Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
SOZORANGA VALAREZO.
PARCIAL: SEGUNDO
AO LECTIVO
2016 - 2017
MOTIVIDAD Y CREATIVIDAD EN EL AULA PARCIAL: SEGUNDO
Motivacin Intrnseca
Definicin.- se refiere a la realizacin de acciones o actividades por satisfaccin
de hacerlas sin necesidad de recibir ningn incentivo externo, siendo que es la
realizacin de la conducta en s misma lo que nos mueve, los motivos que
conducen a la activacin de este patrn conductual son inherentes a nuestra
persona sin necesidad de estmulos externos.
Utilidad
Es capaz de llevar a terminar los trabajos complejos, es conducente a la
creatividad, facilitadora particularmente cuando los niveles de motivacin
son altos.
la motivacin es muy importante para el desarrollo de la creatividad la cual
procede del interior de una persona frente a las cualidades de la tarea
misma. Por ejemplo motivar al estudiante cuando ya termina de hacer un
Utilidad
Conocimientos previos
Definicin trata de la informacin que el nio/nia tiene acumulada en su
memoria, lo cual se debe a experiencias que ha adquirido en el pasado
Utilidad
Al utilizar la creatividad va ms all de ideas admitidas donde utiliza la
combinacin de forma original de conocimientos adquiridos para la adquisicin
de aprendizajes significativos.
Interaccin
Utilidad
http://didactica2fmocc2010.blogspot.com/2010/11/guion-de-clases-la-interaccion-en-el.html
https://creatividadinnovacion.wordpress.com/2012/09/10/modelo-de-componentes-de-
amabile/
https://psicologiamotivacional.com/la-motivacion-intrinseca-y-la-motivacion-
extrinseca/
Importancia
Por medio de la motivacin intrnseca permite a los estudiantes adquirir
aprendizajes significativos, donde los nios y las nias se mueven por el
mundo a causa de una motivacin que proviene de dentro de ellos
mismos, lo cual les permite explorar, investigar, conocer, probar y
formulan muchas preguntas que sientan curiosidad por saber y de este
modo los nios aprenden en todo momento.
Es muy importante que se motive a los nios con experiencias de
aprendizaje que les permita vivencia lo que se les est impartiendo para
que adquieran conocimientos y les permita adquirir destrezas y
habilidades y una gama de aprendizajes significativos.
La motivacin intrnseca es la que nace del propio estudiante y su deseo
de saber, de profundizar sus conocimientos, de mejorarse y
perfeccionarse como estudiante y ser humano integral.
Motivacin extrnseca
Importancia
En la enseanza aprendizaje permite que el estudiante se preocupe por
estudiar, hacer sus actividades, acuda puntualmente a clase, atienda y
participe, lo cual lo hace por un estmulo externo, ya sea por obtener una
felicitacin o evitar que su mam le llame la atencin de esta manera el
estudiante adquiere conocimientos pero lo realiza ms por obtener alguna
clase de incentivo.
Aprendizaje cooperativo
Importancia
El aprendizaje cooperativo es muy importante ya que se trabaja en
conjunto para lograr los objetivos que queremos lograr en el caso de
educacin inicial como por ejemplo cuando se pone papelotes en el piso
y se trabaja en grupos para pintar de manera creativa un paisaje cada
nio presenta ideas y la expresan a travs del dibujo donde cada nios
coopera con el otro para que quede muy bonito su trabajo donde
adquieren aprendizajes en conjunto intercambiando ideas que les permita
una enseanza positiva y para maximizar su propio aprendizaje y el de
los dems.
Conocimientos previos
Importancia
Dentro de la enseanza aprendizaje cuando los estudiantes ya presentan
conocimientos estos se refuerzan y permite al mismo a llevar a cabo la
enseanza aprendizaje el estudiante dispone de un conjunto de
instrumentos, estrategias y habilidades generales que han ido adquiriendo
a lo largo de su desarrollo y construyendo nuevos significados, al
momento de comenzar la clase se comienza explorando lo que el
estudiante ya sabe por ejemplo se habla de los animales de la granja
donde se muestra una vaca, una gallina , entre otros y se comienza
preguntando que hace la vaca que nos da y los nios responden nos da
leche come hierva de esta manera se ira explorando que conocimientos
previos que adquirido los estudiantes para as llevar a cabo el proceso de
enseanza aprendizaje.
