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COMO DIBUJAR MANGA “ Mt Ky / efi = Ah ein ‘S para ef estudio de la bc > TECNICAS EL SHOJO MANGA Capitulo 1: Como dibujar personajes....... ‘Téoninas basiens para dibujar cara... z Lo rasgs faces desde varios dngulos La proponent a cate y ‘ecresiones Como éujor el cata fiocones piace) BB cuerpo humana en 8 Conjunto Comes asta ut m 18 Anqulos als y angus hein Persone en movinienta Las manos y 105 R88 ssi : ens sh oe 8 Aecopllacin oe ones reeuentes La textra de ta ropa. sirstetn eh enamniaiecirrush wobeiale ee a Capitula 2: Cémo dibujar fondos sic - arti ss seca snes BE FOROS eure a aise - a porentctva de un pun... (a perspective de das puntos La perspectiva de tres puntos Copiar fotogratias (os citeulos en perspectives . Trias pra dibujar fondo | Nentanas oon forma te Af00 =. sn ssn 54 Téenicas para dibujar fondos 2: Gémo abrir y cerrar ventanas vs ss sean ‘Teenieas para uibujar fondos 2: Lag eseateras a 7 fi 60 Toonicas para dibujarfondos 4: Etficios en calles en penciente Se ae wane 64 Gino dibujarelermentas de ba NaturaleZa cua : si oo — (Chmo representar fa mafia, la tarde y la noche i a a aah 66 Como representar fa primavera, el verano, el oto yet inviemo sci ea 7 68 Los personajes y Ins fondmonos atmostéricos:... oe ‘ FB Efectos wan linea 1 EL sombreadd ena : : oe 7a Etectos eon tineas 2: Las reas Be MICOS... se arcane - 6 ftecns con lneas 3: Cémo cibujar eas paras ytheas cndicas teas convergent) 7 Efectns oon linea 4: Ofras efectos : siti ocean El punteado . Sass e pasate sea 80 Fonds negrosy gud corrector, staan epaacssoreomemer ee Di woyaenseiar ls sores de como aay CORY 1 WARS «once emvaossneineniantlh ‘Aguoas efectos manyales y las tramas en bee 35 secant Bt Capitulo 3: Como crear una historia ie Dibuja sobre algo que te intorese 7 . |. La personalidad del personaje ean Fens espace do los sl manga | 1 Facto doo personajes chika se dela al hia se slo as pst en cis para hie Los rsgospsicaldgiees wf Ios personajes 2 Chm alogir un toma... a a 100 ects espaciaas de as she manga 2 2. Desarrollar la historia ~ ~ 102 ogi wn gfero# Eom: Una ristveta roman /Elemenins paca ls hitrias Chri acer inleeseate ot desaralooe i istoia Elelemento sorprese (cdma atraer al lector) / Fraluciia y eaciriiante de! personaje principal / Efectos especiales de los staio manga 3 4 EP GHMA sore os nwee = = pias 110 5, Los acpeso8 a i sae i sansa lt Capitulo 4: Como presentar un original e si m 12 ‘Gino escide un quén f Eldesarollo le qutn fo sforybnsio Ei margen interior y et sanqrada Los nocetis y el tamafo de las ltrs. ‘Margenes, bocadio y letras djadas a mand ‘La ésirtuokin de es wictas La compesicén de ls dbuios/ Los cambios de escenarin* Al pasar ‘epigina.. Los dngube y punto de vista 00 tas eeconas con porsanayes / Crvoe ae ascenss # a poviada J Merramioatas biseas ¢ Regios Fl original en pine pin 120) Capitulo 1 Como dibujar personajes No hay que pensar en las caras de los personajes como en algo plano. Mientras las dibujas, piensa que son como una esfera redondeada, en 3 dimensiones. Los ojos, la nariz, la boca, las cejas, las orejas y el resto de las partes del rostro tienen cada cual su propia posicién, por lo que es necesario dibujarlas con mucha atencién. , Los ojas se encuentran PosieiOn de las orejas be eel jet cuello de las chicas es delgado! ——“Vista de frente iintentémos- Dibujamis eb Rectanguto | lo.con una sontorno esteral | __ touaneo ee DIBUTA UNA CARA, || Hav ue emeezae | \\ stempae ror é a DIBUSAR TODO EL “ ‘| \ ore a Los rasgas faciales desde varios angulos J ‘rjHay que prestar especial atencién al equilibrio entre las orejas, fa nariz y el cuello! El contorno de h La oreja sobresale la orcja y et de la Igeramente de ta eabeza son casi cabega. La naz tapa.el pomulo tyimiera des: de este lado. No se ven las cejas. { x F 9 F 9 las 7 a \ pestiiias Nose ven “ Se ve la parte ke aaentA Ola nari i de alras de las nee. las pestafas. orejas, La nariz sobresale ligeramente. Bien ial y Cort (MA | La linea del cuello Desde este Angulo jl dngulo La posicion de fa boca seunealibase | no deberia verse de la areia esincorrecta, de [a oreja la nari, El rostro de perfil La aja se sitia corca de esta linea. Mal : fis Posicién y tamatio do, la oreja, Ellabi dehgjo ds cane fabio superior 4) por debajo de deli, No hay que sobresale un poco 47 ta nari, mancibula dibujar ni la nariz mas que el fabio — superion. ni fa barbilla inferior, oS demasiado puntiagudas, La proporcidn entre la cabeza y el cuello J Longitud det cuetlo El cuella es El cualio es demasiada delgado, —_demasiada grueso. iE! cuello no es tan flexibtel as Mirando hacia atras aa iGira tanto el | Cuello que da miedol - Mirando hacia arriba ee fo os ies he a ( mposteLe } ¥ Ke GIRAR . y7, | varoa, | iINOCOOO! — jane J : \ @UELLOF } ‘sobresale i YN Ne Oy ligeramente vruga ~ Ze Esta es todo fo que se i. puede doblar (y requiere que el cuerpo esté flexionado hacia atras. Mirando hacia abajo an Es imposible conseguir este angulo sin doblar la espalda, Pequefias arrugas del cuetlo. Dibujar caras desde distintos angulos J bujo de fa derecha, el ‘tamafa de los ojos ¥ la posiciin de la nariz estén mal. Fog El ojo que est mas lejos se ve mas pequefi. Para comprober si las proporciones de! dibuja ‘son correctas, basta con ponerlo trente a un espejo y mirar et retiejo, mirarlo del roves (es decir, boca abajo}, o pedirle a un amiga o a alguien que le eche un vistazo. * Dibujamos mas grandes los. ojos de los nifos. © La estructura dsea de una los ajas y las persona gruesa y una ‘mojillas caen delgada es diferente. iio hacia abzjo. © La cantidad de cabella Hay que dibujar el cantomo disrimuye con la edad ene de la cara un poco por -debajo de la linea central Mujer de mediana edad =e Hombre de mediana edad Hay mas arrugas. La linea de los hombros también (es mas baja. jPara dibujar personajes anclanas no basta con dibujar iy arrugas en un rastro joven! Anciana Anciano | Dibujar distintas expresiones. J Las expresiones cambian segun la altura de las cejas, el tamaiio de los ojos y la forma en la que se abre la boca. Una mano cerca de la boca realzara la expresividad del canjunto. Sonrisa se fe sattan las lagrimas, Gotitas de saliva enelaire. 