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1 Metales ferrosos

El acero, metal ferroso por excelencia, presenta caractersticas particulares que lo hacen muy utilizado en diversas
reas. Se trata de un material maleable, resistente, lustroso as como conductor de calor y electricidad.

Los minerales de hierro (elemento principal del acero) constituyen el cuarto elemento ms comn en la corteza
terrestre. La abundancia de las materias primas para la fabricacin de acero como los bajos costos de produccin
han llevado a su extendido uso a todo nivel.

1.1 Proceso de fabricacin

El acero es principalmente una aleacin de hierro y carbn. Contiene muy bajos porcentajes de manganeso, slice,
fsforo, azufre y oxgeno.

Se fabrica mediante la fundicin de minerales de hierro en un horno para producir lingotes de hierro que son
aadidos con hierro de rechazo (o proveniente de reciclaje) antes de someterse a purificacin.

Existen dos tcnicas principales para la fabricacin de acero:

Hornos a base de oxgeno: para produccin de acero laminado.


Hornos de arco elctrico: utilizan un 100% de acero de descarte.

La propiedades mecnicas del acero, varan segn sus componentes y el tratamiento al calor al que fue sometido.

Anteriormente, los hornos de oxgeno eran hornos abiertos pero hoy en da se realiza un proceso de oxigenacin
soplando oxgeno casi puro sobre la superficie de hierro fundido.
Metal no ferroso
En metalurgia, un metal no ferroso es un metal, incluyendo aleaciones, que no contiene hierro en cantidades
apreciables.1

Importantes metales no ferrosos incluyen aluminio, cobre, plomo, nquel, estao, titanio y zinc y aleaciones como
el latn. Los metales preciosos tales como oro, plata y platino y metales exticos o poco comunes, tales como
cobalto, mercurio, tungsteno, berilio, bismuto, cerio, cadmio, niobio, indio, galio, germanio, litio, selenio, tantalio,
telurio, vanadio, y circonio tambin son no ferrosos. Por lo general se obtienen de minerales como sulfuros y
carbonatos,. Los metales no ferrosos son generalmente refinados a travs de electrlisis.

Los metales no ferrosos se clasifican en tres grupos. Pesados: son aquellos cuya densidad es igual o mayor de
5 kilogramos/dm. Ligeros: aquellos cuya densidad est comprendida entre 2 y 5 kilogramos/dm. Ultraligeros:
aquellos cuya densidad es menor de 2 kilogramos/dm.

Metales no ferrosos pesados

Estao (Sn):

Caractersticas: su densidad es relativamente elevada, su punto de fusin alcanza los 231 Celsius, tiene una
resistencia de traccin de 5 kilogramos/mm; en estado puro tiene un color brillante pero a temperatura ambiente se
oxida y lo pierde; a temperatura ambiente es muy blando y flexible, sin embargo al calentarlo es frgil y
quebradizo; por debajo de -18 C se empieza a descomponer convirtindose en un polvo gris, este proceso se
conoce como peste de estao; al doblarse se oye un crujido denominado grito de estao.

Aleaciones: las ms importantes son el [[ Bronce]] (Cobre y Estao) y las soldaduras blandas (plomo + estao con
proporciones de estao entre el 25 % y el 90 %)

Aplicaciones: sus aplicaciones ms importantes son la fabricacin de hojalata y para proteger el acero contra la
oxidacin.

Cobre (Cu):
Reglas del Bisbol

El bisbol es un juego fcil de entender y verdaderamente apasionante, y aunque contiene muchas reglas, la premisa
principal y objetivo del juego pueden ser explicadas en unos cuantos prrafos. Es por esto que recomendamos este artculo para aquellos que quisieran
familiarizarse con el juego o tener entendimiento del mismo antes de disfrutar de su primer partido o de adentrarse ms a su anlisis.

Nota: El siguiente artculo proviene del libro Baseball Hacks de Joseph Adler, el cual provee a nuestro parecer la descripcin ms entendible y breve
sobre las reglas del juego.