Interaccin
Importancia
http://didactica2fmocc2010.blogspot.com/2010/11/guion-de-clases-la-interaccion-en-
el.html
Ejes de desarrollo y aprendizaje: son campos generales de desarrollo y aprendizaje, que responden a la formacin integral de los
nios y orientan las diferentes oportunidades de aprendizaje.
mbitos de desarrollo y aprendizaje: son espacios curriculares ms especficos, que se derivan de los ejes de desarrollo y
aprendizaje que identifican, secuencian y organizan los objetivos de aprendizaje y las destrezas en cada uno de los subniveles de
Educacin Inicial.
Objetivos de subnivel: orientan las expectativas de aprendizaje que se requieren alcanzar en cada subnivel educativo, posibilitando
lograr el perfil de salida. A partir de estos se derivan los objetivos de aprendizaje. Su formulacin est definida en funcin de cada
uno de los mbitos.
Objetivos de aprendizaje: son enunciados del logro de las destrezas que se desea alcanzar en un perodo determinado. Son
intenciones explcitas de lo que se espera conseguir por medio de la accin educativa.
Destrezas: en una lnea similar a los otros niveles educativos, las destrezas se expresan respondiendo a la interrogante qu
deberan saber y ser capaces de hacer los nios? Estas destrezas se encontrarn gradadas y respondern a las potencialidades
individuales de los nios, respetando sus caractersticas de desarrollo evolutivo y atendiendo a la diversidad cultural. Se entiende
por destreza para los nios de 0 a 2 aos a los referentes estimados que evidencian el nivel progresivo de desarrollo y aprendizaje
del nio, cuya finalidad es establecer un proceso sistematizado de estimulacin que permitir potencializar al mximo su desarrollo,
mientras que para los nios de 3 a 5 aos la destreza es el conjunto de habilidades, conocimientos, actitudes y valores que el nio
desarrollar y construir, por medio de un proceso pedaggico intencionado. El proceso de desarrollo de las destrezas es continuo
y progresivo, lo que implica que los rangos de edad propuestos para la formulacin de las mismas son edades estimadas, ya que el
logro de la destreza depender del ritmo de aprendizaje de cada nio. Por ningn concepto se considerar a estas edades con
criterios de rigidez.
Orientaciones metodolgicas: es el conjunto de sugerencias didcticas, cuyo objetivo es guiar la accin del docente y orientarlo
en la toma de las mejores decisiones pedaggicas que debe asumirlas para el desarrollo del proceso de enseanza-aprendizaje,
con el fin de que los profesionales de este nivel educativo dispongan de directrices metodolgicas que faciliten y dinamicen el logro
del desarrollo y aprendizaje de los nios.
Orientaciones para el proceso la evaluacin: es el conjunto de sugerencias tcnicas que permiten tomar decisiones oportunas
acerca de la accin educativa y de las interacciones que se requieran para mejorar el proceso de enseanza aprendizaje, desde el
enfoque cualitativo.
En la educacin infantil, disee un plan de clase en el cual se aprecie la inclusin de actividades motivadoras con un tema
especfico relacionado con la educacin infantil. Utilice la matriz y el video tutorial que se adjunta en la Seccin Archivo
(condicin obligada).
UNIVERSIDAD DE LA FUERZAS ARMADAS
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS HUMANAS Y SOCIALES
CARRERA: EDUCACIN INFANTIL
PLAN DE CLASE
FICHA TCNICA:
Edad: 3 a 4 aos
1.- DATOS INFORMATIVOS.
Escuela: Dr. Modesto Chvez Franco
Nombre de la experiencia de aprendizaje: la caja de sorpresas de nociones y colores
a.- REA: pre matemticas e.- DESTREZA: identificar caractersticas de da y la noche
b.- ASIGNATURA: relacin lgica matemtica
f.- EJE CURRICULAR INTEGRADOR: relacin lgico- matemticas
c.- DOCENTE: Marjorie Silvana Sozoranga Valarezo g.- FECHA: Mircoles 4 de enero del 2017
d.- OBJETIVO DE APRENDIZAJE :Identificar las nociones temporales
bsicas para su ubicacin en el tiempo y la estructuracin de las secuencias
lgicas que facilitan el desarrollo del pensamiento
Conceptualizacin:
Identificar el da y la noche y
decorar segn lo consigna la
maestra
Dando material que les
motive a trabajar.
