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FTBOL

HISTORIA
Segn los relatos tradicionales, el ftbol -al igual que tantos otros logros de la humanidad- fue
inventado en los albores de la civilizacin por Huangdi, el legendario "Emperador Amarillo" de
China.Desde hace ms de dos milenios ya existan en China artistas profesionales del baln que
realizaban malabares con el esfrico, pero ms con sus manos y cuerpos que con los pies. Sin
embargo, ciertas representaciones y textos literarios de la poca Han (206 a.C.-220 d.C.)
testimonian que en la antigua China ya se jugaba al baln con los pies, que haban canchas y
competencias, equipos y reglas de juego, y que exista un entusiasmo creciente por el deporte
del ftbol, tanto en la clase reinante, como en el pueblo. Desde muy tempranas pocas, el

ftbol se perfil en China como un genuino deporte de las masas .


Los vocablos referidos al ftbol en documentos antiguos son cuju, literalmente "patear una
pelota con los pies", y el fonticamente igual, pero distintamente escrito binomio cuju, en el
cual ambos caracteres contienen el elemento explicativo "pie". Otras expresiones tradicionales
para el ftbol son taju, as como cuqiu y cuyuan, "patear una bola o algo redondo". La
expresin moderna zuqiu, "pelota - pie", permite entrever en su primer componente que
dichos esfricos originalmente posean cierta exquisitez, por cuanto adems de pelotas de
cuero se empleaban igualmente bolas provistas de una cubierta de brocado de seda.
Aparentemente, hacia fines de la dinasta Tang (618-906 d.C.), se utilizaron pelotas provistas
de una vejiga llena de aire, que - gracias a su elasticidad completamente diferente, y mayor
rebote - otorgaban al juego perspectivas totalmente novedosas en lo tcnico y lo tctico.

Terreno de juego
Las medidas seran:
Longitud: Mnimo 90 m
Mximo 120 m
Anchura: Mnimo 45 m
Mximo 90 m
Pero para los partidos
internacionales, las
longitudes no pueden ser tan
extremas:
Longitud: Mnimo 100 m
Mximo 110 m
Anchura: Mnimo 64 m
Mximo 75 m

El baln Es esfrico.
De cuero u otro material adecuado.
Tiene una circunferencia no superior a 70 cm. y no inferior a 68
cm.
Tiene un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al
comienzo
del partido.
Tiene una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100
g/cm) al nivel del mar.
Naturaleza del juego
El ftbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de juego. Este deporte
se practica con una pelota esfrica (de cuero u otro material con una circunferencia no mayor a
70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido), donde dos equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un arquero)
compiten por encajar la misma en la portera rival, marcando as un gol. El equipo que ms goles
haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan la misma
cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber excepciones a esta regla;
vase Duracin y resultado ms abajo.

La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque deben usar sus manos
para los saques de banda.

POSICIN TCTICA DE LOS JUGADORES


Guardameta, arquero o portero
El guardameta, tambin conocido como portero, arquero o golero, es el jugador cuyo principal
objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. El
guardameta es el nico jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego activo,
aunque slo dentro de su propia rea. Cada equipo debe presentar un nico guardameta en su
alineacin. En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo,
deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un sustituto. Este
tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de sus compaeros, sus rivales
(incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general suelen llevar el nmero 1 estampado
sobre su camiseta.

Defensa
El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea delante
del guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los
ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra en forma arqueada,
quedando algunas defensas ubicadas ms cerca del guardameta que los dems. Si es slo un
jugador el ubicado ms atrs, recibe el nombre de lbero; si son dos o ms, reciben el nombre de
zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales o stoppers(en
el caso de que haya un libero), y debido a su ubicacin (ms cerca de los centrocampistas) estos
pueden avanzar ms en el terreno si lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabra
defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la meta rival) sera un
lateral derecho. Tambin el arquero debe proteger y dar instrucciones a los defensas.

Centrocampista
El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo en un
campo de ftbol. Entre sus funciones se encuentran las de recuperar balones, propiciar la creacin
de jugadas y explotar el juego ofensivo. De acuerdo a estas funciones podemos distinguir a los
volantes carrileros (los que juegan ms cerca de la lnea de banda), los de contencin (que juegan
casi a la misma altura que los defensores laterales para contribuir a la defensa, pueden ser uno o
dos jugadores). El apodo de Cinco (5), se debe a que por lo general los jugadores que juegan en
esta zona usan este nmero de camiseta y los de creacin o enganches, que se sitan entre la lnea
de los carrileros y delanteros (son el cerebro del ataque y se caracterizan por su habilidad).

Delantero
Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la posicin de
ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el principal responsable de
marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y buscar siempre pase, es decir,
desmarcarse para que le sea ms fcil al que lleva la pelota pasrsela. La velocidad es esencial.

Actividad fsica
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante. Durante un partido de ftbol profesional de
90 minutos, un jugador, dependiendo de su posicin y de las dimensiones del campo, recorre entre
12 y 15 kilmetros. Tambin durante un partido de similares caractersticas, un futbolista pierde
alrededor de 2kilogramos de lquidos, parte de los cuales son recuperados durante el tiempo de
descanso. En partidos que se juegan con altas temperaturas, los rbitros tienen el derecho de
detener el encuentro, generalmente a mediados de un perodo, para que los jugadores y el cuerpo
arbitral se hidraten.

Recepcin
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma ms fcil
suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser situado en la posicin ideal para el
prximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el baln se
mueva de forma rpida hacia donde tienen planeado correr. Tambin pueden utilizar el primer
toque para pasar el baln. Evitar el baln en vez de recibirlo puede despistar a los jugadores
oponentes.

Pase
Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en corto entre los
jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos permiten una mayor
variedad de situaciones y un juego ms directo. Generalmente, los pases que crean ocasiones de
gol se les llama asistencia, aunque cualquier jugador en el campo podra hacer este tipo de jugadas,
generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los jugadores
marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.

Tiro
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en demasiadas
ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los tiros deberan ser precisos y
potentes, aunque generalmente no se logra esta precisin y potencia al mismo tiempo. Elegir
precisin o potencia depende de la situacin y de las caractersticas del jugador.

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