva de un viaje turstico que dure 10 o ms das. Por medio
de la bsqueda de informacin (Internet), procesador de texto, presentador de
diapositivas, graficador, revistas, folletos, enciclopedias; cada equipo de trabajo PRESENTACIN DE LA INFORMACIN Uso de la pizarra digital en clase.
crear y expondr el ltimo da al resto de la clase las actividades y los productos A TRAVS DE LAS TIC:
logrados. Lo ms importante es el trabajo en equipo en forma colaborativa que se Una computadora conectada a un videoproyector se conoce como pizarra
realizan durante el proceso. (www.huascaran.edu.pe). digital, que muestra lo que se hace en la computadora a gran tamao sobre una
pantalla o pared. Esto permite que todos los estudiantes participen en la actividad.
Por ejemplo, leer y comentar grupalmente noticias de actualidad, aprender a
utilizar un buscador para localizar informacin sobre un tema, discutir sobre videos
DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CRTICO, o animaciones, etc. (http://dewey.uab.es/pmarques/pizarra.htm)
TOMA DE DECISIONES Y RESOLUCIN DE PROBLEMAS: Uso de programas ldicos.
Mediante el uso de juegos ldicos como estrategia y programas especiales,
plantear dilemas y situaciones en las que los estudiantes tengan que resolver 1.6.2 Herramientas que apoyan el Trabajo en Equipo
cooperativamente y creativamente un problema determinado. Podemos utilizar
las computadoras para entrenamiento mental en donde los estudiantes juegan y Para que los estudiantes activos y creadores procesen su aprendizaje requieren de
comparten diferentes forma de resolver enigmas. La mayor parte de direcciones herramientas especficas que potencien su interaccin mutua. Eso significa que con
web nos llevarn a software especfico que permite trabajar el pensamiento estas herramientas, el estudiante podr:
estratgico y la resolucin de problemas. Existe tambin la posibilidad de usar
material ldico concreto como los que tienen las instituciones educativas ex - Crear y publicar sus ideas: WEBLOG (o Bitcora, en la traduccin ms difundida).
infoescuela. (http://freeciv.org).
Participar en un proceso conjunto de creacin de contenidos: WIKI.
36
Existen muchos tipos de blogs, por ejemplo: blogs colectivos (con varios autores, tipo
revista digital), blogs temticos (que slo se dedican a un tema), blogs educativos, L. Garca Areitio (2005) propone diferentes tipos de bitcoras administradas por
blogs personales y blogs profesionales, etc. el profesor/docente, segn que:
37
II Orientaciones Pedaggicas Generales
sta es una labor propia de los mismos usuarios del wiki, que se hace dentro de los
cambios recientes; tambin podemos ver el historial de los cambios del tem.
Ejemplos de WIKIS
Algunos de los wikis ms conocidos son: MediaWiki (el motor de Wikipedia, http://www.
mediawiki.org), TikiWiki (http://tikiwiki.org), PhpWiki (http://phpwiki.sourceforge.net),
WikkaWiki (http://es.wikipedia.org/wiki/WikkaWiki). Otro muy configurable y de entorno
38
muy visual es Wikiwyg (http://www.wikiwyg.net). Todos stos deben instalarse en un REDES SOCIALES
servidor para que funcionen. Son servicios de Internet que permiten generar y mantener relaciones sociales en la
red, ofrecen herramientas para:
Para iniciarse en un wiki, tenemos servicios que se ofrecen gratuitamente, en los que
con un simple llenado de formulario nos dan este servicio wiki, como seedwiki (en Localizar a otros profesionales con los mismos intereses de manera sencilla.
espaol, http://www.seedwiki.com), Wiki mailxmail (en espaol, http://wiki.mailxmail.
com), Foodpad (en ingls), pero el ms sencillo es http://www.foopad.com/account/ Tener una identidad virtual para generar contactos.
about). Uno de los servicios de creacin de wikis ms interesante, con el motor
MediaWiki y en espaol es apuntes (http://www.eapuntes.com) y en el que podemos Desarrollar intereses comunes: comunicarse, hacer proyectos, compartir
ver la construccin de un diccionario de trminos relacionados con el periodismo y los informacin y contenidos, etc.
medios de comunicacin http://diccionarioperi.eapuntes.com/index.php/Portada.
Las redes sociales en Internet, o lo que llaman tambin software social. Hay centenares
Existen tablas comparativas de algunos wikis instalables, para ver cul podemos de sitios web que potencian los contactos entre las personas (Orkut, Friendster, Tribe,
ingresar a la siguiente direccin http://wiki.splitbrain.org/wiki:compare. Rize, Linkedln, etc.).
39
II Orientaciones Pedaggicas Generales
Trminos tcnicos: laparoscopia, campo semntico, estomatologa, etc. El docente que conoce e integra las TIC al currculo es capaz de adaptar y crear
Palabras comunes: perro, emocin, amistad, etc. sus propios recursos de enseanza contextualizados con criterios de creatividad e
Frases que expresen ideas: parecido a Vallejo, casi interesante, amigable y lleno innovacin.
de vida.
Palabras inventadas que se acepten en la red: edublogosfera, nerds, etc. Las actividades de produccin se planifican en funcin al desarrollo de capacidades
a lograr con los estudiantes, no en funcin del recurso TIC.
Ejemplos de servicios de marcadores sociales:
El DIGETE est incentivando la produccin de material educativo utilizando software
DELICIOUS (http://del.icio.us) permite tener los favoritos en lnea y clasificarlos y libre, tales como: Co-Citer para la organizacin de la informacin, CmapTools para
compartirlos. Otro equivalente es BLINKLIST. la elaboracin de mapas conceptuales, Clic para el desarrollo de actividades
FLICKR (http://www.flickr.com), para compartir fotos y crear grupos de fotos sobre un pedaggicas interactivas, eXe para elaborar actividades educativas en formato
tema determinado. HTML. Estos materiales los utiliza el docente de acuerdo a las estrategias planteadas
en la sesin o actividad de aprendizaje planificada previamente.
40
PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Creacin de montajes audiovisuales PRESENTACIN DE LA INFORMACIN: Soporte a la docencia.
(cuentos grficos o multimedia).
Tal y como se ha visto anteriormente, el presentador de dispositivas es muy Utilizar presentador de dispositivas como recurso y soporte a las clases magistrales.
verstil y se puede utilizar de diversas formas aplicado a la educacin. Una de las Ir ms all del texto escrito a partir de la insercin de enlaces a Internet, vdeos
actividades que podemos realizar con los nios y nias es una breve introduccin al demostrativos o imgenes explicativas sobre cualquier tema. Adems, nos permite
lenguaje audiovisual mediante la creacin de cuentos grficos (texto combinado crear presentaciones interactivas en donde el usuario u orador puede romper con la
con imgenes en una misma diapositiva). Adems, se puede utilizar el escner linealidad y secuencialidad de las diapositivas, navegando de una a otra mediante
para capturar imgenes de libros o cuentos e insertarlos en las diapositivas. botones de accin (http://www.crystalgraphics.com/presentations/slidesthatwin.
main.asp - http://www.edumedia.ua.es/como/index.asp).
41
II Orientaciones Pedaggicas Generales
1.8 Proyectos Colaborativos con TIC Optimiza el trabajo educativo con grupos numerosos de estudiantes, de una misma
I.E y de otras II.EE.
Significa plantear el aprendizaje para destacar la interaccin de los estudiantes a
travs de actividades organizadas en torno a un contenido o tema transversal. Favorece la seleccin de contenidos temticos a partir de las necesidades e
Este contenido o tema transversal proviene de los problemas de la IE, de la comunidad intereses de los estudiantes.
local o de la sociedad en general. En el proyecto colaborativo se concentran actividad
de investigacin, trabajo en equipo y produccin de material educativo. Los aprendizajes se logran vivencialmente.
1.8.1 El aprendizaje en los proyectos colaborativos permite: Favorece el desarrollo de la autonoma de los estudiantes en sus decisiones y la
El desarrollo de capacidades como producto de las interacciones de los agentes gestin de sus actividades.
educativos.
Produce impacto local partiendo de la IE con proyeccin a la comunidad
La construccin colectiva del aprendizaje a travs de tareas especficas de involucrndola en la bsqueda de soluciones.
gestin.
A travs de los proyectos colaborativos se busca dar atencin a las capacidades
Los proyectos colaborativos facilitan los aprendizajes vivnciales al difundir y conocer comunicativas apoyadas en las TIC.
realidades culturales.
1.8.4 Capacidades comunicativas bsicas
1.8.2 Caractersticas de un Proyecto Colaborativo: Tanto la comprensin como la produccin de textos suponen el dominio del lenguaje,
Est compuesto de actividades diversas, orientadas educativamente. lo cual significa:
42
1.8.5 Estructura bsica de un Proyecto Colaborativo
Integracin del Competencias y capacidades de las reas curriculares involucradas (por ejemplo: para disminuir la contaminacin ambiental en mi institucin
Proyecto en el currculo educativa, sensibilizar a los agentes educativos, formar brigadas, desarrollar jornadas de limpieza va a ayudar a fortalecer el cuidado del medio
ambiente, que es una competencia / capacidad de ciencia tecnologa y ambiente / ciencia y ambiente).
Metodologa de trabajo A travs del desarrollo de actividades o sesiones de aprendizaje con TIC.
Evaluacin Logros pedaggicos esperados en funcin de las capacidades seleccionadas. (por ejemplo: Actitud positiva de los estudiantes con respecto
al cuidado de su IE.).
Principales resultados esperados, en funcin de los objetivos del proyecto como actividad de gestin (por ejemplo: la IE contar con una brigada
de su IE.).
Indicadores e instrumentos de evaluacin.
43
II Orientaciones Pedaggicas Generales
44
EJEMPLO 1: PROYECTO COLABORATIVO - EDUCACIN PRIMARIA
45
II Orientaciones Pedaggicas Generales
Mayo Honestidad. - Dice la verdad sobre sus actos sin comprometer Segundo Dagni Saavedra Panduro A
Respeto. a los dems.
- Cumple con las normas de convivencia Rolando Marcellino Tuesta Snchez B
consensuadas.
2.3. Otros participantes
Junio Amistad. - Cumple oportunamente sus deberes y - APAFA .II.EE. N 0255 -LAMAS.
Responsabilidad. obligaciones. Municipalidad Provincial de Lamas.
Unidad de Gestin educativa Local -Lamas.
1.3. Integracin del proyecto en el currculo - Federacin de Pueblos Indgenas Kechwas de la Regin San Martn -
- Incentivar a los nios y nias para el desarrollo de habilidades comunicati- Sede.
vas especialmente para la produccin de textos narrativos como cuentos - Lamas( FEPIKRESAM).
con personajes de su comunidad local.
- Elaborar cuentos creativos comunales.
- Compartir cuentos y otras narraciones de diverso tipo que reflejen avances
en el proceso de la lecto - escritura.
- Estimular capacidades de comprensin lectora en los nios y nias.
46
3. DESARROLLO DEL PROYECTO
Un paseo al - Planificamos y negociamos para ir de visita al fundo Las Gaviotas donde se observar: aves, fauna, flora, - Hojas bond. - Propone ideas durante la
fundo rboles y frutos del indano. - Lpices de planificacin y ejecucin
Las Gaviotas - Dialogamos aplicando la estrategia ANDUDES (antes-durante-despus). Los nios y nias dibujan lo observado colores. de las actividades.
en el fundo, en una hoja bond. - Crayolas. - Respeta la opinin de los
- Les indicamos que escriban en su cuaderno como puedan, utilizando garabatos, les recordamos constantemente - Lpices de dems y de la minora.
como empieza un cuento: Haba una vez, un lunes por la tarde, cierto da etc.; y lo que ocurre en el proceso y carbn. - Es conciente de sus
final, luego les ayudamos a los nios y nias que tienen dificultad al escribir, tratando de traducir lo que pensaron - Procesador de limitaciones al escribir y
e imaginaron. texto. se esmera en superarlas.
- Tomando en cuenta las pautas para elaborar un cuento los nios y nias de ambos grados en forma grupal - Graficador - Utiliza la secuencia
establecen los personajes principales y secundarios y en el procesador de texto redactan el cuento e insertan Paint. lgica para escribir sus
imgenes e imprimen desarrollando su creatividad y fantasa. - Portal Educativo cuentos.
- Intercambian cuentos para revisarlos, corregir oralmente para mejorarlo el sentido de su texto teniendo en cuenta del Per. - Utiliza nexos temporales
las reglas ortogrficas. al redactar sus cuentos.
- En el AIP los estudiantes del segundo grado grafican los personajes del cuento utilizando el graficador paint, luego - Hace uso de su
se selecciona los mejores trabajos para encuadernarlos y publicarlos. creatividad para mejorar
sus textos e ilustraciones.
