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Crditos

ndice de contenidos
Jos Antonio Chang Escobedo
Ministro de Educacin Presentacin 3

Idel Vexler Talledo I Trabajo docente en el Aula de Innovacin Pedaggica 6


Vice Ministro de Gestin Pedaggica

Carmen Rosa Sacieta Carbajo 1. EL AULA DE INNOVACIN PEDAGGICA 6


Directora Pedaggica - DIGETE 1.1 El Aula de Innovacin Pedaggica en la Institucin Educativa 6
1.2 Caractersticas del Aula de Innovacin Pedaggica 6
1.3 Organizacin del Aula de Innovacin Pedaggica 6
EQUIPO DE ELABORACIN, REDACCIN Y CORRECCIN 1.4 Modelos de organizacin en el Aula de Innovacin Pedaggica 7

Roco Vernica Flores Garaycochea 2. DOCENTE DEL AULA DE INNOVACIN PEDAGGICA 10


Juan Jos Lapeyre Corzo 2.1 Perfil del Docente del Aula de Innovacin Pedaggica 10
Mara Antonieta Mendoza Flores
2.2 Funciones del Docente del Aula de Innovacin Pedaggica 10
2.3 Actividades que ejemplifican algunas funciones del Docente del Aula de Innovacin Pedaggica 11

3. ESTRATEGIAS DEL DAIP PARA LA CAPACITACIN Y ASESORAMIENTO A LOS DOCENTES DE AULA 14


COLABORADORES
3.1 Perfil del docente de aula, respecto al aprovechamiento pedaggico de las TIC 14
Abel Arias Caycho, Ada Dvila Manrique, Mara Luisa 3.2 Caractersticas de la capacitacin con TIC 15
Maguia, Lita Mndez Ynga, Hugo Paredes Ferrer, Jorge
Ivn Peralta Nelson, Alex Santivez Barrera, Manuel 4. PAUTAS PARA EVALUAR EL TRABAJO PEDAGGICO EN EL AULA DE INNOVACIN PEDAGGICA 17
Quevedo Zamora, Ral Reyes Toledo, Lida Vsquez
Pajuelo, David Macedo Flores, Vctor Arteaga Geldres. 4.1 Indicadores pedaggicos del trabajo educativo en el Aula de Innovacin Pedaggica 18

5. APROVECHAMIENTO DE LOS RECURSOS DEL AULA DE INNOVACIN PEDAGGICA 19


5.1 Cmo relacionar el Aula de Innovacin Pedaggica con la biblioteca de la I.E? 19
DISEO GRFICO Y DIAGRAMACIN 5.2 Cmo organizar los recursos producidos? 20
5.3 Cmo producir y usar el catlogo de recursos educativos? 21
Francisco Prez Reyes de la Flor 5.4 Cmo usar un catlogo de materiales educativos? 21
5.5 Cmo difundir los materiales educativos? 22
5.6 Como acceden docentes, estudiantes y dems integrantes de la I.E a los materiales educativos? 22
5.7 Orientaciones para la conservacin de los recursos educativos que se encuentran en las II.EE 23

II Orientaciones Pedaggicas Generales 24

1. CMO INTEGRAR LAS TIC EN LAS ACTIVIDADES O SESIONES DE APRENDIZAJE 24


1.1 Integracin curricular de las TIC 24
1.2 Criterios pedaggicos para la seleccin de las TIC 26

1
1.3 Ejemplos de integracin curricular de las TIC 27
1.4 Formulacin de actividades para aprovechar las TIC 32
1.5 Actividad de Investigacin 33
1.6 Actividad de Trabajo en Equipo 34
1.7 Actividad de Produccin 40
1.8 Proyectos Colaborativos con TIC 42

2. MATERIALES EDUCATIVOS PRODUCIDOS CON TIC 62


2.1 Material educativo con TIC 62
2.2 Para qu producir materiales educativos con TIC? 63
2.3 Integracin curricular del material educativo con TIC 64
2.4 Bsqueda de material educativo con TIC 65
2.5 E-Learning en el DIGETE 67
2.5 Lectura Complementaria: Definicin de TIC 69
2.6 Clasificacin de software segn criterios educativos 70
2.7 Criterios para producir materiales educativos con TIC 78
2.8 Aprovechamiento pedaggico del software CMAP TOOLS 79
2.9 Aprovechamiento pedaggico del software CO-CITER 88
2.10 Aprovechamiento pedaggico del software eXe 96
2.11 Aprovechamiento pedaggico del software FREEMIND 100

3. COMUNIDADES EDUCATIVAS VIRTUALES 104


3.1 Caracteristicas de las comunidades educativas virtuales 104
3.2 Servicios para las actividades en las comunidades virtuales 108
3.3 Rol del Docente del Aula de Innovacin Pedaggica respecto a la comunidad virtual 109
3.4 Creacin y sostenimiento de la comunidad virtual 110
3.5 Las comunidades virtuales del Portal Educativo del Per 110
3.6 El Portal Educativo del Per 111

Glosario 120

Enlaces 126

bibliografa 128
Presentacin

Como todos sabemos, las tecnologas de la informacin y comunicacin han revolucionado


nuestras vidas, con impacto en todos los campos del quehacer humano: cultural, econmico,
social, educativo.

Actualmente, tenemos el reto de integrarnos eficientemente a esta sociedad, fuertemente


influenciada por la tecnologa denominada Sociedad de la Informacin

Frente a esta situacin, la Institucin Educativa tiene un rol y un compromiso ineludible de


cumplir: formar a los estudiantes para que puedan adaptarse a este mundo tan cambiante
en el que las tecnologas juegan un rol destacado y hacerlos ciudadanos capaces de
desenvolverse, desarrollar y transformar su realidad.

Hay algunos procesos que las tecnologas han optimizado, como por ejemplo: el
procesamiento de la informacin, la investigacin, el trabajo colaborativo, la creacin y
socializacin del conocimiento, procesos que deben ser aprovechados pedaggicamente
por la educacin e integrados al desarrollo del currculo en funcin a las necesidades y
diferentes contextos de los estudiantes.

Estas tecnologas, por las ventajas y versatilidad de los medios que nos ofrecen, generan
nuevas formas de ensear y de aprender y nuevas formas de interaccin entre docentes
y estudiantes. Lo importante es que ambos, tanto docentes como estudiantes, no sean
meros consumidores de tecnologa sino que participen en el proceso de generacin de
conocimiento.

Esta gua se ha elaborado con el objetivo de apoyar y orientar la labor del docente del
aula de innovacin, cuya funcin principal es, precisamente, asesorar a los docentes y
estudiantes, en su Institucin Educativa, para integrar las Tecnologas de la Informacin y
Comunicacin al desarrollo del currculo y aprovecharlas pedaggicamente. Generalmente,
esta funcin la cumple en el aula de innovacin pedaggica, ambiente con el que cuentan
las Instituciones Educativas atendidas por el DIGETE y que debe ser considerada como un
elemento importante para el mejoramiento de la calidad educativa, en el marco de un
enfoque constructivista de la enseanza y el aprendizaje, teniendo en cuenta la diversidad
cultural, las caractersticas e intereses de los estudiantes, las expectativas de los padres y las
demandas sociales.

3
La temtica que se desarrolla en este documento considera de manera integral todos los
aspectos que comprende el proceso que llamamos de aprovechamiento de las TIC tanto
pedaggicos como de gestin en la Institucin Educativa.

As se define qu es el Aula de Innovacin Pedaggica, se sealan los criterios a tener en


cuenta para su organizacin y se sugieren algunos modelos de organizacin, los mismos que
responden tanto al espacio fsico como al equipamiento con el que se cuenta, el nmero y
caractersticas de los usuarios.

Se propone tambin un perfil para el docente responsable del aula de innovacin, perfil que
s ira perfeccionando en la prctica misma, en la interaccin con los docentes y estudiantes,
en la innovacin pedaggica, en el uso de diferentes recursos y herramientas informticas
con fines educativos, en la produccin de materiales educativos tanto para la enseanza,
como para la demostracin de lo aprendido.

Otro aspecto que se considera en esta gua son las sugerencias para el desarrollo de
las capacitaciones en la Institucin Educativa para que este sea un proceso sistemtico,
organizado con metas y objetivos bien definidos y que pueda ser evaluado, no con fines
de control, sino como un elemento que permita ir mejorando el sistema, innovar y generar
nuevos conocimientos.

Proponemos que las TIC sean un elemento que permita integrar las bibliotecas escolares con
las aulas de innovacin, y as se puedan utilizar tanto los materiales impresos como digitales
y se integren en los catlogos de recursos de las bibliotecas todos los materiales producidos
con TIC por los estudiantes y docentes y que estos puedan ser compartidos dentro de la
misma Institucin y con otras Instituciones Educativas.

El captulo central de esta gua es el que se refiere a la integracin de las TIC al currculo para
su aprovechamiento pedaggico. Aqu se trata del uso de las TIC en el desarrollo mismo de las
acciones educativas, se pone en juego la experiencia y creatividad del docente para ofrecer
a los estudiantes experiencias innovadoras que les permitan desarrollar sus capacidades,
optimizar sus aprendizajes, socializar sus conocimientos a partir de sus conocimientos y
experiencias previas. Tambin se recalca el material educativo elaborado con TIC, proponiendo
orientaciones pedaggicas para la produccin por parte de docentes y estudiantes.

4
Las tecnologas de la informacin y comunicacin pueden aplicarse en todas las reas del
currculo, teniendo en cuenta, como ya se ha sealado anteriormente, aquellas actividades
en las que es ms ventajoso su uso.

La gua presenta tambin una serie de herramientas informticas, los pasos para utilizarlas,
destacndose el uso pedaggico que se les puede dar. No hay que olvidarse que estos
son recursos que pueden apoyar el proceso de aprendizaje, pero que sin una orientacin y
objetivo determinado estas herramientas por si solas, no apoyan el proceso de aprendizaje.

Para finalizar se incluye un glosario de trminos, con el propsito de facilitar la comprensin de


la gua e ir construyendo un lenguaje comn entre los docentes que lean y apliquen esta gua.

5
I Trabajo Docente en el Aula de Innovacin Pedaggica

1.2 Caractersticas del Aula de Innovacin Pedaggica


El Aula de Innovacin Pedaggica
1 Las principales caractersticas del AIP son:

1.1 El Aula de Innovacin Pedaggica en la Institucin Educativa


Espacio fsico donde se concentran las TIC.

El Aula de Innovacin Pedaggica (AIP) se define por las actividades educativas que El AIP slo se utiliza para realizar actividades educativas de aprovechamiento de
se realizan para el aprovechamiento pedaggico de las Tecnologas de Informacin las TIC.
y Comunicacin (TIC). Por ello, los usuarios son los estudiantes y docentes.
Para desarrollar estas actividades, cuentan con el asesoramiento del Docente de Requiere de un responsable que lidere el proceso de integracin de las TIC, para
Aula de Innovacin Pedaggica (DAIP). su aprovechamiento pedaggico y en las acciones de gestin de la institucin
Los docentes realizan sesiones o actividades de aprendizaje en el AIP cuando educativa.
requieran aprovechar las tecnologas de la informacin y comunicacin.
Es un espacio preparado para apoyar actividades de investigacin, trabajo en
equipo, produccin de material educativo y de capacitacin docente.

El trabajo en el AIP implica la prctica de valores especficos como la solidaridad, el


compaerismo, el respeto, la justicia, la honestidad y la tica, etc.

La iluminacin y ventilacin del AIP se adecua al trabajo de los estudiantes, docentes


y al mantenimiento de los equipos.

El AIP cuenta con una red elctrica y red de datos en condiciones ptimas.

El AIP cuenta con un sistema de proteccin para brindar seguridad a los equipos y
materiales de la institucin educativa.

1.3 Organizacin del Aula de Innovacin Pedaggica


Horario, normas de convivencia, normas de seguridad y similares deben estar en un
lugar visible.
La adecuada distribucin de los equipos y mobiliario depende del tipo de actividad
educativa que se va a realizar frecuentemente, es decir, que la distribucin debe
permitir realizar actividades de investigacin, trabajo en equipo y produccin de
material educativo. Asimismo, debe tomarse en cuenta la ergonoma (es decir, la
adecuacin del espacio al ser humano, estudiantes y docentes) as como las normas
de seguridad.

6
1.4 Modelos de organizacin en el Aula de Innovacin Modelo 1b
Pedaggica Con este modelo se puede realizar los tres tipos de actividades: investigacin,
trabajo en equipo y produccin de material educativo. Al mismo tiempo permite una
Se ofrecen a continuacin algunos modelos de organizacin que responden a buena distribucin del espacio (ergonmica), una mejor visibilidad del trabajo en los
distintas realidades y necesidades. estudiantes, as como requiere slo una PC por mesa de trabajo.

Modelo 1a
Los estudiantes pueden realizar trabajos de investigacin y produccin de material
educativo en pares. As mismo, este modelo permite una mejor distribucin del
espacio para el desplazamiento y mejor visibilidad del trabajo, complementando
con software de control de la interaccin en el aula.

Mesas de trabajo
colaborativo

Estaciones de
trabajo en pares

Servidor

Pizarra
Servidor
Pizarra

7
I Trabajo Docente en el Aula de Innovacin Pedaggica

Modelo 2a Modelo 2b
Por grupos trabajan en las mesas en diferentes turnos, para desarrollar una actividad El docente puede concentrar a un grupo de estudiantes para que trabaje con las
especfica. Los estudiantes de cada grupo utilizan, rotativamente, las computadoras computadoras, mientras el resto trabaja con material bibliogrfico (revistas, folletos,
para complementar el trabajo del equipo. Por ejemplo: investigan y elaboran un mapa diccionarios etc.).
conceptual de las ideas principales y en el presentador de diapositivas transcriben el
resumen, etc.
Estaciones de
Servidor trabajo en pares
Estaciones de
Servidor
trabajo grupal

Mesas de trabajo
colaborativo

8
Modelo 3 Modelo 4
Permite que la mayora de los estudiantes trabajen en actividades con TIC, mientras Al colocar las PC en dos filas en el centro, se permite alternar con facilidad el trabajo
uno o dos grupos realizan actividades sin TIC, en las mesas. Como el espacio de en las mesas y el trabajo con las PC. El docente puede circular alrededor de las filas
trabajo con las computadoras slo permite dos estudiantes por cada una, deben de las PC para ir evaluando el trabajo de los estudiantes.
hacer trabajos especficos y puntuales, que el docente detalla.

Mesas de trabajo
colaborativo
Estaciones de
trabajo en pares

Mesas de trabajo
colaborativo

Servidor
Servidor

Pizarra
Mesas de trabajo
colaborativo

9
I Trabajo Docente en el Aula de Innovacin Pedaggica

Docente del Aula de Innovacin Pedaggica 2.2 Funciones del DAIP


2 Conocer, difundir y promover los lineamientos pedaggicos del DIGETE en su
institucin educativa.
2.1 Perfil del Docente AIP
Organizar y planificar las actividades educativas del AIP.
Docente titulado en Educacin. Elaborar los documentos vinculados con el funcionamiento del AIP (plan anual de
Capacidad para emplear las tecnologas en tareas de gestin, asesora educativa, trabajo, reglamento, catlogo de recursos, horarios, entre otros).
integracin curricular y administracin del AIP (por ejemplo: conocimientos en Asesorar a los docentes en el desarrollo de actividades educativas con TIC.
ofimtica, entornos de aprendizaje virtual y manejo de herramientas TIC para la Organizar actividades de capacitacin para el aprovechamiento pedaggico de
produccin de material educativo). las TIC.
Disposicin y compromiso para atender el AIP. Velar por la provisin y mantenimiento de los recursos educativos, equipamiento e
Capacidad para trabajar en equipo, a fin de compartir con otros docentes sus infraestructura del AIP.
conocimientos y experiencias. Promover el uso del AIP por los docentes de todas las reas Curriculares. El
Capacidad de promover experiencias innovadoras en el trabajo educativo. aprovechamiento pedaggico de las TIC es transversal a todas las reas.
tica profesional en su comportamiento y acciones con la institucin educativa. Promover la participacin de docentes y estudiantes en las comunidades virtuales
Estar permanentemente actualizado en los aspectos pedaggicos y del Portal Educativo del Per.
tecnolgicos. Coordinar con los/las docentes bibliotecarios la elaboracin del catlogo de
Capacidad de gestin para planificar, organizar y liderar la administracin de los recursos educativos de la institucin, utilizando TIC.
recursos del AIP. Promover el aprovechamiento educativo de los recursos TIC, la implementacin de
bibliotecas digitales y virtuales para la I.E, el desarrollo de materiales educativos por
docentes y estudiantes, el trabajo colaborativo en la institucin educativa o con sus
pares de otras instituciones educativas.
Llevar el registro de asistencia de los docentes al AIP.
Organizar, con los docentes capacitados, un equipo de trabajo de apoyo para la
promocin, capacitacin y desarrollo de la integracin de las TIC en la institucin
educativa.
Velar porque el software instalado cuente con la licencia respectiva.

10
2.3 Actividades que ejemplifican algunas funciones del DAIP

Funciones Actividades sugeridas


Conocer, difundir y promover los lineamientos pedaggicos Sensibilizar a la comunidad educativa en los planteamientos pedaggicos: enfoque pedaggico, lineamientos pedaggicos, modo de intervencin,
del DIGETE en su institucin educativa. integracin curricular con TIC, recursos y entornos virtuales, etc.
Difundir los productos elaborados con las TIC por los docentes y estudiantes de la institucin educativa a travs de: exposiciones, ferias, galeras, comunidades
virtuales, pginas web, etc.
Disear y elaborar colaborativamente publicaciones digitales como: wikis, blogs, revistas digitales, que pueden ser distribuidas en CD o publicadas en el Portal
Educativo del Per u otros medios.

Organizar y planificar las actividades educativas del Aula de Recabar informacin sobre las necesidades, prioridad de contenidos, disponibilidad de tiempo, recursos y conocimiento de las TIC., etc. a travs de encuestas,
Innovacin Pedaggica entrevistas, reuniones, focus-group con docentes, padres de familia, estudiantes y directivos.
Establecer el calendario de actividades anuales del AIP.

Elaborar los documentos vinculados con el funcionamiento Coordinar las actividades del Plan Anual de Trabajo de acuerdo a las necesidades de los estudiantes.
del Aula de Innovacin Pedaggica (plan de trabajo anual, Asignar turnos de acceso a docentes y estudiantes que lo requieran, segn la disponibilidad del AIP.
reglamento, catlogo de recursos, horarios, entre otros) Elaborar el Reglamento Interno.
Realizar el inventario del equipamiento y enseres.
Elaborar el catlogo de recursos TIC.

Asesorar a los docentes en el desarrollo de actividades Establecer un horario semanal para el asesoramiento a los docentes sobre el aprovechamiento pedaggico de las TIC.
educativas con TIC Acompaar a los docentes en la programacin de sus sesiones/actividades de aprendizaje en relacin con la aplicacin de las TIC en ellas.
Colocar informacin sobre enlaces educativos actualizados de cada rea curricular, a fin de favorecer la bsqueda en un lugar visible en el aula o a travs
de un impreso, o como acceso directo en el escritorio de las computadoras, etc.

Organizar actividades de capacitacin para el Agrupar a los docentes segn los niveles de conocimiento de las TIC, utilizando el cuadro de capacidades y segn niveles educativos (inicial, primaria,
aprovechamiento pedaggico de las TIC (apoyado por secundaria, etc.).
equipo de docentes de la I.E) Programar y ejecutar talleres de capacitacin para todos los docentes de la I.E. segn diagnstico previo.
Plantear estrategias de capacitacin que conduzcan a producir materiales educativos que el docente puede aprovechar en sus sesiones / actividades de
aprendizaje.

Velar por la provisin y mantenimiento de los recursos Verificar permanentemente la funcionalidad y buena condicin de los materiales informticos, otros.
educativos, equipamiento e infraestructura del Aula de Actualizar peridicamente el registro del equipamiento, infraestructura, recursos, materiales, etc.
Innovacin Pedaggica Colocar en sitio visible todas las normativas del AIP, como el reglamento del uso del AIP, las normas de seguridad, etc.
Evaluar constantemente el cumplimiento de las normas de seguridad del AIP e informar oportunamente a la direccin sobre problemas detectados.
Plantear actividades que conduzcan a la sostenibilidad del AIP.

Coordinar con los/las docentes bibliotecarios la elaboracin Brindar fuentes de informacin con contenido organizado pertinentemente por los docentes.
del catlogo de recursos educativos de la institucin, utilizando Apoyar al docente bibliotecario con el diseo del catlogo de recursos (impreso y digital).
TIC. Facilitar los materiales educativos de la institucin educativa para el catlogo de recursos, donde se incluya todos los materiales producidos por docentes.

Promover el aprovechamiento educativo de los recursos Seleccionar un software adecuado para formar una comunidad virtual para las actividades de la I.E.
TIC, implementacin de bibliotecas digitales y virtuales para Asesorar permanente las actividades de los proyectos colaborativos que se realicen en el AIP.
la I.E, el desarrollo de materiales educativos por docentes y Sensibilizar a los docentes para la produccin de material educativo con TIC.
estudiantes y el trabajo colaborativo con sus pares de otras Seleccionar los productos elaborados con las TIC por los docentes y estudiantes de la institucin educativa en funcin a los contenidos curriculares para su
II.EE. difusin.

Registro (manuscrito, digital, impreso, segn los medios disponibles) fecha, nombre y especialidad del docente, el nmero de estudiantes que participan en
Llevar el registro de asistencia de los docentes al Aula de la actividad, contenido pedaggico, productos obtenidos y los recursos TIC que se utiliza en la sesin/actividad de aprendizaje. Tambin debe registrarse
Innovacin Pedaggica. los eventos o sucesos remarcables de las actividades en el AIP (bitcora).

11
I Trabajo Docente en el Aula de Innovacin Pedaggica

EJEMPLO DE PLAN ANUAL DE TRABAJO PARA EL AIP

PLAN ANUAL DEL AULA DE INNOVACIN PEDAGGICA Por otro lado, los padres de familia de los 460 estudiantes de la I.E reclaman que
se utilice las 10 PC del Aula, pero no precisan en qu.
I DATOS GENERALES
1.1. INSTITUCIN EDUCATIVA : Tpac Amaru III OBJETIVOS
1.2. DIRECTOR : Simn Mamani Quispe
1.3. NIVELES DE ATENCIN : Secundaria de Menores OBJETIVOS GENERALES
1.4. LUGAR : Cusco, Ayapata Innovar las experiencias pedaggicas en el proceso educativo con la
1.5. FECHA : Julio - 2005 contribucin de las TIC.
Integrar los lineamientos pedaggicos del DIGETE en las actividades educativas
II FUNDAMENTACIN para un mejor aprovechamiento de las TIC.
El mundo globalizado en el que vivimos exige de los ciudadanos del presente
el desarrollo de nuevas competencias; y el estar preparado para ello mediante OBJETIVOS ESPECFICOS
el conocimiento, manejo de los recursos, herramientas de la informacin y Capacitar a los docentes de la Institucin Educativa.
comunicacin, nos brindar mayores oportunidades de participacin social Asesorar a los docentes en la integracin de las TIC en sus actividades
fructfera, para el desarrollo de toda la humanidad. pedaggicas.
Acompaar en la aplicacin de estrategias metodolgicas pertinentes para el
Para mejorar los aprendizajes y aprovechar las TIC, debemos tomar en cuenta aprovechamiento pedaggico de las TIC.
lo siguiente: Propiciar el aprendizaje a travs de las interacciones pedaggicas de
1. Las TIC potencian capacidades y actitudes en diferentes reas curriculares. estudiantes y docentes con el apoyo de recursos TIC.
2. Las TIC permiten llegar a nuestros estudiantes y fomentar un aprendizaje Sensibilizar a la comunidad educativa sobre los efectos positivos de la
equitativo y democrtico. integracin de las TIC.
3. Para esto es necesario que el docente sea capaz de:
- Determinar la forma y el momento oportuno para la integracin de las TIC en IV METAS
la prctica docente. 24 docentes capacitados.
- Producir material multimedia y evaluar software educativo. Por lo menos, una vez a la semana, todos los docentes realizarn sus actividades
- Utilizar Internet para apoyar actividades de aprendizaje en la construccin de de aprendizaje en el aula de innovacin, con lo que se completar el horario
nuevos conocimientos. del aula.
Por lo menos, una vez a la semana el aula se utilizar para actividades de
Hacer todo esto significara integrar con creatividad y autonoma estas capacitacin y sensibilizacin.
herramientas como un recurso ms a la Programacin Curricular.

Nuestra I.E cuenta con 25 docentes, de los cuales slo el DAIP ha sido capacitado
con los lineamientos pedaggicos del DIGETE. Casi todos los docentes no
conocen los efectos positivos de las TIC en el aprendizaje.

12
ACTIVIDADES / RESPONSABLE Mar Abr May Jun Jul Ago Sep Oct Nov Dic

Taller de sensibilizacin a la comunidad respecto a los planteamientos


pedaggicos del DIGETE / DAIP

Conformacin del equipo de trabajo y elaboracin de cuadro de


distribucin horaria para atencin en el AIP / Director y DAIP

Implementacin del entorno de aprendizaje del Aula de Innovacin /


Equipo de trabajo - Direccin de la I.E.APAFA

Mantenimiento de PC (inventario de equipos, hardware y software,


mantenimiento preventivo, revisin de seguridad y similares) / DAIP
V CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Elaborar ficha para recoger las necesidades TIC y material requerido


por el docente para desarrollar sesiones de aprendizaje / DAIP

Elaboracin de Plan Anual de Trabajo / Director - DAIP

Capacitacin a docentes en la elaboracin de material educativo


utilizando herramientas TIC / DAIP - Equipo de trabajo

Acciones de asesoramiento a los docentes en la integracin de las TIC


en sus actividades pedaggicas / DAIP

Firmar convenio con la municipalidad y otras instituciones / DAIP

Organizacin y publicacin mensual del Informativo Huascarn / DAIP

Exposicin de trabajos realizados incorporando las TIC en el proceso


educativo / Equipo de trabajo

Evaluacin de las actividades programadas en el Plan de trabajo 2006


/ Direccin de la I.E. - DAIP - Equipo de trabajo
VI RECURSOS

Elaborado por:
VII EVALUACIN
6.1 HUMANOS

7.2. Semestral
- Docentes

Firma del Director


- Estudiantes

7.1. Indicadores
6.2 FINANCIEROS
- Padres de Familia
- Equipo de trabajo

Alfredo Coila Cuno IES Quilcapunco


Ignacio Tejada Escenarro IES Ayapata
7.1.1. INDICADORES DE GESTION
- Convenio con instituciones

Claudio Aguilar Escenarro 72180 Ayapata


- Responsable del Aula de Innovacin

alcanzados y dar las propuestas de solucin


7.1.2. INDICADORES DE IMPACTO EFECTO

- Logros de aprendizajes esperados

Ciro Walter Gonzles Prez IES Industrial 32 Puno


Firma Docente del Aula de Innovacin Pedaggica
6.3 DE INFRAESTRUCTURA Y EQUIPAMIENTO DE LA I.E.
- AIP, una Impresora, televisor, conexin a Internet

- Implementacin de equipos multimedia


- Presentacin de proyectos al rgano intermedio
- Personal Directivo, Jerrquico, Administrativo y de Servicio.

Pedaggica, Apoyo de la Municipalidad, Ingresos por actividades realizadas

La evaluacin permitir conocer los resultados obtenidos con los logros


Apoyo de Padres de Familia con cuota destinada al Aula de Innovacin

13
I Trabajo Docente en el Aula de Innovacin Pedaggica

Estrategias del DAIP para la capacitacin y REAS PERFIL PARA EL NIVEL 2


3 asesoramiento a los docentes de aula Integracin curricular de las TIC. Evala los resultados de la aplicacin de
las TIC en sus sesiones /actividades de
El diagnstico de conocimientos de TIC es el punto de partida para que el DAIP aprendizaje para mejorarlas.
inicie el proceso, tomando en cuenta las siguientes orientaciones:
Produccin de material educativo Desarrolla material educativo con TIC
con TIC. para satisfacer necesidades especficas
3.1 Perfil del docente de aula, respecto al aprovechamiento de aprendizaje.
pedaggico de las TIC
El perfil lo constituye el conjunto de capacidades planteadas y el nivel de logro en Participacin en comunidades Aprovecha las potencialidades educativas
las cuatro reas de la capacitacin: educativas virtuales. de las comunidades virtuales segn
Integracin curricular de las TIC. necesidades especficas.
Produccin de material educativo con TIC.
Participacin en comunidades virtuales educativas. Gestin educativa con TIC. Planifica sus actividades educativas con
Gestin educativa con TIC. TIC.

REAS PERFIL PARA EL NIVEL 1 REAS PERFIL PARA EL NIVEL 3

Integracin curricular de las TIC. Desarrolla sesin / actividad de Integracin curricular de las TIC. Promueve el intercambio de experiencias
aprendizaje con TIC aplicando los criterios exitosas de integracin de las TIC en y
de integracin curricular de las TIC. desde su institucin educativa.

Produccin de material educativo Elabora material educativo con TIC Produccin de material educativo Organiza la produccin y
con TIC. aplicando los procesos de produccin de con TIC. aprovechamiento pedaggico de
software. material educativo con TIC que responda
a su programacin anual.
Participacin en comunidades Comprende las potencialidades
educativas virtuales. educativas de las comunidades virtuales. Participacin en comunidades Promueve el desarrollo de comunidades
educativas virtuales. virtuales en su institucin educativa con
proyeccin a la comunidad.
Gestin educativa con TIC. Aplica las TIC en tareas bsicas de
gestin. Gestin educativa con TIC. Aplica las TIC para su desarrollo
profesional.

Estos perfiles responden a las capacitaciones recibidas por los docentes y a su aplicacin en el trabajo con sus estudiantes.

14
3.2 Caractersticas de la capacitacin con TIC g) La capacitacin, tal como se presenta aqu, es un proceso iterativo, es decir,
supone que los docentes capacitados hasta el nivel 2 son capaces de replicar las
a) Es un proceso basado en el desarrollo de capacidades y produccin de material capacitaciones.
educativo propio. No es un proceso de entrenamiento, sino de desarrollo de
capacidades guiado por el desempeo.

b) Es un proceso que involucra un trabajo a largo plazo, en funcin de los resultados


de la accin del docente capacitado en su institucin educativa.

c) Es un proceso organizado por niveles teniendo en cuenta su grado de autonoma


en el uso de las TIC.

d) Es un proceso que responde al Diseo Curricular Nacional de la Educacin Bsica


Regular y los conceptos de aprovechamiento pedaggico de las TIC.

e) Es un proceso presencial y virtual, pues integra componentes virtuales (en el aula


o a travs de Internet e intranet) para el acompaamiento y profundizacin de lo
realizado durante las capacitaciones presenciales.

La duracin de las capacitaciones debe ser en funcin de los niveles descritos


anteriormente.
Como mximo, asignar a dos docentes por computadora al mismo tiempo.

Las capacitaciones presenciales requieren el acceso a Internet o a una red local


operativa, para mostrar las posibilidades de aprovechamiento pedaggico de
las TIC

Las capacitaciones virtuales pueden darse con y sin Internet.


En ausencia de Internet, se pueden utilizar los CD de Capacitacin Huascarn
cuyo contenido puede ser instalado en las computadoras.
A travs de Internet y del Portal Educativo del Per, los docentes pueden
acceder a recursos de capacitacin en lnea.

f) Es un proceso especfico, porque el desarrollo de la capacitacin se refiere a


las estrategias metodolgicas para aprovechar las TIC en el aula y parte de los
contenidos que el mismo docente proporciona.

15
I Trabajo Docente en el Aula de Innovacin Pedaggica

DIAGRAMA 1

PROCESO DE CAPACITACIN
...

CAPACIDADES
PLAN
DE
CAPACITACIN se desarrolla a travs de

se da en
REAS DE
CAPACITACIN
NIVEL 1 NIVEL 2
Aprendizaje Auto NIVEL 3
guiado aprendizaje Formador
INTEGRACIN PRODUCCIN GESTIN
COMUNIDAD
CURRICULAR DE MATERIAL EDUCATIVA
VIRTUAL
EDUCATIVO

se desarrollan a travs de
de acuerdo con

CAPACIDADES LINEAMIENTOS
PEDAGGICOS

Se evalan
Se ven en los ESTRATEGIAS MATERIAL
segn AGENTES CURRCULUM
perfiles METODOLGICAS
EDUCATIVO
indicadores EDUCATIVOS Y TIC
Y TIC
Y TIC (Integracin Y TIC
(Aprovecha-
(Apropiacin) curricular) (Produccin)
miento)
contina...

16
Pautas para evaluar el Trabajo Pedaggico en el AIP
4 3 Los materiales producidos por los estudiantes
mejoran en cantidad y calidad (por
ejemplo: los materiales se presentan mejor
La evaluacin de los resultados de la relacin entre las TIC y la educacin no puede
organizados, los materiales producidos por los
hacerse por la simple presencia de las TIC o una menor o mayor implementacin del
estudiantes muestran una mayor diversidad de
AIP, sino a travs del incremento del APROVECHAMIENTO EDUCATIVO DE LAS TIC, que es
posibilidades de organizacin, los estudiantes
el resultado de una razn entre logro educativo y recursos disponibles. As, por ejemplo,
incorporan una mayor cantidad de recursos
si un AIP cuenta con pocos recursos, su ndice de aprovechamiento educativo es alto
y herramientas en la produccin de sus
si sus logros educativos son similares o superiores al promedio, y, viceversa, aunque
materiales, etc.)
un AIP est bien equipado, su ndice de aprovechamiento educativo es menor si sus
logros educativos son similares o inferiores al promedio.

