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O jogo do 10

Objetivos:

Conseguir juntar cartas que somem 10.


Resolver situao de adio utilizando a idia de acrescentar;
Resolver clculos mentais com maior autonomia e segurana;
Construir regularidades e propriedades da adio.

Como jogar:

Organizar a turma em grupos de 3 alunos;

Embaralhar as 30 cartas (3 jogos de cartas com os nmeros de 0 a 9);


Distribuir 10 cartas para cada jogador;
O primeiro aluno (jogador A) coloca uma de suas cartas sobre a mesa;
O segundo aluno (jogador B) escolhe, entre suas cartas, aquela que,
somando com a carta deixada pelo jogador A, resulte 10.
Se conseguir, pega as duas cartas, forma um monte e joga a carta que
vai concorrer com o terceiro jogador, se no conseguir, deixa as
duas cartas sobre a mesa;
O terceiro jogador (jogador C) escolhe, entre as suas cartas, aquela que,
somando com alguma carta da mesa, resulte 10;
O jogo acaba quando todos os jogadores terminarem com as cartas das
mos;
Vence o jogador que tiver mais cartas no seu monte.

Variaes:

Substituir adio por subtrao;


Realizar escrita numrica de acordo a proposta de um aluno do grupo,
se acertar fica com todas as cartas, se errar as cartas vo para o aluno
que fez a proposta (nesse caso as cartas no podem ser distribudas
aleatoriamente, mas sim de 0 a 9 para cada aluno).

Jogo dos dados

Objetivo(s):

Realizar a contagem numrica;

Estabelecer procedimentos simples do campo aditivo;

Comparar quantidades; e

Desenvolver maior competncia no clculo mental.


Como jogar:

Grupo de quatro crianas. Cada grupo tem dois dados para serem lanados
nas rodadas. So 10 rodadas. A ordem dos jogadores lanarem os dados
definida sorte. Os nomes so registrados na tabela dos jogadores A cada
lance dos dados se soma os pontos. Os jogadores registram a soma de cada
jogador em uma folha de jogadas para analisarem o resultado final depois do
lance do ltimo jogador. Ganha a rodada, o jogador que obtiver a maior soma
nos lances. O vencedor da jogada registra um trao para cada vitria em frente
ao seu nome escrito na tabela dos jogadores. O vencedor do JOGO DOS
DADOS ser quem acumular mais traos na tabela dos jogadores. Eventuais
empates sero resolvidos com lance extra entre as partes, ganha quem obtiver
a soma maior.

Variao:

Realiza a mesma tarefa desenvolvendo a ideia do menor nmero tirado em


cada rodada. Nesse caso, ganha a rodada, o jogador que obter a soma menor
nos lances.

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