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Reglas Hctor Escaso Gil 9 febrero, 2015

Mahjong Madrid Championship


2016 (Done)
1. PUNTUACION MANO GANADORA

Historia del Mahjong


Cuando ganamos una mano jugando al Riichi, lo primero que hay que hacer es contar el nmero de
puntos (fan) de nuestra mano. Esto lo hacemos en este orden:

Nmero de Yaku en nuestra mano (mnimo uno). Reglas de competencia Riichi

Nmero de cincos rojos.

Nmero de fichas dor.


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Y en caso de Riichi, nmero de ura dor.
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Luego se calcula el valor base de la mano, es decir los mini-puntos. Redondea el nmero hacia arriba correo
hacia el siguiente 10. (Es decir, 32 mini-puntos son redondeados a 40). Para manos con cinco o ms
fan los mini-puntos son irrelevantes. tucorreo@email.com

A este valor se le suman 300 por cada contador sobre la mesa en caso de ganar la mano tomando una
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ficha del muro (tsumo) y 100 en caso de ganar con un descarte de otro jugador. Adems, se suma
tambin 1.000 ms por cada jugador que se haya dado Riichi.

En caso de que gane ms de un jugador al mismo tiempo, el jugador que se descart con la ficha
ganadora, debe pagar a cada jugador ganador su fan. Cada jugador recibe el valor integro de su fan
ms todos los contadores que haya en juego. En el caso de que algn jugador haya hecho Riichi, este
importe ir para el jugador a la derecha del jugador que haya descartado la ficha ganadora.

1.1 Mini-puntos

El nmero de mini-puntos base por ganar una mano es el siguiente:

Por una ficha descartada de otro jugador siempre que tu mano sea oculta 30

Siete pares (no se suman ms mini-puntos) 25

De otra manera (en ficha tomada del muro o Mano abierta) 20

A esta base se le suman mini-puntos por cada pong y kong en la mano. Los chows no tienen valor en
mini-puntos. Si la ficha ganadora termina un pong, cuenta como pong oculto en caso de que sea
tomada del muro y cuenta como un pong abierto en caso de que sea con un descarte de otro jugador.

Mini-puntos Abierto Oculto

Pong, 2-8 2 4

Pong, terminales/honores 4 8

Kong, 2-8 8 16
Kong, terminales/honores 16 32

Adems, se suman 2 mini-puntos por cada uno de los siguientes:

Par de dragones

Par de viento de asiento

Par de viento dominante

Ganar en una espera lateral, cerrada o sencilla

Ganar en una ficha tomada del muro (excepto en caso de pinfu)

Pinfu abierto

Los 2 mini-puntos para una espera al borde, cerrada o sencilla pueden ser reclamados incluso si la
mano est esperando otras fichas. Una espera lateral es un 1 2 esperando un 3 o bien un 8 9
esperando un 7. Una espera cerrada es esperar la ficha central de un chow. Una espera sencilla es
esperar para terminar el Par.

Espera lateral: gana con .

Espera cerrada gana con .

El ganador decide que bloque se termina por la ficha ganadora. Considera la siguiente jugada en
espera:

espera

Al ganar con el 7, el jugador puede elegir si reclama los 2 mini-puntos por espera lateral o reclama 0
mini-puntos por terminar el chow de doble lado 5-6-7 chow. La escalera le permitira al jugador
reclamar un yaku para pinfu en una mano oculta.

Se otorgan 2 mini-puntos por ganar con una ficha tomada del muro. Esto es anulado, sin embargo, en
caso de que un yaku sea reclamado para un pinfu.

Una mano abierta que no vale mini-puntos es premiada con 2 mini-puntos por un pinfu abierto.

1.2 Clculo exacto del valor de la mano

Para comenzar recomendamos calcular la puntuacin con el uso de tablas. Aun as vamos a explicar
cmo realizarlo.

Para manos que valgan cinco o ms fan, se utiliza la tabla para manos lmite. Para manos que valgan
menos de cinco fan, el valor se calcula de esta manera:

El valor base de la mano (los mini-puntos redondeados) se duplica por el nmero de fan ms 2. Esta
cifra es la cifra base que debe pagarse por parte de los otros oponentes en caso de triunfo en un ficha
tomada del muro. Para el Este, sin embargo, la cifra es duplicada una vez ms. El Este recibe doble
pago; sin embargo, tambin paga el doble del monto de la cifra base en caso de que un oponente
gane con una ficha que haya tomado del muro.

Los pagos son redondeados hacia la siguiente centena, aunque nunca pueden exceder el valor de un
mangan. En caso de que gane en un descarte, el jugador que hizo el descarte debe de pagarle a todos
los oponentes, incluyendo el Este, es decir, cuatro veces la cifra base si el ganador no es el Este y tres
veces la cifra base duplicada si el ganador es el Este. El pago se redondea hacia la siguiente centena,
aunque nunca pueden exceder el valor de un mangan.

Adems de esto est el valor de contadores y las apuestas riichi sobre la mesa.

1.3 Tablas de puntuacin

Las tablas de puntuacin estn clasificadas dependiendo de si el ganador es el Este o no, y en si el


triunfo fue en un descarte (ron) o en una ficha tomada del muro (tsumo).

En la tabla pertinente, usa la columna que proporciona el valor fan de la mano y el rengln que da el
valor en mini-puntos de la mano.

La tabla Este en ficha tomada del muro (Tsumo) da el monto que cada oponente debe de pagarle al
Este. La tabla Otros en ficha tomada del muro (Tsumo) proporciona dos nmeros; el nmero ms
grande es el pago del Este, el otro nmero es el pago de cada uno de los otros dos oponentes. Las
tablas para ganar en un descarte (Ron) dan el monto que el que hizo el descarte debe de pagarle al
ganador.

Las tablas para manos lmite dan el monto que cada oponente debe pagarle a un ganador en ficha
tomada del muro. En caso de un triunfo en un descarte, el que descarta paga por todos, es decir, para
un haneman el pago es de 18 000 para el Este de lo contrario sera de 12 000.

El valor de cualquier contador y de apuestas riichi es sumado al valor encontrado en las tablas.
2. VALOR YAKU DE CADA JUGADA

Varios yaku requieren que la mano sea oculta. Una mano oculta puede ser ganada con un descarte. Si
la ficha ganadora descartada finaliza un Pong, el Pong se considera abierto cuando se hace la
puntuacin de los mini-puntos; sin embargo, la mano como tal sigue siendo oculta.

Todos los yaku son acumulativos, por tanto varios yaku pueden estar combinados en la misma mano
mahjong. Es decir, una mano oculta con Todo Simples y Chows Triples Mixtos valen 4 yaku en una
ficha tomada del muro. Si la mano es abierta, solo vale un yaku. No pueden obtenerse ms de trece
fan en esta manera.

Los Yakuman no son acumulativos.

2.1 Un yaku

Riichi (RIICHI).

Es una jugada, en la que teniendo la mano oculta declaramos que estamos a falta de una ficha para
ganar y nos apostamos 1.000 puntos. Nuestra mano no puede ser cambiada y slo podemos esperar a
robar nosotros la ficha de muro (tsumo) o que nos la tire otro jugador (ron).

Hay un punto extra, IPPATSU, si ganamos en la ronda justo posterior a haber declarado Riichi. Esta
ronda se da por finalizada cuando nos descargamos de una nueva ficha, o cuando otro jugador
interrumpe el ritmo normal de la partida declarando un pong, chow o Kong (incluyendo oculto).

Un yaku extra, DABURU RIICHI, es otorgado por declarar riichi en la primera vuelta, es decir, en el
primer turno de algn jugador. La primera vuelta debe ser continua, es decir, si hay reclamaciones
para formar kong, Pong o chow, incluyendo kongs ocultos, ocurre como antes con el ippatsu, el
DABURU RIICHI ya no es posible.

Mano Totalmente Oculta (MENZEN TSUMO)

Ganar con una ficha tomada del muro teniendo la mano oculta.

Todo Simples (TANYAO CHUU).

Mano oculta sin terminales ni honores.

Pinfu (PINFU).

Mano con todo chows ocultos con un par sin valor. Es decir, una mano oculta con cuatro chows y un
par que no sea de dragones ni de vientos de asiento, o de viento dominante.

Se requiere que la ficha del triunfo termine un chow con una espera por los dos lados. La mano por
definicin vale cero mini-puntos, solo la base 30 en un descarte o 20 en una ficha tomada del muro.

Chow Doble Puro (IIPEIKOU).

Una mano oculta con dos chows completamente idnticos, es decir, los mismos valores en los mismos
palos, por ejemplo:

Chow Triple Mixto (SAN SHOKU DOUJUN) .

Mano con tres chows de la misma secuencia numrica, de palos diferentes, ejemplo:

Da un yaku extra si es oculto.

Escalera Pura (ITSU).

Mano con tres chows consecutivos del mismo palo, ejemplo:

Da un yaku extra si es oculto.

Pong de Dragn (FANPAI/YAKUHAI).

Pong/kong de dragones.

Viento de Asiento (FANPAI/YAKUHAI).

Pong/kong de viento de asiento del jugador.

Viento Dominante (FANPAI/YAKUHAI).

Pong/kong en el viento dominante.

Mano de Afuera (CHANTA).

Todos los bloques contienen terminales u honores. La mano contiene por lo menos un chow. Da un
yaku extra si es oculto.
Despus de un kong (RINCHAN KAIHOU).

Ganar en una ficha de reemplazo despus de haber declarado un kong. Cuenta como una ficha
tomada del muro.

Robo del kong (CHAN KAN).

Ganar con una ficha que un oponente aade a un Pong expuesto para formar un Kong. Dado que el
kong no es declarado exitosamente, ningn kong dora es revelado.

Bajo el Mar (HAITEI).

Ganar en la ltima ficha tomada en el muro.

Bajo el Mar (HOUTEI).

Ganar en el descarte despus de la ltima ficha en el muro. (Este descarte solo puede ser reclamado
por el ganador, no para formar kong, Pong o chow)

2.2 Dos yaku

Siete pares (CHII TOITSU)

Mano oculta con siete diferentes pares. No se permiten dos pares idnticos.

