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Leis

do Jogo
2017/18
The International Football Association Board
Mnstergasse 9, 8001 Zurich, Switzerland
T: +41 (0)44 245 1886, F: +41 (0)44 245 1887
www.theifab.com

Este manual no pode ser reproduzido parcial ou integralmente sem a autorizao


do The International Football Association Board.

Efectivo a partir de 01 Junho 2017

(TRADUO: FEDERAO PORTUGUESA DE FUTEBOL)


Leis do
Jogo
2017/18
ndice

8 Introduo
9 A Filosofia e o Esprito das Leis
10 Gesto das Alteraes s Leis
12 Antecedentes da reviso s Leis de 2017/18
14 O futuro

16 Notas relativas s Leis do Jogo

18 Leis do Jogo 2017/18


20 Alteraes s Leis
30 01 O Terreno de Jogo
40 02 A Bola
44 03 Os Jogadores
52 04 O Equipamento dos Jogadores
58 05 O rbitro
66 06 Os outros Elementos da Equipa de Arbitragem
74 07 A Durao do Jogo
78 08 O Comeo e recomeo do jogo
82 09 A Bola em jogo e fora do jogo
84 10 Determinao do resultado do jogo
90 11 Fora de Jogo
94 12 Faltas e Incorrees
104 13 Pontaps Livres
108 14 O Pontap de Penlti
114 15 O Lanamento Lateral
118 16 O Pontap de Baliza
122 17 O Pontap de Canto

6
126 A l t e r a e s s Leis 2017/18
127 Resumo das alteraes s Leis
132 Pormenores de todas as alteraes s Leis

158 Gloss rio


159 rgos do futebol
160 Termos do futebol
169 Termos de arbitragem

170 Linhas de orientao prtica para os elementos da equipa de arbitragem

171 Introduo
172 Posicionamento, movimentao e trabalho de equipa
186 Linguagem corporal, comunicao e uso do apito
192 Outros conselhos
Vantagem
Compensao do tempo perdido
Agarrar um adversario
Fora de jogo
Avaliao/tratamento aps infrao sancionada com advertncia ou expulso

Leis do Jogo 2 017/18 | C onte d os


A filosofia e
o esprito das Leis
O futebol o principal desporto no planeta. jogado em todos os pases e a
muitos nveis diferentes. As Leis do Jogo so as mesmas para todo o futebol pelo
mundo todo, desde o Campeonato do Mundo da FIFA at ao jogo disputado por
crianas numa aldeia remota.

O facto de as mesmas Leis se aplicarem a todos os jogos em todas as


confederaes, pases, cidades e aldeias por todo o mundo constitui uma fora
considervel que tem de ser preservada. Esta tambm uma oportunidade que
tem de ser aproveitada para o bem do futebol em toda a parte.

O futebol tem de ter Leis que garantam que o jogo correto, j que a base da
beleza do jogo bonito o facto de ser justo trata-se de um elemento essencial
do esprito do jogo. Os melhores jogos so aqueles em que o rbitro raramente
necessrio porque os jogadores jogam com respeito uns pelos outros, pela
equipa de arbitragem e pelas Leis.

A integridade das Leis, e os rbitros que as aplicam, tm sempre de ser


protegidos e respeitados. Todos aqueles que tm autoridade, especialmente
treinadores e capites de equipa, tm a clara responsabilidade de, no jogo,
respeitarem a equipa de arbitragem e as suas decises.

9
Leis do Jogo 2017/18 | I nt rod u o
Gesto das
alteraes
s Leis
As primeiras Leis universais de futebol foram elaboradas em 1863 e em 1886 foi
fundado o International Football Association Board (IFAB), pelas federaes de
futebol britnicas (a Federao Inglesa, a Federao Escocesa, a Federao do
Pas de Gales e a Federao Irlandesa), sendo o rgo mundial com
responsabilidade exclusiva pelo desenvolvimento e preservao das Leis do Jogo.
A FIFA aderiu ao IFAB em 1913.

Para uma lei ser alterada, o IFAB tem de estar convencido que a alterao trar
benefcios ao jogo. Isto significa por vezes que a proposta testada, como por
exemplo as atuais experincias de assistncia vdeo para rbitros (VAR) e do 4
suplente no prolongamento. Em cada proposta de alterao, como se verificou na
reviso considervel de modernizao das Leis do Jogo para 2016/17, a ateno
deve estar centrada em: equidade, integridade, respeito, segurana, a satisfao
dos participantes e o modo como a tecnologia pode beneficiar o jogo. As Leis
devem tambm incentivar participao de todos, independentemente da
experincia passada ou das capacidades.

Embora os acidentes possam sempre ocorrer, as Leis devem tornar o jogo to


seguro quanto possvel. Para tal necessrio que os jogadores demonstrem
respeito pelos adversrios e os rbitros devem criar um ambiente seguro lidando
firmemente com os jogadores que praticam um jogo demasiado agressivo e
perigoso. As Leis incorporam a inadmissibilidade do jogo pouco seguro nas suas
expresses disciplinares, por exemplo entrada negligente (advertncia = carto
amarelo) e por em risco a segurana de um adversrio ou usar fora excessiva
(expulso = carto vermelho).

10
O futebol tem de ser atrativo e trazer satisfao aos jogadores, equipa de
arbitragem, treinadores, bem como aos espectadores, adeptos, administradores,
etc.. As Leis devem ajudar a tornar o jogo atrativo e fonte de satisfao para que
as pessoas, independentemente da idade, raa, religio, cultura, origem tnica,
gnero, orientao sexual, deficincia, etc. queiram fazer parte e divertir-se com
o seu envolvimento no futebol.

As Leis do futebol so relativamente simples quando comparadas com as de


outros desportos, mas como muitas situaes so subjetivas e os rbitros so
humanos (e logo cometem erros), algumas decises do inevitavelmente origem
a debate e discusso. Para algumas pessoas parte do prazer e da atrao do jogo
mas, quer as discusses sejam uma coisa boa ou uma coisa m, o esprito do jogo
exige que as decises dos rbitros sejam sempre respeitadas.

As Leis no podem tratar de toda e cada uma das possveis situaes, assim,
quando no existem disposies diretas nas Leis, o IFAB espera que o rbitro
tome uma deciso dentro do esprito do jogo, o que muitas vezes implica fazer-
se a pergunta, O que que o futebol quereria/esperaria?

O IFAB continuar a contactar com a famlia global do futebol para que quaisquer
alteraes s Leis beneficiem o futebol a todos os nveis e em cada canto do
mundo, garantindo assim que a integridade do jogo, as Leis e os rbitros sejam
respeitados, valorizados e protegidos.

11
Leis do Jogo 2017/18 | I nt rod u o
Antecedentes da
reviso
das leis
de 2017/18
A reviso das Leis do Jogo de 2016/17 foi provavelmente a mais abrangente e
de maior alcance na histria do IFAB. O objetivo foi o de tornar as Leis mais
claras e acessveis, garantindo que as mesmas refletem as necessidades de um
jogo moderno.

Tal como em qualquer reviso de larga escala, existe uma segunda fase de
seguimento e muitas das alteraes de 2017/18 so clarificaes que tornam
o texto mais simples e/ou fcil de traduzir a maior parte resultado de
pedidos de indivduos, grupos e federaes nacionais de todo o mundo.

Para alm das clarificaes, so introduzidas algumas alteraes que so


extenses de princpios estabelecidos na reviso de 2016/17, por exemplo:

a filosofia por detrs da reduo da sano disciplinar de expulso (carto


vermelho) para advertncia (carto amarelo) por anular uma clara
oportunidade de golo na rea de penlti, se a infrao for uma tentativa de
jogar a bola, agora aplicada a cortar um ataque prometedor na rea de
penlti que no dar lugar a uma advertncia (carto amarelo) se a infrao
for uma tentativa de jogar a bola
penalizar com um pontap livre direto um jogador que entra no terreno de jogo
sem a necessria autorizao do rbitro e interfere no jogo, o que tambm se
aplica aos suplentes/elementos oficiais das equipas.

12
A 131 Assembleia Geral Anual do IFAB realizada em Londres em 3 de maro
de 2017 tambm aprovou algumas alteraes significativas para contribuir
para o desenvolvimento e promoo do futebol, incluindo:

um aumento da flexibilidade das federaes nacionais (e confederaes e FIFA)


para modificar algumas Leis organizativas (por exemplo o aumento do nmero
mximo de suplentes para cinco, exceto ao mais alto nvel), contribuindo assim
para o desenvolvimento e promoo do futebol pelo qual so responsveis, uma
vez que o IFAB acredita que as federaes nacionais tm maior perceo do que
ir beneficiar o futebol no seu pas
a introduo de expulses temporrias (sin bins) como uma possvel sano
alternativa advertncia (carto amarelo) no futebol jovem, de veteranos, de
deficientes e de base (nveis mais baixos)
extenso do recurso a substituies ilimitadas para o futebol jovem, de veteranos
e de deficientes (j so permitidas no futebol de base)

Podem ser encontrados mais pormenores sobre estes importantes


desenvolvimentos na seco Modificaes das Leis.

13
Leis do Jogo 2017/18 | I nt rod u o
O futuro

O IFAB aprovou uma estratgia para 2017/22 para examinar e considerar


propostas de alteraes de modo a determinar se beneficiaro o jogo. Isto
implica centrar a ateno em trs importantes reas:

Equidade e integridade
a alterao proposta aumenta a equidade e integridade no terreno de jogo?
Universalidade e incluso
a alterao proposta beneficia o futebol a todos os nveis em todo o mundo?
a alterao proposta incentiva mais pessoas com todo o tipo de experincia
passada e capacidades a participar e a usufruir do futebol?
A evoluo da tecnologia
a alterao proposta tem um impacto positivo no jogo?

Nos prximos meses, o IFAB, colaborando com os seus painis de peritos, realizar
uma consulta abrangente sobre uma srie de tpicos importantes relacionados
com as Leis, incluindo:

Comportamento dos jogadores, com especial ateno para:


o papel do capito
medidas para combater a perda de tempo
tempo de jogo efetivo
Um sistema potencialmente mais justo de executar pontaps da marca de penlti
Utilizao potencial de cartes vermelhos para membros que no jogam e que se
encontram na rea tcnica
Mo na bola

14
O IFAB ir prosseguir com a experincia de vdeo-rbitro assistente (VAR) em
que cerca de 20 competies, incluindo da FIFA, que se submetem experincia
real dos protocolos estabelecidos em 2016. Para alm disso, em algumas
competies continuar a experincia em que est disponvel para as equipas
um 4. suplente no prolongamento e sero efetuados alguns testes de ideias para
combater a perda de tempo (incluindo tempo de jogo efetivo) e um sistema
potencialmente mais justo de executar pontaps da marca de penlti. As decises
sero tomadas na 132 Assembleia Geral Anual do IFAB de 2018.

Com a ateno centrada na equidade, universalidade e incluso, e tecnologia, o


IFAB continuar a desenvolver as Leis e a promover um jogo melhor em todos
os campos de futebol, em todos os cantos do mundo.

O IFAB teve o prazer de contactar com pessoas de todo o mundo e fica sempre
satisfeito e est sempre interessado em receber sugestes ou questes relativas
s Leis do Jogo. De facto, muitas das alteraes de 2017/18 so resultado de
sugestes de pessoas de muitas e diversas partes do mundo. Envie as suas
sugestes ou questes para: lawenquiries@theifab.com

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Leis do Jogo 2017/18 | I nt rod u o
Notas
sobre as
Leis do Jogo
Lnguas oficiais
O IFAB publica as Leis do Jogo em ingls, francs, alemo e espanhol. Se existir
alguma divergncia nos textos, o texto ingls o que prevalece.

Outras lnguas
As federaes nacionais que traduzem as Leis do Jogo podem obter do IFAB o
modelo do layout para a edio 2017/18 das Leis atravs do seguinte endereo:
info@theifab.com.

As federaes nacionais que produzam uma verso traduzida das Leis do Jogo
usando este formato, so convidadas a enviar uma cpia ao IFAB para que
possa ser publicada no site do IFAB de modo a poder ser utilizada por outras
pessoas.

Aplicao da Leis
As mesmas Leis aplicam-se em todas as confederaes, pases, cidades e
aldeias e, parte as Modificaes permitidas pelo IFAB (ver Modificaes das
Leis), as Leis no podem ser modificadas ou alteradas.

Aqueles que participam na formao de rbitros e outros participantes, devem


realar que:
os rbitros devem aplicar as Leis dentro do esprito do jogo para ajudar a
gerar jogos corretos e seguros
todos devem respeitar os rbitros e as suas decises, lembrando-se e
respeitando o facto de os rbitros serem humanos e cometerem erros

Os jogadores tm uma grande responsabilidade na proteo da imagem do jogo


e os capites de equipa devem desempenhar um importante papel no sentido
de garantir que as Leis e as decises dos rbitros so respeitadas.

Legenda
As principais alteraes esto sublinhadas e realadas na margem.
CA = Carto Amarelo (advertncia); CV = Carto Vermelho (expulso)

17
Leis do Jogo 2 0 1 7/18 | Notas sobre as Leis de J og o
Leis
do Jogo
2017/18
Modificaes
das Leis
A universalidade das Leis do Jogo significa que o jogo essencialmente o
mesmo em todas as partes do mundo e a todos os nveis. Para alm de criarem
um ambiente de jogo justo e seguro, as Leis devem tambm promover a
participao e a satisfao.

Historicamente, o IFAB tem permitido s federaes nacionais alguma flexibilidade


para modificar algumas Leis organizativas em categorias especficas do futebol.
Contudo, acredita firmemente que sero agora dadas mais opes s federaes
nacionais para modificar aspetos do modo como o futebol organizado se tal
beneficiar o futebol nos seus pases.

O modo como o jogo jogado e arbitrado deve ser o mesmo em todos os terrenos
de jogo do mundo desde o Campeonato do Mudo da FIFA at mais pequena
aldeia. No entanto, as necessidades internas do futebol de um pas devem
determinar a durao do jogo, o nmero de pessoas que participam e o modo
como so punidos certos comportamentos incorretos.

Por conseguinte, a 131 Assembleia Geral Anual do IFAB realizada em Londres


em 3 de maro de 2017 aprovou por unanimidade que as federaes nacionais
(e as confederaes e a FIFA) devem agora ter a opo, se a desejarem usar, de
modificar todos ou parte das seguintes reas organizativas das Leis do Jogo em
relao ao futebol pelo qual so responsveis:

No futebol jovem, de veteranos, de deficientes e de base:

dimenso do terreno de jogo


tamanho, peso e material da bola
distncia entre os postes e distncia da barra transversal ao solo
durao das duas partes (iguais) do jogo (e duas partes iguais do prolongamento)
recurso a substituies ilimitadas
o recurso a expulses temporrias (sin bins) para algumas/todas as advertncias (CA)

21
Leis do Jogo 2017 /18 | M od ifica es das Leis
Para qualquer nvel, exceto competies que envolvam a equipa principal
de clubes da mais alta diviso ou selees nacionais A:

o nmero de substituies que cada equipa est autorizada a fazer, at


um mximo de cinco
Para alm disso, para permitir maior flexibilidade s federaes nacionais para
beneficiar e desenvolver o seu futebol nacional, a Assembleia Geral Anual do
IFAB aprovou as seguintes alteraes relativamente s categorias do futebol:

o futebol feminino deixa de ser uma categoria separada e tem agora o


mesmo estatuto que o futebol masculino
os limites de idade para futebol jovem e de veteranos foram retirados as
federaes nacionais, as confederaes e a FIFA tm flexibilidade para
decidir as restries de idade para estas categorias
cada federao nacional determinar quais as competies ao mais baixo
nvel do futebol que so designadas futebol de base

As federaes nacionais tm a opo de aprovar diferentes modificaes para


diferentes competies no existe a exigncia de as aplicar universalmente
ou de as aplicar todas. Contudo, no so permitidas quaisquer outras
modificaes.

Solicita-se s federaes nacionais que informem o IFAB do seu uso destas


modificaes, e a que nveis, j que esta informao, e especialmente a razo ou
razes pelas quais as modificaes foram usadas, podem servir para identificar
ideias/estratgias de desenvolvimento que o IFAB pode partilhar no sentido de
desenvolver o futebol noutras federaes nacionais.

O IFAB tem igualmente muito interesse em conhecer outras potenciais


modificaes das Leis do Jogo que possam aumentar a participao, tornar
o futebol mais atrativo e promover o seu desenvolvimento mundial.

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Orientaes para
expulses temporrias
(sin bins)
A 131 Assembleia Geral Anual do IFAB realizada em Londres em 3 de maro de
2017 aprovou o recurso a expulses temporrias (sin bins) para todas ou
algumas advertncias/cartes amarelos no futebol jovem, de veteranos, de
deficientes e de base, sujeito a aprovao por parte da entidade responsvel pela
competio - federao nacional, confederao ou FIFA, conforme for
apropriado.

Referncia a expulses temporrias podem ser encontradas na:

Lei 5 O rbitro (Poderes e deveres):


Ao disciplinar
O rbitro:

tem autoridade para exibir cartes amarelos ou vermelhos e, quando o


regulamento da competio o permitir, expulsar temporariamente um jogador,
desde que entra no terreno de jogo para o comeo do jogo at depois de o jogo
terminar, inclusive durante o intervalo, prolongamento e pontaps da marca de
penlti.

Uma expulso temporria usa-se quando um jogador comete uma infrao


passvel de advertncia (CA) e punido com uma suspenso imediata de
participar na parte seguinte do jogo. A filosofia que uma punio instantnea
pode ter uma influncia positiva imediata e significativa no comportamento do
jogador infrator e, potencialmente, na equipa do jogador.

A federao nacional, confederao ou FIFA, pode aprovar (para publicao


no regulamento da competio) um protocolo de expulso temporria
respeitando as seguintes orientaes:

24
Apenas jogadores
As expulses temporrias aplicam-se a todos os jogadores (incluindo guarda-
redes) mas no a infraes passveis de advertncia (CA) cometidos por um
suplente ou jogador que tenha sido substitudo

Sinal do rbitro
O rbitro indica a expulso temporria exibindo um carto amarelo e apontando
depois claramente com ambos os braos para a rea de expulso temporria
(normalmente a rea tcnica do jogador)

O perodo da expulso temporria


A durao da expulso temporria a mesma para todas as infraes
A durao da expulso temporria deve ser entre 10-15% do tempo total
de jogo (por ex. 10 minutos num jogo de 90 minutos; 8 minutos num jogo
de 80 minutos)
O perodo da expulso temporria tem incio quando o jogo recomea aps
o jogador ter deixado o terreno de jogo
O rbitro deve incluir no perodo de expulso temporria qualquer tempo
perdido com uma interrupo, sendo que concedido tempo adicional
no final dessa parte do jogo (por ex. substituio, leso, etc....)
Os organizadores das competies devem decidir quem ajudar o rbitro a
fazer a contagem do perodo de expulso poder ser responsabilidade de
um delegado, do 4 rbitro ou de um rbitro assistente neutro; pode ainda
ser um elemento oficial da equipa
Uma vez terminado o perodo da expulso temporria, o jogador pode
regressar a partir da linha lateral com a autorizao do rbitro, que pode
ser dada estando a bola em jogo
Cabe ao rbitro a deciso final sobre quando um jogador pode regressar
Um jogador expulso temporariamente no pode ser substitudo at ao final
do perodo de expulso temporria (mas no se se tratar da 2 expulso
temporria do jogador ou se a equipa tiver usado todos os suplentes
permitidos)
Se o perodo de expulso temporria no tiver sido completado no final da
primeira parte (ou no final da segunda parte quando jogado
prolongamento) a parte remanescente do perodo de expulso temporria
cumprida a partir do incio da segunda parte (incio do prolongamento)
Um jogador que ainda est a cumprir uma expulso temporria no final do
jogo autorizado a participar nos pontaps de penalti

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Leis do Jogo 2017 /18 | M od ific a es das Leis
rea da expulso temporria
Um jogador expulso temporariamente deve permanecer dentro da rea tcnica (se
existir) ou com a equipa tcnica, a no ser que esteja a aquecer (nas mesmas
condies que um suplente)

Infraes antes/durante/aps uma expulso temporria


Um jogador expulso temporariamente que cometa uma infrao passvel de
advertncia (CA) ou de expulso (CV) durante o seu perodo de expulso
temporria no voltar a participar no jogo e no pode ser substitudo

Outras medidas disciplinares


As competies/federaes nacionais decidiro se as expulses temporrias
devem ser reportadas s autoridades competentes e se devem ser tomadas
outras medidas disciplinares, por ex. suspenso por acumulao de expulses
temporrias, tal como acontece com as advertncias (CA)

Sistemas de expulso temporria


Uma competio pode usar os seguintes sistemas de expulso temporria:

Sistema A - para todas as advertncias (CA)


Sistema B - para algumas, mas no todas as advertncias (CA)

Sistema A expulso temporria para todas as advertncias (CA)


Todas as advertncias (CA) so punidas com uma expulso temporria
Um jogador que comete uma 2 advertncia (CA) no mesmo jogo:
punido com uma segunda expulso temporria e no volta a participar
no jogo
pode ser substitudo por um suplente no final do segundo perodo de
expulso temporria se a equipa do jogador no tiver usado o seu
nmero mximo de suplentes (porque a equipa j foi punida jogando
sem esse jogador em 2 perodos de expulso temporria)

26
Sistema B expulso temporria para algumas, mas no todas as
advertncias (CA)*
Uma lista pr-definida de infraes passveis de advertncia (CA)
punida com expulso temporria
Todas as outras infraes passveis de advertncia so punidas com
advertncia (CA)
Um jogador que tenha sido temporariamente expulso e depois
advertido (CA) continua a jogar
Um jogador que receba uma advertncia (CA) e depois seja punido com
uma expulso temporria pode continuar a jogar aps o final do
perodo de expulso temporria
Um jogador que seja punido com uma segunda expulso temporria no
mesmo jogo cumpre a expulso temporria e no volta a participar no
jogo. O jogador pode ser substitudo por um suplente no final do
perodo da segunda expulso temporria, se a equipa do jogador no
tiver usado o seu nmero mximo de suplentes
Um jogador que seja punido com uma segunda advertncia (CA) no
mesmo jogo expulso e no volta a participar no jogo, no podendo ser
substitudo

*Alguns organizadores de competies podem considerar importante usar as


expulses temporrias apenas para advertncias (CA) para infraes
relacionadas com comportamento inapropriado, por ex.:

Simulao
Atrasar deliberadamente o recomeo do jogo equipa adversria
Desacordo ou gestos
Impedir um ataque prometedor agarrando, empurrando, puxando ou tocando a
bola com a mo
Executante a simular ilegalmente num pontap de penlti

27
Leis do Jogo 2017 /18 | M od ific a es das Leis
Orientaes para
substituies
ilimitadas
No seguimento da aprovao na 131 Assembleia Geral Anual do IFAB. realizada
em Londres em 3 de maro 2017, as Leis do Jogo permitem agora o uso de
substituies ilimitadas no futebol jovem, de veteranos, de deficientes e de base,
sujeito aprovao da entidade responsvel pela competio - federao nacional,
da confederao ou FIFA, conforme o que for apropriado.

Referncias s substituies ilimitadas podem ser encontradas na:

Lei 3 Os Jogadores (Nmero de substituies):


Medidas disciplinares

O recurso a substituies ilimitadas s permitido no futebol jovem, de


veteranos, de deficientes e de base, sujeito a aprovao da federao
membro, da confederao ou da FIFA.

Substituies ilimitadas referem-se situao em que um jogador j participou no


jogo e foi substitudo (um jogador substitudo) e mais tarde regressa ao jogo
substituindo outro jogador.

parte da autorizao para um jogador que foi substitudo voltar a participar no


jogo, as disposies da Lei 3 e as Leis do Jogo aplicam-se s substituies
ilimitadas. Em particular, deve ser seguido o procedimento de substituio
descrito na Lei 3.

28
29
Laws of the Game 2017/18 | All Laws | Offenc es and infrin geme nts
Lei

01
O Terreno de jogo

1. Superfcie de jogo
O terreno de jogo deve ser uma superfcie totalmente natural ou, se o
regulamento da competio permitir, uma superfcie totalmente artificial,
exceto se o regulamento da competio permitir uma combinao integrada de
materiais artificiais e naturais (sistema hbrido).

A cor das superfcies artificiais deve ser verde.

Quando se utilizem superfcies artificiais em jogos de competio entre equipas


representativas de federaes nacionais de futebol filiadas na FIFA, ou em jogos
internacionais de competies de clubes, a superfcie deve cumprir os requisitos do
Programa da FIFA para relva de futebol ou do International Match Standard, salvo
se o IFAB autorizar uma dispensa especial.