Aplicacin:
Utilizar el material que
corresponde para decorar el
paisaje segn los colores
asignados a cada uno
Identificar el color amarillo
Identificar el color negro.
BIBLIOGRAFIA:
https://www.youtube.com/watch?v=DtbMvMTUAvY
https://www.google.com.ec/search?q=laminas+del+dia+yla+noche+para+ni%C3%B1os&espv=2&biw=1366&bih=662&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X
&ved=0ahUKEwiEn6Tlz8XRAhVHYyYKHQYCDq4QsAQIFw&dpr=1
Estudio comparativo
FORMA DE PLANIFICAR PROPUESTA FORMA DE PLANIFICAR DADA EN EL
POR USTED CENTRO INFANTIL QUE VISIT
INFORME
DATOS INFORMATIVOS:
OBJETIVOS:
ACTIVIDADES:
Conclusiones
Se pudo vivenciar que la docente planifica proporcionando una amplia
gama de experiencias motivantes respetando el ritmo de aprendizaje y las
capacidades propias de cada nio ,requiriendo nuevos materiales en
forma constante, la manipulacin de materiales y el uso de juegos para
motivar ,mediante actividades creativas basndose en un objetivo de lo
que quiere lograr en los estudiantes .
La docente planifica a partir de la estructura de la disciplina que ensea,
secuenciando los contenidos y los temas como si tuvieran igual dificultad.
Si por experiencia ha tenido dificultad en la enseanza de algn tema,
opta por dedicarle ms tiempo o por disear una nueva estrategia.
La gran diferencia de la forma que planifica la maestra con la de mi
persona se fundamentada en la gran experiencia que tiene para llegar de
mejor manera a los estudiantes ya que ya sabe cmo trabajar con los
nios y como llevar la planificacin para un aprendizaje significativo en los
nios y nias, lo cual me ha servido de gran experiencia que el punto no
est en solo ponerme a escribir las actividades que yo quiero que el nio
haga o si no en estar con l en llevar la planificacin junto con el
preguntndole que es lo que ms le gustara hacer e ir anotando las
actividades que el nio desee hacer para ubicarlas en la planificacin y
poder trabajar con los nios y se motiven por aprender.
Las experiencias que adquir fueron muchas, ya que me facilitar abrirme
campo en el mbito educativo, al igual que relacionarme con los nios/as.
Recomendaciones
Es necesario modificar las planificaciones cada ao, de acuerdo a los grupos con
que se trabajar y su entorno, dando relevancia a las posibilidades ecolgicas
del centro educativo, a los recursos digitales que posibiliten la integracin de
todos/as en el diseo de las actividades, a los valores y ejes transversales
relacionados y a los diversos actores relacionados, que pueden ayudar a la
profundidad en la calidad del aprendizaje, basados en la innovacin educativa y
en una visin global de la realidad educativa local, que a diario vive cada aula.
El docente debe tener presente que debe planificar y organizar las experiencias
didcticas que envuelvan la estimulacin de la creatividad del nio, la solucin
de problemas, las tcnicas de descubrimiento y exploracin , siendo que el
docente tiene que utilizar estrategias para estimular al nio a que adquiera
conocimientos de manera creativa.
El docente siempre tiene que tener muy en claro que el juego en los nios es lo
principal donde se motiva por aprender de manera interesante y adecuada que
le permita experimentar, descubrir, probar y resolver problemas.
Como futura maestra debo tomar en cuenta cada uno de los elementos
necesarios para planificar al momento de poner en prctica los conocimientos,
ya que de esto depende el xito de nuestro trabajo al momento de trabajar con
los educandos.
Adems debemos capacitarnos cada da, para de esta manera poder aplicar
mejor todos los conocimientos adquiridos.
Laberintos
Coloreando el camino de los animales
del lenguaje Ejercitar la se les explicara a los nios que con las vocales
Desarrollar el rea pronunciacin podemos escribir muchas palabras explicando que
social, afectiva y las vocales son parte fundamental para el inicio de
psicomotriz al Practicar tcnicas
momento de grafoplasticas la lectura por tanto son muy importantes
compartir con sus aprenderlas.
compaeros y Mostrar dibujos que comienzan con la vocal y dejar
profesora y el rea que los nios conversen, motivndolo para que
psicomotriz hable
arrugar y pegar Luego se preguntara a cada nio una palabras que
papel. se puedan escribir con dicha vocal
Luego se les presentara laminas gigantes para que
los nios observen y noten que cada una es
diferentes pero son muy fciles de reconocerlas.