Preparemos - De las palmeras llamadas shapaja o siamba. Los nios recolectaron la chonta (cogollo interior). - Estructura de - Escribe expresiones
ensalada de - A travs del dialogo identifican los ingredientes para la preparacin de una ensalada de chonta. Tomando en una receta. coherentemente hasta
chonta. cuenta los procedimientos y normas de higiene se prepara la ensalada, se comparte en forma grupal o en - Texto escrito ms de 20 palabras en
equipo. - Cuaderno de sus textos.
- Rescatando los alimentos propios de la localidad, les invitamos a escribir la receta de preparacin de la ensalada apuntes. - Escribe correctamente la
respetando las reglas de ortogrficas y gramaticales. - Procesador de estructura de una receta.
Considerando la estructura y la secuencia de la produccin de textos, los de primer grado escriben en su texto. - Reconoce el valor
cuaderno y los de segundo grado en el procesador de textos. - Peridico nutritivo de los alimentos
- Seleccionamos y publicamos en el peridico mural de la IE para que todos los nios puedan leerla. de su localidad.
- Luego utilizamos el texto para tratar el tema de la clasificacin de los alimentos y otras capacidades de las - Se lava las manos antes
dems reas. de ingerir los alimentos.
Julin y - Dialogamos con los estudiantes sobre las causas y consecuencias de comer alimentos chatarra como: chizitos,
Mariquita se papitas, manicito y galletitas etc. - Encarta
enfermaron por - Los estudiantes buscan informacin en enciclopedia Encarta sobre el valor nutritivo de los alimentos y responden - Software Clic
comer comida a un cuestionario elaborado por el docentes de cada grado (primer y segundo grados). Para reforzar el tema, 3.0
chatarra desarrollan las actividades clic pupiletras y asociacin preparadas por el docente. - http://www.
- Al final los estudiantes crean un cuento sobre Julin y Mariquita (quienes se enfermaron por comer comida chatarra) huascaran.edu.
haciendo uso del software Pancho la mquina de hacer cuentos ubicado en el Portal Educativo del Per.
47
II Orientaciones Pedaggicas Generales
Actividades Abril Mayo Junio Julio Se evaluar permanentemente al proceso y resultado, realizndose
Reunin de coordinacin entre docentes del un acompaamiento constante a los docentes en la planificacin,
nivel y los dems docentes. elaboracin de material con aplicacin de las TIC y en la inclusin de estos
en sus actividades de aprendizaje. Asimismo se evaluar cada una de las
Visita guiada Al fundo las Gaviotas. actividades programadas a travs de diferentes instrumentos de evaluacin
segn la actividad y capacidad planteada.
Creacin y escritura de cuentos. Se realizar tambin una evaluacin global al trabajo realizado por los
estudiantes y al desarrollo del proyecto en cuanto a la eficiencia para el
logro de los objetivos propuestos.
Seleccin del mejor cuento para su publicacin.
Posteriormente se realizar una evaluacin final, determinando los logros y
dificultades, as como las sugerencias para mejorar el trabajo colaborativo.
Encuadernacin de los cuento escogidos.
-
3.3. Medios y materiales
- Computadoras conectadas en redes, impresoras, software educativo
(Enciclopedia Encarta, Clic 3.0), lpices de color, hojas sueltas bond,
crayolas, textos diversos.
- Recursos humanos:
Alumnos (as), padres de familia, docentes.
- Recursos financieros:
Recursos propios.
48
EJEMPLO 3: PROYECTO COLABORATIVO - SECUNDARIA
1.2. Justificacin del proyecto colaborativo h) Educacin Fsica: Expresin corporal y perceptivo motriz.
Dada la importancia que tiene el turismo como medio de recaudacin de Expresin artstica.
divisas y debido a que Moquegua no es promocionada tursticamente se i) Educacin Artstica: Apreciacin artstica.
hace necesario capacitar a las estudiantes como guas tursticas a fin de
darles una opcin laboral y asimismo contribuir a la difusin del valor cultural j) Educacin Religiosa: Comprensin doctrinal cristiana.
de nuestra tierra.
1.3.2 Contenidos seleccionados de las reas curriculares involucradas:
1.3. Integracin del proyecto en el currculo
a) Comunicacin: La Encuesta.
1.3.1 Capacidades de las reas curriculares involucradas: Textos informativos descriptivos y expositivos
Cualidades de redaccin (adecuacin a la
a) Comunicacin: Comprensin de textos. situacin comunicativa, cohesin, correccin y
Produccin de textos. coherencia del texto que escribe).
Elaboracin de boletines, trpticos, guas de
b) Idioma extranjero: Comprensin de textos. informacin.
Produccin de textos.
b) Idioma extranjero: Touristic places in Per.
c) Matemtica: Razonamiento demostracin. Touristic in Moquegua.
Resolucin de problemas.
c) Matemtica: Estadstica.
d) Ciencia, Tecnologa y Ambiente: Comprensin de informacin. Tabla de frecuencia simple.
Indagacin y experimentacin. Regla de tres simple y compuesta.
Juicio crtico. Calcula costos de paquetes tursticos.
49
II Orientaciones Pedaggicas Generales
h) Educacin Fsica: Eventos de socializacin (circuitos tursticos). 2.1. Descripcin de la institucin o instituciones participantes
Hbitos de higiene y presentacin. Institucin Educativa : Santa Fortunata
Nivel : Secundaria.
i) Educacin Artstica: Danzas tpicas en la Provincia Mariscal Nieto. Lugar : Moquegua.
Arquitectura en la Provincia Mariscal Nieto. Nombre del Director : Hna. Nora Bustamante Rodrguez.
Trabajos artsticos. COrreo Electrnico : santafortunata@hotmail.com
Docente Coordinador : Gianina Quirroz Hurtado.
j) Educacin Religiosa: Fiestas religiosas de la Provincia Mariscal
Nieto. 2.1. Descripcin de los estudiantes participantes
Creencias, devociones y costumbres Estudiantes participantes : 2 grado de secundaria.
religiosas. Secciones : A, B, C, D, E.
Religiosidad popular patronal.
50
Secciones Grado: 2 de Secundaria rea Docentes Secciones
A 23 CIENCIA, TECNOLOGA Y AMBIENTE Arianella Lazo Pari D, E
IDIOMA EXTRANJERO Ana Rivera Ros A, B, C, D, E DOCENTE COORDINADOR Giannina Quiroz Hurtado
51
II Orientaciones Pedaggicas Generales
REA: COMUNICACIN
Evaluacin
Aprendizajes Esperados Estrategias Tiempo
Capacidades Indicadores Tcnicas e Instrumentos
- Identifica los procesos - Elaboran preguntas para la encuesta para determinar 1h - Comprensin de - Procesa la
cognitivos de la comprensin si la poblacin conoce circuitos tursticos en la textos. informacin
lectora. Provincia. relevante y
complementaria.
- Discrimina informacin - Observan la informacin recopilada en la encuesta
relevante y complementaria. y plasman las ideas principales en el presentador de - Elabora textos
diapositivas. respetando su
- Evala la estructura textual. 1h estructura textual.
- Elaboracin y exposicin de textos (boletines, trpticos, - Produccin de - Ficha de evaluacin.
- Organiza informacin guas de informacin al turista.) sobre diferentes textos.
acopiada y estructuras circuitos tursticos de la Provincia con ayuda del - Se expresa con
textuales. procesador de textos. precisin y claridad.
Moquegua Monumental.
- Evala la organizacin de las Parques y Plazas. - Escribe textos
ideas. La Ruta del Pisco. 4h con coherencia - Ficha de observacin.
El cerro bal. gramatical.
Torata.
- Comprensin de - Usa creativamente el
- Ruinas de Camata. textos. cdigo.
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REA: IDIOMA EXTRANJERO
Evaluacin
Aprendizajes Esperados Estrategias Tiempo
Capacidades Indicadores Tcnicas e Instrumentos
53
II Orientaciones Pedaggicas Generales
REA: MATEMTICA
Evaluacin
Aprendizajes Esperados Estrategias Tiempo
Capacidades Indicadores Tcnicas e Instrumentos
- Aplica conocimientos - En grupo de 2 aplican encuestas a familiares y amigos 2h - Razonamiento - Elabora tablas de - Ficha de observacin.
bsicos de estadstica y tabla y tabulan los resultados en tablas de frecuencia simple demostracin. frecuencia con
de frecuencia simple. utilizando la hoja de clculo. orden y coherencia.
- Resuelve problemas - Resuelven problemas de carcter comercial 5h - Resuelve problemas - Ficha escrita.
aplicando regla de 3 simple productivo y turstico aplicando regla de 3 simple y aplicando tcnicas
y compuesta. compuesta en forma grupal. y procedimientos
adecuados en
tiempos establecidos.
- Elabora costos de diferentes - En grupo arman costos de diferentes paquetes 5h - Resolucin de - Promociona costos - Ficha de observacin.
paquetes tursticos. tursticos, y lo difunden en problemas. de paquetes
Trifoliados. tursticos.
- Identifica distancia y tiempo - Investiga la distancia que hay de un lugar turstico a 1h - Comprensin de - Identifica con - Informe de
que tiene cada circuito otro. informacin. precisin las investigacin.
turstico. distancias entre
1h - Indagacin y diferentes lugares - Informe.
- Resuelve ejercicios aplicando - Halla velocidad, tiempo, espacio tomando en cuenta experimentacin. tursticos.
correctamente frmulas. las formulas ubicadas utilizando el presentador de - Prctica calificada.
diapositivas. 4h - Juicio Crtico. - Realiza ejercicios
prcticos aplicando
las variables del
movimiento.
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REA: CIENCIAS SOCIALES
Evaluacin
Aprendizajes Esperados Estrategias Tiempo
Capacidades Indicadores Tcnicas e Instrumentos
- Identifica procesos histricos - Elaboran una cronologa sobre la historia de - Manejo de - Identifica procesos - Lista de cotejo.
de su regin desde los Moquegua utilizando el presentador de diapositivas. 2h informacin. histricos de su
primeros pobladores hasta la regin.
actualidad. - Visitan el Museo Contisuyo.
- Utiliza instrumentos de - Revisan software producido por el INEI gua 4h - Comprensin - Utiliza instrumentos - Ficha de observacin.
representacin para ubicar automatizada departamental: Conociendo espacio de representacin.
lmites, divisin poltica, Moquegua con ayuda del proyector multimedia. temporal.
extensin de Moquegua.
- Elaboran mapas de Moquegua (fsico y poltico)
indicando: lmites, extensin, divisin poltica,
poblacin, etc.
- Identifica los procesos - Elaboracin y exposicin de lbum y/o maquetas 4h - Comprensin - Identifica procesos - Ficha de observacin.
histricos y geogrficos de con fotos, recortes de revistas o folletos referentes a espacio histricos y
los lugares tursticos. cada circuito turstico, indicando la descripcin de temporal. geogrficos.
cada punto.
- Discrimina informacin - Investigan en grupo sobre las diferentes festividades 2h - Manejo de - Selecciona - Cuestionario de
pertinente para la de la Provincia, para elaborar un calendario turstico informacin. informacin preguntas.
elaboracin de calendario en presentador de diapositivas... relacionada a
turstico. festividades de la
Regin.
55
II Orientaciones Pedaggicas Generales
- Utiliza adecuadamente el - Investigan en Internet diversos contenidos relacionados 2h - Comprensin y - Maneja - Gua Prctica.
Internet y correo electrnico al turismo. aplicacin de adecuadamente
en la bsqueda de tecnologas. el Internet y correo
informacin. - Visitan pginas web de lugares tursticos del Per y electrnico como
Moquegua. herramientas
4h para acceder - Lista de cotejo.
- Crean cuentas de correo electrnico y enva y comunicar
- Explica conceptos bsicos mensajes a sus pares. informacin.
relacionados al turismo.
- Explican conceptos bsicos sobre el turismo con
ayuda del presentador de dispositivas. 4h
- Ficha Escrita.
- Describe y promociona - Realizan visitas a centros tursticos (criadero de - Identifica y
diferentes lugares tursticos y camarones, restaurantes, hoteles, etc) y empresas - Gestin de promociona
empresas productivas de la productivas de la localidad (fabrica de yogurt, quesos, procesos. diferentes
localidad. centro minero, etc). 2h centros tursticos
de recreacin - Ficha de observacin.
- Elaboran boletines de informacin al turista sobre y empresas
hoteles, restaurantes, centros de esparcimiento, productivas de la
licoreras, dulceras utilizando el procesador de texto. localidad.
4h
- Promocionan los paquetes tursticos elaborados por
los grupos a travs de pginas web.
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REA: PERSONA, FAMILIA Y RELACIONES HUMANAS
Evaluacin
Aprendizajes Esperados Estrategias Tiempo
Capacidades Indicadores Tcnicas e Instrumentos
- Reconoce las cualidades - A travs de Internet investigan sobre la formacin de 1h - Elabora el perfil de - Informe.
que debe tener un gua guas tursticas. un gua turstico.
turstico.