2. Marcao do terreno
O terreno de jogo deve ser retangular e marcado com linhas contnuas que no
podem constituir qualquer perigo; pode ser usado material artificial para a
marcao do terreno de jogo em terrenos naturais, desde que no seja perigoso.
Estas linhas fazem parte integrante das reas que delimitam.

Apenas as linhas indicadas na Lei 1 devem ser marcadas no terreno de jogo.

As duas linhas de marcao mais compridas denominam-se linhas laterais.


As duas mais curtas chamam-se linhas de baliza.

O terreno de jogo dividido em dois meios campos por uma linha de meio-
campo que une os pontos mdios das linhas laterais.

O centro do campo marcado com um ponto a meio da linha de meio-campo,


volta do qual traado um crculo com um raio de 9,15 metros.

31
Leis do Jogo 201 7/18 | Lei 01 | Terreno de jogo
Pode ser feita uma marcao fora do terreno de jogo, a 9,15 metros do quarto
de crculo de canto e perpendicular linha de baliza e linha lateral.

Todas as linhas devem ter a mesma espessura, que deve ser no mximo 12
centmetros. A linha de baliza deve ter a mesma espessura dos postes da
baliza e da barra transversal.

Quando forem usadas superfcies artificiais, so autorizadas outras linhas,


desde que sejam de cor diferente claramente distinguidas das linhas de
futebol.

Um jogador que faa marcas no autorizadas no terreno de jogo deve ser advertido
por comportamento antidesportivo. Se o rbitro se aperceber que tal ocorre
durante o jogo, o jogador advertido quando a bola deixe de estar em jogo.

3. Dimenses
O comprimento das linhas laterais deve ser superior ao das linhas de baliza.

Comprimento (linha lateral): Largura (linha de baliza):


mnimo 90 m mnimo 45 m
mximo 120 m mximo 90 m

4. Dimenses para jogos internacionais

Comprimento (linha lateral): Largura (linha de baliza):


mnimo 100 m mnimo 64 m
mximo 110 m mximo 75 m

Os organizadores das competies podem determinar o cumprimento da


linha de baliza e da linha lateral dentro dos limites acima indicados.

32
33
Leis do Jogo 201 7/18 | Lei 01 | Terreno de jogo
5. rea de baliza
So traadas duas linhas perpendiculares linha de baliza, a 5,50 m do
interior de cada poste da baliza. Essas duas linhas prolongam-se para
dentro do terreno de jogo numa distncia de 5,50 m e so unidas por uma
linha paralela linha de baliza. O espao delimitado por essas linhas e pela
linha de baliza chama-se rea de baliza.

6. rea de penalti
So traadas duas linhas perpendiculares linha de baliza, a 16,5 m do interior
de cada poste da baliza. Essas duas linhas prolongam-se para dentro do
terreno de jogo numa distncia de 16,5 m e so unidas por uma linha traada
paralelamente linha de baliza. O espao delimitado por essas linhas e pela
linha de baliza chama-se rea de penlti.

Em cada rea de penlti feita uma marca para o pontap de penlti a 11 m


do meio da linha que une os dois postes da baliza.

No exterior de cada rea de penlti traado um arco de crculo de 9,15 m de


raio, tendo por centro a marca de penlti.

7. rea de canto
A rea de canto definida por um quarto de crculo com um raio de 1 metro traado
a partir de cada bandeira de canto no interior do terreno de jogo.

A bandeira de canto obrigatria


No pode ter menos de 1.5 m de altura

rea canto Linhas com largura


Raio 1 m mxima de 12 cm

34
8. Bandeiras
Em cada canto do terreno deve ser colocada uma bandeira, numa haste no
pontiaguda com uma altura mnima de 1,50 m.

Tambm podem ser colocadas bandeiras em cada extremo da linha de meio-


campo, a uma distncia mnima de 1 metro para o exterior da linha lateral.

9. rea tcnica
A rea tcnica refere-se aos jogos que se disputam em estdios que oferecem
lugares sentados para os elementos da equipa tcnica e para os suplentes, e
devem ser seguidas as orientaes seguintes:
A rea tcnica estende-se 1 m para cada lado dos lugares sentados e para a frente
at 1 metro da linha lateral
Recomenda-se que se utilizem marcaes para delimitar a rea tcnica
O nmero de pessoas autorizadas a tomar lugar na rea tcnica definido no
regulamento das competies
Os ocupantes da rea tcnica:
so identificados antes do comeo do jogo, de acordo com o regulamento da
competio
devem manter um comportamento responsvel
devem permanecer dentro dos seus limites, salvo circunstncias especiais,
como por exemplo a interveno, com autorizao do rbitro, do massagista
ou do mdico no terreno de jogo para avaliar um jogador lesionado.

Uma s pessoa de cada vez est autorizada a dar instrues tticas desde a
rea tcnica

35
Leis do Jogo 201 7/18 | Lei 01 | Terreno de jogo
10. Balizas
As balizas so colocadas no centro de cada linha de baliza.

As balizas so constitudas por dois postes verticais equidistantes das bandeiras


de canto e unidos na parte superior por uma barra transversal horizontal. Os
postes e a barra devem ser de um material aprovado. Devem ter forma quadrada,
retangular, redonda ou elptica e no devem constituir qualquer perigo.

A distncia entre os dois postes de 7,32 m e a distncia do bordo inferior da


barra transversal ao solo de 2,44 m.

A posio dos postes em relao linha de baliza deve ser de acordo com os
grficos.

Os postes da baliza e a barra transversal devem ser de cor branca e devem ter
a mesma largura e espessura, no devendo exceder os 12 cm.

Se a trave se parte ou se desloca, o jogo deve ser interrompido at que seja


reparada ou colocada no seu lugar. Se no for possvel reparar a trave, o jogo
deve terminar. No permitido o uso de uma corda ou de qualquer outro
material flexvel ou perigoso para substituir a trave. O jogo recomea com um
lanamento de bola ao solo.

Podem ser fixadas redes s balizas e ao solo por trs da baliza, desde que sejam
colocadas convenientemente e no interfiram com o guarda-redes.

Segurana
As balizas (incluindo as balizas mveis) devem ser fixadas ao solo de maneira
segura.

36
2.44 m (8 ft)

A posio dos postes em relao linha de


baliza tem de estar de acordo com os grficos
abaixo.

7.32 m

7.32 m

7.32 m

7.32 m

37
Leis do Jogo 2017/18 | Lei 01 | Terreno de jogo

37
11. Tecnologia de linha de baliza (TLB)
O sistema de TLB pode ser utilizado para verificar se um golo foi marcado, para
suportar a deciso do rbitro.

Se a TLB for usada, podem ser autorizadas modificaes estrutura da baliza,


de acordo com as especificaes estipuladas no Programa de Qualidade da FIFA
para TLB e com as Leis do Jogo. A utilizao de TLB deve estar prevista no
regulamento da competio.

Princpios da TLB
A TLB aplica-se somente linha de baliza e apenas para determinar se um golo
foi marcado.

A indicao se um golo foi marcado deve ser confirmada imediata e


automaticamente, num segundo, pelo sistema de TLB, apenas ao rbitro do
jogo (atravs do relgio do rbitro por vibrao e sinal visual).

Requisitos e especificaes da TLB


Se a TLB for usada em jogos de competio, os organizadores da competio
devem garantir que o sistema est certificado de acordo com os seguintes
padres:

FIFA Quality PRO


FIFA Quality
IMS - INTERNATIONAL MATCH STANDARD

Um Instituto independente que conduza testes deve verificar o rigor e


funcionalidade dos sistemas dos vrios fornecedores de tecnologia, de acordo
com o Manual de Testes. Se a tecnologia no funcionar de acordo com o Manual
de Testes, o rbitro no pode utilizar o sistema TLB e deve reportar este
incidente autoridade competente.

Quando for utilizada a TLB, o rbitro deve testar a funcionalidade da tecnologia


antes do jogo, de acordo com o estabelecido no Programa de Qualidade da FIFA
para o Manual de Testes de TBL.

38
12. Publicidade comercial
proibido qualquer tipo de publicidade comercial, real ou virtual, no terreno de
jogo, no espao delimitado pelas redes das balizas, na rea tcnica, ou a menos de
um metro das linhas delimitadoras do terreno, desde que as equipas entram no
terreno de jogo at sarem para o intervalo e desde que regressam, aps o
intervalo, at ao final do jogo. Em particular, proibido o uso de qualquer tipo de
publicidade nas balizas, redes, postes e bandeiras de canto; nenhum tipo de
equipamento (cmaras, microfones, etc.) pode a ser fixado.

Para alm disso, a publicidade na vertical deve situar-se no mnimo:

a 1 metro das linhas laterais do terreno de jogo


a uma distncia da linha de baliza que seja igual profundidade da rede da
baliza
a 1 metro de distncia da rede da baliza.

13. Logtipos e emblemas


proibida a reproduo real ou virtual de logtipos e emblemas
representativos da FIFA, confederaes, federaes nacionais de futebol,
organizadores de competies, clubes ou outros rgos no terreno de jogo, nas
redes das balizas e nas reas que estas encerram, nas balizas e nos postes de
bandeiras de canto, durante o tempo de jogo. A reproduo dos referidos
logtipos ou emblemas permitida nas bandeiras de canto.

39
Leis do Jogo 2017/18 | Lei 01 | Terreno de jogo
Lei

02
A Bola
1. Caractersticas e medidas
A bola:

esfrica
feita de um material adequado
tem uma circunferncia de 70 cm no mximo e de 68 cm no mnimo
pesa no mximo 450 g e no mnimo 410 g no comeo do jogo
tem uma presso equivalente a 0,6 e 1,1 atmosferas (600 1100 g/cm2)
ao nvel do mar

Todas as bolas utilizadas em jogos disputados numa competio oficial organizada


sob os auspcios da FIFA ou confederaes devem conter um dos seguintes
logtipos:

FIFA Quality PRO FIFA Quality IMS - INTERNATIONAL


MATCH STANDARD

As bolas com os logotipos anteriores de "FIFA APPROVED","FIFA INSPECTED" e


"INTERNATI0NAL MATCHBALL STANDARD", podem utilizar-se nas
competies mencionadas at 31 de julho de 2017.

Cada um destes logtipos ou referncias indica que a bola foi testada


oficialmente e que satisfaz as especificaes tcnicas definidas pela categoria
a que respeitam, para alm das especificaes mnimas estipuladas na Lei 2,
que devem ser aprovadas pelo IFAB. As instituies habilitadas a efetuar os
testes em questo devem ser aprovadas pela FIFA.

Quando a tecnologia da linha de baliza (TLB) utilizada, as bolas com


tecnologia integrada devem possuir um dos logtipos acima referidos.
41
Leis do Jogo 2017/18 | Lei 02 | A Bola
As federaes nacionais de futebol podem exigir nas suas competies a
utilizao de bolas que possuam um destes trs logtipos.

Nos jogos disputados no quadro das competies da FIFA, das confederaes ou


das federaes nacionais de futebol, proibida qualquer espcie de publicidade
comercial na bola. Somente o logtipo da competio, o nome do organizador da
competio e a marca do fabricante da bola podem nela figurar. O regulamento
da competio pode impor restries quanto ao tamanho e nmero destas
menes.

2. Substituio de bola defeituosa


Se a bola ficar defeituosa:

o jogo interrompido e
recomea com um lanamento de bola ao solo no local em que se
encontrava a primeira bola no momento em que se deteriorou

Se a bola se deforma durante a execuo de um pontap de sada, pontap de


baliza, pontap de canto, pontap-livre, penlti ou lanamento da linha lateral o
jogo recomea em conformidade.

Se a bola se deforma durante a execuo de um penlti, ou durante os pontaps


da marca de penlti, quando pontapeada para a frente e antes de tocar em
qualquer jogador ou na barra ou postes da baliza, o penlti repetido.

A bola no pode ser substituda durante o jogo sem a autorizao do rbitro.

3. Bolas suplementares
Podem ser colocadas bolas suplementares em redor do terreno de jogo para
serem utilizadas no decorrer do jogo, desde que satisfaam as exigncias
estipuladas na Lei 2 e que a sua utilizao seja controlada pelo rbitro.

42
Lei

03
Os Jogadores

1. Nmero de jogadores
O jogo disputado por duas equipas compostas por um mximo de 11
jogadores em cada uma, dos quais um ser o guarda-redes. Nenhum jogo pode
comear ou continuar se uma das equipas tiver menos de sete jogadores.

Se uma equipa tiver menos de sete jogadores, por um ou mais jogadores


terem abandonado deliberadamente o terreno de jogo, o rbitro no
obrigado a interromper o jogo, podendo aplicar a lei da vantagem. Nestas
circunstncias, o rbitro no deve recomear o jogo depois de a bola ter
deixado de estar em jogo, se uma equipa no tiver o mnimo de sete
jogadores.

Se o regulamento da competio determinar que devem ser indicados os


nomes de todos os jogadores e suplentes e uma equipa comear um jogo com
menos de 11 jogadores, somente os jogadores e suplentes cujos nomes foram
indicados no alinhamento inicial podem tomar parte no jogo quando
chegarem.

2. Nmero de substituies
Competies Oficiais
O nmero de substituies, at um mximo de cinco, que podem ser usadas
em qualquer jogo de uma competio oficial ser determinada pela FIFA,
pela confederao ou pela federao nacional de futebol, exceto em
competies de futebol masculino e feminino que envolvam as equipas
principais dos clubes da mais alta diviso ou selees nacionais A, em que o
mximo de trs substituies.

O regulamento da competio deve precisar o nmero de substituies,


entre trs no mnimo e 12 no mximo.

45
Leis do Jogo 2017/18 | Lei 03 | Os Jogadores
Outros jogos
Em jogos de selees nacionais A pode utilizar-se um mximo de seis suplentes.

Em todos os outros jogos, possvel utilizar um maior nmero de suplentes,


desde que:
equipas envolvidas cheguem a acordo quanto ao nmero mximo de
substituies
o rbitro seja informado antes do incio do jogo

Se o rbitro no for informado, ou se as equipas no tiverem chegado a acordo


antes do incio do jogo, no so permitidas mais de seis substituies.

Substituies ilimitadas
O recurso a substituies ilimitadas s permitido nos escales de futebol jovem,
de veteranos, de deficientes e escales inferiores (jovens/recreativo) do futebol,
sujeito a aprovao da federao nacional, confederao ou FIFA.

3. Procedimento de substituio
O nome dos suplentes deve ser comunicado ao rbitro antes do incio do jogo.
Um suplente no designado desta forma no pode participar no encontro.

A substituio de um jogador por um suplente deve obedecer s seguintes


condies:

o rbitro deve ser informado previamente de cada substituio


um jogador que substitudo recebe autorizao do rbitro para abandonar o
terreno de jogo, exceto se j se encontrar fora do terreno
um jogador que substitudo no obrigado a deixar o terreno de jogo pela
linha de meio-campo, e j no pode participar no jogo, exceto nos casos em que
as substituies ilimitadas sejam permitidas.
Se um jogador que vai ser substitudo se recusar a deixar o terreno de jogo, o
jogo continua.

O suplente s entra no terreno de jogo:

durante uma paragem do jogo


pela linha de meio-campo
depois de o jogador que substitudo ter sado do terreno
aps receber um sinal do rbitro

46
A substituio considera-se consumada no momento em que o suplente
penetra no terreno de jogo; a partir desse momento, o jogador que sau torna-
se jogador substitudo e o suplente torna-se jogador e pode efetuar qualquer
recomeo.

Todos os jogadores substitudos e suplentes esto sujeitos autoridade do


rbitro, quer joguem quer no.

4. Troca de guarda-redes
Qualquer jogador de campo pode trocar de lugar com o guarda-redes desde que:

o rbitro seja previamente informado da troca


a troca se efetue durante uma paragem de jogo

5. Infraes e sanes
Se um suplente iniciar o jogo em vez de um efetivo e o rbitro no for
informado dessa mudana:
o rbitro permite que o suplente continue em jogo
nenhuma sano disciplinar aplicada contra o suplente
o jogador nomeado pode tornar-se um suplente designado
o nmero de substituies no reduzido
o rbitro informa esse facto s autoridades competentes.

Se for efetuada uma substituio durante o intervalo ou antes do


prolongamento, o procedimento deve ser concludo antes do recomeo do jogo.
Se o rbitro no for informado, o suplente pode continuar a jogar, no tomada
qualquer medida disciplinar e a questo reportada autoridade competente.

Se um jogador trocar de lugar com o guarda-redes sem a autorizao do


rbitro, o rbitro:

permite que o jogo continue


deve advertir os jogadores em questo logo que a bola deixe de estar em
jogo, mas tal no deve acontecer se a alterao tiver ocorrido durante o
intervalo (incluindo o prolongamento) ou no perodo entre o final do jogo
e o incio do prolongamento e/ou marcao de pontaps da marca de
penlti

47
Leis do Jogo 2017/18 | Lei 03 | Os Jogadores
Por qualquer outra infrao a esta Lei:

o jogador em questo advertido


o jogo recomea com um pontap-livre indireto no local em que a bola se
encontrava no momento da interrupo do jogo

6. Jogadores e suplentes expulsos


Um jogador que expulso:

antes de ser entregue a ficha de jogo no pode ser inscrito na mesma seja
em que qualidade for
depois de ser inscrito na ficha de jogo e antes do incio do jogo pode ser
substitudo por um suplente designado, sendo que este no pode ser
substitudo; o nmero de substituies que a equipa pode efetuar no
reduzido
aps o incio do jogo no pode ser substitudo

Um suplente inscrito que seja expulso antes ou depois do pontap de sada do


jogo no pode ser substitudo.

7. Outras pessoas no terreno de jogo


O treinador e outros elementos oficiais indicados na ficha de jogo (com exceo
de jogadores ou suplentes) so considerados como elementos oficiais da equipa.
Qualquer pessoa que no conste da ficha de jogo de uma equipa como jogador,
suplente, tcnico ou dirigente considerado um elemento estranho.

Se um elemento oficial de uma equipa, um suplente ou um jogador expulso ou


um elemento estranho entra no terreno de jogo, o rbitro deve:
apenas interromper o jogo se houver interferncia no jogo
ordenar a sua sada do terreno de jogo na paragem seguinte do jogo
tomar as medidas disciplinares apropriadas

Se o jogo interrompido e a interferncia foi causada por:

um elemento oficial de uma equipa, um suplente, um jogador substitudo ou um


jogador expulso, o jogo recomea com um pontap-livre direto ou pontap de
penlti
um elemento estranho, o jogo recomea com um lanamento de bola ao solo

48
Se a bola se dirige para a baliza e a interferncia no impede um jogador defensor de
jogar a bola, o golo validado se a bola entrar na baliza (mesmo que tenha havido
contacto com a bola), salvo se a bola entrar na baliza adversria.

8. Jogador fora do terreno de jogo


Se um jogador que solicite a autorizao do rbitro para reentrar no terreno de
jogo, reentrar sem autorizao do rbitro, este deve ento:

interromper o jogo (mas no imediatamente, se o jogador no interfere


com o jogo, ou com um elemento da equipa de arbitragem, ou se houver
lugar aplicao da lei da vantagem)

advertir o jogador por ter entrado no terreno de jogo sem a sua


autorizao

Se o rbitro interromper o jogo, este deve ser recomeado:


com um pontap-livre direto no local da interferncia
com um pontap-livre indireto no local em que a bola se encontrava no
momento da interrupo, se no tiver havido interferncia

Se um jogador ultrapassar acidentalmente uma das linhas limites do terreno de


jogo, no considerado infrator.

9. Golo obtido com uma pessoa a mais no terreno de jogo


Se, aps a obteno de um golo e antes de o jogo recomear, o rbitro se
apercebe que uma pessoa a mais se encontrava dentro do terreno de jogo no
momento em que o golo foi obtido:

o rbitro deve invalidar o golo se a pessoa a mais era:

um jogador, suplente, jogador substitudo, jogador expulso ou elemento oficial


da equipa que marcou o golo; o jogo recomea com um pontap-livre direto
no local onde se encontrava a pessoa a mais
um elemento estranho que interferiu com o desenrolar do jogo, a menos que
o golo resulte de uma situao como a descrita em outras pessoas no
terreno de jogo

o rbitro deve validar o golo se a pessoa a mais era:


um jogador, suplente, jogador substitudo, jogador expulso ou elemento
oficial da equipa que sofreu o golo
um elemento estranho e no teve interferncia no jogo

49
Leis do Jogo 2017/18 | Lei 03 | Os Jogadores
Em qualquer dos casos, o rbitro deve ordenar a sada da pessoa a mais do terreno de jogo.

Se, aps a obteno de um golo e aps o jogo ter recomeado, o rbitro se


apercebe que uma pessoa a mais se encontrava dentro do terreno de jogo no
momento em que o golo foi obtido, o golo no pode ser invalidado. Se a pessoa
a mais continuar no terreno de jogo, o rbitro deve:
interromper o jogo
ordenar a sada da pessoa a mais
recomear o jogo com um lanamento de bola ao solo ou pontap-livre,
conforme for apropriado

O rbitro deve informar este facto s autoridades competentes.

10. Capito de equipa


O capito da equipa no tem qualquer estatuto ou privilgios especiais, mas tem
um certo grau de responsabilidade pelo comportamento da equipa.

50
Lei

04
O equipamento dos
jogadores
1. Segurana
Os jogadores no podem usar equipamento ou qualquer artigo que seja perigoso.

proibido o uso de qualquer tipo de joias (colares, anis, pulseiras, brincos,


fitas em couro ou plstico, etc.), devendo ser retiradas antes do incio do jogo.
No permitido o uso de fita adesiva para as cobrir.

Os jogadores devem ser inspecionados antes do incio do jogo e os suplentes


antes de entrar em jogo. Se um jogador estiver a usar uma pea de vesturio ou
joia no autorizada/perigosa, o rbitro deve ordenar ao jogador que:

retire o artigo em questo


saia do terreno de jogo, na prxima interrupo de jogo, se ele no pode ou no
quis retir-lo;

Um jogador que se recuse a obedecer ou que volte a usar o artigo deve ser
advertido.

2. Equipamento obrigatrio
O equipamento obrigatrio do jogador compreende as seguintes peas separadas:

camisola com mangas


cales
meias - se fita adesiva ou qualquer material for aplicado ou usado externamente,
deve ser da mesma cor que a parte da meia em que aplicada ou que cobre.
caneleiras devem ser feitas de um material apropriado de modo a garantir uma
proteo razovel e devem ser cobertas pelas meias
calado

O guarda-redes pode usar calas de fato de treino.

53
Leis do Jogo 2017/18 | Lei 04 | O equipamento dos jogdores
Se um jogador perder acidentalmente uma bota ou uma caneleira, deve
substitu-la logo que possvel e, o mais tardar, na paragem de jogo seguinte; se,
antes de o fazer, jogar a bola e/ou marcar um golo, o golo deve ser validado.

3. Cores
As duas equipas devem usar cores que as distingam entre si e tambm do
rbitro e dos outros elementos da equipa de arbitragem.
Cada guarda-redes deve usar um equipamento de cores que o distinga dos
outros jogadores, do rbitro e dos outros elementos da equipa de
arbitragem.
Se as camisolas dos dois guarda-redes forem da mesma cor e nenhum deles tiver
outra camisola, o rbitro deve permitir que o jogo seja disputado.
As camisolas interiores devem ser da mesma cor da cor predominante das
mangas da camisola. Os cales interiores/collants devem ser da mesma cor que
a cor predominante dos cales ou da parte debaixo dos cales os jogadores
da mesma equipa devem usar a mesma cor.

4. Outro equipamento
Os equipamentos de proteo no perigosos, tais como, protetores de
cabea, mscaras faciais, joelheiras e cotoveleiras, feitos de materiais
maleveis, leves e acolchoados, assim como bons de guarda-redes e culos
desportivos, so autorizados.

Protees de cabea
Quando so usadas protees da cabea (excluindo bons de guarda-redes), as
mesmas devem:

ser pretas ou da cor principal da camisola (desde que os jogadores da mesma


equipa usem a mesma cor)
estar em conformidade com o aspeto profissional do equipamento do jogador
estar separadas da camisola
no constituir perigo para o jogador que a usa ou para qualquer outro jogador
(por ex. mecanismo de abertura/fecho volta do pescoo)
no ter partes que se destaquem da superfcie (elementos salientes)

54
Comunicao eletrnica
Os jogadores (incluindo suplentes/jogadores substitudos e jogadores expulsos)
no esto autorizados a usar qualquer forma de equipamento eletrnico ou de
comunicao (exceto quando forem permitidos sistemas eletrnicos de
desempenho e monitorizao). A utilizao de qualquer forma de comunicao
eletrnica por parte de elementos oficiais da equipa no permitida exceto
quando estiver diretamente relacionada com o bem-estar ou segurana do
jogador.

