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1. Iniciar el programa
4. Crear capas
5. Empalme
6. Equidistancias
9. Dibujar polgonos
10. Anexos
Autocad Bsico
Leccin 1
Iniciar el programa
Cuando iniciamos Autocad por primera vez aparece la pantalla de un asistente que nos guiar en la
creacin de un nuevo dibujo. Podemos abrir un archivo guardado o iniciar uno nuevo.
B.H. Flotante
Barras de herramientas
Cursor Acad
rea de trabajo
Ratn: Las acciones que realizaremos en autocad sern con el ratn y el teclado. Hay que
tener en cuenta que el ratn tiene la posibilidad de utilizar el botn derecho para acceder a mens
rpidos.
1. Pulsa el botn derecho sobre diferentes zonas de la pantalla (zona de trabajo, barras de
herramientas...) y observa su contenido.
El cursor: segn donde situemos el cursor del ratn, ste adopta diferentes formas. Dentro
de la zona de dibujo adopta la forma de una cruz. Si lo situamos sobre las barras de
herramientas, adopta la forma de una flecha. Y para el remarcado de rea o de objetos toma
formas diferentes.
Las Barras de herramientas: Conjunto de iconos que tienen caractersticas similares para
ejecutarse, ejemplo: Acotar, Dibujo, Modificar, Modificar II, Texto, Zoom, etc.
Modo flotante cuando est en el rea de trabajo.
Para mejor comprensin vamos a numerarlos los botones como en la figura siguiente
13. Propiedades rapidas: muestra las propiedades como tipo de linea, color, etc. Al posarnos
sobre el objeto ( de preferencia desactivarlo)
14. Ciclo de seleccin: muestra la lista de seleccin (desactivarlo).
Ejemplo
1. Mueve el ratn por la zona de dibujo y observa cmo cambian los nmeros del visor de
coordenadas.
2. Pulsa la tecla F6 y observa cmo se desactiva la visualizacin del visor de coordenadas.
3. Pulsa repetidamente el botn mencionado y tecla mencionados y observa el efecto en la
pantalla.
4. Pulsa la tecla F9 y mueve la flecha del ratn por la pantalla. Observa cmo el puntero del
ratn se ajusta automticamente a los puntos de la pantalla. Observa tambin el visor de
coordenadas; cambia de 10 en 10 unidades.
Ahora podemos ir pulsando clicks en diferentes zonas de la pantalla. Para terminar de dibujar
la lnea, podemos:
Pulsar la tecla Esc
Pulsar la tecla Intro
10. Termina el dibujo de la lnea.
Lnea Auxiliar
Crea una lnea infinita usada normalmente como auxiliar. Esta lnea esta proyectado al
infinito, teniendo como centro el punto donde se le hizo clic.
El primer dibujo
Vamos a iniciar nuestro primer dibujo. Se compondr de un sencillo dibujo a base de lneas.
Para seleccionar un elemento podemos pinchar un clic sobre l o trazar una ventana
en la pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar. Esta sera la
forma ms sencilla y manual.
1. Pulsa clic sobre varios de los segmentos de alguna de las figuras que has dibujado:
2. Si tienes problemas para pulsar sobre una lnea, puedes desactivar el forzado de
coordenadas.
3. Ahora, pulsa la tecla Supr del teclado para borrar la figura.
En la lista Por capa, la opcin Otro... nos lleva a un men donde se muestran los distintos
tipos de lnea que tenemos cargados. El botn Cargar de este cuadro nos permite cargar en el
programa muchos ms tipos de lnea.
Para convertir en otro color u otro tipo de lnea alguna entidad ya dibujada, podemos
seleccionarla con un clic y acceder a uno de estos dos mens eligiendo posteriormente el color o
lnea deseados.
1. Practica a dibujar diferentes entidades y cambiarles el color y tipo de lnea.
Los ejes
En muchas ocasiones nos interesar dibujar entidades auxiliares que nos servirn como gua
o referencia para dibujar otras entidades. De esta forma, podemos establecer unos ejes para
cualquier dibujo de forma que nos faciliten la labor. Imagnate que queremos dibujar lo siguiente:
Sera ms til prepararnos una serie de ejes a unas distancias determinadas y luego tomar
los puntos de interseccin de los mismos ejes como centro de los crculos: