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POLILNEA:

Una polilnea es un objeto compuesto por varios tramos rectos y/o curvos. Este conjunto
de tramos se comportan como un slo objeto, por ejemplo al girarla o moverla, todos sus
tramos se movern o girarn como si fuesen un slo objeto.
A simple vista pueden parecer varias lneas unidas consecutivas, pero al seleccionarlas
comprobaremos que aunque tengan la misma forma, si seleccionamos una forma creada
con lneas y una forma creada con polilneas, en el primer caso estar formado por objetos
independientes y en el segundo ser un solo objeto.
Al dibujar la polilnea se comporta de mdo similar a cuando dibujamos lnea normales que
se suceden, pero si observamos la lnea de comandos veremos que nos ofrece ms
opciones.
Podemos determinar su grosor, hacer tramos curvos, determinar la longitud de cada tramo
y cerrar la polilnea (unir el ltimo punto con el primero).
En la figura podemos observar una polilnea con diferentes tramos con diferentes grosores
y arcos.

Si despus de experimentar modificando los grosores de una polilnea queremos volver a


dibujar sin grosor, debemos aplicar un grosor cero, ya que siempre se queda grabado el
ltimo grosor que hemos utilizado y se repetir hasta que lo cambiemos de nuevo.

Estas no son las nicas caractersticas de una polilnea. A lo largo del curso veremos
muchas ms utilidades de este elemento de dibujo, que tomar cada vez ms importancia
y llegar a convertirse en un elemento imprescindible a la hora de dibujar, sobre todo para
el dibujo 3D.
Estas son las siguientes:

Arc: nos permite cambiar al modo de curva o arco. Cuando la activamos por defecto,
podemos establecer la distancia entre los dos puntos del arco dibujado. Adems nos
aparecen otras funciones que son propias de arco:

Angle: en esta opcin podremos determinar un arco a partir de un grado especfico. Si el


ngulo que definimos es negativo, el arco se crear en el sentido del reloj:

CEnter: al elegir esta opcin podremos establecer mediante un click en el rea de trabajo
(o coordenadas X,Y) un punto que ser el centro del arco dibujado:

CLose: similar al del comando line, Close nos permite cerrar la forma despus de colocar
el primer arco. Esto es vlido tambin para el modo de lneas rectas.
Si queremos anular el subcomando basta cancelar con esc, y volveremos al men
principal de polyline.

Halfwidth: nos determina el grosor de la lnea o arco tanto en el inicio como en el fin de
esta. Al ejecutar este subcomando nos pedir el valor de la distancia en el inicio de la
lnea, lo introducimos y presionamos enter, luego nos pide el valor en el final de esta, lo
introducimos y finalizamos con enter mostrando como resultado la lnea con los grosores
definidos en cada lado de la lnea o arco. Esto tambin es vlido en el modo de lneas
rectas.
En el ejemplo se ha establecido el valor inicial de halfwidth en 5 y en el final de la lnea
en 10. Estos valores se duplican en ambos lados de la lnea.
Si queremos volver las lneas a la normalidad basta volver a ejecutar el subcomando y
establecer ambos valores en 0.

Line: con esta opcin volvemos al modo de lneas rectas.


Radius: este parmetro nos permitir crear curvas con un radio definido previamente,
independiente de dnde coloquemos el punto final del arco.
En el ejemplo se ha establecido el radio en 15 y el resultado es un arco con ese radio.
Second Point: al elegir esta opcin podremos establecer un segundo punto el cual estar
fijo y que ser parte del arco dibujado.
Undo: similar al del comando line, Undo deshace el ltimo punto ingresado
independiente si es el modo de arco o lnea recta.
Width: similar a Halfwidth, nos detrmina el grosor de la lnea tanto en el inicio como en
el fin de esta pero a diferencia de este los valores no se repiten en cada lado de la lnea
sino que este ser el total. Al ejecutar el subcomando nos pedir el valor de la distancia
en el inicio de la lnea, lo introducimos y presionamos enter, luego nos pide el valor en el
final de esta, lo introducimos y finalizamos con enter, mostrando como resultado la lnea
con los grosores definidos. Esto tambin es vlido en el modo de lneas rectas.
En el ejemplo se han establecido los mismos parmetros que en el caso de Halfwidth,
pero en el caso de Width estos valores son el total de la lnea.
Si queremos volver las lneas a la normalidad basta volver a ejecutar el subcomando y
establecer ambos valores en 0.