Los logros educativos se refieren a la mejora detectada en los estudiantes en procesos Ciertamente, para alcanzar esos resultados el proceso es complejo y necesitamos una
de investigacin, trabajo en equipo y produccin de material educativo, es decir: lista de indicadores que nos ayuden a detectar si las acciones que se llevan a cabo
estn contribuyendo a esos logros. Estos indicadores no slo se refieren a los estudiantes,
incluyen tambin a los docentes (por su contribucin esencial en el proceso) y a la

1 Los estudiantes investigan ms y mejor con TIC


o comprenden y aplican adecuadamente los
institucin educativa en su conjunto, en la medida que la mejora de infraestructura, de
actitudes y de espacios de aprendizaje converge en esos logros mencionados.

estndares de los procesos de investigacin


en cada una de las reas curriculares.

2 El trabajo en equipo con TIC de los estudiantes


se consolida y es eficiente en cada una de
las reas curriculares donde se aplica (por
ejemplo, la organizacin de los equipos
mejora porque las TIC ayudan a identificar
con rapidez y exactitud las capacidades y los
resultados de los estudiantes y su aporte en el
equipo).

17
I Trabajo Docente en el Aula de Innovacin Pedaggica

4.1 Indicadores pedaggicos del trabajo educativo en el AIP

RELATIVOS A LOS ESTUDIANTES


Estudiantes utilizan activamente las TIC para investigar.
Mayores logros de aprendizaje en menor tiempo (es decir, mayor tiempo SIGNIFICATIVO).
Se incrementa la calidad de los materiales educativos producidos con TIC por parte de los estudiantes.
Se incrementa el trabajo con bibliotecas virtuales por parte de estudiantes.
Aumentan los materiales educativos producidos con TIC como demostracin de aprendizaje y mejor enseanza.
Estudiantes aportan material educativo en comunidades virtuales, locales, regionales, nacionales e internacionales.
Se enriquece la interaccin estudiante-estudiante en el aula con el uso de medios TIC.

RELATIVOS A LOS DOCENTES


Docentes capacitados en procesamiento de la informacin, no slo en Internet, sino tambin en la bsqueda en
enciclopedias digitales y en el mismo disco duro de la computadora.
Docentes que producen materiales que sistematizan, comparten y adecan la informacin a sus estudiantes.
Mejora la calidad y cantidad de informacin aportada por los docentes en las sesiones y actividades de aprendizaje
programadas con el empleo de las TIC.
Se aplican diversidad de estrategias metodolgicas con TIC en la programacin de sesiones y actividades de
aprendizaje (proyectos colaborativos, webquest, mapas conceptuales, etc.).
Se enriquece la interaccin estudiante-docente en el aula con el uso de medios TIC.
Docentes se capacitan en aprovechamiento y produccin con la tecnologa desde sus necesidades y posibilidades
(por ejemplo, se busca software e informacin para los problemas planteados en su PCI).
Los docentes se organizan para desarrollar un proceso continuo de capacitacin con medios virtuales en la I.E y
para otras I.E de la comunidad.
Docentes aportan material educativo en comunidades virtuales, locales, regionales, nacionales e internacionales.

18
RELATIVOS A LA INSTITUCIN EDUCATIVA
Se difunde el acceso a material educativo con TIC.
Se forma y se desarrolla la comunidad educativa virtual con participacin de docentes, estudiantes y padres
a travs de intranet de servicios pedaggicos de la I.E.

En funcin de los indicadores anteriores, el docente de AIP formular instrumentos para mostrar los logros educativos de los estudiantes.

llamados Centros de Recursos para el Aprendizaje - CRA, cuya definicin ms prxima


Aprovechamiento de los Recursos del AIP se considera en las directivas del MED:
5
El Centro de Recursos para el Aprendizaje (CRA) es el espacio en el cual estudiantes
5.1 Cmo relacionar el AIP con la biblioteca de la I.E? y docentes disponen de diversos recursos educativos, a partir de los cuales pueden
Las AIP y la biblioteca escolar no son espacios aislados al interior de una institucin desarrollar experiencias de aprendizaje o usarlos como material de apoyo
educativa, se relacionan mediante actividades o tareas de aprendizaje articuladas
o coordinadas entre ellas y con las diversas reas de la institucin, con su entorno Recursos Pueden ser: textuales (libros, publicaciones peridicas, folletos) o grficos
social y cultural, por ejemplo, con bibliotecas de su barrio o localidad, asociaciones impresos (carteles, mapas, lminas, postales).
culturales, etc.
Recursos Registrados mediante tcnicas fotogrficas, analgicas digitales
audiovisuales (diapositivas, transparencias, cintas, videos, casetes, discos de audio o
Las actividades por las que pueden vincularse las bibliotecas y el AIP pueden ser: video).
Producir catlogos impresos o digitales.
Campaas de difusin de materiales educativos. Recursos Son recursos (datos y/o programa-s) codificados para ser manipulado por
electrnicos computadora. Incluye aquellos que requieren la utilizacin de un perifrico
Fomento y promocin de la lectura.
(lector de CD-ROM, de DVD) y los servicios en lnea, como grupos y listas de
Capacitacin en organizacin y gestin de la informacin. discusin, sedes y pginas web.
La realizacin de actividades compartidas nos acercar a formar parte de los

19
I Trabajo Docente en el Aula de Innovacin Pedaggica

Los recursos de informacin que pueden utilizarse son: Catalogacin


Segn la diversidad de fuentes de informacin, las AIP y bibliotecas deben facilitar Descripcin completa de un documento y la asignacin de un cdigo. Las
el acceso y promover el aprovechamiento de los mismos con fines netamente operaciones incluyen la descripcin de los elementos externos (autor, titulo, editorial,
educativos, asimismo, motivar y orientar la produccin de recursos electrnicos/ etc.) e internos (material o temas y/o descriptores) de los documentos. El producto de
digitales, impresos, audiovisuales por parte de los docentes y estudiantes. la operacin es un registro bibliogrfico (ficha digital o en cartulina).
Las reas y elementos de descripcin bibliogrfica, de acuerdo con las normas
ISBD (Internacional Standard Bibliographic Description) o Norma Internacional de
5.2 Cmo organizar los recursos producidos?
Descripcin Bibliogrfica, son:
La organizacin de los recursos educativos independientemente de los soportes en Titulo y mencin de responsabilidad.
las que se encuentren, requiere de formatos o fichas estandarizados para facilitar su Edicin.
ubicacin y recuperacin, a ello obedece la mencin que se hace en la Directiva Publicacin y/o distribucin (lugar, editorial, ao).
N 002-2005 del DIGETE, en el sentido de que todos los recursos educativos deben Descripcin fsica.
registrarse y organizarse en una base de datos en coordinacin con el responsable Serie (coleccin).
de la biblioteca escolar. Notas:
La organizacin de los recursos se realiza segn el procesamiento tcnico de la Resumen: descripcin breve del contenido del recurso de informacin.
informacin teniendo en cuenta los siguientes criterios bibliotecnolgicos. Contenido: indicacin de la tabla de contenido del material.
Audiencia: publico o auditorio al cual esta destinado el recurso (Ej. Para el 2do
Registro grado, rea de Comunicacin, nivel primaria).
Proceso de identificacin de los materiales educativos como instrumento fundamental General: alcance general del recurso (Ej. recomendable PC Pentium III, Videos
de control y seguimiento para el anlisis cualitativo de lo que contiene la Biblioteca digitalizados).
Escolar. Este proceso tambin puede ser realizado en forma complementaria en una Adicionalmente se describir el contenido del material:
computadora (automatizacin) mediante un programa informtico (base de datos). Temas o materias: trminos principales e importantes que abarca el contenido del
En el formato de registro hay que considerar los siguientes campos: material educativo (Ej. matemtica, lectura, biologa, educacin bsica alternativa,
N de registro. etc.).
Autor (apellidos y nombres).
Ttulo. Clasificacin
Pie de imprenta (lugar, editorial, ao). Consiste en asignar un cdigo y distribuir los recursos materiales en grupos comunes
Procedencia (d: donacin, c: compra). de una misma materia o tema, que permitir identificarlos, ordenarlos, facilitar su
Ficha de ingreso. acceso, bsqueda y recuperacin en forma inmediata, mediante el sistema de
Observaciones. clasificacin decimal Dewey.

El sellado Almacenamiento
Es la identificacin del recurso educativo como patrimonio de la Biblioteca Escolar. En Concluido el procesamiento, una copia del recurso educativo (electrnico o digital),
el caso de los materiales audiovisuales y electrnicos se coloca etiquetas adhesivas y pasar al aula de innovacin para su respectivo uso y acceso, el original (master)
sobre ella se imprime el sello, cuya caracterstica recomendada es de forma ovalada deber ser preservado en la biblioteca y otras copias poner a disposicin de los
con una medida de 2.5 x 3 cm. donde figura el nombre de la Institucin, la Biblioteca usuarios de la comunidad educativa para un mayor aprovechamiento, en la medida
Escolar y el smbolo N en la parte central (indica el numero de registro). que la biblioteca cuente con los equipos de recuperacin (computadoras).

20
EJEMPLO DE FICHA DE CATALOGACIN Tipos de catlogos

Ttulo La computacin en la educacin De Autores Aquella que identifica e informa un material educativo por su
Autor o creador Hidalgo Matos, Menigno autor en forma alfabtica.
Temas Computacin / Software / Internet / Tecnologa educativa
/ Educacin
De Ttulos Agrupa y ordena en forma alfabtica a los ttulos principales de
Descripcin Trata temas relacionados con las partes de la computadora,
los recursos educativos existentes.
el uso de software, programas y sistemas operativos, reas
de utilizacin de la computadora en la educacin e
Internet. De Materias Este agrupa a los recursos educativos ordenadas
Editor DIGETE alfabticamente por la materia o tema que representa el
contenido.
Otros colaboradores Instituto para el Desarrollo de la Educacin
Fecha 2000
Tipo del recurso Libro Diccionario Es el resultante de la fusin del catlogo alfabtico de autores,
Formato Pdf alfabtico de ttulos, alfabtico de materias en una sola
Identificador del h t t p: / / w w w. h u a s c a r a n. e d u. p e / D o c e n t e s / x t r a s / p d f / secuencia alfabtica.
recurso computacion.pdf
Lengua Espaol
Sistemtico Aqu se recoge la informacin segn el cdigo numrico del
Sistema de Clasificacin Decimal Dewey que tiene el material
educativo.
5.3 Cmo producir y usar un catlogo de recursos educativos?
Los catlogos son fuentes de informacin que se usan para facilitar la bsqueda de
los recursos de informacin educativa. Tienen las siguientes caractersticas:
Relacin ordenada de registros. 5.4 Cmo usar un catlogo de materiales educativos?
Cada registro identifica un recurso. Los catlogos nos permiten realizar bsquedas de informacin segn los criterios
Describe y codifica numricamente cada recurso. de recuperacin de materiales educativos (por autor, titulo, pie de imprenta, temas
Resultado de procesos de catalogacin y clasificacin. descriptores, cdigo de clasificacin y/o catalogacin, etc.).
Es exhaustivo al proporcionar informacin acerca de cualquier material educativo Los catlogos son herramientas que nos permiten analizar y organizar una materia o
registrado y procesado. tema de estudio, por lo que su uso responder a contenidos curriculares por grados
Permite la insercin de todos los nuevos documentos (informacin) que ingresa y se y niveles de la educacin bsica regular.
produce en el aula de innovacin y la biblioteca escolar (flexibilidad). Cada forma de presentacin y tipo de catlogo implica una forma distinta de
Permite la consulta de una manera lgica y rpida (agilidad). recuperacin de informacin, por ejemplo: la bsqueda por palabras clave se
Fcil manejo del mismo (operatividad). puede hacer en un catlogo automatizado pero no en uno impreso.

21
I Trabajo Docente en el Aula de Innovacin Pedaggica

5.5 Cmo difundir los materiales educativos? 5.6 Cmo acceden los docentes, estudiantes y dems integrantes
de las I.E a los materiales educativos?
La biblioteca escolar y el Aula de Innovacin Pedaggica realizarn de manera
conjunta, la promocin y difusin de los recursos educativos para optimizar el acceso DIAGRAMA 2
y uso integral. Para ello, se sugieren algunas actividades:
Los estudiantes y docentes necesitan informacin y para esto acuden a dos
Mediante un catlogo de recursos educativos, que deber ser elaborado en
tipos de fuentes:
coordinacin con la biblioteca escolar, que contenga los recursos educativos
que se genere en la institucin, principalmente, en el Aula de Innovacin
Pedaggica.
INFORMACIN
Boletn informativo de la institucin en lnea o impreso: difundir las actividades de
capacitacin, recursos educativos, eventos y otras actividades de inters para los
estudiantes, docentes y padres de familia.
Exposiciones de los trabajos de estudiantes y profesores: Se busca recoger
y difundir, de manera frecuente (quincenal, mensual, trimestral, semestral) los FUENTES INFORMTICAS FUENTES NO INFORMTICAS
trabajos, materiales o bien las propuestas pedaggicas e investigaciones surgidos (impresos y audiovisuales) (impresos y audiovisuales)
en el mbito de la comunidad educativa. Esta actividad puede extenderse ms
all del mbito de la institucin educativa, conformando redes entre instituciones
educativas, facilitando as el intercambio de experiencias entre profesores de
diferentes unidades educativas. Recursos locales La tabla de contenidos
Exposiciones de materiales educativos: organizar exposiciones de materiales de (lo que encontramos en o ndice de la fuente o
informacin educativa (libros, recortes de peridicos, artculos de revistas, medios el disco duro) recurso
audiovisuales, informticas y/o digitales, etc.) que permitirn a los estudiantes
despertar su inters por la diversidad de fuentes de informacin para realizar sus
investigaciones. Recursos locales
Recursos distribudos en
Calendario Cvico: realizar un conjunto de actividades en relacin a las fechas (biblioteca, catlogos
soportes digitales
conmemorativas del calendario cvico escolar (peridicos murales, alertas impresos, etc.)
semanales y mensuales de materiales relacionados a dicho calendario).
Semanas Culturales: Desarrollar un conjunto de actividades en diferentes reas
para estimular y vivenciar la cultura local o regional, como por ejemplo: Semanas Recursos distribudos a
de la pintura, de la msica, de la artesana, de la literatura, de la fotografa, del travs de redes
cine, de la ciencia, de la tecnologa, del turismo, etc.
Concursos: Desarrollar una serie de concursos donde participe la comunidad escolar.
Por ejemplo, concurso de ortografa, literatura, fotografa, de investigacin, etc.
Visitas guiadas: organizar recorridos con grupos de estudiantes por las reas fsicas
Catlogos digitales
del aula de innovacin y la biblioteca explicando las actividades que se realizan,
asimismo mostrando las diversas fuentes de informacin educativa. Se sugiere
realizar, al inicio del ao escolar para motivar a los estudiantes.

22
Cada recurso proveniente de las fuentes informticas se descubre de la siguiente de la biblioteca escolar, por lo que, deben haber copias de los recursos informticos
manera: en el aula de innovacin y en la biblioteca escolar donde se conservar el material
original (master).
Recursos locales
Pueden ubicarse explorando la computadora carpeta por carpeta, a travs de 5.7 Orientaciones para la conservacin de los recursos educativos
un software para organizar informacin (ej: CO-CITER) o a travs de un software de que se encuentran en las II.EE
recuperacin o lacalizacin de informacin (ej: Copernic Search, Google Desktop
Search). Qu significa conservar recursos?
Registrar todo material mediante un software tipo biblioteca digital (procesamiento
Recursos distribudos en soportes digitales tcnico de la informacin). La conservacin o preservacin consiste en medidas
Discos compactos (CD / DVD) y disquetes. preventivas para asegurar que los documentos mantengan su estado original evitando
as su deterioro o prdida.
Recursos distribudos a travs de redes
Abarca las redes locales (intranet), la internet y otros. Qu recursos se deben conservar?
Recursos de carcter cultural, educativo, cientfico o administrativo e
Dentro de la red local encontramos: a traves de software llamados Sistemas de informacin tcnica, jurdica, mdica y otros de relevancia particular para
administracin de contenidos (CMS) (Moodle, Drupal, PHP-Nuke) o al compartir las la Institucin Educativa, que podemos encontrar en las siguientes formas:
carpetas de manera organizada y segura. Generados directamente en formato digital.
Convertidos a ste a partir de material analgico ya existente.
Por medio de internet se puede acceder al Portal Educativo del Per, a la Biblioteca Textos, bases de datos, imgenes fijas o en movimiento, grabaciones sonoras,
Digital Huascarn y a enlaces web. material grfico, programas informticos o pginas web y otros muchos formatos.

Otras fuentes son: bases de datos educativas y bibliotecas virtuales. Para qu conservar?
Incrementar el acceso del pblico a los recursos.
Catlogos digitales Evitar la prdida de la informacin.
Son colecciones de recursos: videos, libros electrnicos imgenes, audio, etc. Asegurar la continuidad del patrimonio de recursos en el tiempo.

Cmo almacenar los recursos?


Se sugieren las siguientes acciones:
Biblioteca Huascarn Almacenar el disco original o maestro (masters) en la biblioteca escolar o el AIP para
Accesible desde el Portal para los usuarios de instituciones educativas que ya cuentan evitar una posible prdida o deterioro.
con Internet. Para esta situacin, la informacin no se encuentra disponible en una Realizar dos archivos de respaldo o copias del recurso original en discos compactos
sola localizacin, la biblioteca digital adems de los contenidos pedaggicos y (CD-R) no regrabables. Una copia para uso y consulta en el aula de innovacin
curriculares, est formada tambin, por un conjunto de enlaces a distintas fuentes de pedaggica y otra para la biblioteca escolar.
informacin ubicadas en Internet. Almacenar en un depsito con ambiente adecuado (humedad y temperatura regulables).
Se propone el acceso a los recursos educativos de forma descentralizada al interior y El depsito al interior de cajas y en muebles gaveteros metlicos.
exterior de la institucin educativa, es decir, tanto desde el aula de innovacin como Realizar evaluaciones en forma peridica de los formatos de almacenamiento.

23
II Orientaciones Pedaggicas Generales

Para Jaime H. Snchez, la integracin de las TIC implica:


Cmo integrar las TIC en las Actividades o Sesiones
1 de Aprendizaje ... el uso de estas tecnologas para lograr un propsito en el aprender
de un concepto, un proceso, en una disciplina curricular especifica.
1.1 Integracin curricular de las TIC Se trata de valorar las posibilidades didcticas de las TIC en relacin
En la experiencia de muchas instituciones educativas, se piensa que la integracin con objetivos y fines educativos. Al integrar curricularmente las TIC
curricular es: ponemos nfasis en el aprender y como las TIC pueden apoyar,
Poner computadoras en la clase sin capacitar a los profesores en el uso y la sin perder de vista que el centro es el aprender y no las TIC. Esta
integracin curricular de las TIC. integracin implica e incluye necesariamente el uso curricular de las
Llevar a los estudiantes al aula de innovaciones pedaggicas sin un propsito TIC.
claro.
Sustituir 30 minutos de lectura por 30 minutos de trabajo con el computador en En otras palabras, podemos resumir que la integracin curricular de las TIC propone:
temas de lectura. Usar las tecnologas para planificar estrategias de enseanza y aprendizaje.
Proveer software de aplicacin como enciclopedias electrnicas, hoja de clculo, Utilizar las tecnologas en el aula.
base de datos etc., sin propsito pedaggico alguno. Usar las tecnologas para apoyar sesiones o actividades de aprendizaje previamente
Usar programas que cubren reas de inters especial para el responsable del aula programadas.
o experticia tcnica, pero que no se relacionan con las reas curriculares. Usar las tecnologas para desarrollar capacidades vinculadas con las reas
curriculares.
Sin embargo, esto no responde a las necesidades del proceso de enseanza- Usar software educativo especfico de un rea curricular.
aprendizaje ni al uso eficiente de los recursos de la I.E.
Finalmente podramos decir que la integracin curricular de las TIC se logra cuando:
Entonces, cmo plantear adecuadamente la integracin curricular con las TIC? Las capacidades a desarrollar guan la seleccin de la herramienta (software o
Diferentes autores plantean diversas definiciones sobre integracin curricular de las hardware).
TIC, entre ellos tenemos a Dockstader (1999) integrar curricularmente las TIC es: El estudiante valora ms el logro de aprendizaje que el uso de la tecnologa en s
mismo (por ejemplo: es un error creer que el manejo de un procesador de textos
utilizarlas eficiente y efectivamente en reas de contenido general automticamente desarrolla capacidades de redaccin).
para permitir que los estudiantes aprendan cmo aplicar habilidades El docente investiga y obtiene informacin en forma actualizada, la analiza,
computacionales en formas significativas. Es incorporar las TIC de sistematiza y presenta para integrarla en las sesiones o actividades de aprendizaje
manera que facilite el aprendizaje de los estudiantes. Es usar de manera pertinente.
software para que los estudiantes aprendan usar los computadores
flexiblemente, con un propsito especfico y creativamente. Este Integracin curricular de las TIC en el Sistema Educativo Peruano
autor tambin seala que integrar curricularmente las TIC, es hacer La integracin de las TIC se propone considerarlas tanto desde las capacidades
que el curriculum oriente el uso de las TIC y no que las TIC orienten al fundamentales (pensamiento creativo, pensamiento crtico, solucin de problemas y
curriculum, finalmente seal que esta integracin es el uso de las TIC toma de decisiones) como desde los lineamientos de la poltica regional para tomarlas
vinculado al currculum y que no constituye factor de dispersin en en cuenta en el Proyecto Educativo Institucional (PEI) y en el Proyecto Curricular de la
el aprender. Institucin Educativa, con el fin de realizar la integracin a travs de la programacin
anual y programacin de corto plazo o de aula.

24
DIAGRAMA 3

LAS TIC EN EL CURRCULUM

DISEO
CURRICULAR
NACIONAL
Capacidades
orienta
fundamentales

LINEAMIENTOS REGIONALES
PARA LA DIVERSIFICACIN
Pensamiento Pensamiento Solucin de Toma de
creativo crtico problemas decisiones
se concreta en

PROYECTO EDUCATIVO
INSTITUCIONAL

a travs de

PROYECTO CURRICULAR DE
Apoyan el desarrollo LA INSTITUCIN EDUCATIVA
de las capacidades
fundamentales a travs en
de caractersicas Actividades de Mdulo de
especficas de las TIC: investigacin PROGRAMACIN Aprendizaje
multimedia, interactividad, CURRICULAR
virtualizacin, etc. DE AULA
(Programacin
Actividades de trabajo anual) Proyecto de
en equipo Aprendizaje

Planteamiento de la se potencian Programacin de


integracin de las a travs de Corta Duracin
Actividades de
TIC desde el DIGETE Unidad de
produccin de
Aprendizaje
material educativo

25
II Orientaciones Pedaggicas Generales

1.2 Criterios pedaggicos para la seleccin de las TIC

El proceso de integrar la tecnologa en la programacin curricular parte del esfuerzo


de tomar en cuenta estos criterios bsicos:
El contexto y las necesidades educativas.
Las posibilidades y disponibilidad de la tecnologa en la institucin educativa.

LAS NECESIDADES EDUCATIVAS


Qu capacidades voy a concretizar en este En funcin de las necesidades de sus estudiantes. el docente seleccionar las capacidades y desarrollar materiales o
contexto especfico? buscar informacin adicional.

Cules de estas capacidades se veran El docente identifica actividades de investigacin, de trabajo en equipo y de produccin de materiales educativos que
potenciadas por el aprovechamiento de requiere para desarrollar la sesin o actividad de aprendizaje.
las tecnologas (en alguna de sus 3 reas de Describe los requerimientos tcnicos-pedaggicos de cada actividad y plantea los distintos medios que utilizar para
aplicacin preferente: investigacin, trabajo en desarrollarla.
equipo y produccin de material educativo)?

Qu ventajas comparativas tiene usar las TIC Selecciona el medio pertinente por su ventaja comparativa. Esto depende del tiempo requerido para su empleo, de su
en el aprendizaje de esta capacidad frente a potencial pedaggico, de su aplicabilidad en el contexto, de su disponibilidad y de la facilidad de manejo.
otros medios, materiales o entornos?

Qu tan capaces son los estudiantes de Los estudiantes deben estar en la capacidad de utilizar la tecnologa seleccionada en el momento programado. En
aplicar dichas tecnologas para desarrollar la caso de no ser posible, se considerar en la planificacin el tiempo que se requiera para un reforzamiento previo en esos
actividad? aspectos.
Sistema de Clasificacin Decimal Dewey que tiene el material educativo.

LAS POSIBILIDADES O DISPONIBILIDAD DE LA TECNOLOGA

De qu tecnologas dispongo? El docente debe disponer de la informacin organizada del catlogo de recursos de la I.E y de las tecnologas disponibles
en el AIP.

Hay alguna tecnologa deseable para Bsqueda de tecnologas disponibles en el entorno educativo que puede aplicarse en el aula, que estn dentro de las
beneficio de los estudiantes y que puedo normas ticas y legales de uso.
obtener fcil y ticamente?

La tecnologa que deseo utilizar puede usarse Se requiere plantear las estrategias de empleo de la tecnologa para la cantidad de estudiantes usuarios en relacin
en trabajos grupales, con la infraestructura con los recursos disponibles. Por ejemplo: al utilizar un software que requiere el uso unipersonal, se est restringiendo la
disponible? participacin del grupo, a menos que se plantee el uso por turnos o roles en funcin de los equipos de estudiantes.

26
1.3 Ejemplos de integracin curricular de las TIC
III INDICADORES
EJEMPLO 1: ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE PARA PRIMARIA
a. Organiza textos informativos en carpetas digitales con pertinencia.
I ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE b. Accesa y edita textos informativos en formato digital.
b. Identifica el destinatario, emisor y el motivo por el que se escribieron los
Tema transversal : Derechos humanos textos informativos digitales e impresos.
c. Deduce el mensaje principal de los textos informativos en los diferentes
reas curriculares : Comunicacin integral, personal, social. formatos.
d. Esquematiza la estructura de un texto informativo.
Niveles : Primaria
Para el primer indicador, existe una ventaja al crear carpetas digitales porque
Ciclo : IV basta una simple mirada para comprobar la pertinencia de la informacin, en
cambio, en el trabajo con textos impresos se debe leer todo el contenido el
uso del procesador de texto permite un mejor aprender haciendo sobre la
II CAPACIDADES SELECCIONADAS capacidad de leer textos.
a. Reconoce las ideas principales de textos informativos sobre los derechos del
nio localizados en entornos web.
b. Identifica problemas sociales de los nios (casos de discriminacin, IV. ESTRATEGIAS METODOLGICAS
enfermedades infantiles, incumplimiento de normas acordadas, etc.) 4.1 Organizacin fsica del ambiente de trabajo Aula de Innovaciones.
en documentos seleccionados desde los entornos web y en bibliografa Una vez seleccionadas las TIC con pertinencia pedaggica, se organizan
impresa. adecuadamente segn las necesidades de los estudiantes.
La organizacin del AIP en dos reas de trabajo distintas exige que el docente plantee
QU CAPACIDADES VOY A CONCRETIZAR EN ESTE CONTEXTO ESPECFICO? trabajo en dos grupos: uno con materiales impresos y el otro con recursos TIC.
Como se van a utilizar dos tipos de soporte (texto impreso y texto en formato
digital), se puede formar equipos de trabajo orientados a cada uno. El entorno A continuacin se sugiere el
web permite encontrar variedad de textos informativos en distintos formatos (por modelo de organizacin de
ejemplo: noticias, afiches, videos, fotos, dibujos, etc.). Cuando los distintos grupos las computadoras en el AIP, Estaciones de
trabajo en pares
se renan para socializar sus resultados, se ampliar el panorama informativo de esta organizacin responde Mesas de trabajo
Servidor colaborativo
cada estudiante as como el acervo comn del conocimiento y descubrirn el a la realidad de cada
valor del trabajo en equipo. institucin educativa, de tal
La edicin digital de los contenidos a travs del procesador de texto permite que el modo que facilite el trabajo
estudiante muestre la organizacin de la informacin de manera clara y evidente colaborativo y el desarrollo
por medio de colores, tamao de letras, tipo de letra, etc. Adems, esto permite de actividades por parte de
reforzar dos capacidades fundamentales: pensamiento creativo y pensamiento los estudiantes.
crtico.

27
Distribucin de los medios, materiales y recursos TIC.
4.2 Se coordina con el encargado de la biblioteca escolar para distribuir Enlaces interesantes ubicados en el Portal Educativo del Per:
- a los estudiantes los textos impresos (libros, revistas, peridicos, software http://www.huascaran.gob.pe/web/visitante/estudiantes/paratustareas/
educativo, enciclopedias virtuales, etc). articulos2007/nuevas_maravillas.htt.
Se organizan los grupos de trabajo: el primer grupo trabaja con textos http://www.huascaran.gob.pe/web/visitante/inicio/instituciones_educativasp://
- digitales en las computadoras y el segundo grupo trabajan con los textos portal.huascaran.edu.pe:8080/CIApps/Curricular/WebLinks/main.jsp.
informativos impresos.
El primer grupo que trabaja con las computadoras conectadas o no a 4.3 Organizacin de las tareas pedaggicas
- Internet tendr acceso a software educativo que el docente determine o El docente da las pautas para el desarrollo de las acciones pedaggicas en forma
los que los nios exploren: colaborativa y en pares (para los nios que trabajarn en la computadora).

Enlaces del Portal Educativo del Per: Acciones con el primer grupo:
http://www.huascaran.edu.pe/estudiantes/ccivi_noviembre.htm#nov20 - Los estudiantes ingresan a Internet o al software educativo alcanzado por el
http://www.huascaran.edu.pe/estudiantes/xtras/swf/dernino.swf docente y buscan textos informativos acerca de los derechos del nio, se
http://www.unhchr.ch/spanish/html/menu3/b/25_sp.htm apoyan el Portal Educativo del Per: www.huascaran.edu.pe.
- Editan los textos informativos que encuentran en la red o en el software
El docente encuentra en su Institucin Educativa recursos suficientes para el educativo.
trabajo con ambos grupos. Esta actividad puede realizarse en computadoras sin - De igual forma identifican y escriben la fuente y el tipo de texto editado.
internet o red, porque el docente puede copiar los archivos en las computadoras, - Finalmente, los archivos editados de acuerdo a criterios de clasificacin de
es decir, no requiere de equipamento sofisticado (incluso Pentium I). Si se cuenta los textos informativos sugeridos por el docente (mensaje, fuente, tipo, etc)
con internet, el docente dispone de materiales educativos accesibles por el Portal los organizan en carpetas digitales.
Educativo del Per y reduce su tiempo de bsqueda y el tiempo de seleccin de
sitios web y contenidos pertinentes.

28
EJEMPLO 2: SESIN DE APRENDIZAJE - SECUNDARIA
La edicin digital de los contenidos a travs del procesador de texto permite
que el estudiante muestre la organizacin de la informacin de manera clara
y evidente por medio de colores, tamao de letras, tipo de letra, etc. Adems, Viajando en Bus
esto permite reforzar dos capacidades fundamentales: pensamiento creativo y
pensamiento crtico. I DATOS INFORMATIVOS

Acciones con el segundo grupo: U.G.E.L : Arequipa - Norte


- Organizados en grupos pequeos (4, 5 o 6 estudiantes como mximo) trabajan
con el material bibliogrfico y se apoyan en una ficha elaborada por el docente rea : Ciencia Tecnologa y Ambiente
la que contiene los criterios para determinar:
El significado del texto (situacin, motivo, circunstancia). Nivel Educativo : Secundaria IV Ciclo A-C-D
a. El destinatario, emisor y motivo del texto a travs de preguntas como: a
b. quin est dirigido?, para quin se escribi?, quin lo escribi? o quines Docente : Neomara Ocala Martnez
lo escribieron?, para qu fue escrito?
- Suposiciones sobre el contenido o mensaje del texto. Duracin : 4 Horas
- Luego de determinar el mensaje y las caractersticas de los textos informativos
sobre los derechos del nio, los grupos rotan entre ellos para trabajar con las
computadoras y el material bibliogrfico. II TEMA TRANSVERSAL: Educacin ambiental ( circulacin vial).
- Los estudiantes comparan las informaciones en los diferentes medios impresos
Valores Actividades
y digitales que han consultado teniendo en cuenta la fuente de la informacin.
- Finalmente todos los grupos comparten sus conclusiones y en consenso Respeto Respeto a las normas de convivencia
determinan la estructura de un texto informativo. - Presenta oportunamente sus tareas.
- Pide la palabra para expresar sus ideas.
Debido a que los estudiantes duplican el nmero de computadoras disponibles, - Participa en la conservacin de la limpieza de su
en el AIP, un grupo trabajar con ellas y otro con material impreso, el docente aula.
utiliza el prcesador de texto para elaborar la ficha de criterios e identificacin
de textos, ello permitir que el docente dedique ms tiempo al proceso de
aprendizaje de sus estudianes. Responsabilidad Sentido de organizacin
- Presenta sus tareas en forma ordenada.
V RECURSOS - Prevee estrategias para alcanzar sus objetivos.
5.1 Internet - Usa adecuadamente el material en sus exposiciones
5.2 Portal Educativo del Per y laboratorio.
5.3 Procesadora de textos
5.4 Textos impresos
5.5 Textos digitales

29
II Orientaciones Pedaggicas Generales

III CAPACIDADES DE REA: Comprensin de informacin. HAY QUE TOMAR EN CUENTA EL TIEMPO DE PRODUCIN DEL MAPA
CONCEPTUAL EN CMAP TOOLS SEGN LA CANTIDAD DE ESTUDIANTES POR
IV APRENDIZAJES ESPERADOS: Mundo fsico, tecnologa y ambiente. GRUPO Y DE COMPUTADORAS DISPONIBLES.
4.1 Analiza cmo se mueven los cuerpos e identifica conceptos bsicos de A DIFERENCIA DE UN PAPELGRAFO, EL MAPA CONCEPTUAL HECHO POR
movimiento. COMPUTADORA PERMITE DEBATIR EN GRUPO Y AL MISMO TIEMPO MODIFICAR
4.2 Interpreta grficos y describe caractersticas de los fenmenos fsicos que EL MAPA SEGN EL PROCESO DE INTERCAMBIO DE IDEAS. TAMBIN PRESENTA
ocurren en los cuerpos en forma simulada y real. LA INFORMACIN DE UNA MANERA MS CLARA.
4.3 Describe caractersticas bsicas de MRU dominando la frmula.
4.4 Analiza sistemas diversos para representar grficamente la distancia y la
velocidad en funcin del tiempo en el MRU y la velocidad en el MRUV con
precisin.
4.5 Analiza sistemas diversos para resolver con seguridad problemas fsicos que
involucre MRU, MRUV.