2 (AL Pa. JAS 0 94.3 Las letras dioujadas ", Sonvisa estindar amano reterzan'a iene la boca aberta ee sensacin de una He par en pal jLa mana es ccareajada Ses. espontinea, 4. la clave! Ojos tlenos 7 de lagrimas Se afaden lineas. diagonales y tramas a la cara. = Ammuguitas en el entrecejc Las cejas son fa clave, Mirada de preoeupaci6n Cémo dibujar el cabello Si dibujamos algunos pelos sueltos, conseguiremos un efecto mas natural. Parece acartonado por fa laca. Melena lacia, El pelo da miedo parque hay demasiadas lineas, Ademas, son muy duras y mandtonas, ‘Atoncién a las puntas: ntes peinados) Dibujamos la linea del contoma del pelo un poco mayor que la de la cabeza, _ __ Pelo liso ste petsonaje lleva fa raya en medio. Si afiadimos. demasiado volumen al pelo, ae parecer una peluca. Si te fijas demasiado en las lineas a lapiz, el entintado perderd fuerza, iNo trates de repasarlas excatamente! ‘Atencién a la sombra, Se puede plasmar coon tramas. de puntos, Cabello negro J El cabello negro se representa coloredndola con tinta china. Los hay de varios tipos, dependiendo de como se quiera representar. No olvides fa raya del polo y los remoalines, — Esta és la zona del pelo ala que le da la luz. — Hay que aiiadir brillode modo g que parezca qué a luz envuelve la cabeza. Se dibyjan algunas lineas ‘oy ‘tna. Ho hay que cibujar brillas en la parte interior del cabello porque esa zona esta en sombra. Mal Zon un lapiz, dibuja unas lineas que te indiquen dénde se sitdan Sino tienes en los brillos, cuenta la forma dee ta cabeza al dibujar los britas, fa cabeza se veri plana, Zl Mal Utiliza un pincel 0 tun rotulador para, slibujar el cabello, (recuerda ir haciendo las lineas mas tinas hacia el tinal, Wo tiene que verse una delimitacion clara entre la zona, de brill y la zona osoura del cabello. 3) Geena te near, Otros tipos de cabello negro utlizando as lineas del paso anterior como a quia. Lo mas adeeuado j a a ae as utilizar un pincet fino (debra 2% E5 mejor que sea un q } oe Pincel de cerdas ‘am i duras, para que na se : a ec abran Bin brio Avastilo datas (PR personajes de animacion 13 Cabello permanentado Sujeta el lapiz con delicadeza y traza lineas Suaves y relajadas para conseguir el efecto ‘ondulante de una permanente. Dibufertios feb itis de la parte de fuera del cabeilo mas grandes. Asi mismo, utilizamos Elnelo seve aplastadoy S| afiadimas fineas finas enduresido, como sile para representar cabellos hnubieran puesto sueltes, conseguiremos demasiada laca, tun efecto mucho mas mas lineas para marcar tos rizos de la parte interior del Cabello. [as puntas dl peso son mas as ‘Sujetamos el lapiz con suavidad y alramas la ‘acerquemos a la punta ol cabello, Si dibujamos fas lineas despasio, demasiado duras, Las lineas mondétonas ‘no quedan bien, Silas lineas son uniformes mano amedida que nosy todas tienen el misma ‘orosor, e! cabello queda demasiado duro y parece serdn poo frmes y pasado de moda. Si cibujamos demasiadas lineas, el peinado parece pasado de mada. No se ha tenido. f encuentala FS ee. caida del Eg : cabello. El cabella queda més bonito si afadimas lineas blancas. Debemos afadir los brillos teniendo en cuenta la caida de la melena, la forma de la cabeza y la farma en la que la luz se refleja en el cabello. 14 Tambien queda bien si aplicamos tramas. cabello resulta mas suave y sedoso, Labello carts Ala hora de dibujar los brillos hay que pensar en cGmo la luz se refleja en el cabella del restro cambia segin el ipo de corona, iElseceeto del “etl como ta de ccabello corto est ls angeles, enel peinada! is ien Presta especial atencién a No olvides tener en cuenta fa fe taya del caballo, calda natural del cabetio. Las posibilidades son ee | innumerables. Todo depende | Gabelo con tramas | del tipo de trama y de como decidamos aplicarla. Greaitos los britlos Aplicamos la trama aqui y alld, (Crea el electo de que e! cabella es rubio}) Cabello negro can tramas. En este caso es mejor evitar —_Coloreamas el cabello de negro, el uso de tramas oscuras, afiadimos la trama una vez la tinta se ha socado completamente, ¥ Tascamos, Hay que prestar atencién a la armonia entre ef negro y la trama, Otros peinados J a iNO OLVIGES ESTAR | INFORMADO DE \LAS ULTIMAS TEN- \ DENCIAS EN PE) \. LUQUERTA! Las trenzas _ a) asp i; tienen que i uy parecer reales, 16 Recordemas. siempre respetar la. caida natural del cabelo, fe x Sd \ De espaldas a De perfil De frente El cuerpo humano en su conjunto La altura determina la pasicion de la cabeza y de los pies, $i decidimos dibujar a un personaje en proporcién 1:7 eso quiere decir que dividimos su cuerpo en siete partes, tomando coma medida la cabeza. El volumen del cabelio no cuenta a la hora de hacer el céleule de las proporciones corporates. En el caso de fos personajes femeninas, o ideal e6 que guarden una proporcion de 1:7 0 1:8. El dibujo del ejemplo tiene una proporcién de 1:7, ? Barbilla El ancho de los hombres: \ Hombres =<“ =— equivale a dos cabezas. ~ — f 5 4 5 La cintura y los eodos yestina tina ata, | : Las mufiecas quedan ala altura de la entrepierna. Entrepierna Ses] Rowitas: 2 Las pantorilas Las piemas La zona inferior de la quedan fuera daben ser pierna es mas larga de ta linea esbeltas. que la superior. central. l na Al! Los hombres tienen los hombros mas La ptoporcida adecuada para las hombres anchos y los huesos més grandes que tas es de 1:80 1:9. Una proporcién de 1:10 mujeres. jNo hay que olvidarse de dibujar queda demasiado forzada. (El dibujo del los misculos! ejemplo guarda una proporcin de 1:8.) 8 Ojos 7 Barbilla Hombros 5 Oniligo Caderas| cmessne |_| 4 Nagas Fodillas Rodillas La zona inferior de ta pierna es més larga que la superior, Sa Es eomplicada dibujar 8 personajes bajttos 0 nifios can la proporcién de 1:7 61:8 4 S La cabeza 85 grande, oe Los brazos y les pias: son mds 1 bien gruesos, Ultimos cursos de primar, Primeros cursos de primaria, Para dibujar personajes caricaturizados (Super (La proporcién es de 1:5.5a 1:7) (La proporcidn es de 1:4 4 1:5) Deformed 0 SD) usamos una proporcidn de 1:4 Para los nies muy pequefios también utlizamos ‘est proporcién El fargo de los brazos extendidos equivale: Centro de gravedad précticamente a la altura del cuerpo, Este hombre est _- levantado El peso descansa en esta piorma, SO \ BH 20 Anguios altos y angulos bajos | Los dnguios altos y los, bajos-se utilizan para crear escenas de fuerte impacto visual, para expresar algtin efecto psicoldgico, o para dibujar a un personaje en un edificio. [7] Hacemos un beceta. Dividimos la linea central 3 | Dibujamos ef personaje entre el nimero de caberas, sin olvidar ta perspectiva, Angulo bajo (mirando hacia arriba desde abaja) Angulo alto (mirando hacia abajo desde arriba) — Lacabezaes grande: 8 La cabeza es pequetia, — l —— Los pies son pequerios. 3 orn Qe Intenta dibujar 21 Personajes en movimiento Forma de caminar basica Es importante tener en cuenta al movimiento \e del pecho. a Forma de correr basica J & caballo ondea i inolnarnos al persongje nacia olan, da trea atris. a3 =" la sensacén de que cove depisa. Las zancadas largas realzan a sensacién de velocidad. Los quijarros que salen volando ayudlan a dar més efecto. @ 22 Siempre ‘lexionamos ligeramente las rocillas al caminar. | Mat braze ast ‘teravado estrada hacia er Mano derecho La piema y el hy i 8 ‘clas estan brazo apuestos ripias. | se mucyen hacia % I brazoirquerdo ya No hay que flexionar ta Tera RNG get sonia go i / 7 UTILIZA Uno de fos dos ( BSTEBIEMPLO \\. NCS pies siempre | Pagh REPRESENTAR |S) est en contacto | AKDARES ATOLON- | © con el suelo, \ Me Pe ___El cabello ondea nme! fe LaRgAe. LAS hacia atras. IUN-DOS! | 908 RODILLAS | 4, ESTANALGO | AN RIGIDAS./ jCuidado! dy y See ee Os fecana my rn mal El pese descansa en esta pierna, } La exageracién hace que el : Esta roca est Thar setae a? | tlibujo sea mds interesante, mds baja \, vtodottome 23 Las mands y los pies sme Intenta dibujar manos en distintas posiciones y angulos, Fijate bien en el largo, el ancho y las articulaciones de los dedos. Los dedos podrian: .