- Observan informacin sobre autonoma preparada en 1h - Construccin de - Trabajo Prctico
el presentador de diapositivas y sacan conclusiones la autonoma.
sobre las cualidades de un gua de turismo.
- Identifica y valora el - Elaboracin de paneles destacando diversos 2h - Demuestra inters - Lista de Cotejo.
patrimonio cultural de nuestra aspectos culturales de la provincia Mariscal Nieto. por la riqueza cultural
tierra. de nuestra tierra.
Evaluacin
Aprendizajes Esperados Estrategias Tiempo
Capacidades Indicadores Tcnicas e Instrumentos
- Participa en actividades - En grupos se organizan y participan en Rally interno en 2h - Expresin corporal - Trabajo grupal.
para el desarrollo de sus la institucin educativa.
capacidades fsicas. - Participacin
- Recorren y conocen los atractivos tursticos de nuestra 2h - Expresin
ciudad a travs del Rally Formando Guas Juveniles de corporal y - Organizacin. - Participacin.
- Elabora circuitos tursticos. Turismo (por secciones recorren diferentes circuitos). perceptivo motriz.
- Desarrollo de
- Diagraman los circuitos realizados en el Rally. 1h capacidades fsicas
condicionales. - Ficha de observacin.
- Aprecian las recomendaciones para el desarrollo
de sus capacidades fsicas condicionales: fuerza,
resistencia y velocidad.
57
II Orientaciones Pedaggicas Generales
- Describe las danzas tpicas y - Investigan en grupo sobre las danzas tpicas de la 3h - Disea, organiza, y - Ficha de observacin.
trajes de la provincia Mariscal Provincia Mariscal Nieto y confeccionan trajes en presenta los trajes
Nieto y los confeccionan en miniatura y maquetas. - Expresin tpicos en miniatura por
miniatura con originalidad y artstica distritos con creatividad
creatividad. y originalidad.
- Identifica las fiestas religiosas - Investigan en grupo sobre las fiestas religiosas 2h - Difunde las - Trabajo prctico.
en los diferentes distritos de la patronales de la provincia realizando un listado manifestaciones
provincia. priorizando las ms resaltantes. de la religiosidad
1h - Comprensin popular en la
- Difunde las creencias, - Ilustran el tema con recortes o fotografas de fiestas doctrinal cristiana. Provincia Mariscal
devociones y costumbres patronales. Nieto de Moquegua. - Ficha de evaluacin.
religiosas.
- Observan y extraen ideas principales relacionadas 2h
Interioriza la enseanza para a las creencias, devociones y costumbres de los
mejorar su vivencia en la pueblos de nuestra provincia.
religiosidad popular.
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4. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
reas Actividades
May
Ago
Nov
Oct
Sep
Jun
Abr
Jul
Comunicacin. Elaboracin de encuesta.
Interpretacin de resultados.
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II Orientaciones Pedaggicas Generales
reas Actividades
May
Ago
Nov
Oct
Sep
Jun
Abr
Jul
Ciencias Sociales Elaboracin de Mapas.
Elaboracin de maquetas.
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reas Actividades
May
Ago
Nov
Oct
Sep
Jun
Abr
Jul
Ciencias Artstica Elaboracin de lbum fotogrfico digital.
Otras Actividades
May
Ago
Nov
Oct
Sep
Jun
Abr
Jul
Charlas con Promotores de turismo
Visita a empresas y centros de recreacin: fbrica de Quesos, Yogurt, Criadero de camarones, hotel Mirador,
restaurante, glorietas, hotel Colonial, etc.
Seleccin de estudiantes guas lderes y distribucin de tareas
59
II Orientaciones Pedaggicas Generales
62
Segunda Recomendacin Una razn para producir materiales educativos con TIC es que el docente va a reflejar
Un error comn es reducir todo lo que es software solamente al software de su conocimiento directo a los estudiantes, lo que antes no poda lograrse porque
aplicacin, lo que se llama programas. Recordemos que los datos almacenados los materiales eran genricos. Ahora el docente tiene la posibilidad de adaptar los
bajo la forma de archivos digitales tambin son software. Eso significa que debemos materiales educativos a su contexto y su realidad.
llamar software tanto a los datos (imgenes, documentos, sonidos, etc.) como a los
programas (procesador de textos, presentador de diapositivas, etc).
63
II Orientaciones Pedaggicas Generales
2.3 Integracin del material educativo con TIC en las sesiones/ juegos, etc. Abarcan toda la sesin de aprendizaje.
actividades de aprendizaje
3. Para el tercer caso, son materiales-herramientas, sirven para crear nuevos
Presentamos aqu los criterios para relacionar la elaboracin o empleo de material contenidos o situaciones. Son, por esencia, re-utilizables y se utilizan para muchas
educativo con TIC con las actividades en el aula a travs de la programacin curricular. sesiones de aprendizaje, por ejemplo, microscopios, reglas, tablas de doble
Para vincular de manera concreta el material educativo TIC con las actividades/ entrada, etc.
sesiones de aprendizaje en el aula, debemos responder la siguiente pregunta: en
qu parte del proceso de enseanza-aprendizaje vamos a intervenir con el desarrollo
2.3.1 Recomendaciones para elaborar materiales educativos con TIC
(o empleo) de este tipo de materiales educativos?:
segn los casos presentados
1. Si el docente es capaz normalmente de crear materiales distintos para cada Entonces, si se presenta uno de estos casos, se tiene una gua para elegir cmo
sesin o actividad, entonces interesa desarrollar materiales especficos DENTRO de emplear las TIC para crear materiales educativos. Recin si se identifica en qu caso
una sesin/actividad de aprendizaje, como un componente ms. Es una forma se encuentra el docente se puede pasar a la tecnologa. Habr recomendaciones
de trabajar tipo mosaico, cada material desarrollado es distinto. de aprovechamiento de las TIC diferentes por cada tipo de material educativo a
desarrollar.
2. Por otro lado, si se prefiere desarrollar la sesin de aprendizaje de manera
continua alrededor de un tema o situacin que es el eje de la sesin, entonces, 1. DENTRO DE LA SESIN DE APRENDIZAJE:
seguramente, los materiales creados son complementarios entre s o aseguran los En el primer caso, el tiempo de desarrollo es un factor imprescindible. No se
pasos o momentos de esa actividad. Es una forma de trabajar tipo carretera. puede emplear ms tiempo en desarrollarlos que el tiempo de uso real con los
estudiantes. Se debe recurrir a material educativo TIC que cree ese material de
3. Finalmente, es posible que suela plantear usar una misma herramienta cada vez manera inmediata y que slo deje la tarea de elegir el contenido y que no obligue
que se haga una serie de actividades, por ejemplo, investigar, discutir, analizar, a pensar cmo programarlo. Por ejemplo, para galeras de imgenes, mejor es el
etc. Prefiere utilizar herramientas antes que preparar un material especfico para software JAlbum que un procesador de diapositivas, porque el segundo reclama
cada sesin. En este sentido, se busca acostumbrar a los estudiantes a emplear tener que construir todo el entorno donde debo presentar las imgenes.
metodologas y estrategias generales. Es una forma de trabajar orientada al
mtodo antes que a la situacin o la actividad. 2. EN TODA LA SESIN DE APRENDIZAJE:
En el segundo caso, la mayora de estos materiales son del tipo organizador.
Estos casos tienen correspondencia con tipos distintos de materiales educativos: Las TIC tienen la peculiaridad de transformar el formato o la presentacin de
la informacin de manera sencilla y casi instantnea. Es decir, re-organizan la
1. Para el primer caso, se realizan materiales educativos puntuales y especficos, informacin segn las necesidades. Por ejemplo, puede presentar una serie
y muchos. No es fcil volver a usarlos con los mismos estudiantes. Por ejemplo, de datos numricos y convertirlos en una imagen o grfico. Tambin se puede
galera de imgenes, cuadros sinpticos, etc. No abarcan toda la sesin de convertir una serie de fotos en fichas donde los alumnos estructuran su saber
aprendizaje. sobre ellas (que es de sensaciones y experiencias) en forma textual. Ayuda a
realizar actividades. Aqu, entonces, lo ms importante es elegir el material
2. Para el segundo caso, los materiales educativos suelen reutilizarse con ms educativo TIC organizador que responda mejor a las demandas de la actividad.
frecuencia, porque dependen de la actividad, no del contenido concreto. Por Si quiero comentar videos, mejor usar un videoblog que una combinacin de
ejemplo, guas de trabajo, hojas de recomendaciones, reglas o procedimientos, Windows Media Player y procesador de texto.
64
3. PARA VARIAS SESIONES DE APRENDIZAJE: Pero el problema no est en los docentes, sino en la orientacin de muchas listas.
Finalmente, estn los materiales-herramientas, que expresan el inters del docente Realmente, otra debi ser la forma de proceder. Las recomendaciones que encuentre
por desarrollar alguna capacidad fundamental. Elegirlos es un asunto que involucra sobre las aplicaciones estn basadas en ideas previas (y quiz diferentes) acerca de
un eje fundamental en la forma de trabajar. Aqu lo importante es la suma de cmo deben aprender los estudiantes y cmo se debe realizar una clase. No tomar
la flexibilidad y de la empata. Se buscan herramientas que sirvan para muchos en cuenta esto no es suficiente, ni realista. Por ello, lo primero ser que el docente se
casos y que dejen espacio para crear con ellas. plantee esto:
Esto se puede observar en otras disciplinas, as, la investigacin biolgica usa a) Qu contenidos son ms difciles de aprender para mis estudiantes?
microscopios, la geometra requiere de transportadores o reglas, la creatividad
de textos no slo demanda procesadores de textos (que slo sirven para b) Qu actividades son ms comunes e imprescindibles en mi rea?
producirlos), demanda blogs (si quiero que esa creatividad siempre se estimule
con el contacto social) o presentadores de diapositivas (si quiero que esa c) Cmo suelen aprender ms rpido mis estudiantes esos contenidos?
creatividad se refuerce con la solidez de una trama, de imgenes y sonidos).
Elegir estas herramientas depende del enfoque pedaggico del docente y de su Si no se plantea eso, entonces, cualquier aplicacin que se le recomiende no ser
perspectiva personal. til. Las preguntas sirven para prepararnos a buscar software adecuado al rea.
65
II Orientaciones Pedaggicas Generales
Antes de empezar su bsqueda, el docente debe tomar en cuenta algunos beneficios 2.4.1 Fuentes de software
y carctersticas de los materiales educativo con TIC: En espaol:
www.softonic.com (con descripciones en espaol de cada software, la mayora del
a) En general, el software permite almacenar el proceso y presentarlo como un software en ingls, buena clasificacin funcional).
producto, es decir, puede ir guardando cada paso de la actividad.
En ingls:
b) Para actividades de investigacin, no slo se dispone de internet, sino de sourceforge.net (inmenso almacn de proyectos de software libre, clasificado por tipo
enciclopedias digitales y de software de bsqueda en el disco duro. Dicho de otra de finalidad del software).
manera, para la investigacin, el software permite contar con ms informacin, eduforge.net (similar al anterior, con menos software pero vinculado al quehacer
mayor variedad, y disponer de herramientas de bsqueda que le muestran al educativo).
docente cmo busca el estudiante. Adems, el docente puede indicar de
manera cuantitativa la profundidad y la extensin de lo que solicita.
c) Para actividades de trabajo en equipo, existen aplicaciones tiles que mejoran las
condiciones de comunicacin y planificacin. En el primer caso, porque guardo
todas las conversaciones (mensajera en lnea), por ejemplo, lo que permite una
mejor retroalimentacin y evaluacin. En el segundo caso, porque la planificacin
puede hacerse grupalmente e ir mostrando los avances (agendas electrnicas,
planificadores).
Si, al responder a las tres preguntas anteriores, nos encontramos que no buscamos
nada de lo que las TIC pueden brindarnos, entonces no busquemos software, sera
una prdida de tiempo. Si hemos respondido con claridad a las tres preguntas y
tengo una lista de necesidades, ah empieza otro camino: dnde encuentro las
aplicaciones para ello? existirn? Al menos tengo una lista de caractersticas que va
a reducir mi bsqueda. Entonces, slo falta tener fuentes de software suficientemente
abundantes, comprender las reseas o descripciones que hay en ellas, descargar y
probar.