V ESTRATEGIAS
5.1 Conformacin de equipos por medio de la tcnica del conteo y la
dinmica Nac el mismo mes que

5.2 Realizan la lectura de las diapositivas cmo se mueven los cuerpos. 5.5 Observan la simulacin de movimiento en el mdulo multimedia de Recursos
Ciencias Huascarn: Efecto de la mariposa y La accin y reaccin.
PARA GANAR TIEMPO SE PUEDE REALIZAR UNA LECTURA INTERACTIVA EN
LA QUE LOS ESTUDIANTES VAN INCORPORANDO SUS OPINIONES EN EL LES PERMITE VISUALIZAR LAS CARACTERSTICAS RELEVANTES DE CADA TIPO DE
TEXTO DE LAS DIAPOSITIVAS. CON ELLO VEMOS QUE LAS TIC PERMITEN MOVIMIENTO, PARA QUE PUEDAN COMPRENDER LO QUE SE VA A MOSTRAR EN
SIMULTNEAMENTE REALIZAR LA LECTURA Y MOSTRAR LA COMPRENSIN DE EL TABLERO.
LA INFORMACIN.
5.6 Interpretan los elementos y clases de movimiento. Se apoyan con otros
5.3 En una plenaria, discuten sobre definiciones precisas de movimiento a documentos del CD de Ciencias.
travs de preguntas: Se est moviendo el bus?, qu quiere decir que http://www.huascaran.gob.pe/index.htm
no se ha movido?, cmo sabes que se est moviendo el bus?, quin se http://www.huascaran.gob.pe/recursos_ciencias/index.html
est moviendo?, qu puedes decir de dos autos que corren uno al lado
del otro?, Qu pasa si se elije como punto fijo el hombro y se revolea un 5.7 Elaboran su resumen y exponen.
yoyo?
AL ELABORAR SU RESUMEN EN EL PROCESADOR DE TEXTOS, PUEDE SERVIR MAS
5.4 Socializan y sistematizan sus respuestas en esquemas y mapas ADELANTE PARA MODIFICARLO Y SER USADO COMO UN INSUMO PARA LA
conceptuales. META-COGNICIN.

30
5.8 Leen textos sobre MRU, MRUV y describen las caractersticas bsicas y
aplican las frmulas.

5.9 Para representar los cambios de distancias y velocidad en funcin del


tiempo, los estudiantes construyen y manipulan un tablero con clavos y
ligas. Ejercitan con precisin el MRU y la velocidad del MRUV.
Expone, manifestando seguridad en sus argumentos y son flexibles, para
5.10 Representan en papel milimetrado la distancia y la velocidad en funcin modificarlo, cuando sea necesario.
del tiempo con precisin en el MRU y la velocidad en el MRUV.
PERMITE ASOCIAR TRES TIPOS DE INFORMACIN SOBRE UN MISMO TEMA:
5.11 Socializan y sistematizan en un cuadro comparativo. INFORMACIN VISUAL, INFORMACIN MATEMTICA E INFORMACIN
TEXTUAL. AQU SE VE UNA VENTAJA ESPECFICA DE LAS TIC PORQUE MUESTRAN
ES POSIBLE UTILIZAR UNA TABLA DE HOJA DE CLCULO PARA MOSTRAR DE DE MANERA EVIDENTE LA TRANSFERENCIA DE INFORMACIN.
MANERA AUTOMTICA LOS RESULTADOS DE LAS VARIACIONES DE DISTANCIA
Y VELOCIDAD EN FUNCIN AL TIEMPO, SIEMPRE QUE SE INGRESE LA VI RECURSOS
FRMULA CORRESPONDIENTE Y SE CONOZCA LA FORMA DE MOSTRAR ESAS 6.1 Presentador de Diapositivas.
VARIACIONES EN UN GRFICO.

5.12 En la gua de aprendizaje, resuelven problemas, aplican formulas y


sistematizan en equipo y en forma individual.

5.13 Experimentan jugando Cmo se mueven los cuerpos? con el paquete de


actividad Clic.

6.2 Software Cmaptools.


6.3 Recursos Ciencias Huascarn.
6.4 Textos de fsica.
6.5 Tablero con ligas y clavos.
6.6 Papel milimetrado.
6.7 Grficos.
En esta actividad se observa el movimiento de los automviles a gran 6.8 Gua de aprendizaje.
velocidad y desarrollan la actividad de asociacin en el clic relacionando 6.9 Software Clic 3.0.
los conceptos tratados en la clase.

31
II Orientaciones Pedaggicas Generales

1.4 Formulacin de actividades para aprovechar las TIC


VII EVALUACIN
Qu es una Actividad de Aprendizaje?
CAPACIDADES DE REA : Indagacin y experimentacin.
Una secuencia lgica, coherente y pertinente de acciones educativas.
APRENDIZAJES ESPERADOS : Analiza informacin nueva sobre medios de transporte y circulacin
Es la base de la programacin curricular.
vial.
Cules son sus caractersticas?
ESTRATEGIAS : Investigan en Internet sobre servicios de transporte y su relacin con
la optimizacin de la circulacin vial en una ciudad. CARACTERSTICAS SIGNIFICADO
Capta el inters. Debe tener relacin con el nuevo aprendizaje.
Boletn Cuidad Urbanista
www.ciudadhumana.org/DOCUMENTOS/BOLETIN%201mb.pdf
Recoge saberes previos. Conocimiento de acuerdo a su experiencia.
Artculos especiales
www.scielo.cl/pdf/eure/v30n89/art06.pdf Posibilita la formulacin Preguntas abiertas con respecto al nuevo aprendizaje
de hiptesis. que se quiere conseguir.
Ponencias
www.gobierno.pr/NR/rdonlyres/28D92134-6311-4C34-9CE4- Posibilita la contrastacin A travs de videos, software, textos, visitas, encuestas,
7C4A4B8F51AC/0/INfraestructuraVerde_Ponencias.pdf de hiptesis. otros, el docente orienta el conflicto cognitivo para
que se d el nuevo aprendizaje).
RECURSOS : Internet, cuaderno de trabajo.

Posibilita la organizacin Formulacin de conceptos (a travs de tcnicas


CAPACIDADES DE REA : Juicio crtico.
de la informacin. cognitivas como mapas conceptuales, esquemas de
redes, cuadros comparativos, crculos concntricos,
APRENDIZAJES ESPERADOS : Juzga los problemas de congestin vehicular y de desplazamiento otros).
de personas en la ciudad y propone alternativas.
Posibilita aplicar lo En forma autnoma, sin la intervencin del docente.
ESTRATEGIAS : Relacionan los conceptos bsicos de distancia, velocidad y tiempo aprendido. Puede ser en forma individual, pares o en grupo.
con el desplazamiento vehicular y el mapa vial de su ciudad
Posibilita reconstruir lo Pueden usarse instrumentos de autoevaluacin,
Debaten y discuten sobre los problemas encontrados y propone
aprendido. coevaluacin o alguna accin que ayude a poner
alternativas de solucin
en evidencia lo aprendido, considerando tambin
Sistematizan en un trptico la informacin y distribuyen a la
la parte actitudinal en el nio. Haciendo que en este
comunidad educativa. momento de reconstruccin del aprendizaje pueda
manifestar sus sentimientos: Qu saba antes? Cmo
SE PUEDE DIBUJAR EN UN GRAFICADOR DE DIAGRAMAS LA PROPUESTA lo aprend? Cmo me sent?
DEL MAPA DE LA CIRCULACIN VIAL.
Posibilita aplicar lo Al poner en prctica en su vida diaria este aprendizaje
RECURSOS : Papelote, plumones, cinta adhesiva, procesador de textos. aprendido en otra significativo, se convierte en saber previo para otro
situacin. aprendizaje.

32
DIAGRAMA 4 1.5.1 Ejemplos de Actividades de Investigacin
BSQUEDA DE INFORMACIN: Investigacin por medio de internet y
Procesos y RECURSOS, PROCESOS, SERVICIOS Y HERRAMIENTAS enciclopedias de la Biblioteca.
elementos
fundamentales Se trata de buscar una pregunta inicial o un tema que tenga una cierta polmica
de las TIC que INFORMACIN COMUNICACIN PRODUCCIN o una cierta complejidad. Los estudiantes trabajan en grupo y ellos se gestionan
son integrados automticamente las tareas. Al final, el resultado de la pregunta junto con la
en el proceso explicacin y justificacin se expone al grupo mediante una presentacin de
educativo diapositivas o en su defecto se utiliza un software gratuito como eXe para plasmar
las actividades desarrolladas con diversas metodologas (http://www.microsoft.es -
Tipos de http://es.openoffice.org - http://www.webquestcat.org/). Cada grupo que expone
Competencias, CREACIN Y SOCIALIZACIN DEL reparte a los dems estudiantes de la clase un dptico / trptico (resumen de las
Habilidades, CONOCIMIENTO ideas principales) realizado en procesador de texto.
Destrezas,
Conocimientos
y Actitudes
prioritarias para Trabajo Produccin
colaborativo de ORGANIZACIN DE LA DE INFORMACIN: Organizar la informacin recopilada.
integrar las TIC Investigacin
en el proceso (trabajo en materiales
educativo equipo) educativos Existe abundante informacin bibliogrfica en el Internet y fuera de l (recursos
Huascarn) que requiere ser organizada y permita su fcil ubicacin dentro del
Aula de Innovacin Pedaggica, por ejemplo la aplicacin del software Cogitum
1.5 Actividad de Investigacin Co-Citer para construir fichas digitales de textos en formatos: htm, html, shtml (http://
Una actividad de investigacin tiene las siguientes caractersticas: www.cogitum.com) puede ser un buen aliado.

Utiliza dos o ms fuentes verificables y fiables de informacin

REPRESENTACIN GRFICA DE CONOCIMIENTOS: Creacin de mapas


Recolecta la informacin para apoyar o demostrar una hiptesis
conceptuales
La informacin debe seleccionarse, organizarse y presentarse con objetividad y Una de las ventajas de trabajar con tecnologa es la facilidad con que nos
coherencia. permiten representar grficamente ideas y conceptos sobre cualquier tema. Este
es el caso de crear mapas conceptuales mediante CmapTools y/o FreeMind. Estas
aplicaciones nos permiten crear y visualizar los contenidos ms esenciales de un
Como se ve en el cuadro de acceso a la informacin de la parte superior, existen
tema y aquellos puntos ms caractersticos mediante flechas, grficos y enlaces.
numerosas fuentes de informacin que el docente debe seleccionar segn los La actividad se puede plantear desde el punto de vista del profesor (es l quien
criterios mencionados en el punto anterior. Por ello, podemos presentar algunos presenta un mapa de contenidos a tratar con los conceptos bsicos) o bien desde
ejemplos de actividades de investigacin en el siguiente listado. En l encontrars el punto de vista del estudiante (como ejercicio de evaluacin, el estudiante al
algunas direcciones web como complemento para tu trabajo con los docentes en acabar un tema crea un mapa conceptual sobre los conceptos ms importantes
el AIP, como punto de partida para incentivar la creatividad y motivar e impulsar la que ha aprendido http://cmap.ihmc.us/ - http://freemind.sourceforge.net).
innovacin metodolgica en clase:

33
II Orientaciones Pedaggicas Generales

ORGANIZACIN DE LA INFORMACIN: Crear catlogo de recursos digitales y REVISIN DE DOCUMENTOS SEGN CRITERIOS: Normas para la presentacin de
multimedia para la gestin del AIP. informacin.
Una de las primeras actividades bsicas y primordiales que ha de realizar cualquier Los docentes deben de conocer a fondo y en profundidad los diferentes usos de
docente que quiera utilizar las TIC en el aula, es la creacin de un catlogo de herramientas esenciales para crear documentos considerando el estilo y acabado
recursos digitales (sonidos, imgenes, grficos animados, animaciones, vdeos, acadmico y profesional (citas bibliogrficas, numeracin o pie de pgina, diseo,
programas bsicos - winzip y acrobat reader -, manuales o tutoriales, tipos de letras). tipos de fuente, estilos, saltos de pgina, etc.) producidos en procesador de texto,
Este catlogo tiene la finalidad de brindar informacin para no tener que empezar presentador de diapositivas, elaboracin de actividades (eXe).
cualquier proyecto digital desde cero. A partir de un buen conjunto de grficos
e imgenes es ms fcil crear una presentacin, una pgina web o cualquier
documento electrnico. Si deseas ampliar tus conocimientos visita las siguientes
direcciones: http://www.kidsfreeware.com/ - http://www.kidsdomain.com - http:// ORGANIZACIN DE LAS FUENTES DE INFORMACIN: Creacin de base de datos
www.gifsnow.com - http://www.google.com - http://www.softonic.com - http:// para almacenar bibliografa.
www.softcatala.org - http://www.recursosgratis.com.
En el AIP la informacin debe estar organizada fsicamente (archivos en carpetas).
Para ello se crea una base de datos que almacena documentos bibliogrficos
que es consultado por los usuarios como informacin en cualquier momento.
ACCESO A INFORMACIN EN OTROS IDIOMAS: Uso de traductores en lnea o
http://www.microsoft.com/office/access/default.asp)
residentes en memoria.
Una de las aplicaciones ms tiles que se puede utilizar en el momento de aprender
idiomas es la utilizacin de correctores o diccionarios electrnicos. Mediante estos
recursos, los estudiantes pueden perfeccionar la escritura en el idioma extranjero que
estn aprendiendo o bien pueden traducir automticamente un texto para evaluar 1.6 Actividad de Trabajo en Equipo
si realmente lo han entendido. (Babelfish en http://www.altavista.com - Dictionary.
com en http://dictionary.com - Freetranslation en http://www.freetranslation.com Es la reunin organizada de personas cuyo objetivo es la resolucin de problemas.
- Google en http://www.google.com - Reverso en http://www.reverso.net - Systran Tiene las siguientes caractersticas:
en http://www.systransoft.com - Translate Now! en http://www.foreignword.com -
Worldlingo en http://www.worldlingo.com - Babiln en http://www.babylon.com). El liderazgo es compartido.

La responsabilidad es tanto individual como colectiva.


COMPRENSIN DE VALORES E INTENCIONES: Lectura, anlisis y crtica del
lenguaje publicitario en internet. El propsito es especfico.
En Internet se pueden encontrar infinidad de mensajes publicitarios o bien anuncios
de la TV. Una actividad muy instructiva es dividir a la clase en pequeos grupos y Se generan productos como resultado del trabajo colectivo.
cada uno de ellos que escojan/descarguen y creen una presentacin con tres
anuncios de TV o banners de Internet. Se trata de analizar los recursos empleados Se fomentan las discusiones abiertas y las reuniones donde se discute, se decide y
para construir el anuncio y explicar cmo y de qu forma se podra mejorar. Esta
se trabaja conjuntamente.
actividad permite la introduccin de los audiovisuales en el aula, de la mano de
la lectura crtica de los diferentes medios de comunicacin. (http://www.xtec.es/
audiovisuals/). Un trabajo grupal se convierte en trabajo en equipo slo si tiene las caractersticas
mencionadas.

34
1.6.1 Ejemplos de Actividades de Trabajo en Equipo REDACCIN DE DOCUMENTOS: Aplicacin de reglas ortogrficas.

Las ltimas tendencias en educacin propugnan el trabajo en equipo como


metodologa en la cual los estudiantes son los protagonistas del trabajo en el aula. Es Una de las actividades que ms gusta a nuestros estudiantes es enviar mensajes de
fundamental tambin tener en cuenta la interaccin entre el estudiante y el docente y texto (SMS) mediante el telfono mvil. Se trata de aprovechar los mensajes de
la de los estudiantes entre s. En mltiples ocasiones los estudiantes aprenden ms de texto para trabajar la ortografa, la gramtica y la morfologa mediante fragmentos
sus compaeros que del propio profesor. La comunicacin es ms gil entre iguales: de texto en SMS para que lo transcriban en el idioma y la ortografa correcta. El
la forma de interactuar en el grupo depende, en gran medida, del conocimiento docente puede crear una pequea coleccin de textos o invitar a que cada da un
previo compartido. El rol del docente en este proceso es el de, facilitador u orientador estudiante diferente escoja un texto en SMS, lo escriba en la pizarra o en procesador
que acompaa las acciones con la finalidad de guiar el aprendizaje. de texto y sean sus compaeros los que tengan que escribir correctamente el
mensaje. Tambin existe la variante de trabajar la ortografa y el lenguaje mediante
el chat. (http://www.viajoven.com/diccionarioSMS/diccionariosms6.asp - http://
PRODUCCIN DE TEXTO: Creacin de una revista escolar. www.zonanokia.com/indice-diccionario.htm).

Disear y crear fcilmente una revista escolar, as como diferentes tipos de


documentos a travs de eXe, procesador de texto. Lo ms interesante es que en PARTICIPACIN EN COMUNIDAD VIRTUAL: Foro sobre tema especfico.
el proyecto pueden intervenir varias reas curriculares (Comunicacin, Educacin
por el Arte, Ciencias Sociales, etc) y trabajar colaborativamente. Tambin existe la
posibilidad de convertir la revista en formato web y publicarla en Internet. (http:// A partir de la seleccin de un tema de inters de los estudiantes, podemos crear
exelearning.org - http://openoffice.org). espacios de discusin y tertulia en una comunidad virtual para compartir nuestros
conocimientos o las primeras opiniones sobre el tema. Posteriormente, lo que se
ha escrito en el foro se desarrolla en clase a partir de un trabajo de investigacin.
Al final del proceso, se compara lo que se saba al principio y lo nuevo que se ha
aprendido. (http://www.melodysoft.com - www.huascaran.edu.pe).
PRODUCCIN DE RECURSO TECNOLGICO: Creacin de pgina web.

La idea es que cada estudiante pueda tener su propia pgina web, lo que PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Crear animaciones para tratar temas
permite un sin fin de posibilidades didcticas (conocimiento y alfabetizacin en las de valores y actitudes.
propias TIC, seguimiento de proyectos escolares, datos personales y acadmicos,
actualizacin de informacin, etc). Por otro lado, el hecho de que el docente La creacin de pequeos cortos filmicos (vdeos) para tratar diversos contenidos
pueda publicar ejercicios y pueda disponer tambin de su propio cuaderno de de rea y adems motiven y pongan en evidencia valores y actitudes frente a
bitcora, le permite tener una puerta abierta a otros compaeros para compartir diferentes aspectos de la vida. Los vdeos son presentados y observados en clase
conocimientos, actividades y experiencias pedaggicas. (http://dewey.uab.es/ para que luego cada grupo de trabajo explique el proceso de creacin, el guin
pmarques/perfiles.htm). y las razones del porqu y el cmo han tratado el tema seleccionado. (www.
huascaran.edu.pe).

35
II Orientaciones Pedaggicas Generales

PROYECTOS DE APRENDIZAJE: Crear un Proyecto Colaborativo. PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO AUDIOVISUAL: Elaboracin de vdeo
digital.
Una de las actividades pedaggicas con ms xito en las instituciones educativas El uso de la cmara de vdeo y la creacin de pequeos videogramas permitir a
es la de crear proyectos colaborativos con la finalidad de que los estudiantes los estudiantes aprender a leer y escribir audiovisualmente. Por ejemplo, podemos
desarrollen capacidades, entre ellas, los estudiantes discuten, emprenden iniciativas, utilizar una cmara fotogrfica para que hagan una exposicin sobre su entorno
defienden sus ideas y ponen en prctica sus habilidades sociales, negociadoras escolar. Se requerir una pequea introduccin al lenguaje audiovisual y a las
y persuasivas a partir del tema seleccionado, por ejemplo Turismo en el Per. En habilidades o competencias bsicas de edicin y retoque fotogrfico.
cada clase se forman equipos de trabajo, cada uno de ellos tiene la tarea de crear
una propuesta atractiva de un viaje turstico que dure 10 o ms das. Por medio
de la bsqueda de informacin (Internet), procesador de texto, presentador de
diapositivas, graficador, revistas, folletos, enciclopedias; cada equipo de trabajo PRESENTACIN DE LA INFORMACIN Uso de la pizarra digital en clase.
crear y expondr el ltimo da al resto de la clase las actividades y los productos A TRAVS DE LAS TIC:
logrados. Lo ms importante es el trabajo en equipo en forma colaborativa que se Una computadora conectada a un videoproyector se conoce como pizarra
realizan durante el proceso. (www.huascaran.edu.pe). digital, que muestra lo que se hace en la computadora a gran tamao sobre una
pantalla o pared. Esto permite que todos los estudiantes participen en la actividad.
Por ejemplo, leer y comentar grupalmente noticias de actualidad, aprender a
utilizar un buscador para localizar informacin sobre un tema, discutir sobre videos
DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CRTICO, o animaciones, etc. (http://dewey.uab.es/pmarques/pizarra.htm)
TOMA DE DECISIONES Y RESOLUCIN DE PROBLEMAS: Uso de programas ldicos.
Mediante el uso de juegos ldicos como estrategia y programas especiales,
plantear dilemas y situaciones en las que los estudiantes tengan que resolver 1.6.2 Herramientas que apoyan el Trabajo en Equipo
cooperativamente y creativamente un problema determinado. Podemos utilizar
las computadoras para entrenamiento mental en donde los estudiantes juegan y Para que los estudiantes activos y creadores procesen su aprendizaje requieren de
comparten diferentes forma de resolver enigmas. La mayor parte de direcciones herramientas especficas que potencien su interaccin mutua. Eso significa que con
web nos llevarn a software especfico que permite trabajar el pensamiento estas herramientas, el estudiante podr:
estratgico y la resolucin de problemas. Existe tambin la posibilidad de usar
material ldico concreto como los que tienen las instituciones educativas ex - Crear y publicar sus ideas: WEBLOG (o Bitcora, en la traduccin ms difundida).
infoescuela. (http://freeciv.org).
Participar en un proceso conjunto de creacin de contenidos: WIKI.

Organizar la informacin segn sus necesidades y realidades: MARCADORES


ORGANIZACIN DEL TIEMPO: Gestionar y planificar el tiempo personal
mediante ePIM. SOCIALES.

Aprender a gestionar el tiempo es uno de los temas pendientes de cualquier


WEBLOGS
docente. Mediante el uso de software libre ePIM, a partir del calendario, los
Es un sistema de publicacin actualmente muy difundido en Internet (se crean
contactos y las tareas, a parte de la gestin de correo electrnico y las notas,
permite a los estudiantes y docentes organizarse mejor y planificar el tiempo. (www. ms de 20,000 blogs al da) que consiste en un conjunto de mensajes presentados
essentialpim.com). como pgina web, en orden cronolgico (el ms reciente aparece primero y as
sucesivamente).

36
Existen muchos tipos de blogs, por ejemplo: blogs colectivos (con varios autores, tipo
revista digital), blogs temticos (que slo se dedican a un tema), blogs educativos, L. Garca Areitio (2005) propone diferentes tipos de bitcoras administradas por
blogs personales y blogs profesionales, etc. el profesor/docente, segn que:

Tipos de blogs en el mbito educativo (edublogs) El profesor:


Acadmicos o de investigacin Se limite a ofrecer orientaciones y facilitar materiales
Agrupan informacin de investigacin con lneas de estudio, proyectos y perspectivas electrnicos propios o vnculos de la propia red.
de desarrollo, tienen un perfil cerrado en contenido y entre profesionales de un centro Proponga debates sobre algunos de los puntos relevantes
con intereses comunes. Tambin podemos agrupar en este apartado los blogs de del tema que se est tratando.
docencia entre educadores, que permiten debatir y compartir experiencias en su Proponga debates sobre cuestiones nuevas no tratadas
rea con docentes de distintas II.EE. en los temas del programa, aunque s relacionadas con
ellos.
Docentes-estudiantes
Este tipo de edublogs es uno de los que ms nos interesa. Tiene tambin muchas O bien los estudiantes:
modalidades y formas de usarlos. Una de las ms utilizadas es para dirigir el proceso Resuelvan problemas planteados por el profesor.
de aprendizaje; en ellos se publican aspectos formales que tengan que ver con las Desarrollen trabajos colaborativos trabajando en
reas curriculares. pequeos grupos.

El docente, de manera sencilla, puede incluir trabajos a realizar, proponer temas


a desarrollar, apuntes (a desarrollar o incompletos), actividades a realizar (como
webquest), enlaces de inters para ampliar la formacin, orientaciones de
estudio, etc. El edublog debera ser abierto a debates y comentarios por parte de Este tipo de edublogs, pueden ser cerrados a escritura del profesor solamente
los estudiantes. De este modo el docente puede recibir esa informacin como o bien estar abiertos, para que los estudiantes escriban artculos o borradores
feedback (retroalimentacin), de texto, pero no entrara dentro de los objetivos del proceso de enseanza-
aprendizaje por parte del docente. Quiz en estos casos habra una dispersin de
Weblogs grupales o estudiante-estudiante temas y comentarios, sino se ponen unas reglas base para que funcione como
En ellos, cada estudiante o grupos de estudiantes publican los productos de su uno quisiera.
actividad de aprendizaje, seleccionados con un criterio de calidad.

Se pueden orientar de muchas maneras la interrelacin entre estudiante-estudiante


y profesor, Qu podemos evaluar con los weblogs?
Son un mtodo de trabajo colaborativo y en equipo. Los weblogs son instrumentos de primera lnea para una evaluacin formativa y
Generan una estructura horizontal (varias bitcoras al unsono) para debatir, continua ya que permiten evaluar:
analizar y conjugar diferentes resultados de produccin y distribucin de La redaccin y la calidad de la escritura hipertextual (enlaces pertinentes y
contenidos. coherentes entre los contenidos): capacidad de creacin de enlaces, forma de
Incentivan y activan la participacin y el debate entre los propios estudiantes. redactar y de hacer comentarios, etc.
En el nivel de anlisis y crtica del tema tratado. Uno de los elementos que es

37
II Orientaciones Pedaggicas Generales

necesario evaluar es la expresin del pensamiento crtico, as como la capacidad WIKIS


de transformar datos e informacin en conocimiento (Gutirrez Martn, 2003). Es un sistema de publicacin en equipo, en lnea y asincrnico, donde cada contenido
La capacidad del estudiante de trabajar en equipo y de desarrollar estrategias es aprobado o modificado en conjunto. Es decir, cada aporte de los participantes
colaborativas. es almacenado como una versin y se llega a la versin final a travs de la lectura,
La oportunidad y pertinencia de los borradores de texto que se publican. discusin y consenso. En este sentido, los wikis son entornos de trabajo colaborativo.
La manera de poner las ideas en el artculo: capacidad de expresin personal o El mejor ejemplo de wiki es la famosa enciclopedia GNU Wikipedia.
estilo. Por lo general los wikis necesitan un mantenimiento, que lo realizan los propios autores.
La capacidad de clasificar adecuadamente los mensajes publicados (buen uso de Estos cambios, segn la Wikipedia (http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki), son:
tags o etiquetas de contenido).
Correcciones de estilo, ortografa y gramtica.

Correcciones en la parte tcnica, con respecto a enlaces, imgenes que no se


ven, etc.

Correcciones con respecto a la normativa y objetivos concretos del wiki.

Soluciones a los posible efectos del vandalismo de personas annimas (cualquiera


que se registre) que borran contenidos, introducen errores, ponen contenidos
inapropiados en el tem, etc.

sta es una labor propia de los mismos usuarios del wiki, que se hace dentro de los
cambios recientes; tambin podemos ver el historial de los cambios del tem.

La funcionalidad de esta herramienta colaborativa es de gran inters para el


mundo educativo. Permite tener un historial de un documento con todas las posibles
correcciones. La capacidad de edicin de ficheros y de su posible edicin, puede
servir como herramienta de copia de seguridad.
Es de gran inters para la colaboracin cuando se quiere montar un trabajo que
tenga muchos puntos a tratar o entradas (glosarios, diccionarios, enciclopedias,
escritura/borrador de apuntes, ramas concretas de una determinada ciencia, trabajos
de investigacin desarrollados en distintos pases, etc.) que pueden ser redactados
por distintas personas.

Ejemplos de WIKIS
Algunos de los wikis ms conocidos son: MediaWiki (el motor de Wikipedia, http://www.
mediawiki.org), TikiWiki (http://tikiwiki.org), PhpWiki (http://phpwiki.sourceforge.net),
WikkaWiki (http://es.wikipedia.org/wiki/WikkaWiki). Otro muy configurable y de entorno

38
muy visual es Wikiwyg (http://www.wikiwyg.net). Todos stos deben instalarse en un REDES SOCIALES
servidor para que funcionen. Son servicios de Internet que permiten generar y mantener relaciones sociales en la
red, ofrecen herramientas para:
Para iniciarse en un wiki, tenemos servicios que se ofrecen gratuitamente, en los que
con un simple llenado de formulario nos dan este servicio wiki, como seedwiki (en Localizar a otros profesionales con los mismos intereses de manera sencilla.
espaol, http://www.seedwiki.com), Wiki mailxmail (en espaol, http://wiki.mailxmail.
com), Foodpad (en ingls), pero el ms sencillo es http://www.foopad.com/account/ Tener una identidad virtual para generar contactos.
about). Uno de los servicios de creacin de wikis ms interesante, con el motor
MediaWiki y en espaol es apuntes (http://www.eapuntes.com) y en el que podemos Desarrollar intereses comunes: comunicarse, hacer proyectos, compartir
ver la construccin de un diccionario de trminos relacionados con el periodismo y los informacin y contenidos, etc.
medios de comunicacin http://diccionarioperi.eapuntes.com/index.php/Portada.
Las redes sociales en Internet, o lo que llaman tambin software social. Hay centenares
Existen tablas comparativas de algunos wikis instalables, para ver cul podemos de sitios web que potencian los contactos entre las personas (Orkut, Friendster, Tribe,
ingresar a la siguiente direccin http://wiki.splitbrain.org/wiki:compare. Rize, Linkedln, etc.).

Para el sector educativo disponemos de algunos entornos sociales, que permiten


conocer a estudiantes o antiguos estudiantes o bien para ponerse en contacto unos
con otros, bsicamente permite agruparse con otras instituciones educativas que
desarrollan actividades con TIC.

MARCADORES O ETIQUETADO SOCIAL


Son servicios de Internet que ayudan a los usuarios a organizar su informacin y
compartirla. Para ello, asocia el contenido con palabras claves que lo describen e
identifican. Estos servicios brindan la posibilidad de:

Almacenar y describir las fuentes de informacin en una pgina web accesible a


todos.

Clasificar cada enlace y fuente de informacin segn tags (etiquetas) o palabras


clave que el usuario propone. Toda la informacin de un tag se agrupa en listas
pblicas.

Ubicar fcilmente una fuente de informacin a travs de un conjunto de tags o


etiquetas, que expresan el conocimiento de los usuarios sobre un tema.

39
II Orientaciones Pedaggicas Generales

Los tags pueden ser: 1.7 Actividad de produccin

Trminos tcnicos: laparoscopia, campo semntico, estomatologa, etc. El docente que conoce e integra las TIC al currculo es capaz de adaptar y crear
Palabras comunes: perro, emocin, amistad, etc. sus propios recursos de enseanza contextualizados con criterios de creatividad e
Frases que expresen ideas: parecido a Vallejo, casi interesante, amigable y lleno innovacin.
de vida.
Palabras inventadas que se acepten en la red: edublogosfera, nerds, etc. Las actividades de produccin se planifican en funcin al desarrollo de capacidades
a lograr con los estudiantes, no en funcin del recurso TIC.
Ejemplos de servicios de marcadores sociales:
El DIGETE est incentivando la produccin de material educativo utilizando software
DELICIOUS (http://del.icio.us) permite tener los favoritos en lnea y clasificarlos y libre, tales como: Co-Citer para la organizacin de la informacin, CmapTools para
compartirlos. Otro equivalente es BLINKLIST. la elaboracin de mapas conceptuales, Clic para el desarrollo de actividades
FLICKR (http://www.flickr.com), para compartir fotos y crear grupos de fotos sobre un pedaggicas interactivas, eXe para elaborar actividades educativas en formato
tema determinado. HTML. Estos materiales los utiliza el docente de acuerdo a las estrategias planteadas
en la sesin o actividad de aprendizaje planificada previamente.

1.7.1 Ejemplos de Actividad de Produccin

PRODUCCIN DE TEXTOS: Creacin de ejercicios para comprensin lectora.

A partir de la lectura de un texto se crean ejercicios y actividades en formato HTML


utilizando HotPotatoes, eXe para repasar y reforzar contenidos impartidos en clase.
Los ejercicios se pueden publicar en Internet o bien en la Intranet de la institucin
educativa con la finalidad de dar a los estudiantes la oportunidad de trabajar en
forma remota. Los software son muy sencillos de utilizar, son gratuitos y estn en
castellano. (http://web.uvic.ca/hrd/hotpot/index.htm#downloads - http://www.
halfbakedsoftware.com/quandary/index.shtml).

PRODUCCIN DE TEXTOS: Creacin de portafolios personales del alumnado.

Se trata de utilizar el presentador de dispositivas en clase para crear presentaciones


de los compaeros: nombre, foto, direccin, o bien utilizarlo para que cada
estudiante pueda crear su propio almacn de trabajos realizados, temas de inters,
crticas a los libros de lectura escogidos durante el curso, preferencias culturales
que cada estudiante haya visitado. Al final de cada trimestre, cada estudiante
presenta su portafolio personal al resto de sus compaeros de clase.