__ sat ms argos Mofique Pulgar \ a {eindica dénde estan | Jas articulaciones, Las puntas de los decas son redondas, no puntiagudas (las uiias son wna YO El hueso sobresale umpoco, \ \ a excepcion). También usamos la eee : perspectiva para Es mejor no afiadir demasiados dibujar las manos. detalles, si dibujamos las manos: demasiado realistas, el resultado es poco natural 25 Cuanda e! persongje esté sujetando Una lata de refteseo, es convenlente ioujar también las partes del brazo que no son visibles para conseguir aque el dibujo tenga el equilibrlo adecuado * LAS MANOS Errores frecuentes \ { MASCULINAS | Manode fi Peo \ ' | CULACTONI 1 zs i Jf bombre ( iercereenad Menique | ‘ SON MAS | | A. MUSeHLOSAS. / ' x xe i La mano mas / 0S DEpos ~ : Dibujar la base del puigar y del i mefique é la misma atturaes un | error bastante comin, } grande Ke la {" LAaRGoOSs Y masculina, | BELGAvOS DE CG My | LAS MANOS: i \ FEMENINAS \, SON Muy Lf \ BONTTOs. oe PS Z Y Ce ‘Los zapatos son un, poco mas grandes et que el pie. intenta cibujar también los pies desde varios dngulas y en varias posturas. Tobillo Mal { Demasiado __ El deda puntiagudla, gordo es / grueso. 26 Recopilacién de El cuello, los hombros y los brazos errores frecuentes fo. Es antinatural i, gue et hombre izquierdo esté mas alto qué él derecho. ete linea 6 ral Linea | correatas La posicién de tos hombros Bien ‘Mal ( EV hombra esta . demasiado alto, dlbecsiinmesmemseseans| ane iit 1 Los mustos: Un braza en alto estin unidas| Mal El endo queda demasiado leas, aia Sansacion | eeu rial ea Hate ne exi La ingle resulta extraria, La rodilla derecha sobresale mucho (La textura de la ropa ) La textura de la ropa depende di az Kimono (de mangas targas) material de| que esté hecha, del aa El lado tipo de tela, etc. Lo mejor es ! inquierdo cruza sobre tocar ropa de verdad y mirar revistas y catélogas para buscar ideas. Ampliacién Estampado, Algodén a cuadros Choreras: Siempre es mejor dibujar el cuerpo entero del personaje, aunque vaya a estar cubierto por la ropa. La posicin de los pies y et equilibrio del personaje estarén imal si sho dibujamos las prendas de vestir sin tener en cuenta el cuerpo que hay debajo, Chaquetas of eros icLIDADO! ES UY COMUN COMETER E: ERRORES. FRESTA ATENCT Y RECLER! (us iON PALOS CUANDO VAYAS A DIBUIJAR. ae de hombre. la solapa derecha sobre la solapa iequierda Algunas chaquetas de mujer cruzan come las Chaqueta de mujer (I Chaqueta de hombre (se abrocha con la solapa izguierda sobre la derecha). Pantalones ‘La manga cueiga cuande Cerca Vaqueros colereados eon trama. Vaqueros coloreados De frente Camisetas a rayas Las rayas no siguen la. trayectoria normal cuando llegan a los pliegues ce la camiseta, Los pliegues en la ropa J Las arrugas que se forman en los pantalones cuando se eruzan las piernas. = ‘) Arrugas que aparecen cuando el braza esta flexianado. a 2#8e forman mas pliegues cuanto mas fos acercamos a la articulacion No es bueno dibujar demasiadas pliegues parque queda excesivamente recargado. En los pantalones ajustadas se forman menos arrugas, s6lo habré algunas a le altura de ta roca Pantalén Si afladimos sombras, conseguimas un efecto tridimensional, Las prendas holgadas hechas te tejides guaves tienden a formar més plleques. Las prendas ajustadas hechas 4e tejidos rigidos tienden a formar pocas pliegues oe 30 Faldas ajustadas je Inclinada_ Casi no hay pliegues cuando el personaje esta de pie. Pliegues a ‘ Dobladillo Sentada sobre los talones Los pliegues de una sudadera Ubiizros iramas con Gafas de sol, gafas y gorras The aiezen degradado para los nee cristales de las gatas de sol, ‘Si las cejas quedan por encima de la montura de las oafas, el personaje tandré ‘LA. Gorra Se.apoya.| ‘cara de tonto: sobre gl cabello Js. sobre [ércabaza) fT 31 Debennos | dlibyjartas. |) patillas hacia los ojos, 8 pliegues de la caida de esta falda son suaves. 32 33 Fondos Mucha gente piensa que en los comics para chicas no es necesario dibujar los fondos a fa perfeccién, Pero no es asi. Una vez se conocen las técnicas basicas, resulta muy facil dibujar cualquier tipo de fondo, y quedaran muy bien en los comics para chicas. Esperamos que al menos la intenteis con entusiasmo. Ge Tees ms Que | Le * Que LITILTZAR LA PERSPEC- TIVA CANDO DIBUJES “ONDOS. TANBIEN PUEDES pedir LA PERSPECTOVA ES iN TECRICH GUE CONSISTE RA Por WW fapseoene coe BLOF La RAC ) BSPAO, DIBLL IA «| Nos Los OB JETOS “QUE ESTsN is: | cerca aids crane |_085, 7 Los oBae- TOS ue EStiN MAS \ALBTApOS IAS -_ PEGHIENOS. 34 Figura Despiegamos un cubo al ‘que le fata un lado, vera TRATAR UE EXPLIGARLO DE Dividimos cada lado en nueve partes iquales. Figura B ¥ Al volver a juntar el cubo, ya podemos ver la parspectiva. $i afiadimos un par de — 4 personajes, una puerta, una “mesa y una ventana, ‘oblendremos la imagen i = Co JRA HAY LINA PERSONA ALTA AL Hemos ditujado un punto en el entso {el punto de fuga) para que sea més facil da entender, 35 La perspectiva de un punto ‘Normalmente se utiliza cuando queremos representar la profundidad. Determinamos el punto de fuga y a continuacion trazamos las lineas de profundidad hacia ese punto de fuga, (Se llama perspectiva de un punto porque todas las lineas convergen en un solo punto.) Primero elegimos la posicidn de la camara. La linea del linea del horizonte 0g la altura de las ojos de fa persona que esta mirando la sscera, o la-altra @ la que est fa lemte de la camara, inca del horzante Hemos puesto e! punto de fuga en el centro, para que se centienda mas facilmente, Aijadimos a los personajes Bien Mal Sélo para probar, dibujames a los personajes. Si dibujamos al personaje teniendo en cuenta én perspectiva con los ojos a ta misma aitura sélo la altura del pasill,y fa linea de! Linea que ta tinea del linea del horizonte ty dll horizante y el personale no se suponemos qué tienen la misma altura), La correspanden, el personaje resulta posicidn de los ojos es ta misma, sea cual clomasiado alto. sea la altura del personaje, 36 Ejemplo | BS NEcEsaRTO | DIBUIAR CON \ a DE LAS PUERTAS Y LAS VENTANAS, YA QUE TIENEN QUE SER | | PROPORCIONALES AL | TAWA De LOS f ATENCION 21 TAMARO | ol PERSONAIES. / ee Ze as ' cue gore ASLO Sy cl Las Ineas estin cada | vez més coma ente sia media que se acercan al punt de fuga, Platones del tech, Mat (Figura A) ‘Aunque hagamos el dibuja con la perspectiva de un punto, si abusamos de la distancia se vera un tanto extrafia. OBSERVAD, POR EJEMPLO, LA SUPERFICIE | Bien (Figura B) Se parece més a cémo lo veria un ser humano. DE LA MESA. ST | LAS LINEAS DE PROFUNDIDAD NO ESTAN BIEN HECHAS, PARECE QUE EST! APLASTADA, Antes de pasar a la perspectiva de dos puntos, vamos a estudiar los angulos altos y los Angulos Bajos. Linea del horizonte Perspectiva de un punto pigiiO te La porspectiva par encima de- ta tinea del fea del horizonte — “Angulo bajo" Linea del sé llama “Angulo bajo" y fa de hotizonte (FS) Angulo ato por debajo "angulo alto”, eae? 38 Intentemos aplicar la perspectiva de un punto j [H)Hemos trazado las lineas de profundidad en un bocete, [2] Luego hemos