66
2.5 E-Learning en el DIGETE que ayuden a darle forma a esa comunicacin, de manera especfica. Por ejemplo,
la metacognicin es un factor importante en el aprendizaje. Si en la plataforma en la
Qu entendemos por e-learning? La colocacin de la e significa que es un tipo que realizo mis actividades educativas, tanto el estudiante como el docente tienen
de calificacin de learning o aprendizaje. Todo aquello que tiene la e al principio una herramienta para desarrollarla, entonces esa plataforma esta mejor orientada
significa que pertenece a Internet. Lo cual conduce a definir al e-learning como educativamente que otra plataforma que carezca de esa herramienta.
el aprendizaje a travs de Internet, como si fuera aprendizaje televisivo, aprendizaje
libresco, aprendizaje radiofnico, etc. En otras palabras, lo que llamamos plataformas de e-learning debemos entenderlas
como contextos virtuales de aprendizaje. Si slo se lo entiende como visualizadores
Sin embargo, no podemos quedarnos ah, realmente la e implica ms que eso. La de contenidos o como medios de intercambio de contenidos, entonces se est
televisin e Internet pueden parecerse, pero son muy distintos. Una educacin por desvirtuando el e-learning y se lo est desaprovechando. Las plataformas de e-
televisin siempre ser una educacin expositiva. Una educacin por Internet puede learning pueden ser instaladas en cada institucin educativa, sin necesidad de
llegar a ser una educacin comunicativa y productiva. Realmente, no limitamos la Internet, aunque Internet les da la posibilidad de ampliar el contexto.
e del e-learning a nicamente Internet, sino que debera referirse a la base de la
diferencia entre Internet y los dems medios comunicativos: la virtualidad. El desarrollo de capacidades orientadas a formar un ciudadano pleno en una
sociedad del conocimiento debe darse creando o instalando contextos virtuales
En ese sentido, entendemos el trmino e-learning como educacin a travs de la de aprendizaje (o plataformas de e-learning) que permitan crear la comunidad
virtualidad, es decir, aprendizaje en contextos virtuales (lo que potencia tambin las virtual educativa en cada localidad. Eso es lo importante del e-learning, antes que los
redes locales de cada institucin educativa y sus comunidades virtuales). Internet es artefactos o la conectividad misma: su potencialidad de formador de capacidades.
el ms representativo contexto virtual conocido, pero si la institucin educativa no En el DIGETE se ha adoptado como estndar de e-learning la plataforma Moodle.
cuenta con Internet, tambin puede plantear contextos virtuales de aprendizaje. Lo
virtual se define como representacin del mundo fsico, es decir, una imitacin de la
realidad. Sin embargo, recordemos que imitacin no es igual a copia. 2.5.1 Moodle como estndar de plataforma e-learning del DIGETE
Moodle refleja el enfoque constructivista a travs de las actividades que permite
Cuando, en algunos videojuegos y en algunos chats reemplazamos las caractersticas construir y, con ello, ayuda a los docentes asimilar y practicar dicho enfoque en la
fsicas de una persona por un avatar o un ser imaginario estamos cumpliendo lo programacin de sus actividades.
que escribi Chesterton: la mscara no lo oculta, lo revela, porque lo que no puede
ser dicho cara a cara o lo que quiere ser expresado pero no tiene forma fsica. La Dicha plataforma no depende de materiales diseados previamente ni exije a los
virtualidad plantea una dimensin adicional a la realidad, es decir, la complementa, docentes la capacidad de elaborar materiales multimedia, antes bien, proprociona
no la suplanta. herramientas para que los docentes las elaboren de manera integrada en sus
actividades (como se explica en el apartado siguiente).
Por ello, al plantear el e-learning como aprendizaje en contextos virtuales, no se
requiere obligatoriamente Internet. Si algunos de los componentes de la situacin Moodle proporciona soporte continuo de la plataforma y se encuentra apoyada
de aprendizaje son representados en un espacio virtual, digamos en una plataforma por una comunidad creciente de usuarios que sean primordialmente docentes a
o software diseado para ello, estamos en e-learning. Cuando el contacto entre su vez y en espaol (http://moodle.org).
docente y estudiante no es directo sino a travs de la representacin de sus conductas
(por ejemplo, un documento, un grfico, un dibujo, una msica, etc.), estamos en un La plataforma Moodle es modificable para ajustarla a las necesidades del docente
contexto virtual de aprendizaje, siempre y cuando este contexto tenga las herramientas o que el docente encuentre fcilmente maneras para hacer o proponer cambios.
67
II Orientaciones Pedaggicas Generales
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Lectura Complementaria: Definicin de TIC
Es una actividad social que consiste en la aplicacin de la ciencia en la En conclusin, estamos integrando TIC cuando se recurre a:
optimizacin de procesos de informacin y comunicacin, planteados desde
la perspectiva de la construccin y socializacin del conocimiento, para a) Artefactos o mquinas: computadoras, televisores, celulares, instrumentos de
atender necesidades y demandas sociales segn los valores propuestos en diagnsticos o medicin, etc.
el entorno.
b) Procedimientos o tcnicas (estandarizadas): anlisis estadstico, observacin
En este sentido, las TIC comprenden procesos, productos, mtodos, organizaciones, estandarizada, protocolos de levantamiento de informacin, evaluacin
servicios y similares que optimizan el manejo de informacin y el desarrollo de la cuantitativa, etc.
comunicacin y resuelven sus situaciones problemticas:
c) Instituciones o expertos: normas ISO, ITINTEC, estndares educativos como
a) Artefactos o mquinas para controlar el proceso, p. Ej. Un libro no es TIC SCORM, etc.
porque no es un artefacto o mquina, aunque haya sido producido por una
imprenta, en cambio, esta si es una TIC en la medida que controla un aspecto d) Criterios de optimizacin cuantificados: eficacia, eficiencia, economa,
del proceso de informacin: la produccin de un mensaje. En cambio, un calidad, etc.
libro s es una herramienta.
para controlar diversos aspectos de los procesos de informacin, comunicacin
b) Procedimientos estandarizados, es decir, toda TIC supone procedimientos y produccin con fines educativos.
diseados previamente que sirven para controlar todas las fases del proceso.
Por ejemplo, la transmisin de una seal de televisin requiere de fijar patrones
compatibles entre el emisor y el receptor. Si no existen los estndares, no se
pueden mantener los procesos en un estado de control.
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II Orientaciones Pedaggicas Generales
2.6 Clasificacin de software segn criterios educativos b) HERRAMIENTAS: organiza y modifica informacin (manejador de archivos, compresor
de archivos, navegador de internet, etc.).
El aprendizaje es un proceso de construccin del conocimiento. Eso implica distintos
niveles de actividades... desde las perceptivas hasta las cognitivas, desde las receptivas c) APLICACIONES O SERVICIOS: genera, integra y ayuda a compartir informacin
hasta las creativas, desde las simples a las complejas, desde las homogneas a las (procesador de textos, presentador de diapositivas, creador de libros electrnicos,
heterogneas, y en muchas dimensiones ms. Lo que importa del software es el tipo de generador de contenidos en web, etc.).
actividad que permite. Esto nos lleva a la siguiente clasificacin:
d) ENTORNOS: organiza las actividades anteriores ( ambientes virtuales de trabajo
a) RECURSOS: slo muestra informacin (documentos, imgenes, audio, similares). colaborativo, de investigacin, de entretenimiento, etc.).
Actividades educativas
Investigacin Trabajo en equipo Produccin de material educativo
Recursos Bases de datos educativas. Listas de direcciones y correos. Colecciones de imgenes, fotos, conos, etc.
Sitios educativos en Internet. electrnicos de los participantes.
Enciclopedias digitales (ENCARTA).
Herramientas Software para visualizar documentos: Manejador de archivos y carpetas: HFS, Compresor de archivos: 7-zip.
Adobe Reader o Foxit PDF. Copernic Desktop Search. Software para visualizar imgenes: X-nview.
Diccionarios.
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2.6.1 RECURSOS
PARA LA INVESTIGACIN: Enciclopedias digitales
PARA LA INVESTIGACIN: Sitios educativos en Internet Existen directorios que almacenan informacin especifica de fotografas, dibujos
e imgenes en diferentes tipos de formatos: JPG,BMP,GIF.
http://www.laciudaddelasfotos.com/
Hay que distinguir en dos tipos de sitios web en este rubro: los portales, dedicados http://images.google.com/images
a la formacin de una comunidad virtual educativa, y las pginas web, de http://www.fotosencontradas.com.ar/
carcter personal (obra de un docente) o especficas (la web de la geometra, http://www.es.photos.yahoo.com
por ejemplo) http://www.elmundo.es/elmundo/fotos_del_dia/
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II Orientaciones Pedaggicas Generales
Para visualizar documentos se utiliza formato PDF, HTML, Acrobat Reader y Foxit
Reader son los ms utilizados, cuentan con herramientas para seleccionar un
texto, ndice, visionado a pantalla completa y opcin para imprimir entre otras.
Tambin son capaces de rotar el documento.
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PARA EL TRABAJO EN EQUIPO: Manejador de archivos y carpetas 2.6.3 APLICACIONES
PARA LA INVESTIGACIN: Creacin de fichas electrnicas
73
II Orientaciones Pedaggicas Generales
Por ejemplo Cmap Tools, sirve para la elaboracin de mapas conceptuales. Tambin llamado administrador de informacin personal. Es un programa
Un mapa conceptual es un recurso esquemtico para presentar un conjunto de combinado, procesador de textos, base de datos y accesorios de escritorio
significados conceptuales incluidos en una estructura de proposiciones. que organiza una variedad de informaciones. Permite al usuario relacionar la
Novak menciona que un buen mapa es aquel que ayuda a aprender y que se informacin estructurada ms libremente que los programas tradicionales. Los PIM
entiende nada mas al mirarlo, si lo que tenemos delante no lo entendemos ni nos varan ampliamente, pero todos ellos intentan proveer mtodos para administrar
aclara nada, no es tal mapa conceptual. la informacin y la forma en que la gente planifica sus tareas y funciones. Para su
aplicacin educativa, diremos que son los programas que nos ayudan a realizar
trabajos de planificacin del tiempo.
PARA EL TRABAJO EN EQUIPO: Mensajera en lnea Essential PIM es una utilidad de este tipo y con la que podrs organizar tu vida
laboral y personal, anotar todo aquello que consideres importante y mantener
perfectamente organizados los datos de tus contactos.
Por ejemplo Gaim es un programa cliente de mensajera instantnea, que Toda la informacin que incluyas en Essential PIM se puede proteger mediante
funciona con muchos sistemas de mensajera instantnea comnmente usados, contrasea, y tambin exportarse a otros formatos como HTML, RTF, TXT, etc. Con
incluyendo: MSN Messenger, Yahoo Messenger, Google Talk. ello, la planificacin puede ser compartida.
Caractersticas:
Varias conversaciones mostradas en una sola ventana, a travs de separadores
o pestaas. posibilidad de conectarse a varias redes simultneamente, registro PARA LA PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Editor de libros
de conversaciones, permite el reemplazo de los nombres de los contactos de la electrnicos
lista, muestra un aviso o reproduce un sonido cuando un contacto de conecta/
desconecta o cambia de estado, posibilidad de transparencia para las ventanas El sistema Lim es un entorno para la creacin de materiales educativos; cada
de contactos y de conversacin mediante un plugin archivo se denomina libro, y cada actividad pgina. Las pginas pueden ser
Transferencia de archivos, uso de emoticonos o smileys. interactivas (sopas de letras, rompecabezas, preguntas, etc), o descriptivas
(muestran informacin).
Las ventajas tcnicas son las ligadas a internet:
PARA EL TRABAJO EN EQUIPO: Desarrollo de proyectos: GANTT PROYECT Los archivos estn en la web, no se instala nada en el computador,
Accesibilidad inmediata, independiente del sistema operativo, hardware y
navegador web, tecnologa Macromedia Flash, entorno abierto, utilizacin de
Programa muy til para la generacin de cartas gantt (formato para administrar archivos XML.
proyectos), es decir, para planificar las tareas, tiempo y recursos que se usarn en Desde el punto de vista educativo podemos destacar:
su consecucin. Esta programado en Java y corre en entornos Windows y Linux, Entorno agradable, Facilidad de uso para los estudiantes, actividades atractivas,
genera archivos XML pero permite generar otro tipo formatos imgen (jpg, png), posibilidad de control de progresos, evaluacin de ejercicios, recurso fcil para el
html y csv. docente.
http://ganttproject.sourceforge.net/ Debemos tener instalado el plug-in de flash, actualmente la versin 8.
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PARA LA PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Generador de PARA LA PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Generador de actividades
actividades educativas educativas eXe
Por ejemplo Hot Potatoes cuenta con seis herramientas para elaborar diferentes eXe significa Editor de XHTML (cdigo de pgina web) para el aprendizaje (E-
tipos de test interactivos basados en pginas Web. Esta interactividad de los learning en ingls).
ejercicios se consigue mediante Java Script. Es compatible con los navegadores Es un ambiente fuera de lnea que asiste a profesores y acadmicos en elaborar
ms comunes (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Netscape). y publicar cursos en el Internet sin la necesidad de aprender lenguaje HTML o XML.
Lo que se requiere es introducir datos, textos, preguntas, respuestas etc. el mismo No es LMS, sino es un ambiente para contenidos de aprendizaje basado en web.
programa se encarga de generar las pginas web. Con el exe los usuarios pueden desarrollar las estructuras de capacitacin que
A diferencia del CLIC, su resultado no requiere contar con el programa para ser respondan a sus necesidades, entrega de contenido y creacin de recursos
visualizado, basta tener uno de los navegadores mencionados. que son flexibles y fciles de mantener, con el objetivo de fomentar el trabajo
colaborativo.
