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Una polilnea es un objeto compuesto por varios tramos rectos y/o curvos. Este conjunto
de tramos se comportan como un slo objeto, por ejemplo al girarla o moverla, todos sus
tramos se movern o girarn como si fuesen un slo objeto.
A simple vista pueden parecer varias lneas unidas consecutivas, pero al seleccionarlas
comprobaremos que aunque tengan la misma forma, si seleccionamos una forma creada
con lneas y una forma creada con polilneas, en el primer caso estar formado por objetos
independientes y en el segundo ser un solo objeto.
Al dibujar la polilnea se comporta de mdo similar a cuando dibujamos lnea normales que
se suceden, pero si observamos la lnea de comandos veremos que nos ofrece ms
opciones.
Podemos determinar su grosor, hacer tramos curvos, determinar la longitud de cada tramo
y cerrar la polilnea (unir el ltimo punto con el primero).
En la figura podemos observar una polilnea con diferentes tramos con diferentes grosores
y arcos.
Estas no son las nicas caractersticas de una polilnea. A lo largo del curso veremos
muchas ms utilidades de este elemento de dibujo, que tomar cada vez ms importancia
y llegar a convertirse en un elemento imprescindible a la hora de dibujar, sobre todo para
el dibujo 3D.
Estas son las siguientes:
Arc: nos permite cambiar al modo de curva o arco. Cuando la activamos por defecto,
podemos establecer la distancia entre los dos puntos del arco dibujado. Adems nos
aparecen otras funciones que son propias de arco:
CEnter: al elegir esta opcin podremos establecer mediante un click en el rea de trabajo
(o coordenadas X,Y) un punto que ser el centro del arco dibujado:
CLose: similar al del comando line, Close nos permite cerrar la forma despus de colocar
el primer arco. Esto es vlido tambin para el modo de lneas rectas.
Si queremos anular el subcomando basta cancelar con esc, y volveremos al men
principal de polyline.
Halfwidth: nos determina el grosor de la lnea o arco tanto en el inicio como en el fin de
esta. Al ejecutar este subcomando nos pedir el valor de la distancia en el inicio de la
lnea, lo introducimos y presionamos enter, luego nos pide el valor en el final de esta, lo
introducimos y finalizamos con enter mostrando como resultado la lnea con los grosores
definidos en cada lado de la lnea o arco. Esto tambin es vlido en el modo de lneas
rectas.
En el ejemplo se ha establecido el valor inicial de halfwidth en 5 y en el final de la lnea
en 10. Estos valores se duplican en ambos lados de la lnea.
Si queremos volver las lneas a la normalidad basta volver a ejecutar el subcomando y
establecer ambos valores en 0.
Dibujar splines es relativamente fcil puesto que slo debemos hacer click en cada punto
que queramos en que se definan los puntos de control para la Spline y si querremos
terminar el dibujo, presionamos enter. La curva definida por los puntos se expresar en la
pantalla:
Sin embargo debemos tener en cuenta que si presionamos esc mientras estamos
dibujndola, perderemos todo lo hecho.
Al ejecutar el comando y colocar el primer punto de la Spline nos aparecen las siguientes
opciones:
El comando Polilnea 3D funciona exactamente de la misma forma que el comando Polilnea. La principal
diferencia entre una polilnea normal y una polilnea 3D es que cada vrtice (punto de recogida) de una
polilnea 3D puede tener un valor diferente para Z (altura). En polilneas (2D) normales, todos los vrtices
deben tener el mismo valor Z.
objetos de polilnea 3D no son tan complejos como sus primos 2D. Por ejemplo, no pueden contienen
segmentos de arco y que no pueden ser anchos dadas. Sin embargo, pueden ser muy tiles para el
modelado 3D.
pedit
Los usos ms comunes para EDITPOL incluyen la inscripcin en polilneas 2D,
la conversin de lneas y arcos en polilneas 2D, y la conversin de polilneas
en curvas que se aproximen a los B-splines (polilneas de ajuste de spline).
Si selecciona una lnea, un arco o spline, se le pedir para convertir ese objeto
en una polilnea. Varias variables del sistema afectan a esta conversin. La
variable de sistema PLINECONVERTMODE determina si las polilneas se
crean con segmentos lineales o chorro. Cuando la variable
PEDITACCEPTsystem se establece en 1, este mensaje es suprimido, y el
objeto seleccionado se convierte automticamente en una polilnea. La variable
de sistema DELOBJ determina si la geometra original se conserva o se
elimina.