Sistemas eletrnicos de desempenho e monitorizao


Quando a tecnologia que pode ser usada como parte de sistemas eletrnicos
de desempenho e monitorizao for usada em jogos integrados numa
competio oficial organizada sob a gide da FIFA, das confederaes ou das
federaes nacionais de futebol, a tecnologia associada ao equipamento do
jogador tem de conter a seguinte marca:

Esta marca indica que a tecnologia foi oficialmente testada e


cumpre com os requisitos mnimos de segurana do
International Match Standard desenvolvido pela FIFA e aprovado
pelo IFAB. Os institutos que conduzem os testes esto sujeitos
aprovao da FIFA. O perodo de transio estende-se at 31 de
maio de 2018.

Quando forem usados sistemas eletrnicos de desempenho e monitorizao


(com o acordo da federao membro/organizador da competio em questo):

os mesmos no podem ser perigosos


durante o jogo, no permitido receber ou usar as informaes e dados
transmitidos pelos dispositivos e sistemas na rea tcnica.

5. Slogans, mensagens, imagens ou publicidade


O equipamento no pode conter slogans, mensagens ou imagens, polticas,
religiosas ou pessoais. Os jogadores no esto autorizados a exibir roupa interior
com slogans, declaraes ou imagens polticas, religiosas ou pessoais ou
publicidade para alm do logtipo do fabricante. Se for cometida qualquer
infrao, o jogador e/ou a equipa so sancionados pela organizao da
competio, pela respetiva federao membro ou pela FIFA.

55
Leis de Jogo 2017/18 | Lei 04 | O equipamento dos jogadores
6. Infraes e sanes
Por qualquer infrao a esta Lei, o jogo no deve necessariamente ser interrompido
e o jogador infrator:
deve ser instrudo pelo rbitro a deixar o terreno de jogo para corrigir o seu
equipamento
deve deixar o terreno de jogo na interrupo do jogo seguinte, a menos que j
tenha corrigido o seu equipamento

Um jogador que deixe o terreno de jogo para corrigir ou mudar de equipamento


deve:
ver um elemento da equipa de arbitragem assegurar-se de que o
equipamento do jogador est em ordem antes de o autorizar a reentrar
no terreno de jogo
regressar apenas com a autorizao do rbitro (que pode ser dada com o jogo a
decorrer)

Um jogador que regressa ao terreno de jogo sem autorizao deve ser advertido
e, se o jogo for interrompido pelo rbitro para fazer uma advertncia, deve ser
assinalado um pontap-livre indireto no local em que se encontrava a bola no
momento da interrupo do jogo.

56
-
Lei

05
O rbitro
1. A autoridade do rbitro
O jogo disputa-se sob o controlo de um rbitro que dispe de toda a
autoridade necessria para velar pela aplicao das Leis do Jogo no
encontro para que tenha sido nomeado.

2. Decises do rbitro
As decises so tomadas o melhor possvel pelo rbitro de acordo com as Leis do
Jogo e o esprito do jogo e so baseadas na opinio do rbitro que tem poder
discricionrio para tomar as medidas adequadas no quadro das Leis do Jogo.

Das decises do rbitro sobre os factos relacionados com o jogo, incluindo o facto
de um golo ser ou no marcado e o resultado do jogo, no cabe recurso. As
decises do rbitro e de todos os elementos da equipa de arbitragem, devem ser
sempre respeitadas.

O rbitro no pode alterar uma deciso se verificar que a mesma incorreta ou


a conselho de outro elemento da equipa de arbitragem, se o jogo j tiver
recomeado ou se o rbitro tiver assinalado o final da primeira ou da segunda
parte (incluindo prolongamento) e tiver deixado o terreno de jogo ou terminado
o jogo.

Se o rbitro ficar incapacitado, o jogo pode continuar sob a direo dos outros
elementos da equipa de arbitragem at que a bola deixe de estar em jogo.

3. Poderes e deveres
O rbitro deve:
velar pela aplicao das Leis do Jogo
controlar o jogo em colaborao com os outros elementos da equipa de
arbitragem
assegurar a funo de cronometrista, tomar nota dos incidentes do jogo e
remeter s autoridades competentes um relatrio de jogo, onde constem as
informaes relativas a todas as medidas disciplinares que tomou, assim como
qualquer incidente ocorrido antes, durante ou depois do jogo
supervisionar e/ou indicar o recomeo do jogo

59
Leis do Jogo 2017/18 | Lei 05 | O rbitro
Vantagem
rbitro deve permitir que o jogo continue quando cometida uma infrao
ou uma falta, e a equipa que no cometeu a infrao ou falta beneficiar da
vantagem, e deve penalizar a infrao ou falta se a vantagem prevista no se
concretizar nesse momento ou dentro de alguns segundos

Medidas disciplinares
deve punir a infrao mais grave, em termos de sano, recomeo, dureza
fsica e impacto ttico, quando ocorrerem mais do que uma infrao ao
mesmo tempo
deve tomar medidas disciplinares contra todo o jogador que
cometa uma infrao passvel de advertncia ou expulso
tem autoridade para aplicar medidas disciplinares, desde o momento que
entra no terreno de jogo para a inspeo antes do jogo at que saia aps o
final do jogo (incluindo marcao de pontaps de penlti). Se, antes de entrar
no terreno de jogo no incio do jogo, um jogador cometer uma infrao
passvel de expulso, o rbitro tem autoridade para impedir que o jogador
participe no jogo (ver Lei 3.6); o rbitro deve reportar qualquer outro
comportamento incorreto s autoridades competentes
tem autoridade para exibir cartes amarelos ou vermelhos e, quando o
regulamento da competio o permitir, expulsar temporariamente um
jogador, desde que entra no terreno de jogo para o comeo do jogo at
depois de o jogo terminar, inclusive durante o intervalo, prolongamento e
pontaps da marca de penlti
deve tomar medidas contra elementos oficiais das equipas que no tenham um
comportamento responsvel, podendo expuls-los do terreno de jogo e das
suas imediaes; um elemento da equipa mdica que cometa uma infrao
passvel de expulso pode permanecer na rea tcnica se a equipa no tiver
outro elemento da equipa mdica disponvel, podendo atuar se um jogador
necessitar de cuidados mdicos.
intervir por indicao dos outros elementos da equipa de arbitragem,
no que respeita a incidentes que ele prprio no pode constatar

Leses
o rbitro deve deixar o jogo prosseguir at que a bola deixe de estar em jogo
se um jogador est ligeiramente lesionado
rbitro deve parar o jogo, se um jogador est seriamente lesionado,

60
e tomar medidas para este ser transportado para fora do terreno de jogo. O
jogador lesionado no pode ser tratado no terreno de jogo e s pode
regressar ao terreno de jogo aps o jogo ter recomeado; se a bola est em
jogo, o jogador deve regressar pela linha lateral, mas se a bola no est em
jogo, o jogador pode regressar por qualquer linha que delimita o terreno de
jogo. As excees obrigao de deixar o terreno de jogo so apenas quando:

um guarda-redes se lesione
um guarda-redes e um jogador de campo choquem e necessitem de cuidados
jogadores da mesma equipa tenham colidido e necessitem de cuidados
uma leso grave ocorra
um jogador que se lesiona em resultado de uma falta com contacto
fsico pela qual o adversrio advertido ou expulso (por exemplo:
falta grosseira ou conduta violenta), se a avaliao ou assistncia
tiver lugar rapidamente

o rbitro deve garantir que qualquer jogador que esteja a sangrar deixe o
terreno de jogo. O jogador s pode regressar ao terreno de jogo aps
receber um sinal do rbitro, depois de este se assegurar que a hemorragia
parou e que no existe sangue no equipamento
quando o rbitro tiver autorizado a equipa mdica e/ou maqueiros a penetrar
no terreno de jogo, o jogador tem de sair, seja em maca ou pelo seu p. Se o
jogador no respeita as instrues do rbitro deve ser advertido por
comportamento antidesportivo
quando o rbitro tenha decidido advertir ou expulsar o jogador lesionado, e
este tenha de deixar o terreno de jogo para receber assistncia, o rbitro deve
exibir o respetivo carto ao jogador antes de este sair do terreno de jogo
se o jogo no foi interrompido por qualquer outra razo, ou se a leso sofrida
pelo jogador no foi em resultado de uma infrao s Leis do Jogo, o rbitro
recomea o jogo com um lanamento de bola ao solo

Interferncia externa
O rbitro deve parar o jogo temporariamente, suspend-lo ou
interromp-lo definitivamente por quaisquer infraes s Leis ou por
razes de interferncia externa, por exemplo se:
a iluminao artificial inadequada
um elemento da equipa de arbitragem, um jogador ou um elemento oficial das
equipas for atingido por um objeto lanado por um espectador, o rbitro pode
deixar prosseguir o jogo, par-lo temporariamente, suspend-lo ou
interromp-lo definitivamente, consoante a gravidade do incidente

61
Leis do Jogo 2017/18 | Lei 05 | O rbitro
um espectador fizer soar um apito que interfira no jogo o rbitro deve
interromper o jogo e recome-lo com um lanamento de bola ao solo
se uma segunda bola, um outro objeto ou um animal entrar no terreno de
jogo o rbitro deve:
interromper o jogo (e recome-lo com um lanamento de bola ao solo)
apenas se interferir no jogo, a menos que a bola se dirija para a baliza e se
a interferncia no impedir que um defesa jogue a bola, o golo deve ser
validado se a bola entrar na baliza (mesmo que o contacto tenha sido com
a bola), exceto se a bola entrar na baliza adversria
permitir que o jogo prossiga, se no tiver havido interferncia no
jogo e mandar retir-los na primeira oportunidade possvel

no permitir que pessoas no autorizadas penetrem no terreno de jogo

4. Equipamento do rbitro
Equipamento obrigatrio
Os rbitros devem usar o seguinte equipamento:
Apito(s)
Relgio(s)
Cartes vermelhos e amarelos
Bloco de notas (ou outro meio de registar as informaes relativas ao jogo)

Outro equipamento
Os rbitros podem ser autorizados a usar:
Equipamento para comunicar com os outros elementos da equipa de
arbitragem dispositivos de vibrao ou bandeiras com sinal sonoro,
auscultadores etc.
Sistemas eletrnicos de desempenho e monitorizao ou outro equipamento
de monotorizao de desempenho

Os rbitros e os outros elementos da equipa de arbitragem esto proibidos de


usar joias ou qualquer outro equipamento eletrnico.

5. Sinais do rbitro
Consulte os grficos aprovados

Para alm do atual sinal com os dois braos para a aplicao da lei da
vantagem, um sinal semelhante com um brao agora permitido, uma vez
que nem sempre fcil para os rbitros correrem com os dois braos
esticados.

62
Pontap livre Indireto Pontap livre Direto

Vantagem (1) Vantagem (2)

63
Leis do Jogo 2017/18 | Lei 05 | O rbitro
Pontap de Penalti Carto Vermelho e Amarelo

Pontap de Canto Pontap de Baliza

64
6. Responsabilidade dos elementos da equipa de arbitragem
Um rbitro ou outro elemento da equipa de arbitragem no pode ser considerado
responsvel por:

qualquer leso sofrida por um jogador, elemento oficial das equipas e ou


espectador
quaisquer danos materiais
qualquer outro prejuzo causado a uma pessoa fsica, clube, empresa,
associao ou a qualquer outro organismo, e que seja imputado ou possa ser
imputado a uma deciso tomada em conformidade com as Leis do Jogo ou
relativa aos processos normais requeridos para organizar um jogo, disput-lo
ou control-lo.

Isto refere-se a:

deciso de permitir ou proibir o desenrolar do jogo em virtude do estado


do terreno e dos seus acessos ou das condies meteorolgicas
deciso de parar o jogo definitivamente seja por que razo for
deciso respeitante ao estado dos acessrios do campo e bola utilizados durante
o jogo
deciso de interromper ou no o jogo em virtude de interferncia de
espectadores ou de qualquer problema surgido na zona reservada aos
espectadores
deciso de interromper ou no o jogo a fim de permitir o transporte de um
jogador lesionado para fora do terreno de jogo para poder ser tratado
deciso de exigir o transporte de um jogador lesionado para fora do
terreno de jogo a fim de ser tratado
deciso de permitir ou proibir um jogador de usar certos objetos ou
equipamentos
deciso (desde que seja da sua competncia) de permitir ou proibir qualquer
pessoa (incluindo os dirigentes das equipas ou do estdio, os agentes da
segurana, os fotgrafos ou os outros representantes da comunicao social)
de se estar na proximidade do terreno de jogo
qualquer deciso que o rbitro possa tomar, em conformidade com as Leis do
Jogo ou com as suas obrigaes, tais como elas so definidas nos regulamentos
da FIFA e das respetivas confederao e federao nacional, ou em
conformidade com o regulamento da competio ou com os regulamentos que
regem a realizao do jogo.

65
Leis do Jogo 2017/18 | Lei 05 | O rbitro
Lei

06
Os outros elementos
da equipa de
arbitragem
Podem ser nomeados para o jogo outros elementos da equipa de arbitragem
(dois rbitros assistentes, quarto rbitro, dois rbitros assistentes adicionais e
rbitro assistente de reserva). Estes elementos ajudam o rbitro a controlar o
jogo de acordo com as Leis do Jogo, sendo que a deciso final sempre tomada
pelo rbitro.

Os elementos da equipa de arbitragem atuam sob a direo do rbitro. Em


caso de interferncia indevida ou de conduta imprpria, o rbitro demite-os
das suas funes e remete um relatrio s autoridades competentes.

exceo do rbitro assistente de reserva, prestam assistncia ao rbitro nas


situaes de falta ou infrao, nos casos em que tm uma melhor viso do que
o rbitro e devem remeter s autoridades competentes um relatrio sobre
todos os comportamentos condenveis ou outros incidentes que ocorram fora
do campo de viso do rbitro e dos restantes elementos da equipa de
arbitragem. Devem informar o rbitro e os outros elementos da equipa de
arbitragem de qualquer relatrio elaborado.
Os elementos da equipa de arbitragem ajudam o rbitro a inspecionar o
terreno de jogo, as bolas e o equipamento dos jogadores (inclusive nas
situaes em que foram resolvidos problemas) e a fazer o registo do tempo,
golos, comportamento incorreto, etc.

O regulamento da competio deve indicar claramente quem que substitui um


rbitro que est impossibilitado de comear ou continuar o jogo e as alteraes que a
substituio implica. O regulamento deve, em especial, indicar claramente se, no caso
de o rbitro estar impossibilitado de continuar, se deve ser o quarto rbitro ou o
rbitro assistente mais qualificado ou o rbitro assistente adicional mais qualificado a
assumir o controlo do jogo.

67
Leis do Jogo 201 7/18 | Lei 06 | Os outros elementos da equipa de arbitragem
1. rbitros assistentes
Devem indicar quando:

a bola sai completamente do terreno de jogo e a que equipa pertence o


pontap de canto, pontap de baliza ou lanamento da linha lateral
jogador deve ser sancionado por se encontrar na posio de fora de jogo
solicitada uma substituio
quando, nos pontaps de penlti, o guarda-redes se mova para a frente antes que
a bola seja pontapeada e se a bola transpe a linha de baliza; se tiverem sido
nomeados rbitros assistentes adicionais, o rbitro assistente coloca-se em linha
com a marca de penlti

O rbitro assistente tambm responsvel por auxiliar o rbitro no processo


de substituio durante o jogo.

O rbitro assistente pode entrar no terreno de jogo para ajudar o rbitro a


controlar a distncia dos 9.15m.

2. 4 rbitro
O quarto rbitro tambm responsvel por:

supervisionar o processo de substituio


verificar o equipamento de um jogador ou suplente
verificar o regresso de um jogador a seguir a um sinal de autorizao por parte
do rbitro
inspecionar a bola de substituio
indicar o tempo de jogo adicional mnimo que o rbitro pretende conceder no
final de cada parte (incluindo prolongamento)
informar o rbitro de qualquer comportamento irresponsvel por parte dos
ocupantes da rea tcnica

3. rbitros assistentes adicionais


Os rbitros assistentes adicionais podem indicar:

quando a bola atravessa completamente a linha de baliza, inclusive quando


um golo marcado
a que equipa pertence um pontap de canto ou pontap de baliza
quando, nos pontaps de penlti, o guarda-redes se mova para a frente antes
que a bola seja pontapeada e se a bola transpe a linha de baliza

68
4. rbitro assistente de reserva
O nico dever do rbitro assistente
de reserva substituir um rbitro
assistente ou quarto rbitro que
no possa continuar a
desempenhar as suas funes.

5. Sinais rbitros assistentes

Substituio

Pontap livre a favor da equipa


Pontap livre a favor da equipa Defensora
Atacante

69
Leis do Jogo 201 7/18 | Lei 06 | Os o utros eleme ntos da eq uipa de arbitrag em
Lanamento lateral para atacante Lanamento lateral para defesa

Pontap de Canto Pontap de Baliza

70
Fora de jogo
Fora de jogo
deste lado do campo

Fora de jogo Fora de jogo


ao centro do campo do outro lado do campo

71
Leis do Jogo 201 7/18 | Lei 06 | Os o utros eleme ntos da eq uipa de arbitrag em
6. Sinais dos rbitros assistentes adicionais

Golo
(a menos que a bola tenha
ultrapassado muito claramente a
linha de baliza)

72
72
73
Lei

07
A durao do jogo
1. Partes do jogo
O jogo compe-se de duas partes de 45 minutos cada uma, a menos que outra
durao tenha sido combinada de comum acordo entre o rbitro e as duas
equipas participantes, antes do incio do jogo e de acordo com o regulamento
da competio.

2. Intervalo
Os jogadores tm direito a um descanso entre as duas partes, que no deve
exceder os 15 minutos. permitida uma curta pausa para ingerir bebidas
no intervalo do prolongamento. Os regulamentos das competies devem
definir a durao do intervalo entre as duas partes e esta s pode ser
modificada com o consentimento do rbitro.

3. Recuperao do tempo perdido


Cada parte deve ser prolongada para recuperar todo o tempo perdido
ocasionado por:

substituies
avaliao das leses ou transporte dos jogadores para fora do terreno de jogo
perdas de tempo
sanes disciplinares
paragens para ingerir bebidas ou por outras razes mdicas permitidas pelo
regulamento da competio
qualquer outra causa, incluindo qualquer atraso significativo num recomeo de jogo
(por exemplo celebrao de golos)
O quarto rbitro deve indicar o tempo adicional mnimo decidido pelo rbitro
no final do ltimo minuto de cada perodo de jogo. O tempo adicional pode ser
aumentado pelo rbitro, mas no reduzido.

O rbitro no pode compensar um erro de cronometragem ocorrido na


primeira parte aumentando ou reduzindo a durao da segunda parte.

75
Leis do Jogo 2017/18 | Lei 07 | A durao do jogo
4. Pontap de penlti
Se um pontap de penlti tiver de ser executado ou repetido, a durao de
cada parte deve ser prolongada at que o pontap de penlti seja concludo.

5. Interrupo definitiva do jogo


Um jogo interrompido definitivamente antes do seu termo deve ser
repetido, salvo disposio contrria estipulada no regulamento da
competio ou se os organizadores da competio determinarem o
contrrio.

76
77
Lei

08
O comeo e o recomeo
do jogo
Um pontap de sada comea ambas as partes do jogo e ambos os perodos do
prolongamento e recomea o jogo aps a marcao de um golo. O jogo tambm
pode ser recomeado com um pontap-livre (direto ou indireto), pontap de
penlti, lanamento da linha lateral, pontap de baliza e pontap de canto (ver
Leis 13 a 17). O recomeo do jogo feito com um lanamento de bola ao solo
quando o rbitro interrompe o jogo e a Lei no exige que o jogo seja recomeado
de uma das formas indicadas acima.

Se for cometida uma infrao quando a bola no est em jogo, tal no altera
a forma como o jogo recomea.
1. Pontap de sada
Procedimento
a equipa que vence o sorteio efetuado por meio de uma moeda escolhe a
baliza em direo qual ataca durante a primeira parte
outra equipa atribudo o pontap de sada do jogo
a equipa que escolheu o campo efetua o pontap de sada para comear a
segunda parte do jogo
no comeo da segunda parte do jogo, as equipas trocam de campo e
atacam na direo contrria
depois de uma equipa marcar um golo, a equipa que sofreu o golo que
procede ao novo pontap de sada

Em cada pontap de sada:

todos os jogadores, exceto o jogador que executa o pontap de sada, devem


encontrar-se no seu prprio meio-campo
os jogadores da equipa que no executa o pontap de sada devem encontrar-
-se pelo menos a uma distncia de 9,15 m da bola, at que ela entre em jogo
a bola colocada no solo sobre o ponto central
o rbitro d o sinal do pontap de sada
a bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova claramente
pode ser marcado um golo equipa adversria diretamente a partir do pontap
de sada; se a bola entrar diretamente na baliza do executante, marcado um
pontap de canto a favor da equipa adversria

79
Leis do Jogo 2 0 1 7/18 | Lei 08 | O come o e o recome o de j ogo
Infraes e sanes
Se o executante do pontap de sada jogar a bola uma segunda vez antes que
esta seja tocada por outro jogador, concedido equipa adversria um
pontap-livre indireto ou, por mo na bola deliberada, um pontap-livre
direto.

Por qualquer outra infrao ao procedimento do pontap de sada, o


pontap repetido.

2. Bola ao solo
Procedimento
O rbitro deixa cair a bola no local onde esta se encontrava quando o jogo foi
interrompido, salvo se o jogo tiver sido interrompido dentro da rea de baliza,
sendo que neste caso o rbitro efetua o lanamento da bola sobre a linha da rea
de baliza paralela linha de baliza, no ponto mais prximo do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi interrompido.

A bola entra em jogo quando toca no solo.

Qualquer nmero de jogadores pode disputar uma bola lanada ao solo


(incluindo o guarda-redes); o rbitro no tem poderes para decidir quem pode
disputar uma bola lanada ao solo ou o seu resultado.

Infraes e sanes
A bola ao solo novamente lanada:

se tocada por um jogador antes de entrar em contacto com o solo


se sair do terreno de jogo depois de entrar em contato com o solo sem que
nenhum jogador lhe tenha tocado

Se a bola entra na baliza sem tocar em pelo menos dois jogadores, o jogo
recomea com:

um pontap de baliza se entrar na baliza adversria


um pontap de canto se entrar na prpria baliza

80
81
Lei

09
A bola em jogo e
fora do jogo
1. Bola fora do jogo
A bola est fora do jogo quando:

atravessar completamente a linha de baliza ou a linha lateral, quer


junto ao solo quer pelo ar
o jogo seja interrompido pelo rbitro

2. Bola em jogo
A bola est em jogo em todas as outras situaes, inclusive quando ressaltar para
o terreno de jogo aps ter embatido num elemento da equipa de arbitragem, num
poste, na barra transversal ou na bandeira de canto e permanece no terreno de
jogo.

83
Leis do Jogo 2 017/18 | Lei 09 | A bola em jogo e fora do jogo
Lei

10
Determinao do
resultado do jogo
1. Golo marcado
Um golo marcado quando a bola transpe completamente a linha de baliza,
entre os postes e por baixo da barra, desde que nenhuma infrao s Leis do
Jogo tenha sido previamente cometida pela equipa a favor da qual o golo foi
marcado.

Quando o rbitro assinalar um golo antes de a bola ter transposto


completamente a linha de baliza, o jogo deve recomear com lanamento da
bola ao solo.
2. Equipa vencedora
A equipa que marcar maior nmero de golos durante o encontro a vencedora.
Quando as duas equipas marcarem o mesmo nmero de golos ou no marcarem
nenhum, o jogo termina empatado.

Se o regulamento da competio exigir que uma equipa seja declarada vencedora


aps um jogo ou uma eliminatria a duas mos que termine empatado, s so
permitidos os seguintes procedimentos:

regra dos golos marcados fora


dois perodos iguais de prolongamento que no excedam 15 minutos cada
pontaps da marca de penlti
Pode ser usada uma combinao dos procedimentos acima mencionados.
3. Pontaps da marca de penlti
Os pontaps da marca de penlti tm lugar aps o jogo terminar e, salvo estipulao
em contrrio, aplicam-se as Leis do Jogo em questo.