2.6.4 SERVICIOS
PARA LA INVESTIGACIN: Buscadores generales
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II Orientaciones Pedaggicas Generales
Son servicios de Internet que ayudan a los usuarios a organizar su informacin y Empleado para describir las relaciones en las comunidades virtuales, y se hizo
compartirla. Para ello, asocia el contenido con palabras claves que lo describen popular en 2003 con la llegada de sitios web tales como Friendster, Tribe.net,
e identifican, por ejemplo DELICI-US, BLINKLIST. MySpace, Ecademy, openBC, Soflow y LinkedIn. Hay ms de 200 sitios de redes
sociales, aunque Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la
tcnica del crculo de amigos. La popularidad de estos sitios creci rpidamente
PARA EL TRABAJO EN EQUIPO: Correo electrnico y grandes compaas han entrado en el espacio de las redes sociales en Internet.
2.3.9 SERVICIOS PARA EL TRABAJO EN EQUIPO Por ejemplo, Google lanz Orkut el 22 de enero de 2004. Otros buscadores como
KaZaZZ! y Yahoo crearon redes sociales en 2005.
Tambin llamados emails. Es un sistema que permite enviar y recibir mensajes En estas comunidades, un nmero inicial de participantes envan mensajes
escritos a travs de la red Internet a cualquier parte del mundo de forma a miembros de su propia red social invitndoles a unirse al sitio. Los nuevos
instantnea. Dentro de cada mensaje es posible incorporar tambin ficheros de participantes repiten el proceso, creciendo el nmero total de miembros y los
todo tipo, desde imgenes, sonidos y hasta programa (incluso algunos pueden enlaces de la red. Los sitios ofrecen caractersticas como actualizacin automtica
llevar virus informticos) se caracterizan porque en la direccin de correo de la libreta de direcciones, perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces
electrnico aparece siempre el smbolo @ (arroba) mediante servicios de presentacin y otras maneras de conexin social en lnea.
www.monografias.com/trabajos22/diccionario-informatico/diccionario- Las redes sociales tambin pueden crearse como un entorno a las relaciones
informatico.shtml comerciales, como los casos de ReferNet, Shortcut o las espaolas Neurona y
eConozco. O entornos educativos como en el caso de ELGG.
PARA EL TRABAJO EN EQUIPO: Agenda virtual / en lnea PARA LA PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Blogs
Compartir un calendario en lnea. Word Press es un sistema de publicacin en Internet, que consiste en un conjunto
Se puede utilizar para desarrollar actividades de intercambio de informacin en de mensajes (post) presentados como pgina web, en orden cronolgico.
proyectos colaborativos globales. Existen muchos tipos de blogs, por ejemplo: blogs colectivos (con varios autores,
Planzo tipo revista digital), blogs temticos (que slo se dedican a un tema), blogs
http://demo.planzo.com personales, blogs profesionales, etc., y, por supuesto, blogs educativos.
Kiko Perublogs: http://www.perublogs.com
http://www.kiko.com Perublogs.net: http://www.perublog.net
Calendarhub Zoomblog: http://www.zoomblog.com/crearDBlog.htm
http://www.calendarhub.com Jazztelia: http://www.jazztelia.com/index.html
Upcoming Bitcoras: http://www.bitacoras.com/alojamiento/
http://upcoming.org (un calendario para acontecimientos sociales). Blogalia: http://www.blogalia.com/
Blogia: http://www.blogia.com/portada/index.php
76
PARA LA PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Wikis PARA EL TRABAJO EN EQUIPO: Entornos de trabajo educativo centrado
en el proceso de aprendizaje
Un wiki es bsicamente una pgina web editable por cualquiera. Puede ser una Moodle es software libre que permite la creacin de cursos y sitios Web basados
herramienta til para plasmar en ella cualquier idea o proyecto conjunto o en Internet e intranet. Es un proyecto diseado para dar soporte a un marco de
colaborativo. educacin social constructivista. Proporciona herramientas para favorecer el e-
http://www.schtuff.com/what_is_schtuff learning, para administrar contenidos de todo tipo y para generar actividades de
comunicacin, investigacin y evaluacin.
2.6.5 ENTORNOS http://moodle.org
PARA LA INVESTIGACIN: Bibliotecas digitales PARA LA PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Entorno de produccin
de actividades
Es una forma de almacenamiento y de manipulacin de grandes colecciones LAMS, abreviatura de Sistema de Control de Actividades de Aprendizaje
de datos digitalizados. La concepcin actual de biblioteca digital se enfoca (Learning Activity Managment System) se utiliza para disear, manejar y desarrollar
bsicamente a la forma de almacenamiento y de manipulacin de grandes actividades de aprendizaje online en colaboracin. Se efecta por medio de
colecciones de datos digitalizados. Estas bibliotecas aaden la investigacin un entorno visual para crear secuencias de actividades de aprendizaje. Estas
de los sistemas de informacin en red y estudia las posibilidades de desarrollar actividades pueden incluir un rango de tareas individuales, pequeo grupo de
estructuras que solventen el problema de aprovechamiento de toda la masa de trabajo y actividades de todos los estudiantes basados en ambos conceptos:
informacin que circula por las redes. contenido y colaboracin.
http://www.oit.or.cr/bidiped/Glosario.html http://www.lamsinternational.com/
77
II Orientaciones Pedaggicas Generales
2.7 Criterios para producir materiales educativos con TIC 2. Aspecto informtico: el software educativo considera...
Hacer software educativo es la continuacin en el mbito digital de lo que un docente Plantear actividades y no pasos o dar instrucciones. Es decir, el software se
hace diariamente: crear material educativo, slo que en este caso es un material que organiza en funcin de actividades como resumir, analizar, leer, armar, dibujar,
ser utilizado en un contexto especfico: la computadora o el aula virtual. etc. y no de procedimientos informticos como abrir archivo, guardar, copiar,
pegar, etc.
En un material educativo con TIC, hay tres aspectos a considerar:
Plantear los mapas de navegacin de manera pedaggica, como mapas
1. Pedaggico conceptuales o partes de un proceso o por medio de metforas con la realidad
del estudiante. No usar, en lo posible, mapas de navegacin tipo listas, que no
2. Informtico ayudan a entender la actividad.
3. Comunicativo Plantear el software de acuerdo con las realidades de las AIP y de los recursos
disponibles.
Cada uno de ellos tiene una serie de consideraciones:
78
2.8 Aprovechamiento pedaggico del CMAP TOOLS Luego de instalar ingresa
al CmapTools siguiendo
En el CD de Capacitacin la ruta: Inicio/Programas/
dirigido a Docentes del Aula Cmap/CmapTools.
de Innovacin Pedaggica
2007, se ubica la carpeta
SOFT donde se encuentran
el instalador cmap.exe.
Ventana Vistas
Al ejecutar la instalacin, Donde se crean carpetas, se guardan los mapas conceptuales y se adicionan las
automticamente la imgenes a utilizar.
ventana de instalacin se
carga al 100%, luego se Ventana Sin Ttulo
siguen las instrucciones Es la ventana de trabajo, donde se construye el mapa conceptual previamente
de la gua, presionando el diseado, que al guardar el archivo recibe el nombre que se le designa.
botn Siguiente (NEXT) e El cambio se observa en la barra de ttulo.
Instalar (INSTALL).
Ventana Estilos
Sirve para editar el contenido del mapa conceptual a travs de:
Fuente: Permite editar tipo de fuente y tamao de letra, estilo, color de la letra y
alinear texto.
Objeto: Permite dar color, sombra, forma (ovalada, rectangular, circular), imagen
de fondo, alinear y expandir objeto.
Lnea: Permite cambiar el espesor de la lnea (1, 2, 3, 4,5 y 6), el estilo de la lnea
(slido, punteado, trazado), orientar la punta de las flechas y direccionar la conexin
de las flechas.
Cmap: Establece el color imagen de fondo que es adicionado desde la ventana
vistas.
79
II Orientaciones Pedaggicas Generales
80
En este ejemplo, el Aparece la ventana
mapa conceptual se Agregar Recurso. Desde
guarda con el nombre: Mi PC selecciona el disco
Movimiento rectilneo, y la carpeta donde has
en la Carpeta FSICA, guardado la imagen
creada anteriormente en la anteriormente.
Ventana Vistas, haz clic en
Guardar.
Se adiciona la imagen
seleccionada desde el
archivo de tu PC, el formato
puede ser JPG y/o GIF.
81
II Orientaciones Pedaggicas Generales
82
Colocar una imagen Si deseas colocar una
como fondo del Cmap: imagen como fondo de
Activa la Ventana Estilos, todo el Cmap debes seguir
selecciona la pestaa el procedimiento anterior.
Cmap y activa el color (Seleccionar imagen desde
de fondo. Se visualiza la ventana Vista Cmap Tools
ventana de Estilos con la previamente adicionado).
paleta de colores. Elige
el color y en el fondo del
mapa. Observa el color
seleccionado.
La imagen de fondo
debe estar de acuerdo
El fondo es de con el tema del mapa
color verde conceptual
83
II Orientaciones Pedaggicas Generales
84
Indica la ruta Guardar en: Para adicionar algunas
Disco y carpeta de trabajo, Herramientas
haz clic en Guardar y Si deseas adicionar
aparece el mensaje que ha i n f o r m a c i n
sido exportado en formato complementaria, haz
HTML. clic en la Barra de Men
y selecciona la opcin
Anotacin. Escribe la
anotacin adicional y
luego minimiza. Aparecer
entonces el cono que lo
representa.
Para insertar la
herramienta Agregar
informacin
Selecciona el objeto o
concepto, luego, al hacer
clic en men Herramientas
aparece una ventana
adicional en la que
escribes la informacin
complementaria. Cuando
haces clic en el botn
Aceptar, la informacin
se oculta. Para resaltar
el contenido haz clic
sobre el objeto del mapa
conceptual. Por ejemplo la
definicin de movimiento
rectilneo uniforme.
85
II Orientaciones Pedaggicas Generales
Selecciona el recurso
haciendo clic en el botn
Agregar a la lista para luego
hacer clic en Actualizar.
86
EJEMPLOS DE CMAP:
87
II Orientaciones Pedaggicas Generales
88
Para iniciar la construccin del rbol de contenidos es necesario ubicar y conocer la Carpeta de Movimiento (MOVE FOLDER)
definicin de los conos de la barra de men. Permite movilizar el flder al lugar donde te es ms conveniente. Para ello,
selecciona la carpeta que t deseas mover en el rbol de las carpetas. Luego
Abrir Archivo (OPEN FILE) selecciona la carpeta hacia donde deseas mover la carpeta.
Para abrir un archivo ya elaborado haz clic en el cono, se direcciona a la
carpeta del disco donde est la informacin almacenada. Carpeta de Cancelacin (DELETE FOLDER)
Permite suprimir o cancelar una carpeta o flder, para lo cual selecciona y
Opciones de Visibilidad (VISIBILITY OPTIONS) confirma la eliminacin.
La ventana opciones de la visibilidad aparece cuando se graba un archivo y
se le designa un nombre. Nota: Al suprimir una carpeta tambin suprimirs todos los subfolders y las
citaciones que la carpeta contiene. Si deseas guardar estos textos, muvelos a
una carpeta u flder distinto.
89
II Orientaciones Pedaggicas Generales
que tienes en la coleccin, sin la divisin en carpetas. Haz clic en Mis Citaciones
(My Citations) y aade
Bsqueda una Nueva Carpeta o
Utilizando esta opcin se ubican las carpetas o flderes con la informacin Flder (New Folder) con los
deseada. nombres:
1. Matemtica
Clasificar contenido de Carpeta u Flder 2. Qumica
Se puede clasificar de forma ascendente (alfabticamente de A - Z) o 3. Comunicacin
descendente (orden alfabtico inverso) el contenido de la carpeta.
Impresin
La ventana de la impresin aparecer cuando se requiera imprimir el contenido
de una carpeta.
Cancelacin en la citacin
Una vez que has seleccionado y grabado la informacin en el flder o carpeta
y lo observas en la ventana de campo. Si deseas eliminarlos haz clic en el
cono de cancelacin.
Elaboracin de una
actividad educativa
Para elaborar la actividad
disea el rbol de
Contenidos de acuerdo
a tus necesidades. Por
ejemplo, de las reas de
Matemtica, Qumica y
Comunicacin.
90
Cuando creas una nueva De igual manera, ubica el
carpeta o flder, es cursor en 2. QUMICA y haz
recomendable enumerar clic en Nuevo Flder, luego
jerrquicamente para designa los nombres de las
mantener un orden. subcarpetas.
91
II Orientaciones Pedaggicas Generales
92
Para guardar el De igual forma, en la
contenido seleccin del contenido de
Selecciona la citacin y la pgina web sobre 1.2.
direcciona a la ubicacin Fracciones Equivalentes.
correspondiente.