entintado e! clibujo [B]¥ para terminar, hemos aplicado las tramas Letraset 684, 1211, 61 y 62; C-124,1G | - 68, | @ Sie trata de un olindra, 3640 hay a que imaginar que la superficie se sCilindro achala, seginn sea la perspectiva, - Linea del horizonte_. = Es mas facil de entender si lo vemos aplicado a un objeto ccaracteristico de las coémics {un objeto sencilla La perspectiva de dos puntos ESSE Eee see ee Sey Es la que més se utiliza para todo tipo de dibujos. La empleamos cuando queremos mostrar dos lados de un edificio, y en general, para representar tanto el interior corno el exterior del mismo, Se llama perspectiva de dos puntos porque utiliza dos puntos de fuga. Bien Mal Cuando se utiliza la perspestiva de dos punts existe la tendencia de querer incluir Ins dos puntos de fuga en el mismo tibujo, ¥ el resultado es que la perspectiva del dibujo queda muy distinta a cémo la veria el ojo humano, Nose trata de un error. A veces se puede utilizar este efecto a propésite para erear la sensacién ce que hemos utiizade una camara panorémica. Pero en general, es mejor 40 que la pesspectiva quade lo més natural posible, Qué hacer cuando los puntos de fuga estan muy alejados entre si Cuando los dos puntos Hoja en la que estamos dibujanda de fuga no caben en la Punto de i hoja de papel, basta fuga A con pegar con cinta adhesiva dos hojas mas ala hojaenlaque estamas dibujando, y L marcar en ellas los puntos de fuga. Cualuier papel sive, incluso la parte de alrés de un pantie publiitaro, | Los dos puntos dé fuga estén situados siempre en la tinea del linea del horizonte, 06-—$ iB Si la linea det horizonte esta inelinada, el dibujo quedara ‘istorsionada, a ir una habitacién utilizando la perspectiva de uno y de dos puntos J Ejempls con fa perspectiva de un punto, va El objetivo de fa camara J esta colocado a la aura del linea det harizonte. Linea del horizonte Esta es la imagen que capta la cdmara, Con la perspectiva de dos puntos, ja habitacién esta en diagonal con respecto a la camara, tsta es la imagen que -capta fa edmara, 42 bujar una habitacién utilizando tanto 1a perspectiva de un punto, como la de dos puntos Es imposible dibujar una mesa que esta ladeada con la perspectiva de un punto. La perspectiva de un punto sdlo sirve para dibujar objetos que se encuentran encuadrados paralelos a la cdmara, La perspectiva de dos puntos se utiliza para objetos que estan situados en diagonal con tespecto ala camara y los dos puntos de fuga estan en la linea del linea del horizonte, al igual que en la perspectiva de un punto. La perspectiva de un punto y ka perspectiva de dos puntos parecen dos técnicas de dibujo distintas, pero en realidad las tas son una forma de ropresentar la perspeetiva [ Como dibujar dos personajes de la misma altura en una habitacin ] Cuando los dos personajes tienen la misma altura, hay que dibujarlos en perspectiva con las ojos y los hombros alineados, Si los personajes tienen alturas distintas, entonces los dibujames en perspectiva después de determinar la diferencia de altura. Linea del horizonte. Mal: £1 personaje A parece mas bajo que el personaje B, ‘@ pasar de que los dos son igual de altos, Linea del horizonte Linea del horizonte 44 al Bien: Hemos cambiada la perspectiva del fondo, Los marcos de las ventanas Ho ohvides que les ventanas tienen Recuesda que superpanerse, representa ta Bien =") profundidad de 1 las ventaras al dibujarias en perspactiva Hay que — | dibujar e tambien el Esta parte de ta ventana estd sunerpuesta “S. grosor de 7 la pared. ty a a La ventana es cada vez més estrecha # medida que se ¥ cuanido abrimos la ventana. apraama'al punto de huge - =a | Vista desde arriba ~ Nol . “| 3 | | __]| | — Esta ventana parece de las qué Laventana tiene el mismo ancho aunque ss abren por el cent. las dos partes se superpongan Cémo dividir en partes iguales una ventana y otros objetos cuadrados en perspectiva Cémo dividirio en dos partes. Para llegar hasta aqui, sigue los Como dividirio en pasos 1 al 4 del ejemplo anterior. cuatra o mas partes. 45 La perspectiva de tres puntos Anguio bajo a : i 5» Para explicar la perspectiva de Linea de Con esta técnica representamos ‘tres puntos, hemas colocada los horizonte édificias muy altos vistos desde arriba 0 {res puntos de fuga muy juntas: desde abajo. Se llama perspectiva de Como clibuja realista, deja ‘tres puntos porque utiliza tres puntos de bastante que desear. fuga. Para que el dibujo quede realista, los tres puntos de fuga deben estar muy, alejados entre si. A Angulo alta Linea del horizonte_B oP Van al punto @ + % Para que resulie mas sencilla ditjario, imagtna que los edificias san cajas rectangulares colocadas sobre cuadras, Tadas las lineas verticales de los edificios convergan en el punta C (que en aste ‘rast se encuentra fuiera de las margenes de la pigina), 46 TENEMOS Que PEGAR i INQ e _ aoneedve | fg PONDES - < OTRAS HOIAS { ( ee Ge PAPEL Al finesse UIBUSO, ¥ Fuk BYE MARCAR EN prune ELLAS LOS HOTA EN LA PUNTOS DE FUGA. | LOS PUNE ( TOS DE FUGA! Linea de! horizante Porspectiva de tres puntos Para conseguir un angulo alto. Sittia el punto C muy alefado en la parte inferior det dibujo. ra a 1 speus.re f ayupsps A'saser | [AHORA VAMOS | PONPE COLOCAR Los A COPIA \PUNTOS DE Fucay | FOTOGRAFIAS } APRENDERAS A | PARA QUE TE A UTILIZAR LA | ACOSTUMBRES 2x, PRRSPECTIVA, fh) | APreuzA ag: ~ AN iw \ FONDOS. sv — Ay Si copiamos de manera idéntica fotografias de revistas 0 de colecciones de fatas, podemos tener problemas con el copyright, asi que es mejor utilizarlas sélo como referencia. Las fotografias hechas por uno mismo son siempre las mejores Tramas; Letraset 61, 62, 1210y 1021 16473 48 Paso a paso Linea del horizonte [2}Se entinta, se colorea con negro las Zonas que lo requieran y se hacen fas correcciones necesarias con liquido corrector, Luego se aplican las tramas, y ya esta terminado 49 Cémo dibujar un aula J Si dibujamos todas las mesas y todas las sillas que hay en una clase, el dibujo queda demasiado recargado, Si en el dibujo no aparecen personajes, tenemos que decidir qué parte del aula vamos a destacar, Si hay personajes en la periferia del dibujo, una de las formas de dibujarlos es con lineas muy finas, como si formaran parte del fondo. Reproduceién exacta de fa fotogratia Recuerda que entre las mosas y las silas tiene que haber suficionte distancia como para quo las personajes puedan pasar y sentarse Pequefios abjatos, coin los mensajes ¢n el tabion de __anuncins, las altavoces 0 el borrador de la pizarra nos ~ ayuedan a que el dibujo g parezca mas realista, Esquina superior izquierda (la direccion hacia el punto de fuga) borrasa. Cuando dibujamos borrasa una zona del dibujo, lo mas frecuente #s que sea una zona alejada (en la direccién det punto de fugalo el primer plano {cuando dibyjamos un fondo en el que no hay personajes). Si en al dibujo hay personajes, no es recomendable dibujar borroso e! primer plana, porque el efecto cambia segun lr.zona que quieras destacar en cada oGasion, 50 Lafalsa perspectiva (o perspectiva paralelay }~ Estas tineas no canvergen en ningun punto de fuga. Son paralelas.a