Procedimento
Antes de os pontaps de penlti terem incio
A menos que existam outros fatores a ter em considerao (por exemplo,
condies do terreno, segurana, etc.), o rbitro efetua um sorteio por meio
de uma moeda para decidir qual a baliza em que vo ser executados os
pontaps
85
Leis do Jogo 201 7/18 | Lei 10 | Determin a o de u m res ultado de u m jogo
Golo

No golo

No golo Golo

Linha Linha
de de
baliza baliza

86

86
s se podendo mudar de baliza por razes de segurana ou no caso de a
baliza ou do terreno de jogo ficarem inutilizveis
O rbitro procede a um novo sorteio com uma moeda e a equipa
vencedora decide se pretende executar o primeiro ou o segundo pontap
exceo do suplente de um guarda-redes que est impossibilitado de
continuar, apenas os jogadores que se encontram no terreno de jogo ou que
esto temporariamente fora do terreno de jogo (leso, regularizao de
equipamento, etc.) no final do jogo esto habilitados a executar pontaps
Cada equipa responsvel por selecionar os jogadores que vo executar os
pontaps da marca de penlti de entre os jogadores habilitados no terreno de
jogo no final da partida, assim como por decidir a ordem pela qual esses
jogadores os vo executar
O rbitro no tem que ser informado dessa ordem
Se, no final do jogo e antes ou durante os pontaps da marca de penlti, uma
equipa tiver mais jogadores do que a equipa adversria, deve reduzir o seu
nmero de jogadores para ficar igual equipa adversria e o rbitro deve ser
informado do nome e nmero de cada jogador excludo. Qualquer jogador
excludo por este procedimento no pode participar nos pontaps da marca de
penlti (exceto no caso descrito abaixo).
Um guarda-redes que esteja impossibilitado de continuar antes ou durante
os pontaps da marca de penlti pode ser substitudo por um jogador
excludo para ficar com o mesmo nmero de jogadores ou, se a sua equipa
no tiver usado o nmero mximo de substituies autorizadas, por um
suplente inscrito, mas o guarda-redes substitudo no pode continuar a
participar e no pode executar um pontap da marca de penlti.

Durante os pontaps da marca de penlti


S os jogadores habilitados e os elementos da equipa de arbitragem podem
permanecer no terreno de jogo
Todos os jogadores habilitados, exceto o que executa o pontap e
os dois guarda-redes, devem permanecer no crculo central
O guarda-redes colega do executante deve permanecer no terreno de jogo,
fora da rea de penlti onde decorre a execuo, sobre a linha de baliza,
junto da interceo desta com a linha da rea de penlti
Qualquer jogador habilitado pode trocar de lugar com o guarda-redes
O pontap est concludo quando a bola deixa de se mover, sai do terreno jogo
ou o rbitro interrompe o jogo por qualquer infrao s Leis; o executante no
pode jogar a bola uma segunda vez
O rbitro toma nota de todos os pontaps efetuados
87
Leis de Jogo 201 7/18 | Lei 10 | Determin a o de u m res ultado de u m jogo
Se o guarda-redes cometer uma infrao e, como resultado, o pontap for
repetido, o guarda-redes tem de ser advertido.

Se o executante for penalizado por uma infrao cometida aps o rbitro


ter ordenado a execuo do pontap, esse pontap considerado como
falhado e o executante advertido.
Se o guarda-redes e o executante cometerem uma infrao ao mesmo tempo:
se o pontap for falhado ou defendido, o pontap repetido e
ambos os jogadores so advertidos
se o pontap for marcado, o golo invalidado, o pontap considerado
como falhado e o executante advertido

Sem prejuzo das condies a seguir mencionadas, cada equipa executa cinco
pontapes.
Os pontaps so executados alternadamente por cada equipa
Se, antes de as duas equipas terem executado os seus cinco pontaps, uma
delas marcar mais golos do que a outra poderia marcar mesmo que
completasse a srie de pontaps, a execuo no deve prosseguir
Se, depois de as duas equipas terem executado os seus cinco pontaps, ambas
tiverem marcado o mesmo nmero de golos ou no tiverem marcado nenhum,
a execuo prossegue at que uma equipa tenha marcado um golo a mais do
que a outra com o mesmo nmero de tentativas
Cada pontap executado por um jogador diferente, e s depois de todos os
jogadores habilitados terem executado um primeiro pontap que um
jogador da mesma equipa pode efetuar um segundo pontap
O princpio acima referido continua a aplicar-se a qualquer sequncia de
pontaps que se sigam, mas uma equipa pode alterar a ordem dos
executantes.
Os pontaps da marca de penlti no devem sofrer atrasos devido sada de
um jogador do terreno de jogo. O pontap do jogador considerado perdido
(falhado), se o jogador no regressar a tempo de executar o pontap

Substituies e expulses durante a execuo dos pontaps da marca de penlti


Um jogador, suplente ou jogador substitudo pode ser advertido ou expulso
Um guarda-redes que expulso pode ser substitudo por um jogador
habilitado
Um jogador que no seja o guarda-redes que esteja impossibilitado de
continuar no pode ser substitudo
O rbitro no pode interromper definitivamente o jogo, se uma equipa
estiver reduzida a menos de sete jogadores

88
89
Lei

11
Fora de jogo

1. Posio de fora de jogo


Estar em posio de fora de jogo no constitui por si s uma infrao.

Um jogador encontra-se em posio de fora de jogo se:

qualquer parte da cabea, corpo ou ps estiver no meio-campo adversrio


(excluindo a linha de meio-campo) e
qualquer parte da cabea, corpo ou ps estiver mais perto da linha de baliza
adversria do que a bola e o penltimo adversrio

As mos e os braos de todos os jogadores, incluindo o guarda-redes, no so


considerados.

Um jogador no se encontra em posio de fora de jogo se estiver em linha com:

o penltimo adversrio ou
os dois ltimos adversrios

2. Infrao de fora de jogo


Um jogador na posio de fora de jogo no momento em que a bola jogada ou
tocada por um colega de equipa s deve ser penalizado se tomar parte ativa
no jogo:

interferindo no jogo jogando ou tocando a bola passada ou tocada por


um colega de equipa ou

interferindo com um adversrio:

impedindo um adversrio de jogar ou poder jogar a bola obstruindo


claramente a linha de viso do adversrio ou

disputando a bola com o adversrio ou

91
Leis do Jogo 2017/18 | Lei 11 | Fora de jogo
tentando claramente jogar a bola que se encontra junto a si quando esta
ao tiver impacto num adversrio ou
tomando uma ao bvia que tenha um impacto claro na capacidade de
o adversrio jogar a bola
ou
ganhando vantagem dessa posio jogando a bola ou interferindo com um
adversrio quando a bola tenha:
ressaltado ou tenha sido desviada de um poste, da barra, de um elemento
da equipa de arbitragem ou de um adversrio
sido deliberadamente defendida por qualquer adversrio

No se considera que um jogador tira vantagem da posio de fora de jogo


quando recebe a bola de um adversrio que jogou a bola deliberadamente
(exceto numa defesa deliberada).

Uma defesa ocorre quando um jogador detm a bola, ou tenta deter, que se
dirige para a baliza, ou est muito prxima da mesma, com qualquer parte do
corpo exceto as mos/braos (a no ser que se trate do guarda-redes dentro da
sua rea de penlti).

Em situaes em que:

um jogador que se mova de, ou se encontre em posio de fora de jogo, esteja


no caminho do adversrio e interfira com o movimento do adversrio em
relao bola, se tal tiver impacto na capacidade do adversrio jogar ou
disputar a bola considerada uma infrao de fora de jogo; se o jogador se
mover para se colocar no caminho de um adversrio e impedir a progresso do
adversrio (por ex. bloquear o adversrio), a infrao deve ser penalizada de
acordo com a Lei 12.
um jogador que em posio de fora de jogo se movimente em direo bola com
a inteno de a jogar e sofrer falta antes de a jogar ou a tentar jogar, ou esteja a
disputar a bola com um adversrio, a falta penalizada, uma vez que tal ocorreu
antes da infrao de fora de jogo
uma infrao cometida contra um jogador que j se encontra em posio de
fora de jogo a jogar ou a tentar jogar a bola, ou a disputar a bola com um
adversrio, a infrao de fora de jogo penalizada, uma vez que ocorreu antes
da outra infrao.

92
3. Sem infrao
No h infrao de fora de jogo quando um jogador recebe a bola diretamente de:

um pontap de baliza
um lanamento lateral
um pontap de canto

4. Infraes e sances
Se for cometida uma infrao de fora de jogo, o rbitro concede equipa adversria
um pontap-livre indireto no local onde a infrao foi cometida, inclusive se for no
meio-campo do jogador.

Qualquer jogador defensor que saia do terreno de jogo sem autorizao do rbitro
deve ser considerado como se estivesse sobre a linha de baliza ou linha lateral, para
efeitos de fora de jogo, at prxima interrupo do jogo ou at que a equipa defensora
tenha jogado a bola na direo da linha de meio-campo e at a bola estar fora da rea
de penlti. Se o jogador abandona deliberadamente o terreno de jogo deve ser
advertido quando a bola deixe de estar em jogo.
Um jogador atacante pode sair do terreno de jogo para no estar envolvido no
jogo ativo. Se o jogador regressa a partir da linha de baliza e se envolve no jogo
antes da interrupo seguinte do jogo, ou a equipa defensora tiver jogado a bola
na direo da linha de meio-campo e a bola se encontrar fora da sua rea de
penlti, deve considerar-se que o jogador est posicionado sobre a linha de
baliza para efeitos de fora de jogo. Um jogador que deixe deliberadamente o
terreno de jogo, regresse sem a autorizao do rbitro, no seja penalizado por
fora de jogo e tire uma vantagem, deve ser advertido.

Se um jogador atacante permanece imvel entre os postes da baliza e no


interior da baliza, o golo deve ser validado, a menos que o jogador cometa uma
infrao de fora de jogo ou uma infrao Lei 12. Nesse caso, o jogo recomea
com pontap-livre indireto ou direto.

93
Leis do Jogo 2017/18 | Lei 11 | Fora de jogo
Lei

12
Faltas e incorrees

Os pontaps-livres indireto e direto e o pontap de penlti s podem ser


assinalados por faltas e infraes cometidas quando a bola est em jogo.

1. Pontap-livre direto
Um pontap-livre direto concedido equipa adversria do jogador que
cometa uma das seguintes infraes por imprudncia, negligncia ou com fora
excessiva:

carregar um adversrio
saltar sobre um adversrio
dar ou tentar dar um pontap num adversrio
empurrar um adversrio
agredir ou tentar agredir um adversrio (incluindo cabeada)
entrar em tackle ou entrar sobre um adversrio
passar ou tentar passar uma rasteira a um adversrio

Se uma infrao envolver contacto penalizada com um pontap-


livre direto ou pontap de penlti.

Imprudncia significa que o jogador mostra falta de ateno ou


considerao ao entrar sobre um adversrio, ou que atua sem precauo.
No necessria qualquer sano disciplinar

Negligncia significa que o jogador atua sem ter em conta o perigo ou as


consequncias do seu ato para o seu adversrio e deve ser advertido

Fora excessiva significa que o jogador faz um uso excessivo da fora


colocando em perigo a segurana de um adversrio e deve ser expulso

95
Leis do Jogo 20 17/18 | Lei 12 | Faltas e inc orre es
Um pontap-livre direto concedido equipa adversria do jogador que cometa
uma das infraes seguintes:

tocar deliberadamente a bola com as mos (exceto o guarda-redes


dentro da sua prpria rea de penlti)
agarrar um adversrio
impedir o movimento de um adversrio com contacto
cuspir sobre um adversrio
Ver tambm faltas na Lei 3

Tocar a bola com a mo


Tocar a bola com as mos implica um ato deliberado em que o jogador toma
contacto com a bola com as mos ou com os braos.

O rbitro deve ter em considerao os seguintes critrios:


o movimento da mo na direo da bola (e no a bola na direo da mo)
a distncia entre o adversrio e a bola (bola inesperada)
a posio da mo no pressupe necessariamente uma infrao
o facto de o contacto com a bola ser feito com um objeto que se tem na mo (pea
de vesturio, caneleira, etc.), no deixa de constituir infrao
o contacto com a bola ser feito atravs de um objeto lanado (bota, caneleira,
etc.) tambm constitui infrao
Fora da sua prpria rea de penlti, o guarda-redes est sujeito s mesmas
restries que os restantes jogadores, no que diz respeito ao contacto da bola
com as mos. No interior da sua prpria rea de penlti, no pode ser sancionado
com um pontap-livre direto ou outra sano relacionada por jogar a bola com
as mos, podendo, no entanto, ser sancionado com um pontap-livre indireto por
infraes relativas ao contacto da bola com as mos.

2. Pontap-livre indireto
Um pontap-livre indireto concedido equipa adversria quando um jogador:
jogar de uma maneira perigosa
impedir a progresso de um adversrio sem qualquer contacto
manifestar desacordo, usar linguagem e/ou gestos ofensivos, injuriosos
e/ou grosseiros ou cometer outras infraes verbais
impedir o guarda-redes de soltar a bola das mos ou pontapeie ou tente
pontapear a bola quando o guarda-redes est a solt-la das mos
cometer qualquer outra infrao no mencionada anteriormente nas Leis,
pela qual o jogo seja interrompido para advertir ou expulsar um jogador
96
Um pontap-livre indireto concedido equipa adversria, se o guarda-redes
cometer uma das seguintes infraes dentro da sua prpria rea de penlti:

manter a bola nas mos durante mais de seis segundos antes de a soltar
tocar a bola com as mos depois de:

a ter soltado sem que ela tenha sido tocada por outro jogador
esta ter sido pontapeada deliberadamente para si por um seu colega de equipa
a receber diretamente de um lanamento lateral efetuado por um colega de
equipa

Considera-se que o guarda-redes tem a bola em seu poder quando:


detenha a bola nas mos ou quando a bola se encontre entre a mo e qualquer
superfcie (por exemplo, o solo, o seu corpo) ou quando toque na bola com
qualquer parte das mos ou braos, exceto se a bola ressaltar acidentalmente do
guarda-redes ou se o guarda-redes tiver feito uma defesa
tenha a bola na palma da mo aberta
faa ressaltar a bola no solo ou a atire ao ar

Se um guarda-redes tem a bola em seu poder, nenhum adversrio pode


disput-la.

Jogar de maneira perigosa


Jogar de maneira perigosa entende-se toda a ao de um jogador que, ao tentar
jogar a bola, pe em risco a integridade fsica de algum (incluindo ele prprio). O
jogo perigoso cometido na proximidade de um adversrio, impedindo-o de jogar
a bola por receio de ser lesionado.

Os pontaps de tesoura ou de bicicleta so autorizados, desde que no


constituam perigo para o adversrio.

Impedir a progresso de um adversrio sem contato


Por impedir a progresso de um adversrio entende-se colocar-se na trajetria do
adversrio para o obstruir, bloquear, abrandar a sua corrida ou obrig-lo a mudar
de direo, sem que a bola se encontre a uma distncia jogvel para nenhum dos
jogadores.

Todos os jogadores tm direito sua posio no terreno de jogo; encontrar-se


no caminho do adversrio no o mesmo que movimentar-se para se colocar
no seu caminho.
97
Leis do Jogo 20 17/18 | Lei 12 | Faltas e inc orre es
Um jogador pode proteger a bola colocando-se entre um adversrio e a bola,
desde que a bola se encontre a uma distncia jogvel e que no agarre o
adversrio fazendo uso dos braos ou do corpo. Se a bola se encontrar a uma
distncia jogvel, o jogador pode ser carregado de forma correta por um
adversrio.

3. Medidas disciplinares
O rbitro tem autoridade para aplicar sanes disciplinares, desde o momento em
que entra no terreno de jogo para a inspeo antes do jogo at que saia aps o
final do jogo (incluindo pontaps da marca de penlti).
Se, antes de entrar no terreno de jogo para o incio do jogo, um jogador cometer
uma infrao passvel de expulso, o rbitro tem autoridade para impedir que o
jogador tome parte no jogo (ver Lei 3.6); o rbitro deve relatar quaisquer outros
comportamentos incorretos s autoridades competentes.
Se um jogador comete uma infrao sancionada com uma advertncia ou com
expulso, quer seja dentro ou fora do terreno de jogo, contra um adversrio, um
colega de equipa, um elemento da equipa de arbitragem ou contra qualquer outra
pessoa punido conforme a natureza de infrao cometida.

O carto amarelo utiliza-se para comunicar uma advertncia e o carto


vermelho para comunicar uma expulso.

S podem ser mostrados os cartes amarelo e vermelho aos jogadores, aos


suplentes ou aos jogadores substitudos.

Retardar o recomeo de jogo para mostrar um carto


Quando o rbitro decide exibir um carto para advertir ou expulsar um jogador,
o jogo no deve recomear antes que a sano seja aplicada.

Vantagem
No caso de o rbitro aplicar a lei da vantagem por uma falta que teria implicado
uma advertncia ou expulso se o jogo tivesse sido interrompido, esta advertncia
ou expulso deve ter lugar quando a bola deixar de estar em jogo, exceto quando a
anulao de uma clara oportunidade de marcar um golo resultar em golo, caso em
que o jogador advertido por comportamento antidesportivo.

A lei da vantagem no deve ser aplicada em situaes de falta grosseira,


conduta violenta ou numa segunda infrao passvel de advertncia, a menos
que se trate de uma clara oportunidade de golo. O rbitro deve expulsar o
jogador na primeira interrupo do jogo, mas se o jogador jogar a bola ou
98
disputar a bola com um adversrio ou interferir com o adversrio, o rbitro
interrompe o jogo, expulsa o jogador e recomea o jogo com um pontap-livre
indireto, a menos que o jogador tenha cometido uma infrao mais grave.

Se um defensor comea a agarrar um atacante fora da rea de penlti e


prossegue a sua ao para o interior da rea, o rbitro deve conceder um
pontap de penlti.

Infraes passveis de advertncia


Um jogador deve ser advertido quando:
retardar o recomeo do jogo
manifestar desacordo por palavras ou por atos
entrar ou reentrar ou deliberadamente deixar o terreno de jogo sem autorizao
do rbitro
no respeitar a distncia exigida quando o jogo recomea com um pontap de
canto, um pontap-livre ou um lanamento lateral
infringir com persistncia as Leis do Jogo (no est definido o nmero a partir do
qual se pode falar de persistncia, nem um padro de comportamento)
se tornar culpado de comportamento antidesportivo

Um suplente ou um jogador que tenha sido substitudo deve ser advertido quando:
retardar o recomeo do jogo
manifestar desacordo por palavras ou por atos
entrar ou reentrar no terreno de jogo sem autorizao do rbitro
se tornar culpado de comportamento antidesportivo

Advertncias por comportamento antidesportivo


Existem circunstncias diferentes em que um jogador deve ser advertido por
comportamento antidesportivo, por exemplo se um jogador:
tenta enganar o rbitro, simulando uma leso ou ser vtima de uma falta
(simulao)
troca de lugar com o guarda-redes durante o jogo ou sem autorizao do
rbitro
comete, por negligncia, uma infrao sancionada com um pontap-livre
direto
toca na bola com a mo com o propsito de interferir com ou cortar um
ataque prometedor da equipa contrria

99
Leis do Jogo 20 17/18 | Lei 12 | Faltas e inc orre es
comete uma falta com o propsito de interferir com/cortar um ataque
prometedor da equipa adversria exceto se o rbitro assinalar um pontap
de penlti por uma infrao que consistiu numa tentativa de jogar a bola

anula uma clara oportunidade de golo do adversrio devido a uma infrao


que consistiu numa tentativa de jogar a bola e o rbitro assinalar um pontap
de penalti

toca a bola com a mo numa tentativa de marcar um golo (quer a tentativa


seja bem-sucedida ou no) ou numa tentativa frustrada de impedir um golo

traa marcas no autorizadas no terreno de jogo

joga a bola quando vai sair do terreno, depois de ter recebido autorizao do
rbitro para sair

atua de uma maneira que demonstra falta de respeito pelo jogo

utiliza deliberadamente um meio ilegal para passar a bola (inclusive vinda de


um pontap-livre) ao seu guarda-redes com a cabea, o peito, o joelho, etc. a
fim de contornar a Lei, independentemente de o guarda-redes tocar ou no a
bola com as mos
distrai de forma verbal um adversrio durante o jogo ou num recomeo

Celebrao de um golo
Os jogadores esto autorizados a celebrar a marcao de um golo, mas a
celebrao no deve ser excessiva; as celebraes coreografadas no so
encorajadas e no devem conduzir a uma perda de tempo excessiva.

Deixar o terreno de jogo para celebrar um golo no uma infrao passvel de


advertncia, no entanto os jogadores devem regressar o mais rapidamente
possvel.

Um jogador deve ser advertido se:


trepa as redes da vedao e/ou se aproxima dos espetadores, originando
problemas de segurana
faz gestos ou age de uma maneira provocatria, de troa, ou inflamatria
cobre a cabea ou a cara com uma mscara ou outro artigo semelhante
tira a camisola ou cobre a cabea com a camisola

Retardar o recomeo do jogo


Os rbitros devem advertir os jogadores que retardem o recomeo do jogo:
apresentando-se para executar um lanamento lateral e de repente deixando a
100
bola para outro colega de equipa o efetuar
demorando a sada do terreno de jogo quando for substitudo
retardando excessivamente um recomeo
pontapeando a bola para longe, levando-a nas mos para longe ou provocando
uma confrontao tocando deliberadamente a bola aps o rbitro ter
interrompido o jogo
executando um pontap-livre em local errado com a inteno de forar o
rbitro a ordenar a sua repetio

Infraes passveis de expulso


Um jogador, um suplente ou um jogador que tenha sido substitudo deve ser
expulso do terreno de jogo quando cometa uma das infraes seguintes:

impedir a equipa adversria de marcar um golo, ou anular uma clara


oportunidade de golo, tocando deliberadamente a bola com a mo (isto
no se aplica ao guarda-redes na sua prpria rea de penlti)
impedir um golo ou anular uma clara oportunidade de golo de um
adversrio cujo movimento geral seja na direo da baliza do infrator,
cometendo uma infrao passvel de um pontap-livre (exceto da forma
descrita abaixo)
tornar-se culpado de uma falta grosseira
cuspir num adversrio ou sobre qualquer outra pessoa
tornar-se culpado de conduta violenta
usar linguagem ou gestos ofensivos, injuriosos e ou grosseiros
receber uma segunda advertncia no decurso do mesmo jogo

Um jogador, um suplente ou um jogador que tenha sido substitudo que tenha


sido expulso deve abandonar a zona envolvente do terreno de jogo e a rea
tcnica.

Impedir a marcao de um golo ou anular uma clara oportunidade de golo


Quando um jogador impedir a equipa adversria de marcar um golo ou anular
uma clara oportunidade de golo, tocando deliberadamente a bola com a mo, o
jogador expulso independentemente do local onde a infrao foi cometida.

Quando um jogador cometer uma infrao contra um adversrio dentro da sua


rea de penlti que impede a equipa adversria de marcar um golo ou anula
uma clara oportunidade de golo e o rbitro assinala um pontap de penlti, o
jogador infrator advertido se a infrao tiver sido numa tentativa de jogar a
bola; em todas as outras circunstncias (por ex. agarrar, empurrar, puxar, sem
possibilidade de jogar a bola etc.) o jogador tem de ser expulso.

Leis do Jogo 20 17/18 | Lei 12 | Faltas e inc orre es


101
Um jogador, jogador expulso, suplente ou jogador substitudo que entre no
terreno de jogo sem a necessria autorizao do rbitro e interfira com o jogo ou
com um adversrio e impea um golo da equipa adversria ou anule uma clara
oportunidade de golo, comete uma infrao passvel de expulso.

Devem ser consideradas as seguintes circunstncias:


a distncia entre o local da infrao e a baliza
a direo da jogada
a possibilidade de manter ou controlar a bola
a posio e o nmero de defensores

Falta grosseira
Um tackle ou uma entrada que ponha em perigo a integridade fsica de um
adversrio ou envolva o uso de fora excessiva ou brutalidade deve ser sancionado
como falta grosseira.

Qualquer jogador que ataque um adversrio na disputa da bola, de frente, de lado ou


por trs, utilizando uma ou ambas as pernas, com fora excessiva, pondo em perigo
a integridade fsica do adversrio, torna-se culpado de uma falta grosseira.

Conduta violenta
Verifica-se conduta violenta quando um jogador usa ou tenta usar fora
excessiva ou brutalidade contra um adversrio quando no est a disputar a
bola ou contra um colega de equipa, um elemento oficial das equipas, um
elemento da equipa de arbitragem, um espectador ou qualquer outra pessoa,
independentemente de existir ou no contacto.

Para alm disso, um jogador que, quando no est a disputar a bola,


deliberadamente atinge um adversrio ou qualquer outra pessoa na cabea ou
na cara com a mo ou brao, torna-se culpado de conduta violenta, a menos que
o uso de fora seja insignificante.