Por ejemplo, en 1.1
Nmeros Naturales dentro
de 1. MATEMTICA.
93
II Orientaciones Pedaggicas Generales
Se visualiza la ventana
de Buscar, en la cual
direccionas al disco y Hacer clic
la carpeta de trabajo en OK.
donde se almacenar la
informacin. Selecciona la
carpeta y haz clic en Abrir.
En el disco y carpeta
creada se observa el cono
Responde a la pregunta de Co-citer con el nombre
Seleccionar
Este archivo no existe de la carpeta grabada y la
carpeta
Desea crearlo? haciendo extensin c-c.
clic en S.
Para exportar como
pgina web
Haz clic en Exportar como
HTML (Export as HTML).
Se direcciona al disco y
carpeta donde vas a ubicar
la informacin.
Por ejemplo, disco D -
carpeta act-cociter.
94
Asigna el nombre de Al hacer doble clic en
identificacin, en este archivo htm, se apertura
caso ciencias_2. Luego te el contenido de la pgina
muestra una ventana con web.
opciones de visibilidad. Haz
clic en OK.
95
II Orientaciones Pedaggicas Generales
Los Dispositivos Educacionales son los elementos estructurales que describen los
contenidos de aprendizaje. Por ejemplo, objetivos, preguntas, imgenes con texto,
actividades de lectura, etc.
Cmo elaborar un
recurso educativo eXe
Para construir la estructura del
contorno de un contenido
CONTORNO
Agregar pgina.
DISPOSITIVO EDUCACIONAL
SIDEBAR
96
T mismo pudes definir Tambin puedes aadir
la taxonoma (estructura) varios D.E, como por
para satisfacer tus propias ejemplo: Actividad de
necesidades educativas. lectura, objetivo, imgenes
Se recomienda crear y texto, imagen ampliada
los tpicos tomando en etc.
cuenta que cada uno de
ellos es una pgina web.
Por ejemplo, observa en
la siguiente pantalla los 5
tpicos de una sesin o
actividad de aprendizaje.
Para elaborar
Para agregar un contenidos utilizando el
Dispositivo Educacional Dispositivo Educacional
(D.E.) a la estructura del Por ejemplo, en
contenido en el contorno 2.Capacidades/
Selecciona un D.E. vaco Aprendizajes Esperados,
en el rea a trazar, donde escribe el contenido de
puedes incorporar el produccin de textos. Para
contenido de acuerdo a realizar cualquier cambio
tu necesidad. Por ejemplo, haz clic en el cono Editar
si seleccionas la D.E. (lapicito).
Actividad visualizas la
siguiente pantalla.
Un recurso educacional
se puede aadir de poco
a poco o de manera
conjunta, segn lo
planificado.
97
II Orientaciones Pedaggicas Generales
Desde la archivos
Guardar barra de men Una vez que haz desarrollado
sigue la ruta Archivo - todo el contenido de la
Guardar como. actividad con eXe puedes
publicarlo como pgina
web. Haz clic en la barra
de men y sigue la ruta
siguiente:
Archivo - Exportar - Web
site.
98
EJEMPLOS DE PROYECTO DESARROLLADO CON eXe:
99
II Orientaciones Pedaggicas Generales
Mapa mental es una tcnica popular inventada por el britnico Tony Buzan, quien
dice: un mapa mental consta de una palabra central o concepto, en torno a la
palabra central se dibujan de 5 a 10 ideas principales que se refieren al concepto
central. Entonces a partir de cada una de las palabras derivadas, se dibujan a su vez
ms ideas principales que se refieren a cada una de sas palabras.
En el CD de Capacitacin
dirigido a Docentes de Aula
de Innovacin Pedaggica,
se ubica la carpeta soft
donde se encuentra el
instalador FreeMind-0_8_0-
max.exe. Para instalarlo haz
clic en el botn YES.
Cuando aparece esta
ventana haz clic en la
opcin Acepto el acuerdo
(I accept the agreement),
luego haz clic en el botn
Next.
100
Sigue todos los pasos que Para completar la
se te indican y para finalizar instalacin del programa
haz clic en el botn Instalar FREEMIND con xito en
(Install). tu PC haz clic en el botn
Finalizar (Finish).
101
II Orientaciones Pedaggicas Generales
102
Para Guardar EJEMPLOS DE PROYECTO DESARROLLADO CON FREEMIND:
Sigue la ruta Archivo /
Guardar como
Coloca el nombre (sin
tildes), luego direcciona
de acuerdo a la ubicacin
del directorio y carpeta
donde deseas guardar la
informacin.
103
II Orientaciones Pedaggicas Generales
Es decir, una comunidad son personas que actan juntas para lograr un propsito -Algunas estrategias recomendadas para trabajar en una comunidad educativa
comn, y esa actividad son costumbres, acciones, actos que comparten. Por virtual (global y puntual)
ejemplo, la comunidad educativa se compone de distintos tipos de personas, -Herramientas que podemos utilizar para todo lo anterior (investigacin, trabajo
dispersas por todos los lugares, pero que actan para aprender, para conseguir una colaborativo o en equipo y produccin de material educativo)
educacin. Finalmente, veremos cmo se pueden aprovechar las comunidades virtuales
propuestas por el DIGETE: el Portal Educativo del Per, La Red de Productores,
Un elemento bsico en la formacin de cualquier comunidad es la comunicacin.
Las formas de comunicarnos han cambiado a la sociedad, por ejemplo, en el caso
de la escritura y la imprenta, que permiti organizar y difundir el conocimiento de
tal manera que el ser humano ha cambiado. Igual est sucediendo hoy con la
introduccin de medios virtuales. En un medio virtual, las personas pueden interactuar
sin conocerse personalmente, e interactuar en muchos aspectos: trabajar, divertirse,
diagnosticar enfermedades, compartir experiencias religiosas u de otro tipo. En este
sentido, una comunidad puede crearse utilizando slo medios virtuales.
Podemos definir entonces una comunidad educativa virtual como aquella comunidad
cuyas actividades se realizan a travs de medios virtuales y tiene como fin desarrollar
la educacin entre sus miembros.
104
DIAGRAMA 5 Lo primero que debe entenderse respecto a los medios virtuales es que han potenciado
y combinado lo que antes podamos lograr con medios orales o impresos. En este
sentido, lo virtual prcticamente ha creado un ENTORNO aparte del entorno fsico, y en
CONCEPTOS PARA ENTENDER LAS dicho entorno cada componente (icono, imgenes, textos, videos, etc.) representa o
COMUNIDADES VIRTUALES simula un elemento de la realidad. Eso es lo que detallan los conceptos de: entorno
virtual de aprendizaje, e-learning, objetos de aprendizaje, los que se desarrollan en el
glosario, as como los siguientes.
PARA SU CON RESPECTO A SU CON RESPECTO A SUS Ese mundo o entorno virtual nos permite incrementar y organizar nuestro acervo
APROVECHAMIENTO REALIDAD SOCIAL Y CARACTERSTICAS informativo, lo que influye en la sociedad (sociedad de la informacin), y, ms all
EDUCATIVO CULTURAL INFORMTICAS todava, crear nuevas relaciones y actividades sociales, de manera que el ciudadano
tiene un campo de accin mayor (sociedad basada en el conocimiento). Por otro
lado, ese mundo virtual es el resultado de una serie de actividades a gran escala
Entorno Virtual Hipertexto (investigadores, fabricantes, consumidores, etc) y, por lo tanto, no debe olvidarse que
de Aprendizaje e para comprenderlo realmente y poder actuar en l es necesario ver el aspecto social
(EVA) Hipermedia de la tecnologa.
DIAGRAMA 6
E-LEARNING Virtualidad
ACTIVIDADES BSICAS
Seleccionar Desarrollar
Conocer
y organizar proyectos
personas
informacin colaborativos
Sociedad Sociedad La Tecnologa
de la del como actividad Aportar Comentar
informacin conocimiento social humana informacin ideas
105
II Orientaciones Pedaggicas Generales
Actividades informativas: como las que se hacen con los buscadores o con la
lectura de sitios web especializados en temas especficos.
Actividades comunicativas: que se realizan en foros o en Chat, o en video- Utiliza contenidos del
sitio con frecuencia
conferencia.
Muestra inters,
Actividades productivas: que requieren de las dos anteriores para producir PARTICIPANTE inicio de vnculo
resultados, como hacemos al publicar nuestros trabajos digitales, al utilizar imgenes
o fotos descargadas de Internet, o las que permiten organizar y planificar proyectos Participa en eventos
de trabajo colaborativo, etc. de manera eventual
Se identifica con
el objetivo global Propone actividades y
ANIMADOR
de la comunidad: genera contactos
Se preocupa
por el futuro de
Coordina y se hace
la comunidad
ADMINISTRADOR responsable de
virtual.
actividades
Es parte de la
institucin
106
Como en toda comunidad o grupo social, podemos identificar varios roles que las Recalcamos que los estudiantes y los docentes que participan activamente en
personas desempean para que ese grupo o comunidad contine su existencia. Es las comunidades educativas virtuales estn fortaleciendo las capacidades que se
claro que deben de existir lderes, que son todos aquellos que organizan actividades muestran en el diagrama y que corresponden al Diseo Curricular Nacional. Tambin
o las facilitan. Si un lder adems tiene autoridad para modificar la comunidad virtual es importante mencionar que la interaccin continua en una comunidad educativa
(el entorno virtual) se denomina administrador. Por otro lado, lo deseable es que virtual favorece la prctica permanente de valores y actitudes.
todos aquellos que ingresan a la comunidad virtual generen un vnculo con ella,
DIAGRAMA 9
al participar activamente. Esto significa involucrarse en las actividades y/o aportar
cambios y propuestas.
DIAGRAMA 8 ESTRATEGIAS
CAPACIDADES Y
COMUNIDAD VIRTUAL
GLOBALES PUNTUALES
CAPACIDADES
CAPACIDADES CAPACIDAD
DE TRABAJO EN
COMUNICATIVAS DE COMPROMISO Proyectos Indagacin Discusin
EQUIPO Webquest
colaborativos (ej: Miniquest) o debate
Comprensin
Produccin de Construccin de la Publicaciones Juegos
y manejo de Competencias
textos escritos autonoma digitales educativos
tecnologas
107
II Orientaciones Pedaggicas Generales
Presentador Creador de
Planificador E-MAIL
de lbumes de
personal
diapositivas imagen
Correo electrnico o, en ingls e-mail, es un servicio de red para permitir a los
usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistema de comunicacin electrnico
(normalmente por Internet).
Fuente: http://es.wikipedia.org
108
CHAT 3.3 Rol del DAIP respecto a la comunidad virtual
109
II Orientaciones Pedaggicas Generales
3.4 Creacin y sostenimiento de la Comunidad Virtual 3.5 Las comunidades virtuales del Portal Educativo del Per
Los docentes de la institucin educativa, luego de definir con que recursos tecnolgicos El Portal educativo del Per est conformado por un conjunto de servicios web que
pueden desarrollar actividades pedaggicas, proceden a instalar, configurar, disear permiten albergar muchas comunidades virtuales. Estos servicios responden a las
cursos, implementar los contenidos, materiales e insumos y administrar el ambiente actividades educativas que hemos definido desde el principio: la investigacin, el
virtual de aprendizaje, por ejemplo, Moodle. trabajo en equipo y la produccin de material educativo.
La comunidad virtual de una IE se mantiene con el asesoramiento pedaggico de los Caractersticas de los contenidos del Portal
docente facilitadores de los cursos y el apoyo del administrador del entorno virtual, a Clasificacin curricular de todos los contenidos del Portal.
travs de actividades y recursos, como: chat, foro, edicin de pgina web, directorio Servicios accesibles para que los usuarios puedan encontrar y utilizar los contenidos
etiqueta, encuesta, cuestionario, etc. del Portal.
Asociaciones temticas entre contenidos y recursos del portal.
Fichaje de los contenidos basados en meta-datos.
Herramientas para la creacin, intervencin, recomendacin y comentario de
contenidos por parte de los usuarios.
Contenidos en formatos multimedia (uso de hipermedia para mostrar contenidos).
Los contenidos destacables del portal se muestran en la interfaz segn su relevancia
para los estudiantes y docentes.
110
http://productores.huascaran.edu.pe/ 3.5 El Portal Educativo del Per
Es un espacio para compartir materiales educativos elaborados por los docentes y
estudiantes. Eso significa que los docentes pueden revisar, descargar y evaluar esos Escribe en la barra del navegador la siguiente direccin electrnica:
materiales. Para ello, se recomienda incluir: http://www.huascaran.edu.pe
a. Una descripcin del contexto en que fueron aplicados, lo que incluye el perfil Aparecer en pantalla la siguiente pgina de inicio:
de mis estudiantes, el diseo de mi sesin / actividad de aprendizaje y la situacin
de aprendizaje.