la linea del linea del horizonte Figura 1 Estas lineas si que convergen en un punto de fuga, Figura 2 ‘A dibujario de un modo muy exagerado, se muestra como Io percibe e! ojo humano. La razén es que los ojas son lentes. Son como los ojos de los peces o las lentes dé una camara. Lo vemos como el dibujo de la Figura 3 parque el cerebro lo corrige. Pongamos que nos quedamos miranda sin prestar demasiada atenci al techo, al punto A, es. decir, sin entocara ni concentrarnos en él. La linea del punto B, deberfamos verla curva, punta B y nas centramos en dl, entonces veremos una clara linea recta. Figura 4 Porfo tanto, en realidad et tibuja de a Figura 1 es igual ‘ye el dibujo de la Figura 6. La teoria de la perspectiva se iventé para conseguir — que un dibujo se-acereara nds alla forma en la que el jo fo voria si fuera la tealdad. Asi que no hay que preocuparse de que siga.o 10 la tena, siempre que el cibujo resulte natural. La falsa perspectiva se utiliza mucho ‘en los fondos de los comics para chicas, A continuacion os explicamos en qué consiste. Siesta seccidn del ibujo parece estar hecha con perspective de un punto, | lo mismo puede decirse ‘de! dibujo de ta Figura 1 Figura: El dibujo de la Figura 1 no es del toda correcta desde el punto de vista de la teoria, pera visualmente es més estable que el de la Figura 2. Por qué el dibujo de la Figura 1 parece mas estable.a pesar de que no cumple la teoria de la perspectiva de un punto? Lo cierto es que para el ojo humans, el dibuja de la Figura 3 produce la misma sensacién que el dibujo de la Figura 4. & Intent wee intenta XK tumbarte boca arriba ion a Figura camo en ta Figura 5. Pero si miramos con atencién el / ENTIENDO. EL ceReeRo Lo conarce. | 51 (Los circulos en perspectiva } Hay mucha gente que no logra dibujar los circulos en perspectiva. Prueba a dibujar tras haber comprendido los conceptos. mediante una, linea (8), que linea de Dibuja et évalo simétrico, con la linea B en el medio, Heacia et 4 punto de fuga Mat 52 Traza un dvalo corla desde uno g de los angulas de la dereeha ta. profundidad (A} que va hacia et punta de fuga. Punto de fuga Dibuja cireulos en un cubo. El mejor método para achatar un 6valo para dibujar en perspective, es dibujario dentro de a un cuadrado y trabajar a partir de ahi. fv f QUE HASTA tos | | preusaes ve | \ cumcauter | Punto A Linea del horizonte Punto B Dibuja dos lineas perpendiculares que se crucen en un fingulo de 90 grades, yluegd trazarnas el vale siguiendo fos funtos de fuga. En ‘esta figura, ta, perspectiva se ve un ooo forzada porque los puntos de fuga A, By Ce encuentran muy cerca, Es mas facil dibujar primero un cuadrado en perspestiva, y @ partir de él dibujar el dvalo. Para planos laterales, traza las lineas verticales completamente perpendiculares. 53 las partes que no quedan visibles, (Técnicas para dibujar fondos 1) Ventanas con forma de arco J Parece que para casi todo el mundo es ere sencilla dibujar ventanas cuadradas, pero las ventanas redondas suelen dar pe, mas problemas. No os limitéis a copiar lo que veis, dibujad sabiendo lo que hacéis y por qué. ‘Mucha gente tiene problemas, rt _— para dibujar esti 7 ‘ ~ seccidn curva de \ la ventana. Materiales No hay muchos purnes tamatios de “Nee my flantilas, pero sise | WAGE foNO = encuentra una del tamafio adecuado Es un Al hacer el boceto, Nas facilitarai mucho = instrumenta es mejor si se al trabajo, e flexble y muy ati dfibujan tambien Una regia flexible es muy sencilla de utilizar una vez te acostumbras. Gireulos, dvalos, ete: Te fi 2) dinuja utlizando una regia de curvas. Aquellos ‘qué ya tengan mucha | | practica, pueden hacerlo a mano alzada, “ Practica: afiadir personajes J Ye Compara ta altura de la verja con fa altura de fos, persongjes. i Sise dibujan los personajes con lineas mas qruesas que las det fondo, daran la sensacién de estar delante de éste, Es mejor simpliticar o alterar los objetos que aparezcan en el dibujo, os que tengan un disefio demasiado recargads y los que queden extrafios cuando al reproducirlos tal cual son en la fotogragia resulten poco naturales, 55 fondos 2 Técnicas para dibujar Como abrir y cerrar puertas Como dibujar una puerta de frente Primero, se dibuja @l suelo, fa pared y el mareo [2JA continuacién, se traza un dvalo en él suelo. de la puerta con la perspectiva de un punto. (La Utilizamos el ancho del marco de la puerta linea del horizonte es siempre harizontal. El (segmento C) como radio, y el eje de ta puerta punto A es el punto de fuga.) como centro. Consejo practico Elcentra de un circulo siempre queda un pood hacia atrés por Ia perspectiva, (Se clesviara del centro de un dvalo aplastado). eX i eS Linea de! horizonte Et} Luego, se extiende al sagmento “a” a través del punto B hasta la linea de| horizente..Al punto en gue el segment toca la linea del horizonte fo llamamos punto D. EL punta D es el punto de fuga que indica la profundidad de la puerta feinnicla at abiorte [BJ una vez decidido ef Angulo de apertura de fa puerta, s@ Waza una linea (el segmento A), desde el punto B hasta el arco del efrculo, [Sibu una linea (21 segmento B) perpendicular al horizonte, desde el punto ¢ hacia arriba 57 (Ahora, traza una linea desde el punto B hasta el punto D, El punto en el que esta linea hase interseccién con el segmento b, se llama punta E, my Bt et Linea del horizonte a € Grosor de la puerta, _4 Las lineas van al unto D de fa linea det horizonte, Lo hemos exagerada un poco para ‘que resulte mas facil de entender. = to [Z] Como ya tenemos dittujado el evalo para determinar el tama de ta puerta, nos sera muy sencilla determinar el grosor de la misma. Arriba to tengis en primer plano, Le primero que tenemos que hacer es determinar el grosor de la puerta (unto C), en relacion al punto C. A continuacién, unimos e! punto C y el punto C' con una linea recta. Ahora ya. tenemos el Angulo con el grosor Hagia el punto D 58 de la puerta, D Linea del horizonte F eee [8] Protonga el grosor de la puerta, que hemes determinado antes, hacia fa linea del horizonte. Al punto en que esta linea UNAVEZ hace interseccién con Ia linea de! TENGAMOS ESTA PARTE horizonte, lp lamaramas F {es el punto de HECHA, EL RESTO ES fuga para un éngulo de apertura de 90" COSER Y CANTAR, en relacin ala superficie de la puerta). Aqui queda el qrasor de la puerta, [Bi] Los distintos anguias de tos é grosores se sacan a partir del punto F. Una vez hayamos Hacia el punto D afiadido ol pomo, el dibujo estara terminado. D Linea del horizante pomo de la puerta J El porno de la puerta (punto G) tiene que estar siempre un poco por debaja do la mitad de la altura de la puerta fen puertas de 180 cm de alto) |, Esta es ta mitad D se usa el punto F; determina a Gireccién de! amo resultara facil Punto G Las puertas en las ¢asas japonesas mide entve 80 y.90 em de ancho. | £] pomo de a querta En algunos casos pueden ser | también tiene un més estrechas. ¥ por lo pequerto anguio. general, miden unos 180 cm de alto, En otros paises, las puertas miden unos 90 cm de ancho por 200 cm de alto, julliza la puerta de tu casa coma modelo! Et pomo del lado ‘puesto