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POLIGONAL ABIERTA

En este tipo de levantamientos se realiza una medicin de ngulos horizontales y distancias


que finalmente para el clculo de los datos de campo se convierte en un trabajo sencillo ya
que no requiere controles de cierre angular y lineal.

A continuacin un ejemplo de solucin de una poligonal abierta.


Calculo de Azimut

Para los ngulos trabajados en este ejemplo:

Az= (Az anterior 180 + < corregido); si este resultado es mayor a 360 se restan 360

Calculo del Rumbo

Utilizando lo visto en clase se calcula el rumbo a partir de los azimutes obtenidos en la


columna 3.

Clculos de las Proyecciones

Se utilizan las formulas:

Proyecciones NS = cos (azimut) x distancia Las positivas son Norte y negativas Sur

Proyecciones EW = sen (azimut) x distancia Las positivas son Este y negativas Oeste

Calculo de las Coordenadas

Se inicia con la coordenadas del punto D0 segn el signo se le aplican las proyecciones
respectivas a dicho punto (D0) para obtener las coordenadas de D1 que se le deben aplicar
las proyecciones en D1 para calcular las de D2 y as sucesivamente D3 y el punto A.

1) Clculo del error angular

Para poligonales abiertas: El error angular se halla por la diferencia entre el azimut de
llegada de campo y el azimut de llegada terico.

Cmo hallamos el azimut de llegada?.

Partiendo de la base inicial con coordenadas conocidas, podremos conocer el azimut de


partida. (Ver artculo "Clculo de Azimut")

Se le sumar a este azimut el ngulo interior, que ser igual al azimut directo hacia el punto
de adelante.
Para hallar el siguiente azimut, se suma el siguiente ngulo interno, pero primero se debe
invertir el azimut antes hallado y para esto solamente tenemos que sumar o restar 180
grados (dependiendo del cuadrante) o simplemente viendo de que nuestra suma no pase los
360 grados.

Una vez calculado el azimut de llegada se restar el azimut terico, para saber cul ha sido
el error angular.

-Para repartir el error una vez hallado el error angular, se dividir este entre el nmero de
vrtices de la poligonal y se le sumar o restar a cada uno de estos vrtices dependiendo si
nuestro error haya sido mayor o menor al dato terico.

2) Clculo de las Proyecciones

Para calcular las proyecciones debemos de recordar que estn en funcin del azimut y la
distancia horizontal, es por esta razn que primero se compensa los ngulos y los azimuts.

Para hallar las proyecciones de cada vrtice tenemos el siguiente clculo:

Norte = Cos Az. x D.H.

Este = Sen Az. x D.H.

3) Clculo del error lineal

En el caso de una poligonal abierta, la suma de las proyecciones sobre el eje norte sur
debe ser igual a la diferencia entre las coordenadas norte de los puntos de control inicial y
final; y la suma de las proyecciones sobre el eje este oeste debe ser igual a la diferencia
entre las coordenadas este de los puntos de control inicial y final.
El error lineal tanto para la poligonal cerrada como abierta ser igual a:

Una vez calculado el error lineal, se debe verificar que sea menor a la tolerancia lineal. En
algunos casos la tolerancia lineal se relaciona con la precisin obtenida en el levantamiento
definido por la siguiente ecuacin:

En donde:

P = Precisin de la poligonal

L : Sumatoria de los lados de la poligonal en metros

Una vez hallado la precisin de la poligonal, podemos calcular el error relativo que se
expresa con una relacin que es igual a: 1 / P, siendo P en este caso, el valor redondeado
al millar ms proximo; por ej. 1/5000, 1/24 000, 1/75 000, etc.

4) Compensacin del error lineal

El mtodo ms usado o comn para estos casos es el de la brjula, propuesto15.gif por el


matemtico norteamericano Nathaniel Bowditch.

Este mtodo asume lo siguiente:

Los ngulos y las distancias son medidas con igual precisin.


El error ocurre en proporcin directa a la distancia.
Las proyecciones se corrigen proporcionalmente a la longitud de los lados.

Se resumira la frmula de la siguiente manera:


5) Clculo de las coordenadas de los vrtices
Una vez compensada las proyecciones, se procede al clculo de las coordenadas de cada
uno de los vrtices. Teniendo como punto de partida las coordenadas de la estacin inicial,
se le sumar la proyeccin antes calculada para este vrtice. Luego para el clculo del
segundo vrtice se procede de la misma manera, es decir se le sumar la proyeccin
correspondiente a este punto ms la coordenada recin calculada, as sucesivamente hasta
calcular todos los vrtices.

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