Esta red aprovecha una plataforma virtual que proporciona las herramientas de
comunicacin y gestin adecuadas para favorecer la investigacin y el trabajo
colaborativo en un espacio de intercambio de las experiencias del trabajo en equipo
(Moodle). Cualquier docente del sistema educativo nacional puede inscribirse y
participar en esta red.
111
II Orientaciones Pedaggicas Generales
BUSCADOR
112
Niveles de valoracin: Al recomendar un artculo no slo damos a conocer el Portal Educativo del Per, sino
1. Psimo que ayudamos a otras personas a desarrollar mejor su trabajo y facilitamos el proceso
2. Malo de intercambio de informacin.
3. Regular
4. Bueno Cmo imprimir un artculo?
5. Excelente Haz clic en el cono
Una vez que emitiste tu de la impresora que
voto, haz clic aqu aparece en la barra de
herramientas del artculo.
El sistema procesar tu voto y emitir un mensaje. Asimismo, notars que las estrellas
del artculo se colorearn, indicando la calificacin promedio que se le ha dado al De inmediato aparecer en
artculo. una ventana emergente una
El nmero que aparece al lado de las estrellas corresponde a la cantidad de votos nueva versin del documento,
que se han emitido sobre el artculo. ordenada como en una
pgina impresa, con el texto y
las imgenes.
Promedio de la calificacin total de los
usuarios y nmero de votos emitido
mensaje personal 4
Luego aparecer la que ser enviado 3 Redacta tus comentarios.
siguiente ventana con el artculo.
4 Haz clic en el botn enviar.
emergente:
3 Hacer clic en el botn enviar.
Tus comentarios sern publicados en el artculo correspondiente, as los usuarios
enriquecern su lectura.
113
II Orientaciones Pedaggicas Generales
Comentario publicado
Al hacer clic sobre el ttulo, accedes
a todo el texto. Puedes responder
el comentario y la respuesta ser Al ingresar a un foro los usuarios crean
publicada. temas e intercambian opiniones. Los
temas se enriquecen con el aporte
de los usuarios participantes.
Si queremos conocer el contenido
1.3 Recursos enlazados en la Pgina Principal Clic aqu
de un foro, ingresamos a l haciendo
En las columnas izquierda y derecha de la pgina principal encontrars una serie clic sobre el ttulo.
de recursos a travs de los cuales puedes participar, ya sea para opinar o dar una
sugerencia. A continuacin veremos algunos de ellos: Aparece una explicacin sobre
la naturaleza del foro. De este
Foro modo, los usuarios saben qu
Es una sala virtual de encuentro, para opinar y compartir experiencias e inquietudes tipo de contenidos son los que se
Hacer clic aqu
con otras personas sobre un determinado tema. Frecuentemente, utilizado en las compartirn y discutirn en el foro.
para crear un
comunidades virtuales. Por ejemplo, esta sala plantea nuevo tema.
compartir experiencias sobre el
uso de las Tecnologas de la
Informacin y Comunicacin en
el Aula. Si el usuario ha desarrollado
estrategias y desea compartirlo,
puede crear un tema haciendo clic
en el cono correspondiente.
Accede al foro haciendo clic aqu.
En la nueva ventana, escribes el 1 Coloca el
ttulo del tema y redactas tu mensaje, nombre del
luego haces clic en Nuevo tema. tema.
2 Redacta tu
Haz clic en el mensaje.
botn Nuevo
tema.
3
114
Una vez que haces clic en el botn
Nuevo tema, los otros participantes
podrn leer, responder o hacer
comentarios a tu mensaje. Todos
los mensajes se almacenarn en el
tema correspondiente.
1 Marca tu opcin.
La Encuesta
Permite emitir una opinin, sobre un tema determinado que el Portal Educativo del
Per propone. Luego que emites tu voto segn la opcin seleccionada podrs ver
los resultados.
La encuesta se ubica en la columna derecha de la pgina principal del Portal
Educativo del Per, presenta una pregunta y una serie de alternativas de las cules
puedes marcar solo una.
115
II Orientaciones Pedaggicas Generales
Escritorio Huascarn
Todas las herramientas que hemos visto hasta ahora se alojan en la pgina principal
del Portal Educativo del Per, por lo tanto, cualquier usuario externo que ingresa al
Portal puede hacer uso de ellas.
Sin embargo, existe una zona a la que nicamente tienen acceso los usuarios
registrados, esta zona es el Escritorio del Portal Educativo del Per que cuenta con
una serie de herramientas que permiten ordenar, clasificar y administrar los recursos
de acuerdo a las necesidades particulares de cada usuario, logrando que el Portal
se personalice.
Si todava no ests registrado debes crear una cuenta, para esto debes hacer clic en
el botn que se encuentra en la parte inferior: crear cuenta, al hacerlo, aparecer un
formulario donde debes llenar los datos solicitados.
116
Herramientas del Escritorio En la columna pequea aparecer automticamente el reloj en tu escritorio.
El Escritorio del Portal Educativo del Per cuenta con una serie de herramientas
que puedes colocar en la columna pequea o en la columna ancha (espacio
de trabajo), de acuerdo a tu necesidad educativa. Asimismo, puedes removerlas
cuando gustes.
Para colocar una herramienta en una determinada columna debes ir a la parte inferior
del escritorio y seleccionarla de la lista.
Agenda
Permite ordenar las diversas actividades y compromisos. Asimismo, puedes crear
eventos que se repitan constantemente, lo que resulta muy til por ejemplo cuando
tienes clases en distintos lugares o ests participando en un curso programado todos
2 los martes y jueves durante dos meses.
1 Una vez que seleccionas la
Haz clic aqu para ver herramienta haz clic aqu.
todas las herramientas. El administrador del Portal Educativo del Per tambin puede generar eventos y
mantener informados a los usuarios a travs de la Agenda.
Conoceremos tres herramientas que pueden resultarte tiles al momento de
administrar tu escritorio. Para ingresar un evento ubica primero el da en el calendario. Luego, haz clic en el
signo + que est en la esquina superior derecha de la fecha. Por ejemplo, el martes
Reloj analgico 30 de mayo de 2006 tienes una capacitacin organizada por el DIGETE.
De todas las opciones de la lista, seleccionas reloj analgico.
117
II Orientaciones Pedaggicas Generales
Aparecer una ventana que contiene la informacin del evento. En la pgina principal del escritorio identificars el da del evento, porque aparece una
barra azul en la fecha. Al hacer clic en el da podrs ver la informacin detallada.
Biblioteca de documentos
Nos permite almacenar imgenes, videos y artculos que el usuario puede ordenar y
En esta zona puedes programar
la repeticin del evento por una administrar de acuerdo a sus intereses.
cantidad de das determinados. Si el
taller dura tres das, lo colocas aqu.
Es importante diferenciar los atributos de los documentos, ya que el Escritorio del Portal
Educativo del Per permite almacenar y visualizar documentos pblicos y privados.
118
Para que un documento sea publicado, primero debe ser autorizado por el
administrador del Portal Educativo del Per. De este modo se garantiza que el usuario,
libremente, acepta compartir un documento. Una vez publicado, est a disposicin
de otros usuarios para que sea utilizado.
El mismo criterio se aplica a los artculos y las imgenes, que pueden ser adminitradas
a travs de herramientas especializadas del Escritorio del Portal Educativo del Per
como la Galera de Imgenes y la Administracin de Artculos.
Si deseas compartir algn recurso que no sea tuyo trata de verificar que el autor del
documento autorice la publicacin del mismo para fines educativos. Recuerda que
debes respetar los derechos de autor.
119
Glosario
120
AUTOEVALUACIN BROWSER:
Evaluacin que realiza el estudiante sobre su propia actuacin con el fin de conocer Programa cliente que se utiliza para buscar diferentes recursos de Internet. Se trata de
y mejorar su proceso educativo. una herramienta de navegacin sin la cual no se podra acceder a los recursos de
Internet. Los Browsers ms usados son Netscape Navigator, Microsoft Internet Explorer,
BIBLIOTECA y Mosaic de la NCSA.
Institucin que rene, procesa y asegura la disponibilidad de libros, publicaciones
peridicas y documentos similares, as como la coleccin de dichos materiales CAPACIDAD
impresos, es decir, el conjunto formado por el local(institucin bibliotecaria) y los Martiniano Romn:
materiales que trata / Coleccin de obra semejantes entre s por las materias que Habilidad general que utiliza o puede utilizar un aprendiz para prender, cuyo
tratan. componente fundamental es cognitivo.
Ministerio de Educacin:
BIBLIOTECA ELECTRNICA Potencialidades inherentes a la persona y que esta puede desarrollar a lo largo
Es la que se encuentra dotada de equipo de cmputo y de instalaciones de de toda su vida, dando lugar a la determinacin de los logros educativos. Ellas se
telecomunicacin, que permiten acceder a la informacin en formato electrnico en cimientan en la interrelacin de procesos cognitivos, socioafectivos y motores.
la misma biblioteca o a distancia, en las colecciones de estas bibliotecas conviven
todo tipo de materiales y formatos. CATALOGACIN
Proceso tcnico mediante el cual se representa en forma sinttica o condensada todos
BIBLIOTECA DIGITAL los detalles tcnicos, grficos, tipogrficos y bibliogrficos de una obra determinada,
Cuando todos sus materiales de acervo se encuentran digitalizados, eliminando as con el propsito de ubicarla dentro de una coleccin determinada y de identificarla
el soporte papel. Acervos bibliogrficos almacenados en sistemas electrnicos, y a y recuperarla rpidamente.
cuya informacin se accede a travs de las redes de cmputo.
CATLOGO
BIBLIOTECA EN LNEA Lista o inventario de cualquier tipo de objetos o documentos existentes en una
Acervo a disposicin de los lectores por la va del Internet. coleccin, fondo o unidad de informacin que se caracterizan por reflejar en forma
sucinta el contenido de dichos materiales a travs de la enunciacin y descripcin
BIBLIOTECA VIRTUAL metdica y dispuesta en un orden determinado. Dicha lista se confecciona de
Cuentan con equipo de cmputo de alta tecnologa que permiten el acceso de los acuerdo a un plan determinado, con el objetivo de orientar a los usuarios en la
usuarios remotos, efectuando todo tipo de acciones (consulta a catlogo, acceso bsqueda informativa y al mismo tiempo auxilia a los trabajadores de la informacin
a artculos y colecciones, consulta a bases de datos, etc.) como si se encontraran en la bsqueda y recuperacin de los documentos.
presencialmente en el lugar.
CENTRO DE DOCUMENTACIN
BOOKMARK Organizacin orientada a la preparacin de compilaciones de documentos, adems
Marca. Anotacin normalmente de una direccin WWW o URL que queda archivada anuncian, seleccionan, procesan, a travs del resumen y la extraccin y la indizacin,
para su posterior uso. recuperan y diseminan determinados documentos en respuesta a las demandas y
necesidades de informacin especficas de los usuarios.
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Glosario
COLABORACIN DIVERSIFICAR
La colaboracin, vista en trminos de aprendizaje colaborativo es el proceso en Es una de las etapas de la planificacin curricular mediante la cual el Diseo Curricular
donde el aprendiz es activo y construye el conocimiento de una amplia gama de Bsico, en funcin de los lineamientos de Poltica Educativa Regional, se adecua a las
experiencias, fuentes de informacin e interaccin con otros (Harasim, 1990; Laurillard, condiciones reales de las Instituciones Educativas y a las necesidades de aprendizaje
1993). de los alumnos. Este proceso se concreta en el Proyecto Curricular de Centro. As el
DCN se enriquece con los aportes de la Comunidad Educativa de cada Institucin.
COMPETENCIA
Diccionario pedaggico (AMEI WAECE): DOWNLOAD
Capacidad adquirida que se expresa en habilidades de orden intelectual, destrezas Descargar, bajar. Transferencia de informacin desde Internet a una computadora.
psicomotoras o de carcter afectivo. Capacidad compleja, que posee diferentes
grados de integracin y se pone de manifiesto en una gran variedad de situaciones EL E-APRENDER
correspondientes a los diversos mbitos de la vida humana, personal y social, siendo La facilitacin de aprender va los mecanismos de entrega electrnica, Ej.
expresin de los distintos grados de desarrollo personal y participacin activa en los Computadoras, CD/DVD, Internet.
procesos sociales.
Ministerio de Educacin: EL MAPA CONCEPTUAL
Saber hacer, conjunto de capacidades complejas, que permiten a las personas Es una representacin grfica, esquemtica y fluida, donde se presentan los conceptos
actuara con eficiencia en los distintos mbitos de su vida cotidiana y resolver relacionados y organizados jerrquicamente.
all situaciones problemticas reales. La competencia comprende tres formas
de conocimiento (proposicional, categorial y procedimental) y una dimensin ESTRATEGIA
afectiva. Diccionario pedaggico (AMEI WAECE):
Actividad original que un sujeto desarrolla para realizar una adquisicin. / Programa,
CONTENIDO proyecto o diseo general de accin para el logro de objetivos generales, referido
Se puede tambin referir como contenido el aprender, describe la informacin a la direccin en que deben aplicarse a los recursos humanos y materiales con
incorporada a travs del redactor que es autor (eXe). la finalidad de aumentar las probabilidades de lograr los objetivos. Planificacin y
ejecucin de acciones pedaggicas para el desarrollo general de la personalidad
DESTREZA del educando, a partir de los patrones de la sociedad en que vive.