Se entregara una hoja a cada nio con la vocal a
para que los nios arruguen papel y le peguen por
los bordes de la vocal
MOMENTO DE CIERRE:
Se cantara la cancin aprendida de las vocales
Despedida
Haya arriba en el tejado hay un gato echado
moviendo la colita diciendo chao, chao
Problema de aprendizaje
-desinters y falta de atencin
-no aprende y no se esfuerza
para aprender
-la desmotivacin viene de la
influencia de la familia donde
-desmotivacin de una
provoca baja autoestima y por
consiguiente miedo o rechazo
La desmotivacin escolar empresa
hacia su entorno social y por tato
escolar -desmotivacin deportiva
-existencia de limitaciones
contra lo que es muy difcil luchar
y vencer.
Actividad
Nios de edad: 4 aos
Tema: Fiesta de la lectura
Objetivo:
Incentivar la lectura de manera creativa.
Crear un mundo donde los nios crean una meta motivante que ser el
placer de leer un libro.
Recursos:
Sozoranga Valarezo Marjorie Silvana Pgina | 24
Nombre de la asignatura: Motivacin y Creatividad en el Aula Parcial de estudio: Segundo
Cuentos gigantes.
Tteres
Teatrn
Sombras de animales acorde al cuento
Mesas
Procedimiento:
Motivar a los nios decorando el patio con libros tteres, cuentos, teatro de
sombras que les permitirn visualizar pasar por cada rincn y vivenciar cada
momento donde se trasladaran a otro mundo permitindoles hacer volar su
imaginacin y desarrollar su creatividad, produciendo en ellos gozo y asombro
al observar y escuchar diferentes voces de las escenas de cada actividad que le
permitan el gusto por la lectura, lo cual creara en los nios motivacin y
entusiasmo por aprender y le permitir adquirir aprendizajes significativos.
Actividad
Tema: Manitos y piecitos creativos.
Edad: 4 aos
Objetivo:
desarrollar la capacidad motriz a travs de procesos sensoperceptivos
que permitan una adecuada estructuracin de su esquema corporal y
coordinacin en la ejecucin de movimientos y desplazamientos.
Utilizar la motivacin para incentivar al desarrollo de la motricidad gruesa
y fina
Recursos:
Piedrillas
Palos
Hojas
Plastilina
Procedimiento:
Llevar a los nios a recoger los alrededores de la escuela donde cada nio rena
piedrillas, palos , hojas para hacer caminos en la tierra y pasar por el camino
imaginndonos que si no logramos pasar por ese camino habr un mar donde
existen tiburones y nos pueden comer as todos pasan por el camino que
Actividad
Edad: 3 aos
Tema: Aprendamos jugando.
Objetivo:
Incentivar con una variedad de material a los nios y nias
Mantener un clima motivacional en el aula para el estudiante.
Explorar diferente material
Recursos
Cuentos
Legos
Fichas
Rompecabezas
Instrumentos musicales
Procedimiento:
Tener el aula con diferentes rincones que le permita al nio/a explorar, jugar
probar, experimentar, y le permita a los nios a escoger el rincn que desee jugar
lo cual le permitir desarrollar su creatividad utilizando diferentes materiales para
expresarse ya sea contando un cuento mirando imgenes, armando legos que
le permitir hacer lo que a l ms le guste , en el rincn de msica obteniendo
diferentes instrumentos y el nio se inclinara por el que ms le guste tocar, entre
otros de esta manera los nios desarrollaran su creatividad y sus diferentes
habilidades sintindose motivados por obtener aprendizajes significativos.
Actividad
Edad: 3 aos
Tema: vista a los nimales de la granja
Objetivo:
Conocer los beneficios y la importancia de los animales de la granja
Incentivar a los nios con una vista directa a la granja
Recursos
Gorra
Protector solar
Repelente de mosquitos.