s6la se ve en ‘algunas ocasianes. Hacia el punto F Hacia el punto F 59 {Las escaleras | 60 /y Ja (ie a { vowds « > oN horizontates juaporanre \ a ELA GERECHA. \ | ee PRIMERO DIBUZA | LINens veR- eee pete errr LUESO DEeTvE | HowIzON cudL es el GRAIO BEL GRADTENTE, \ ae bere i Angulo del oraiente verticales 7] Es muy sencilla dbujar escalras si al hater Se piensa en elas como fn rectnguld paraleleppedos colacadas uno encima do otra Tanto e! Angulo alto como el bajo se dibujan del mismo modo. Plano en diagonal desde Dibuja el pasamanos y el resto de un Angulo bajo componentes de la esealera de acuerdo con la altura del personae. Hacia el punto C (punto de fugal Hacia el punto C Las lineas idénticas paraletas eanvergen todas hacia el mismo punto, el punta D. El punto B se encuentra en la linea que une @! punto de fuga B con el punto da fuga C. Hecla el punto 0 facta el pun Hacia-el punto B Uneas hacia el punto A, Hacia el pt ue esta muy algjado, Lineas verlicales que convergen en el punto da fuga 6. Linea vertical Plano en diagonal desde un Angulo alto Se puede dibujar las escaleras slo con determinar las tineas verticales y horizantales desde dentro de una Las cajas con la cara superior visible se colacan una detrés de otra, Linea horizontal Linea horizontat Plano contrapicado Plano picado desde un desde un Angulo bajo Angulo alto Linea del hovizonte Esta superticie se va estrechando hasta hacerse invisible, Altura de los = El punto de fuga esta muy cerca, por eso. ojos: Estas partes na son la perspectiva queda un tanto forzada, Visibles perque se i - en ae ene ohserver Fijate en las zonas que nese ven cunnda —superpanen, OS ARN EIS Bete jes escaleras desde angulos bajos. 62 Técnicas para dibujar fondos 4 Edificios en calles en pendiente Sf \ / es \ i SENCILLO | UNA VEZ | br sasesta | [| | fares _ Torta. / cale SS gh Las vistas desde dngulos bajos y angulos altos se dibujan exactamente igual. Dibuja las puertas y las aceras de acuerdo con la altura de los personajes. — Linea del horizonte: Lineas verticales (en este dibujo se ha utiizada la perspectiva paralela}, Se ha de tener en cuenta las Jineas horizontales y verticales a la hora de Punto de fuga buscar el punto de fuga, pero no hay que obsesionarse con la inclinacién de la pendiente de Ia calle. Linea del horizonte Porspoctiva do ain punto se ‘AI dibujar elementos de la ~~ naturaleza como arboles, hierba iAPRENDE a arbustos, es importante que las A SER lineas no sean siempre iguales ni =z pon | monétonas. Hay que dibujarlas de “af ee, manera simple pero variada. Arbol de comic Hojas con poca variacién >A Se repite fa misma forita, Es demasiado simatrica. Al dibufar fa hierta, el ritmo y la direceién son importantes para expresar suavidad, Piensa en él arbusto coma ‘en una sola masa, pero teniendo en cuenta las hojas. Aplicar tramas alas zona en somibra le da un eas efecto tridimensional. La forma de las hojas es bastante monétona, pera el conjunto es variado, Avestilo de comic El resultada es aburrido si siempre se repiten las mismas formas o toco es demasiado simeétri¢o, Para que sé puedan apreciar las lineas suaves hechias a tipi, entintamas con ‘tranquilidad y saltura. Estilo realista aad 64 El rol y fas hojas en primer plano est Elresto, oon un rotulador técnico (0.1). Tramas: Letraset 12119 61 IC 676 y 668, Seal a un hechas con una plumilla 6. 65 (Como representar la mafiana, la tarde y la noche La mafiana — se rastan tramas con degrada normales, Letraset 1210. 1211, 63, 684, 704 y 761 24a, Por la mafiane y por la tarde est mas oscuro en el interior de las 83 casas que fuera, Para representar las nubes que se rellejan en las ventanas, sé utilzan tramas st rascan, La tarde — Se rasean las tramas com ta parte roma de una cuctilla, Letraset 1211, 61, 684, 704 y 761 ~ WC 244, La noche — Se utilizan tramas para las ventanas a oscuiras y el cielo, pero también se pueden pintar con tinta negra Letraset 1211, 63, 684 y 704 IC 244 y a7? 66 | Elementos de la naturaleza por la noche — MI Giolo, se aplican la tama normal con degradado y la tiama igual que-al representar fa tarde, se utiliza una waacién en arenosa con degradado, Las zonas en sombra se ven mas, las tonos de las tramas para dar perspectiva a Ins objetos del oscuras al atardecer, por lo que se representan ins gbjetos en primer plana a través de las objetos que estin més Iejanos, la distancia coma simples siudtas. Si 50 dibujase la silueta de Cerca (sombra} = Lejos (luz) los abjetos que estin en primer plano con ms detalie, yon 0 blanco jos que estan en el fondo, ef resultado quedaria muy Cerca (luz) = Lejos feamba) “de diseiio", Para los cielas nioctumos normalmente se utiliza Para consequir el etecto de luminosidad en abjetos que una trama eon degradado superguesta estan muy alejados, se pueden dibujar un tanto borrasos. Letraset 1538, 16-418 y 477, Lotvaset 1210, 684 y 754, IC 418 y 244, pe Sa) pokes eens ee tonanne: eee ous —— tiie Tones eaneea? = eeeesererror aeoeee pieeseseeses: . ; : 7 LMR SE LAS ec Los objetos naturales al mediodia — Se consigue e! conjunto de edificios del fondo aplicanda trama de dable | tato,Se aplica fa trama de un mado ortidaxo, Los elemantns més cercanns estin muy claro, mientras que los que | estén mas aiejadios estin un poco borrosos o dibujadas con mucha suavidad. Variandy las tramas se consigue dar pspectiva al conjunto, Las objetos del primer plano en esta composition tienen un color muy ckiro, pero también es posible raprasontarlogs con mas frmoza Letraset 1210, 1211, 1538, 761 y 786, IC 676. (Cémio representar la primavera, el verano, el otofio y el invierno se eae 3 at ¢ fA et Be (Sai Si se utiliza una imagen tipica y se dibujan plantas y érboles propi de fa estacion, se consigueé un éfacta muy primaveral. En esta camposicion, se han simplificado las lineas de las ventanas det edificio, las zonas luminosas se han dejado en blanco y se han entintado las zonas en sombra, Latraset 1210, 1211, 62, 704 y 736, Es importante recordar la relacion Los dientes de ledn y las mariposas son caracteristicns de la entre el vestuario de los personajes y primavera, la estacién del aio. “ J. — ; ‘Para representar el sol, se ha rascada ta trama con fa ayuda de una, El verano | regia hasta conseguir fa forma de destello, Para marcar la intensidad ddl sol, entintamos en negro las zonas en sombra y representamos ‘como siluetas los drboles que estén mas alejadas, Letraset 62, 63, 51, 704 y 754, 7 luz do sls muy intensa en verano, por eso las samba gon mas oscura, El | Afiade lineas Dibuja Iineas perpendicutares | perpendiculares en un enun angulo de 45 grados aingulode 45 qrados sabre fa trama triple sobre la rejilla doble, Se dhujan tess Es necesario que al orpendinulares a fas —_gfbujar las lineas, se iTlenen que parecer piste la ia ta pekangan CoMOrACCE granos de arroz! simple que Forman undngulo de any, | Perfecto 74 * Del negro intenso a un difuminado Suave * Un difuminade con degradado © Difuminar salo el borde de la rejlla Es.un efecto muy sencilla, es un degradaco —Difumina mediante un degradada —_Difumina s6lo la zona extema de la qué empieza con él negro