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Integrantes:
Profesor :
LIC . EDWIN TOMAS MICHUE YAMO
Ciclo : V
2016
DEDICATORIA
Este trabajo est dedicado a
DEDICATORIA
nuestro padre celestial por
Este trabajo estcon
mantenernos dedicado a
vida,
nuestro
nuestros padre
Padrescelestial por
y Profesor
mantenernos
por su apoyo con vida,
y ayuda
nuestros
constante Padres
en ymerito
Profesora
por su apoyo
nuestros estudios. y ayuda
constante en merito a
nuestros estudios.
INTRODUCCION
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2 Cmo se elabora un sociodrama ?
Escogemos un tema: debemos tener muy claro cual es el tema que vamos
a presentar y por qu lo vamos a hacer en ese momento.
a) Para ver como se va a actuar (en que orden van a ir los distintos
hechos).
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3 Formato
Tabla 1. Hechos
Temas
aparicin
Ejemplo
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Un compaero dice que faltan mdicos y nos cuenta un caso en el que alguien
necesit de un doctor y no lo consigui.
Otro compaero dice que hay problemas con el agua porque tiene microbios y
cuenta casos que l conoce, donde el agua sucia ha enfermado a varios nios.
Y as todos los compaeros van diciendo todo lo que creen que tiene que ver
con el tema.
6 Practica simulada
En esta prctica simulada no hay necesidad de ningn guin. No hay que
memorizar nada. Cada participante acta como si fuera alguien diferente, y
trata de comportarse y hablar en la forma en que el representado lo hara.
Tampoco se necesitan muchos objetos especiales. Los participantes pueden
representar algunos objetos por medio de pantomima. Esto quiere decir que
simulan hacer cosas tales como tocar la puerta (toc, toc) etc. El autor de
Aprendiendo a promover la salud 2010 menciona que con esta estrategia
tambin se obtiene habilidades sociales ya que los alumnos pueden entrevistar
a gente con alguna problemtica, para saber manejar el tema ante el grupo.
Estas prcticas simuladas tambin desarrollan una conciencia social.
7 JUEGO DE ROLES
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7.1 DEFINICION:
El juego de roles, es una forma particular de actividad de los nios que surge en
el curso del desarrollo histrico de la sociedad y cuyo contenido esencial es la actividad
del adulto, sus acciones y relaciones personales. Esto significa que no es la
manifestacin de instintos hereditarios -como algunos pretenden demostrar- sino un
producto socialmente adquirido.
En este tipo de juego los nios asumen papeles de adultos y reflejan de manera
creadora las actividades de estos y las relaciones sociales que ellos establecen entre s.
Se considera una actividad fundamental en la etapa infantil, porque los pequeos
resuelven en este juego una contradiccin propia de su edad: quieren ser como los
adultos y hacer todo lo que estos hacen, an cuando sus posibilidades reales no se lo
permiten. Es en el juego de roles donde ellos pueden hacer de mam, y planchar la
ropa de su nene, de chofer y manejar el carro igual que pap.... siempre en un
plano imaginario. Este tipo de juego influye de manera significativa en el desarrollo
psquico del nio, pues constituye una va para la solucin de la contradiccin antes
mencionada.
Cuando nos referimos a las acciones ldicas debemos incluir tambin las
llamadas relaciones de subordinacin, que son aquellas que tienen lugar
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entre los roles principales y los secundarios, por ejemplo, entre el pap y
su hija, la maestra y sus alumnos, el jefe de la obra y los
constructores...
Los que son partidarios del juego de roles totalmente libre, porque lo
consideran una actividad innata e instintiva.
Los que, desde una ptica histrico -cultural, consideran la naturaleza social
de este tipo de juego y plantean que surge y se desarrolla bajo la influencia
de los adultos, por lo que el papel de estos es importante.