Conformacin de los rosters:

En un juego de bisbol se enfrentan dos equipos. Cada equipo de Grandes Ligas cuenta con 25 jugadores en cada roster durante la mayor parte de la
temporada, ya que en Septiembre el roster aumenta a 40 jugadores. Durante el juego slo nueve jugadores pueden estar en el terreno a la defensiva. En la
Liga Nacional, los mismos nueve jugadores participan a la defensiva y a la ofensiva, mientras que en la Liga Americana, uno de los nueve jugadores (el
lanzador) no toma turnos al bate, sino que lo hace un decimo jugador, denominado el bateador designado.

Duracin del juego:

La duracin de un juego de bisbol no queda limitada al uso de un reloj como en otros deportes, sino ms bien que depende del desenlace de
las oportunidades al bate que use un equipo a la ofensiva. Cada equipo tiene tres oportunidades al bate para hacer ofensiva las cuales quedan limitadas por
los denominados outs. Un out representa un fracaso ofensivo ya sea del bateador o de un corredor en las bases. Un equipo continuar teniendo chances al
bate siempre que no agote sus tres outs por entradas. Tan pronto el equipo agote estas oportunidades, terminar la entrada y dar chance al otro equipo a
la ofensiva.

Sub-Divisin del juego en entradas:

El juego es dividido en 9 innings o entradas, los cuales se subdividen en parte alta y parta baja, en los cuales se turnan los equipos para participar a la
ofensiva. El equipo de casa defiende en la primera parte de la entrada y batea en la segunda parte de la misma. Estas entradas son denominadas en el
juego como innings. Durante cada inning un equipo puede batear hasta que se haga 3 outs. Si el juego est empatado al final de los 9 innings, el juego
continua hasta que un equipo tome la ventaja y la mantenga hasta el final del inning. Incidentalmente si el equipo de casa toma la ventaja en su turno a la
ofensiva durante los innings extras, el juego acaba inmediatamente. (Un juego puede igualmente ser terminado por los umpires por cuestiones de clima,
dificultades mecnicas en el estadio, etc.)

Orden de bateo:

Cada jugador batea en un orden especfico, manteniendo este orden hasta el final del juego. El manager puede elegir el orden de la alineacin ofensiva
antes del partido, pero no puede cambiar ese orden durante el juego. El manager puede hacer las sustituciones que considere necesarias, ya sea
sustituyendo lanzadores, jugadores a la defensiva, corredores o bateadores en la alineacin. Una vez que un jugador es sacado del juego ya no puede
entrar de nuevo al mismo.

Interaccin entre bateador y lanzador:

Los turnos al bate se desarrollan mediante lanzamientos por parte del lanzador (pitcher) a un bateador, quien trata de poner la pelota en juego intentado
conectarla de hit. Un hit proviene del resultado de una pelota conectada por el bateador que no es atrapada de aire (sin rebote) por ningn defensor o que
le permite al bateador alcanzar una de las bases sin que sea puesto out mediante tiro o toque con la pelota de alguno de los defensores. El objetivo del
pitcher es lanzar strikes para ponchar al bateador, o sacar de out mediantes rodados, elevados o lneas dirigidas a uno de los otros 8 defensores en el
campo de juego.

La zona de strike:

La zona de strike es una regin encima del plato (home plate) que se extiende desde las rodillas del bateador hasta las letras del uniforme en su pecho.
Una bola solo debe pasar por esta zona para ser considerada como strike. Si el lanzamiento pasa por esta zona, y el bateador no le hace swing el
lanzamiento es cantado strike. Si el bateador hace swing y no conecta a cualquier lanzamiento (no importa que est o no en la zona de strike) el mismo es
un strike tirndole. Si el lanzamiento est fuera de la zona de strike y el bateador no le hace swing, el lanzamiento es considerado bola. Cada vez que un
bateador agota una aparicin al bate, se le otorga 3 strikes para poner la pelota en juego. Por su parte al pitcher se le otorga 4 bolas para tratar de sacar de
out al bateador. Si el pitcher logra 3 strikes antes que las 4 bolas, el bateador es ponchado, lo que equivale a un out, por lo contrario si el bateador alcanza
las 4 bolas antes de tener 3 strikes, se le otorga una base, y se anota como una base por bolas.