Una cosa interesante de polyline es que a diferencia de line, al terminar de dibujar la


forma resultante se comportar como un todo en lugar de las lneas independientes de
line. Adems, podremos ajustar todos los subcomandos para crear formas interesantes:
Finalmente si queremos separar las polylines en lneas independientes, podemos hacerlo
con el comando explode (descomponer). Ejecutamos el comando y seleccionamos la
polilnea, para finalizar con enter. Si bien la polilnea se descompone, notaremos que
perderemos las formas que definimos conHalfwidth y Width para convertirse en lneas
normales:
TUTORIAL 07: EL COMANDO SPLINE
20/03/2014 CARLOS GONZLEZ L. DEJAR UN COMENTARIO

En este tutorial veremos los diferentes comandos de


lnea que existen en AutoCAD, ya que line es definitivamente el comando ms popular
utilizado en el programa y prcticamente es la base para el dibujo Arquitectnico y
tcnico. En este tercer tutorial veremos el comando Spline, que son curvas que tienen la
ventana de poseer puntos de control y que por ello pueden ser usadas para dibujar de
forma relativamente fcil curvas complejas.
El comando Spline
aproximacin o interpolacin de un conjunto de puntos de control puede resolverse en AutoCAD
por medio del comando SPLINE o por medio de la adaptacin de polilneas (ver Editpol, opcin
curvaB, en el apartado 4.8.5.2 del captulo 4). En el primero de los casos, la curva tiene un
registro asociado de tipo spline mientras que en el segundo conserva un registro asociado de
tipo polilnea.

Otro comando importante para dibujar lneas es el llamadoSpline. A


diferencia de Line, Spline nos genera curvas que tienen la particularidad de poseer puntos
de control que nos permitirn mover y modificar a voluntad estas curvas. Lo invocamos
escribiendospline o su abreviatura SPL en la barra de comandos:

Dibujar splines es relativamente fcil puesto que slo debemos hacer click en cada punto
que queramos en que se definan los puntos de control para la Spline y si querremos
terminar el dibujo, presionamos enter. La curva definida por los puntos se expresar en la
pantalla:
Sin embargo debemos tener en cuenta que si presionamos esc mientras estamos
dibujndola, perderemos todo lo hecho.

Al ejecutar el comando y colocar el primer punto de la Spline nos aparecen las siguientes
opciones:

Method: podremos cambiar el modo en que se crean las splines en las


siguientes:CV (Vertex Control, donde los vrtices se toman fuera de la Spline)
o Fit (donde los vrtices pertenecen a la Spline). Por defecto es Fit. El dibujo de la curva
ser diferente segn el mtodo que se elija, aunque lo ms sencillo es dibujar con la opcin
por defecto pues la curva es ms precisa.
En el ejemplo, la primera Spline se ha dibujado mediante el mtodo FIT mientras que la
segunda se ha realizado con CV, donde apreciamos claramente sus diferencias. Con la
segunda opcin es ms costoso definir la curva pues los vrtices que movemos estn fuera
de ella.

El comando Polilnea 3D funciona exactamente de la misma forma que el comando Polilnea. La principal
diferencia entre una polilnea normal y una polilnea 3D es que cada vrtice (punto de recogida) de una
polilnea 3D puede tener un valor diferente para Z (altura). En polilneas (2D) normales, todos los vrtices
deben tener el mismo valor Z.

objetos de polilnea 3D no son tan complejos como sus primos 2D. Por ejemplo, no pueden contienen
segmentos de arco y que no pueden ser anchos dadas. Sin embargo, pueden ser muy tiles para el
modelado 3D.

pedit
Los usos ms comunes para EDITPOL incluyen la inscripcin en polilneas 2D,
la conversin de lneas y arcos en polilneas 2D, y la conversin de polilneas
en curvas que se aproximen a los B-splines (polilneas de ajuste de spline).

Se muestran diferentes mensajes, dependiendo del tipo de objeto que


seleccione para editar.

Si selecciona una lnea, un arco o spline, se le pedir para convertir ese objeto
en una polilnea. Varias variables del sistema afectan a esta conversin. La
variable de sistema PLINECONVERTMODE determina si las polilneas se
crean con segmentos lineales o chorro. Cuando la variable
PEDITACCEPTsystem se establece en 1, este mensaje es suprimido, y el
objeto seleccionado se convierte automticamente en una polilnea. La variable
de sistema DELOBJ determina si la geometra original se conserva o se
elimina.

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