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BASQUET

CONCEPTO
El baloncesto es un deporte de equipo que se
desarrolla, normalmente, en pista cubierta, en el
que dos equipos de cinco jugadores cada uno
intentan anotar puntos, tambin denominados
canastas introduciendo un baln en un aro
colocado a 3 metros, lo que le da un aspecto de
canasta.
Es conocido por las Federaciones Nacionales como baloncesto en los pases
del Caribe y en Espaa, como bsquetbol o basquetbol en la mayora de pases
de Sudamrica y Mxico, y como bsquet en la Argentina y Per, por la
castellanizacin de su nombre original en ingls: basketball.
Fue inventado por James Naismith, un profesor de educacin fsica
canadiense, en diciembre de 1891 en la YMCA de Springfield, Massachusetts,
Estados Unidos. Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4
perodos o cuartos de 10 (FIBA) o 12 (NBA) minutos cada uno. Al finalizar el
segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente de 15 a 20 minutos
segn la reglamentacin propia del campeonato al cual el partido pertenezca.
Tambin existe una modalidad, fundamentalmente para discapacitados, en la
que se juega en silla de ruedas, prcticamente con las mismas normas que el
baloncesto habitual.

HISTORIA
El baloncesto naci como una respuesta a la
necesidad de realizar alguna actividad deportiva
durante el invierno en el norte de Estados Unidos.
Al profesor de la Universidad de Springfield
(Massachusetts), James Naismith (un profesor
canadiense) le fue encargada la misin, en 1891, de
idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo,
pues los inviernos en esa zona dificultaban la
realizacin de alguna actividad al aire libre. James
Naismith analiz las actividades deportivas que se
practicaban en la poca, cuya caracterstica
predominante era la fuerza o el contacto fsico, y
pens en algo suficientemente activo, que requiriese ms destreza que fuerza
y que no tuviese mucho contacto fsico. Naismith pidi al encargado del
colegio unas cajas de 50 cm. de dimetro pero lo nico que le consigui fueron
unas canastas de melocotones, que mand colgar en las barandillas de la
galera superior que rodeaba el gimnasio, a una altura determinada.
James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente
deporte. Estas eran:

1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas


manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas
manos, pero nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde
el lugar donde lo toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo
no pueden usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o
zancadillear a un oponente. La primera infraccin a esta norma por
cualquier persona contar como una falta, la segunda lo descalificar
hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intencin de
causar una lesin, durante el resto del partido. No se permitir la
sustitucin del infractor.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las
reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya
hecho ninguna en ese intervalo), se contar un punto para sus
contrarios.
8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde
la pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en
el borde y un contrario mueve la cesta, contar como un punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y
jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro
lanzar el baln en lnea recta hacia el campo. El que saca dispone de
cinco segundos. Si tarda ms, el baln pasa al oponente.
10. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las
faltas, avisar adems al "referee" (rbitro principal, vase siguiente
punto) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendr poder
para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
11. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en
juego, dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo.
Decidir cuando se consigue un punto, llevar el marcador y cualquier
otra tarea propia de un rbitro.
12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5
minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

El baloncesto femenino comenz en 1892, en el Smith College, cuando Senda Berenson,


una profesora de educacin fsica, modific las reglas de Naismith para adaptarlas a las
necesidades de las mujeres. Como Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos
estuviesen formados por 9 jugadores cada uno. Con el paso del tiempo, este nmero se
redujo primero a 7, y luego al actual de 5 jugadores.
MEDIDAS DEL CAMPO DE JUEGO

La cancha.

La canasta

El tablero de la canasta, es un rectngulo


de 1.05 x 1.80 m, de al menos 30 mm de
grosor y con los bordes inferiores
acolchados. En la parte central inferior, se
encuentra un rectngulo pintado de 0.59 m
x 0.45 m y que est elevado del tablero por
la parte baja 0.15 m, en el interior del
rectngulo se encuentra un basculante
homologado que sostiene a la canasta que
mide 0.45 m, la canasta se agarra del
rectngulo interior en su centro. El aro de
la canasta debe tener un dimetro de 45,7
cm., el rectngulo interior se utiliza para
calcular el tiro, y que al chocar con l la
pelota se introduzca en la canasta. El aro
est situado a una altura de 3,05 metros y
est provisto de unas redes homologadas.
La pelota

El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero o piel rugosa, o


material sinttico, que facilite el agarre de los jugadores an con las manos sudadas (los
balones tienen una superficie con 9.366 puntos). Tradicionalmente es de color naranja,
con lneas negras, pero hay muchas variantes. Las pelotas de indoor (pabelln cubierto)
y de outdoor (exterior) difieren en el material del cual estn recubiertas.