Faltas cometidas com o lanamento de um objeto (ou a bola)


Em todos os casos, os rbitros devem tomar medidas disciplinares apropriadas:

com negligncia deve advertir o jogador infrator por comportamento


antidesportivo
usando fora excessiva deve expulsar o jogador infrator por conduta violenta

102
4. Recomeo de jogo aps faltas e incorrees
Se a bola no est em jogo, o jogo recomea em conformidade com a deciso
tomada.
Se a bola est em jogo e o jogador comete uma infrao dentro do terreno de
jogo contra:

um adversrio pontap-livre indireto, direto ou pontap de penlti


um colega de equipa, um suplente, um jogador que tenha sido substitudo,
ou um jogador expulso, um elemento oficial das equipas ou um elemento da
equipa de arbitragem pontap-livre direto ou pontap de penlti
outra pessoa lanamento de bola ao solo
Se a bola est em jogo:
um jogador comete uma infrao fora do terreno de jogo contra um
elemento da equipa de arbitragem ou jogador da equipa adversria, ou um
suplente, um jogador que tenha sido substitudo ou que tenha sido expulso
ou
um suplente, um jogador que tenha sido substitudo ou que tenha sido
expulso, ou um elemento oficial das equipas cometer uma infrao contra
um jogador da equipa adversria ou um elemento da equipa de arbitragem,
ou interferir com o mesmo fora, do terreno de jogo
o jogo recomea com um pontap-livre na linha delimitadora mais prxima do
local onde ocorreu a infrao/interferncia; assinalado um pontap de penlti
se se tratar de uma infrao para pontap-livre direto dentro da rea de penlti
do infrator.

Se um jogador que se encontre dentro ou fora do terreno de jogo lanar um objeto


(incluindo a bola) contra um jogador da equipa adversria, um suplente, um jogador
que tenha sido substitudo ou um jogador que tenha sido expulso, ou um elemento
oficial da equipa, elemento da equipa de arbitragem ou a bola, o jogo recomea com
um pontap-livre direto a partir do local onde o objeto atingiu ou teria atingido a
pessoa ou a bola. Se este local for fora do terreno de jogo, o pontap-livre executado
no local mais prximo na linha delimitadora; assinalado um pontap de penlti se tal
ocorrer dentro da rea de penlti do infrator

Se um suplente, um jogador que tenha sido substitudo ou jogador que tenha sido
expulso, um jogador temporariamente fora do terreno de jogo ou um elemento oficial
das equipas lanar ou pontapear um objeto para o interior do terreno de jogo e o
objeto interferir com o jogo, com um adversrio ou com um elemento da equipa de
arbitragem, o jogo recomea com um pontap-livre direto (ou pontap de penlti) no
local onde o objeto interferiu com o jogo ou onde teria atingido o adversrio,
elemento da equipa de arbitragem ou a bola.

103
Leis do Jogo 20 17/18 | Lei 12 | Faltas e inc orre es
Lei

13
Pontaps-livres

1. Tipos de pontaps-livres
Os pontaps-livres direto e indireto so concedidos equipa adversria do
jogador que cometa a falta ou infrao.

Sinal de pontap-livre indireto


O rbitro indica um pontap-livre indireto levantando o brao ao alto por cima da
cabea. Dever manter o brao nessa posio at que o livre seja executado e at
que a bola toque noutro jogador ou saia do jogo.

Um pontap-livre indireto deve ser repetido, se o rbitro no assinalar que o


pontap-livre indireto e a bola for pontapeada diretamente para a baliza.

Bola entra na baliza


se, num pontap-livre direto, a bola for pontapeada e entrar diretamente na
baliza da equipa adversria, assinalado golo
se, num pontap-livre indireto, a bola for pontapeada e entrar diretamente na
baliza da equipa adversria, concedido um pontap de baliza
se, num pontap-livre direto ou indireto, a bola for pontapeada e entrar
diretamente na prpria baliza, concedido equipa adversria um pontap de
canto
2. Procedimento
Todos os pontaps-livres so executados a partir do local onde a infrao foi
cometida exceto nas situaes seguintes:

os pontaps-livres indiretos a favor da equipa atacante por uma infrao


cometida dentro da rea de baliza adversria so executados a partir do ponto
mais prximo da linha da rea de baliza paralela linha de baliza
os pontaps-livres a favor da equipa defensora na sua rea de baliza
podem ser executados a partir de qualquer ponto nessa rea

105
Leis do Jogo 2017/18 | Lei 13 | Pontaps-livres
os pontaps-livres resultantes do facto de um jogador entrar, reentrar ou
deixar o terreno de jogo sem autorizao do rbitro so executados a partir do
local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido. Contudo, se
um jogador deixar o terreno de jogo numa jogada normal e cometer uma
infrao contra outro jogador, o jogo recomea com um pontap-livre
executado na linha delimitadora do terreno mais prxima do local onde a
infrao foi cometida; nas infraes sancionadas com pontap-livre direto,
deve ser assinalado um pontap de penlti, se a infrao for cometida na linha
de baliza na zona que delimita a rea de penlti do jogador infrator
A Lei designa outros pontos a partir dos quais devem ser executados os
pontaps-livres (ver Leis 3, 11, 12)

A bola:

deve estar imvel quando se executa o pontap e o executante no poder


voltar a jogar a bola antes de esta ter tocado noutro jogador
entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova claramente, exceto no caso
de um pontap-livre a favor da equipa defensora na sua rea de penlti em
que a bola esteja em jogo quando pontapeada diretamente para fora da
rea de penlti

At que a bola esteja em jogo todos os adversrios devem encontrar-se:

pelo menos a 9,15 m da bola, a menos que que se encontrem na sua prpria
linha de baliza entre os postes da baliza
fora da rea de penlti nos pontaps dentro da rea de penlti adversria

Um pontap-livre pode ser executado levantando a bola com um p ou com os


dois ps simultaneamente.

Fazer fintas na execuo de um pontap-livre para confundir os adversrios


permitido e faz parte do futebol.

Se, na execuo correta de um pontap-livre, o jogador pontapeia a bola


intencionalmente contra um adversrio para poder em seguida continuar a
jog-la sem que o faa por imprudncia, negligncia ou com fora excessiva
o rbitro deve permitir que o jogo prossiga.

106
3. Infraes e sanes
Se, ao executar um pontap-livre, um jogador da equipa adversria se encontra mais
prximo da bola que a distncia regulamentar, o pontap-livre deve ser repetido, a
menos que possa ser aplicada a lei da vantagem; no entanto, se um jogador executar
um pontap-livre rapidamente e um adversrio, que se encontre a menos de 9,15 m
da bola, a intercetar, o rbitro deve deixar o jogo prosseguir. Contudo, um adversrio
que deliberadamente impea a execuo de um pontap-livre, deve ser advertido por
retardar o recomeo do jogo.

Se, na execuo de um pontap-livre por parte da equipa defensora dentro da sua


prpria rea de penlti, quaisquer adversrios se encontrarem dentro da rea de
penlti porque no tiveram tempo para sair, o rbitro deve permitir que o jogo
prossiga. Se um adversrio que se encontra na rea de penlti onde o pontap-
livre marcado ou entra na rea de penlti antes de a bola estar em jogo, tocar ou
disputar a bola antes de esta ter tocado noutro jogador, o pontap-livre
repetido.

Se, na execuo de um pontap-livre por parte da equipa defensora dentro da


sua prpria rea de penlti, a bola no for pontapeada diretamente para fora
da rea de penlti, o pontap-livre repetido.

Se a bola entra em jogo e o executante toca a bola uma segunda vez antes que
esta tenha sido tocada por outro jogador, assinalado um pontap-livre
indireto; se o executante deliberadamente tocar a bola com a mo:

assinalado um pontap-livre direto


assinalado um pontap de penlti, se a infrao tiver sido cometida dentro da
rea de penlti do executante, a menos que o executante tenha sido o guarda-
redes, sendo que nesse caso assinalado um pontap-livre indireto

107
Leis do Jogo 2017/18 | Lei 13 | Pontaps-livres
Lei

14
O pontap de penlti

Um pontap de penlti deve ser assinalado se um jogador cometer uma infrao


punida com pontap-livre direto dentro da sua prpria rea de penlti ou fora do
terreno de jogo numa jogada normal do jogo como indicado nas Leis 12 e 13 .

Um golo pode ser marcado diretamente a partir de um pontap de penlti.

1. Procedimento
A bola deve estar imvel na marca de penlti.

O executante do pontap de penlti deve ser claramente identificado.

O guarda-redes deve permanecer na linha de baliza, de frente para o


executante, entre os postes da baliza, at a bola ter sido pontapeada.

Todos os jogadores, para alm do executante e do guarda-redes, devem encontrar-se:

pelo menos a 9,15 m da marca de penlti


atrs da marca de penlti
dentro do terreno de jogo
fora da rea de penlti

Depois de todos os jogadores terem ocupado a sua posio de acordo com esta
Lei, o rbitro dar o sinal para que o pontap seja executado

O executante do pontap de penlti deve pontapear a bola para a frente;


toques de calcanhar so permitidos desde que a bola se mova para a frente.

A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova claramente.

O executante no deve jogar a bola uma segunda vez sem que esta tenha tocado noutro
jogador.

O pontap de penlti est concludo quando a bola deixa de se mover, sai do


terreno de jogo ou quando o rbitro interrompe o jogo por qualquer infrao
s Leis.
109
Leis do Jogo 20 17/18 | Lei 14 | O pontap de penlti
O rbitro pode conceder tempo adicional para permitir que um pontap de
penlti seja executado e concludo no final de cada parte do jogo ou no final do
prolongamento. Quando concedido tempo adicional, o pontap de penlti est
concludo quando, depois de o pontap ter sido marcado, a bola termina o seu
movimento, deixa de estar em jogo, jogada por qualquer jogador (incluindo o
executante) que no o guarda-redes que defende, ou o rbitro interrompe o jogo
devido a uma infrao por parte do executante ou da equipa do executante. Se
um jogador da equipa que defende (incluindo o guarda-redes) cometer uma
infrao e o pontap de penlti for falhado/defendido, o penlti repetido.

2. Infraes e sanes
Uma vez que o rbitro tenha dado o sinal para a execuo do pontap de
penlti, o pontap deve ser executado. Se, antes de a bola estar em jogo,
uma das seguintes situaes ocorrer:

O jogador executante do pontap de penlti ou um seu colega de equipa infringe as


Leis do Jogo:
se a bola entra na baliza, o pontap repetido
se a bola no entra na baliza o rbitro interrompe o jogo e recomea-o com um
pontap-livre indireto

exceto nas situaes seguintes, em que o jogo interrompido e recomeado com


um pontap-livre indireto, independentemente de ser ou no marcado um golo:
um pontap de penlti executado para trs
um colega de equipa do executante identificado executa o pontap; o rbitro
adverte o jogador que executou o pontap
o jogador executante simula pontapear a bola depois de ter concludo a corrida
(a simulao durante a corrida permitida); o rbitro adverte o executante

O guarda-redes ou um seu colega de equipa transgride as Leis do Jogo:

se a bola entra na baliza, o golo deve ser validado


se a bola no entra na baliza, o pontap repetido; o guarda-redes
advertido se for responsvel pela infrao

110
Um jogador de ambas as equipas infringe as Leis do Jogo, o pontap repetido,
a menos que um jogador cometa uma infrao mais grave (ex: simulao
ilegal). Se o guarda-redes e o executante cometerem uma infrao ao mesmo
tempo:
se o pontap for falhado ou defendido, o pontap repetido e ambos os
jogadores so advertidos
se for marcado golo, este invalidado, o executante advertido e o jogo
recomea com um pontap livre indireto a favor da equipa que defende

Se, depois de efetuado o pontap de penlti:

o executante toca a bola uma segunda vez antes que esta tenha sido tocada por outro
jogador:

um pontap-livre indireto (ou pontap-livre direto por mo na bola


deliberada) assinalado

a bola tocada por um elemento estranho enquanto se move para a frente:

pontap repetido, a menos que a bola se dirija para a baliza e a


interferncia no impea que o guarda-redes ou o defesa jogue a bola,
nesse caso o golo validado se a bola entrar na baliza (mesmo que tenha
existido contacto com a bola) exceto se a bola entrar na baliza da equipa
adversria.

a bola, depois de ter batido no guarda-redes, nos postes ou na barra


transversal, ressalta para dentro do terreno de jogo e tocada por um
elemento estranho:
o rbitro interrompe o jogo
o jogo recomea com um lanamento de bola ao solo no local em que a
bola foi tocada por um elemento estranho

111
Leis do Jogo 20 17/18 | Lei 14 | O pontap de penlti
3. Quadro resumo

Resultado do pontap de penalti

Invaso pelo Penlti repetido Pontap-livre indireto


jogador atacante

Invaso pelo
jogador defensor Golo Penlti repetido

Falta pelo Golo Penlti repetido e


guarda-redes guarda-redes
advertido

Bola Pontap-livre indireto Pontap-livre indireto


pontapeada
para trs

Simulaco ilegal Pontap-livre indireto Pontap-livre


e executante indireto e executante
advertido advertido

Executante errado Pontap-livre indireto e Pontap-livre indireto e


executante errado executante errado
advertido advertido

Guarda-redes e Pontap-livre indireto Repetio e o


executante e executante executante e o
ao mesmo tempo advertido guarda-redes so
advertidos

112
Lei

15
O lanamento lateral

O lanamento lateral concedido aos adversrios do ltimo jogador que tocou


na bola antes de ela atravessar a linha lateral pelo solo ou pelo ar.

Do lanamento lateral no pode ser marcado golo diretamente:

se a bola entra na baliza adversria assinalado um pontap de baliza


se a bola entra na baliza do executante assinalado um pontap de canto

1. Procedimento
No momento do lanamento lateral, o executante deve:

fazer frente ao terreno


ter, pelo menos parcialmente, os dois ps sobre a linha lateral ou
sobre o terreno exterior a esta linha
lanar a bola com as duas mos por detrs e por cima da cabea, no
local onde ela saiu do terreno de jogo

Todos os adversrios tm de estar pelo menos a 2 metros de distncia do


local onde executado o lanamento lateral.

A bola entra em jogo no momento em que penetra no terreno de jogo. Se a bola


tocar no solo antes de entrar no terreno de jogo, o lanamento deve ser
repetido pela mesma equipa e no mesmo local. Se o lanamento no tiver sido
efetuado corretamente, executado por um jogador da equipa contrria.

Se um jogador, ao efetuar de forma correta um lanamento lateral, atira a bola


intencionalmente contra um adversrio a fim de poder em seguida voltar a jog-
la, sem ser de forma imprudente, negligente ou com fora excessiva, o rbitro
deve permitir que o jogo prossiga.

O executante no deve jogar de novo a bola antes que esta tenha sido tocada por um
outro jogador.

115
Leis do Jogo 20 17/18 | Lei 15 | O lanamento lateral
2. Infraes e sanes
Se, aps a bola estar em jogo, o lanador tocar a bola novamente antes de
esta ter tocado outro jogador, assinalado um pontap-livre indireto; se o
lanador deliberadamente tocar a bola com a mo:
assinalado um pontap-livre direto
assinalado um pontap de penlti, se a infrao tiver ocorrido dentro da rea de
penlti do lanador, a menos que o executante tenha sido guarda-redes da equipa
defensora, sendo que nesse caso assinalado um pontap-livre indireto

Um adversrio que distraia ou impea de forma incorreta o executante do


lanamento lateral (inclusive aproximando-se a menos de 2 metros do local onde
vai ser executado o lanamento) advertido por comportamento antidesportivo
e, se o lanamento lateral tiver sido executado, assinalado um pontap-livre
indireto.

Por qualquer outra infrao a esta Lei, o lanamento repetido por um jogador
da equipa adversria.

116
Lei

16
O pontap de baliza

Um pontap de baliza assinalado quando a bola ultrapassar completamente a


linha de baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em ltimo lugar por um
jogador da equipa atacante, sem que um golo tenha sido marcado.

Um golo pode ser marcado diretamente de um pontap de baliza, mas somente


contra a equipa adversria; se bola tiver sado da rea de penlti e entrar
diretamente na baliza do executante, concedido um pontap de canto equipa
adversria.

1. Procedimento
A bola deve estar imvel e pontapeada de um ponto qualquer da rea de baliza
por um jogador da equipa defensora
A bola est em jogo logo que saia da rea de penlti
Os jogadores da equipa adversria devem encontrar-se fora da rea de penlti
at que a bola esteja em jogo

2. Infraes e sanes
Se a bola no sair da rea de penlti ou se for tocada por um jogador antes de sair
da rea de penlti, o pontap repetido.

Se, aps a bola entrar em jogo, o executante lhe toca novamente antes que esta
tenha sido tocada por outro jogador, assinalado um pontap-livre indireto;
se o executante tocar deliberadamente a bola com as mos:

assinalado um pontap-livre direto


assinalado um pontap de penlti, se a infrao ocorrer dentro da rea de
penlti do executante, a menos que o executante tenha sido o guarda-redes,
sendo que nesse caso assinalado um pontap-livre indireto

119
Leis do Jogo 20 17/18 | Lei 16 | O pontap de baliza
Se um adversrio que se encontra dentro da rea de penlti no momento em que
o pontap de baliza executado, ou entrar na rea de penlti antes de a bola estar
em jogo, toca ou disputa a bola antes de esta ter tocado noutro jogador, o pontap
de baliza repetido.
Se um jogador entrar na rea de penlti antes de a bola estar em jogo e
cometer uma falta ou sofrer uma falta, o pontap de baliza repetido e o
jogador infrator pode ser advertido ou expulso, dependendo da infrao.

Por qualquer outra infrao a esta Lei, o pontap de baliza repetido.

120
Lei

17
O pontap de canto

Um pontap de canto assinalado quando a bola ultrapassar completamente a


linha de baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em ltimo lugar por um
jogador da equipa defensora, sem que um golo tenha sido marcado.

Um golo pode ser marcado diretamente de um pontap de canto, mas somente


contra a equipa adversria; se a bola entrar diretamente na baliza do executante,
concedido um pontap de canto equipa adversria.

1. Procedimento
A bola deve ser colocada dentro da rea de canto
A bola deve estar imvel e pontapeada por um jogador da equipa atacante
A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova claramente; no
necessita de sair da rea de canto
A bandeira de canto no pode ser removida
Os jogadores da equipa adversria devem colocar-se pelo menos a 9,15 m da rea
de canto at que a bola esteja em jogo

2. Infraes e sanes
Se, aps a bola entrar em jogo, o executante toca na bola uma segunda vez
antes que esta tenha sido tocada por outro jogador, assinalado um pontap-
livre indireto; se o executante tocar deliberadamente a bola com as mos:

assinalado um pontap-livre direto


assinalado um pontap de penlti, se a infrao ocorrer dentro da rea de
penlti do executante, a menos que o executante tenha sido o guarda-redes,
sendo que nesse caso assinalado um pontap-livre indireto

123
Leis do Jogo 2017/18 | Lei 17 | O pontap de canto
Se um jogador, ao efetuar de forma correta um pontap de canto, pontapear a
bola intencionalmente contra um adversrio a fim de poder em seguida voltar
a jog-la, sem ser de forma imprudente, negligente ou com fora excessiva, o
rbitro deve permitir que o jogo prossiga.

Por qualquer outra infrao a esta Lei o pontap repetido.

124
Alteraes
Leis do Jogo
2017/18
Resumo das
alteraes s Leis

Segue-se um resumo das principais alteraes e esclarecimentos.

Todas as leis
Substituir infringement/infringe (infrao/infringir) etc. por offence/offend
(infrao/infringir) etc. (no se aplica porque usamos a mesma palavra)

Lei 01 O terreno de Jogo


Pode ser usada relva artificial para marcar as linhas num relvado natural, se tal
no for perigoso

Lei 03 Os Jogadores
As Federaes Nacionais de Futebol podem permitir um mximo de cinco
substituies (exceto ao mais alto nvel)
As Federaes Nacionais de Futebol podem permitir substituies
ilimitadas no futebol jovem, de veteranos e de deficientes
Redao mais clara para o procedimento de substituio
Uma substituio efetuada ao intervalo sem informar o rbitro no uma
infrao para advertncia (CA)
Trocar o guarda-redes ao intervalo sem informar o rbitro no resulta em
advertncia (CA)
Um jogador que entre no terreno de jogo sem a permisso do rbitro (se for
necessria) e interfira punido com um pontap-livre direto
Uma equipa que marque um golo com uma pessoa a mais no terreno
punida com um pontap-livre direto.

127
Leis do Jogo 2 017/18 | Res u mo das a ltera es s Leis
Lei 04 O Equipamento dos Jogadores
Os bons dos guarda-redes no esto includos na lista de restries de protees
da cabea
No permitido aos jogadores usar qualquer equipamento eletrnico ou de
comunicao, exceto sistemas eletrnicos de desempenho e monitorizao; a
equipa tcnica apenas pode usar equipamento de comunicao para questes de
segurana/bem-estar
Todo o equipamento de sistemas eletrnicos de desempenho e monitorizao
deve conter uma marca de normas mnimas de segurana.

Lei 05 O rbitro
Realce para o facto de as decises tomadas pela equipa de arbitragem terem de
ser sempre respeitadas
As Federaes Nacionais de Futebol podem permitir expulses temporrias (sin
bins) para algumas/todas as advertncias (CA) no futebol jovem, de veteranos,
de deficientes e de base (Sero publicadas orientaes para ambos os sistemas)
Um mdico culpado de uma infrao passvel de expulso pode
permanecer/tratar dos jogadores se no houver mais membros da equipa
mdica disponveis

Lei 07 A durao do Jogo


permitida uma curta pausa para ingerir bebidas no intervalo do
prolongamento

Lei 08 O Incio e o Recomeo do Jogo


O executante pode estar no meio-campo do adversrio, no pontap de sada

Lei 10 Determinao do Resultado do Jogo


O prolongamento deve ter dois perodos iguais, no mximo de 15 min cada
Pontaps da marca de Penlti (PMP)
Redao corrigida para quando o guarda-redes est impedido de continuar
Um jogador excludo pode substituir um guarda-redes mesmo que a equipa
tenha usado todos os suplentes permitidos
O executante no pode jogar a bola uma segunda vez
Um guarda-redes que cometa uma infrao, e se o pontap de penlti tiver de
ser repetido, tem de ser advertido (CA)
Se o executante cometer uma infrao, o pontap anulado (registado como
falhado)
128
Se o guarda-redes e executante cometerem uma infrao ao mesmo tempo:
Repetio e duas advertncias (CA) se no for marcado golo
Se for marcado golo o executante advertido (CA) e o pontap registado
como falhado.

Lei 11 Fora de Jogo


Um jogador em fora de jogo pode ser penalizado se a bola ressaltar/for desviada
de um elemento da equipa de arbitragem
Incluso de tentativas de definio de defesa
Orientaes para fora de jogo:
um jogador em posio de fora de jogo que impede um adversrio tem de ser
penalizado
um jogador em posio de fora de jogo sobre o qual cometida uma falta antes
de cometer uma infrao de fora de jogo falta deve ser penalizada
um jogador em posio de fora de jogo sobre o qual cometida uma falta
ao j ter cometido uma infrao de fora de jogo fora de jogo deve ser
penalizado.

