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Fsica II Ingeniera Mecnica

Informe
Segundo ao - 2017

TEMA: Ondas Sonoras

PROFESORES:
Ing. Jorge Restovich
Ing. Daniel Sparvoli
INTEGRANTES:
Verra, Pablo Leandro
Ubaldo

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Contenido
1. Introduccin a ondas mecnicas ................................................................................................. 3
2. Ondas sonoras ............................................................................................................................. 3
3. Percepcin de las ondas sonoras ................................................................................................ 5
4. Rapidez de las ondas sonoras ..................................................................................................... 5
5. Intensidad del sonido .................................................................................................................. 7
6. Reflexin, Refraccin e Interferencia .......................................................................................... 8
Reflexin.......................................................................................................................................... 8
Refraccin........................................................................................................................................ 9
Interferencia .................................................................................................................................... 9
7. El odo ........................................................................................................................................ 10
8. Efecto Doppler........................................................................................................................... 12

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1. Introduccin a ondas mecnicas
Una onda mecnica es una perturbacin que viaja por un material o una sustancia que es el medio
de la onda. Al viajar la onda por el medio, las partculas que constituyen el medio sufren
desplazamientos de varios tipos, dependiendo de la naturaleza de la onda. Se pueden clasificar en:

Ondas transversales: Los desplazamientos del medio son perpendiculares a la direccin en la que
viaja la onda.

Ondas longitudinales: Los movimientos de las partculas del medio son hacia delante y hacia atrs
en la misma direccin en la que viaja la onda.

Existen desplazamientos de las partculas del medio que se pueden descomponer en movimientos
longitudinales y en movimientos transversales, como es el caso de una ola en un estanque de agua
(las partculas del fluido sufren un movimiento circular)

2. Ondas sonoras
De todas las ondas mecnicas que se dan en la naturaleza, las ms importantes en nuestra vida
son las ondas longitudinales en un medio, usualmente aire, llamadas ondas sonoras. La razn es
que el odo humano es muy sensible y puede detectar ondas sonoras de incluso muy baja
intensidad. Adems de su uso en la comunicacin verbal, nos brinda infinitos indicios de nuestro
entorno. Anteriormente definimos a las ondas mecnicas en trminos de desplazamientos, pero
tambin se puede interpretar a las ondas sonoras como fluctuaciones en la presin.

La definicin ms general de sonido, habla de ondas longitudinales en el aire, aunque el sonido


tambin puede viajar en medios lquidos o slidos. Las ondas sonoras ms sencillas tienen un
comportamiento senoidal, las cuales tienen la frecuencia, la amplitud y la longitud de onda
completamente especificadas.

Las ondas sonoras suelen dispersarse en todas direcciones a partir de la fuente de sonido. Por
ahora, nos concentraremos en el caso idealizado de una onda sonora que se propaga en una sola
direccin +x.

Esta onda puede describirse a travs de la funcin y(x,t), que nos indicara el desplazamiento
instantneo y de una partcula en la posicin x y en un instante t:

( ) ( )

IMPORTANTE: Recordar que estamos hablando de ondas longitudinales, por lo tanto los
desplazamientos son paralelos a la direccin en la que viaja la onda.

La amplitud A es el mximo desplazamiento de una partcula del medio con respecto a su posicin
de equilibrio, por lo tanto A se la denomina amplitud de desplazamiento.

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Como dijimos anteriormente, a las ondas sonoras se las puede interpretar no como
desplazamiento de partculas, sino como fluctuaciones de presin. En una onda sonora senoidal
en aire, la presin flucta por arriba y por debajo de la presin atmosfrica en forma senoidal con
la misma frecuencia que los movimientos de las partculas del aire. Interpretando las ondas como
variaciones de presin, se puede describir su comportamiento con la siguiente funcin:

( ) ( )

En donde B es el mdulo de volumen, y A es la amplitud. La siguiente ecuacin representa la


mxima fluctuacin de presin, que llamamos amplitud de presin y la denotamos .

( )

En el siguiente diagrama se representa las tres formas de describir una onda sonora, mencionando
sus principales componentes:

Descripcin de los parmetros que definen una onda:

Amplitud [A]: Corresponde a la altura mxima de las oscilaciones.

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Longitud de onda [ ]: Mide la distancia entre dos oscilaciones.
Frecuencia [f]: Refleja el nmero de oscilaciones por segundos, se mide en Hercios y es
inversamente proporcional a la longitud de onda.