12 Planificar el juego
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de que, partiendo del desarrollo alcanzado por los nios en este y de los
objetos propuestos, sean previstos los procedimientos pedaggicos. Se
trata de pensar si se propo ne un juego nuevo si los nios ya tienen las
vivencias necesarias, los conocimientos suficientes sobre la actividad de
los adultos que van a reflejar. Por ejemplo, si van a jugar a la zafra,
deben tener ideas acerca del trabajo de los agricultores, los macheteros,
los instrumentos que utilizan, las diferentes tareas que realizan. Muchas
de estas vivencias los pequeos las adquieren en su mbito familiar,
otras, mediante las actividades programadas. No obstante, a veces surgen
temas para los cuales es necesario planificar algunas actividades
previstas al inicio del juego-quizs para realizarlas el da anterior- como
pueden ser paseos, dramatizaciones, observacin de lminas, una
conversacin donde ellos cuenten lo que conocen acerca del tema que ha
despertado su inters o simplemente, recordar o aprender la letra y la
msica de la nueva ronda que van a jugar, por ejemplo con estos se
contribuir a enriquecer y organizar las ideas de todo el grupo al
respecto.
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Uno de los objetivos fundamentales en todos los tipos de juego ser
favorecer el surgimiento de relaciones positivas entre los nios y por
eso se prestar especial atencin desde el inicio del juego y dur ante
todo el transcurso de este. Son efectivas las acciones y situaciones
que se les puede sugerir para que realicen juegos que contribuyan al
surgimiento de relaciones ldicas y reales mediante las cuales los
pequeos asimilen normas de conducta social qu e pueden incluso
estar implcitas en el rol y constituyen sus reglas ocultas. Por
ejemplo el chofer recoger al pasajero que tendr que pagar el
mnibus, que debe darle el asiento a la seora que lleva un nene
cargada...; Al nio que juega slo con una pelota, se le propondr
que se la tire a sus amiguitos... o que juegue con ellos a ver quien la
lanza ms lejos.
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14 Conclusiones
Estas estrategias tienen sus bondades, pues con ellas se puede movilizar
conocimientos previos y asociarlos con conocimientos nuevos y as construir
un aprendizaje significativo. La actividad se maneja como escenario que facilita
el desarrollo de aprendizajes sociales, afectivos, morales y ticos tiles para las
materias introductorias a las ciencias de la salud y en todas las reas de
sociales y humansticas
Sin lugar a duda la estrategia tambin puede considerarse para evaluar por
competencias, si el objetivo inicial as lo requiere; pues con el sociodrama y el
juego de roles no slo se valoran conocimientos, tambin se considerar niveles
de dominio y desarrollo de habilidades, destreza y valores. Para considerarla se
tendr que elaborar una gua de observacin.
15 BIBLIOGRAFIA
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3 La Teora Gentica de Piaget. Psicologa Evolutiva y Educacin.
Editorial Longseller. 1 Edicin. Buenos Aires. 2004.
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5 Frida Daz-Barrida Arceo et al. Estrategias docentes para un aprendizaje
significativo. Editorial Mc Graw Hill. 2 Edicin. Mxico, 2007.
6 Carvajal, L. (1999) El juego en la formacin y extensin universitaria (pp.
260-270). En C. Pregnam (comp.). Juego, aprendizaje y creatividad.
Santiago de Chile: Ponticia Universidad Catlica de Chile, Facultad de
Educacin.
7 David, J. (1997). Juegos creativos para la vida moderna (4 ed.). Buenos
Aires, Argentina: Ediciones Lumen Humanitas
8 Daz, F. (1999) Estrategias Docentes para un aprendizaje signicativo:
una interpretacin constructivista. Bogot, Colombia: Editorial McGraw-
Hill.
9 Sharim, S. (1999). El juego dramtico: qu es y cmo se usa en
educacin (pp. 271-289). En C. Pregnam (comp.). Juego, aprendizaje y
creatividad. Santiago de Chile: Ponticia Universidad Catlica de Chile,
Facultad de Educacin
10 Zurita, R. (1992). La docencia universitaria y los ciclos bsicos en Chile.
Santiago de Chile: Corporacin de Promocin Universitaria (CPU).
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