Lei 12 Faltas e Incorrees


Ofensas verbais so punidas com um pontap-livre indireto
Se for aplicada vantagem em infraes de expulso(CV) e o jogador cometer outra
infrao, essa infrao penalizada
Um jogador que impea um ataque prometedor na sua rea de penlti no
advertido (CA) se a infrao resultou de uma tentativa de jogar a bola
Incluso na lista de advertncias (CA) a infrao de anular uma clara oportunidade
de golo na rea de penlti que tenha sido uma tentativa de jogar a bola
Advertncia (CA) para celebrao de golo que levante problemas de segurana
Se o jogador se mover diagonalmente para ultrapassar o ltimo defesa/guarda-
redes, tal pode tambm ser considerado como anular uma clara oportunidade de
golo
Uma redao mais clara para a anulao de uma clara oportunidade de golo numa
infrao na rea de penlti que seja uma tentativa de jogar a bola
Entrar no terreno de jogo sem permisso e impedir um golo ou anular uma clara
oportunidade de golo corresponde a expulso
Uma infrao fora do terreno por/contra um jogador que envolva um
adversrio/suplente/um elemento oficial das equipas (ou contra um elemento da
equipa de arbitragem) penalizado com pontap-livre na linha delimitadora, se a
bola estiver em jogo

Leis do Jogo 2 017/18 | Res u mo das a ltera es s Leis 129


Pontap-livre direto por lanar ou pontapear a bola/objeto para o terreno para
interferir com o jogo/algum
Pontap-livre direto na linha delimitadora por lanar ou pontapear a bola/objeto
contra algum fora do terreno

Lei13 Pontaps Livres


Um atacante na rea de penlti ou que entre na mesma antes de a bola sair da rea
no pode jogar ou disputar a bola at esta ter sido tocada por outro jogador

Lei 14 O Pontap de Penlti


O executante tem de ser claramente identificado
Se o guarda-redes e o executante cometerem uma infrao ao mesmo tempo:
Repetio e a duas advertncias (CA) se no for marcado golo
Se for marcado golo o executante advertido (CA) e o pontap registado como
falhado (ver Lei 10)
O golo pode ser validado aps interferncia externa se a bola entrar, ainda assim, na
baliza

Lei16 O Pontap de Baliza


Um atacante que entre na rea de penlti no pode jogar ou disputar a bola at esta
ter sido tocada por outro jogador

130
131
Pormenores de
Todas as alteraes s Leis (Pela ordem das Leis)

Seguem-se as principais alteraes s Leis do Jogo que no esto relacionadas com a


lngua ou fraseologia. Para cada alterao, so fornecidas a redao anterior (se
apropriado) e a nova redao/alterao/linguagem adicional seguida de uma
explicao da alterao.
O texto apresentado nos pargrafos texto anterior pode ser exatamente o texto
anterior ou uma descrio mais geral do seu significado.

Muitas lnguas no tm palavras diferentes para offence e infringement, a


diferena no claramente entendida (at mesmo para peritos em lngua inglesa) e
a sua utilizao pode ser inconsistente, por exemplo um jogador pode ser um
offender mas no um infringer. Para tornar as Leis mais claras e para facilitar a
traduo, offence e offend substituem infringement e infringe.

Texto adicional
O terreno de jogo tem de ser retangular e marcado com linhas contnuas que no
podem constituir qualquer perigo; pode ser usado material artificial para a
marcao do terreno de jogo em terrenos naturais, desde que no seja perigoso

Explicao
Pode ser usada relva artificial (ou similar) para a marcao de linhas em
terrenos relvados se tal no for perigoso.

132
Lei 03 Os Jogadores
1. Nmero de substituies - Competies oficiais
Ttulo anterior Novo ttulo
Podem ser utilizados suplentes, at ao O nmero de suplentes, at um
mximo de trs, em qualquer jogo mximo de cinco, que podem ser
disputado numa competio oficial utilizados em qualquer jogo de uma
organizada pela FIFA, pelas competio oficial ser determinado
confederaes ou pelas federaes pela FIFA, pela confederao ou pela
nacionais. federao nacional exceto em
. competies de Futebol Masculino e
Feminino que envolvam as 1s equipas
de clubes da mais alta diviso ou
selees nacionais A, onde o mximo
trs suplentes.

Explicao
A FIFA, as confederaes e as federaes nacionais podem permitir at um
mximo de cinco substituies em todas as competies exceto ao mais alto nvel.

1. Nmero de substituies Substituies ilimitadas


Ttulo anterior Novo ttulo
O recurso a substituies ilimitadas s O recurso a substituies ilimitadas s
permitido nos escales inferiores permitido no futebol jovem, de
(jovens/recreativo) do futebol, sujeito veteranos, de deficientes e de base,
a aprovao da federao membro. sujeito a aprovao da federao
nacional, da confederao ou da FIFA.

Explicao
A utilizao de substituies ilimitadas, que j so permitidas no futebol de base,
estendeu-se ao futebol jovem, de veteranos e de deficientes (sujeito autorizao
da federao nacional).

133
Leis do jogo 2017/18 | Detalhes de todas as m uda n as da lei
3. Procedimento de substituio
Ttulo anterior Novo ttulo
A substituio consumada quando A substituio consumada quando
o suplente entra no terreno de o suplente entra no terreno de jogo;
jogo; a partir desse momento o a partir desse momento, o jogador
suplente converte-se em jogador e que substitudo converte-se em
o jogador que ele substituiu em jogador substitudo e o suplente em
suplente. O suplente pode jogador e pode efetuar qualquer
recomear o jogo desde que j recomeo.
tenha entrado no terreno de jogo.

Explicao
Redao mais clara.

Texto adicional
Numa substituio efetuada durante o intervalo ou antes do prolongamento, o
processo de substituio deve ser efetuado antes do comeo da segunda parte ou
do prolongamento. Se o rbitro no for informado, o suplente pode continuar a
jogar, no tomada qualquer ao disciplinar e o facto reportado s autoridades
competentes.

Explicao
Esclarece que uma substituio efetuada nesses momentos sem informar o rbitro
no corresponde a uma infrao passvel de advertncia (CA).

134
Texto Adicional
Se um jogador trocar de lugar com o guarda-redes sem a autorizao do rbitro, o
rbitro:
permite que o jogo continue.

deve advertir os jogadores em questo logo que a bola deixe de estar em jogo,
mas tal no deve acontecer se a troca ocorreu durante o intervalo (incluindo
o intervalo do prolongamento) ou no perodo entre o final do jogo e o incio
do prolongamento e/ou da marcao de pontaps da marca de penlti.

Explicao
Esclarece que trocar de lugar com o guarda-redes nestas alturas sem que o
rbitro seja informado no implica uma infrao passvel de advertncia
(CA).

135
Leis do jogo 2017/18 | Detalhes de todas as m uda n as da lei
8. Jogador fora do terreno de jogo
Ttulo anterior Novo ttulo
Se, depois de ter deixado a terreno de Se um jogador que pede a autorizao
jogo com a autorizao do rbitro, um do rbitro, para reentrar no terreno de
jogador reentra no terreno de jogo sem jogo reentra sem autorizao do
autorizao do rbitro, este deve ento: rbitro, este deve ento:
interromper o jogo (mas no interromper o jogo (mas no
imediatamente, se o jogador no imediatamente, se o jogador no
interfere no desenrolar do jogo, ou se interfere no desenrolar do jogo ou
houver lugar aplicao da lei da com elemento da equipa de
vantagem) arbitragem, ou se houver lugar
advertir o jogador por ter entrado no aplicao da lei da vantagem)
terreno de jogo sem a sua advertir o jogador por ter entrado no
autorizao terreno de jogo sem a sua
ordenar a sua sada do terreno de autorizao
jogo Se o rbitro interromper o jogo, este
Se o rbitro interromper o jogo, este deve ser recomeado:
deve ser recomeado: com um pontap-livre direto no
com um pontap-livre indireto no local onde ocorreu a interferncia
local em que a bola se encontrava no com um pontap-livre indireto no
momento da interrupo oude acordo local em que a bola se encontrava
com a Lei 12, se o jogador a infringiu. no momento da interrupo se no
tiver havido interferncia

Explicao
Um jogador que reentra no terreno de jogo sem autorizao do rbitro
(quando pedida) e interfere com o jogo agora punido com um pontap-livre
direto (como para um suplente/elemento oficial das equipas)
No necessrio pedir ao jogador infrator que deixe a terreno de jogo aps a
advertncia (CA).

136
9.Golo obtido com uma pessoa a mais dentro do terreno de jogo
Ttulo anterior Novo ttulo
Se, aps a obteno de um golo, o Se, aps a obteno de um golo, o
rbitro se apercebe, antes de o jogo rbitro se apercebe, antes de o jogo
recomear, que uma pessoa a mais se recomear, que uma pessoa a mais se
encontrava dentro do terreno de jogo encontrava dentro do terreno de jogo
no momento em que o golo foi obtido: no momento em que o golo foi obtido:
o rbitro deve invalidar o golo se a o rbitro deve invalidar o golo se a
pessoa a mais era: pessoa a mais era:
um jogador, suplente, jogador um jogador, suplente, jogador
substitudo, jogador expulso ou substitudo, jogador expulso ou
elemento oficial da equipa que elemento oficial da equipa que
marcou o golo () marcou o golo; o jogo recomea
O jogo recomea com um pontap de com um pontap-livre direto no
baliza, pontap de canto ou lanamento local onde se encontrava a
de bola ao solo. pessoa a mais ()

Explicao
Torna a Lei consistente com a alterao de 2016/17 que penaliza um
suplente/elemento oficial das equipas que entra no terreno de jogo sem autorizao
com um pontap-livre direto.

137
Leis do jogo 2017/18 | Detalhes de todas as m uda n as da lei
Texto adicional
Quando so usadas protees da cabea (excluindo bons de guarda-redes),
as mesmas devem:
()
Explicao
Esclarece que os bons de guarda-redes no esto includos na lista de
restries de protees da cabea.
4. Outro equipamento Comunicao eletrnica
Ttulo anterior Novo ttulo
proibido o uso de quaisquer sistemas Os jogadores (incluindo
de comunica o eletrnico entre suplentes/jogadores substitudos e
jogadores (incluindo jogadores expulsos) no esto
suplentes/jogadores substitudos e autorizados a usar qualquer forma de
jogadores expulsos) e/ou equipa equipamento eletrnico ou de
tcnica. comunicao (exceto quando forem
permitidos sistemas eletrnicos de
desempenho e monitorizao). A
utilizao de qualquer forma de
comunicao eletrnica por parte de
elementos oficiais da equipa no
permitida exceto quando estiver
diretamente relacionada com o bem-
estar ou segurana do jogador .
Explicao
A nova redao deixa absolutamente claro que, parte dos dispositivos de
sistemas eletrnicos de desempenho e monitorizao, os jogadores no
podem usar qualquer forma de equipamento eletrnico ou de equipamento
de comunicao (por ex. cmara, microfone, auriculares etc.). Isto serve para
preservar a integridade do jogo, de modo que ningum possa comunicar com
os jogadores durante o jogo, exceto a informao ttica verbal transparente
por parte dos treinadores.
A segurana do jogador muito importante, portanto a comunicao
eletrnica permitida para a segurana e bem-estar dos jogadores, por ex.
o uso de um microfone de lapela para pedir uma maca, ambulncia ou o uso
de equipamento de pesquisa (por ex. IPad) para uma leso na cabea.
138
Texto adicional
Quando a tecnologia que pode ser usada como parte de sistemas
eletrnicos de desempenho e monitorizao for usada em jogos integrados
numa competio oficial organizada sob a gide da FIFA, das confederaes
ou de federao nacionais de futebol, a tecnologia associada ao
equipamento do jogador tem de conter a seguinte marca:

Esta marca indica que a tecnologia foi oficialmente testada


e cumpre com os requisitos mnimos de segurana do
International Match Standard desenvolvido pela FIFA e
aprovado pelo IFAB. Os institutos que conduzem os testes
esto sujeitos aprovao da FIFA. O perodo de transio
estende-se at 31 de maio de 2018.
Explicao
importante que quaisquer sistemas eletrnicos de desempenho e
monitorizao usados pelos jogadores sejam certificados e cumpram os
critrios mnimos de segurana estabelecidos. Este requisito obrigatrio a
partir de 1 junho de 2017; os sistemas que j esto a ser usados tm um
perodo de transio para cumprimento dos requisitos que termina em 31 de
maio de 2018.

Texto adicional
Das decises do rbitro sobre os factos relacionados com o jogo, incluindo o facto
de um golo ser ou no marcado e o resultado do jogo, no cabe recurso. As
decises do rbitro e de todos os outros elementos da equipa de arbitragem,
tm de ser sempre respeitadas.
explicao
um princpio fundamental o de as decises dos elementos da equipa de
arbitragem terem de ser respeitada (ainda que estejam incorretas).

139
Leis do jogo 2017/18 | Detalhes de todas as m uda n as da lei
Texto adicional
O rbitro ()
tem autoridade para exibir cartes amarelos ou vermelhos e, quando as regras da
competio permitirem expulsar temporariamente um jogador, desde que
entra no terreno de jogo no incio do jogo at depois de o jogo terminar ()
()

Explicao
As Federaes Nacionais de Futebol podem permitir expulses temporrias
no futebol jovem, de veteranos, de deficientes e de base.

Texto adicional
O rbitro ()
deve tomar medidas contra elementos oficiais das equipas no se
comportem de modo responsvel e pode expuls-los do terreno de jogo e
das suas imediaes; um elemento da equipa mdica que cometa uma
infrao passvel de expulso pode permanecer na rea tcnica se a equipa
no tiver outro elemento da equipa mdica disponvel, podendo atuar se
um jogador necessitar de cuidados mdicos.

Explicao
Um elemento da equipa mdica que deva ser expulso da rea tcnica
autorizado a permanecer a e tratar jogadores lesionados, se a equipa no
tiver outro elemento da equipa mdica disponvel.

140
Texto adicional
Os jogadores tm direito a um intervalo entre as duas partes do jogo, que no
pode exceder os 15 minutos. permitida uma curta pausa para ingerir bebidas
no intervalo do prolongamento.

Explicao
Em considerao pelo bem-estar dos jogadores, razovel permitir uma pausa
rpida para ingerir bebidas no intervalo do prolongamento; a pausa no deve servir
para receber instrues.

Texto adicional
Em cada pontap de sada:
todos os jogadores, exceto o jogador que executa o pontap de sada, devem
encontrar-se no seu prprio meio-campo
()
pode ser marcado um golo equipa adversria diretamente a partir do pontap
de sada; se a bola entrar diretamente na baliza do executante, marcado um
pontap de canto a favor dos adversrios.
Explicao
O novo pontap de sada (bola jogada para trs) popular, mas muitas
vezes o executante tem de entrar no meio-campo do adversrio para
executar o pontap; a nova redao permite-o.
pontap de canto a favor do adversrio se a bola for diretamente do
pontap de sada para a prpria baliza do executante.

141
Leis do jogo 2017/18 | Detalhes de todas as m uda n as da lei
Texto adicional
Se os regulamentos da competio estabelecerem que deve existir uma equipa
vencedora depois de um jogo ou eliminatria que termine em empate, apenas
sero considerados os seguintes procedimentos:
a norma dos golos marcados fora
dois perodos iguais de prolongamento que no excedam 15 minutos cada
pontaps da marca de penlti
Pode ser usada uma combinao dos procedimentos acima.

Explicao
Clarifica que devem ser dois perodos iguais de prolongamento e cuja
durao no ultrapasse os 15 minutos cada e permitida a combinao dos
diferentes mtodos para determinar o vencedor.

3. Pontaps da marca penlti Antes do incio dos pontaps da marca de penlti


Texto anterior Novo texto
exceo do suplente de um exceo do suplente de um
guarda-redes lesionado, () guarda-redes lesionado que est
impossibilitado de continuar, ()

Explicao
Redao alterada para coincidir com outra parte da Lei 10

142
3. Pontaps da marca penalti Antes do incio dos pontaps da marca de penlti
Texto anterior Novo texto
Um guarda-redes que esteja Um guarda-redes que esteja
impossibilitado de continuar antes impossibilitado de continuar antes
ou durante os pontaps de penlti e ou durante os pontaps de penlti
cuja equipa no tenha usado o pode ser substitudo por um
nmero mximo de substituies jogador excludo para ficar com o
autorizadas, pode ser substitudo mesmo nmero de jogadores ou,
por um suplente inscrito ou por um se a sua equipa no tiver usado o
jogador excludo para ficar com o nmero mximo de substituies
mesmo nmero de jogadores que a autorizadas, por um suplente
equipa adversria, sendo que o inscrito, mas o guarda-redes
guarda-redes no pode continuar a substitudo no pode continuar a
participar e no pode executar um participar e no pode executar um
pontap de penlti. pontap de penlti
Explicao
Esclarece que:
um jogador que tenha sido excludo para ficar com o mesmo nmero de
jogadores que a equipa adversria pode substituir o guarda-redes ainda que a
equipa tenha usado todos os seus suplentes.
um guarda-redes que seja substitudo termina o seu envolvimento na marcao
do pontap de penlti.

Texto adicional
O pontap est concludo quando a bola deixa de se mover, sai do jogo ou o
rbitro interrompe o jogo por qualquer infrao; o executante no pode
jogar a bola uma segunda vez
Explicao
Esclarece que o executante no pode jogar a bola uma segunda vez.

Texto adicional
Se o guarda-redes cometer uma infrao e, como resultado, o
pontap for repetido, o guarda-redes tem de ser advertido
Explicao
Esclarece que um guarda-redes que infringe e causa uma repetio, tem de ser
advertido (CA).

143
Leis do jogo 2017/18 | Detalhes de todas as m uda n as da lei
Texto adicional
Se o executante for penalizado por uma infrao cometida aps o rbitro
ter ordenado a execuo do pontap, esse pontap considerado como
falhado e o executante advertido.

Explicao
Esclarece que se o executante infringir e o pontap for anulado (registado como
falhado), no h repetio.

Texto adicional
Se o guarda-redes e o executante cometerem uma infrao ao mesmo tempo:
o pontap for falhado ou defendido, o pontap repetido e ambos os
jogadores so advertidos
se o pontap for marcado, o golo invalidado, o pontap considerado
como falhado e o executante advertido.

Explicao
Esclarece o resultado quando o guarda-redes e o executante cometem uma
infrao ao mesmo tempo, o que uma situao rara uma vez que normalmente
algum infringe primeiro. H resultados diferentes porque:
se o pontap falhado/defendido (por causa da infrao do guarda-redes)
ambos os jogadores cometeram uma infrao passvel de advertncia (CA), logo
ambos so advertidos (CA) e o pontap repetido
se o golo marcado, o guarda-redes no cometeu uma infrao passvel de
advertncia (CA), mas como a infrao do executante passvel de advertncia
(CA) mais grave (ver Lei 5) e penalizada.

144
Texto adicional
Um jogador na posio de fora de jogo no momento em que a bola jogada ou
tocada por um colega de equipa s deve ser penalizado se tomar parte ativa no
jogo:
tirando vantagem dessa posio jogando a bola ou interferindo com um adversrio
quando a bola tenha:
ressaltado ou tenha sido desviada de um poste, da barra, de um elemento da
equipa de arbitragem ou de um adversrio

Explicao
Esclarece que se a bola ressalta ou desviada de um elemento da equipa
de arbitragem para um jogador que estivesse em posio de fora de
jogo, esse jogador pode ser penalizado for infrao de fora de jogo.

Texto adicional
Uma defesa ocorre quando um jogador detm, ou tenta deter, a bola que se dirige
para a baliza, ou est muito prxima da mesma, com qualquer parte do corpo exceto
as mos/braos (a no ser que se trate do guarda-redes dentro da rea de penlti).

Explicao
Definio mais exata de defesa.

Leis do jogo 2017/18 | Detalhes de todas as m uda n as da 145


lei
Texto adicional
Em situaes em que:
um jogador que se mova de, ou se encontre em posio de fora de jogo, esteja
no caminho do adversrio e interfira com o movimento do adversrio em relao
bola, se tal tiver impacto na capacidade do adversrio jogar ou disputar a bola
considerada uma infrao de fora de jogo; se o jogador se mover para se colocar
no caminho de um adversrio e impedir a progresso do adversrio (por ex.
bloquear o adversrio), a infrao deve ser penalizada de acordo com a Lei 12.
um jogador que em posio de fora de jogo se movimentar em direo bola
com a inteno de a jogar e sofrer falta antes de a jogar ou a tentar jogar, ou
esteja a disputar a bola com um adversrio, a falta penalizada, uma vez que tal
ocorreu antes da infrao de fora de jogo.
uma infrao cometida contra um jogador que j se encontra em posio de
fora de jogo a jogar ou a tentar jogar a bola, ou a disputar a bola com um
adversrio, a infrao de fora de jogo penalizada, uma vez que ocorreu antes
da outra infrao.

Explicao
Esclarecimento das situaes em que:
um jogador em posio de fora de jogo afastado da bola comete uma infrao que
tem impacto na capacidade do(s) defesa(s) jogarem ou disputarem a bola.
uma infrao cometida contra um jogador que est em posio de fora de jogo.

146
Texto adicional
Um pontap-livre indireto concedido equipa adversrio se um jogador:
()
manifestar desacordo, usar linguagem e/ou gestos ofensivos, injuriosos e/ou
grosseiros ou cometer outras infraes verbais
()

Explicao
Esclarece que as infraes verbais/gestuais so punidas com um pontap-livre
indireto mesmo que haja lugar a advertncia (CA) ou expulso (CV); havia
quem interpretasse erradamente que o pontap-livre direto para infraes
contra um elemento da equipa de arbitragem inclua desacordo, etc. mas
apenas se aplica a infraes fsicas.

Texto adicional
A lei da vantagem no deve ser aplicada em situaes de falta grosseira, conduta
violenta ou numa segunda infrao passvel de advertncia, a menos que se trate de
uma clara oportunidade de golo. () se o jogador jogar a bola ou fizer uma entrada
sobre o adversrio/interferir com o adversrio, o rbitro interrompe o jogo, expulsa o
jogador e recomea o jogo com um pontap-livre indireto, a menos que o jogador
tenha cometido uma infrao mais grave.

Explicao
Esclarece que se um jogador cometer uma infrao passvel de expulso (CV) e o
rbitro aplicar a lei da vantagem, se o jogador cometer ento outra infrao, a mesma
deve ser penalizada, por ex. o jogador comete falta contra um adversrio.

147
Leis do jogo 2017/18 | Detalhes de todas as m uda n as da lei
Texto adicional
Existem circunstncias diferentes em que um jogador deve ser advertido por
comportamento antidesportivo, por exemplo se um jogador:
comete uma falta ou toca na bola com a mo com o propsito de interferir
com/cortar um ataque prometedor da equipa contrria exceto se o rbitro
assinalar um pontap de penlti por uma infrao que consistiu numa
tentativa de jogar a bola

Explicao
Retirou-se a advertncia (CA) por cortar um ataque promissor quando um
pontap de penlti marcado por uma infrao que consistiu em tentar jogar
a bola por que tal consistente com uma advertncia (CA), e no com uma
expulso (CV) se o rbitro marcar um pontap de penlti por uma anulao
de uma clara oportunidade de golo que corresponde a uma tentativa de jogar
a bola.

Texto adicional
Existem circunstncias diferentes em que um jogador deve ser advertido por
comportamento antidesportivo, por exemplo se um jogador:
anula uma clara oportunidade de golo do adversrio devido a uma infrao que
consistiu numa tentativa de jogar a bola e o rbitro assinalar um pontap de
penlti
Explicao
Uma vez que uma infrao de anulao de uma clara oportunidade de golo na
rea de penlti que envolva uma tentativa de jogar a bola agora punida com
uma advertncia (CA) e no com expulso (CV), esta infrao acrescentada
lista de advertncias passveis de advertncia (CA).

148
Texto adicional
Um jogador deve ser advertido se:
trepa as redes da vedao e/ou se aproxima dos espectadores que levanta
problemas de segurana
faz gestos ou age de maneira provocatria, de troa, ou inflamatria

Explicao
Qualquer ao que levante problemas de segurana, ou seja provocatria, etc. tem
de ser objeto de advertncia (carto amarelo).

3. Medidas disciplinares Faltas passveis de expulso


Texto antigo Novo texto
Um jogador, um suplente ou um Um jogador, um suplente ou um jogador
jogador que tenha sido substitudo que tenha sido substitudo deve ser
deve ser expulso do terreno de jogo expulso do terreno de jogo quando
quando cometa uma das infraes cometa uma das infraes seguintes:
seguintes: impedir um golo ou anular uma clara
anular uma clara oportunidade de oportunidade de golo de um
golo de um adversrio que se dirija adversrio cujo movimento geral
para a sua baliza, cometendo uma seja na direo da baliza do infrator,
infrao passvel de um pontap- cometendo uma infrao passvel de
livre (exceto da forma descrita um pontap-livre (exceto da forma
abaixo). descrita abaixo)
Explicao
Esclarece que impedir um golo por cometer uma infrao uma infrao passvel
de expulso (CV).
A utilizao de infrator clarifica o texto, que era potencialmente incorreto/podia
levar a uma interpretao errada.
A utilizao de movimento geral esclarece que se, na fase final, o atacante se
mover diagonalmente para ultrapassar o guarda-redes/defesa pode continuar a
existir uma clara oportunidade de golo.