Diccionario pedaggico (AMEI WAEDE): Martiniano Romn:
Capacidad prctica que se vincula con un desarrollo preciso de ciertas formas Camino para desarrollar una destreza.
de motricidad especializada, de agudeza visual, auditiva, gustativa, de esfuerzo
fsico de equilibrio (por ejemplo, la adquisicin de motricidad fina para trabajos de
precisin o de detalles, la precisin en el uso de determinadas herramientas para
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EDUCACIN EN LNEA HABILIDADES COGNITIVAS (Chadwick y Rivera, 1991).
Es aquella que involucra cualquier medio electrnico de comunicacin, incluyendo Las Habilidades Cognitivas son un conjunto de operaciones mentales, cuyo objetivo
la videoconferencia y el audio conferencia. En sentido ms especfico, la educacin es que el alumno integre la informacin adquirida a travs de los sentidos, en una
en lnea significa ensear y aprender a travs de computadoras conectadas en red. estructura de conocimiento que tenga sentido para l. Formar y desarrollar estas
habilidades en el aprendiz es el objeto de esta Propuesta. El concepto de Habilidad
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Cognitiva es una idea de la Psicologa Cognitiva que enfatiza que el sujeto no solo
En trminos generales, son procedimientos que pueden incluir varias tcnicas, adquiere los contenidos mismos sino que tambin aprende el proceso que us para
operaciones o actividades especficas con un propsito determinado. hacerlo: aprende no solamente lo que aprendi sino como lo aprendi.
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Glosario
accin y de normas que orientan el proceso de investigacin. PENSAMIENTO CRTICO (del glosario del K-12 Handbook series)
Disciplinado, autodirigido, ejemplifica las perfecciones del pensamiento, adecuado
MULTIMEDIA a un particular modo o dominio de pensamiento.
Tecnologa que integran texto, imgenes grficas, sonido, animacin y video, Pensamiento que manifiesta maestra en las destrezas y habilidades (capacidades)
coordinados a travs de medios electrnicos, pgina Web o pgina HTML. Equivalente intelectuales.
digital de los libros o revistas utilizando material impreso. El arte de pensar sobre el propio pensamiento, de modo que se considere cmo
mejorarlo: ms claro, ms exacto o acertado.
NODO
Espacio real o subes tracto en el que confluyen parte de las conexiones de otros PROCEDIMIENTO
espacios reales o abstractos que comparten sus mismas caractersticas y que a su vez Diccionario pedaggico (AMEI WAECE):
tambin son nodos. Todos estos nodos se interrelacionan entre s de una manera no Conjunto de acciones ordenadas y orientadas a la realizacin de una tarea o meta.
jerrquica y conforman lo que en trminos sociolgicos o matemticos le llamamos Contenido del currculo referido a una serie ordenada de acciones que se orienta
red. al logro de un fin y meta determinado, de distinto grado de generalidad en funcin
del nmero de acciones implicadas en su ejecucin de la estabilidad con la que
NUEVAS TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN tales acciones deban ser realzadas y del tipo de meta al que se orientan, y que
Son aquellas tecnologas que favorecen la generacin y transmisin de datos / Son engloban a las denominadas destrezas, tcnicas y estrategias.
aquellas tecnologas que favorecen la generacin, el acceso y uso de informacin Mariano Romn:
en diversos formatos. Camino para desarrollar una capacidad.
Ministerio de Educacin:
PAQUETE En los contenidos de procedimientos se indican contenidos que tambin caben
Es una coleccin del contenido. bajo las denominaciones de destrezas, tcnicas o estrategias, ya que todos
estos trminos aluden a las caractersticas sealadas como definitorias de un
PENSAMIENTO CREATIVO procedimiento. Destrezas o habilidades (motrices, mentales, instrumentales),
Concepto segn Sternberg: tcnicas o mtodos (de laboratorio, de estudio, de lectura, de escritura, etctera),
Sternberg (1997), presenta un enfoque global de la creatividad no slo como una estrategias (de aprendizaje, cognitivas, etctera).
capacidad, sino como un proceso conformado por 3 tipos de inteligencia:
La creativa: que es la capacidad para ir ms all de lo dado y engendrar ideas PROYECTOS
nuevas e interesantes (Sternberg, 1997, p. 198). Primer esquema o plan de cualquier trabajo que se hace a veces como prueba
La analtica: o sea, la capacidad para analizar y evaluar ideas, resolver problemas antes de darle la forma definitiva.
y tomar decisiones (Sternberg, 1997, p.199).
La prctica: la capacidad para traducir la teora en la prctica y las teoras RECURSOS
abstractas en realizaciones prcticas (p.199). Todos aquellos elementos necesarios, tangibles e intangibles, para que una
Por lo tanto, si la persona destaca slo por su inteligencia creativa, no tendr la organizacin cumpla con sus objetivos. Principalmente al referirse a ello son
habilidad para diferenciar entre las buenas y las malas ideas innovadoras, y adems clasificados en: instalaciones y equipos, materiales e insumos, (recursos fsicos),
no sabra cmo relacionarlas con la vida real. energa, informaciones y datos, recursos humanos, dinero o capital.
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RECURSOS DE INFORMACIN contenedores y contenidos involucrados en una forma organizada para efectuar la
Significa la informacin en s, el contenido. Por ejemplo, la informacin en un fichero o transferencia de informacin dentro de una actividad, campo u organizacin.
registro o en un producto o servicios de informaciones tal como una publicacin.
SOCIEDAD DE LA INFORMACIN
RED SEMNTICA Estado de desarrollo social caracterizado por la capacidad de sus miembros
Llamada Esquemas de Representacin en Red, est compuesta por nodos donde ciudadanos, empresas y administracin pblica- para obtener y compartir cualquier
cada nodo representa un nodo, los cuales se relacionan entre s por medio de enlaces informacin instantneamente, desde cualquier lugar y en la forma que prefieran.
(representados por flechas en el diagrama). Los nodos representan objetos o conceptos Conglomerado humano cuyas acciones de supervivencia y desarrollo est
del dominio del problema y los arcos (flechas) sus relaciones o asociaciones. basado predominantemente en un intensivo uso, distribucin, almacenamiento y
creacin de recursos de informacin y conocimientos mediatizados por las nuevas
RUBRICAS tecnologas de informacin y comunicacin.
La rbrica, como gua para la evaluacin del aprendizaje de los alumnos, ha
tomado fuerza en los ltimos aos. Los docentes la estn utilizando como parte de SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
la enseanza y de la evaluacin, haciendo hasta donde es posible, que participen Se caracteriza por ser un espacio en el cual la adquisicin, procesamiento,
los propios estudiantes. organizacin, almacenamiento, recuperacin, utilizacin, monitoreo, distribucin y
La rbrica es una matriz que tiene por un lado los criterios, es decir, lo que se va venta de informacin, conforman actividades prioritarias para la economa de los
a evaluar de una determinada actividad. Los criterios representan lo que se espera pases que las fomentan, debido a su alto ndice de generacin de valor agregado.
que los alumnos hayan dominado. En el otro eje de la matriz se tienen los rangos,
que servirn para ubicar al alumno en cuanto al dominio de cada criterio, es decir, TCNICA
para calificar su logro de los objetivos. Los rangos pueden presentarse en forma de Diccionario pedaggico (AMEI WAECE):
grados o nmeros, para evitar las implicaciones de usar palabras como bueno o Modalidad de recurso didctico de carcter metodolgico, eminentemente de tipo
malo. La expresin de los grados puede hacerse, por ejemplo, con palabras como prctico, que ordena la actuacin de enseanza y aprendizaje concretando los
novato, aprendiz y experto; o bien, con palabras como bronce, plata y oro. Cada principios de intervencin educativa y las estrategias expositivas y de indagacin, y que
uno de los rangos debe estar bien definido. pueden ser para la determinacin de ideas previas (cuestionarios, mapas cognitivos,
representaciones plsticas entre otros) y para la adquisicin de nuevos contenidos
SCAFFOLDING- ANDAMIOS COGNITIVOS (exposicin oral, debate y coloquio, anlisis de textos, mapas conceptuales).
Este concepto fue acuado en los 70 por Wood, Bruner y Ross (1976) como una
metfora para escribir la intervencin efectiva de un compaero. TCNICAS DE INTEGRACIN
Un andamiaje es una estructura temporal que se usa para ayudar a que los Las Tcnicas de integracin grupal, son estructuras prcticas, esquemas de
principiantes (estudiantes en este caso) para que acten con mayor destreza de la organizacin, normas tiles y funcionales para el manejo de grupos. Son tambin
que realmente poseen. procedimientos o medios concretos para organizar y desarrollar la actividad del
grupo (Ardueza, 1996).
SERVICIO DE INFORMACIN
Realizacin de un determinado proceso tecnolgico de la actividad de informacin TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN (TIC)
y la entrega a los usuarios de los resultados de dicho proceso, con el fin de satisfacer aquellas tecnologas que permiten transmitir, procesar y difundir la informacin de
sus necesidades de informacin. manera instantnea y constituyen, por lo tanto, la base sobre la cual se construye la
Sistema de informacin: Se refiere a los mtodos, medios, materiales, generadores Sociedad de la Informacin.
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Enlaces
TESAURO 1. DEFINICIONES
Diccionario que contiene un conjunto de trminos del lenguaje natural y su equivalencia
con los trminos normalizados y preferentes del lenguaje documental, as como las Comunidad virtual
relaciones semnticas con otros trminos, facilitando de este modo la indizacin de www.jamillan.com/glosario.htm
los documentos. Dichos trminos se aplican a un campo particular del conocimiento www.dewey.uab.es/pmarques/glosario.htm
(educacin). www.prohumana.cl/index.php
www.ipm.com.pe/glosarionave.htm
TRABAJO COLABORATIVO O GROPWARE
Son palabras para designar el entorno en el cual todos los participantes del proyecto Entorno
trabajan, colaboran y se ayudan para la realizacin del proyecto. www.intelligent-ystems.com.ar/intsyst/glossarySp.htm
Groupware quiere decir software para el trabajo en grupo o trabajo colaborativo.
Todo este software se basa en una correcta gestin del conocimiento. Necesitamos Chat
que sea accesible, rpido, se puedan aadir ms cosas, corregir lo que estuviera es.wikipedia.org/wiki/Chat
mal. El Groupware es la integracin de las nuevas tecnologas de la informacin TIC y
la filosofa del trabajo en grupo. El Foro
www.es.wikipedia.org/wiki/Foro
WEB MAIL
Herramienta para la gestin de mensajes de correo electrnico integrada en el Internet
navegador Internet Explorer, Netscape Navigator, etc. www.jamillan.com/glosario.htm
WEBQUEST Informacin
Modelo de aprendizaje extremamente simple y rico para propiciar el uso educativo www.es.wikipedia.org/wiki/Informacin
de Internet, basado en el aprendizaje cooperativo y en procesos de investigacin
para aprender.
Actividad enfocada a la investigacin, en la que la informacin usada por los
alumnos es, en su mayor parte, descargada de Internet. Bsicamente es una
exploracin dirigida, que culmina con la produccin de una pgina Web, donde 2. CATLOGOS DE BIBLIOTECAS
se publica el resultado de una investigacin.
Metodologa de aprendizaje basado fundamentalmente en los recursos que Secretaria de educacin. Biblioteca del docente. Argentina
nos proporciona Internet que incitan a los alumnos a investigar, potencian el http://www.buenosaires.gov.ar/areas/educacion/bibleduc/opac/default2.htm
pensamiento crtico, la creatividad y la toma de decisiones, contribuyen a desarrollar
diferentes capacidades llevando as a los alumnos a transformar los conocimientos Organizacin de Estados Iberoamericanos
adquiridos. http://www.oei.org.co/isisweb/catcol.htm
Segn Bernie Dodge, creador del WebQuest:
Es una actividad de indagacin/investigacin enfocada a que los alumnos Biblioteca Nacional del Maestro. Argentina
obtengan toda o la mayor parte de la informacin que van a utilizar de recursos http://www.bnm.me.gov.ar/cgi-bin/wxis.exe/opac/?IsisScript=opac/opac.xis
existentes en Internet.
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Universidad Nacional de Educacin a Distancia. Espaa Software libre educativo - GleduWiki
http://biblio15.uned.es/uhtbin/cgisirsi/0/0/sirsi/57/49?user_id=BCU http://wiki.gleducar.org.ar/wiki/index.php/Software_libre_educativo
Educar Chile
http://www.educarchile.cl 5. BLOGS EDUCATIVOS
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Bibliografa
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