A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para sus competiciones una


pelota con bandas claras amarillas sobre el clsico color de fondo naranja, para mejorar
la visibilidad de la pelota tanto por parte de los jugadores como por el pblico.

Desde el ao 2007 en Espaa se utiliza un baln con franjas negras, sobre el que se
discute su duracin ya que resbala en exceso.

Circunferencia: 68 - 73 cm.
Dimetro: 23-24 cm.
Peso: 600 - 800 g.

Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes correspondientes a tres tamaos


y pesos diferentes segn las categoras: el nmero "7", utilizado para baloncesto
masculino, el "6" para baloncesto femenino, y el "5" para minibasket y pre-infantiles
(nios de 8 a 12 aos generalmente). Adems, se estipula que el baln ha de tener una
presin tal que soltado desde 1,80 m de altura, bote entre 1,40 y 1,60 m de altura.
PUNTUACIN

La puntuacin se cuenta de la siguiente manera:

1. Los tiros libres valen un punto.


2. Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos puntos.
3. Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24 en la
NBA) valen tres puntos.

Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el tiro quedar invalidado, en caso
de que el jugador est tirando desde la lnea de 3 puntos si pisa la lnea de 6,75 metros
(NBA 7,24) el tiro ser valorado como un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo un
jugador en el caso de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un
salto sin pisar la lnea y caer encima o sobrepasarla, en ese caso el tiro se considerara
de 3 puntos.

La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el anotador


marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene
los nmeros del tanteador y el segundo sistema es el tablero electrnico, donde adems
se seala el cronmetro, el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto
que se est jugando (si el acta y el marcador van en discordancia, lo vlido es lo que
refleja el acta; el marcador no es obligatorio y sirve nicamente al espectculo as que
no hay normativas sobre su contenido).
POSICIONES DE UN EQUIPO DE BASQUETBOL
"Base": Tambin llamado playmaker (literalmente, creador de juego).
Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el
campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de
juego. Sus caractersticas recomendables son un buen manejo de baln, visin de
juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior.
En los bases son apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un
buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida del
baln del base contrario, tapar las lneas de pase y estar atento a recoger los rebotes
largos. Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura, pues lo
realmente importante es la capacidad organizativa y de direccin de juego.
Conocidos como 1 en la terminologa empleada por los entrenadores.

"Escolta": Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando


a veces el base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro
de tres puntos, un buen dominio del baln y una gran capacidad de entrar a canasta.
Conocidos como 2 en la terminologa empleada por los entrenadores.

"Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los
exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto
importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser
buen tirador de tres puntos y saber culminar una entrada hasta debajo del tablero
contrario, son piezas bsicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayora
de ellos. Conocidos como 3 en la terminologa empleada por los entrenadores.

"Ala-Pvot": Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego muy
similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo, aunque algunos
pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot para
impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el rebote. Conocidos
como 4 en la terminologa empleada por los entrenadores.

"Pvot": Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes
muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia jugando
cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental
para su equipo. Son los jugadores que ms sorprenden a los aficionados noveles, por
su gran altura. En Europa el pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de abrirse
hacia afuera para tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego
interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores.
Conocidos como 5 en la terminologa empleada por los entrenadores.
CARACTERSTICAS

Duracin de un partido: En la FIBA, segn su reglamento el partido est compuesto


por cuatro perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada perodo
es de 12 minutos, y en la NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos cada uno. Si
el partido finaliza con empate entre los dos equipos, deber jugarse una prrroga
de 5 minutos ms. Y as sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.
Jugadores: El equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como
mximo. 5 formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El
entrenador podr cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando
interrupciones en el juego, salvo en las categoras escolares hasta infantiles (edad
de 13 a 14 aos) que todos los jugadores del equipo deben jugar como mnimo un
periodo durante los tres primeros, pudiendo en el ltimo hacer sustituciones.
Inicio del partido: Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo
central con un pie cerca de la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades,
situado cada uno de ellos en su campo. Los dems jugadores deben estar fuera del
crculo. El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del crculo y los dos
jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algn
compaero de su equipo.
rbitros: El equipo arbitral lo forman tres personas, un rbitro principal y dos
asistentes en las competiciones de mbito profesional. En otras categoras puede
haber dos e incluso un nico rbitro en la pista.
Mesa de anotadores: La mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador,
cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla
todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas,
cambios, etc.) y elabora el acta del partido.

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