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Autocad Bsico Pag.

ODOLFO HERBAS S. SOPORTE OSCILANTE


PARTE N 02

Ing. Rodolfo Herbas S.


Diseo en Ingeniera

Ing. Rodolfo Herbas S. S&C Ingenieros - Arequipa


Autocad Bsico Pag. 2

CONTENIDO DEL CURSO AUTOCAD BSICO

1. Iniciar el programa

2. Unidades de dibujo - Comandos de Dibujo

3. Comandos Modificadores Comando recorta

4. Crear capas

5. Empalme

6. Equidistancias

7. Texto de una y varias lneas

8. Acotacin. Introduccin y acotaciones sencillas

9. Dibujar polgonos

10. Anexos

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Autocad Bsico

Leccin 1

Iniciar el programa
Cuando iniciamos Autocad por primera vez aparece la pantalla de un asistente que nos guiar en la
creacin de un nuevo dibujo. Podemos abrir un archivo guardado o iniciar uno nuevo.

1. Pulsa en el segundo botn (valores por defecto)


2. Pulsa en Aceptar para iniciar el nuevo dibujo.
Barra de titulo
A la vista tenemos la pantalla de trabajo de autocad.

B.H. Flotante
Barras de herramientas

Cursor Acad
rea de trabajo

Barra de comando Barra de estado

La Ventana de dibujo o Pantalla de Autocad

Ratn: Las acciones que realizaremos en autocad sern con el ratn y el teclado. Hay que
tener en cuenta que el ratn tiene la posibilidad de utilizar el botn derecho para acceder a mens
rpidos.
1. Pulsa el botn derecho sobre diferentes zonas de la pantalla (zona de trabajo, barras de
herramientas...) y observa su contenido.
El cursor: segn donde situemos el cursor del ratn, ste adopta diferentes formas. Dentro
de la zona de dibujo adopta la forma de una cruz. Si lo situamos sobre las barras de
herramientas, adopta la forma de una flecha. Y para el remarcado de rea o de objetos toma
formas diferentes.

Las Barras de herramientas: Conjunto de iconos que tienen caractersticas similares para
ejecutarse, ejemplo: Acotar, Dibujo, Modificar, Modificar II, Texto, Zoom, etc.
Modo flotante cuando est en el rea de trabajo.

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El visor de coordenadas: en la parte inferior izquierda de la pantalla se encuentra el visor de


coordenadas que nos informar de la posicin exacta del cursor en la pantalla:

Los botones de control de la barra de estado

Para mejor comprensin vamos a numerarlos los botones como en la figura siguiente

1. Botn Deducir restricciones: permite trabajar geomtricamente, un uso avanzado.


2. Botn Modo Forcurzor: fuerza los saltos del cursor en los puntos de la rejilla. Pulsar el
botn de la barra inferior o Pulsar la tecla F9 (anexo 02)
3. Rejilla: dibuja en la La rejilla: para facilitarnos la labor de dibujar lneas o cualquier objeto,
podemos activar la rejilla de la zona de trabajo. La
rejilla es una malla de puntos que nos permitir ajustar
los objetos en el punto que deseemos, aparte de
movernos por la pantalla. La rejilla se activa y
desactiva de dos formas: Pulsando el botn
de la barra inferior o Pulsando la tecla F7.
4. Modo orto: dibuja lneas horizontales o verticales. Con
excepcin de dirigirse a los nodos referenciales (botn
6).
5. Rastreo polar: Nos proyecta lneas con ngulos
definidos, puede ser con incrementos de 30, 45, 60
grados, de acuerdo a la seleccin del incremento. Fig.
Rastreo polar
6. Referencia a objetos: activa nodos de color identificando puntos importantes de los
dibujos u objetos, que tiene la funcin de dar
precisin en el dibujo. Click derecho botn 6 y
muestra la fig Parametros del dibujo, se procede a
activar los botones con aspas verdes. Fig.
Referencia a objetos
7. Referencia a objetos 3D: esta orientado al trabajo
en 3D.
8. Rasreo de referencia a objetos: similar al anterior
(mantenr desactivado)
9. Permitir / no permitir SCP dinamico: el SCP es
tambien el eje de coordenadas X Y que se
muestra en la pantalla. (desactivarlo)
10. Entrada dinamica: muestra los ingresos de
comando a lado del cursos, es decir sobre el area de trabajo. Inicialmente dejarlo
desactivado.
11. Grosor de linea: Muestra el grosor de linea real de los objetos como sera impreso.
Activar solo para verificar si los objetos estan con sus grosores correspondientes.
12. Mostrar/ocultar tranparencia: transparencia en objetos paratrabajos 3D. (desactivarlo)

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13. Propiedades rapidas: muestra las propiedades como tipo de linea, color, etc. Al posarnos
sobre el objeto ( de preferencia desactivarlo)
14. Ciclo de seleccin: muestra la lista de seleccin (desactivarlo).