y luego sigue con empezando con una rejlla muy —_raiila, Un buen sistema consiste en tuna rojilla muy eerrada hasta Hegar a.una ——_cerrada hasta llegar a una rejilla —_difurninar los bordes con liquide ‘suave. corrector, pero hay que hacerla coma 51 88 estuviese dibujanda una rejilla con el fquida, rojila mas suave. Funciona mejor si se aplica e! negro al final Una forma de difuminar tas ‘ojillas es dejando algunas lineas abiertas. También podemos hacerlas irregulares utlizando varias tramas (en este dibujo slo se ha utilizado una trama). Recuerda que cuando termines de dibujar una rejilla sobre otra, tiene que parecer el caparazén de una tortuga Un truce para que las relia tengan mejor aspecto J srempre GUE SE HeGAN “REGILLAS & HANG, oA SEAN DOBLES, | ’) cabpmurces eb 5 CUAPRUPLES, EL En un caso asi, lo mejor es rellenar las huecos esa nds tarde, + QUE SEAN LO MAS UNTFORMES 75 Es un efecto que sirve para marcar estados ‘Se dibujan de ansiedad. Se dibuja a mano alzada. fineas paraleias de un grosoe niforme, ‘Se sunerponan igen las fuera nea a as antrione, sierore en un elo menor a as Blige fa direccion del uo, Skempre ueta mejor sie dibujo es unitorme. Cémo degradar la rejila de nudos: soto hay que hacer cada ve2 las lineas un poco mas separadas * Rojillas de nudos irrequiares Las rejillas de nudos inegulares s¢ consiguen combinande famas més densas con tramas menos densas. Hay que tener cuidado de (que la distancia entre los trazos de las tramas mas densas no sea tan pequefio que la trama se vea completamente negra. 76 n lineas 3; Como dibujar lineas paralelas y lineas cinéticas (lineas convergentes) Al trazar lineas, cualquier momento de duda se vera reflejado en elas, por lo fanto hay que dibujarlas con seguridad y control. El secreto para dibujar bien las lineas consiste en acostumbrarse a dibujar con plumilla, y en hacer uso de las técnicas, cada cual a su manera. Pata dibujarlas se necesita una regia y una plumilla redonda. *Elofecto de énfasis sobre + Enfasis lineas convergentes) + Gime dibujar lineas fondo nagro Marca con un punto el lugar en e! paralolas Se dibujan como cualquiar otro que quieras que converjan tas Para diujartineas dostetla, pero con un lineas, y trézalas hacia ese punto, paralelas se necesita una imowimiento suave hacia él dasplazando la regia poco a poco, regia con ol borde bisolado centro, Para saber por dénde como hiciste anteriormente para Yura plumilka radanda, vas, taza primero una tinea dua as lineas paralelas, Para Desliza a plumilla con que te servira de guia, aunque que nos resulte mas facil, os posible que luego las lineas —_podemos colocar una chincheta en ~ suavidad oe derecha a lequierda (de izquierda a sete desvien un poco, Para ol punto hacia el que convergen derecha para tos zurdos) ferminay,colorea el resto del [as lineas y utiliza como ej ligaramente inclinada hacia fondo de negro intenso. sobre e) que destizar la regia. Tapa ia direccién en la que 61 agujero con liquide corrector, dibuies. Contomna Regia ia mano-enel punto [1] y haz que & las lineas . desaparezcan de un ger —- ff modo natural al egar al punto [2]. a a Si se utiliza un rotulador de dibujo técnico o una plumifla, se coloca la regla glen corr el borde biselada hacia arriba. Hay que limpiar con frecuencia los restos de tinta de la regia, 77 Rayos y relémpagos (variacion del efecto de flash sobre fondo negra). Decide primero a donde van a ir los flashes y ahade después los relimpagos. También puedes dibujar los reldmpages sobre €! fondo negro con liquide corrector En fas tramas de destellos, es importante rascar RASS on fa parte dl cutter que no tiene filo, Efecto de flash sobre: trama (raseada €on cutter) “norton 78 _ Para este efecto usamos una regla de curvas, Hay que tener cuidado de que e! ancho de fas lineas no sea demasiado uniforme, min i in i La distancia entre lineas debe ser uniforrne. Si terminas as lineas a la misma altura, quedaran foreadas. Lo mejor es olvidarse de donde tienen que terminar y dejar que fo hagan de forma natural Primero piensa qué zonas vas.a cubrit con tinta negra, ¥ luega traza las tiness ondulantes a mano alzada con mowvimientos suaves, Pata terminar, tolorea ron tinta negra, Luega afade los detalles, Intenta que las ondulaciones formien un conjunta armonioso Para crear este efecto se ulilizan rotuladores. de punta fina (de! 0.8, 0.3, 0.1 y.0.5). Primero se decidié qué zonas iban a Ser completamente negras. Luego se dibujaron puntos, empezando con él rotulador de punta mas gruesa y cambiando poco a paco a rotuladores mas finos, Por ‘limo, se afiadié fa tinta negra. Se puede utilizar también liquido corrector (ver la pagina siguiente). 79 La técnica del punteado no es solo dibujar puntos. Se trata de pensar en el equilibrio y el ritmo de la composicién, Materiales Tinta para dibujo Tinta china - Es téonico - Se seca ssuave y muy fluid, Plumilla redonda — muy rapido. por!o er hay que tener ‘Requiere un poco que hay que timpiar cuidade porque mis po pera pumila com MEDD. tay mucno tempo 3 ideal para ditwjos frecuencia eiseite con mucho: detalla, Rotulador punta fina (det 0,5 at mm) - Gon bes tllos podemos wibujar puntos facilmente, i Be \ Puxreano \, ji acutens ESTAN HE- CHOS CON PLUNTEADO! LOS FONDOS | Sol i) QUIEN HA TO- CAPO MI. DIBUIO? Puntos un rotulador dunia fina ‘ibujados eon + Trucos para dominar et punteado aumentada + We genio Ben. Los purtos on edad OH, VAYA. (' 80 (CONTIN cIEN yERENOS | UNOS BIEMELOS | \ ce punresco: | J Degradado de negro salido a punteado *. LAS Bd PAN +5 mojor aplicar ol negio J solido al final Bvedard mejor oe puntos testa mas prota ‘unc ra sv aceccan a hep Aqui, el punteado forma una neblina. (Se ha utlizado un rotulada de. dijo téenico,) - El punteado es una técnica especial del shojo para dibujar escenas idilicas 0 fantasias, Es un efecto que crea composiciones delicadas, bonitas y de ensuefio, aunque todo depende de céma se utillce. { Crea bocadiias bonitos | | } A UUtiiza una plumilia redonda En ese ejempio, el punteado resatta el personaje. 4if 81 (Fondos negros y liquido corrector ) La tinta china y otros tipas de ~] Utilizames e! liquide comector aaplican con pincel para cubrit cisande queremas hacer una extensiones de papel con negro. correceidin 0 destacar algo. Sobre ef fondo negro hemos ras: con liquid un pincel Mal iNo se y debe dja a medias las. ons que - sz enlan Utiiza ot ‘que cubrir tiguido «on tnta corrector ‘cuando las letras son a ey Sila tint ef ene raga se sale woe de tos. abi imagenes, apicar W inta brerala con china de mode quid unitorme. 