3. Percepcin de las ondas sonoras


Las caractersticas fsicas de una onda sonora tienen una relacin directa con la percepcin de ese
sonido por un receptor. Para describir como se perciben los sonidos, se definen los siguientes
parmetros cualitativos:

Volumen: A una frecuencia dada, cuanto mayor sea la amplitud de presin de una onda
sonora senoidal, mayor ser la intensidad del sonido al cual se le suele llamar, as que
mayor ser el volumen percibido.
Tono: Definida primordialmente por la frecuencia de la onda sonora. Es la cualidad que
nos permite clasificarlo como agudo o grave. Cuanta ms alta sea la frecuencia de un
sonido, ms agudo ser el tono percibido.
Timbre: Cantidad de diversos armnicos. Dos tonos producidos por diferentes
instrumentos podran tener la misma frecuencia fundamental, pero sonar distinto por la
diferentes cantidades de los diversos armnicos. A esta diferencia, se la llama color de
tono o timbre. Entre los timbres se encuentran: delgado, dorado, redondo suave y dbil.
Ruido: Es una combinacin de todas las frecuencias. Por ejemplo, el ruido del viento.

4. Rapidez de las ondas sonoras


Para ondas mecnicas, por ejemplo, ondas transversales en una cuerda, la rapidez V depende de la
tensin en la cuerda y la densidad lineal de masa. Para el caso general de ondas mecnicas,
podemos hacer una conjetura acertada indicando que la rapidez de una onda est definida de la
siguiente forma:

Una onda sonora en un volumen de fluido causa compresiones y expansiones de fluido, de modo
que el trmino de fuerza de restitucin est relacionado con lo fcil o difcil que es comprimir el
fluido. Esto es precisamente lo que indica el mdulo de volumen B del medio. Segn la ley de
Newton, la inercia est relacionada con la masa. Lo masivo de un fluido se describe con su
densidad . Por lo tanto, cabe esperar que la rapidez de las ondas sonoras tenga la forma:

( )

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Para el caso de la rapidez del sonido en un medio slido, la fuerza de restitucin est indicada por
el mdulo de Young (Y), con lo que la ecuacin queda expresada de la siguiente manera:

( )

Como sabemos, el mayor inters es la rapidez del sonido en el aire. Para ello, se desarrolla la
ecuacin para la rapidez en un fluido y se llega a la siguiente expresin:

( )

En dnde; es la razn de capacidades calorficas, numero adimensional que caracteriza las


propiedades trmicas del gas; R es la constante de los gases ( ); T es la
temperatura absoluta en Kelvin; M es la masa molar, o masa por mol de la sustancia de que se
compone el gas.

En la siguiente tabla se observar las correspondientes velocidades para el sonido en distintos


medios:

Como se puede observar, las velocidades son extremadamente superiores en medios slidos que
en fluidos lquidos o gaseosos. En fsica, la onda se explica tambin como una transferencia de
energa sin desplazamiento de materia, lo que indicara que se ven mayores velocidades del sonido

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en medios en donde las partculas se encuentran a menor distancia y permiten una mejor
transmisin de energa.

CONSULTA

ASI MISMO, VIENDO LAS FRMULAS PARA LOS FLUIDOS, VEO QUE LA VELOCIDAD ES
INVERSAMENTE PROPORCIONAL A LA DENSIDAD, CON LO QUE EN LOS LIQUIDOS, QUE TIENEN
MAYOR DENSIDAD, DEBERIA HABER MENOS VELOCIDAD QUE EN LOS GASES, QUE TIENEN MENOR
DENSIDAD. Y ESTO NO SE CUMPLE.

5. Intensidad del sonido


Como dijimos, las ondas sonoras transfieren energa de una regin del espacio a otra, que se
describe con la intensidad de onda I. La intensidad de onda es igual a la rapidez media con la que
la onda transporta energa, por unidad de rea, a travs de una superficie perpendicular a la
direccin de propagacin. Esta intensidad, puede expresarse de dos maneras: En trminos de la
amplitud de desplazamiento A o la amplitud de presion pmax.

Intensidad y amplitud de desplazamiento:

( )

En dnde; es la densidad; B es el mdulo de volumen; es la frecuencia angular; A es la


amplitud de onda.

Intensidad y amplitud de presin:

( ) ( )
( )

La escala de decibeles

Dado que el odo es sensible a una amplia gama de intensidades, suele usarse una escala de
intensidad logartmica. El nivel de intensidad de sonido de una onda sonora est definido por la
ecuacin:

( ) ( )

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En esta ecuacin, I0 es una intensidad de referencia que se toma como 10-12 W/m2,
aproximadamente el umbral de la audicin humana a 1000 Hz. Los niveles de intensidad del
sonido se expresan en decibeles, cuya abreviatura es dB. Un decibel es 1/10 de un Bel, unidad
llamada as en honor a Alexander Bell (inventor del telfono). El bel es una unidad demasiado
grande, con lo cual se utiliza el decibel. En la siguiente tabla se expresa los niveles de intensidad de
distintos sonidos:

6. Reflexin, Refraccin e Interferencia


Reflexin
Se denomina reflexin de una onda al cambio de direccin que experimenta sta cuando choca
contra una superficie lisa y pulimentada sin cambiar de medio de propagacin. Despus de la
reflexin la onda sigue propagndose con los mismos parmetros. Un ejemplo de reflexin es el
eco. Si la reflexin se produce sobre una superficie rugosa, la onda se refleja en todas direcciones
y se llama difusin.