Procedimiento:
Llevar a los nios a visitar una granja donde se sorprender al observar
directamente los animales lo cual ser una meta motivante para ellos donde
aprendern de que se alimentan que funcin cumplen y el cuidado que se les
debe dar a cada animal donde los nios disfrutaran y miraran con ternura a los
diferentes animales de la granja y concientizaran que ellos son como seres
humanos que necesitan de muchos cuidados para vivir , lo cual provocara en los
nios una experiencia de aprendizaje muy significativa para su vida.
Actividad
Edad: 4 aos
Tema: fiesta de las frutas
Objetivo:
Observar directamente las frutas
Conocer los beneficios de las frutas.
Realizar ensalada de las frutas
Recursos:
Frutas
Charol
Cuchillo de cosina
Procedimiento
Llevar a los nios al mercado a observar directamente las frutas y seguidamente
a comprarlas y a si cada nio lleva la fruta que ms le gusta donde todos
interactan diciendo a m me gusta la sanda profesora, a m las fresas, bananas
y de esta manera cada nio lleva frutas junto con su maestra , y despus fueron
En conclusin
Con metas motivantes para los nios y nias se sentirn entusiastas por
aprender experimentando conocimientos que ms tarde servirn en su
desarrollo emocional a travs de sus actitudes, que sern ms fciles con la
enseanza-aprendizaje que el docente imparta a travs de las actividades
desafiantes y motivadoras realizadas dentro y fuera del aula.
Adems hay que tener en cuenta con que cuentan los estudiantes al iniciar un
determinado proceso de aprendizaje , sus experiencias anteriores de
aprendizaje, su capacidad de asumir riesgos y esfuerzos , de pedir, dar , recibir
ayuda , desempean un papel importante en las habilidades de los estudiantes
frente al aprendizaje partiendo de los conocimientos previos de los estudiantes
diseando situaciones en las que estos saberes se activen y para que los
resultados y el aprendizaje sean exitosos..
Teoras
Teora de la Identific cinco niveles distintos de necesidades, dispuestos en una -al momento de impartir los conocimientos con
jerarqua de estructura piramidal, en las que las necesidades bsicas se encuentran los nios debemos saber que cada nio es un
necesidades de debajo, y las superiores o racionales arriba. (Fisiolgicas, seguridad, mundo diferente y debemos ir conocindolos
Maslow. sociales, estima, autorrealizacin). bien a cada uno ya que hay nios tmidos,
Cuando la persona logra satisfacer las necesidades inferiores, entran agresivos, y los juzgamos sin antes conocerlos
gradualmente las necesidades superiores, y con esto la motivacin para por esa razn hay que actuar ayudndolos a
poder satisfacerlas. vencer estos miedos para asegurar la
Autorrealizacin satisfaccin de esta necesidad indicada en la
Autoexpresin, independencia, competencia, oportunidad. jerarqua , es muy importante crear un espacio
Estima seguro para el aprendizaje, del cual ser
Reconocimiento, responsabilidad, sentimiento de cumplimiento, responsable siempre el docente quien es el que
prestigio. imparte la clase dentro del aula.
Sociales -Trabajar con rondas donde se integre a todos
Compaerismo, aceptacin, pertenencia, trabajo en equipo. los nios y se relacionen entre s para compartir
Seguridad unos a otros.
Seguridad, estabilidad, evitar los daos fsicos, evitar los riesgos. -trabajar con actividades que les permita la
Fisiolgicas oportunidad de expresin por ejemplo la lluvia de
Alimento, vestido, confort, instinto de conservacin. ideas donde el docente presentara lminas de
dibujos y preguntara que observa por ejemplo el
dibujo de una vaca y preguntara que hace la vaca
que nos da a si todos los nios opinaran y la
maestra gustosa coger sus ideas y a si todos
comentaran lo que observan.
- poner actividades que le permitan trabajar en
equipo por ejemplo poner papelotes en el piso
- crear en el aula un clima agradable y
estimulador que brinde seguridad, en el que los
2.- Teora del factor Caractersticas o factores intrnsecos como: los logros, el Debemos tener presente como docente que cada
dual de Herzberg. reconocimiento, el trabajo mismo, la responsabilidad, los ascensos, etc. pequeo viene de familias diferentes como
En cambio cuando se encontraban insatisfechos tendan a citar factores padres delincuentes o abandonados por su
externos como las condiciones de trabajo, la poltica de la organizacin, padres, o familias desorganizadas es por ello que
las relaciones personales, etc. debemos realizar actividades para que se sientan
comprob que los factores que motivan al estar presentes, no son los motivados, lo cual generar que la enseanza-
mismos que los que desmotivan, por eso divide los factores en: aprendizaje sea ms productiva para el bien de
Factores Higinicos: Su satisfaccin elimina la insatisfaccin, pero no
todos los nios de la escuela.