Ejemplo

1. Mueve el ratn por la zona de dibujo y observa cmo cambian los nmeros del visor de
coordenadas.
2. Pulsa la tecla F6 y observa cmo se desactiva la visualizacin del visor de coordenadas.
3. Pulsa repetidamente el botn mencionado y tecla mencionados y observa el efecto en la
pantalla.
4. Pulsa la tecla F9 y mueve la flecha del ratn por la pantalla. Observa cmo el puntero del
ratn se ajusta automticamente a los puntos de la pantalla. Observa tambin el visor de
coordenadas; cambia de 10 en 10 unidades.

La ventana o barra de Comando: es posible la utilizacin de rdenes a travs del teclado.


Tambin es posible que en muchas ocasiones, podamos variar la accin de una orden
mediante la ventana de comandos. Se encuentra en la parte inferior de la pantalla, sobre la
barra de estado:

Ms adelante profundizaremos en la actuacin de esta ventana. Durante el curso, la


utilizaremos a menudo. Como introduccin, prueba a hacer lo siguiente:

5. Escribe la orden LNEA.


6. Observa el mensaje que aparece:
7. Pulsa un clic en cualquier parte de la zona de trabajo.
8. Observa el siguiente mensaje:
9. Pulsa un clic en cualquier otra parte de la pantalla.

Ahora podemos ir pulsando clicks en diferentes zonas de la pantalla. Para terminar de dibujar
la lnea, podemos:
Pulsar la tecla Esc
Pulsar la tecla Intro
10. Termina el dibujo de la lnea.

Comando LNEA (L)


Para dibujar lneas rectas. Los extremos se pueden dar tanto en coordenadas 2D, 3D o por
referencias (recuerda el sistema Autotrack y Autosnap). Puedes dibujar una lnea tras otra
hasta que acabes mediante la tecla enter o espacio. Si quieres borrar la ltima lnea hecha
sin salir de la orden lnea es mediante la opcin H.

Lnea Auxiliar

Crea una lnea infinita usada normalmente como auxiliar. Esta lnea esta proyectado al
infinito, teniendo como centro el punto donde se le hizo clic.

El primer dibujo

Vamos a iniciar nuestro primer dibujo. Se compondr de un sencillo dibujo a base de lneas.

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1. Accede a Archivo Cerrar para cerrar la ventana de dibujo actual.


2. A la pregunta de guardar los cambios contesta negativamente.
3. Accede a Archivo Nuevo y acepta la ventana que aparece.
4. Asegrate de que estn activadas la rejilla y el forzado de coordenadas.

5. Pulsa el botn (lnea) de la barra de herramientas de dibujo.


6. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el punto inicial de la lnea.
7. Dibuja un cuadrado hasta cerrarlo.
8. Para finalizar la orden de lnea, pulsa la tecla Esc.
Habrs observado a medida que dibujabas, que Autocad iba
marcando con una marca amarilla los puntos automticamente. De
momento vamos a centrarnos en la creacin de los primeros dibujos y ms
adelante ya veremos para qu sirven este tipo de marcas.
Vamos a dibujar otra figura:
9. Inicia la orden LINEA, pero ahora escribiendo la palabra
LINEA.
10. Dibuja cualquier forma, pero no la cierres:

11. Pulsa la letra C.


12. Pulsa Intro.
Observa cmo Autocad ha cerrado automticamente la figura en su punto inicial.
Seleccionar elementos

Para seleccionar un elemento podemos pinchar un clic sobre l o trazar una ventana
en la pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar. Esta sera la
forma ms sencilla y manual.
1. Pulsa clic sobre varios de los segmentos de alguna de las figuras que has dibujado:

2. Si tienes problemas para pulsar sobre una lnea, puedes desactivar el forzado de
coordenadas.
3. Ahora, pulsa la tecla Supr del teclado para borrar la figura.

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Colores y tipos de lnea


En muchas ocasiones, nos interesar diferenciar entidades a travs de distintos colores y
tipos de lnea. Para ello, podemos desplegar las listas

En la lista Por capa, la opcin Otro... nos lleva a un men donde se muestran los distintos
tipos de lnea que tenemos cargados. El botn Cargar de este cuadro nos permite cargar en el
programa muchos ms tipos de lnea.
Para convertir en otro color u otro tipo de lnea alguna entidad ya dibujada, podemos
seleccionarla con un clic y acceder a uno de estos dos mens eligiendo posteriormente el color o
lnea deseados.
1. Practica a dibujar diferentes entidades y cambiarles el color y tipo de lnea.
Los ejes
En muchas ocasiones nos interesar dibujar entidades auxiliares que nos servirn como gua
o referencia para dibujar otras entidades. De esta forma, podemos establecer unos ejes para
cualquier dibujo de forma que nos faciliten la labor. Imagnate que queremos dibujar lo siguiente:

Sera ms til prepararnos una serie de ejes a unas distancias determinadas y luego tomar
los puntos de interseccin de los mismos ejes como centro de los crculos:

1. Cambia a color rojo y dibuja una primera lnea vertical


2. Utiliza el comando COPIA para copiar esa misma lnea 16 unidades hacia la derecha.
3. Copia esta ltima lnea 13 unidades ms hacia la derecha.
4. Dibuja una lnea horizontal.

5. Cpiala 35 unidades hacia abajo.


6. Cambia a color negro.
7. Dibuja crculos tomando como punto central las intersecciones de
los ejes.
8. Finalmente, dibuja lneas tangentes entre crculos.

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