149
Leis do jogo 2017/18 | Detalhes de todas as m uda n as da lei
3. Medidas disciplinares Anulao de uma clara oportunidade de golo
Texto antigo Novo texto
Quando um jogador cometer uma Quando um jogador cometer uma
infrao contra um adversrio dentro infrao contra um adversrio dentro
da sua rea de penlti que impede a
da sua rea de penlti que impede a
equipa adversria de marcar um golo
ou anula uma clara oportunidade de equipa adversria de marcar um golo
golo e o rbitro assinala um pontap de ou anula uma clara oportunidade de
penlti, o jogador infrator advertido, golo e o rbitro assinala um pontap
a menos que: de penlti, o jogador infrator
a infrao seja agarrar, empurrar ou
advertido se a infrao tiver sido uma
puxar ou
o jogador infrator no tente jogar a tentativa de jogar a bola; em todas
bola ou no haja a possibilidade de as outras circunstncias (por ex.
o jogador disputar a bola ou agarrar, empurrar, puxar, sem
a infrao seja punvel com um possibilidade de jogar a bola etc.) o
carto vermelho, jogador tem de ser expulso.
independentemente do local no
terreno de jogo onde seja cometida
(por exemplo, falta grosseira,
conduta violenta, etc.)

Explicao
Redao mais clara sem alteraes na Lei ou na sua aplicao.

150
Texto adicional
Um jogador, jogador expulso, suplente ou jogador substitudo que entre no
terreno de jogo sem a necessria autorizao do rbitro e interfira com o
jogo ou com um adversrio e impea um golo da equipa adversria ou anule
uma clara oportunidade de golo, comete uma infrao passvel de expulso.

Explicao
Esclarece que algum que entre no terreno de jogo sem autorizao do rbitro
(inclusive quando um jogador pede autorizao para regressar ao terreno, por
ex. aps uma leso) e impede um golo ou anula uma clara oportunidade de golo,
comete uma infrao passvel de expulso (carto vermelho), mesmo que no
seja cometida qualquer outra infrao.

3. Medidas disciplinares Faltas cometidas com o lanamento de objeto (ou da bola)


Texto antigo Novo texto
Se, com a bola em jogo, um jogador, Em qualquer caso, o rbitro deve tomar
as medidas disciplinares adequadas:
suplente ou substitudo, lana um
com negligncia deve advertir o
objeto (incluindo a bola) contra um
jogador infrator por
adversrio ou qualquer outra pessoa,
comportamento antidesportivo
o rbitro deve interromper o jogo e,
usando fora excessiva deve
se a infrao foi cometida:
expulsar o jogador infrator por
com negligncia deve advertir o
conduta violenta
jogador infrator por
comportamento antidesportivo.
usando fora excessiva deve
expulsar o jogador infrator por
conduta violenta.
Explicao
Redao mais clara sem alteraes na Lei ou na sua aplicao.

151
Leis do jogo 2017/18 | Detalhes de todas as m uda n as da lei
4. Recomeo do jogo aps faltas e incorrees
Texto antigo Novo texto
Se a bola est em jogo e o jogador Se a bola est em jogo e o jogador
comete uma infrao dentro do terreno comete uma infrao dentro do terreno
de jogo contra: de jogo contra:
() ()
Um colega de equipa, Um colega de equipa, suplente, um
suplente, um jogador que tenha sido jogador que tenha sido substitudo
substitudo, um elemento oficial das ou que tenha sido expulso, um
equipas ou um elemento da equipa de elemento oficial das equipas ou um
arbitragem um pontap-livre direto elemento da equipa de arbitragem
ou pontap de penlti () um pontap-livre direto ou pontap
Se a bola est em jogo e o jogador de penlti ()
comete a infrao fora do terreno de
jogo: Se, quando a bola estiver em jogo:
se o jogador j se encontra fora do um jogador comete uma infrao
terreno de jogo, o jogo recomea com fora do terreno de jogo contra um
um elemento da equipa de arbitragem
lanamento de bola ao solo ou jogador da equipa adversria, ou
se o jogador abandona a um suplente, um jogador que tenha
terreno de jogo para cometer a sido substitudo ou que tenha sido
infrao, o jogo deve recomear com expulso ou
um pontap-livre indireto no local em um suplente, um jogador que tenha
que a bola se encontrava no sido substitudo ou que tenha sido
momento da interrupo. Contudo, expulso, ou um elemento oficial das
se um jogador deixar a terreno de equipas cometer uma infrao
jogo numa jogada normal do jogo e contra um jogador da equipa
cometer uma infrao contra outro adversria ou um elemento da
jogador, o jogador recomea com um equipa de arbitragem, ou interferir
pontap-livre executado na linha com o mesmo fora do terreno de
delimitadora do terreno mais prxima jogo,
do local onde a infrao foi cometida;
nas infraes sancionadas com o jogo recomea com um pontap-livre
pontap-livre direto, deve ser na linha delimitadora mais prxima do
assinalado um pontap de penlti, se local onde ocorreu a
a infrao for cometida dentro da infrao/interferncia; assinalado
rea de penlti do jogador infrator. um pontap de penlti se se tratar de
uma infrao para pontap-livre direto
dentro da rea de penlti do infrator.

Explicao
Redao mais clara sem alteraes na Lei ou na sua aplicao.

152
4. Recomeo do jogo aps faltas e incorrees
Texto Antigo Texto Novo
Se um jogador que se encontre dentro ou Um jogador que se encontre dentro do
fora do terreno de jogo lanar um objeto terreno de jogo lanar um objeto
contra um adversrio, o jogo recomea (incluindo a bola) contra um jogador da
com um pontap-livre direto ou pontap equipa adversria, um suplente, um
de penlti a partir do local onde o objeto jogador que tenha sido substitudo ou um
foi lanado ou teria atingido o adversrio. jogador que tenha sido expulso, ou um
elemento oficial da equipa, elemento da
O jogo recomea com um pontap-livre equipa de arbitragem ou a bola, o jogo
indireto se: recomea com um pontap-livre direto a
um jogador que se encontre dentro do partir do local onde o objeto atingiu ou
terreno de jogo lanar um objeto teria atingido a pessoa ou a bola. Se este
contra qualquer pessoa fora do terreno local for fora do terreno de jogo, o
de jogo pontap-livre executado no local mais
um suplente ou jogador substitudo prximo na linha delimitadora;
lanar um objeto estando dentro do assinalado um pontap de penlti se tal
terreno de jogo ocorrer dentro da rea de penlti do
infrator.
Se um suplente, um jogador que tenha sido
substitudo ou jogador que tenha sido
expulso, um jogador temporariamente fora
do terreno de jogo ou um elemento oficial
das equipas lanar ou pontapear um objeto
para o interior do terreno de jogo e o objeto
interferir com o jogo, com um adversrio
ou com um elemento da equipa de
arbitragem, o jogo recomea com um
pontap-livre direto (ou pontap de
penlti) no local onde o objeto interferiu
com o jogo ou onde teria atingido o
adversrio, elemento da equipa de
arbitragem ou a bola.

Explicao
Se um jogador lanar um objeto contra algum fora do terreno de jogo, o
pontap-livre assinalado na linha delimitadora o mais prximo possvel do
local onde o objeto atingiu ou teria atingido a pessoa; tal corresponder a um
pontap de penlti se ocorrer dentro da rea de penlti do infrator.
O resultado/impacto de lanar ou pontapear um objeto para o interior do
terreno de jogo o mesmo que se uma pessoa cometer a infrao
diretamente, por essa razo o castigo o mesmo.

153
Leis do jogo 2017/18 | Detalhes de todas as m uda n as da lei
Texto adicional e alterado
Se, na execuo de um pontap-livre por parte da equipa defensora dentro da
sua prpria rea de penlti, quaisquer adversrios se encontrarem dentro da
rea de penlti porque no tiveram tempo para sair, o rbitro deve permitir
que o jogo prossiga. Se um adversrio que se encontra na rea de penlti
onde o pontap-livre marcado ou entra na rea de penlti antes de a bola
estar em jogo, tocar ou disputar a bola antes de esta ter tocado outro jogador,
o pontap-livre repetido.

Explicao
Esta alterao torna os requisitos de um pontap-livre defensivo na rea de
penlti consistente com os requisitos num pontap de baliza (Lei 16).

Lei 14 O Pontap de penlti


1. Procedimento
Texto antigo Novo texto
O executante do pontap de penlti O executante do pontap de penlti
deve ser devidamente identificado deve ser claramente identificado.

Explicao
Texto mais claro.

Texto adicional
O rbitro pode conceder tempo adicional para permitir que um pontap de
penlti seja executado e concludo no final de cada parte do jogo ou no final
do prolongamento. Quando concedido tempo adicional, o pontap de
penlti est concludo quando, depois de o pontap ter sido executado, a
bola termina o seu movimento, deixa de estar em jogo, jogada por
qualquer jogador (incluindo o executante) que no o guarda-redes que
defende, ou o rbitro interrompe o jogo devido a uma infrao por parte do
executante ou da equipa do executante. Se um jogador da equipa que
defende (incluindo o guarda-redes) cometer uma infrao e o pontap de
penlti for falhado/defendido, o pontap repetido.
154
Explicao
Esclarece o momento em que um pontap de penlti est concludo quando o tempo
foi prolongado para ser marcado o pontap de penlti.

Texto adicional
Se o guarda-redes e executante cometerem uma infrao ao mesmo tempo:
se o pontap for falhado ou defendido, o pontap repetido e ambos os
jogadores so advertidos
se for marcado golo, este invalidado, o executante advertido e o jogo
recomea com um pontap livre indireto a favor da equipa que defende

Explicao
Esclarece o resultado quando o guarda-redes e o executante cometem uma
infrao ao mesmo tempo, o que uma situao rara uma vez que
normalmente algum infringe primeiro. H resultados diferentes porque:
se o pontap falhado/defendido (por causa da infrao do guarda-redes)
ambos os jogadores cometeram uma infrao passvel de advertncia (CA)
se o golo marcado, o guarda-redes no cometeu uma infrao passvel de
advertncia (CA), mas como a infrao do executante passvel de
advertncia (CA) mais grave (ver Lei 5) e penalizada

Texto adicional
A bola tocada por um elemento estranho enquanto se move para a frente:
o pontap repetido a menos que a bola se dirija para a baliza e a
interferncia no impea que o guarda-redes ou o defesa jogue a bola,
nesse caso o golo validado se a bola entrar na baliza (mesmo que tenha
havido contacto com a bola) exceto se a bola entrar na baliza da equipa
adversria.

Explicao
Esclarece o que deve acontecer se existir interferncia com a bola quando esta se
dirige para a baliza num pontap de penlti.

155
Leis do jogo 2017/18 | Detalhes de todas as m uda n as de lei
Texto adicional
Se um adversrio que se encontra dentro da rea de penlti no momento em
que o pontap de baliza executado, ou entrar na rea de penlti antes de a
bola estar em jogo, toca ou disputa a bola antes de esta ter tocado noutro
jogador, o pontap de baliza repetido.

Explicao
Esclarece qual a ao a tomar se um jogador entrar na rea de penlti antes
de a bola estar em jogo.

156
157
Glossrio
O Glossrio contm palavras e frases que necessitam de esclarecimento ou
explicao para alm do detalhe das Leis e/ou que nem sempre so traduzidas
facilmente para outras lnguas.

Orgos do futebol
O IFAB O International Football Association Board
rgo composto pelas quatro federaes nacionais britnicas e pela FIFA e
responsvel pelas Leis do Jogo em todo o mundo. Em princpio, as alteraes s Leis
s podem ser aprovadas na sua Assembleia Geral Anual, que normalmente tem
lugar em fevereiro ou maro.

FIFA Fdration Internationale de Futebol Association


rgo que dirige e responsvel pelo futebol em todo o mundo

Confederao.
Orgo responsvel pelo futebol num continente. As seis Confederaes so a AFC
(sia), a CAF (frica), a CONCACAF (Amrica do Norte, Central e Carabas), a
CONMEBOL (Amrica do Sul), a OFC (Ocenia) e a UEFA (Europa).

Federao nacional de futebol


rgo responsvel pelo futebol num determinado pas.

159
Leis do jogo 2017/18 | Glos s rio
Termos do futebol

A
Advertncia
Sano oficial que reportada a uma autoridade disciplinar; indicada pela exibio de
um carto amarelo; duas advertncias num jogo resultam na expulso de um jogador.

rea tcnica
rea definida (nos estdios) para os elementos oficiais das equipas que incluem
lugares sentados (Ver Lei 1 para mais pormenores).

Avaliao de jogador lesionado


Rpida avaliao de uma leso, normalmente por um mdico, para determinar se um
jogador necessita de tratamento.

160
B
Brutalidade
Um ato selvagem, impiedoso ou deliberadamente violento

C
Carregar (um adversrio)
Entrada fsica sobre um adversrio, normalmente usando o ombro e a parte superior
do brao (que mantida junto ao corpo)

Comportamento antidesportivo
Ao ou comportamento incorreto; punvel com advertncia

Conduta violenta
Uma ao, que no seja na disputa pela bola, em que se usa ou tenta usar fora excessiva
ou brutalidade contra um adversrio ou quando um jogador deliberadamente atinge
algum na cabea ou na cara, a menos que a fora usada seja insignificante

D
Defesa
Uma ao praticada por um jogador para parar ou tentar parar a bola quando esta se
dirige ou est muito prxima da baliza usando qualquer parte do corpo, exceto as
mos/braos (salvo o guarda-redes dentro da sua prpria rea de penlti)

Desacordo
Discordncia pblica (verbal e/ou fsica) de uma deciso de um rbitro; punvel com
advertncia (CA)

Discrio
Julgamento por parte do rbitro ou outro elemento da equipa de arbitragem ao tomar
uma deciso

161
Leis do jogo 2017/18 | Glos s ri o
Distncia jogvel
Distncia bola que permite a um jogador tocar a bola estendendo o p, a perna
ou saltando ou, para o guarda-redes, saltando com os braos esticados. A distncia
depende da estatura fsica do jogador

Distrair
Perturbar, confundir ou chamar a ateno (normalmente de forma incorreta)

E
Elemento estranho
Qualquer pessoa que no seja um elemento da equipa de arbitragem e que no
conste nas fichas de jogo (jogadores, suplentes e elementos oficiais das equipas)

Elemento oficial da equipa


Qualquer pessoa que no seja jogador, ou suplente e que conste na ficha de jogo
oficial da equipa, por exemplo treinador, fisioterapeuta, mdico (ver equipa
tcnica)

Enganar
Ato de induzir em erro ou ludibriar o rbitro para que este tome uma deciso ou
sano disciplinar incorreta que beneficia o jogador que engana e/ou a sua equipa

Equipa tcnica
Membros oficiais da equipa que no jogam e que constam na ficha de jogo oficial
da equipa, por exemplo treinador, fisioterapeuta, mdico (ver elemento oficial da
equipa)

Esprito do jogo
Os princpios essenciais do futebol (ethos)

Expulso
Medida disciplinar em que ordenado a um jogador que deixe o terreno pelo
perodo restante do jogo, por ter cometido uma infrao punida com expulso
(indicada por um carto vermelho); se o jogo tiver comeado, o jogador no pode
ser substitudo

Expulso temporria
Uma suspenso temporria que se aplica parte seguinte do jogo e a um jogador
que tenha cometido algumas/todas as infraes passveis de advertncia (em
funo do regulamento da competio)

162
F
Falta
Uma ao que transgride, infringe ou viola as Leis do Jogo; por vezes diz respeito em
particular a aes ilegais cometidas contra uma pessoa, especialmente um adversrio

Falta grosseira
Um tackle ou disputa de bola que coloque em perigo a segurana de um adversrio ou
em que seja usada fora excessiva ou brutalidade; punvel com expulso (CV)

Ficha de jogo da equipa


Documento oficial da equipa que elenca os jogadores, suplentes e elementos oficiais
da equipa

Fora excessiva
Uso de mais fora ou energia do que necessrio

163
Leis do jogo 2017/18 | Glos s rio
I
Impedir
Retardar, bloquear ou impedir a ao ou movimento de um adversrio

Infrao
Uma ao que vai contra, transgride ou viola as Leis

Insignificante
No significativo, mnimo

Intencional
Uma ao deliberada (que no um acidente)

Intercetar
Impedir que a bola chegue ao destino pretendido

Interferncia indevida
Ao ou influncia que desnecessria

Interromper definitivamente
Pr fim ou terminar um jogo antes do final previsto

L
Lanamento da bola ao solo
Um mtodo neutro de recomear o jogo o rbitro deixa cair a bola entre os
jogadores das duas equipas; a bola entra em jogo quando toca o solo

Linguagem ofensiva, injuriosa e/ou grosseira


Comportamento verbal ou fsico que incorreto, lesivo, desrespeitoso; punvel com
expulso (CV)

N
Negligente
Qualquer ao (normalmente um tackle ou entrada) praticada por um jogador sem
ter em conta (ignorando) o perigo, ou as consequncias, para o adversrio

164
O

P
Penalizar
Punir, normalmente interrompendo o jogo e concedendo um pontap-livre pontap de
penlti equipa adversria (ver tambm vantagem)

Pontapear
Ao levada a cabo por um jogador que estabelece contacto com a bola

Pontap-livre direto
Um pontap-livre a partir do qual pode ser marcado um golo pontapeando a bola
diretamente para a baliza adversria

Pontap-livre indireto
Um pontap-livre a partir do qual s pode ser marcado um golo se outro jogador (de
qualquer equipa) tocar na bola aps esta ter sido pontapeada
Pontap-livre rpido
Um pontap-livre executado (com a autorizao do rbitro) muito rapidamente aps
o jogo ter sido interrompido

165
Leis do jogo 2017/18 | Glos s rio
Q

R
Recomeo
Qualquer mtodo de reiniciar o jogo aps ter sido interrompido

Regra dos golos marcados fora


Mtodo para decidir um jogo/empate quando ambas as equipas tenham marcado o
mesmo nmero de golos; os golos marcados fora contam a dobrar

S
Sano
Ao disciplinar tomada pelo rbitro

Simulao
Uma ao que cria uma impresso errada/falsa de que algo aconteceu quando de facto
no aconteceu (ver tambm enganar); praticada por um jogador para obter uma
vantagem injusta

Simulao
uma ao que uma tentativa de confundir um adversrio. As Leis definem simulao
permitida e simulao ilegal

Sinal
Indicao fsica por parte de um rbitro ou qualquer elemento da equipa de
arbitragem; normalmente implica movimento da mo ou brao ou bandeira, ou
utilizao do apito (apenas o rbitro)

Sistema eletrnico de desempenho e monitorizao (EPTS)


Sistema que regista e analisa os dados relativos ao desempenho fsico e psicolgico de
um jogador

166
Sistema hbrido
Uma combinao de materiais artificiais e naturais para se criar um terreno de jogo, que
requer luz solar, gua, circulao do ar e que se corte a relva

Suspender
Interromper um jogo por um certo perodo de tempo com a inteno de o recomear,
por exemplo, em caso de nevoeiro, chuva forte, trovoada, leso grave

T
Tackle
Uma disputa de bola com o p (no solo ou no ar)

Tecnologia da linha de baliza (TLB)


Sistema eletrnico que informa imediatamente o rbitro quando um golo marcado, ou
seja, quando a bola transpe completamente a linha de baliza. (Ver Lei 1 para mais
pormenores)

Tempo adicional
Tempo concedido no final de cada parte do jogo para compensar tempo perdido devido
a substituies, leses, sanes disciplinares, celebrao de golos, etc.

Terreno de jogo (campo)


A rea de jogo que est delimitada pelas linhas laterais, linhas de baliza e redes das
balizas (quando so usadas)

167
Leis do jogo 2017/18 | Glos s rio
U

V
Vantagem
O rbitro permite que o jogo prossiga quando cometida uma infrao se esta
beneficiar a equipa no infratora

168
Termos de Arbitragem
Elemento da equipa de arbitragem
Termo geral para a pessoa ou pessoas responsveis por controlar um jogo de futebol
jogo em nome de uma federao de futebol e/ou organizador de uma competio, sob
a jurisdio do(s) qual/quais o jogo disputado

rbitro
O elemento principal da equipa de arbitragem num jogo que atua no terreno de jogo.
Os outros elementos da equipa de arbitragem atuam sob o controlo e direo do
rbitro. As decises do rbitro so finais e definitivas

Outros elementos da equipa de arbitragem


Os organizadores das competies podem nomear outros elementos da equipa de
arbitragem para auxiliar o rbitro:

rbitro assistente
um elemento da equipa de arbitragem munido de uma bandeira que atua numa
metade de cada linha lateral para auxiliar o rbitro, especialmente nas situaes
de fora de jogo e decises relativas a pontap de baliza, pontap de canto ou
lanamento lateral

Quarto rbitro
um elemento da equipa de arbitragem que tem a responsabilidade de auxiliar o
rbitro em questes que ocorram dentro e fora do terreno, inclusive vigiar a rea
tcnica, controlar suplentes, etc.

rbitro assistente adicional


Um elemento da equipa de arbitragem posicionado na linha de baliza para
auxiliar o rbitro, especialmente nas situaes na rea de penlti e volta da
mesma e nas decises de golo ou no golo

rbitro assistente de reserva


rbitro assistente que substitui um assistente (e, se o regulamento da
competio permitir, um quarto rbitro e/ou um rbitro assistente adicional)
que esteja impossibilitado de continuar

169

Leis do jogo 2017/18 | Glos s rio


Linhas
de orientao
Prtica
Para os elementos da
equipa de arbitragem
Introduo

Estas linhas de orientao contm conselhos prticos para os elementos


das equipas de arbitragem que complementam a informao constante nas
Leis do Jogo.
Na Lei 5, feita referncia ao facto de os rbitros atuarem no quadro das
Leis do Jogo e dentro do esprito do jogo. Espera-se dos rbitros que
faam uso do senso comum e que apliquem o esprito do jogo ao aplicar
as Leis do Jogo, especialmente quando tomam decises que determinam
se um jogo se realiza e ou continua.
Isto aplica-se especialmente aos nveis mais baixos do futebol, em que
pode nem sempre ser possvel aplicar estritamente a Lei. Por exemplo, a
menos que existam questes de segurana, o rbitro deve permitir que um
jogo comece ou continue se:
faltar uma ou mais bandeiras de canto
se houver uma pequena inexatido relativa s marcaes do terreno de jogo,
tais como rea de canto, crculo central, etc.
os postes ou barra da baliza no forem de cor branca
Nestes casos, o rbitro deve, com o acordo das equipas, realizar ou
continuar o jogo e remeter um relatrio s autoridades competentes.
Legenda:
AA = rbitro assistente
AAA = rbitro assistente adicional

Leis do jogo 2017/18 | Linhas de orientao prtic a elementos da equipa de arbitragem 171
Posicionamento, Movimentao
e Trabalho de equipa
1. Posicionamento geral e movimentao

A melhor posio aquela em que o rbitro pode tomar uma boa deciso. Todas
as recomendaes referentes ao posicionamento devem ser adaptadas em funo
das informaes especficas sobre as equipas, os jogadores e os acontecimentos
surgidos durante o jogo.

As posies recomendadas nos grficos so orientaes bsicas. A referncia a


uma zona sublinha que uma posio recomendada uma rea dentro da qual o
rbitro ser provavelmente mais eficiente. A zona pode ser maior, menor ou ter
outra forma dependendo das circunstncias de jogo especficas.

Recomendaes:
O jogo deve desenrolar-se entre o rbitro e o rbitro assistente mais prximo
O rbitro assistente mais prximo deve encontrar-se dentro do campo de
viso do rbitro. Este ltimo deve, na sua movimentao, utilizar o sistema em
diagonal
Acompanhar o jogo numa posio lateral torna mais fcil seguir o jogo e
manter o rbitro assistente mais prximo no seu campo de viso
O rbitro deve encontrar-se suficientemente perto da jogada para observar o
jogo, mas sem interferir no mesmo
O que preciso ver nem sempre acontece nas proximidades da bola. O
rbitro tambm tem que prestar ateno:
aos confrontos de jogadores sem bola
s possveis infraes na zona para onde se dirige o jogo
s infraes que so cometidas depois da bola ter sido afastada

172
173
Leis do jogo 2017/18 | Orienta es Prtic as
Posicionamento dos rbitros Assistentes e rbitros Assistentes Adicionais

Os rbitros assistentes devem colocar-se na linha do penltimo defensor ou da


bola, se esta estiver mais prxima da linha de baliza do que o penltimo
defensor. Devem estar sempre de frente para o terreno de jogo, mesmo durante
a corrida. Os movimentos laterais devem ser utilizados para distncias curtas.
So particularmente importantes para ajuizar as situaes de fora de jogo e
para garantir um melhor campo de viso.

A posio dos rbitros assistentes adicionais atrs da linha de baliza, exceto


quando necessrio moverem-se para a linha de baliza para ajuizar uma
situao de golo ou no golo. Os rbitros assistentes adicionais no esto
autorizados a entrar no terreno de jogo, exceto em caso de circunstncias
excecionais.