40
PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Creacin de montajes audiovisuales PRESENTACIN DE LA INFORMACIN: Soporte a la docencia.
(cuentos grficos o multimedia).
Tal y como se ha visto anteriormente, el presentador de dispositivas es muy Utilizar presentador de dispositivas como recurso y soporte a las clases magistrales.
verstil y se puede utilizar de diversas formas aplicado a la educacin. Una de las Ir ms all del texto escrito a partir de la insercin de enlaces a Internet, vdeos
actividades que podemos realizar con los nios y nias es una breve introduccin al demostrativos o imgenes explicativas sobre cualquier tema. Adems, nos permite
lenguaje audiovisual mediante la creacin de cuentos grficos (texto combinado crear presentaciones interactivas en donde el usuario u orador puede romper con la
con imgenes en una misma diapositiva). Adems, se puede utilizar el escner linealidad y secuencialidad de las diapositivas, navegando de una a otra mediante
para capturar imgenes de libros o cuentos e insertarlos en las diapositivas. botones de accin (http://www.crystalgraphics.com/presentations/slidesthatwin.
main.asp - http://www.edumedia.ua.es/como/index.asp).

PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Creacin de aplicaciones informticas


o multimedia con eXe.
Uno de los mejores software para crear aplicaciones educativas es eXe. Mediante
este software, los docentes y estudiantes pueden crear sus propias aplicaciones
de acuerdo a sus necesidades reales. Se puede utilizar de dos formas: bien es el PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Creacin de afiches para congresos,
maestro quien crea material educativo para reforzar contenidos especficos, o bien seminarios o jornadas.
son los estudiantes que aprenden a programar y crear sus propias informaciones El presentador de diapositivas permite crear afiches de una forma alternativa
(http://exelearning.org). al cortar y pegar clsico. Los afiches son trabajos de sntesis que permiten al
estudiante trabajar con TIC y dar un aire profesional y de calidad a la informacin
que se presenta y al tema que se trata. Al final, la institucin educativa puede
PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Creacin de historietas. organizar un concurso al mejor afiche presentado o simplemente mostrar los
trabajos realizados en los peridicos murales en los pasillos.
De la misma forma, los estudiantes tambin pueden trabajar en la creacin de
pequeas historias de dibujos animados a papel mediante unas aplicaciones muy
tiles para su uso educativo. Estas aplicaciones permiten crear los escenarios y los
personajes, introducir el dilogo y mediante una captura de pantalla, cada vieta
es insertada en Word. Al final, se muestran todos los comics creados y se comentan
en clase (http://www.ikesoftware.com/toonworks.asp - http://www.freeoldies. PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Reelaboracin de textos encontrados.
com/ - http://sorry.vse.cz/~xvanm16/aban.html - La mquina de hacer cuentos
(Pancho) www.huascaran.edu.pe). No creo que haya ningn estudiante en estos momentos que no conozca el www.
rincondelvago.com, aunque lo que no se imagina es que su profesor le pida que
escoja, de entre los trabajos almacenados en el servidor, aquel que crea que
PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Creacin de actividades Clic. podra mejorarse. El estudiante recoge el trabajo, lo ampla, lo mejora y expone a
sus compaeros los motivos y razones por los que el trabajo se deba mejorar. Puede
Clic es un software de libre distribucin que permite crear diversos tipos de utilizar el presentador de diapositivas para su exposicin (http://www.rincondelvago.
actividades educativas multimedia en funcin a las capacidades de la currcula com - http://www.escolares.net/ - http://www.lasalvacion.com/apuntes/ - http://
(sopas de letras, crucigramas, actividades de asociacin, actividades de texto). www.multiteca.com/Apuntes/Apuntes.htm).
(http://www.xtec.es/recursos/clic/esp/).

41
II Orientaciones Pedaggicas Generales

1.8 Proyectos Colaborativos con TIC Optimiza el trabajo educativo con grupos numerosos de estudiantes, de una misma
I.E y de otras II.EE.
Significa plantear el aprendizaje para destacar la interaccin de los estudiantes a
travs de actividades organizadas en torno a un contenido o tema transversal. Favorece la seleccin de contenidos temticos a partir de las necesidades e
Este contenido o tema transversal proviene de los problemas de la IE, de la comunidad intereses de los estudiantes.
local o de la sociedad en general. En el proyecto colaborativo se concentran actividad
de investigacin, trabajo en equipo y produccin de material educativo. Los aprendizajes se logran vivencialmente.

1.8.1 El aprendizaje en los proyectos colaborativos permite: Favorece el desarrollo de la autonoma de los estudiantes en sus decisiones y la
El desarrollo de capacidades como producto de las interacciones de los agentes gestin de sus actividades.
educativos.
Produce impacto local partiendo de la IE con proyeccin a la comunidad
La construccin colectiva del aprendizaje a travs de tareas especficas de involucrndola en la bsqueda de soluciones.
gestin.
A travs de los proyectos colaborativos se busca dar atencin a las capacidades
Los proyectos colaborativos facilitan los aprendizajes vivnciales al difundir y conocer comunicativas apoyadas en las TIC.
realidades culturales.
1.8.4 Capacidades comunicativas bsicas
1.8.2 Caractersticas de un Proyecto Colaborativo: Tanto la comprensin como la produccin de textos suponen el dominio del lenguaje,
Est compuesto de actividades diversas, orientadas educativamente. lo cual significa:

Responde a necesidades especficas: problemtica de la IE, intereses de los Vocabulario suficiente.


agentes educativos, demandas de la comunidad local.
Comprensin de la articulacin de los significados (sintaxis).
Las actividades del proyecto responden al contenido o tema transversal.
Comprensin de la relacin entre contexto y texto (interpretacin e intencin
Integra distintos aspectos educativos: reas curriculares, agentes educativos, comunicativa).
capacidades, actitudes, valores, tareas y acciones, etc.
DIGETE plantea el trabajo por proyectos colaborativos en las instituciones educativas
Las metas del proyecto colaborativo consideran el logro de los aprendizajes, para propiciar la integracin de las reas curriculares, trabajo colaborativo de los
mejoras de las relaciones inter-personales e interinstitucionales y los impactos en la estudiantes y docentes, de esta manera enriquecer los conocimientos, desarrollar
comunidad local. habilidades comunicativas y sociales, aprender a resolver problemas y fortalecer las
relaciones interpersonales.
1.8.3 Ventajas de los proyectos colaborativos:
Optimiza la diversificacin y la articulacin de capacidades. Para la elaboracin y desarrollo de los proyectos colaborativos se plantea una
estructura que se visualiza a travs de los ejemplos que se consigan en la presente
Integra diferentes realidades educativas y sociales. gua, as mismo puedes enriquecerla con los docentes de tu institucin educativa.

42
1.8.5 Estructura bsica de un Proyecto Colaborativo

Datos generales Nombre de la Institucin Educativa.


Ubicacin geogrfica (Regin, Provincia, Distrito, Ciudad o Poblado).
Secciones o grados de los estudiantes participantes.
Docentes.
Coordinador del Proyecto.

Justificacin del Debe responder a estas interrogantes:


Proyecto Qu problemas detectados va a atender? (que pueden identificarse en el PEI).
Por qu estos objetivos se veran mejor cumplidos con el empleo de un proyecto colaborativo ante otras posibilidades? (en especial, el proyecto
colaborativo se justifica porque al integrar varias reas me permite potenciar la construccin social del conocimiento).
Por qu debo usar las TIC en este proyecto colaborativo? son absolutamente necesarias? por qu? (en especial, cuando el proyecto colaborativo
involucra muchos estudiantes y grupos, es necesario una planificacin exacta, o bien porque se quiere registrar minuciosamente el proceso
durante cada actividad o, finalmente cuando se desea un producto realizado con TIC).

Objetivo General (Por ejemplo: Disminuir el ndice de contaminacin en mi institucin educativa).


Especficos (por ejemplo: Sensibilizar a los agentes educativos sobre la contaminacin ambienta, formar brigadas para el cuidado del entorno
ambiental de la IE, desarrollar jornadas de limpieza con la participacin de la comunidad, etc.).

Integracin del Competencias y capacidades de las reas curriculares involucradas (por ejemplo: para disminuir la contaminacin ambiental en mi institucin
Proyecto en el currculo educativa, sensibilizar a los agentes educativos, formar brigadas, desarrollar jornadas de limpieza va a ayudar a fortalecer el cuidado del medio
ambiente, que es una competencia / capacidad de ciencia tecnologa y ambiente / ciencia y ambiente).

Descripcin de Planificacin de actividades en relacin con los objetivos.


actividades Detalle de cada actividad en trminos de la participacin de los estudiantes y docentes, es decir, las tareas de las que son responsables.
Calendarizacin de las actividades, mostrando los equipos y responsables participantes.
Debe incluirse la periodificacin de la presentacin de informes.

Metodologa de trabajo A travs del desarrollo de actividades o sesiones de aprendizaje con TIC.

Evaluacin Logros pedaggicos esperados en funcin de las capacidades seleccionadas. (por ejemplo: Actitud positiva de los estudiantes con respecto
al cuidado de su IE.).
Principales resultados esperados, en funcin de los objetivos del proyecto como actividad de gestin (por ejemplo: la IE contar con una brigada
de su IE.).
Indicadores e instrumentos de evaluacin.

43
II Orientaciones Pedaggicas Generales

1.8.6 Tipos de Proyectos Colaborativos B. PROYECTO COLABORATIVO GLOBAL (PCG)


Los Proyectos Colaborativos pueden ser: La participacin puede ser entre instituciones de la localidad, de la regin o de toda
Proyecto Colaborativio Local (PCL). la nacin u otros pases.
Proyecto Colaborativo Global (PCG). La esencia del trabajo colaborativo global es la interdependencia positiva de los
estudiantes participantes donde la caracterstica principal es trabajar con las TIC
A. PROYECTO COLABORATIVO LOCAL (PCL) disponibles a travs de la red (Internet) o en entornos virtuales de aprendizaje donde
La Planificacin de los Proyectos Colaborativos, es una tarea conjunta entre los se comparte los materiales producidos por cada uno de los participantes, con la
docentes y estudiantes participantes dentro de una institucin educativa de su propia posibilidad de desarrollar un curriculum global, que abre los espacios de aprendizajes
localidad. a otros contextos y a otras personas.

44
EJEMPLO 1: PROYECTO COLABORATIVO - EDUCACIN PRIMARIA

PROYECTO COLABORATIVO b) Competencias de Personal Social:


I.E. N0255 - Lamas - San Martn - Orientacin y comprensin espacio-temporal:
Se orienta en el espacio y en el tiempo y reconoce las
1. DESCRIPCIN DEL PROYECTO caractersticas de su medio natural y social, mostrando aprecio
por la biodiversidad existente.
1.1. Ttulo del proyecto - Construccin de la identidad y convivencia democrtica:
Elaboramos cuentos infantiles comunales Expresa sus intereses emociones, sentimientos y preferencias;
reconoce y acepta sus caractersticas corporales. Reconoce
1.2. Justificacin del proyecto colaborativo parte de su entorno familiar y escolar e interacta demostrando
Una necesidad de nuestros estudiantes es crear y producir textos de todo respeto a si mismo y a los dems.
tipo, a fin de mejorar la escritura, lectura, comprensin, fluidez y coherencia
de lo que piensan y escriben. Partir de lo nuestro es un nivel lgico de c) Competencias de Ciencia y Ambiente:
construir historia y fantasa, por tanto; es necesario elaborar con nuestros - Conocimiento de su cuerpo y conservacin de salud en armona
nios cuentos infantiles comunales, por ser este un tipo de narracin que ccon su ambiente:
ms gusta a los nios, y como una forma oportuna de sistematizar sus Identifica, compara y diferencia el funcionamiento de rganos
intereses y sentimientos que trasciendan lo humano desde los primeros y sistemas de los seres vivos en interrelacin con el ambiente,
grados. Ello servir, adems, para compartir formas de pensar con los desarrollando hbitos de cuidado para conservar la salud.
dems estudiantes de la escuela y de otras instituciones educativas.
1.3.2. reas, capacidades, valores y actitudes seleccionadas:
1.3. Integracin del proyecto en el currculo
a) rea de Comunicacin Integral:
1.3.1. Competencias de las reas curriculares involucradas: - Capacidad seleccionada:
Escribe textos de manera ordenada relacionando los hechos
a) Competencias de Comunicacin Integral: entre si, especficamente cuentos; adems de ancdotas,
- Produccin de Textos: peridicos murales.
Produce textos para comunicar experiencias, intereses, deseos, Reconoce personajes, hechos importantes, materiales,
necesidades y creaciones de su fantasa, adecundose a ingredientes e indicaciones en textos, narrativos e instructivos. Lee
situaciones comunicativas de su entorno y aplicando de modo con satisfaccin textos de su entorno inmediato.
reflexivo, elementos textuales y lingsticos que favorecen el - Valores y actitudes:
sentido de los textos. Responsabilidad, trabajo y cooperacin.
- Comprensin de textos:
Lee con un propsito y comprende textos de diverso tipo, valorndolos b) rea de Personal Social:
como fuente de disfrute y conocimiento de su entorno inmediato, - Capacidad seleccionada:
reflexionando sobre aspectos elementales de la lengua. Identifica y valora los recursos naturales de su localidad y reconoce

45
II Orientaciones Pedaggicas Generales

aquellos que satisfacen sus necesidades bsicas. 2. DESCRIPCIN DEL PROYECTO


Respeta las formas de organizacin, acuerdos y normas en el
aula. 2.1. Ttulo de la institucin o instituciones participantes
- Valores y actitudes: Institucin Educativa : N 0255
Honestidad y sinceridad. Nivel : Primario.
Lugar : Lamas.
c) rea de Ciencia y Ambiente: Nombre de la Directora : Prof. Brudith Panduro Navarro.
- Capacidad seleccionada: Correo electrnico : ce0255@hotmail.com
Reconoce y valora los alimentos que lo ayudan a crecer y Alumno (as) participantes : Primer y Segundo grado de primaria.
desarrollarse, y los alimentos que perjudican su salud. 1 y 2 grados: A, B, C.
Demuestra actitudes y hbitos de higiene personal y de los
alimentos. 2.2. Descripcin del docente o docentes participantes
- Valores y actitudes:
Respeto. Grado Docentes Secciones
Primero Amparo Crdova Zamora A
Meses Valores Actitudes
Abril Responsabilidad. - Cumple oportunamente sus deberes y Dolores S. Saavedra Ramrez B
obligaciones.
Nancy F. Villacorta Saavedra C

Mayo Honestidad. - Dice la verdad sobre sus actos sin comprometer Segundo Dagni Saavedra Panduro A
Respeto. a los dems.
- Cumple con las normas de convivencia Rolando Marcellino Tuesta Snchez B
consensuadas.
2.3. Otros participantes
Junio Amistad. - Cumple oportunamente sus deberes y - APAFA .II.EE. N 0255 -LAMAS.
Responsabilidad. obligaciones. Municipalidad Provincial de Lamas.
Unidad de Gestin educativa Local -Lamas.
1.3. Integracin del proyecto en el currculo - Federacin de Pueblos Indgenas Kechwas de la Regin San Martn -
- Incentivar a los nios y nias para el desarrollo de habilidades comunicati- Sede.
vas especialmente para la produccin de textos narrativos como cuentos - Lamas( FEPIKRESAM).
con personajes de su comunidad local.
- Elaborar cuentos creativos comunales.
- Compartir cuentos y otras narraciones de diverso tipo que reflejen avances
en el proceso de la lecto - escritura.
- Estimular capacidades de comprensin lectora en los nios y nias.

46
3. DESARROLLO DEL PROYECTO

REA MATRIZ: COMUNICACIN INTEGRAL


Actividad de Recursos TIC y
aprendizaje Estrategias no TIC Indicadores

Un paseo al - Planificamos y negociamos para ir de visita al fundo Las Gaviotas donde se observar: aves, fauna, flora, - Hojas bond. - Propone ideas durante la
fundo rboles y frutos del indano. - Lpices de planificacin y ejecucin
Las Gaviotas - Dialogamos aplicando la estrategia ANDUDES (antes-durante-despus). Los nios y nias dibujan lo observado colores. de las actividades.
en el fundo, en una hoja bond. - Crayolas. - Respeta la opinin de los
- Les indicamos que escriban en su cuaderno como puedan, utilizando garabatos, les recordamos constantemente - Lpices de dems y de la minora.
como empieza un cuento: Haba una vez, un lunes por la tarde, cierto da etc.; y lo que ocurre en el proceso y carbn. - Es conciente de sus
final, luego les ayudamos a los nios y nias que tienen dificultad al escribir, tratando de traducir lo que pensaron - Procesador de limitaciones al escribir y
e imaginaron. texto. se esmera en superarlas.
- Tomando en cuenta las pautas para elaborar un cuento los nios y nias de ambos grados en forma grupal - Graficador - Utiliza la secuencia
establecen los personajes principales y secundarios y en el procesador de texto redactan el cuento e insertan Paint. lgica para escribir sus
imgenes e imprimen desarrollando su creatividad y fantasa. - Portal Educativo cuentos.
- Intercambian cuentos para revisarlos, corregir oralmente para mejorarlo el sentido de su texto teniendo en cuenta del Per. - Utiliza nexos temporales
las reglas ortogrficas. al redactar sus cuentos.
- En el AIP los estudiantes del segundo grado grafican los personajes del cuento utilizando el graficador paint, luego - Hace uso de su
se selecciona los mejores trabajos para encuadernarlos y publicarlos. creatividad para mejorar
sus textos e ilustraciones.
Preparemos - De las palmeras llamadas shapaja o siamba. Los nios recolectaron la chonta (cogollo interior). - Estructura de - Escribe expresiones
ensalada de - A travs del dialogo identifican los ingredientes para la preparacin de una ensalada de chonta. Tomando en una receta. coherentemente hasta
chonta. cuenta los procedimientos y normas de higiene se prepara la ensalada, se comparte en forma grupal o en - Texto escrito ms de 20 palabras en
equipo. - Cuaderno de sus textos.
- Rescatando los alimentos propios de la localidad, les invitamos a escribir la receta de preparacin de la ensalada apuntes. - Escribe correctamente la
respetando las reglas de ortogrficas y gramaticales. - Procesador de estructura de una receta.
Considerando la estructura y la secuencia de la produccin de textos, los de primer grado escriben en su texto. - Reconoce el valor
cuaderno y los de segundo grado en el procesador de textos. - Peridico nutritivo de los alimentos
- Seleccionamos y publicamos en el peridico mural de la IE para que todos los nios puedan leerla. de su localidad.
- Luego utilizamos el texto para tratar el tema de la clasificacin de los alimentos y otras capacidades de las - Se lava las manos antes
dems reas. de ingerir los alimentos.

Julin y - Dialogamos con los estudiantes sobre las causas y consecuencias de comer alimentos chatarra como: chizitos,
Mariquita se papitas, manicito y galletitas etc. - Encarta
enfermaron por - Los estudiantes buscan informacin en enciclopedia Encarta sobre el valor nutritivo de los alimentos y responden - Software Clic
comer comida a un cuestionario elaborado por el docentes de cada grado (primer y segundo grados). Para reforzar el tema, 3.0
chatarra desarrollan las actividades clic pupiletras y asociacin preparadas por el docente. - http://www.
- Al final los estudiantes crean un cuento sobre Julin y Mariquita (quienes se enfermaron por comer comida chatarra) huascaran.edu.
haciendo uso del software Pancho la mquina de hacer cuentos ubicado en el Portal Educativo del Per.

47
II Orientaciones Pedaggicas Generales

3.2. Cronograma de actividades 3.4. Evaluacin y seguimiento

Actividades Abril Mayo Junio Julio Se evaluar permanentemente al proceso y resultado, realizndose
Reunin de coordinacin entre docentes del un acompaamiento constante a los docentes en la planificacin,
nivel y los dems docentes. elaboracin de material con aplicacin de las TIC y en la inclusin de estos
en sus actividades de aprendizaje. Asimismo se evaluar cada una de las
Visita guiada Al fundo las Gaviotas. actividades programadas a travs de diferentes instrumentos de evaluacin
segn la actividad y capacidad planteada.

Creacin y escritura de cuentos. Se realizar tambin una evaluacin global al trabajo realizado por los
estudiantes y al desarrollo del proyecto en cuanto a la eficiencia para el
logro de los objetivos propuestos.
Seleccin del mejor cuento para su publicacin.
Posteriormente se realizar una evaluacin final, determinando los logros y
dificultades, as como las sugerencias para mejorar el trabajo colaborativo.
Encuadernacin de los cuento escogidos.

Publicacin y difusin entre estudiantes y docentes


de la Institucin Educativa.

Evaluacin del Proyecto colaborativo

Elaboracin del informe.

-
3.3. Medios y materiales
- Computadoras conectadas en redes, impresoras, software educativo
(Enciclopedia Encarta, Clic 3.0), lpices de color, hojas sueltas bond,
crayolas, textos diversos.
- Recursos humanos:
Alumnos (as), padres de familia, docentes.
- Recursos financieros:
Recursos propios.

48
EJEMPLO 3: PROYECTO COLABORATIVO - SECUNDARIA

1. DESCRIPCIN DEL PROYECTO tecnologas.


Gestin de procesos.
1.1. Ttulo del proyecto
Formando Guas Juveniles de Turismo en la Provincia Mariscal Nieto de g) Persona, Familia y Relaciones Humanas: Construccin de la
Moquegua autonoma.

1.2. Justificacin del proyecto colaborativo h) Educacin Fsica: Expresin corporal y perceptivo motriz.
Dada la importancia que tiene el turismo como medio de recaudacin de Expresin artstica.
divisas y debido a que Moquegua no es promocionada tursticamente se i) Educacin Artstica: Apreciacin artstica.
hace necesario capacitar a las estudiantes como guas tursticas a fin de
darles una opcin laboral y asimismo contribuir a la difusin del valor cultural j) Educacin Religiosa: Comprensin doctrinal cristiana.
de nuestra tierra.
1.3.2 Contenidos seleccionados de las reas curriculares involucradas:
1.3. Integracin del proyecto en el currculo
a) Comunicacin: La Encuesta.
1.3.1 Capacidades de las reas curriculares involucradas: Textos informativos descriptivos y expositivos
Cualidades de redaccin (adecuacin a la
a) Comunicacin: Comprensin de textos. situacin comunicativa, cohesin, correccin y
Produccin de textos. coherencia del texto que escribe).
Elaboracin de boletines, trpticos, guas de
b) Idioma extranjero: Comprensin de textos. informacin.
Produccin de textos.
b) Idioma extranjero: Touristic places in Per.
c) Matemtica: Razonamiento demostracin. Touristic in Moquegua.
Resolucin de problemas.
c) Matemtica: Estadstica.
d) Ciencia, Tecnologa y Ambiente: Comprensin de informacin. Tabla de frecuencia simple.
Indagacin y experimentacin. Regla de tres simple y compuesta.
Juicio crtico. Calcula costos de paquetes tursticos.

e) Ciencia Sociales: Manejo de informacin. d) Ciencia, Tecnologa y Ambiente: Movimiento.


Comprensin espacio temporal. Concepto.
Elementos y clasificacin.
f) Educacin para el Trabajo: Comprensin y aplicacin de Problemas y ejercicios.

49
II Orientaciones Pedaggicas Generales

e) Ciencia Sociales: Resea Histrica de Moquegua.


Datos geogrficos y estadsticos de la Provincia Trimestre Valores Actitudes
Mariscal Nieto. I Responsabilidad. Propicia un ambiente armnico.
Lugares tursticos en la Provincia Mariscal Nieto. Cumple oportunamente sus deberes y
Circuitos tursticos en la Provincia. obligaciones.
Calendario Turstico.
II Honestidad. Es veraz en todos sus actos.
f) Educacin para el Trabajo: Internet. Respeto. Respeta las normas de convivencia.
Pginas Web
Bsquedas de informacin III Fraternidad. Disposicin solidaria y democrtica.
Diseo de un bien y/o planificacin Responsabilidad. Cumple oportunamente sus deberes y
de la prestacin de un servicio: El obligaciones.
turismo, concepto, clases, sectores
comprometidos, agencias de turismo.
El turismo en el Per y Moquegua. 1.4. Objetivos
Promocin del turismo. - Capacitar a las estudiantes como guas juveniles de turismo.
- Establecer los paquetes tursticos.
g) Persona, Familia y Relaciones Humanas: Cualidades de un gua - Presentar y difundir paquetes tursticos.
turstico. - Promocionar el turismo en la Regin Moquegua.
Identidad cultural
regional. 2. DESCRIPCIN DE LOS PARTICIPANTES

h) Educacin Fsica: Eventos de socializacin (circuitos tursticos). 2.1. Descripcin de la institucin o instituciones participantes
Hbitos de higiene y presentacin. Institucin Educativa : Santa Fortunata
Nivel : Secundaria.
i) Educacin Artstica: Danzas tpicas en la Provincia Mariscal Nieto. Lugar : Moquegua.
Arquitectura en la Provincia Mariscal Nieto. Nombre del Director : Hna. Nora Bustamante Rodrguez.
Trabajos artsticos. COrreo Electrnico : santafortunata@hotmail.com
Docente Coordinador : Gianina Quirroz Hurtado.
j) Educacin Religiosa: Fiestas religiosas de la Provincia Mariscal
Nieto. 2.1. Descripcin de los estudiantes participantes
Creencias, devociones y costumbres Estudiantes participantes : 2 grado de secundaria.
religiosas. Secciones : A, B, C, D, E.
Religiosidad popular patronal.

50
Secciones Grado: 2 de Secundaria rea Docentes Secciones
A 23 CIENCIA, TECNOLOGA Y AMBIENTE Arianella Lazo Pari D, E

B 23 Noem Pauro Velsquez B

C 21 CIENCIAS SOCIALES Rosa Barrientos A, D

D 24 Roco Chirinos Daz B, C, E

E 22 EDUCACIN PARA EL TRABAJO Miguel ngel Cruz Tapia A, B, C, D, E

TOTAL 113 estudiantes PERSONA, FAMILIA Y RELACIONES Lorenzo Vilca Ramos A, C, E


HUMANAS
Pablo Gmez Daz B, D
2.3. Descripcin del docente o docentes participantes
EDUCACIN FSICA Gisella Flores Vargas A, B, C, D, E
rea Docentes Secciones
COMUNICACIN Lorena Paz Dvila C, E EDUCACIN POR EL ARTE Doris Arpasi A, B, C, D, E

Isela Centeno A, B, D EDUCACIN RELIGIOSA Hna. Carmen Vsquez A, B, C, D, E

IDIOMA EXTRANJERO Ana Rivera Ros A, B, C, D, E DOCENTE COORDINADOR Giannina Quiroz Hurtado

MATEMTICA Amparo Rueda Arce D, E

Pal Crdenas Salas A,C 2.4. Otros participantes


- Direccin Regional de Comercio Exterior y Turismo (DICERTUR).
Dora Paz Benavente B - Instituto Nacional de Cultura (INC).
- Museo Contisuyo.
CIENCIA, TECNOLOGA Y AMBIENTE Aissa Portocarrero Guillen A - Municipalidad Distrital de Torata.
- Municipalidad Distrital de Carumas.
Erika Rubatto Flores C - Souther Per Cooper Corporation.

51
II Orientaciones Pedaggicas Generales

3. DESARROLLO DEL PROYECTO

3.1. Descripcin de actividades

REA: COMUNICACIN
Evaluacin
Aprendizajes Esperados Estrategias Tiempo
Capacidades Indicadores Tcnicas e Instrumentos

- Identifica los procesos - Elaboran preguntas para la encuesta para determinar 1h - Comprensin de - Procesa la
cognitivos de la comprensin si la poblacin conoce circuitos tursticos en la textos. informacin
lectora. Provincia. relevante y
complementaria.
- Discrimina informacin - Observan la informacin recopilada en la encuesta
relevante y complementaria. y plasman las ideas principales en el presentador de - Elabora textos
diapositivas. respetando su
- Evala la estructura textual. 1h estructura textual.
- Elaboracin y exposicin de textos (boletines, trpticos, - Produccin de - Ficha de evaluacin.
- Organiza informacin guas de informacin al turista.) sobre diferentes textos.
acopiada y estructuras circuitos tursticos de la Provincia con ayuda del - Se expresa con
textuales. procesador de textos. precisin y claridad.
Moquegua Monumental.
- Evala la organizacin de las Parques y Plazas. - Escribe textos
ideas. La Ruta del Pisco. 4h con coherencia - Ficha de observacin.
El cerro bal. gramatical.
Torata.
- Comprensin de - Usa creativamente el
- Ruinas de Camata. textos. cdigo.

- Paisajes de la Provincia. - Procesa la


informacin y
- Delicias Moqueguanas (licores, platos tpicos, comprende el
dulcera), etc. contenido.

52
REA: IDIOMA EXTRANJERO
Evaluacin
Aprendizajes Esperados Estrategias Tiempo
Capacidades Indicadores Tcnicas e Instrumentos

- Describe en forma oral y - Readings (Lecturas) 1h - Comprensin de - Realiza traducciones - Exposicin


escrita los lugares tursticos textos. con coherencia.
de la Provincia. - Hace descripciones sobre lugares tursticos de
Moquegua con ayuda del traductor Globalink
(software comercial con licencia)
3h - Ficha Escrita
- Realiza traducciones y exposiciones de los lugares
tursticos. - Produccin de Describe en forma
textos - oral y escrita los
- Elabora una gua turstica en ingls con el presentador lugares tursticos.
de diapositivas 2h - Trabajo Prctico.

- Elabora afiches tursticos en el idioma ingls en


procesador de texto.

53
II Orientaciones Pedaggicas Generales

REA: MATEMTICA
Evaluacin
Aprendizajes Esperados Estrategias Tiempo
Capacidades Indicadores Tcnicas e Instrumentos

- Aplica conocimientos - En grupo de 2 aplican encuestas a familiares y amigos 2h - Razonamiento - Elabora tablas de - Ficha de observacin.
bsicos de estadstica y tabla y tabulan los resultados en tablas de frecuencia simple demostracin. frecuencia con
de frecuencia simple. utilizando la hoja de clculo. orden y coherencia.

- Resuelve problemas - Resuelven problemas de carcter comercial 5h - Resuelve problemas - Ficha escrita.
aplicando regla de 3 simple productivo y turstico aplicando regla de 3 simple y aplicando tcnicas
y compuesta. compuesta en forma grupal. y procedimientos
adecuados en
tiempos establecidos.

- Elabora costos de diferentes - En grupo arman costos de diferentes paquetes 5h - Resolucin de - Promociona costos - Ficha de observacin.
paquetes tursticos. tursticos, y lo difunden en problemas. de paquetes
Trifoliados. tursticos.

REA: CIENCIA, TECNOLOGA Y AMBIENTE


Evaluacin
Aprendizajes Esperados Estrategias Tiempo
Capacidades Indicadores Tcnicas e Instrumentos

- Identifica distancia y tiempo - Investiga la distancia que hay de un lugar turstico a 1h - Comprensin de - Identifica con - Informe de
que tiene cada circuito otro. informacin. precisin las investigacin.
turstico. distancias entre
1h - Indagacin y diferentes lugares - Informe.
- Resuelve ejercicios aplicando - Halla velocidad, tiempo, espacio tomando en cuenta experimentacin. tursticos.
correctamente frmulas. las formulas ubicadas utilizando el presentador de - Prctica calificada.
diapositivas. 4h - Juicio Crtico. - Realiza ejercicios
prcticos aplicando
las variables del
movimiento.

54
REA: CIENCIAS SOCIALES
Evaluacin
Aprendizajes Esperados Estrategias Tiempo
Capacidades Indicadores Tcnicas e Instrumentos

- Identifica procesos histricos - Elaboran una cronologa sobre la historia de - Manejo de - Identifica procesos - Lista de cotejo.
de su regin desde los Moquegua utilizando el presentador de diapositivas. 2h informacin. histricos de su
primeros pobladores hasta la regin.
actualidad. - Visitan el Museo Contisuyo.

- Utiliza instrumentos de - Revisan software producido por el INEI gua 4h - Comprensin - Utiliza instrumentos - Ficha de observacin.
representacin para ubicar automatizada departamental: Conociendo espacio de representacin.
lmites, divisin poltica, Moquegua con ayuda del proyector multimedia. temporal.
extensin de Moquegua.
- Elaboran mapas de Moquegua (fsico y poltico)
indicando: lmites, extensin, divisin poltica,
poblacin, etc.

- Identifica los procesos - Elaboracin y exposicin de lbum y/o maquetas 4h - Comprensin - Identifica procesos - Ficha de observacin.
histricos y geogrficos de con fotos, recortes de revistas o folletos referentes a espacio histricos y
los lugares tursticos. cada circuito turstico, indicando la descripcin de temporal. geogrficos.
cada punto.

- Discrimina informacin - Investigan en grupo sobre las diferentes festividades 2h - Manejo de - Selecciona - Cuestionario de
pertinente para la de la Provincia, para elaborar un calendario turstico informacin. informacin preguntas.
elaboracin de calendario en presentador de diapositivas... relacionada a
turstico. festividades de la
Regin.

55
II Orientaciones Pedaggicas Generales

REA: EDUCACIN POR EL TRABAJO


Evaluacin
Aprendizajes Esperados Estrategias Tiempo
Capacidades Indicadores Tcnicas e Instrumentos

- Utiliza adecuadamente el - Investigan en Internet diversos contenidos relacionados 2h - Comprensin y - Maneja - Gua Prctica.
Internet y correo electrnico al turismo. aplicacin de adecuadamente
en la bsqueda de tecnologas. el Internet y correo
informacin. - Visitan pginas web de lugares tursticos del Per y electrnico como
Moquegua. herramientas
4h para acceder - Lista de cotejo.
- Crean cuentas de correo electrnico y enva y comunicar
- Explica conceptos bsicos mensajes a sus pares. informacin.
relacionados al turismo.
- Explican conceptos bsicos sobre el turismo con
ayuda del presentador de dispositivas. 4h
- Ficha Escrita.
- Describe y promociona - Realizan visitas a centros tursticos (criadero de - Identifica y
diferentes lugares tursticos y camarones, restaurantes, hoteles, etc) y empresas - Gestin de promociona
empresas productivas de la productivas de la localidad (fabrica de yogurt, quesos, procesos. diferentes
localidad. centro minero, etc). 2h centros tursticos
de recreacin - Ficha de observacin.
- Elaboran boletines de informacin al turista sobre y empresas
hoteles, restaurantes, centros de esparcimiento, productivas de la
licoreras, dulceras utilizando el procesador de texto. localidad.
4h
- Promocionan los paquetes tursticos elaborados por
los grupos a travs de pginas web.