garantiza una motivacin que se traduzca en esfuerzo y energa hacia el
- adecuar el saln de clases con bastante
logro de resultados.
iluminacin y colores pasteles con el fin de
Factores motivadores: Son aquellos cuya presencia o ausencia
lograr motivar a los nios en el aula y se sientan
determina el hecho de que los individuos se sientan o no motivados.
seguros y contentos por aprender.
- organizar el saln de clase, con los diferentes
Factores econmicos: Sueldos, salarios, prestaciones
rincones como de construccin, de pintura, de
msica , de lectura, entre otros , manteniendo
3.- Teora de los tres tipos de motivacin: Logro, poder y afiliacin: -En el saln de clases poner a realizar tareas
tres factores de Logro: Es el impulso de sobresalir, de tener xito. Lleva a los individuos difciles y desafiadoras en alto nivel junto con los
MacClelland. a imponerse a ellos mismos metas elevadas que alcanzar. nios por ejemplo incentivar a los nios que
formemos un coro donde todos participemos y
Poder: Necesidad de influir y controlar a otras personas y grupos, y aprendamos a cantar y lograr tener xito
obtener reconocimiento por parte de ellas. recibiendo una retroalimentacin positiva a
menudo con su ayuda, arriesgndose y
Afiliacin: Deseo de tener relaciones interpersonales amistosas y trazndose la meta que si se puede lograr y
cercanas, formar parte de un grupo, etc. cumplir ese propsito junto a la maestra.
4.- Teora X y La teora X los seres humanos son perezosos que deben ser motivados -en el caso de tener un estudiante que no le guste
Teora Y de a travs del castigo y que evitan las responsabilidades. trabajar en el aula que sea perezoso hay que
McGregor. La teora Y el esfuerzo es algo natural en el trabajo y que el compromiso buscar las estrategias para que se interese y no
con los objetivos supone una recompensa y, que los seres humanos con el castigo o si no investigando porque su
tienden a buscar responsabilidades. comportamiento partiendo de los padres, y luego
e ir buscando actividades novedosas que le
gusten y se motive por trabajar de este modo
poco a poco le ira gustando por hacer las
diferentes actividades y de este modo se
motivara al estudiante.
-se debe crear un ambiente de confianza y
estimulante que le permita a los nios
desenvolverse y sientan el gusto por trabajar y
asumir responsabilidades en el caso de trabajar
en grupo donde se hace un collage de los medios
de comunicacin ellos se sienten responsables
por cumplir esa actividad y obtienen el
conocimiento de lo importantes que son,
sintindose gustosos por trabajar y por ir
descubriendo cada vez ms su mundo.
- a travs de la motivacin y paciencia se lograra
que los nios salgan adelante y cumplan cada
una de sus metas donde se formara espacios
que sirvan como escenario para sus procesos de
aprendizaje, que les permita explorar objetos,
usar su imaginacin, moverse, resolver
problemas, hablar, trabajar con sus amigos y se
sientan bien y les guste estar ocupados en los
diferentes espacios.
-hay que motivar a los nios con actividades que
le permitan la participacin de todos en el caso
de un cuento hacerlos que participen todos
donde se va incluyendo los nombres de los nios
5.- Teora de las Sostiene que los individuos como seres pensantes, tienen creencias y -estar lleno de expectativas para trabajar con los
Expectativas abrigan esperanzas y expectativas respecto a los sucesos futuros de sus pequeos y pensar cada da en metas que
vidas. queremos lograr con los mismos y poder
Las personas altamente motivadas son aquellas que perciben ciertas alcanzarlo, teniendo un alto grado de motivacin
metas e incentivos como valiosos para ellos y, a la vez, perciben e ir buscando alternativas para poder lograrlo,
subjetivamente que la probabilidad de alcanzarlos es alta. donde una estrategia seria motivarlos a los nios
en el canto, dando esperanzas que algn da van
Los puntos ms destacados de la teora son]: a triunfar, y formaran un coro y triunfaran como
Todo esfuerzo humano se realiza con la expectativa de un cierto xito. nios cantando para los dems y sean
El sujeto confa en que si se consigue el rendimiento esperado se sigan admirados.