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En la reflexin hay tres elementos: rayo incidente, lnea normal o perpendicular a la superficie y
rayo reflejado. Se llama ngulo de incidencia al que forma la normal con el rayo incidente y ngulo
de reflexin al formado por la normal y el rayo reflejado. Las leyes de la reflexin dicen que el
ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin y que el rayo incidente, reflejado y la normal
estn en el mismo plano.

Refraccin
Se denomina refraccin de una onda al cambio de direccin y de velocidad que experimenta sta
cuando pasa de un medio a otro medio en el que puede propagarse. Cada medio se caracteriza
por su ndice de refraccin.

En la refraccin hay tres elementos: rayo incidente, lnea normal o perpendicular a la superficie y
rayo refractado. Se llama ngulo de incidencia al que forma la normal con el rayo incidente y
ngulo de refraccin al formado por la normal y el rayo refractado.

Cuando la onda pasa de un medio a otro en el que la onda viaja ms rpido, el rayo refractado se
acerca a la normal, mientras que si pasa de un medio a otro en el que la onda viaja a menos
velocidad el rayo se aleja de la normal.

Interferencia
Los fenmenos ondulatorios que se presentan cuando dos o ms ondas se traslapan en la misma
regin del espacio se agrupan bajo el concepto de interferencia.

Cuando en una regin del espacio inciden dos o ms ondas, los desplazamientos que producen
sobre una partcula del medio se suman algebraicamente. La interferencia es un fenmeno en el
que dos o ms ondas se superponen para formar una onda resultante de mayor, menor o igual
amplitud que se aplica para todo tipo de ondas (sonido, luz, etc.). La ecuacin de la onda es la

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suma algebraica de las funciones de las ondas que se estn superponiendo, para comprender esto
observemos la siguiente imagen:

Dos altavoces, alimentados en fase por el mismo amplificador, emiten ondas sonoras senoidales
idnticas con la misma frecuencia constante. Colocamos un micrfono en el punto P, equidistante
de los altavoces. Las crestas de onda emitidas por los dos altavoces al mismo tiempo viajan
distancias iguales y llegan al punto P al mismo tiempo; por lo tanto, las ondas llegan en fase, y hay
interferencia constructiva. En la imagen de la derecha, estamos ante el caso a. La amplitud total de
la onda en P es el doble de la amplitud de cada onda individual.

Pasemos ahora al micrfono en el punto Q, donde las distancias de los altavoces al micrfono
difieren en media longitud de onda. Las dos ondas llegan desfasadas medio ciclo; una cresta
positiva de un altavoz llega al mismo tiempo que una cresta negativa del otro. Hay interferencia
destructiva, y la amplitud medida por el micrfono ser mucho menor que cuando solo est
presente un altavoz. Si las amplitudes de los dos altavoces son iguales, las dos ondas se cancelaran
por completo en Q, y la amplitud total en ese punto ser cero. En la imagen de la derecha,
estamos ante el caso b.

7. El odo
El odo es el rgano del cuerpo encargado de convertir las ondas sonoras en seales que puedan
ser ledas por el cerebro. La variedad de sonidos que los seres humanos pueden percibir es
enorme y es posible gracias a nuestro sentido del odo. Este sentido es tan complejo como los
otros cuatro y que nos permite percibir el sonido a travs de una red especializada de las
conexiones neuronales que van desde el odo interno hasta el cerebro. Para comprender su
funcionamiento, analizaremos el trayecto del sonido desde que se recibe en el pabelln auricular,
hasta que llega como seales al cerebro en forma de impulsos nerviosos.

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1. El sonido proveniente de una fuente sonora debe ingresar al odo por el pabelln
auricular, el que se encarga de captar el sonido, para luego pasar hasta el conducto auditivo
externo (CAE), el cual canaliza las ondas sonoras hasta el odo medio.

2. Las ondas sonoras golpean el tmpano, provocando su vibracin, el que posteriormente


causar el movimiento de los huesecillos del odo (martillo, yunque y estribo), los que gracias a su
efecto palanca y la diferencia de reas entre el tmpano y la base del estribo (relacin 17:1),
amplificaran el sonido, evitando as la prdida de energa sonora que se transmite desde el medio
areo al lquido (presente en el odo interno).