(GR)

Guarda- Defesa Avanado


Redes

rbitro rbitro
Assistente Assitente Adicional

174
2. Posicionamento e trabalho de equipa
Consulta
No que se refere a consultas sobre questes disciplinares, um olhar e um sinal
discreto de mo do rbitro assistente para o rbitro so normalmente
suficientes. No caso de ser necessria uma consulta direta, o rbitro assistente
pode penetrar 2-3 metros no terreno de jogo. Enquanto trocam impresses
devem ambos virar-se para dentro do terreno, para evitar que a sua conversa
possa ser entendida e para observar os jogadores e o terreno de jogo.

Pontap de canto
Durante a execuo de um pontap de canto, o rbitro assistente deve colocar-
se atrs da bandeira de canto, no enfiamento da linha de baliza. Nesta posio,
ele deve ter o cuidado de no interferir com o jogador que vai marcar o pontap
de canto. Ele tem o dever de controlar se a bola est bem colocada dentro da
rea de canto.

175
Leis do jogo 2017/18 | Orienta es Prtic as
Pontap-livre
Durante a execuo de um pontap-livre, o rbitro assistente deve colocar-se na
linha do penltimo defensor a fim de controlar o fora de jogo. Entretanto ele
deve estar pronto para seguir a trajetria da bola, correndo ao longo da linha
lateral, at bandeira de canto, no caso de o remate ser direto baliza.

176
177
Leis do jogo 2017/18 | Orienta es Prtic as
Situaes de golo ou no golo
Se foi obtido um golo sem haver qualquer dvida, o rbitro e o rbitro assistente
devem estabelecer contacto visual e o rbitro assistente deve correr rapidamente
ao longo da linha lateral uma distncia de 25 a 30 metros na direo da linha de
meio-campo, sem levantar a sua bandeira.
Se foi obtido um golo, mas a bola parece, entretanto, continuar em jogo, o rbitro
assistente deve primeiramente levantar a sua bandeira para chamar a ateno do
rbitro e depois seguir o procedimento habitual, correndo rapidamente ao longo
da linha lateral uma distncia de 25 a 30 metros na direo da linha de meio-
campo.
Se a bola no tiver atravessado totalmente a linha de baliza e o jogo tiver
prosseguido normalmente porque no foi golo, o rbitro deve estabelecer
contacto visual com o rbitro assistente e, se necessrio, este dever fazer um
sinal discreto com a mo.

178
Pontap de baliza
Os rbitros assistentes devem primeiro controlar se a bola est dentro da rea de
baliza. Se a bola no se encontra no local correto, o rbitro assistente no deve
mover-se da sua posio, deve estabelecer contacto visual com o rbitro e levantar
a sua bandeira. Logo que a bola se encontre no local correto dentro da rea de
baliza, o rbitro assistente desloca-se para a extremidade da rea de penlti para
se assegurar que a bola sai dessa rea (bola em jogo) e que os atacantes se
encontram no seu exterior.
Por fim, o rbitro assistente deve colocar-se de maneira a controlar o fora de jogo.
Contudo, se houver rbitros assistentes adicionais, um dos rbitros assistentes
deve colocar-se no enfiamento da extremidade da rea de penlti e depois na linha
de fora de jogo e um dos rbitros assistentes adicionais deve colocar-se na
interceo da linha de baliza com a rea de baliza, e verificar se a bola colocada
dentro da rea de baliza. Se a bola no for colocada corretamente, o rbitro
assistente adicional deve comunic-lo ao rbitro.

179
Leis do jogo 2017/18 | Orienta es Prtic as
O guarda-redes solta a bola das mos
Os rbitros assistentes devem colocar-se no enfiamento da linha da rea de
penlti e verificar se o guarda-redes toca a bola com as mos fora da rea de
penlti. Logo que o guarda-redes solte a bola das mos, os rbitros assistentes
devem colocar-se de maneira a controlar o fora de jogo.

180
Pontap de sada
Os rbitros assistentes devem colocar-se na linha do penltimo defensor.

181
Leis do jogo 2017/18 | Orienta es Prtic as
Pontaps da marca de penlti
Um dos rbitros assistentes deve colocar-se na interceo da linha de baliza com a
rea de baliza. O outro rbitro assistente deve colocar-se no crculo central para
controlar os jogadores. Se houver rbitros assistentes adicionais, estes devem
colocar-se em cada interseo da linha de baliza com a rea de baliza, direita e
esquerda da baliza respetivamente, exceto quando usada tecnologia da linha de
golo, quando s necessrio um rbitro assistente adicional. O rbitro assistente
adicional 2 e o rbitro assistente 1 devem controlar os jogadores no crculo central
e o rbitro assistente 2 e o quarto rbitro devem controlar as reas tcnicas.

182
Pontap de penlti
O rbitro assistente deve colocar-se na interseo da linha de baliza
com a rea de penlti.

Se houver rbitros assistentes adicionais, estes devem colocar-se na interseo


da linha de baliza com a rea de penlti e o rbitro assistente deve colocar-se
em linha com a marca do pontap de penlti (que est na linha do fora de jogo).

183
Leis do jogo 2017/18 | Orienta es Prtic as
Confrontaes em grupo
Em situaes de confrontaes em grupo de jogadores, o rbitro assistente mais
prximo pode penetrar no terreno para ajudar o rbitro. O outro rbitro
assistente deve observar e tomar nota dos pormenores do incidente. O quarto
rbitro deve permanecer nas proximidades das reas tcnicas.

Distncia exigida
Quando haja um pontap-livre muito perto da linha lateral, onde se encontra o
rbitro assistente, este pode entrar no terreno de jogo (normalmente a pedido do
rbitro) para se assegurar que os jogadores esto a 9,15 metros da bola. Neste
caso, o rbitro deve esperar at que o rbitro assistente retome o seu lugar antes
de recomear o jogo.

Substituio
Se no existir quarto rbitro, o rbitro assistente deve mover-se para a linha de
meio-campo para ajudar no processo de substituio; o rbitro deve esperar que ele
retome o seu lugar antes de recomear o jogo.

Se existir quarto rbitro, o rbitro assistente no tem necessidade de se deslocar at


linha de meio-campo, porque o processo da substituio executado pelo quarto
rbitro, a menos que decorram vrias substituies simultaneamente; neste caso o
rbitro assistente move-se para a linha de meio-campo para ajudar o quarto rbitro.

184
185
Linguagem Corporal,
comunicao
e apito
1. rbitros
Linguagem corporal
A linguagem corporal uma ferramenta que o rbitro usa para:
ajudar a controlar o jogo
mostrar autoridade e autodomnio.
A linguagem corporal no deve ser utilizada para explicar uma deciso.

Sinais
Ver Lei 5 para diagramas de sinais.

Apito
O apito necessrio para assinalar:
o pontap de comeo (1 e 2 partes do tempo regulamentar e do
prolongamento) ou o recomeo aps um golo
a interrupo do jogo para:
um pontap-livre ou um pontap de penlti
suspender ou dar o jogo por terminado
terminar um dos perodos de jogo por ter acabado o tempo
o recomeo de jogo nos:
pontaps-livres, logo que a barreira esteja colocada distncia
regulamentar
pontaps de penlti
o recomeo do jogo depois de uma interrupo devida a:
um carto amarelo ou vermelho
uma leso
uma substituio

186
O apito NO necessrio para assinalar:
a interrupo do jogo para um evidente:
pontap de baliza, pontap de canto, lanamento lateral ou golo
o recomeo do jogo depois de:
a maior parte dos pontaps-livres, pontap de baliza, pontap de canto, lanamento
lateral ou lanamento da bola ao solo

O uso muito frequente e desnecessrio do apito enfraquece o seu impacto quando realmente
necessrio. Se o rbitro pretende que o(s) jogador(es) espere(m) pelo apito antes de
recomear(em) o jogo (por exemplo, enquanto se assegura que os jogadores defensores esto
a 9,15 m num pontap-livre), o rbitro deve anunciar claramente ao(s) jogador(es) atacante(s)
que o jogo no recomea enquanto ele no apitar.

Se o rbitro apitar por engano e o jogo interrompido, o jogo recomea com um lanamento
da bola ao solo.

2. rbitros Assistentes
Sinal beep
O sinal beep um sistema complementar que s deve ser utilizado em caso de necessidade,
para chamar a ateno do rbitro. O sinal beep pode ser til nomeadamente nas seguintes
situaes:
fora de jogo
faltas (fora do campo de viso do rbitro)
lanamentos laterais, pontaps de canto ou de baliza (situaes difceis)

Sistema de comunicao eletrnico


Nos casos em que usado um sistema de comunicao eletrnico, o rbitro informa os rbitros
assistentes antes do jogo quando apropriado o uso do sistema de comunicao a
complementar um sinal fsico, ou em vez do mesmo.

Tcnica da bandeira
A bandeira do rbitro assistente deve estar sempre desfraldada e visvel para o rbitro. Isto
normalmente significa que o rbitro assistente mantm a bandeira na mo mais prxima do
rbitro. Para fazer um sinal, o rbitro assistente deve interromper a corrida, colocar-se de
frente para o terreno de jogo, estabelecer contacto visual com o rbitro e levantar a sua
bandeira com gestos firmes (sem excitao ou exagero). A bandeira deve ser como uma
extenso do brao. O rbitro assistente deve levantar a bandeira com a mesma mo com que
far o sinal seguinte.

187
Leis do jogo 2017/18 | Orienta es Prtic as
Se as circunstncias mudam e se v obrigado a utilizar a outra mo para fazer o
sinal seguinte, o rbitro assistente deve mudar a bandeira de mo por baixo do
nvel da cintura. Se o rbitro assistente assinala que a bola saiu do terreno de jogo,
deve manter o seu sinal at que o rbitro se aperceba.
Se o rbitro assistente assinala uma infrao punvel com expulso e o seu sinal no
foi visto imediatamente pelo rbitro:
se o jogo foi interrompido, deve recomear, de acordo com as Leis do Jogo
(pontap-livre, penlti, etc.)
se o jogo j recomeou, o rbitro pode tomar medidas disciplinares, mas no pode
conceder um pontap-livre ou uma penlti

Gestos
Regra geral, os rbitros assistentes devem abster-se de qualquer sinal feito com a mo
de forma ostensiva. No entanto, em certos casos, um sinal discreto com a mo livre
poder ser uma preciosa ajuda para o rbitro. Esse sinal com a mo deve ser claro e
inequvoco, devendo ser definido e aprovado na reunio preparatria do jogo.

Sinais
Ver Lei 6 para diagramas de sinais.
Pontap de canto / pontap de baliza
Se a bola ultrapassa a linha de baliza perto do rbitro assistente, este deve fazer um
sinal com a mo direita (melhor campo de viso) para indicar que se trata de um
pontap de baliza ou de um pontap de canto.

Se a bola ultrapassa a linha de baliza, o rbitro assistente deve levantar a sua bandeira
para informar o rbitro que a bola saiu e em seguida se a bola estiver:
perto do rbitro assistente - indicar se se trata de um pontap de baliza ou pontap
de canto
longe do rbitro assistente - estabelecer contacto visual com o rbitro e seguir a sua
deciso.
Se a bola ultrapassa claramente a linha de baliza, o rbitro assistente no necessita de
levantar a bandeira para indicar que a bola saiu do terreno de jogo. Se a deciso de
pontap de baliza ou pontap de canto for bvia, no necessrio fazer um sinal,
especialmente quando o rbitro faz um sinal.

Faltas
O rbitro assistente deve levantar a sua bandeira quando uma falta ou uma
infrao seja cometida perto dele ou fora do campo visual do rbitro. Em todas as
outras situaes, ele s deve intervir quando lhe seja pedido. Ento transmite ao
rbitro o que viu e ouviu, indicando os jogadores implicados.
188
Antes de assinalar uma infrao, o rbitro assistente deve assegurar-se se:
a infrao foi cometida fora do campo de viso do rbitro ou se o campo de viso
do rbitro estiver obstrudo
o rbitro no teria aplicado a lei da vantagem.

Quando uma falta ou uma infrao cometida, que requeira um sinal por parte do rbitro
assistente, este deve:
levantar a sua bandeira com a mesma mo que vai utilizar para indicar a direo, de
maneira a indicar claramente ao rbitro quem cometeu a falta
estabelecer contacto visual com o rbitro
agitar ligeiramente a bandeira para a frente e para trs (evitando movimentos
excessivos ou agressivos)

O rbitro assistente deve utilizar a tcnica do espera e v, para permitir que o jogo
prossiga, no levantando a bandeira quando uma equipa contra a qual foi cometida a
infrao possa beneficiar de uma vantagem. Neste caso, importante que o rbitro
assistente e o rbitro estabeleam contacto visual entre si.

Faltas dentro da rea de penlti


Se uma falta cometida por um defensor dentro da rea de penlti, fora do campo de viso
do rbitro, especialmente na zona prxima do rbitro assistente, este deve, em primeiro
lugar estabelecer contacto visual com o rbitro para ver onde que ele est colocado e se
tomou alguma deciso. Se o rbitro no tomou nenhuma deciso, o rbitro assistente deve
ento levantar a sua bandeira e fazer o sinal beep, deslocando-se depois ao longo da linha
lateral em direo bandeira de canto.

Faltas fora da rea de penlti


Se uma falta cometida por um defensor fora da rea de penlti (perto da linha limite da
rea), o rbitro assistente deve estabelecer contacto visual com o rbitro para ver onde
que ele est colocado e que deciso tomou, e levantar a bandeira, se necessrio. Em
situaes de contra-ataque, o rbitro assistente deve ser capaz de indicar se foi ou no
cometida uma falta e se a falta foi cometida dentro ou fora da rea de penlti. Ele deve
tambm precisar qual a sano disciplinar a tomar. O rbitro assistente deve mover-se
claramente ao longo da linha lateral em direo linha de meio-campo para indicar se a
infrao foi cometida fora da rea de penlti.

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Leis do jogo 2017/18 | Orienta es Prtic as
Situaes de golo - no golo
Se for claro que a bola atravessou totalmente a linha de baliza, o rbitro assistente
deve estabelecer um contacto visual com o rbitro, sem fazer qualquer sinal
adicional.

Nas situaes em que seja marcado golo, mas no seja claro se a bola atravessou a
linha, o rbitro assistente deve primeiro levantar a bandeira para atrair a ateno
do rbitro e depois confirmar o golo.

Fora de jogo
A primeira ao de um rbitro assistente para assinalar um fora de jogo levantar
a sua bandeira (usando a mo direita, a fim de ter um melhor campo de viso). Em
seguida, se o rbitro tiver interrompido o jogo, deve usar a bandeira para indicar a
zona do terreno de jogo em que ocorreu a infrao. Se o rbitro no vir
imediatamente a bandeira, o rbitro assistente deve manter o sinal at que o
rbitro se aperceba ou at que a bola seja claramente controlada pela equipa
defensora.

Pontap de penlti
Se o guarda-redes se adianta declaradamente antes de a bola ser pontapeada e no
obtido golo, o rbitro assistente deve levantar a sua bandeira.

Substituio
Logo que o rbitro assistente tenha sido informado (pelo quarto rbitro ou
elemento oficial da equipa) que uma substituio foi solicitada, o rbitro assistente
deve assinal-lo ao rbitro na interrupo seguinte.

Lanamento lateral
Se a bola ultrapassou a linha lateral:
perto do rbitro assistente este deve assinalar diretamente a direo do
lanamento
longe do rbitro assistente e que o lanamento evidente o rbitro assistente
deve assinalar diretamente o lanamento
longe do rbitro assistente, mas este tem dvidas acerca da direo do
lanamento o rbitro assistente deve levantar a bandeira para informar o
rbitro que a bola saiu, estabelecer contacto visual com ele e seguir o seu sinal

190
3. rbitros Assistentes Adicionais
Os rbitros assistentes adicionais usam apenas um sistema de comunicao de rdio (e no
bandeiras) para comunicarem com o rbitro. Em caso de avaria no sistema de comunicao
de rdio, os rbitros assistentes adicionais usam uma bandeira com sinal eletrnico para
indicar as suas decises. Como regra geral, o rbitro assistente adicional no deve fazer sinais
de mo evidentes. No entanto, em alguns casos, um sinal discreto com a mo pode dar uma
valiosa ajuda ao rbitro. O sinal de mo tem de ter um significado claro. O significado dever
ter sido combinado na reunio anterior ao jogo.

O rbitro assistente adicional, tendo verificado que a bola atravessou totalmente a linha de
baliza deve:
informar imediatamente o rbitro, atravs do sistema de comunicao, que foi marcado
golo
fazer um sinal claro com o brao esquerdo perpendicular linha de baliza apontando para
o centro do terreno (tambm necessria bandeira com sinal eletrnico na mo
esquerda). Este sinal no necessrio nas situaes em que a bola tenha atravessado
claramente a linha de baliza.

O rbitro tem sempre a deciso final.

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Leis do jogo 2017/18 | Orienta es Prtic as
Outras recomendaes

1. Vantagem
O rbitro pode aplicar a lei da vantagem sempre que se cometa uma infrao ou
uma falta, mas deve ter em considerao as seguintes circunstncias para decidir
se deve aplicar a lei da vantagem ou parar o jogo:
a gravidade da infrao: se a infrao implica uma expulso, o rbitro deve
interromper o jogo e expulsar o jogador, a menos que exista uma subsequente
clara oportunidade de marcar um golo
o local em que a infrao foi cometida: quanto mais prximo da baliza
adversria, mais a vantagem poder ser proveitosa
a oportunidade imediata de um ataque perigoso contra a baliza adversria
o ambiente em que o jogo decorre

2. Recuperao do tempo perdido


Muitas das paragens de jogo so perfeitamente normais durante uma
partida (lanamentos laterais, pontaps de baliza, etc.). Portanto, apenas
deve ser adicionado tempo se estas paragens de jogo forem excessivas.

3. Agarrar um adversrio
Recomenda-se aos rbitros que devem intervir rapidamente e com firmeza
contra os jogadores que agarram o seu adversrio, principalmente no interior da
rea de penlti por ocasio dos pontaps de canto e dos pontaps-livres. Nestas
situaes, o rbitro deve:
chamar a ateno de todo o jogador que agarre um adversrio antes de a bola
estar em jogo
advertir o jogador se ele continua a agarrar o adversrio antes de a bola estar
em jogo
conceder um pontap-livre direto ou um pontap de penlti e advertir o
jogador se ele agarra o adversrio depois da bola estar em jogo

192
4. Fora de jogo

Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) sem interferir com um
adversrio, toca a bola.
O rbitro assistente deve levantar a bandeira quando o jogador toca na bola.

Guarda Redes (GR)


Defesa
Atacante
rbitro
Movemento do jogador
Movement da bola

Um atacante que est em posio de fora de jogo (A), sem interferir com o
adversrio, no toca na bola.
O jogador no pode ser sancionado porque no toca na bola.

193

Leis do jogo 2017/18 | Orienta es Prtic as


Guarda Redes (GR)
Defesa
Atacante
rbitro
Movemento do jogador
Movement da bola

Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) corre para a bola e um colega
(B) que no est fora de jogo corre tambm para a bola e joga-a.
O jogador (A) no pode ser punido porque no tocou na bola.

Defesa
Atacante
rbitro

Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) poder ser sancionado antes
de jogar ou tocar na bola se, na opinio do rbitro, nenhum outro colega de equipa
em posio correta tem oportunidade de jogar a bola.

194
Guarda Redes (GR)
Defesa
Atacante
rbitro
Movemento do jogador
Movement da bola

Um atacante que est em posio de fora de jogo corre para a bola e no toca
na bola.
O rbitro deve assinalar pontap de baliza.

Guarda Redes (GR)


Defesa
Atacante
rbitro
Movemento do jogador
Movement da bola

Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) est a obstruir claramente o
campo de viso do guarda-redes.
O atacante deve ser sancionado porque impede o adversrio de jogar ou poder jogar
a bola.

195

Leis do jogo 2017/18 | Orienta es Prtic as


Guarda Redes (GR)
Defesa
Atacante
rbitro
Movemento do jogador
Movement da bola

Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) no est a obstruir claramente
o campo de viso do guarda-redes, nem disputa a bola.

Interferir com um adversrio

(GR)
8

No h fora jogo

Pontap canto
(A)

Guarda Redes (GR)


(B)
Defesa
Atacante
rbitro
Movimento do jogador
Movimento da bola

Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) corre para a bola, mas no
impede que o adversrio jogue ou possa jogar a bola.
(A) no disputa a bola com um adversrio (B).

196
Guarda Redes (GR)
Defesa
Atacante
rbitro
Movimento do jogador
Movimento da bola

Um atacante que est em posio de fora de jogo (A) corre para a bola e impede
que o adversrio (B) jogue ou possa jogar a bola disputando-a com ele.
disputa a bola com o jogador (B).

Guarda Redes (GR)


Defesa
Atacante
rbitro
Movimento do jogador
Movimento da bola

Um atacante que est em posio de fora de jogo (B) sancionado por jogar ou tocar a
bola que desviada, ressalta ou jogada para ele aps uma defesa deliberada do guarda-
redes, tendo estado em posio de fora de jogo quando a bola foi tocada ou jogada em
ltimo lugar por um colega de equipa.

197
Leis do jogo 2017/18 | Orienta es Prtic as
Guarda Redes (GR)
Defesa
Atacante
rbitro
Movimento do jogador
Movimento da bola

Um atacante que est em posio de fora de jogo (B) sancionado por jogar ou tocar a bola
que ressalta, desviada ou jogada para ele aps uma defesa deliberada de um jogador
defensor (C), tendo estado em posio de fora de jogo quando a bola foi tocada ou jogada
em ltimo lugar por um colega de equipa.

Guarda Redes (GR)


Defesa
Atacante
rbitro
Movimento do jogador
Movimento da bola

O remate de um colega de equipa (A) ressalta, desviado ou jogada pelo guarda-


redes. O jogador (B), que no est em posio de fora de jogo, joga a bola.
O jogador (C) que est em posio de fora de jogo no sancionado porque no
tira vantagem dessa posio, j que no tocou nem jogou a bola.

198
Guarda Redes (GR)
Defesa
Atacante
rbitro
Movimento do jogador
Movimento da bola

O remate de um colega de equipa (A) ressalta ou desviado por um adversrio para


o atacante (B) que deve ser sancionado por ter tocado ou jogado a bola, tendo
estado em posio de fora de jogo.

Guarda Redes (GR)


Defesa
Atacante
rbitro
Movimento do jogador
Movimento da bola

Um atacante (C) que est em posio de fora de jogo no interfere com o adversrio
no momento em que o colega de equipa (A) passa a bola ao jogador (B1) em posio
correta, o qual corre para a baliza do adversrio e passa a bola (B2) ao colega (C).
O atacante (C) no pode ser sancionado porque quando o seu colega de equipa (B) lhe
passou a bola no estava em posio de fora de jogo.

199
Leis do jogo 2017/18 | Orienta es Prtic as
5. Avaliao e tratamento aps uma infrao punvel com advertncia ou expulso

Anteriormente, um jogador lesionado que fosse objeto de ateno por parte do


mdico no terreno de jogo tinha de sair antes do recomeo. Isto pode ser injusto se
um adversrio tiver causado a leso, j que a equipa infratora tem vantagem
numrica quando o jogo recomea.
Contudo, esta exigncia foi introduzida porque os jogadores usavam
frequentemente de maneira antidesportiva uma leso para retardar o recomeo
por razes tticas.
Para encontrar um equilbrio entre estas duas situaes injustas, o IFAB decidiu que
s quando se trata de uma infrao fsica em que o adversrio advertido ou
expulso que um jogador pode ser avaliado e tratado rapidamente e permanecer
no terreno de jogo.
Em princpio, o atraso no deve ser maior do que quando um mdico ou mdicos
entra(m) no terreno para avaliar uma leso. A diferena que antes o rbitro
costumava fazer entrar o(s) mdico(s) e fazer sair o jogador e agora o(s) mdico(s)
sai/saem, mas o jogador pode ficar.
De modo a garantir que o jogador lesionado no usa ou prolonga o atraso de modo
incorreto, os rbitros devem:
estar atentos situao do jogo e a qualquer potencial razo ttica para retardar
o recomeo
informar o jogador lesionado que, se for necessria ateno mdica, o processo
deve ser rpido
fazer sinal ao(s) mdico(s) (no aos maqueiros) e, se possvel, recordar-lhes que
devem ser rpidos
No momento em que o rbitro decide que o jogo deve recomear, umas das
seguintes situaes devem ocorrer:
o mdico(s) sai/saem do terreno e o jogador permanece ou
o jogador sai do terreno para uma avaliao ou tratamento mais cuidado (o sinal
dirigido aos maqueiros pode ser necessrio)
Como orientao geral, o recomeo no deve ser retardado por mais de cerca de 20-
25 segundos depois de todos estarem prontos para o jogo recomear.
O rbitro deve compensar a interrupo na totalidade.

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