ciertas consecuencias para l. -poner a los nios a pintar libremente en un
Cada consecuencia o resultado tiene para el sujeto un valor papelote con motivacin de la profesora los nios
determinado denominado valencia. se esfuerzan haciendo sus mejores trabajos
La motivacin de una persona para realizar una accin es mayor donde la profesora les dice que pinten lo que
cuanto mayor sea el producto de las expectativas, por la instrumentalidad ellos deseen y a si sern unos gran pintores que
y la valencia (rendir?, Qu consiguiere si rindo? Merece la pena? cuando estn grandes lo harn sin esfuerzo
alguno y as todos se esmeran por ser los
La relacin entre el esfuerzo y el rendimiento depende de dos factores: mejores trabajos teniendo la expectativa de que
Las habilidades del sujeto y su percepcin del puesto. llegaran hacer unos grandes pintores.
Cada persona tiene una cierta idea del nivel de rendimiento que es -recompensar el trabajo de los estudiantes por
capaz de alcanzar en la tarea. ejemplo en el caso que un nio agrede a los
Las personas esperan que quienes realicen los mejores trabajos logren dems no se lo recompensar que se lo llevara a
las mejores recompensas. jugar al patio junto con los que se portan bien, y
La definicin de estndares, metas y objetivos deben responder a de esta manera los nios se portaran mejor y
estimaciones reales. obtendrn un mejor ambiente en el aula.
Las recompensas por logro deben estar muy bien alineadas con las -como docente cautivar una expectativa en los
verdaderas expectativas. Ello requiere conocimiento de la gente, su nios por ejemplo cuando se ensea los oficios
cultura, sus intereses, etc. los nios salen a visitar un panadero, bombero,
mecnico, zapatero, entre otros y de esta
manera los nios les gusta los roles que
desempean y l tambin quiere ser un doctor o
lo que ms le guste y se inclina por aquello
ponindose la expectativa de lo que ms le
guste.
-trabajar en el desarrollo de las habilidades de los
nios observando a travs de actividades para
que son hbiles si les gusta bailar , o les gusta
pintar , ser un lder , coser, entre otros y trabajar
en ello en las actividades que ms les guste a los
nios y as poder observar en lo que ms se
destacan y motivar a que logren desarrollarlas.
6.- Teora ERC de propone la existencia de tres motivaciones bsicas: -hacer sentir a los nios la importancia de su
Alderfer Motivaciones de Existencia: corresponden con las necesidades existencia, aportando a la interaccin con su
fisiolgicas y de seguridad. entorno, reconociendo sus logros alcanzados, y
Motivacin de Relacin: Interacciones sociales con otros, apoyo estimulando su autorrealizacin a travs de la
emocional, reconocimiento y sentido de pertenencia al grupo. motivacin ya que ser la gran satisfaccin del
Motivacin de Crecimiento: Se centran en el desarrollo y crecimiento maestro ser un gua para ellos en el caso de que
personal. cuando llegan los nios en su primer da de
clases no saben desarrollar muchas destrezas y
7.- Teora de la Afirma que la intencin de alcanzar una meta es una fuente bsica de -lograr una meta con los nios en el saln de
Fijacin de Metas motivacin. clases trabajando hasta alcanzarla con ellos,
de Edwin Locke. Las metas son importantes en cualquier actividad, ya que motivan y interpretando una cancin practicando el canto
guan nuestros actos y nos impulsan a dar el mejor rendimiento. echndole ganas centrando su atencin en este
Las metas pueden tener varias funciones: aprendizaje, incentivndolos a travs de
Centran la atencin y la accin estando ms atentos a la tarea. palabras que los llenen de esperanza, donde
Movilizan la energa y el esfuerzo. todos se sientan iguales y capaces de alcanzar
Aumentan la persistencia. esta meta trazada por su maestro de esta
Ayuda a la elaboracin de estrategias. manera los nios con la motivacin lograran la
Para que la fijacin de metas realmente sean tiles deben ser: meta de cantar una cancin.