Bolas en zona fair o foul:

Si el bateador hace contacto con la pelota, la misma debe estar en zona buena (fair), de lo contrario dicho batazo es considerado como foul y se acumula
un strike al bateador. En caso de que el bateador ya tenga 2 strikes, los fouls ya no cuentan como strike y el turno contina hasta que el bateador ponga la
bola en juego, alcance una base o se haga out. El terreno de juego se delimita por dos lneas de foul que comienzan en el home plate y se extienden a la
derecha y a la izquierda por lo regular por una distancia un poco mayor a 300 pies.

Posiciones a la defensiva:

La defensiva es ocupada por nueve jugadores, los cuales se listan de la siguiente manera:

1- Lanzador

2- Catcher

3- Primera Base

4- Segunda Base

5- Tercera Base

6- Campo Corto (Shortstop)

7- Jardinero izquierdo (left fielder)

8- Jardinero central (center fielder)

9- Jardinero derecho (right fielder)

Formas de sacar de out a un jugador:

La defensiva puede sacar de out a un jugador de distintas maneras. Una de las formas es que si el bateador cuenta con 2 strikes en su cuenta, el lanzador
lo puede sacar de out con un 3er strike. Otra manera es si el bateador conecta la bola elevada (fly ball) un defensor puede hacer un out si la atrapa antes de
que la pelota toque el suelo (no importa que el elevado sea en zona fair o foul). Igualmente un defensor puede hacer un out si toca a un bateador con la
bola (o estando la bola dentro de su guante) entre las bases. Por ltimo existe el out forzado donde se pisa una de las bases (sin necesidad de tocar al
bateador). Este tipo de out se puede hacer debido a que cuando un jugador conecta la pelota y la pone en juego, debe obligatoriamente correr a primera
base. Si un defensor pisa la primera base antes que el bateador llegue a ste, el jugador es out. Igualmente si hay un jugador en primera y alguien conecta
la pelota, el jugador de primera obligatoriamente debe dirigirse a segunda, y de la misma manera el defensor puede pisar la segunda base y hacer un out si
lo realiza antes de que el jugador que se encontraba en primera pisara la misma.

La anotacin de carreras:

El objetivo de una bateador es colaborar con la anotacin de carreras, ya sea anotndolas el mismo o impulsando a jugadores que se encuentren en las
bases. Para anotar una carrera se debe pisar todas las bases. En el juego existen 4 bases (primera base, segunda base, tercera base y home plate), las cuales
se deben pisar en orden sucesivo.

Los jugadores pueden intentar alcanzar el mayor nmero de bases mientras la pelota est en juego (o que est viva como se le dice en el argot popular).
Un jugador que alcance o se mantenga en una de las bases est libre del riesgo del out y por lo tanto es considerado safe o a salvo (tambin se le
considera como quieto). El bateador que alcanza la cuarta base, o sea, el home plate, anota una carrera para su equipo.

Diferentes formas de alcanzar una base:

Dependiendo de las circunstancias de la pelota puesta en juego el bateador puede alcanzar una o mltiples bases. Si el bateador conecta un batazo que
slo le permite alcanzar la primera base, al batazo se le considera sencillo, mientras que si alcanza la segunda base se le considera doble, y si alcanza tres
bases se le considera triple. Cuando el bateador con un batazo logra recorrer las cuatro bases, a este batazo se le llama cuadrangular o Home Run (este
tipo de batazos es conectado por encima de las cercas que delimitan los jardines del campo de juego, pero tambin existen ocasiones cuando estando la
pelota dentro de campo se puede conectar un Home Run, al cual se le diferencia del anterior como cuadrangular dentro del parque). Si la pelota pica en
territorio fair y luego sale del terreno de juego imposibilitando su captura, el jugador debe detenerse en segunda base, y al batazo se le llama un doble por
regla. En caso de que en un doble por regla, se encuentre corredores en base, los mismos slo podrn avanzar dos bases.