56
REA: PERSONA, FAMILIA Y RELACIONES HUMANAS
Evaluacin
Aprendizajes Esperados Estrategias Tiempo
Capacidades Indicadores Tcnicas e Instrumentos

- Reconoce las cualidades - A travs de Internet investigan sobre la formacin de 1h - Elabora el perfil de - Informe.
que debe tener un gua guas tursticas. un gua turstico.
turstico.
- Observan informacin sobre autonoma preparada en 1h - Construccin de - Trabajo Prctico
el presentador de diapositivas y sacan conclusiones la autonoma.
sobre las cualidades de un gua de turismo.

- Identifica y valora el - Elaboracin de paneles destacando diversos 2h - Demuestra inters - Lista de Cotejo.
patrimonio cultural de nuestra aspectos culturales de la provincia Mariscal Nieto. por la riqueza cultural
tierra. de nuestra tierra.

REA: EDUCACIN FSICA

Evaluacin
Aprendizajes Esperados Estrategias Tiempo
Capacidades Indicadores Tcnicas e Instrumentos

- Participa en actividades - En grupos se organizan y participan en Rally interno en 2h - Expresin corporal - Trabajo grupal.
para el desarrollo de sus la institucin educativa.
capacidades fsicas. - Participacin
- Recorren y conocen los atractivos tursticos de nuestra 2h - Expresin
ciudad a travs del Rally Formando Guas Juveniles de corporal y - Organizacin. - Participacin.
- Elabora circuitos tursticos. Turismo (por secciones recorren diferentes circuitos). perceptivo motriz.
- Desarrollo de
- Diagraman los circuitos realizados en el Rally. 1h capacidades fsicas
condicionales. - Ficha de observacin.
- Aprecian las recomendaciones para el desarrollo
de sus capacidades fsicas condicionales: fuerza,
resistencia y velocidad.

57
II Orientaciones Pedaggicas Generales

REA: EDUCACIN ARTSTICA


Evaluacin
Aprendizajes Esperados Estrategias Tiempo
Capacidades Indicadores Tcnicas e Instrumentos

- Describe las danzas tpicas y - Investigan en grupo sobre las danzas tpicas de la 3h - Disea, organiza, y - Ficha de observacin.
trajes de la provincia Mariscal Provincia Mariscal Nieto y confeccionan trajes en presenta los trajes
Nieto y los confeccionan en miniatura y maquetas. - Expresin tpicos en miniatura por
miniatura con originalidad y artstica distritos con creatividad
creatividad. y originalidad.

- Identifica caractersticas de - Recopilan fotografas de la arquitectura 2h - Organiza, analiza y


la arquitectura colonial y moqueguana, paisajes, lugares tursticos, etc. comunica muestra
paisajes moqueguanos. - Apreciacin fotogrfica de la
- Escanean y preparan lbum virtual y manual sobre 2h artstica. arquitectura Disea,
- Confecciona diversos lugares tursticos de la provincia. Organiza y presenta
recuerdos con creatividad y diversos recuerdos
originalidad. - Confeccionan diversos recuerdos (llaveros, solapines, 2h con creatividad y
etc) para el turista. originalidad.

REA: EDUCACIN RELIGIOSA


Evaluacin
Aprendizajes Esperados Estrategias Tiempo
Capacidades Indicadores Tcnicas e Instrumentos

- Identifica las fiestas religiosas - Investigan en grupo sobre las fiestas religiosas 2h - Difunde las - Trabajo prctico.
en los diferentes distritos de la patronales de la provincia realizando un listado manifestaciones
provincia. priorizando las ms resaltantes. de la religiosidad
1h - Comprensin popular en la
- Difunde las creencias, - Ilustran el tema con recortes o fotografas de fiestas doctrinal cristiana. Provincia Mariscal
devociones y costumbres patronales. Nieto de Moquegua. - Ficha de evaluacin.
religiosas.
- Observan y extraen ideas principales relacionadas 2h
Interioriza la enseanza para a las creencias, devociones y costumbres de los
mejorar su vivencia en la pueblos de nuestra provincia.
religiosidad popular.

58
4. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

reas Actividades

May

Ago

Nov
Oct
Sep
Jun
Abr

Jul
Comunicacin. Elaboracin de encuesta.

Elaboracin de guas de informacin, trpticos, boletines.

Ingls Descripciones de lugares tursticos con traductor Globalink.

Elaboracin de gua turstica en ingls.

Elaboracin de afiches tursticos en ingls.

Matemtica Aplicacin de encuesta.

Resolucin de problemas de costos sobre paquetes tursticos.

Promocin de paquetes tursticos.

Tabulacin de resultados de encuesta.

Interpretacin de resultados.

Ciencia, Tecnologa Investigacin de distancias de un centro turstico a otro.


y Ambiente
Resolucin de ejercicios de velocidad, tiempo, espacio relacionados a distancias entre
centros tursticos.
Recopilacin de informacin sobre la Historia de Moquegua.

Ciencias Sociales Visitas al Museo Contisuyo.

Trabajo con Software INEI Gua Automatizada Departamental.

59
II Orientaciones Pedaggicas Generales

reas Actividades

May

Ago

Nov
Oct
Sep
Jun
Abr

Jul
Ciencias Sociales Elaboracin de Mapas.

Elaboracin de lbum de circuitos tursticos.

Elaboracin de maquetas.

Elaboracin del calendario turstico.

Educacin para el Investigaciones sobre el Turismo en Internet


Trabajo
Comunicacin va correo electrnico.

Visitas a centros tursticos y empresas productivas.

Presentacin de informacin recopilada en diapositivas.

Elaboracin de boletines de informacin al turista.

Persona, Familia y Investigcin sobre formacin de guas tursticas en Internet.


Recursos Humanos
Descripcin de cualidades de un gua de turismo en procesador de texto.

Elaboracin de paneles sobre aspectos culturales de la provincia.

Educacin Fsica Realizacin de un Rally interno en el la Institucin Educativa.

Realizacin de un Rally de diferentes circuitos tursticos.

Educacin Artstica Investigacin de danzas tpicas.

Elaboracin de trajes en miniatura

60
reas Actividades

May

Ago

Nov
Oct
Sep
Jun
Abr

Jul
Ciencias Artstica Elaboracin de lbum fotogrfico digital.

Confeccin de recuerdos para el turista.

Educacin Religiosa Investigacin de fiestas patronales religiosas.

Presentacin sobre: Creencias, devociones y costumbres de los pueblos de la provincia


de Moquegua

Otras Actividades

May

Ago

Nov
Oct
Sep
Jun
Abr

Jul
Charlas con Promotores de turismo

Paseo circuito turstico: Moquegua Monumental

Paseo circuito turstico: Parques y Plazas

Paseo circuito turstico: La ruta del Pisco

Paseo circuito turstico: Cerro Bal, Torata, Ruinas de Camata

Viaje circuito turstico: Carumas, Cuchumbaya.

Viaje centro minero de Cuajone.

Visita a empresas y centros de recreacin: fbrica de Quesos, Yogurt, Criadero de camarones, hotel Mirador,
restaurante, glorietas, hotel Colonial, etc.
Seleccin de estudiantes guas lderes y distribucin de tareas

Guas juveniles de Turismo en Accin (con compaeras de su institucin educativa)

59
II Orientaciones Pedaggicas Generales

Materiales Educativos producidos con TIC


2
5. MEDIOS Y MATERIALES

5.1. Recursos materiales


Computadoras en red, impresoras, scanner, disquetes, discos compactos, 2.1 Material Educativo con TIC
cmara de video, cmara fotogrfica, plumones, cartulinas, peridicos El material educativo se define como un objeto creado para una situacin de
murales, papel lustre, cartulina plastificada, lapiceros, colores. aprendizaje, en la que en funcin de instrucciones especficas, va a ser manipulado
por el estudiante de tal forma que oriente el logro del aprendizaje
5.2. Recursos Humanos
Estudiantes, padres de familia, docentes, profesionales de diversas Es aquel material producido con TIC (caso 1) o para cuya manipulacin se requiere
instituciones civiles, religiosas, pblicas y privadas. alguna TIC (caso 2). En el primer caso tenemos por ejemplo un mapa mental
elaborado con un software especifico que hemos impreso o un video que se ha
5.3. Recursos Financieros exportado para verla en la televisin a travs de un VHS.
Recursos propios.
En el segundo caso, un tema o acontecimiento creado en un foro de debate es un
5. EVALUACIN Y SEGUIMIENTO material educativo cuyo aprovechamiento requiere de las TIC.
El proyecto se evaluar permanentemente, realizndose un acompaamiento En cualquiera de los dos casos, sea al principio, durante el proceso o al final,
constante a los docentes en la planificacin, elaboracin de material con tendremos materiales educativos producidos con TIC.
aplicacin de las TIC y en la insercin de estos en sus sesiones de aprendizaje.
A continuacin presentamos algunas recomendaciones y procedimientos para
As mismo, al interior de cada rea curricular, se realizar la evaluacin de las aprovechar plenamente las potencialidades de las TIC, como productoras de
actividades programadas a travs de los diferentes instrumentos de evaluacin material educativo.
de acuerdo a la naturaleza del trabajo asignado, tenemos por ejemplo: Los
diarios del docente y del estudiante, la ficha de registro de visitas a Internet, Primera Recomendacin
listas de cotejos, ficha de observacin, trabajos prcticos, etc. Debemos evitar una confusin, entre el material educativo con TIC y software
educativo. Estos trminos no se excluyen ni son equivalentes. Un mismo objeto es, al
Se realizar tambin una evaluacin global al trabajo realizado por las mismo tiempo, material educativo con TIC y software educativo.
estudiantes, premiando a aquellas que durante todo el desarrollo del proyecto
han trabajado eficientemente logrando los objetivos propuestos. Definimos software como todos los componentes lgicos de un sistema informtico,
que incluyen tanto a las aplicaciones como a los datos sobre los cuales operan
Se realizar la evaluacin final, determinando los logros y dificultades, as como (Tomado de: www.hess-cr.com/secciones/dere-info/diccionario/s.shtml) o, dicho
las sugerencias para mejorar el trabajo colaborativo. de otro modo, Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas
asociadas con la operacin de un sistema de computadoras, es decir, la parte
intangible o lgica de una computadora (Tomado de: www.lorenzoservidor.com.ar/
info01/diccio-s-v.htm).

62
Segunda Recomendacin Una razn para producir materiales educativos con TIC es que el docente va a reflejar
Un error comn es reducir todo lo que es software solamente al software de su conocimiento directo a los estudiantes, lo que antes no poda lograrse porque
aplicacin, lo que se llama programas. Recordemos que los datos almacenados los materiales eran genricos. Ahora el docente tiene la posibilidad de adaptar los
bajo la forma de archivos digitales tambin son software. Eso significa que debemos materiales educativos a su contexto y su realidad.
llamar software tanto a los datos (imgenes, documentos, sonidos, etc.) como a los
programas (procesador de textos, presentador de diapositivas, etc).

Hablar de material educativo con TIC y software educativo es equivalente, porque


se refieren a lo mismo. Pero es mejor utilizar estas expresiones segn el contexto, es
decir, cuando estamos haciendo una actividad pedaggica, usaremos la primera
expresin y cuando estamos explicando el contenido de una computadora o de una
red, emplearemos la segunda. Por ejemplo:

Caso 1: diremos para organizar informacin usamos un material educativo


con TIC diseado con CMAP Tools, porque a los estudiantes les resulta ms claro
un ordenamiento visual de los conceptos.

Caso 2: diremos: en todas las computadoras del AIP hemos instalado


el siguiente software educativo llamado CMAP Tools, del que no necesitamos
comprar una licencia porque es software libre.
Por ejemplo, una coleccin de sonidos de la naturaleza es un material
educativo con TIC que puede ser til en un rea curricular, digamos Ciencia,
Tecnologa y Ambiente, de acuerdo a la forma en que se va a utilizar en el aula.
Esa misma coleccin de sonidos es un software educativo cuando nos fijamos en
qu formato est, cmo se almacenan, si requieren licencia, etc.

Por estas razones es que en esta gua no empleamos generalmente la expresin


software educativo, sino preferimos material educativo con TIC o material
educativo TIC.

2.2 Para qu producir materiales educativos con TIC?


Parafraseando a Susana Muraro, en su libro Una introduccin a la informtica en el
aula (FCE, 2005) podemos afirmar que la Informtica no slo ofrece nuevas formas de
mediacin del conocimiento sino que obliga a mirar didcticamente las herramientas de
produccin, elementos que, en general, han sido pedaggicamente dejados de lado.

63
II Orientaciones Pedaggicas Generales

2.3 Integracin del material educativo con TIC en las sesiones/ juegos, etc. Abarcan toda la sesin de aprendizaje.
actividades de aprendizaje
3. Para el tercer caso, son materiales-herramientas, sirven para crear nuevos
Presentamos aqu los criterios para relacionar la elaboracin o empleo de material contenidos o situaciones. Son, por esencia, re-utilizables y se utilizan para muchas
educativo con TIC con las actividades en el aula a travs de la programacin curricular. sesiones de aprendizaje, por ejemplo, microscopios, reglas, tablas de doble
Para vincular de manera concreta el material educativo TIC con las actividades/ entrada, etc.
sesiones de aprendizaje en el aula, debemos responder la siguiente pregunta: en
qu parte del proceso de enseanza-aprendizaje vamos a intervenir con el desarrollo
2.3.1 Recomendaciones para elaborar materiales educativos con TIC
(o empleo) de este tipo de materiales educativos?:
segn los casos presentados
1. Si el docente es capaz normalmente de crear materiales distintos para cada Entonces, si se presenta uno de estos casos, se tiene una gua para elegir cmo
sesin o actividad, entonces interesa desarrollar materiales especficos DENTRO de emplear las TIC para crear materiales educativos. Recin si se identifica en qu caso
una sesin/actividad de aprendizaje, como un componente ms. Es una forma se encuentra el docente se puede pasar a la tecnologa. Habr recomendaciones
de trabajar tipo mosaico, cada material desarrollado es distinto. de aprovechamiento de las TIC diferentes por cada tipo de material educativo a
desarrollar.
2. Por otro lado, si se prefiere desarrollar la sesin de aprendizaje de manera
continua alrededor de un tema o situacin que es el eje de la sesin, entonces, 1. DENTRO DE LA SESIN DE APRENDIZAJE:
seguramente, los materiales creados son complementarios entre s o aseguran los En el primer caso, el tiempo de desarrollo es un factor imprescindible. No se
pasos o momentos de esa actividad. Es una forma de trabajar tipo carretera. puede emplear ms tiempo en desarrollarlos que el tiempo de uso real con los
estudiantes. Se debe recurrir a material educativo TIC que cree ese material de
3. Finalmente, es posible que suela plantear usar una misma herramienta cada vez manera inmediata y que slo deje la tarea de elegir el contenido y que no obligue
que se haga una serie de actividades, por ejemplo, investigar, discutir, analizar, a pensar cmo programarlo. Por ejemplo, para galeras de imgenes, mejor es el
etc. Prefiere utilizar herramientas antes que preparar un material especfico para software JAlbum que un procesador de diapositivas, porque el segundo reclama
cada sesin. En este sentido, se busca acostumbrar a los estudiantes a emplear tener que construir todo el entorno donde debo presentar las imgenes.
metodologas y estrategias generales. Es una forma de trabajar orientada al
mtodo antes que a la situacin o la actividad. 2. EN TODA LA SESIN DE APRENDIZAJE:
En el segundo caso, la mayora de estos materiales son del tipo organizador.
Estos casos tienen correspondencia con tipos distintos de materiales educativos: Las TIC tienen la peculiaridad de transformar el formato o la presentacin de
la informacin de manera sencilla y casi instantnea. Es decir, re-organizan la
1. Para el primer caso, se realizan materiales educativos puntuales y especficos, informacin segn las necesidades. Por ejemplo, puede presentar una serie
y muchos. No es fcil volver a usarlos con los mismos estudiantes. Por ejemplo, de datos numricos y convertirlos en una imagen o grfico. Tambin se puede
galera de imgenes, cuadros sinpticos, etc. No abarcan toda la sesin de convertir una serie de fotos en fichas donde los alumnos estructuran su saber
aprendizaje. sobre ellas (que es de sensaciones y experiencias) en forma textual. Ayuda a
realizar actividades. Aqu, entonces, lo ms importante es elegir el material
2. Para el segundo caso, los materiales educativos suelen reutilizarse con ms educativo TIC organizador que responda mejor a las demandas de la actividad.
frecuencia, porque dependen de la actividad, no del contenido concreto. Por Si quiero comentar videos, mejor usar un videoblog que una combinacin de
ejemplo, guas de trabajo, hojas de recomendaciones, reglas o procedimientos, Windows Media Player y procesador de texto.

64
3. PARA VARIAS SESIONES DE APRENDIZAJE: Pero el problema no est en los docentes, sino en la orientacin de muchas listas.
Finalmente, estn los materiales-herramientas, que expresan el inters del docente Realmente, otra debi ser la forma de proceder. Las recomendaciones que encuentre
por desarrollar alguna capacidad fundamental. Elegirlos es un asunto que involucra sobre las aplicaciones estn basadas en ideas previas (y quiz diferentes) acerca de
un eje fundamental en la forma de trabajar. Aqu lo importante es la suma de cmo deben aprender los estudiantes y cmo se debe realizar una clase. No tomar
la flexibilidad y de la empata. Se buscan herramientas que sirvan para muchos en cuenta esto no es suficiente, ni realista. Por ello, lo primero ser que el docente se
casos y que dejen espacio para crear con ellas. plantee esto:

Esto se puede observar en otras disciplinas, as, la investigacin biolgica usa a) Qu contenidos son ms difciles de aprender para mis estudiantes?
microscopios, la geometra requiere de transportadores o reglas, la creatividad
de textos no slo demanda procesadores de textos (que slo sirven para b) Qu actividades son ms comunes e imprescindibles en mi rea?
producirlos), demanda blogs (si quiero que esa creatividad siempre se estimule
con el contacto social) o presentadores de diapositivas (si quiero que esa c) Cmo suelen aprender ms rpido mis estudiantes esos contenidos?
creatividad se refuerce con la solidez de una trama, de imgenes y sonidos).

Elegir estas herramientas depende del enfoque pedaggico del docente y de su Si no se plantea eso, entonces, cualquier aplicacin que se le recomiende no ser
perspectiva personal. til. Las preguntas sirven para prepararnos a buscar software adecuado al rea.

a) Con la primera pregunta, detectar las principales lagunas de informacin, los


pre-requisitos de informacin del rea curricular, relacionados con las personas
que deben saberlos.
2.4 Bsqueda de material educativo con TIC
Una pregunta que suelen hacerse los docentes es: qu software puedo utilizar para mi b) Con la segunda pregunta se plantear cul es el perfil mnimo necesario para que
rea? Esperan generalmente tener una lista de aplicaciones, de preferencia gratuitas, un estudiante aprenda en el rea curricular, no como capacidades sino como
que permita a los estudiantes un aprendizaje relativamente autnomo, con una ayuda operaciones necesarias (por ejemplo, en comunicacin, una actividad frecuente
ocasional del docente. Especficamente, muchos no tienen idea de cmo debera es extraer informacin estructurada de un texto, otra es producir oraciones
ser esas aplicaciones, slo suponen que debe ser til y facilitar el aprendizaje. completas sobre un tema; en matemticas ser interpretar smbolos y cadenas
de smbolos, otra podra ser representar matemticamente una situacin, etc.)
Entonces, cuando reciben esa lista, regresan a sus instituciones educativas, descargan
las aplicaciones, las instalan y sucede una de estas opciones: c) Con la tercera pregunta, recurrir a su propia experiencia docente, sea propia o
adquirida por medio de sus lecturas o conversaciones. Por ejemplo, si he ledo que
a) Buscan aprender a manejarlo, porque creen que es importante, aunque el software los ejercicios tipo lluvia de ideas son eficaces para la produccin de oraciones
sea difcil de aprender y aplicar. Ven que permite alguna de las actividades de su completas, debo elegir entre hacerlo en grupo sin PC o individualmente con la
rea y siguen en el intento. ayuda de un software especfico, o, si alguna vez he utilizado alguna tcnica o
juego que dio excelentes resultados, me plantear si algn software mejorar la
b) Le parece demasiado complicado, y si l no puede usarlo no ser fcil que pueda participacin o traer algn beneficio adicional.
hacer que los estudiantes trabajen con l. As que no lo usa.

65
II Orientaciones Pedaggicas Generales

Antes de empezar su bsqueda, el docente debe tomar en cuenta algunos beneficios 2.4.1 Fuentes de software
y carctersticas de los materiales educativo con TIC: En espaol:
www.softonic.com (con descripciones en espaol de cada software, la mayora del
a) En general, el software permite almacenar el proceso y presentarlo como un software en ingls, buena clasificacin funcional).
producto, es decir, puede ir guardando cada paso de la actividad.
En ingls:
b) Para actividades de investigacin, no slo se dispone de internet, sino de sourceforge.net (inmenso almacn de proyectos de software libre, clasificado por tipo
enciclopedias digitales y de software de bsqueda en el disco duro. Dicho de otra de finalidad del software).
manera, para la investigacin, el software permite contar con ms informacin, eduforge.net (similar al anterior, con menos software pero vinculado al quehacer
mayor variedad, y disponer de herramientas de bsqueda que le muestran al educativo).
docente cmo busca el estudiante. Adems, el docente puede indicar de
manera cuantitativa la profundidad y la extensin de lo que solicita.

c) Para actividades de trabajo en equipo, existen aplicaciones tiles que mejoran las
condiciones de comunicacin y planificacin. En el primer caso, porque guardo
todas las conversaciones (mensajera en lnea), por ejemplo, lo que permite una
mejor retroalimentacin y evaluacin. En el segundo caso, porque la planificacin
puede hacerse grupalmente e ir mostrando los avances (agendas electrnicas,
planificadores).

d) Los materiales educativos con TIC fomentan la construccin social del


conocimiento, porque:
lo que cada estudiante piensa lo puede mostrar de diversos modos: visualmente,
con dibujos, textualmente, multimedialmente, etc.
los grupos pueden ir cambiando el producto ante la vista de los dems, lo
que permite incluir variaciones individuales que son aceptadas por el resto,
estimula la discusin positiva, el intercambio de roles (liderazgo, registro, crtica,
propuesta, etc.).

Si, al responder a las tres preguntas anteriores, nos encontramos que no buscamos
nada de lo que las TIC pueden brindarnos, entonces no busquemos software, sera
una prdida de tiempo. Si hemos respondido con claridad a las tres preguntas y
tengo una lista de necesidades, ah empieza otro camino: dnde encuentro las
aplicaciones para ello? existirn? Al menos tengo una lista de caractersticas que va
a reducir mi bsqueda. Entonces, slo falta tener fuentes de software suficientemente
abundantes, comprender las reseas o descripciones que hay en ellas, descargar y
probar.

66
2.5 E-Learning en el DIGETE que ayuden a darle forma a esa comunicacin, de manera especfica. Por ejemplo,
la metacognicin es un factor importante en el aprendizaje. Si en la plataforma en la
Qu entendemos por e-learning? La colocacin de la e significa que es un tipo que realizo mis actividades educativas, tanto el estudiante como el docente tienen
de calificacin de learning o aprendizaje. Todo aquello que tiene la e al principio una herramienta para desarrollarla, entonces esa plataforma esta mejor orientada
significa que pertenece a Internet. Lo cual conduce a definir al e-learning como educativamente que otra plataforma que carezca de esa herramienta.
el aprendizaje a travs de Internet, como si fuera aprendizaje televisivo, aprendizaje
libresco, aprendizaje radiofnico, etc. En otras palabras, lo que llamamos plataformas de e-learning debemos entenderlas
como contextos virtuales de aprendizaje. Si slo se lo entiende como visualizadores
Sin embargo, no podemos quedarnos ah, realmente la e implica ms que eso. La de contenidos o como medios de intercambio de contenidos, entonces se est
televisin e Internet pueden parecerse, pero son muy distintos. Una educacin por desvirtuando el e-learning y se lo est desaprovechando. Las plataformas de e-
televisin siempre ser una educacin expositiva. Una educacin por Internet puede learning pueden ser instaladas en cada institucin educativa, sin necesidad de
llegar a ser una educacin comunicativa y productiva. Realmente, no limitamos la Internet, aunque Internet les da la posibilidad de ampliar el contexto.
e del e-learning a nicamente Internet, sino que debera referirse a la base de la
diferencia entre Internet y los dems medios comunicativos: la virtualidad. El desarrollo de capacidades orientadas a formar un ciudadano pleno en una
sociedad del conocimiento debe darse creando o instalando contextos virtuales
En ese sentido, entendemos el trmino e-learning como educacin a travs de la de aprendizaje (o plataformas de e-learning) que permitan crear la comunidad
virtualidad, es decir, aprendizaje en contextos virtuales (lo que potencia tambin las virtual educativa en cada localidad. Eso es lo importante del e-learning, antes que los
redes locales de cada institucin educativa y sus comunidades virtuales). Internet es artefactos o la conectividad misma: su potencialidad de formador de capacidades.
el ms representativo contexto virtual conocido, pero si la institucin educativa no En el DIGETE se ha adoptado como estndar de e-learning la plataforma Moodle.
cuenta con Internet, tambin puede plantear contextos virtuales de aprendizaje. Lo
virtual se define como representacin del mundo fsico, es decir, una imitacin de la
realidad. Sin embargo, recordemos que imitacin no es igual a copia. 2.5.1 Moodle como estndar de plataforma e-learning del DIGETE
Moodle refleja el enfoque constructivista a travs de las actividades que permite
Cuando, en algunos videojuegos y en algunos chats reemplazamos las caractersticas construir y, con ello, ayuda a los docentes asimilar y practicar dicho enfoque en la
fsicas de una persona por un avatar o un ser imaginario estamos cumpliendo lo programacin de sus actividades.
que escribi Chesterton: la mscara no lo oculta, lo revela, porque lo que no puede
ser dicho cara a cara o lo que quiere ser expresado pero no tiene forma fsica. La Dicha plataforma no depende de materiales diseados previamente ni exije a los
virtualidad plantea una dimensin adicional a la realidad, es decir, la complementa, docentes la capacidad de elaborar materiales multimedia, antes bien, proprociona
no la suplanta. herramientas para que los docentes las elaboren de manera integrada en sus
actividades (como se explica en el apartado siguiente).
Por ello, al plantear el e-learning como aprendizaje en contextos virtuales, no se
requiere obligatoriamente Internet. Si algunos de los componentes de la situacin Moodle proporciona soporte continuo de la plataforma y se encuentra apoyada
de aprendizaje son representados en un espacio virtual, digamos en una plataforma por una comunidad creciente de usuarios que sean primordialmente docentes a
o software diseado para ello, estamos en e-learning. Cuando el contacto entre su vez y en espaol (http://moodle.org).
docente y estudiante no es directo sino a travs de la representacin de sus conductas
(por ejemplo, un documento, un grfico, un dibujo, una msica, etc.), estamos en un La plataforma Moodle es modificable para ajustarla a las necesidades del docente
contexto virtual de aprendizaje, siempre y cuando este contexto tenga las herramientas o que el docente encuentre fcilmente maneras para hacer o proponer cambios.

67
II Orientaciones Pedaggicas Generales

Su interfaz es ligera (es decir, no utiliza demasiados grficos), lo que permite su


personalizacin y modificacin. Adems es intuitiva y con suficiente nivel de
ayudas.

Moodle es, de facto, un estndar internacional, y ha sido probada en muchos


escenarios debido a la cantidad de implementaciones e instituciones que la han
adoptado.

Moodle tiene herramientas para la investigacin (Recurso, Etiqueta, Encuesta,


Consulta, Glosario y Libro electrnico), para la comunicacin y el trabajo colaborativo
(Foro, Chat, Diario, Brainstorm / Lluvia de ideas y Wiki) y para (Hot Potatoes Quiz,
Leccin, Taller, Scorm, Tarea) y varios tipos de actividades y medios de evaluacin
(Escalas, Encuesta, Cuestionarios, Taller, Ejercicios, Tareas, Asistencia, Calificaciones,
Informe de actividades)

Moodle se incluye en las capacitaciones del DIGETE desde 2003.

HAY QUE DISTINGUIR

a) Llamamos e-learning a la educacin que se da a travs de un contexto


virtual de aprendizaje, es decir, en que la que se reemplaza alguno de los
componentes de una situacin de aprendizaje con una representacin de
ese componente.

b) Llamamos educacin a distancia a la educacin en la que no coexisten


estudiante y docentes, es decir aquella en la que el aprendiz no se relaciona
con el docente en el mismo sitio o en el mismo instante, o no exista docente
(cuando existe auto-instruccin).

As, el e-learning puede suponer la co-existencia de estudiante y docente,


mientras que en la educacin a distancia la excluye. En algunos casos
tambin puede darse que la educacin a distancia se realice a travs de
e-learning, pero en otros no, como en el estudio por correspondencia.

68
Lectura Complementaria: Definicin de TIC

Es una actividad social que consiste en la aplicacin de la ciencia en la En conclusin, estamos integrando TIC cuando se recurre a:
optimizacin de procesos de informacin y comunicacin, planteados desde
la perspectiva de la construccin y socializacin del conocimiento, para a) Artefactos o mquinas: computadoras, televisores, celulares, instrumentos de
atender necesidades y demandas sociales segn los valores propuestos en diagnsticos o medicin, etc.
el entorno.
b) Procedimientos o tcnicas (estandarizadas): anlisis estadstico, observacin
En este sentido, las TIC comprenden procesos, productos, mtodos, organizaciones, estandarizada, protocolos de levantamiento de informacin, evaluacin
servicios y similares que optimizan el manejo de informacin y el desarrollo de la cuantitativa, etc.
comunicacin y resuelven sus situaciones problemticas:
c) Instituciones o expertos: normas ISO, ITINTEC, estndares educativos como
a) Artefactos o mquinas para controlar el proceso, p. Ej. Un libro no es TIC SCORM, etc.
porque no es un artefacto o mquina, aunque haya sido producido por una
imprenta, en cambio, esta si es una TIC en la medida que controla un aspecto d) Criterios de optimizacin cuantificados: eficacia, eficiencia, economa,
del proceso de informacin: la produccin de un mensaje. En cambio, un calidad, etc.
libro s es una herramienta.
para controlar diversos aspectos de los procesos de informacin, comunicacin
b) Procedimientos estandarizados, es decir, toda TIC supone procedimientos y produccin con fines educativos.
diseados previamente que sirven para controlar todas las fases del proceso.
Por ejemplo, la transmisin de una seal de televisin requiere de fijar patrones
compatibles entre el emisor y el receptor. Si no existen los estndares, no se
pueden mantener los procesos en un estado de control.

c) Instituciones y capacidades de organizacin del trabajo con ellas, es decir,


el uso de las mquinas y de los procedimientos son precedidos por la
estandarizacin, la que se propone y se supervisa a travs de una serie de
instituciones. En ellas, se trabaja en equipo segn procedimientos comunes,
eficientes y eficaces. Esto es el lado social de las TIC.

d) Finalmente, todo uso de TIC involucra el control de un proceso y la generacin


de un producto, es decir, implica un proceso de produccin. Por ejemplo,
el intercambio de informacin entre dos personas a travs de un telfono
(proceso de comunicacin) genera ondas de sonido que se registran y se
graban, esto es un producto.

69
II Orientaciones Pedaggicas Generales

2.6 Clasificacin de software segn criterios educativos b) HERRAMIENTAS: organiza y modifica informacin (manejador de archivos, compresor
de archivos, navegador de internet, etc.).
El aprendizaje es un proceso de construccin del conocimiento. Eso implica distintos
niveles de actividades... desde las perceptivas hasta las cognitivas, desde las receptivas c) APLICACIONES O SERVICIOS: genera, integra y ayuda a compartir informacin
hasta las creativas, desde las simples a las complejas, desde las homogneas a las (procesador de textos, presentador de diapositivas, creador de libros electrnicos,
heterogneas, y en muchas dimensiones ms. Lo que importa del software es el tipo de generador de contenidos en web, etc.).
actividad que permite. Esto nos lleva a la siguiente clasificacin:
d) ENTORNOS: organiza las actividades anteriores ( ambientes virtuales de trabajo
a) RECURSOS: slo muestra informacin (documentos, imgenes, audio, similares). colaborativo, de investigacin, de entretenimiento, etc.).

Actividades educativas
Investigacin Trabajo en equipo Produccin de material educativo

Recursos Bases de datos educativas. Listas de direcciones y correos. Colecciones de imgenes, fotos, conos, etc.
Sitios educativos en Internet. electrnicos de los participantes.
Enciclopedias digitales (ENCARTA).

Herramientas Software para visualizar documentos: Manejador de archivos y carpetas: HFS, Compresor de archivos: 7-zip.
Adobe Reader o Foxit PDF. Copernic Desktop Search. Software para visualizar imgenes: X-nview.
Diccionarios.

Aplicaciones Creacin de fichas electrnicas: CO-CITER. Editor de libros electrnicos: EDILIM.


Tipos Organizacin de informacin: CMAP Tools. Agenda electrnica: Essential PIM. Generador de actividades educativas: CLIC /
de software COPERNIC DESKTOP SEARCH. Mensajera en lnea: GAIM. JCLIC, eXe.
Desarrollo de proyectos: GANTT Project. Generador de actividades educativas: Hot Potatoes.

Servicios Marcadores sociales: DELICI-US, BLINKLIST. Blogs: WordPress.


(INTERNET) Enciclopedias virtuales. Correo electrnico: Yahoo, Gmail, etc. Wikis: Wikipedia.
Buscadores generales. Agendas virtual / en lnea.
Directorios especializados en educacin. Redes sociales: Flickr, Docencia.es.

Entornos Bibliotecas virtuales. Entornos de produccin de actividades: LAMS.