especficas, difciles y desafiantes, pero posibles de lograr. Adems -aplicar las actividades dentro del saln de clases
existe un elemento importante el feedback, para poder potenciar al y hay nios que no logran desarrollar la destreza
mximo los logros por ejemplo al momento de expresar sus
vivencias y experiencias a travs del dibujo libre
, los nios no se pueden expresar a travs del
dibujo ya sea por temor o porque presenta poco
desarrollo en la motricidad fina donde la maestra
procede a retroalimentar asignndole trabajos
ms sencillos y a si vaya haciendo cada vez ms
complejos buscando nuevas actividades para
trabajar con el nio/a y le permita desarrollar la
destreza.
ejemplo los socorros y emergencias que requieren de un equipamiento -ensear valores a los nios de manera divertida
muy especializado. por ejemplo Preparamos caas de pescar y peces
La divisin y combinacin de las tareas: Una tarea puede tener con nombres de nios y un lago con papel, cada
componentes con diferentes valores motivacionales que deben ser nio pescar y dir algo referente a los valores
analizados independientemente, para tratar que los elementos positivos junto con sus compaeros, realizando esta
contrarresten los negativos. actividad para favorecer las relaciones humanas
La arquitectura del trabajo. Un trabajo adecuado debe dejar ver cul es dentro del aula por parte de los nios donde la
el objetivo final y tener cierta variedad, con la oportunidad de poder tarea que estn realizando ayudara a tener ms
realizar trabajos complementarios ms motivadores que la tarea conocimiento del tema planteado que sern los
principal.
valores, incentivando as a los nios/as a cambiar
Factores que producen ms desmotivacin es no conocer si se estn
malos hbitos y sentirse mejor con ellos mismos
haciendo bien o mal las cosas y si estas son valoradas.
para as actuar frente a los dems compaeros
Factores que favorecen la motivacin
Clara comprensin y conocimiento del trabajo a desarrollar. practicando valores y principios.
Proporcionar recompensas y alabanzas. - Facilitar tareas que incrementan el desafo, la
Facilitar tareas que incrementan el desafo, la responsabilidad y la responsabilidad y la libertad por ejemplo contar
libertad. un cuento e incentivar para que los nios
Animar y favorecer la creatividad. dramaticen y formen pate de todas las escenas
Involucrar a los voluntarios en la solucin de los problemas. del cuento lo que permitir una actividad divertida
Ayudar al desarrollo de habilidades personales. y desafiante.
Indicar como el trabajo de los voluntarios contribuye al logro de los -Para animar y favorecer la creatividad se debe
objetivos de la organizacin. incrementar el juego con objetos variados que
Mediar en los conflictos que dificultan el desarrollo del trabajo. estimulen todos sus sentidos como el tacto,
Tener los medios adecuados para desarrollar las tareas eficazmente. olfato, gusto, vista, odo, por ejemplo dejar que
Factores que dificultan la motivacin los nios se expresen en el patio corriendo,
Fuerte crtica hacia el trabajo. trotando saltando, recogiendo piedrillas,
Escasa definicin del trabajo a desarrollar y de sus objetivos. tocndolas, suban rboles se cuelguen se mesan
Supervisin de las tareas no adecuada. de este modo el nio se siente libre explorando
No dar respuesta sincera a las cuestiones planteadas. descubriendo el mundo donde vive.
Adoptar decisiones unilaterales. -cuando los nios y nias terminan una tarea por
No estar dispuesto a aceptar nuevas ideas. ejemplo cuando termino de formar un paisaje con
Ocultar la verdad. plastilina en una cartulina y cuando terminan la
No dar elogios por el trabajo bien realizado. maestra le recompensa el trabajo sentndolos a
Asignar trabajos aburridos o tediosos. todos para que vayan mostrando su trabajo y
Falta explicita de reconocimientos. pegndolo en la pizarra y de esta manera los
Ausencia de comunicacin entre los diferentes niveles. nios se sientan alagados por hacer e
Sentimiento de no formar parte del equipo. incentivados por su trabajo observando en cada
momento su creacin ya que de esta manera los
nios se sentirn importantes y animados por
trabajar.
-hacer comentarios positivos y constructivos que
describan el trabajo de los nios y los anime a
continuar y a mejorarlo diciendo que bien ya
armaste la primera mitad y que animal es ya se
ve la cabeza que partes le faltaran sigue que tu
puedes terminarlo de armar de este modo el nio
se sentir motivado por aprender.
http://jabirojo.com/las-ocho-teorias-mas-importantes-sobre-la-motivacion/