Triple Pong (SAN SHOKU DOKOU)

Mano con tres Pongs/kongs, uno de cada palo, del mismo nmero, ejemplo:

Tres Pongs Ocultos (SAN ANKOU).

Mano con tres Pongs/kongs ocultos.

Nota: No se requiere que toda la mano sea oculta.

Tres Kongs (SAN KAN TSU).

Mano con tres kongs.

Todo Pongs (TOI-TOI HOU).

Mano con cuatro Pongs/kongs y un par.

Media Corrida (HONITSU).

Mano con fichas de uno solo de los tres palos, en combinacin con honores. Da un yaku extra si es
oculta.

Tres Pequeos Dragones (SHOU SANGEN).

Mano con dos pongs/kongs de dragones y un par de dragones. Se aaden Yaku por el Pong individual
de dragn.

Todo Terminales y Honores (HONROUTOU).

Mano que solo contiene terminales y honores. Se aaden Yaku por Todo Pongs (TOI-TOI HOU).

Terminales en Todos los Bloques (JUNCHAN TAIYAI).

Todos los bloques contienen terminales. La mano contiene un chow por lo menos. Da un yaku extra si
es oculta.

2.3 Tres yaku

Dos Veces Chows Dobles Puros, (RYAN PEIKOU).

Mano oculta con cuatro chows que forman dos y dos Chows Dobles Puros, ejemplo:

No se cuenta ningn yaku adicional por Chows Dobles Puros.


2.4 Cinco yaku

Corrida Completa (CHINITSU).

Mano compuesta completamente por fichas de uno solo de los tres palos. No se permiten honores. Da
un yaku extra si es oculta.

Descarte Todo Terminales y Honores (NAGASHI MANGAN).

Esta mano especial no puede estar combinada con ninguna otra mano. Despus de un empate
exhaustivo, un jugador puede reclamar esta mano especial si tiene una mano oculta, slo ha
descartado fichas terminales y honores, y ninguno de sus descartes ha sido reclamado. El jugador no
tiene que ser tenpai. El jugador recibe un pago equivalente a un mangan tomado del muro ms los
contadores y las apuestas riichi.

2.5 Yakuman

Trece Hurfanos (KOKU SHIMUSOU).

Mano oculta con cada una de las trece fichas terminales y honores ms una ficha terminal u honor,
por ejemplo:

En caso de triunfo con una espera lateral para los trece, es decir, triunfo en la ficha que forma la
pareja, se otorga un yakuman adicional.

Nueve Puertas (CHUUREN POOTO).

Mano oculta compuesta por las fichas 1112345678999 del mismo palo ms cualquier ficha extra del
mismo palo, ejemplo.:

En caso de triunfo con una espera lateral para las nueve, es decir, ganar en la ficha extra, se otorga un
yakuman adicional.

Bendicin del Cielo (TENHO).

El Este ganando en su partida inicial. No se permite el kong oculto. No puede obtenerse un yakuman
extra por una espera lateral para los trece, las nueve o sencilla.

Bendicin de la Tierra (CHIHO).

Ganar en una ficha tomada del muro en la primera vuelta continua. No se permite el kong oculto.

Bendicin del Hombre (RENHO).

Ganar en un descarte en la primera vuelta continua.

Los kongs ocultos tambin son considerados para interrumpir la vuelta.

Cuatro Pongs Ocultos (SUU ANKOU).

Mano oculta con cuatro Pongs/kongs ocultos.

Solo se permite el triunfo en un descarte en caso de espera sencilla de un par. En caso de triunfo en
espera sencilla de un par, se otorga un yakuman adicional.

Cuatro kongs (SUU KAN TSU).

Mano con cuatro kongs.

Todo Verde RYUU (IISOU).

Mano compuesta completamente por fichas verdes. Las fichas verdes son; dragones verdes y el 2, 3, 4,
6 y 8 de bamb. Ejemplo.

Todo Terminales (CHINROUTO).

Mano compuesta completamente de fichas terminales.

Todo Honores (TSUU IISOU).

Mano compuesta completamente de fichas de honores.


Tres Grandes Dragones (DAI SANGEN).

Mano con tres Pongs/kongs de dragones. En caso de Pongs/kongs expuestos de tres dragones, el
jugador que alimente el tercer bloque de dragones debe de pagar la mano entera en caso de triunfo
en ficha tomada del muro y dividir el pago con el que hizo el descarte en caso de triunfo en un
descarte. Ver seccin 3.3.6

Cuatro Pequeos Vientos (SHOO SUUSHII)

Mano con tres Pongs/kongs de vientos y un par de vientos.

Cuatro Grandes Vientos (DAI SUUSHII).

Mano con cuatro Pongs/kongs de vientos. A esta mano se le otorgan dos yakuman. En caso de
Pong/kongs expuestos de cuatro vientos, el jugador que aliment el cuarto bloque de vientos debe de
pagar la mano entera en caso de triunfo en ficha tomada del muro, y dividir el pago con el que hizo el
descarte en caso de triunfo en un descarte. Ver seccin 3.3.6.

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