3. El estribo al golpear la ventana oval en la cclea, causar que la vibracin traspase de la


perilinfa hacia dentro de ella, la que a su vez movilizar a la membrana basilar y a las clulas
ciliadas, todo esto ocurre en el rgano de Corti.

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4. Dependiendo de la zona de mxima vibracin de la membrana basilar, el odo es capaz de
identificar las frecuencias de los sonidos, de esta manera es que las frecuencias graves de
encuentran en el pex de la cclea, mientras que los agudos en su base. Por ltimo, las clulas
ciliadas mandan a travs de sus fibras nerviosas la informacin del estmulo auditivo, el que
recorrer la va auditiva hasta llegar al cerebro (corteza auditiva) donde reconoceremos qu
sonido es y de dnde viene.

8. Efecto Doppler
El efecto Doppler es un fenmeno fsico donde un aparente cambio de frecuencia de onda es
presentado por una fuente de sonido con respecto a su observador cuando esa misma fuente se
encuentra en movimiento. Este fenmeno lleva el nombre de su descubridor, Christian Andreas

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Doppler, un matemtico y fsico austraco que present sus primeras teoras sobre el asunto en
1842.

Hay ejemplos cotidianos del efecto Doppler


en los que la velocidad a la que se mueve el
objeto que emite las ondas es comparable a
la velocidad de propagacin de esas ondas. La
velocidad de una ambulancia (50 km/h)
puede parecer insignificante respecto a la
velocidad del sonido al nivel del mar (unos
1235 km/h), sin embargo, se trata de
aproximadamente un 4 % de la velocidad del
sonido, fraccin suficientemente grande
como para provocar que se aprecie
claramente el cambio del sonido de la sirena
desde un tono ms agudo a uno ms grave,
justo en el momento en que el vehculo pasa
al lado del observador.

En trminos matematicos, se diferencian dos situaciones:

Cuando la fuente esta moviendoce directamente hacia el observador (o alejndose), es decir la


trayectoria de la fuente con respecto al observador es una trayectoria incidente.

( ) ( )

Donde; f0 es la frecuencia emitida; c es la velocidad de las ondas en el medio; vR es la velocidad del


receptor respecto del medio; vS es la velocidad de la fuente con respecto al medio.

Para el caso en donde la trayectoria de la fuente no sea incidente respecto del observador (como
por ejemplo, el paso de un avion), viene dada por:

( ) ( )

( )

Donde; f = f f0 ; = vR vs .

Pueden darse 4 situaciones distintas:

Situacin estacionaria: Una fuente de audio fija produce ondas de sonido a una frecuencia
constante f, y los frentes de onda se propagan de forma simtrica alejndose de la fuente a una
velocidad constante c. La distancia entre los frentes de onda es la longitud de onda. Todos los

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observadores escucharn la misma frecuencia, que ser igual a la frecuencia real de la fuente
donde f = f0 .
Situacin subsnica: La misma fuente de sonido est irradiando ondas de sonido a una
frecuencia constante en el mismo medio. Sin embargo, ahora la fuente de sonido se mueve con
una velocidad de s = k c, con 0< k <1.Puesto que la fuente est en movimiento, el centro de cada
nuevo frente de onda est ligeramente desplazado a la derecha. Como resultado, los frentes de
ondas comienzan a acumularse en el lado derecho (por delante) y quedan ms distanciados en el
lado izquierdo (detrs) de la fuente. Un observador frente a la fuente escuchar una frecuencia
ms alta, y un observador detrs de la fuente escuchar una frecuencia ms baja.
Situacin snica: Ahora la fuente se est moviendo a la velocidad del sonido en el medio
(s = c). Los frentes de onda enfrente de la fuente estn ahora todos acumulados en el mismo
punto. Como resultado, un observador enfrente de la fuente no detectar nada hasta que la
fuente llegue a su posicin y un observador detrs de la fuente escuchar una frecuencia ms baja
Situacin supersnica: La fuente de sonido ya ha superado la velocidad del sonido en el
medio. Puesto que la fuente se est moviendo ms rpido que las ondas de sonido que crea, lo
que realmente hace es dirigir el frente de ondas a medida que avanza. La fuente de sonido pasar
ante un observador en reposo antes de que el observador oiga el sonido.

Para explicar las situaciones antes mencionadas, utilizaremos los GIF de la siguiente pgina:
https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_Doppler#/media/File:Dopplereffectstationary.gif

Para explicar los fenmenos de reflexion y refraccion se utilizarn las siguientes pginas,
respectivamente:

http://recursostic.educacion.es/secundaria/edad/4esofisicaquimica/4quincena11/4q11_contenid
os_2a.htm

http://recursostic.educacion.es/secundaria/edad/4esofisicaquimica/4quincena11/4q11_contenid
os_2b.htm

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