Bibliotecas digitales. Moodle como entornos de trabajo. (Learning Activity Management System).
educativo centrado en el proceso.

70
2.6.1 RECURSOS
PARA LA INVESTIGACIN: Enciclopedias digitales

PARA LA INVESTIGACIN: Bases de datos educativas


Es un compendio de conocimiento humano. El trmino procede del griego
enkyklios paideia, que significa en un crculo de instruccin. Con el advenimiento
Es un conjunto de datos que pertenecen al mismo contexto almacenados de la informtica, surgen las enciclopedias multimedia, como la Encarta (que es
sistemticamente para su uso posterior. En este sentido, una biblioteca digital software comercial y se puede instalar en el disco duro), y las disponibles a travs
puede considerarse una base de datos compuesta en su mayora por documentos de Internet, como Wikipedia (que es software libre).
y textos impresos en papel e indexados para su consulta es.wikipedia.org/wiki/
Bases_de_Datos.

PARA LA PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Colecciones de


imgenes

PARA LA INVESTIGACIN: Sitios educativos en Internet Existen directorios que almacenan informacin especifica de fotografas, dibujos
e imgenes en diferentes tipos de formatos: JPG,BMP,GIF.
http://www.laciudaddelasfotos.com/
Hay que distinguir en dos tipos de sitios web en este rubro: los portales, dedicados http://images.google.com/images
a la formacin de una comunidad virtual educativa, y las pginas web, de http://www.fotosencontradas.com.ar/
carcter personal (obra de un docente) o especficas (la web de la geometra, http://www.es.photos.yahoo.com
por ejemplo) http://www.elmundo.es/elmundo/fotos_del_dia/

Portales: MINISTERIO DE EDUCACIN Y CIENCIA


Portal Educativo del Per: www.huascaran.edu.pe http://recursos.cnice.mec.es/bancoimagenes2/buscador/index.php
Nueva Alejandra: http://www.nuevaalejandria.com/
El portal educativo del Estado argentino: www.educ.ar
Colombia aprende: http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home
Chile el portal de la educacin: http://www.educarchile.cl/home/ PARA LA PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Colecciones de
sonidos
Pginas web:
Guas y estrategias de estudio: http://www.studygs.net/espanol/ MINISTERIO DE EDUCACIN Y CIENCIA
Sobre la ciencia: http://www.ciencianet.com/ http://recursos.cnice.mec.es/bancoimagenes/sonidos/directorio.php
Icarito: http://icarito.tercera.cl/
Maestroteca: http://maestroteca.com/ CENTRO DE RECURSOS EDUCARCHILE
http://www.educarchile.cl/ntg/mediateca/1605/channel.html

71
II Orientaciones Pedaggicas Generales

PARA LA PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Colecciones de videos PARA LA INVESTIGACIN: Diccionarios

INRENA Es una obra de consulta de palabras y trminos que se encuentran generalmente


http://www.inrena.gob.pe/escolares/multimedia/videos/index.htm ordenados alfabticamente.
La disciplina que se encarga de elaborar diccionarios es la Lexicografa.
MINISTERIO DE EDUCACION Existen varios tipos de diccionarios, por ejemplo:
http://www.senati.edu.pe/Ipace/Servicios_Videos1.htm De la lengua: en ellos se explica brevemente el significado de las palabras de
una lengua, y se proporcionan al mismo tiempo los datos principales gramaticales,
VIDEOTECA DIGITAL EDUCATIVA como el gnero de la palabra (masculino, femenino o neutro) o el plural.
http://www.erain.es/vde/videos/index.asp Etimolgicos: Son los diccionarios en los que se facilita informacin sobre el origen
de las palabras de una determinada lengua. Quiz, el diccionario etimolgico
GALILEI ACADEMIA CIENCIAS ms prestigioso es el Oxford English Dictionary.
http://www.acienciasgalilei.com/videos/video.htm De sinnimos y antnimos: En estos diccionarios se relacionan palabras de
significado similar y opuesto, para facilitar la eleccin de stas al redactar textos.
VIDEOS EDUCATIVOS - PROYECTO BIOSFERA Los ms sencillos se limitan a dar una lista de palabras para cada entrada, pero
http://recursos.cnice.mec.es/biosfera/profesor/videos/videos_actividades.htm algunos ms completos indican adems las diferencias de matiz con la palabra
buscada, sin llegar a ser un tesauro, comentado ms adelante.
EL AGUA (ANIMACION) De gramtica: En estos diccionarios no se ordenan palabras, sino estructuras
http://www.uam.es/personal_pdi/stmaria/megome/cursos/agua/agua.htm gramaticales. Su uso principal es para personas que estn aprendiendo un idioma
extranjero, ya que les permite buscar estructuras gramaticales de un texto y
ALDEA EDUCATIVA.COM consultar en ellos su significado y construccin.
http://www.aldeaeducativa.com/aldea/animaciones.asp
Enlaces:
http://tradu.scig.uniovi.es/busca.html
http://diccionario.escomposlinux.org
2.6.2 HERRAMIENTAS http://www.yourdictionary.com/index.shtml (290 diccionarios)
http://es.wikipedia.org/wiki/Real_Academia_de_la_Lengua
PARA LA INVESTIGACIN: Software para visualizar documentos

Para visualizar documentos se utiliza formato PDF, HTML, Acrobat Reader y Foxit
Reader son los ms utilizados, cuentan con herramientas para seleccionar un
texto, ndice, visionado a pantalla completa y opcin para imprimir entre otras.
Tambin son capaces de rotar el documento.

72
PARA EL TRABAJO EN EQUIPO: Manejador de archivos y carpetas 2.6.3 APLICACIONES
PARA LA INVESTIGACIN: Creacin de fichas electrnicas

Son espacios en el medio de almacenamiento para las estructuras que habrn


de almacenar la informacin. Es un programa para crear un depsito de ficha electrnicas, ordenadas segn un
http://www.descargas.org/programas-y-juegos/PC-Manejador-de-Archivos.htm rbol de tems o categoras, como el ndice de un libro. Almacena la informacin
http://mx.geocities.com/varelanmx/ que selecciones de las PGINAS WEB.
http://programas.publispain.com/programas-Utilidades-PC-Manejador-de- Es decir, permite capturar una palabra o frases del Explorer, para luego ordenarlas
Archivos.html en un archivo que incluir la fecha de esa frase, el link de donde lo has sacado, y
http://www.softmaker.com/espanol/tmwdetail_es.htm comentarios complementarios.
Co-Citer es una herramienta esencial para quienes buscan informacin en la red,
puedan ordenar rpidamente y sin esfuerzos las frases o contenidos textuales (slo
almacena texto) ms interesantes, ahorrando mucho tiempo. Ya no tendrs que
guardar las palabras en un archivo, solamente con el clic derecho del mouse
PARA LA PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Compresor de archivos envas las frases capturadas.
En el Co-Citer el diseo del rbol de contenidos debe ser lo ms exacto posible
para tener la informacin por temas, autores u reas etc.
Se llama as a cualquier procedimiento de codificacin que tenga como objetivo
representar cierta cantidad de informacin utilizando una menor cantidad de la
misma, siendo posible una reconstruccin exacta de los datos originales.
http://es.wikipedia.org/wiki/RAR PARA LA INVESTIGACIN: Recuperacin de informacin en disco duro
http://es.wikipedia.org/wiki/Gzip local
http://es.wikipedia.org/wiki/Zip
Por ejemplo, utilizar Copernic Desktop Search permite almacenar informacin
en una base de datos: archivos, correos electrnicos, vdeos, archivos de audio,
contactos, favoritos y otros elementos guardados en su PC. Realiza bsquedas
incluso en unidades de red y en el escritorio.
Tambin le permite buscar noticias, productos, sitios Web y otros en Internet, utilizando
PARA LA PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Software para visualizar las categoras predefinidas. Es capaz de buscar en Internet de manera directa o
imgenes integrndose con el sistema operativo Windows. Viene equipado con una barra de
bsqueda de escritorio situada en la barra de tareas de Windows, lo cual proporciona
Permite visualizar imgenes, editarlas y convertir el formato; por ejemplo, tenemos un acceso permanente a potentes bsquedas en el escritorio y en Internet.
Xnview. Cul es su utilidad pedaggica? Permite fortalecer las habilidades de
http://www.Xnview.com razonamiento y pensamiento crtico, porque es necesario formular un patrn de
bsqueda lgico. Ayuda a encontrar informacin segn la organizacin y tipos
de los archivos.

73
II Orientaciones Pedaggicas Generales

PARA LA INVESTIGACIN: Organizacin de informacin PARA EL TRABAJO EN EQUIPO: Agenda electrnica

Por ejemplo Cmap Tools, sirve para la elaboracin de mapas conceptuales. Tambin llamado administrador de informacin personal. Es un programa
Un mapa conceptual es un recurso esquemtico para presentar un conjunto de combinado, procesador de textos, base de datos y accesorios de escritorio
significados conceptuales incluidos en una estructura de proposiciones. que organiza una variedad de informaciones. Permite al usuario relacionar la
Novak menciona que un buen mapa es aquel que ayuda a aprender y que se informacin estructurada ms libremente que los programas tradicionales. Los PIM
entiende nada mas al mirarlo, si lo que tenemos delante no lo entendemos ni nos varan ampliamente, pero todos ellos intentan proveer mtodos para administrar
aclara nada, no es tal mapa conceptual. la informacin y la forma en que la gente planifica sus tareas y funciones. Para su
aplicacin educativa, diremos que son los programas que nos ayudan a realizar
trabajos de planificacin del tiempo.
PARA EL TRABAJO EN EQUIPO: Mensajera en lnea Essential PIM es una utilidad de este tipo y con la que podrs organizar tu vida
laboral y personal, anotar todo aquello que consideres importante y mantener
perfectamente organizados los datos de tus contactos.
Por ejemplo Gaim es un programa cliente de mensajera instantnea, que Toda la informacin que incluyas en Essential PIM se puede proteger mediante
funciona con muchos sistemas de mensajera instantnea comnmente usados, contrasea, y tambin exportarse a otros formatos como HTML, RTF, TXT, etc. Con
incluyendo: MSN Messenger, Yahoo Messenger, Google Talk. ello, la planificacin puede ser compartida.
Caractersticas:
Varias conversaciones mostradas en una sola ventana, a travs de separadores
o pestaas. posibilidad de conectarse a varias redes simultneamente, registro PARA LA PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Editor de libros
de conversaciones, permite el reemplazo de los nombres de los contactos de la electrnicos
lista, muestra un aviso o reproduce un sonido cuando un contacto de conecta/
desconecta o cambia de estado, posibilidad de transparencia para las ventanas El sistema Lim es un entorno para la creacin de materiales educativos; cada
de contactos y de conversacin mediante un plugin archivo se denomina libro, y cada actividad pgina. Las pginas pueden ser
Transferencia de archivos, uso de emoticonos o smileys. interactivas (sopas de letras, rompecabezas, preguntas, etc), o descriptivas
(muestran informacin).
Las ventajas tcnicas son las ligadas a internet:
PARA EL TRABAJO EN EQUIPO: Desarrollo de proyectos: GANTT PROYECT Los archivos estn en la web, no se instala nada en el computador,
Accesibilidad inmediata, independiente del sistema operativo, hardware y
navegador web, tecnologa Macromedia Flash, entorno abierto, utilizacin de
Programa muy til para la generacin de cartas gantt (formato para administrar archivos XML.
proyectos), es decir, para planificar las tareas, tiempo y recursos que se usarn en Desde el punto de vista educativo podemos destacar:
su consecucin. Esta programado en Java y corre en entornos Windows y Linux, Entorno agradable, Facilidad de uso para los estudiantes, actividades atractivas,
genera archivos XML pero permite generar otro tipo formatos imgen (jpg, png), posibilidad de control de progresos, evaluacin de ejercicios, recurso fcil para el
html y csv. docente.
http://ganttproject.sourceforge.net/ Debemos tener instalado el plug-in de flash, actualmente la versin 8.

74
PARA LA PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Generador de PARA LA PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Generador de actividades
actividades educativas educativas eXe

Por ejemplo Hot Potatoes cuenta con seis herramientas para elaborar diferentes eXe significa Editor de XHTML (cdigo de pgina web) para el aprendizaje (E-
tipos de test interactivos basados en pginas Web. Esta interactividad de los learning en ingls).
ejercicios se consigue mediante Java Script. Es compatible con los navegadores Es un ambiente fuera de lnea que asiste a profesores y acadmicos en elaborar
ms comunes (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Netscape). y publicar cursos en el Internet sin la necesidad de aprender lenguaje HTML o XML.
Lo que se requiere es introducir datos, textos, preguntas, respuestas etc. el mismo No es LMS, sino es un ambiente para contenidos de aprendizaje basado en web.
programa se encarga de generar las pginas web. Con el exe los usuarios pueden desarrollar las estructuras de capacitacin que
A diferencia del CLIC, su resultado no requiere contar con el programa para ser respondan a sus necesidades, entrega de contenido y creacin de recursos
visualizado, basta tener uno de los navegadores mencionados. que son flexibles y fciles de mantener, con el objetivo de fomentar el trabajo
colaborativo.

2.6.4 SERVICIOS
PARA LA INVESTIGACIN: Buscadores generales

PARA LA PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Generador de


actividades educativas Herramienta que permite encontrar contenidos en la Red, buscando a travs de
palabras clave, comparando estas con su base de datos de pginas de internet.
CLIC tiene la particularidad de que el docente disea y elabora sus actividades Se organizan en buscadores por palabra y directorios o ndices (Google, Yahoo,
pedaggicas interactivas de acuerdo con el nivel de educacin (primaria, Teoma, Altavista, etc.)
secundaria), por reas curriculares lenguaje o idioma, con contenidos FUENTES: www.proyectopixel.com/glosario.htm, www.chenico.com/glosariob.htm
contextualizados. Estas actividades se pueden enlazar en forma secuencial y
formar un paquete (PAC). Las actividades pueden contener imgenes, sonidos, PARA LA INVESTIGACIN: Directorios especializados en educacin
textos, videos, etc. Adems incluye ejemplos que son muy completos.
De la pgina del autor (http://clic.xtec.net/es/index.htm) se pueden descargar
mdulos con actividades de todo tipo, todas ellas educativas. Lista selectiva de web por categoras que se ordenan como ndices de las
pginas. Los directorios incluyen informacin enviada por los propietarios de las
JCLIC es un entorno para la creacin, realizacin y evaluacin de actividades web o seleccionada por especialistas, organizan el contenido segn su criterio.
educativas multimedia, desarrollado en plataforma Java. Es una aplicacin de Los directorios remiten a las pginas iniciales de las web en vez de hacerlo a los
software libre basada en estndares abiertos que funciona en diversos entornos documentos especficos.
operativos: Linux, Mac OS X, Windows y Solaris. FUENTE: www.sre.urv.es/sredec/glosario/index02.htm
Ejemplos:
EDU-HOUND: http://www.eduhound.com/espanol/defaultE.cfm
EDUGUIA: http://www.eduguia.net/
GIATICA: http://dir.giatica.info/directory/

75
II Orientaciones Pedaggicas Generales

PARA LA INVESTIGACIN: Marcadores sociales PARA EL TRABAJO EN EQUIPO: Redes sociales

Son servicios de Internet que ayudan a los usuarios a organizar su informacin y Empleado para describir las relaciones en las comunidades virtuales, y se hizo
compartirla. Para ello, asocia el contenido con palabras claves que lo describen popular en 2003 con la llegada de sitios web tales como Friendster, Tribe.net,
e identifican, por ejemplo DELICI-US, BLINKLIST. MySpace, Ecademy, openBC, Soflow y LinkedIn. Hay ms de 200 sitios de redes
sociales, aunque Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la
tcnica del crculo de amigos. La popularidad de estos sitios creci rpidamente
PARA EL TRABAJO EN EQUIPO: Correo electrnico y grandes compaas han entrado en el espacio de las redes sociales en Internet.
2.3.9 SERVICIOS PARA EL TRABAJO EN EQUIPO Por ejemplo, Google lanz Orkut el 22 de enero de 2004. Otros buscadores como
KaZaZZ! y Yahoo crearon redes sociales en 2005.
Tambin llamados emails. Es un sistema que permite enviar y recibir mensajes En estas comunidades, un nmero inicial de participantes envan mensajes
escritos a travs de la red Internet a cualquier parte del mundo de forma a miembros de su propia red social invitndoles a unirse al sitio. Los nuevos
instantnea. Dentro de cada mensaje es posible incorporar tambin ficheros de participantes repiten el proceso, creciendo el nmero total de miembros y los
todo tipo, desde imgenes, sonidos y hasta programa (incluso algunos pueden enlaces de la red. Los sitios ofrecen caractersticas como actualizacin automtica
llevar virus informticos) se caracterizan porque en la direccin de correo de la libreta de direcciones, perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces
electrnico aparece siempre el smbolo @ (arroba) mediante servicios de presentacin y otras maneras de conexin social en lnea.
www.monografias.com/trabajos22/diccionario-informatico/diccionario- Las redes sociales tambin pueden crearse como un entorno a las relaciones
informatico.shtml comerciales, como los casos de ReferNet, Shortcut o las espaolas Neurona y
eConozco. O entornos educativos como en el caso de ELGG.

PARA EL TRABAJO EN EQUIPO: Agenda virtual / en lnea PARA LA PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Blogs

Compartir un calendario en lnea. Word Press es un sistema de publicacin en Internet, que consiste en un conjunto
Se puede utilizar para desarrollar actividades de intercambio de informacin en de mensajes (post) presentados como pgina web, en orden cronolgico.
proyectos colaborativos globales. Existen muchos tipos de blogs, por ejemplo: blogs colectivos (con varios autores,
Planzo tipo revista digital), blogs temticos (que slo se dedican a un tema), blogs
http://demo.planzo.com personales, blogs profesionales, etc., y, por supuesto, blogs educativos.
Kiko Perublogs: http://www.perublogs.com
http://www.kiko.com Perublogs.net: http://www.perublog.net
Calendarhub Zoomblog: http://www.zoomblog.com/crearDBlog.htm
http://www.calendarhub.com Jazztelia: http://www.jazztelia.com/index.html
Upcoming Bitcoras: http://www.bitacoras.com/alojamiento/
http://upcoming.org (un calendario para acontecimientos sociales). Blogalia: http://www.blogalia.com/
Blogia: http://www.blogia.com/portada/index.php

76
PARA LA PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Wikis PARA EL TRABAJO EN EQUIPO: Entornos de trabajo educativo centrado
en el proceso de aprendizaje

Un wiki es bsicamente una pgina web editable por cualquiera. Puede ser una Moodle es software libre que permite la creacin de cursos y sitios Web basados
herramienta til para plasmar en ella cualquier idea o proyecto conjunto o en Internet e intranet. Es un proyecto diseado para dar soporte a un marco de
colaborativo. educacin social constructivista. Proporciona herramientas para favorecer el e-
http://www.schtuff.com/what_is_schtuff learning, para administrar contenidos de todo tipo y para generar actividades de
comunicacin, investigacin y evaluacin.
2.6.5 ENTORNOS http://moodle.org

PARA LA INVESTIGACIN: Bibliotecas virtuales


PARA EL TRABAJO EN EQUIPO: Aula virtual
Wikipedia es una enciclopedia escrita colaborativamente por sus lectores. Hay
mucha gente mejorndola constantemente, con cientos de ediciones por hora,
Es una situacin de aprendizaje donde las interacciones entre los participantes
que son registradas especficamente en el historial y generalmente en los cambios
(docente-estudiante y estudiante-estudiante) se realizan a travs de sus
recientes. En la actualidad la Wikipedia en espaol consta de ms de 100000
representaciones en un entorno que simula un aula y sus componentes. Por
artculos en todas las categoras del conocimiento y en ingls tiene ms de un
ejemplo, la participacin en un foro el estudiante se va visualizando en la
milln de artculos.
pantalla del computador del profesor en vez de participar oralmente o en forma
Es software libre, es decir cualquier usuario tiene la libertad de agregar informacin
presencial.
(si se respetan las reglas de edicin y publicacin).
Otro ejemplo, los participantes de una sesin de aprendizaje virtual se muestran
Otras enciclopedias virtuales son:
entre ellos como conos o dibujos representativos que los identifiquen.
ENCICLOPEDIA.CC: http://enciclopedia.cc/
MEDICLOPEDIA: http://www.iqb.es/diccio/diccio1.htm

PARA LA INVESTIGACIN: Bibliotecas digitales PARA LA PRODUCCIN DE MATERIAL EDUCATIVO: Entorno de produccin
de actividades

Es una forma de almacenamiento y de manipulacin de grandes colecciones LAMS, abreviatura de Sistema de Control de Actividades de Aprendizaje
de datos digitalizados. La concepcin actual de biblioteca digital se enfoca (Learning Activity Managment System) se utiliza para disear, manejar y desarrollar
bsicamente a la forma de almacenamiento y de manipulacin de grandes actividades de aprendizaje online en colaboracin. Se efecta por medio de
colecciones de datos digitalizados. Estas bibliotecas aaden la investigacin un entorno visual para crear secuencias de actividades de aprendizaje. Estas
de los sistemas de informacin en red y estudia las posibilidades de desarrollar actividades pueden incluir un rango de tareas individuales, pequeo grupo de
estructuras que solventen el problema de aprovechamiento de toda la masa de trabajo y actividades de todos los estudiantes basados en ambos conceptos:
informacin que circula por las redes. contenido y colaboracin.
http://www.oit.or.cr/bidiped/Glosario.html http://www.lamsinternational.com/

77
II Orientaciones Pedaggicas Generales

2.7 Criterios para producir materiales educativos con TIC 2. Aspecto informtico: el software educativo considera...
Hacer software educativo es la continuacin en el mbito digital de lo que un docente Plantear actividades y no pasos o dar instrucciones. Es decir, el software se
hace diariamente: crear material educativo, slo que en este caso es un material que organiza en funcin de actividades como resumir, analizar, leer, armar, dibujar,
ser utilizado en un contexto especfico: la computadora o el aula virtual. etc. y no de procedimientos informticos como abrir archivo, guardar, copiar,
pegar, etc.
En un material educativo con TIC, hay tres aspectos a considerar:
Plantear los mapas de navegacin de manera pedaggica, como mapas
1. Pedaggico conceptuales o partes de un proceso o por medio de metforas con la realidad
del estudiante. No usar, en lo posible, mapas de navegacin tipo listas, que no
2. Informtico ayudan a entender la actividad.

3. Comunicativo Plantear el software de acuerdo con las realidades de las AIP y de los recursos
disponibles.
Cada uno de ellos tiene una serie de consideraciones:

3. Aspecto comunicativo: se refiere a...


1. Aspecto pedaggico: el software educativo debe...
Tomar en cuenta el lenguaje y las situaciones sociales que son comunes a los
Fomentar el aprendizaje significativo, es decir, relacionar los componentes, estudiantes o que puedan crear la curiosidad o el inters.
contenidos, ejemplos, etc. con la realidad del estudiante al que va dirigido.
Usar la enunciacin para involucrar al estudiante, por ejemplo, no usar el usted
Fomentar la construccin del aprendizaje, es decir, el software o el material o la tercera persona, sino la primera en plural (nosotros) o la segunda en forma
educativo con TIC debe incluir actividades que el estudiante realice para que de confianza (t).
presente, como un producto, su comprensin de la realidad referida por el
software. Permitir que el software o material incorpore nuevas palabras y situaciones de
la vida diaria.
Fomentar el aprendizaje colaborativo: en el Per no existe una correspondencia
de uno a uno entre PC y estudiante (no hay suficientes computadoras para Utilizar la tipografa (caractersticas de los tipos de letras usados) para aclarar el
uso personalizado), por ello, el software debe plantear actividades de mensaje, as como las imgenes, sin abrumar la comprensin de lo esencial del
trabajo en equipo, que impliquen que el trabajo grupal por turnos o por roles contenido de cada pantalla.
establecidos.
Incluir el nombre y localizacin del autor, para que pueda establecerse la
Incluir o acompaar el material educativo producido con las orientaciones comunicacin entre el usuario y el creador.
pedaggicas (como las capacidades y las estrategias metodolgicas
empleadas u otra informacin pedaggica pertinente) y la descripcin de
cmo se us o se usara el material. La inclusin de estos dos puntos puede
hacerse dentro del material o como archivos adjuntos.

78
2.8 Aprovechamiento pedaggico del CMAP TOOLS Luego de instalar ingresa
al CmapTools siguiendo
En el CD de Capacitacin la ruta: Inicio/Programas/
dirigido a Docentes del Aula Cmap/CmapTools.
de Innovacin Pedaggica
2007, se ubica la carpeta
SOFT donde se encuentran
el instalador cmap.exe.

El CMAP TOOLS trabaja con tres ventanas:

Ventana Vistas
Al ejecutar la instalacin, Donde se crean carpetas, se guardan los mapas conceptuales y se adicionan las
automticamente la imgenes a utilizar.
ventana de instalacin se
carga al 100%, luego se Ventana Sin Ttulo
siguen las instrucciones Es la ventana de trabajo, donde se construye el mapa conceptual previamente
de la gua, presionando el diseado, que al guardar el archivo recibe el nombre que se le designa.
botn Siguiente (NEXT) e El cambio se observa en la barra de ttulo.
Instalar (INSTALL).
Ventana Estilos
Sirve para editar el contenido del mapa conceptual a travs de:
Fuente: Permite editar tipo de fuente y tamao de letra, estilo, color de la letra y
alinear texto.
Objeto: Permite dar color, sombra, forma (ovalada, rectangular, circular), imagen
de fondo, alinear y expandir objeto.
Lnea: Permite cambiar el espesor de la lnea (1, 2, 3, 4,5 y 6), el estilo de la lnea
(slido, punteado, trazado), orientar la punta de las flechas y direccionar la conexin
de las flechas.
Cmap: Establece el color imagen de fondo que es adicionado desde la ventana
vistas.

79
II Orientaciones Pedaggicas Generales

Para construir un mapa Es recomendable colocar


conceptual, desde la el contenido del tema y los
Ventana Vistas haz clic conectores, respetando la
en: Archivo - Nuevo Cmap, estructura bsica del Mapa
se activa la ventana Sin conceptual (Concepto-
Ttulo, en la cual se escribe Conector-Concepto)
el contenido. Para editar el
contenido ir a la barra de
men de la ventana Sin
Ttulo y activar la Ventana
Estilos.

Es recomendable crear Para guardar el mapa


la carpeta de trabajo conceptual
para organizar los mapas Haz clic dentro de la
conceptuales. Estando en ventana Sin ttulo en:
la Ventana Vistas, haz clic Archivo - Guardar Cmap
en el men Archivo - Nueva Como
Carpeta y aparece la
ventana Nuevo Flder. Por
ejemplo FSICA.

80
En este ejemplo, el Aparece la ventana
mapa conceptual se Agregar Recurso. Desde
guarda con el nombre: Mi PC selecciona el disco
Movimiento rectilneo, y la carpeta donde has
en la Carpeta FSICA, guardado la imagen
creada anteriormente en la anteriormente.
Ventana Vistas, haz clic en
Guardar.

Para colocar una Al seleccionar el recurso se


imagen activa el botn Agregar.
Haz clic en la Ventana Vistas
- CmapTools en la opcin
men Archivo - Agregar
Recursos.

Se adiciona la imagen
seleccionada desde el
archivo de tu PC, el formato
puede ser JPG y/o GIF.

81
II Orientaciones Pedaggicas Generales

En la Ventana Vistas Luego observa la siguiente


CmapTools, por ejemplo, ventana:
se observan las imgenes
mru, mua1 y mua2
representadas por los conos
de GIF.

Para insertar imgenes en


el mapa conceptual tienes
dos opciones:

Colocar imagen dentro


de un Objeto:
Activa la Ventana Estilos,
luego selecciona la
pestaa Objeto y la
imagen de fondo. Haz
clic en el botn Aceptar.

82
Colocar una imagen Si deseas colocar una
como fondo del Cmap: imagen como fondo de
Activa la Ventana Estilos, todo el Cmap debes seguir
selecciona la pestaa el procedimiento anterior.
Cmap y activa el color (Seleccionar imagen desde
de fondo. Se visualiza la ventana Vista Cmap Tools
ventana de Estilos con la previamente adicionado).
paleta de colores. Elige
el color y en el fondo del
mapa. Observa el color
seleccionado.

La imagen de fondo
debe estar de acuerdo
El fondo es de con el tema del mapa
color verde conceptual

83
II Orientaciones Pedaggicas Generales

Al finalizar se exporta el Cuando se termina de


Cmap en varias opciones: procesar aparece una
Imagen JPG, Pagina web, ventana indicando que
documento pdf, esquema el mapa conceptual
de Cmap, archivo XML, ha sido exportado
etc. satisfactoriamente al
formato JPG.

Para exportar como Para exportar como


imagen Pgina Web
Haz clic en men Archivo Haz clic en men Archivo
- Exportar como -Imagen. - Exportar como - Pgina
Direcciona al Disco y Web.
carpeta de trabajo, luego
haz clic en el botn
Guardar.

84
Indica la ruta Guardar en: Para adicionar algunas
Disco y carpeta de trabajo, Herramientas
haz clic en Guardar y Si deseas adicionar
aparece el mensaje que ha i n f o r m a c i n
sido exportado en formato complementaria, haz
HTML. clic en la Barra de Men
y selecciona la opcin
Anotacin. Escribe la
anotacin adicional y
luego minimiza. Aparecer
entonces el cono que lo
representa.

Para insertar la
herramienta Agregar
informacin
Selecciona el objeto o
concepto, luego, al hacer
clic en men Herramientas
aparece una ventana
adicional en la que
escribes la informacin
complementaria. Cuando
haces clic en el botn
Aceptar, la informacin
se oculta. Para resaltar
el contenido haz clic
sobre el objeto del mapa
conceptual. Por ejemplo la
definicin de movimiento
rectilneo uniforme.

85
II Orientaciones Pedaggicas Generales

Selecciona el recurso
haciendo clic en el botn
Agregar a la lista para luego
hacer clic en Actualizar.

Para adicionar Recurso Ten en cuenta que primero


En la barra de Men del se debe seleccionar el
mapa conceptual haz clic objeto. Haz clic en Agregar
en Editar, al seleccionar y editar enlaces a los
Agregar y editar enlaces recursos. Cuando presionas
a los recursos aparecer la Actualizar aparece el cono
venta de editar recursos. de imagen en el mapa
conceptual. Al hacer clic
sobre este cono se activa
la manito de vnculo de
enlace que muestra la
imagen.

86
EJEMPLOS DE CMAP:

87
II Orientaciones Pedaggicas Generales

2.9 Aprovechamiento pedaggico del CO-CITER Por defecto, se direcciona


automticamente y se graba
Es un software que sirve para organizar informacin (captura textos del navegador en el Disco C con el nombre
Internet en diferentes formatos: htm, html, shtm, shtml), graba textos seleccionados, C:\Archivos de programa\
permite hacer comentarios a la informacin recopilada. Cogitum Co-Citer.
Luego de seguir los pasos y
Requisitos y limitaciones del software una vez que la instalacin ha
Para utilizar Cogitum Co-Citer se requiere Internet Explorer 5.0 o ms. terminado haz clic en Cerrar
Para el uso del nmero de citaciones (Flder) no hay limitaciones especficas. (CLOSE).
Las colecciones grandes (ms de 100 citaciones) requiere de mayor tiempo de
procesamiento, es recomendable 50 citas.

Instalacin del CO-CITER


El instalador cociter.exe. Organizacin de la informacin
se encuentra en el CD La estructura bsica del Co-Citer consta de dos partes:
En Disco C, ubicar
de capacitacin dirigido 1. Mis Citaciones ( MY CITATIONS): sta es la carpeta raz, slo puede haber una en
carpeta soft,
a docentes de Aula de la que se ubica el subflder Coleccin por defecto (DEFAULT COLLECTION), que
ejecutar
Innovacin Pedaggica, almacena la informacin, para ello diseamos una estructura bsica. Por ejemplo,
Co-citer.exe
en la carpeta Soft. para las reas temticas: Matemtica, Qumica, Comunicacin, etc.
2. Campo o Visualizador del contenido del Flder: permite ver el ttulo, la direccin
de Internet y los comentarios: observa la siguiente pantalla:

Haz clic para autorizar la licencia (presionar el botn Campo


YES). Mis Citaciones (Visualizador del
(MY CITATIONS) contenido del
Flder)

88
Para iniciar la construccin del rbol de contenidos es necesario ubicar y conocer la Carpeta de Movimiento (MOVE FOLDER)
definicin de los conos de la barra de men. Permite movilizar el flder al lugar donde te es ms conveniente. Para ello,
selecciona la carpeta que t deseas mover en el rbol de las carpetas. Luego
Abrir Archivo (OPEN FILE) selecciona la carpeta hacia donde deseas mover la carpeta.
Para abrir un archivo ya elaborado haz clic en el cono, se direcciona a la
carpeta del disco donde est la informacin almacenada. Carpeta de Cancelacin (DELETE FOLDER)
Permite suprimir o cancelar una carpeta o flder, para lo cual selecciona y
Opciones de Visibilidad (VISIBILITY OPTIONS) confirma la eliminacin.
La ventana opciones de la visibilidad aparece cuando se graba un archivo y
se le designa un nombre. Nota: Al suprimir una carpeta tambin suprimirs todos los subfolders y las
citaciones que la carpeta contiene. Si deseas guardar estos textos, muvelos a
una carpeta u flder distinto.

Exportacin para archivar (EXPORT TO FILE)


La exportacin es una operacin para transferir la carpeta seleccionada o la
coleccin entera a otra coleccin existente o a una carpeta creada.

Importacin del archivo (IMPORT FROM TO FILE)


La importacin es una operacin para transferir la carpeta o flder seleccionada
o la coleccin entera de otra coleccin a la actual.

Exportar como archivo HTML (EXPORT TO HTML)


Se exporta el contenido desde la raz, seleccionando la carpeta superior del
rbol.