90 Garrat es bueno que queden 2002s ireguiares, >> ESZ Lagrasa de tos dedos: repel la tte Pinta los. contornos con «an pice fin. gr Nota liza pinceles Nota 7 ‘Se puede aftadir de ‘Gestintos para la Para que Ins finta y el liquide pinceles duren mis, gece de ag coneciripor muy hay que lavas vendo corrector Ben que parenea——_concinia muy & mezdaria bien icon que se ha menudo, Y colorea el limpiado fa tinta -» Testo. con un pinceles, @ pineal chutes iar veees las restos so mazcin enna liguido corractor al AN cubrirzonas con tina china, et siempre queda mojor si primero san los conlorans con ue 36 pinol no, y luego se relena el teslo con un pincel mas grupso Cuanta agua hay que afadir al liquido corrector Mal Bien ‘N aplicarliguido corrector es, En un plato, mezclammos Et liquid corrector no 61 quia corrector esta importante que la tinta esti quido eorector y agua est bien diyida y demasiado dildo y completamente seca para hasta que, al aplicario, destaca demasiado dibujo da ato sigue evilar que se forme dibujo que cubre no visible borrones. Hay que esperar a resulte visible. ‘que se seque cada capa de liquids corrector antes de aglica a sigulente, porque aunque la tinta esté seca, podria volver @ humedecerse con el agua del liquide corrector al pasar el pincel varias veces Mate! les para aplicar liquido corrector y los fondos negros Fondo negro Tinta para rotulacion ef oR (soca muy rapido, \\ Tinta china Kamei . \ { i€lige una tints (tiene una tiuider Pinceles duos Aotulador con sobrela ques? | muy suave yes (fino’grueso} punta de pincel | pueda apicar faci de utiliza. 5 ee ~~ Zonas en blanco Tinta conrectora (esta especialmente: Sj aplicamos liquide corrector disefiada para dibujantes de manga, Varia de eristal (para poner el sobre trama, la trama repelerd el asi que 0s muy facil de usar) faite Center arin peen liquido corrector Para evitario, mezciaro eon agua y dilution), rimera hay que pasar una gonna de borrar-sobre la trama Er Pincel duro (delgado): 83 LATRAMA DG PUNTOS |) Voy autitariane (a, @ joy @ utilizar tama |, 4 ae puntos west | ‘B a, paraelunitorme de Fp las chicas, ak ore tn trozo de trama del tamafio det uniforme. (2) Colaca el trozo de trama sobre e dibujo, Intenta combinar dos tramas, segin le convenga al dltujo y a tus gustos personales, en el mismo angulo, B84 << Atencion con cuidado = — para que se No hay que Mal pegue sotire el quitar todo el papel, y corta papel protector ‘can cusdado, de la trama: se ‘ ‘para Que armugaria y sa encaje en el Para creat ensuciaria, aby. determines facts, a : vee se deja 3i por ave a tama accidente se sobresaiga un vensucia la 000 oe DAB DAB rie deatds canto. (PF eelatama,. Yates pe O} presona con Sse) S energiapor RS ¥ F encima oon una oe Se puede quitar espatua Sila = la suciedad con fjas bien por el ‘un paco de cinta centro del unifoeme. adhesiva, ose maverd. Pra cata Ja ams Y este se llama” * Esto es lo que se ve cuando Ssuiperponemos dos 0 mas tramas Letraset 51 “< muaré, ~ Tramas de puntos «Se pueden crear efectos muy ‘curiases al sunerponer dos tramas de puntos en distintos dngulos, Algunos puntos a tener en cuenta a la : repay hora de rasear la trama de puntos. iu fo Los puntos estén alineados de modo ti ae uniform. } ae Atiaiacios Para crea el etecto de dfuminado, rasca para formar una especie 46 red de un angio de 20 ~ 30°, Guanto mas nos acercamos al drea en Sse corta fa trama en horizontal, los iandh dds Ted bs ed puntos desaparecen. ee ‘Conta a-earsa de modo que los puntos a formen un éngulo de 20 ~ 30 yen a py ‘recci6n que indica el dibujo. (Si oortames tee en un Angulo de 48°, quedard coma la eeanite Imagen de ta anotacisa anterior) Rasca formando una rejila. Al rascar, hazio siempre en la misma direccién y cuanto mas te acerques.a la zona en blanco, mas fina sera fa rejilla. Las lineas de tos contornos de las zonas én las que se aplica la trama se dibujen en el papel de imprimir con lapiz azul muy claro (para que no se vea tras el proceso de impresién), El azul oscuro * Cosas a tener en yotros colores si son visibles, - cuenta después de Fue rascar fa trania NO HAY { _ QUE ABUSAR La superficie / DE LAS TRAMAS. rascada se | Liwitrare a Los | BFECTOS aue |, PEGUEN CON EL \\ esTILo pe Tus \—v1Bus0S. 3 ly | imprimira, asi que aplica siempre liquido corrector al terminar de rascar, Cuidado con las lineas a lpiz bajo la trama, ya que serdn visibles tras la impresién, 85 Mas ejemplos del uso de las tramas J En este ejempla rascamas la trama con la parte de atrés de un cutter la que no liane filo. Pamero, rasca la forma de tases con trazos ampliosy sueltos (por hora no hace falta que te preacupes de que toda quede homogéneo). Lego, con la pate sin filo del cutter, marca los detalles rascando la rama can un movimiento de galpe y rascada, Hay que intentar que las nubes queden suaves, esponjosas y can movimiento. Letraset 61, hititt it auld ve Lasupertcie Para esta imagen se nan utiizado dos tramas superpuestas, Primero se ha rascado cada una de els y del agua luego se ha determinado qué zonas se tban a superponer y cudles no, Para termina, se han aitadido- (os bilanegs. Ln mas importante es el mevimientoy la suavidad de la superticie de! agua, Letraset 61 86 — Algunos efectos manuales y las tramas, Goma elastion Cota un peco de goma de enmascarar en forma de corazén ycoldcala sobre un trozo de gasa ligeramente humedecida on tinta china y sujétalo toda con una goma eléstica Alica el corazéin hecho con goma de enmascarar sobre ¢/ papel, Después, humedece con tinta china un cepilia do dipntes y haz pequerias salpleaduras sabre los corazanes con los dedos, y cibrelos con un pafuelo de papel. Puedes utilizar papel si no tienes goma ce enmascarar ‘Traza a lapiz las esteras con ayuda de una regta 0 de un compés. Luego, haz un degradado en tas zones que Geimitan €! negro con e! blanco. (Cuanto mas negro utilices, mas duro quedara e! dibujo). Para termina aplica liquido comector. ‘Se ha utlizado tinta china y trama IC 61. Siempre se aplica primera la tinta y se espera a que esté completamente seca antes de fijar y cortar fa tranna, Notese que se ha dejadlo un ligero margen blanco alrededor de las letras Lotrasot, Instantes, Midi 34 Cada tipo de punto.es un mundo. utiliza w! que mejor se adapte a tus guslos y necesidades, a7 Las luces y las sombras_ J Alia una trama sobre Las luces y las Sombras siempre van juntas, son inseparables el persanaje (también Cémo se empleen en los cdmic shojo depende del estilo del ‘sobre la ropa) para dibujo y del tipo de trabajo que se desee hacer. marcar fas sombeas, Lazona bajo la barbila esta en (ff “| sombeas, Si'se quiere que fuera haya En este ejemplo, a tnucha luz, se tene que Juz viene de arriba ‘oscurecer o! interior als izquierda vy Se ha afadido blanco y tas tineas ‘del contorna tienen espacios en blanca para resaltar el brio. margen de fa witela seta hecho con lineas intermitentes. £1 negro del fondo ‘egal ls blancura oe fz zane luminada. Un paco de trarna rascada alrededor del personaja Si afiades toques da liquida corractor en ol contomno de un le ta un toque dramatico 2 toda la composici6n, personaje, consigues la sensacion de luz 88 Margaritas Fosas: inar con trutas, "ta almbstera de un festa dibujo cambia de modo | FLom es mts) espectacular segin el | BONTTA WESTA | tamafo y \a direccian en | DEPERFIL "| la que dibujes las flores POR EL LADO DERECHO. lores Las tlores aportan color y alagria a cualquier dibujo. Puedes dibularlas suaves y redondeadas o esparcir sus pétalos.por la vifeta, seguin ‘convenga a la atmostera ‘general de tu trabaja hye yp Pkt Peanias Flores con traima IC S-679

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