Ocultar rbol de Carpetas Enviar por E-mail


Permite ocultar el rbol de contenidos de la carpeta. Haz clic en este botn otra El Co-Citer se vincula con el correo electrnico a travs del asistente de
vez para visualizarlo. Por defecto, si el texto ha sido demasiado largo, slo las conexin del Internet, se escribe la direccin electrnica donde se va a enviar
primeras cuatro lneas sern demostradas. la informacin.

Nueva Carpeta u Flder (NEW FOLDER) Movimiento de citaciones a otra Carpeta


Permite crear un nuevo flder y asignarle el nombre de acuerdo al esquema El Co-Citer permite que se mueva una citacin o un grupo particular de las
diseado. citaciones a otra carpeta o flder.

Carpeta de Retitulacin (RENAME FOLDER) Filtrar Carpetas


Permite renombrar el nombre de un flder o carpeta. Se utiliza cuando se va a Filtra el contenido de una carpeta o flder, si no estas seguro que la carpeta
cambiar el nombre de la carpeta o subcarpeta. contiene la informacin deseada, esto te permitir mostrar todas las

89
II Orientaciones Pedaggicas Generales

que tienes en la coleccin, sin la divisin en carpetas. Haz clic en Mis Citaciones
(My Citations) y aade
Bsqueda una Nueva Carpeta o
Utilizando esta opcin se ubican las carpetas o flderes con la informacin Flder (New Folder) con los
deseada. nombres:
1. Matemtica
Clasificar contenido de Carpeta u Flder 2. Qumica
Se puede clasificar de forma ascendente (alfabticamente de A - Z) o 3. Comunicacin
descendente (orden alfabtico inverso) el contenido de la carpeta.

Impresin
La ventana de la impresin aparecer cuando se requiera imprimir el contenido
de una carpeta.

Cancelacin en la citacin
Una vez que has seleccionado y grabado la informacin en el flder o carpeta
y lo observas en la ventana de campo. Si deseas eliminarlos haz clic en el
cono de cancelacin.

Cancelacin de las citaciones


Se utiliza cuando se desea cancelar o suprimir el contenido total de la carpeta
o flder con las citaciones almacenadas.

Elaboracin de una
actividad educativa
Para elaborar la actividad
disea el rbol de
Contenidos de acuerdo
a tus necesidades. Por
ejemplo, de las reas de
Matemtica, Qumica y
Comunicacin.

90
Cuando creas una nueva De igual manera, ubica el
carpeta o flder, es cursor en 2. QUMICA y haz
recomendable enumerar clic en Nuevo Flder, luego
jerrquicamente para designa los nombres de las
mantener un orden. subcarpetas.

Una vez diseado el rbol


de las carpetas por rea y
subcarpetas del contenido
a capturar, minimiza la
pantalla del Co-Citer (NO
cerrar el editor de html).

Para crear subcarpetas Para capturar el texto


o subflder de un navegador de
Por ejemplo, cuando internet
el cursor esta en 1. Abre la pgina web de
MATEMTICA, haz clic en donde deseas extraer el Identificar el
Nuevo Flder y nombra las texto. cono de Co-Citer
subcarpetas. Una vez all, observa en la
1.1 Nmeros Naturales barra de men el cono de
1.2 Fracciones Equivalentes Co-Citer.
1.3 Conjuntos

91
II Orientaciones Pedaggicas Generales

Para buscar la informacin En la pgina web elegida


que vas a colocar en selecciona el texto, y sobre el
las citaciones, ingresa texto seleccionado haz clic
la direccin http://www. derecho y elige la opcin
google.com.pe. En la barra Grabar Texto Seleccionado
de bsqueda del Google (Grab Selected Text). Haz
escribes una palabra o clic para direccionar el
frase sobre el tema de contenido al Co-Citer.
inters, luego seleccionas la
opcin pginas en espaol
y haces clic en Bsqueda
en Google.
Grab Selected
El contenido se guarda en
Text...
las carpetas y subcarpetas.

De todas las pginas web


ubicadas, selecciona la
informacin necesaria de
acuerdo a tu necesidad.

92
Para guardar el De igual forma, en la
contenido seleccin del contenido de
Selecciona la citacin y la pgina web sobre 1.2.
direcciona a la ubicacin Fracciones Equivalentes.
correspondiente.
Por ejemplo, en 1.1
Nmeros Naturales dentro
de 1. MATEMTICA.

La ventana de Co-citer Se anexa al Co-Citer en la


muestra el contenido de la ubicacin que corresponde,
carpeta o flder indicando es decir en 1.2 Fracciones
el ttulo, resumen del texto, Equivalentes.
el comentario y la direccin Identificar el
electrnica de la pgina cono de Co-Citer
web donde se encuentra la
informacin.

93
II Orientaciones Pedaggicas Generales

Guardar la Carpeta o Aparece una nueva


Flder Seleccionar ventana de Seleccionar
Ubica el cursor en Mis disco Flder (Select Folder). Haz
Citaciones (My Citations) clic en OK.
y haz clic en el cono de
Exportar Carpeta (Export to
File).

Se visualiza la ventana
de Buscar, en la cual
direccionas al disco y Hacer clic
la carpeta de trabajo en OK.
donde se almacenar la
informacin. Selecciona la
carpeta y haz clic en Abrir.

En el disco y carpeta
creada se observa el cono
Responde a la pregunta de Co-citer con el nombre
Seleccionar
Este archivo no existe de la carpeta grabada y la
carpeta
Desea crearlo? haciendo extensin c-c.
clic en S.
Para exportar como
pgina web
Haz clic en Exportar como
HTML (Export as HTML).

Se direcciona al disco y
carpeta donde vas a ubicar
la informacin.
Por ejemplo, disco D -
carpeta act-cociter.

94
Asigna el nombre de Al hacer doble clic en
identificacin, en este archivo htm, se apertura
caso ciencias_2. Luego te el contenido de la pgina
muestra una ventana con web.
opciones de visibilidad. Haz
clic en OK.

Se crea el archivo con el Esta actividad te permitir


cono del formato htm. Al construir catlogos
hacer doble clic o ejecutar, de recursos por reas,
muestra la pgina web de contenidos, autores, de la
todo el contenido de la misma manera que una
carpeta. Es recomendable ficha bibliogrfica.
guardar los dos tipos de
conos.

95
II Orientaciones Pedaggicas Generales

2.10 Aprovechamiento pedaggico del eXe Instalacin del eXe


La instalacin la realizas
Es un ambiente que permite a los docentes elaborar y publicar cursos en Internet sin desde el CD de
la necesidad de aprender lenguaje HTML o XML. eXe no es Learning Management Capacitacin a Docentes
System (LMS), sino un ambiente para desarrollar contenidos de aprendizaje basados del Aula de Innovacin
en web. Es un software libre. Pedaggica ubicado en la
Desarrollar contenidos con eXe es fcil. Est dividido en dos reas funcionales: el carpeta soft Archivo exe-
Sidebar a la izquierda y a la derecha el rea de trazar. install-0.15.exe. Para instalar
hacer clic aqu
Sidebar Una vez instalado en tu PC,
Se divide en dos secciones: la seccin del Contorno, usada para desarrollar la en el escritorio se crea el
estructura del contenido; y la seccin del Dispositivo Educacional (D.E) que contiene acceso directo.
una seleccin de Dispositivos Educacionales que se encuentran en la parte inferior
de IDevices.

Los Dispositivos Educacionales son los elementos estructurales que describen los
contenidos de aprendizaje. Por ejemplo, objetivos, preguntas, imgenes con texto,
actividades de lectura, etc.
Cmo elaborar un
recurso educativo eXe
Para construir la estructura del
contorno de un contenido
CONTORNO

especfico, utiliza la Seccin


Contorno, donde agregas
los mdulos: tpico, seccin
y unidad haciendo clic en
REA A TRAZAR

Agregar pgina.
DISPOSITIVO EDUCACIONAL
SIDEBAR

96
T mismo pudes definir Tambin puedes aadir
la taxonoma (estructura) varios D.E, como por
para satisfacer tus propias ejemplo: Actividad de
necesidades educativas. lectura, objetivo, imgenes
Se recomienda crear y texto, imagen ampliada
los tpicos tomando en etc.
cuenta que cada uno de
ellos es una pgina web.
Por ejemplo, observa en
la siguiente pantalla los 5
tpicos de una sesin o
actividad de aprendizaje.

Para elaborar
Para agregar un contenidos utilizando el
Dispositivo Educacional Dispositivo Educacional
(D.E.) a la estructura del Por ejemplo, en
contenido en el contorno 2.Capacidades/
Selecciona un D.E. vaco Aprendizajes Esperados,
en el rea a trazar, donde escribe el contenido de
puedes incorporar el produccin de textos. Para
contenido de acuerdo a realizar cualquier cambio
tu necesidad. Por ejemplo, haz clic en el cono Editar
si seleccionas la D.E. (lapicito).
Actividad visualizas la
siguiente pantalla.

Un recurso educacional
se puede aadir de poco
a poco o de manera
conjunta, segn lo
planificado.

97
II Orientaciones Pedaggicas Generales

Tambin puedes utilizar la Luego seleccionas el disco


Actividad de Lectura, como y la carpeta donde vas a
en el ejemplo 3. Estrategias guardar los archivos y haces
Metodolgcas/Secuencia clic en Guardar, cuando
Metodolgica, as puedes se visualiza el archivo
explorar las otras actividades guardado se observa la
y usarlas de acuerdo a tus extensin .elp.
necesidades educativas.

Desde la archivos
Guardar barra de men Una vez que haz desarrollado
sigue la ruta Archivo - todo el contenido de la
Guardar como. actividad con eXe puedes
publicarlo como pgina
web. Haz clic en la barra
de men y sigue la ruta
siguiente:
Archivo - Exportar - Web
site.

98
EJEMPLOS DE PROYECTO DESARROLLADO CON eXe:

Si deseas imprimir todas las pginas, eliges la opcin Archivo-Exportar-Pgina sola.

99
II Orientaciones Pedaggicas Generales

2.11 Aprovechamiento pedaggico del FREEMIND La instalacin es simple


y rpida, haz clic en
El Freemind es un software educativo que se utiliza para la construccin de Mapas FreeMind-0_8_0-max.exe.
mentales.

Mapa mental es una tcnica popular inventada por el britnico Tony Buzan, quien
dice: un mapa mental consta de una palabra central o concepto, en torno a la
palabra central se dibujan de 5 a 10 ideas principales que se refieren al concepto
central. Entonces a partir de cada una de las palabras derivadas, se dibujan a su vez
ms ideas principales que se refieren a cada una de sas palabras.

Los trminos mapa mental y mapa conceptual se suelen usar indistintamente.


Entre las mltiples diferencias, cabe destacar una: un mapa mental tiene slo un
concepto principal, mientras que un mapa conceptual puede tener varios conceptos
principales. Entonces un mapa mental se puede representar como un rbol (debido Luego aparece esta
a las ramificaciones extendidas), mientras que un mapa conceptual puede necesitar ventana.
una representacin de red. Haz clic en el botn Next.

En el CD de Capacitacin
dirigido a Docentes de Aula
de Innovacin Pedaggica,
se ubica la carpeta soft
donde se encuentra el
instalador FreeMind-0_8_0-
max.exe. Para instalarlo haz
clic en el botn YES.
Cuando aparece esta
ventana haz clic en la
opcin Acepto el acuerdo
(I accept the agreement),
luego haz clic en el botn
Next.

100
Sigue todos los pasos que Para completar la
se te indican y para finalizar instalacin del programa
haz clic en el botn Instalar FREEMIND con xito en
(Install). tu PC haz clic en el botn
Finalizar (Finish).

Aparece esta venta con la


instalacin del programa
en tu PC en la unidad C.
Una vez instalado sigue la
ruta Inicio / Programas /
FreeMind / Freemind.

Una vez terminado el


proceso de instalacin
del programa se visualiza
la siguiente ventana, en
ella haz clic en el botn
Siguiente (Next).

101
II Orientaciones Pedaggicas Generales

Para iniciar la actividad De los nodos hijos, se


Una vez que haz iniciado puede ampliar hasta
el programa sigues la ruta insertar nodo hermano con
Archivo / Nuevo. el contenido especfico del
tema tratado.

Colocas el tema central. Luego de colocar el tema


Por ejemplo COMPUESTOS central y las ramificaciones,
OXIGENADOS, y estando puedes colocar colores y
all, vas a men Insertar formas geomtricas para
nodo hijo. Aparecen las indicar la ruta de los nodos.
ramificaciones deseadas.

102
Para Guardar EJEMPLOS DE PROYECTO DESARROLLADO CON FREEMIND:
Sigue la ruta Archivo /
Guardar como
Coloca el nombre (sin
tildes), luego direcciona
de acuerdo a la ubicacin
del directorio y carpeta
donde deseas guardar la
informacin.

Para insertar imagen


Vas a men Insertar;
luego haz clic en Enlace
(seleccionar archivo), y
se insertar la imagen
seleccionada.

103
II Orientaciones Pedaggicas Generales

Comunidades Educativas Virtuales 3.1 Caractersticas de las Comunidades Educativas Virtuales


3 A continuacin nos referiremos a las caractersticas de las comunidades educativas virtuales:
-Los conceptos propios de las comunidades virtuales (los relativos a su
Segn la Wikipedia, comunidad es: aprovechamiento educativo, a su realidad socio-cultural y al tipo de comunicacin
que genera).
un grupo o conjunto de personas (o agentes) que comparten elementos
en comn, elementos tales como un idioma, costumbres, valores, tareas, -Las actividades que se pueden realizar en las comunidades virtuales y su impacto
visin de mundo, edad, ubicacin geogrfica (un barrio por ejemplo), educativo (informativo, comunicativo y productivo)
estatus social, roles, etc. Por lo general en una comunidad se crea una -Las capacidades necesarias para actuar en ellas (comunicativas, de compromiso,
identidad comn, en base a diferenciarse de otros grupos o comunidades de trabajo en equipo)
(generalmente signos o acciones), que es compartido y elaborado entre -Los roles que deben asumirse en sus actividades (visitante, participante, colaborador,
sus integrantes y socializado. facilitador, administrador)

Es decir, una comunidad son personas que actan juntas para lograr un propsito -Algunas estrategias recomendadas para trabajar en una comunidad educativa
comn, y esa actividad son costumbres, acciones, actos que comparten. Por virtual (global y puntual)
ejemplo, la comunidad educativa se compone de distintos tipos de personas, -Herramientas que podemos utilizar para todo lo anterior (investigacin, trabajo
dispersas por todos los lugares, pero que actan para aprender, para conseguir una colaborativo o en equipo y produccin de material educativo)
educacin. Finalmente, veremos cmo se pueden aprovechar las comunidades virtuales
propuestas por el DIGETE: el Portal Educativo del Per, La Red de Productores,
Un elemento bsico en la formacin de cualquier comunidad es la comunicacin.
Las formas de comunicarnos han cambiado a la sociedad, por ejemplo, en el caso
de la escritura y la imprenta, que permiti organizar y difundir el conocimiento de
tal manera que el ser humano ha cambiado. Igual est sucediendo hoy con la
introduccin de medios virtuales. En un medio virtual, las personas pueden interactuar
sin conocerse personalmente, e interactuar en muchos aspectos: trabajar, divertirse,
diagnosticar enfermedades, compartir experiencias religiosas u de otro tipo. En este
sentido, una comunidad puede crearse utilizando slo medios virtuales.

Podemos definir entonces una comunidad educativa virtual como aquella comunidad
cuyas actividades se realizan a travs de medios virtuales y tiene como fin desarrollar
la educacin entre sus miembros.

Por otro lado, una comunidad educativa virtual es un complemento de la comunidad


educativa presencial, es decir, si existe una comunidad educativa establecida y en
accin, los medios virtuales deben servir para fortalecer las actividades e interacciones
entre sus miembros.

104
DIAGRAMA 5 Lo primero que debe entenderse respecto a los medios virtuales es que han potenciado
y combinado lo que antes podamos lograr con medios orales o impresos. En este
sentido, lo virtual prcticamente ha creado un ENTORNO aparte del entorno fsico, y en
CONCEPTOS PARA ENTENDER LAS dicho entorno cada componente (icono, imgenes, textos, videos, etc.) representa o
COMUNIDADES VIRTUALES simula un elemento de la realidad. Eso es lo que detallan los conceptos de: entorno
virtual de aprendizaje, e-learning, objetos de aprendizaje, los que se desarrollan en el
glosario, as como los siguientes.

PARA SU CON RESPECTO A SU CON RESPECTO A SUS Ese mundo o entorno virtual nos permite incrementar y organizar nuestro acervo
APROVECHAMIENTO REALIDAD SOCIAL Y CARACTERSTICAS informativo, lo que influye en la sociedad (sociedad de la informacin), y, ms all
EDUCATIVO CULTURAL INFORMTICAS todava, crear nuevas relaciones y actividades sociales, de manera que el ciudadano
tiene un campo de accin mayor (sociedad basada en el conocimiento). Por otro
lado, ese mundo virtual es el resultado de una serie de actividades a gran escala
Entorno Virtual Hipertexto (investigadores, fabricantes, consumidores, etc) y, por lo tanto, no debe olvidarse que
de Aprendizaje e para comprenderlo realmente y poder actuar en l es necesario ver el aspecto social
(EVA) Hipermedia de la tecnologa.

DIAGRAMA 6
E-LEARNING Virtualidad
ACTIVIDADES BSICAS

Objetos de INFORMATIVAS COMUNICATIVAS PRODUCTIVAS


Interactividad
aprendizaje
Compartir Planificar
Buscar
y debatir y organizar
informacin
opiniones actividades
Libro
Crear
electrnico Intercambiar Compartir
contenidos
informacin experiencias
colaborativamente

Seleccionar Desarrollar
Conocer
y organizar proyectos
personas
informacin colaborativos
Sociedad Sociedad La Tecnologa
de la del como actividad Aportar Comentar
informacin conocimiento social humana informacin ideas

105
II Orientaciones Pedaggicas Generales

En las comunidades virtuales se realizan actividades de informacin, comunicacin DIAGRAMA 7


y produccin de materiales. Estas se relacionan con las actividades de investigacin
(informativas), trabajo en equipo (comunicativas) y produccin de material ROLES EN LAS COMUNIDADES VIRTUALES
educativo (productivas), respectivamente. Todas ellas se han desarrollado a lo largo
de esta gua.
No genera Ingresa y revisa el sitio
Es fcil encontrar ejemplos de cada una: VISITANTE
relacin ocasionalmente

Actividades informativas: como las que se hacen con los buscadores o con la
lectura de sitios web especializados en temas especficos.

Actividades comunicativas: que se realizan en foros o en Chat, o en video- Utiliza contenidos del
sitio con frecuencia
conferencia.
Muestra inters,
Actividades productivas: que requieren de las dos anteriores para producir PARTICIPANTE inicio de vnculo
resultados, como hacemos al publicar nuestros trabajos digitales, al utilizar imgenes
o fotos descargadas de Internet, o las que permiten organizar y planificar proyectos Participa en eventos
de trabajo colaborativo, etc. de manera eventual

Puede ser por la


actividad en s Participa
FACILITADOR o por el tipo de constantemente y
vnculo enva aportes e ideas

Se identifica con
el objetivo global Propone actividades y
ANIMADOR
de la comunidad: genera contactos

Se preocupa
por el futuro de
Coordina y se hace
la comunidad
ADMINISTRADOR responsable de
virtual.
actividades
Es parte de la
institucin

106
Como en toda comunidad o grupo social, podemos identificar varios roles que las Recalcamos que los estudiantes y los docentes que participan activamente en
personas desempean para que ese grupo o comunidad contine su existencia. Es las comunidades educativas virtuales estn fortaleciendo las capacidades que se
claro que deben de existir lderes, que son todos aquellos que organizan actividades muestran en el diagrama y que corresponden al Diseo Curricular Nacional. Tambin
o las facilitan. Si un lder adems tiene autoridad para modificar la comunidad virtual es importante mencionar que la interaccin continua en una comunidad educativa
(el entorno virtual) se denomina administrador. Por otro lado, lo deseable es que virtual favorece la prctica permanente de valores y actitudes.
todos aquellos que ingresan a la comunidad virtual generen un vnculo con ella,
DIAGRAMA 9
al participar activamente. Esto significa involucrarse en las actividades y/o aportar
cambios y propuestas.

DIAGRAMA 8 ESTRATEGIAS

CAPACIDADES Y
COMUNIDAD VIRTUAL
GLOBALES PUNTUALES

CAPACIDADES
CAPACIDADES CAPACIDAD
DE TRABAJO EN
COMUNICATIVAS DE COMPROMISO Proyectos Indagacin Discusin
EQUIPO Webquest
colaborativos (ej: Miniquest) o debate

Comprensin
Produccin de Construccin de la Publicaciones Juegos
y manejo de Competencias
textos escritos autonoma digitales educativos
tecnologas

Comprensin Relaciones 1. Son Grupales. 1. Son individuales o parejas.


Toma de decisiones
lectora interpersonales 2. El tiempo es mayor, supera la 2. El tiempo raramente supera la
sesin de aprendizaje. sesin de aprendizaje.
3. Involucra planificacin y 3. Slo involucra disponibilidad de
Interpretacin de
Juicio Gestin de gestin. las herramientas a usar.
grficos y funciones
crtico procesos 4. Responde a un carcter 4. Responde a una capacidad o
simblicas
transversal, a una convergencia destreza definida y especfica.
de capacidades alrededor de 5. Requiere de una herramienta,
Manejo de una actividad. por lo general.
informacin 5. Requiere de varias
herramientas.

107
II Orientaciones Pedaggicas Generales

DIAGRAMA 10 3.2 Servicios para las actividades en las comunidades virtuales


GESTORES DE CONTENIDO

Sistema de gestin de contenido (Content Management System, en ingls,


HERRAMIENTAS PARA COMUNIDADES VIRTUALES abreviado CMS) permite la creacin y administracin de contenidos principalmente
en pginas web. Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de
datos donde se aloja el contenido del sitio. El sistema permite manejar de manera
independiente el contenido por una parte y el diseo por otra. As, es posible
PRODUCCIN
TRABAJO manejar el contenido y darle en cualquier momento un diseo distinto al sitio
INVESTIGACIN DE MATERIAL
EN EQUIPO sin tener que darle formato al contenido de nuevo, adems de permitir la fcil
EDUCATIVO
y controlada publicacin en el sitio a varios editores. Un ejemplo clsico es el de
editores que cargan el contenido al sistema y otro de nivel superior que permite
que estos contenidos sean visibles a todo pblico
Creador de
Navegador Planificador
actividades
de de
educativas en
internet proyectos
formato web NEWSGROUPS

Los grupos de noticias (newsgroups en ingls) son un medio de comunicacin


Creador de
Organizador Cliente dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envan mensajes textuales
actividades
de de correo a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y
educativas
informacin electrnico contestar a los mensajes.
multimedia

El sistema es tcnicamente distinto, pero funciona de forma similar a los grupos de


Creador discusin de la World Wide Web. Como sta misma, como el correo electrnico y
Lector Mensajera
de mapas la mensajera instantnea, los grupos de noticias funcionan a travs de internet.
de PDF en lnes
conceptuales Fuente: http://es.wikipedia.org

Presentador Creador de
Planificador E-MAIL
de lbumes de
personal
diapositivas imagen
Correo electrnico o, en ingls e-mail, es un servicio de red para permitir a los
usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistema de comunicacin electrnico
(normalmente por Internet).
Fuente: http://es.wikipedia.org

108
CHAT 3.3 Rol del DAIP respecto a la comunidad virtual

El docente del aula de innovaciones es el facilitador de la comunidad educativa


Chat (espaol: charla) es un anglicismo que usualmente se refiere a una
virtual de la IE. Debe preocuparse por los siguientes aspectos:
comunicacin escrita a travs de internet entre dos o ms personas que se realiza
instantneamente. Es comn que estas personas escriban bajo pseudnimos o
Conformar un equipo de trabajo que colabore activamente en las actividades
alias llamados nick. Los usuarios que en chats, foros, y otros medios, escriben en
planificadas.
demasa en un lenguaje corto (Short), simplificando palabras al igual que en el
Facilita el acceso de la informacin.
SMS, y/o que no respetan la ortografa, se denominan chaters.
Proporciona los espacios y actividades de interaccin en la comunidad educativa
virtual.
Promueve el desarrollo de contenidos (materiales educativos, cursos virtuales, etc.)
segn las necesidades educativas.
Genera un ambiente de innovacin y superacin continua en las actividades y
FOROS DE DISCUSIN
contenidos generados.
Promueve la participacin colaborativa y acompaa en ese proceso.
Los foros en internet son tambin conocidos como foros de mensajes, de opinin
Asesora a los docentes y estudiantes en el entorno virtual.
o foros de discusin y son una aplicacin web que le da soporte a discusiones en
lnea.
Fuente: http://es.wikipedia.org

SISTEMAS DE PUNTO A PUNTO (Peer to Peer)

Peer: otro entidad del mismo nivel


Peer-to-peer comunication: Comunicacin de igual a igual.
Peer-to-peer network: redes de pares /redes de iguales.
No depende de servidores dedicados; utiliza mayormente conexiones directas
entre nodos participantes. Una red P2P pura no tienen clientes y servidores; todos
los nodos son del mismo nivel.
Una red puede denominarse P2P a pesar de que utilizan una estructura cliente-
servidor para ciertas tareas.
Cada nodo tiene capacidades y responsabilidades equivalentes.
Cualquier nodo puede iniciar una interaccin con otro nodo.
Distintos Nodos pueden tener distinta velocidad de procesamiento, ancho de
banda y cantidad de almacenamiento.

109
II Orientaciones Pedaggicas Generales

3.4 Creacin y sostenimiento de la Comunidad Virtual 3.5 Las comunidades virtuales del Portal Educativo del Per

Los docentes de la institucin educativa, luego de definir con que recursos tecnolgicos El Portal educativo del Per est conformado por un conjunto de servicios web que
pueden desarrollar actividades pedaggicas, proceden a instalar, configurar, disear permiten albergar muchas comunidades virtuales. Estos servicios responden a las
cursos, implementar los contenidos, materiales e insumos y administrar el ambiente actividades educativas que hemos definido desde el principio: la investigacin, el
virtual de aprendizaje, por ejemplo, Moodle. trabajo en equipo y la produccin de material educativo.

La comunidad virtual de una IE se mantiene con el asesoramiento pedaggico de los Caractersticas de los contenidos del Portal
docente facilitadores de los cursos y el apoyo del administrador del entorno virtual, a Clasificacin curricular de todos los contenidos del Portal.
travs de actividades y recursos, como: chat, foro, edicin de pgina web, directorio Servicios accesibles para que los usuarios puedan encontrar y utilizar los contenidos
etiqueta, encuesta, cuestionario, etc. del Portal.
Asociaciones temticas entre contenidos y recursos del portal.
Fichaje de los contenidos basados en meta-datos.
Herramientas para la creacin, intervencin, recomendacin y comentario de
contenidos por parte de los usuarios.
Contenidos en formatos multimedia (uso de hipermedia para mostrar contenidos).
Los contenidos destacables del portal se muestran en la interfaz segn su relevancia
para los estudiantes y docentes.

La Red de Productores de Materiales Educativos

110
http://productores.huascaran.edu.pe/ 3.5 El Portal Educativo del Per
Es un espacio para compartir materiales educativos elaborados por los docentes y
estudiantes. Eso significa que los docentes pueden revisar, descargar y evaluar esos Escribe en la barra del navegador la siguiente direccin electrnica:
materiales. Para ello, se recomienda incluir: http://www.huascaran.edu.pe

a. Una descripcin del contexto en que fueron aplicados, lo que incluye el perfil Aparecer en pantalla la siguiente pgina de inicio:
de mis estudiantes, el diseo de mi sesin / actividad de aprendizaje y la situacin
de aprendizaje.

b. Los recursos utilizados, de manera que todos podamos usarlos considerando


estndares pertinentes.

c. Una narracin de lo que sucedi al realizar mi sesin / actividad de aprendizaje,


en lo posible acompaada de la descripcin del comportamiento de los
estudiantes y consecuencias del empleo de esos recursos.

Esta red aprovecha una plataforma virtual que proporciona las herramientas de
comunicacin y gestin adecuadas para favorecer la investigacin y el trabajo
colaborativo en un espacio de intercambio de las experiencias del trabajo en equipo
(Moodle). Cualquier docente del sistema educativo nacional puede inscribirse y
participar en esta red.

Columna Columna central Columna


izquierda (Contenidos derecha
(Recursos y Artculos destacados) (Registro
herramientas) Encuesta
Retroalimentacin

111
II Orientaciones Pedaggicas Generales

Modificar el tamao de un texto Si el tamao de la letra de


Acceden a un artculo. un texto dificulta la lectura,
puedes hacer clic en el
cono agrandar texto. La
letra de la pgina quedar
de la siguiente manera:

BUSCADOR

Hacer clic en cualquiera Si por el contrario deseas


de estos dos enlaces para reducir el tamao de la
acceder a un artculo letra del texto, tambin
puedes hacer clic en el
cono reducir texto. La letra
de la pgina se ver de la
siguiente manera:

Modificar el tamao de un texto


Al ingresar a un artculo del Portal Educativo del Per notars que en la parte superior
del mismo hay una serie de elementos importantes:
Valorar los contenidos
1 Ttulo y subttulo del artculo.
Se valora un artculo al ponerle una calificacin, al igual que
4 3 2 Informacin del autor y la fecha de cuando t evalas a los estudiantes.
Haz clic en el cono de la mano que simboliza aprobacin.
1 publicacin (permite verificar la actualidad
2 del documento).
Puedes valorar el artculo haciendo clic sobre alguna
3 Nuevas herramientas de interaccin que de las opciones, dependiendo de cmo calificas los
ofrece el Portal Educativo del Per. contenidos. La valoracin va desde la categora pobre
(cuando el artculo te parece insuficiente) hasta mejor
(cuando el artculo satisface tus expectativas), hacer clic
4 Nivel de evaluacin de los contenidos.
en el botn votar.

112
Niveles de valoracin: Al recomendar un artculo no slo damos a conocer el Portal Educativo del Per, sino
1. Psimo que ayudamos a otras personas a desarrollar mejor su trabajo y facilitamos el proceso
2. Malo de intercambio de informacin.
3. Regular
4. Bueno Cmo imprimir un artculo?
5. Excelente Haz clic en el cono
Una vez que emitiste tu de la impresora que
voto, haz clic aqu aparece en la barra de
herramientas del artculo.
El sistema procesar tu voto y emitir un mensaje. Asimismo, notars que las estrellas
del artculo se colorearn, indicando la calificacin promedio que se le ha dado al De inmediato aparecer en
artculo. una ventana emergente una
El nmero que aparece al lado de las estrellas corresponde a la cantidad de votos nueva versin del documento,
que se han emitido sobre el artculo. ordenada como en una
pgina impresa, con el texto y
las imgenes.
Promedio de la calificacin total de los
usuarios y nmero de votos emitido

Para comentar un artculo


Por qu es importante recomendar un artculo? Al finalizar la lectura del documento, hay un cuadro de comentarios que te
Porque es un mecanismo eficiente para mejorar constantemente los contenidos del permitir:
Portal Educativo del Per. Pero recuerda: debes ser sumamente responsable antes de Dar a conocer tus impresiones sobre el contenido.
calificar un contenido porque tu valoracin ser vista por otros usuarios. Enriquecer el texto con datos adicionales.
Corregir algn error que hayas notado.
Cmo recomendar un artculo?
Para recomendar un artculo
1 Coloca 1 o
que te parece interesante, ms correos
haz clic en el cono que electrnicos, segn
simboliza un sobre de carta
el nmero
personas a quienes
de
1 Coloca tu nombre.
que aparece en la barra de enviars el artculo.
2 Escribe tu e-mail para que
herramientas del artculo.
2Puedes redactar un puedan comunicarse contigo.

mensaje personal 4
Luego aparecer la que ser enviado 3 Redacta tus comentarios.
siguiente ventana con el artculo.
4 Haz clic en el botn enviar.
emergente:
3 Hacer clic en el botn enviar.
Tus comentarios sern publicados en el artculo correspondiente, as los usuarios
enriquecern su lectura.

113
II Orientaciones Pedaggicas Generales

Al ingresar a la pgina de foros


aparecer la siguiente pantalla:

Comentario publicado
Al hacer clic sobre el ttulo, accedes
a todo el texto. Puedes responder
el comentario y la respuesta ser Al ingresar a un foro los usuarios crean
publicada. temas e intercambian opiniones. Los
temas se enriquecen con el aporte
de los usuarios participantes.
Si queremos conocer el contenido
1.3 Recursos enlazados en la Pgina Principal Clic aqu
de un foro, ingresamos a l haciendo
En las columnas izquierda y derecha de la pgina principal encontrars una serie clic sobre el ttulo.
de recursos a travs de los cuales puedes participar, ya sea para opinar o dar una
sugerencia. A continuacin veremos algunos de ellos: Aparece una explicacin sobre
la naturaleza del foro. De este
Foro modo, los usuarios saben qu
Es una sala virtual de encuentro, para opinar y compartir experiencias e inquietudes tipo de contenidos son los que se
Hacer clic aqu
con otras personas sobre un determinado tema. Frecuentemente, utilizado en las compartirn y discutirn en el foro.
para crear un
comunidades virtuales. Por ejemplo, esta sala plantea nuevo tema.
compartir experiencias sobre el
uso de las Tecnologas de la
Informacin y Comunicacin en
el Aula. Si el usuario ha desarrollado
estrategias y desea compartirlo,
puede crear un tema haciendo clic
en el cono correspondiente.
Accede al foro haciendo clic aqu.
En la nueva ventana, escribes el 1 Coloca el
ttulo del tema y redactas tu mensaje, nombre del
luego haces clic en Nuevo tema. tema.

2 Redacta tu
Haz clic en el mensaje.
botn Nuevo
tema.
3

114
Una vez que haces clic en el botn
Nuevo tema, los otros participantes
podrn leer, responder o hacer
comentarios a tu mensaje. Todos
los mensajes se almacenarn en el
tema correspondiente.
1 Marca tu opcin.

No hay lmite en la cantidad de


temas que puedas crear. Por ello,
el foro se convierte en una valiosa
herramienta de informacin.
Inclusive, tiene un buscador que 2 Haz clic para votar.

permite encontrar contenidos


fcilmente.
Al ingresar tu voto, los resultados aparecern en la pantalla.
Sugerencias
Si tienes alguna opinin o 1
Coloca tu correo electrnico.
sugerencia para mejorar el Portal
2
Educativo del Per puedes enviar
Escribe el ttulo del asunto
un correo electrnico directamente de tu sugerencia.
al administrador a travs de la
herramienta Sugerencias que se
localiza en la columna izquierda de 3
la pgina principal. Redacta tu mensaje.

Una vez que envas tu sugerencia,


saldr el mensaje El envo se realiz
satisfactoriamente. 4
Haz clic para enviar tu mensaje.

La Encuesta
Permite emitir una opinin, sobre un tema determinado que el Portal Educativo del
Per propone. Luego que emites tu voto segn la opcin seleccionada podrs ver
los resultados.
La encuesta se ubica en la columna derecha de la pgina principal del Portal
Educativo del Per, presenta una pregunta y una serie de alternativas de las cules
puedes marcar solo una.

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II Orientaciones Pedaggicas Generales

Escritorio Huascarn
Todas las herramientas que hemos visto hasta ahora se alojan en la pgina principal
del Portal Educativo del Per, por lo tanto, cualquier usuario externo que ingresa al
Portal puede hacer uso de ellas.
Sin embargo, existe una zona a la que nicamente tienen acceso los usuarios
registrados, esta zona es el Escritorio del Portal Educativo del Per que cuenta con
una serie de herramientas que permiten ordenar, clasificar y administrar los recursos
de acuerdo a las necesidades particulares de cada usuario, logrando que el Portal
se personalice.

Cmo acceder a este recurso?


Para acceder a este recurso debes crear una cuenta de usuario, esto permite que
una persona ingrese al escritorio. Es como una clave de identidad o como el nmero
de DNI. Coloca aqu la palabra
La ventana de acceso al escritorio se encuentra en la columna derecha de la pgina que aparece en el
Una vz que has llenado
principal consta de dos elementos: recuadro superior.
todos los datos haz clic
aqu.
1 El ID de usuario: es un nickname o
alias. Puede ser tu nombre, tus iniciales
o un seudnimo. Una vez que has creado tu cuenta puedes acceder de inmediato al Escritorio del
Portal Educativo del Per donde observars la siguiente ventana:
1 2 La contrasea, es la palabra clave
asociada a tu ID que te permitir
acceder al Escritorio. Recurdala
2 siempre y trata de cambiarla cada
cierto tiempo

Si todava no ests registrado debes crear una cuenta, para esto debes hacer clic en
el botn que se encuentra en la parte inferior: crear cuenta, al hacerlo, aparecer un
formulario donde debes llenar los datos solicitados.

Lo que debes saber para crear un ID y contrasea


Escribe todo en letras minsculas.
No uses la letra .
No dejes espacios en blanco entre caracteres.
No uses tildes ni smbolos especiales (@, /, , , $, %).
El nmero mnimo de caracteres es 6.

116
Herramientas del Escritorio En la columna pequea aparecer automticamente el reloj en tu escritorio.
El Escritorio del Portal Educativo del Per cuenta con una serie de herramientas
que puedes colocar en la columna pequea o en la columna ancha (espacio
de trabajo), de acuerdo a tu necesidad educativa. Asimismo, puedes removerlas
cuando gustes.
Para colocar una herramienta en una determinada columna debes ir a la parte inferior
del escritorio y seleccionarla de la lista.

Agenda
Permite ordenar las diversas actividades y compromisos. Asimismo, puedes crear
eventos que se repitan constantemente, lo que resulta muy til por ejemplo cuando
tienes clases en distintos lugares o ests participando en un curso programado todos
2 los martes y jueves durante dos meses.
1 Una vez que seleccionas la
Haz clic aqu para ver herramienta haz clic aqu.
todas las herramientas. El administrador del Portal Educativo del Per tambin puede generar eventos y
mantener informados a los usuarios a travs de la Agenda.
Conoceremos tres herramientas que pueden resultarte tiles al momento de
administrar tu escritorio. Para ingresar un evento ubica primero el da en el calendario. Luego, haz clic en el
signo + que est en la esquina superior derecha de la fecha. Por ejemplo, el martes
Reloj analgico 30 de mayo de 2006 tienes una capacitacin organizada por el DIGETE.
De todas las opciones de la lista, seleccionas reloj analgico.

1 Selecciona y haz clic.

Haz clic en el signo + del


2 Haz clic en Aadir.
da correspondiente.

117
II Orientaciones Pedaggicas Generales

Aparecer una ventana que contiene la informacin del evento. En la pgina principal del escritorio identificars el da del evento, porque aparece una
barra azul en la fecha. Al hacer clic en el da podrs ver la informacin detallada.

Haz clic aqu para tener


mayores detalles del evento.

Tienes programado un evento


para el 30 de mayo.

Biblioteca de documentos
Nos permite almacenar imgenes, videos y artculos que el usuario puede ordenar y
En esta zona puedes programar
la repeticin del evento por una administrar de acuerdo a sus intereses.
cantidad de das determinados. Si el
taller dura tres das, lo colocas aqu.

Una vez que terminas


haces clic aqu.

El evento se visualiza de la siguiente manera:

Es importante diferenciar los atributos de los documentos, ya que el Escritorio del Portal
Educativo del Per permite almacenar y visualizar documentos pblicos y privados.

Los documentos privados pertenecen al usuario y se almacenan en su escritorio


personalizado, de tal modo que solamente l tiene acceso a los mismos. Sin embargo,
el usuario puede estar interesado en compartir con los dems algn documento,
entonces puede mandarlo a publicar.

118
Para que un documento sea publicado, primero debe ser autorizado por el
administrador del Portal Educativo del Per. De este modo se garantiza que el usuario,
libremente, acepta compartir un documento. Una vez publicado, est a disposicin
de otros usuarios para que sea utilizado.

El mismo criterio se aplica a los artculos y las imgenes, que pueden ser adminitradas
a travs de herramientas especializadas del Escritorio del Portal Educativo del Per
como la Galera de Imgenes y la Administracin de Artculos.

Puedo publicar cualquier tipo de documento?


S se puede publicar cualquier tipo de documento que se haya elaborado (artculo,
imagen o vdeo).

Si deseas compartir algn recurso que no sea tuyo trata de verificar que el autor del
documento autorice la publicacin del mismo para fines educativos. Recuerda que
debes respetar los derechos de autor.

119
Glosario

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO


Acciones que realiza un docente para crear un ambiente propicio a facilitar el Un aprendizaje es significativo cuando los contenidos son relacionados de modo no
aprendizaje del o los estudiantes. El diseo de experiencias de aprendizaje es una arbitrario y sustancial con lo que el estudiante ya sabe. Por relacin sustancial y no
actividad que no es fcil de planear, pues se requieren conocimientos de didctica arbitraria se debe entender que las ideas se relacionan con algn aspecto existente
y de teoras del aprendizaje. especficamente relevante de la estructura cognoscitiva del estudiante, como
una imagen, un smbolo ya significativo, un concepto o una proposicin (AUSUBEL;
APRENDER 1983:18).
Proceso mediante el cual el individuo adquiere conocimientos, conductas,
habilidades y destrezas. ASIMILACIN
Conocer una cosa por medio del estudio o de la experiencia. En la teora piagetiana es el proceso cognitivo mediante el cual el sujeto integra
Adquirir una serie de habilidades y estrategias que posibiliten futuros aprendizajes de el nuevo estmulo o material perceptual en los patrones de conducta o esquema
una manera autnoma. existentes.
Principio de intervencin educativa que implica emprender una serie de medidas Incorporacin de la nueva informacin en las estructuras intelectuales ya
orientadas a que el estudiante desarrolle habilidades y estrategias que faciliten existentes.
futuros aprendizajes de una manera autnoma.
ASINCRNICA
APRENDIZAJE Comunicacin que no coincide en tiempo real, los mensajes se conservan hasta que
Desde una ptica cognitivita el aprendizaje se concibe como un cambio en las el destinatario lo recibe.
estructuras mentales del hombre. Dichas estructuras corresponden a modelos creados
a travs de la experiencia individual y tienen como base el conocimiento previo. AUDIOVISUAL
Cada concepto se encuentra ligado a una serie de atributos que lo distinguen y que Adj. Que se refiere conjuntamente al odo y a la vista: enseanza audiovisual.
estn previamente definidos en las estructuras cognitivas. Todas esas caractersticas m. Proyeccin de imgenes de una pelcula o diapositivas combinada con sonidos,
en su conjunto, as como acciones relacionadas con stos pueden ser evocadas por con fines didcticos: los audiovisuales son fundamentales para las asignaturas de
el concepto que define cierto objeto. ciencias.
AULA VIRTUAL
APRENDIZAJE COLABORATIVO Es una situacin de aprendizaje donde se utiliza un entorno virtual para interactuar
Se genera de la interrelacin entre estudiantes y con el apoyo de un asesor. En la entre estudiantes y docentes. El estudiante tiene acceso al programa del curso, a la
poca de la globalizacin resulta imprescindible en programas de educacin abierta documentacin de estudio y a las actividades diseadas por el profesor. Adems,
o a distancia. puede utilizar herramientas de interaccin como: foros de discusin, charlas en
directo y correo electrnico.
APRENDIZAJE DISTRIBUDO
Se logra con programas para la distribucin de cursos y apoyos utilizando diversos AUTOAPRENDIZAJE
medios de comunicacin. Tipo de aprendizaje que descansa en la responsabilidad del que aprende, y en que
suele faltar la direccin del docente, por satisfaccin personal o inters particular, en
APRENDIZAJE EN LNEA ocasiones basado en el mtodo de ensayos y errores.
Forma de aprender por medio de la Internet, con los recursos de la computadora y
las telecomunicaciones.

120
AUTOEVALUACIN BROWSER:
Evaluacin que realiza el estudiante sobre su propia actuacin con el fin de conocer Programa cliente que se utiliza para buscar diferentes recursos de Internet. Se trata de
y mejorar su proceso educativo. una herramienta de navegacin sin la cual no se podra acceder a los recursos de
Internet. Los Browsers ms usados son Netscape Navigator, Microsoft Internet Explorer,
BIBLIOTECA y Mosaic de la NCSA.
Institucin que rene, procesa y asegura la disponibilidad de libros, publicaciones
peridicas y documentos similares, as como la coleccin de dichos materiales CAPACIDAD
impresos, es decir, el conjunto formado por el local(institucin bibliotecaria) y los Martiniano Romn:
materiales que trata / Coleccin de obra semejantes entre s por las materias que Habilidad general que utiliza o puede utilizar un aprendiz para prender, cuyo
tratan. componente fundamental es cognitivo.
Ministerio de Educacin:
BIBLIOTECA ELECTRNICA Potencialidades inherentes a la persona y que esta puede desarrollar a lo largo
Es la que se encuentra dotada de equipo de cmputo y de instalaciones de de toda su vida, dando lugar a la determinacin de los logros educativos. Ellas se
telecomunicacin, que permiten acceder a la informacin en formato electrnico en cimientan en la interrelacin de procesos cognitivos, socioafectivos y motores.
la misma biblioteca o a distancia, en las colecciones de estas bibliotecas conviven
todo tipo de materiales y formatos. CATALOGACIN
Proceso tcnico mediante el cual se representa en forma sinttica o condensada todos
BIBLIOTECA DIGITAL los detalles tcnicos, grficos, tipogrficos y bibliogrficos de una obra determinada,
Cuando todos sus materiales de acervo se encuentran digitalizados, eliminando as con el propsito de ubicarla dentro de una coleccin determinada y de identificarla
el soporte papel. Acervos bibliogrficos almacenados en sistemas electrnicos, y a y recuperarla rpidamente.
cuya informacin se accede a travs de las redes de cmputo.
CATLOGO
BIBLIOTECA EN LNEA Lista o inventario de cualquier tipo de objetos o documentos existentes en una
Acervo a disposicin de los lectores por la va del Internet. coleccin, fondo o unidad de informacin que se caracterizan por reflejar en forma
sucinta el contenido de dichos materiales a travs de la enunciacin y descripcin
BIBLIOTECA VIRTUAL metdica y dispuesta en un orden determinado. Dicha lista se confecciona de
Cuentan con equipo de cmputo de alta tecnologa que permiten el acceso de los acuerdo a un plan determinado, con el objetivo de orientar a los usuarios en la
usuarios remotos, efectuando todo tipo de acciones (consulta a catlogo, acceso bsqueda informativa y al mismo tiempo auxilia a los trabajadores de la informacin
a artculos y colecciones, consulta a bases de datos, etc.) como si se encontraran en la bsqueda y recuperacin de los documentos.
presencialmente en el lugar.
CENTRO DE DOCUMENTACIN
BOOKMARK Organizacin orientada a la preparacin de compilaciones de documentos, adems
Marca. Anotacin normalmente de una direccin WWW o URL que queda archivada anuncian, seleccionan, procesan, a travs del resumen y la extraccin y la indizacin,
para su posterior uso. recuperan y diseminan determinados documentos en respuesta a las demandas y
necesidades de informacin especficas de los usuarios.

121
Glosario

CENTRO DE INFORMACIN obtener determinados resultados, entre otras).


Institucin de informacin especializada que tiene la funcin de detectar, reunir, Martiniano Romn:
procesar (analtica y sistemticamente), recuperar y difundir informacin, as como Habilidad especfica que utiliza o puede utilizar un aprendiz para aprender cuyo
la edicin y reproduccin del contenido de los documentos; en respuesta a las componente fundamental es cognitivo. Un conjunto de destrezas constituye una
solicitudes de los usuarios. capacidad.

COLABORACIN DIVERSIFICAR
La colaboracin, vista en trminos de aprendizaje colaborativo es el proceso en Es una de las etapas de la planificacin curricular mediante la cual el Diseo Curricular
donde el aprendiz es activo y construye el conocimiento de una amplia gama de Bsico, en funcin de los lineamientos de Poltica Educativa Regional, se adecua a las
experiencias, fuentes de informacin e interaccin con otros (Harasim, 1990; Laurillard, condiciones reales de las Instituciones Educativas y a las necesidades de aprendizaje
1993). de los alumnos. Este proceso se concreta en el Proyecto Curricular de Centro. As el
DCN se enriquece con los aportes de la Comunidad Educativa de cada Institucin.
COMPETENCIA
Diccionario pedaggico (AMEI WAECE): DOWNLOAD
Capacidad adquirida que se expresa en habilidades de orden intelectual, destrezas Descargar, bajar. Transferencia de informacin desde Internet a una computadora.
psicomotoras o de carcter afectivo. Capacidad compleja, que posee diferentes
grados de integracin y se pone de manifiesto en una gran variedad de situaciones EL E-APRENDER
correspondientes a los diversos mbitos de la vida humana, personal y social, siendo La facilitacin de aprender va los mecanismos de entrega electrnica, Ej.
expresin de los distintos grados de desarrollo personal y participacin activa en los Computadoras, CD/DVD, Internet.
procesos sociales.
Ministerio de Educacin: EL MAPA CONCEPTUAL
Saber hacer, conjunto de capacidades complejas, que permiten a las personas Es una representacin grfica, esquemtica y fluida, donde se presentan los conceptos
actuara con eficiencia en los distintos mbitos de su vida cotidiana y resolver relacionados y organizados jerrquicamente.
all situaciones problemticas reales. La competencia comprende tres formas
de conocimiento (proposicional, categorial y procedimental) y una dimensin ESTRATEGIA
afectiva. Diccionario pedaggico (AMEI WAECE):
Actividad original que un sujeto desarrolla para realizar una adquisicin. / Programa,
CONTENIDO proyecto o diseo general de accin para el logro de objetivos generales, referido
Se puede tambin referir como contenido el aprender, describe la informacin a la direccin en que deben aplicarse a los recursos humanos y materiales con
incorporada a travs del redactor que es autor (eXe). la finalidad de aumentar las probabilidades de lograr los objetivos. Planificacin y
ejecucin de acciones pedaggicas para el desarrollo general de la personalidad
DESTREZA del educando, a partir de los patrones de la sociedad en que vive.
Diccionario pedaggico (AMEI WAEDE): Martiniano Romn:
Capacidad prctica que se vincula con un desarrollo preciso de ciertas formas Camino para desarrollar una destreza.
de motricidad especializada, de agudeza visual, auditiva, gustativa, de esfuerzo
fsico de equilibrio (por ejemplo, la adquisicin de motricidad fina para trabajos de
precisin o de detalles, la precisin en el uso de determinadas herramientas para

122
EDUCACIN EN LNEA HABILIDADES COGNITIVAS (Chadwick y Rivera, 1991).
Es aquella que involucra cualquier medio electrnico de comunicacin, incluyendo Las Habilidades Cognitivas son un conjunto de operaciones mentales, cuyo objetivo
la videoconferencia y el audio conferencia. En sentido ms especfico, la educacin es que el alumno integre la informacin adquirida a travs de los sentidos, en una
en lnea significa ensear y aprender a travs de computadoras conectadas en red. estructura de conocimiento que tenga sentido para l. Formar y desarrollar estas
habilidades en el aprendiz es el objeto de esta Propuesta. El concepto de Habilidad
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Cognitiva es una idea de la Psicologa Cognitiva que enfatiza que el sujeto no solo
En trminos generales, son procedimientos que pueden incluir varias tcnicas, adquiere los contenidos mismos sino que tambin aprende el proceso que us para
operaciones o actividades especficas con un propsito determinado. hacerlo: aprende no solamente lo que aprendi sino como lo aprendi.

EVALUACIN DEL APRENDIZAJE HIPERMEDIA


Proceso a travs del cual se observa, recoge y analiza informacin relevante, respecto Multimedia que responde a los intereses del usuario, mediante vnculos entre las
del proceso de aprendizaje de los estudiantes, con la finalidad de reflexionar, emitir diferentes secciones y apartados de audio, video, animacin y texto.
juicios de valor y tomar decisiones pertinentes y oportunas para optimizarlo.
HIPERTEXTO
EVALUACIN EN LNEA Documento electrnico que permite al usuario leer en forma no lineal en el ambiente
Los estudiantes son valorados en un proceso de socializacin de los resultados a de las hojas web y tratndose de un texto, es la posibilidad de que algn concepto
travs de la Internet. sea explicado mediante un enlace en otra seccin.

FILE NOT FOUND INTERFAZ


No se encuentra el archivo. Zona de comunicacin o accin de un sistema sobre otro.
Dispositivo que conecta dos aparatos o circuitos.
HABILIDAD Dispositivo capaz de transformar las seales emitidas por un aparato en seales
Diccionario pedaggico (AMEI WAEDE): comprensibles por otro.
Capacidad de actuar que se desarrolla gracias al aprendizaje, al ejercicio y a la
experiencia. / Dominio de un sistema de operaciones prcticas y psquicas que INTERNET
permiten la regulacin racional de una actividad, y que implica acciones que Red informtica de transmisin de datos para la comunicacin global que permite
comprenden conocimientos, hbitos y operaciones orientadoras, ejecutoras y el intercambio de todo tipo de informacin (en formato digital) entre sus usuarios. El
controladoras, que permiten realizar con xito una actividad. nombre proviene del acrnimo de las palabras inglesas Internacional Network (red
Martiniano Romn: internacional).
Potencial de tipo cognitivo que posee el hombre.
JAVA
HABILIDAD PARA RESOLVER PROBLEMAS Lenguaje de programacin muy utilizado en Internet.
Permite enfrentar en forma constructiva los problemas de la vida. Los problemas
importantes no resueltos pueden causar estrs mental y generar por consiguiente MTODO CIENTFICO
tensiones fsicas. Modo ordenado de proceder para el conocimiento de la verdad, en el mbito de
determinada disciplina cientfica. A su vez, es un conjunto sistemtico de criterios de

123
Glosario

accin y de normas que orientan el proceso de investigacin. PENSAMIENTO CRTICO (del glosario del K-12 Handbook series)
Disciplinado, autodirigido, ejemplifica las perfecciones del pensamiento, adecuado
MULTIMEDIA a un particular modo o dominio de pensamiento.
Tecnologa que integran texto, imgenes grficas, sonido, animacin y video, Pensamiento que manifiesta maestra en las destrezas y habilidades (capacidades)
coordinados a travs de medios electrnicos, pgina Web o pgina HTML. Equivalente intelectuales.
digital de los libros o revistas utilizando material impreso. El arte de pensar sobre el propio pensamiento, de modo que se considere cmo
mejorarlo: ms claro, ms exacto o acertado.
NODO
Espacio real o subes tracto en el que confluyen parte de las conexiones de otros PROCEDIMIENTO
espacios reales o abstractos que comparten sus mismas caractersticas y que a su vez Diccionario pedaggico (AMEI WAECE):
tambin son nodos. Todos estos nodos se interrelacionan entre s de una manera no Conjunto de acciones ordenadas y orientadas a la realizacin de una tarea o meta.
jerrquica y conforman lo que en trminos sociolgicos o matemticos le llamamos Contenido del currculo referido a una serie ordenada de acciones que se orienta
red. al logro de un fin y meta determinado, de distinto grado de generalidad en funcin
del nmero de acciones implicadas en su ejecucin de la estabilidad con la que
NUEVAS TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN tales acciones deban ser realzadas y del tipo de meta al que se orientan, y que
Son aquellas tecnologas que favorecen la generacin y transmisin de datos / Son engloban a las denominadas destrezas, tcnicas y estrategias.
aquellas tecnologas que favorecen la generacin, el acceso y uso de informacin Mariano Romn:
en diversos formatos. Camino para desarrollar una capacidad.
Ministerio de Educacin:
PAQUETE En los contenidos de procedimientos se indican contenidos que tambin caben
Es una coleccin del contenido. bajo las denominaciones de destrezas, tcnicas o estrategias, ya que todos
estos trminos aluden a las caractersticas sealadas como definitorias de un
PENSAMIENTO CREATIVO procedimiento. Destrezas o habilidades (motrices, mentales, instrumentales),
Concepto segn Sternberg: tcnicas o mtodos (de laboratorio, de estudio, de lectura, de escritura, etctera),
Sternberg (1997), presenta un enfoque global de la creatividad no slo como una estrategias (de aprendizaje, cognitivas, etctera).
capacidad, sino como un proceso conformado por 3 tipos de inteligencia:
La creativa: que es la capacidad para ir ms all de lo dado y engendrar ideas PROYECTOS
nuevas e interesantes (Sternberg, 1997, p. 198). Primer esquema o plan de cualquier trabajo que se hace a veces como prueba
La analtica: o sea, la capacidad para analizar y evaluar ideas, resolver problemas antes de darle la forma definitiva.
y tomar decisiones (Sternberg, 1997, p.199).
La prctica: la capacidad para traducir la teora en la prctica y las teoras RECURSOS
abstractas en realizaciones prcticas (p.199). Todos aquellos elementos necesarios, tangibles e intangibles, para que una
Por lo tanto, si la persona destaca slo por su inteligencia creativa, no tendr la organizacin cumpla con sus objetivos. Principalmente al referirse a ello son
habilidad para diferenciar entre las buenas y las malas ideas innovadoras, y adems clasificados en: instalaciones y equipos, materiales e insumos, (recursos fsicos),
no sabra cmo relacionarlas con la vida real. energa, informaciones y datos, recursos humanos, dinero o capital.

124
RECURSOS DE INFORMACIN contenedores y contenidos involucrados en una forma organizada para efectuar la
Significa la informacin en s, el contenido. Por ejemplo, la informacin en un fichero o transferencia de informacin dentro de una actividad, campo u organizacin.
registro o en un producto o servicios de informaciones tal como una publicacin.
SOCIEDAD DE LA INFORMACIN
RED SEMNTICA Estado de desarrollo social caracterizado por la capacidad de sus miembros
Llamada Esquemas de Representacin en Red, est compuesta por nodos donde ciudadanos, empresas y administracin pblica- para obtener y compartir cualquier
cada nodo representa un nodo, los cuales se relacionan entre s por medio de enlaces informacin instantneamente, desde cualquier lugar y en la forma que prefieran.
(representados por flechas en el diagrama). Los nodos representan objetos o conceptos Conglomerado humano cuyas acciones de supervivencia y desarrollo est
del dominio del problema y los arcos (flechas) sus relaciones o asociaciones. basado predominantemente en un intensivo uso, distribucin, almacenamiento y
creacin de recursos de informacin y conocimientos mediatizados por las nuevas
RUBRICAS tecnologas de informacin y comunicacin.
La rbrica, como gua para la evaluacin del aprendizaje de los alumnos, ha
tomado fuerza en los ltimos aos. Los docentes la estn utilizando como parte de SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
la enseanza y de la evaluacin, haciendo hasta donde es posible, que participen Se caracteriza por ser un espacio en el cual la adquisicin, procesamiento,
los propios estudiantes. organizacin, almacenamiento, recuperacin, utilizacin, monitoreo, distribucin y
La rbrica es una matriz que tiene por un lado los criterios, es decir, lo que se va venta de informacin, conforman actividades prioritarias para la economa de los
a evaluar de una determinada actividad. Los criterios representan lo que se espera pases que las fomentan, debido a su alto ndice de generacin de valor agregado.
que los alumnos hayan dominado. En el otro eje de la matriz se tienen los rangos,
que servirn para ubicar al alumno en cuanto al dominio de cada criterio, es decir, TCNICA
para calificar su logro de los objetivos. Los rangos pueden presentarse en forma de Diccionario pedaggico (AMEI WAECE):
grados o nmeros, para evitar las implicaciones de usar palabras como bueno o Modalidad de recurso didctico de carcter metodolgico, eminentemente de tipo
malo. La expresin de los grados puede hacerse, por ejemplo, con palabras como prctico, que ordena la actuacin de enseanza y aprendizaje concretando los
novato, aprendiz y experto; o bien, con palabras como bronce, plata y oro. Cada principios de intervencin educativa y las estrategias expositivas y de indagacin, y que
uno de los rangos debe estar bien definido. pueden ser para la determinacin de ideas previas (cuestionarios, mapas cognitivos,
representaciones plsticas entre otros) y para la adquisicin de nuevos contenidos
SCAFFOLDING- ANDAMIOS COGNITIVOS (exposicin oral, debate y coloquio, anlisis de textos, mapas conceptuales).
Este concepto fue acuado en los 70 por Wood, Bruner y Ross (1976) como una
metfora para escribir la intervencin efectiva de un compaero. TCNICAS DE INTEGRACIN
Un andamiaje es una estructura temporal que se usa para ayudar a que los Las Tcnicas de integracin grupal, son estructuras prcticas, esquemas de
principiantes (estudiantes en este caso) para que acten con mayor destreza de la organizacin, normas tiles y funcionales para el manejo de grupos. Son tambin
que realmente poseen. procedimientos o medios concretos para organizar y desarrollar la actividad del
grupo (Ardueza, 1996).
SERVICIO DE INFORMACIN
Realizacin de un determinado proceso tecnolgico de la actividad de informacin TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN (TIC)
y la entrega a los usuarios de los resultados de dicho proceso, con el fin de satisfacer aquellas tecnologas que permiten transmitir, procesar y difundir la informacin de
sus necesidades de informacin. manera instantnea y constituyen, por lo tanto, la base sobre la cual se construye la
Sistema de informacin: Se refiere a los mtodos, medios, materiales, generadores Sociedad de la Informacin.

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Enlaces

TESAURO 1. DEFINICIONES
Diccionario que contiene un conjunto de trminos del lenguaje natural y su equivalencia
con los trminos normalizados y preferentes del lenguaje documental, as como las Comunidad virtual
relaciones semnticas con otros trminos, facilitando de este modo la indizacin de www.jamillan.com/glosario.htm
los documentos. Dichos trminos se aplican a un campo particular del conocimiento www.dewey.uab.es/pmarques/glosario.htm
(educacin). www.prohumana.cl/index.php
www.ipm.com.pe/glosarionave.htm
TRABAJO COLABORATIVO O GROPWARE
Son palabras para designar el entorno en el cual todos los participantes del proyecto Entorno
trabajan, colaboran y se ayudan para la realizacin del proyecto. www.intelligent-ystems.com.ar/intsyst/glossarySp.htm
Groupware quiere decir software para el trabajo en grupo o trabajo colaborativo.
Todo este software se basa en una correcta gestin del conocimiento. Necesitamos Chat
que sea accesible, rpido, se puedan aadir ms cosas, corregir lo que estuviera es.wikipedia.org/wiki/Chat
mal. El Groupware es la integracin de las nuevas tecnologas de la informacin TIC y
la filosofa del trabajo en grupo. El Foro
www.es.wikipedia.org/wiki/Foro
WEB MAIL
Herramienta para la gestin de mensajes de correo electrnico integrada en el Internet
navegador Internet Explorer, Netscape Navigator, etc. www.jamillan.com/glosario.htm

WEBQUEST Informacin
Modelo de aprendizaje extremamente simple y rico para propiciar el uso educativo www.es.wikipedia.org/wiki/Informacin
de Internet, basado en el aprendizaje cooperativo y en procesos de investigacin
para aprender.
Actividad enfocada a la investigacin, en la que la informacin usada por los
alumnos es, en su mayor parte, descargada de Internet. Bsicamente es una
exploracin dirigida, que culmina con la produccin de una pgina Web, donde 2. CATLOGOS DE BIBLIOTECAS
se publica el resultado de una investigacin.
Metodologa de aprendizaje basado fundamentalmente en los recursos que Secretaria de educacin. Biblioteca del docente. Argentina
nos proporciona Internet que incitan a los alumnos a investigar, potencian el http://www.buenosaires.gov.ar/areas/educacion/bibleduc/opac/default2.htm
pensamiento crtico, la creatividad y la toma de decisiones, contribuyen a desarrollar
diferentes capacidades llevando as a los alumnos a transformar los conocimientos Organizacin de Estados Iberoamericanos
adquiridos. http://www.oei.org.co/isisweb/catcol.htm
Segn Bernie Dodge, creador del WebQuest:
Es una actividad de indagacin/investigacin enfocada a que los alumnos Biblioteca Nacional del Maestro. Argentina
obtengan toda o la mayor parte de la informacin que van a utilizar de recursos http://www.bnm.me.gov.ar/cgi-bin/wxis.exe/opac/?IsisScript=opac/opac.xis
existentes en Internet.

126
Universidad Nacional de Educacin a Distancia. Espaa Software libre educativo - GleduWiki
http://biblio15.uned.es/uhtbin/cgisirsi/0/0/sirsi/57/49?user_id=BCU http://wiki.gleducar.org.ar/wiki/index.php/Software_libre_educativo

Universidad Pedaggica Nacional. Colombia Observatorio de software educativo libre


http://elearning.pedagogica.edu.co:8090/websaib/InicioWebSaib.htm http://ofset.hosting.cri74.org/jrfernandez/observatorio/soft_educativo.html

Pontificia Universidad Catlica del Per WebExperto.com - Ayuda al Webmaster en Espaol


http://caliope.pucp.edu.pe http://www.webquest.org/

Tesis Doctorales en Red (TDR)


http://www.tesisenred.net/index_tdx_cs.html

3. PORTALES EDUCATIVOS OCS :: Observatorio para la CiberSociedad


http://www.cibersociedad.net/
Educar el portal educativo del Estado argentino
http://www.educ.ar/educar/ Bilblioteca de descarga de libros BLOGS EDUCATIVOS
http://es.geocities.com/biblio_e_nuevos/autores.html
Colombia Aprende
http://www.colombiaaprende.edu.co

Educar Chile
http://www.educarchile.cl 5. BLOGS EDUCATIVOS

Portal educativo CONEVYT. Mxico Educacion y Tecnologia


http://www.conevyt.org.mx/ http://edutec.perublogs.com/

Bitcora de Anbal de la Torre


http://www.adelat.org/

4. WEBS DE REFERENCIAS GENERALES La casa del rbol


http://i-elanor.typepad.com/casadelarbol/
Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes
http://www.cervantesvirtual.com/ Blog duna profe: Un surtido de guas de lectura con actividades interactivas
http://www.actilingua.net/2006/04/un-surtido-de-guas-de-lectura-con.html
DRAE
http://www.rae.es blog: utilidades y recursos para blogs
http://utilidades.bitacoras.com/categorias/servicios-o-plataformas-gratuitas-de-blogs

127
Bibliografa

6. WEBS EDUCATIVAS Aguirre Bello Roberto, (2002)


Preservacin Digital: Un nuevo desafo para la conservacin y restauracin
Genciencia Santiago de Chile.
http://www.genciencia.com/
Ministerio de Educacin
WebQuest Portal Repblica del Per. (2005)
http://www.webquest.org/ Manual Bsico de Organizacin y Gestin de Recursos de informacin educativa
Cendoc Huascarn
Noticias de la Ciencia y la Tecnologa / Noticias del Espacio Lima Per
http://www.amazings.com/ciencia/principal.html
Ministerio de Educacin
Estudio: Guas y Estrategias E Repblica del Per. (2005)
http://www.studygs.net/espanol/ Diseo Curricular Nacional de la Educacin Bsica Regular - Proceso de Articulacin
Lima Per
MEC - Centro de Investigacin y Documentacin Educativa
http://www.mec.es/cide/jsp/plantilla.jsp?id=inv09b Prats Miquel ngel
Apuntes de Nuevas Tecnologas en la Educacin
AVERROES. Red Telemtica Educativa de Andaluca Universidad Ramn Llull
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos/index.php3
Snchez Illabaca, J. (2001)
Cienciateca.Divulgacin cientfica. Ciencia para Todos. Ciencia, Tecnologa y Aprendizaje Visible, Tecnologa Invisible
Sociedad. Santiago de Chile
http://www.cienciateca.com/ctsindex.html Dolmen Ediciones

Santa Mara Gonzles, F (2005)


Herramientas Colaborativas para la enseanza usando tecnologas web

Susana Muraro (FCE, 2005)


Una introduccin a la informtica en el aula

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