Вы находитесь на странице: 1из 15

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMK NEGERI 1 CANDIPURO


Bidang Keahlian :TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Kompetensi Keahlian : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
Mata Pelajaran : DESAIN GRAFIS
Durasi (Waktu) :180 JAM
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami , menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual,operasional dasar dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja teknik komputer dan jaringan pada tingkat teknis, spesifikasi detil.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik,dengan menggunakan alat,informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang
dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika
AlokasiWaktu
KompetensiDasar IndikatorPencapaianKompetensi MateriPokok (JP)
KegiatanPembelajaran Penilaian
1 2 3 4 5 6
3.1 memahami layout dan 3.1.1 Mejelaskan layout dan 1. memahami bentuk layout 1. Mengamati untuk Pengetahuan
5 JP
komposisi komposisi dan komposisi mengidentifikasi : tes tertulis
bentuk layout dan
3.1.2 menerapkan layout dan 2. mengetahui letak layout Ketrampilan:
komposisi
komposisi pada lembar kerja. dan komposisi 2. Mengumpulkan data 1.penilaian
3. menerapkan layout dan tentang bentuk praktek /
4.1 membuat layout dan 4.1.1 menggunakan layout dan komposisi layout dan
komposisi unjuk kerja
komposisi komposisi 4. membuat objec dengan 3. Mengolah data 2. observasi
4.1.2 Mengimplementasikan menggunakan layout dan tentang bentuk
layout dan komposisi untuk komposisi. layout dan
komposisi
membuat objec sederhana.

1. Mengamati berbagai
3.2 Memahami fungsi dan 3.2.1 Menjelaskan fungsi dan 5 JP macam bentuk warna Pengetahuan
1. Mengetahui fungsi dan
bentuk warna bentuk warna pada lembar kerja desain : tes tertulis
bentuk warna grafis.
3.2.2 Menerapkan fungsi dan Ketrampilan:
2. Menerapkan objec dengan
bentuk warn 2. Menggunakan berbagai 1.penilaian
berbagai bentuk warna.
4.2 Menempatkan 4.2.1 Menggunakan berbagai macam bentuk warna praktek /
3. Menggunakan berbagai
berbagai fungsi dan fungsi dan bentuk warna pada lembar kerja desain
fungsi dan bentuk warna unjuk kerja
grafis dengan objec
bentuk warna 4.2.2 Memaksimalkan berbagai 2. observasi
4. Memaksimalkan berbagai sederhana.
fungsi dan bentuk warna
fungsi dan bentuk warna

1. Mengamati unsur tata


3.3 Menerapkan prinsip- 3.3.1 memilih prinsip-prinsip tata 1. Mengetahui prinsip- letak berupa garis dan Pengetahuan
5 Jp ilustrasi, tipografi,
prinsip tata letak, antara letak, antara lain : proporsi, prinsip tata letak,
warna, gelap- : tes tertulis
lain : proporsi, irama irama (rythm), keseimbangan, antara lain : proporsi, terang,tekstur,dan Ketrampilan:
(rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan irama (rythm), ruang dalam grafis. 1.penilaian
kontras, kesatuan (unity), harmoni dalam pembuatan keseimbangan, praktek /
dan harmoni dalam desain grafis kontras, kesatuan unjuk kerja
pembuatan desain grafis (unity), dan harmoni
2. Mengolah objec 2. observasi
dalam pembuatan lingkaran dengan
3.3.2 Menyeleksi tata letak, desain grafis. menggunakan
antara lain : proporsi, irama 2. Menggunakan tata ilustrasi, tipografi,
(rythm), keseimbangan, kontras, warna, gelap-terang,
letak, antara lain :
kesatuan (unity), dan harmoni proporsi, irama
dalam pembuatan desain grafis (rythm),
keseimbangan,
4.3 Menggunakan prinsip- 4.3.1 menganalisis prinsip- kontras, kesatuan
prinsip tata letak, antara prinsip tata letak, antara lain : (unity), dan harmoni
lain : proporsi, irama proporsi, irama (rythm), dalam pembuatan
(rythm), keseimbangan, keseimbangan, kontras, kesatuan desain grafis
kontras, kesatuan (unity), (unity), dan harmoni dalam
dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
pembuatan desain grafis
4.3.2 menguraikan prinsip-
prinsip tata letak, antara lain :
proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan
(unity), dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis

1. Mengamati untuk
1. mengetahui di dalam
3.4 Memahami format 3.4.1 Membedakan format mengidentifikasi
menggunakan format Pengetahuan
gambar gambar fungsi dan format
gambar. 2 JP : tes tertulis
3.4.2 Menampilkan format warna
2. Teknik di dalam Ketrampilan:
gambar 3. Mengumpulkan data
menggunakan format 1.penilaian
tentang berbagai praktek /
4.4Mengimplementasikan gambar.
4.4.1 memodifikasi format fungsi dan format
3. Prosedur di dalam unjuk kerja
format gambar gambar warna
menggunakan format 2. observasi
4.4. menerapkan format gambar 4. Mengolah objek dengan
gambar.
berbagai fungsi dan
format warna

3.5 Menerapkan 1. Mengamati Prosedur


3.5.1Mengaitkan scanning
prosesedur Menerapkan 1. Prosedur dan teknik dan teknik
gambar/ ilustrasi/teks dalam Pengetahuan
prosesedur scanning Menerapkan Menerapkan
desain 3 JP : tes tertulis
gambar/ ilustrasi/teks scanning gambar/ scanning gambar/
Ketrampilan:
dalam desain ilustrasi/teks dalam ilustrasi/teks dalam
3.5.2 Melatih prosesedur 1.penilaian
desain desain
scanning gambar/ ilustrasi/teks praktek /
2. Teknik scanning 2. Mengumpulkan data
dalam desain unjuk kerja
gambar/ tentang Teknik
2. observasi
ilustrasi/teks dalam scanning gambar/
desain ilustrasi/teks dalam
3. Prosedur pengecekan desain
4.5 Melakukan proses hasil scanning 3. Mengomunikasikan
4.5.1 Mendiagnosis proses
scanning gambar/ gambar/ tentang Teknik
scanning gambar/ ilustrasi/teks
ilustrasi/teks dengan alat ilustrasi/teks dalam scanning gambar/
dengan alat scanner dalam desain
scanner dalam desain desain ilustrasi/teks dalam
desain
4.5.2 Menguji proses scanning
gambar/ ilustrasi/teks dengan
alat scanner dalam desain
1. Mengamati untuk
3.6 Menerapkan 3.6.1 Memilih perangkat lunak 1. Memahami perangkat 15 JP mengidentifikasi Pengetahuan
perangkat lunak pengolah pengolah gambar berbasis vektor perangkat lunak : tes tertulis
lunak pengolah gambar
gambar berbasis vektor pengolah gambar Ketrampilan:
berbasis vektor.
3.6.2 Menguji perangkat lunak berbasis vektor. 1.penilaian
pengolah gambar berbasis vektor 2. Mengumpulkan data praktek /
2. Teknik penggunaan
tentang perangkat unjuk kerja
perangkat lunak pengolah
lunak pengolah 2. observasi
gambar berbasis vektor.
4.6 Menggunakan 4.6.1 Menetapkan perangkat gambar berbasis
perangkat lunak pengolah lunak pengolah gambar berbasis vektor.
gambar berbasis vektor vektor 3. Menerapkan
perangkat lunak
4.6.2 memadukan perangkat pengolah gambar
lunak pengolah gambar berbasis berbasis vektor.
vektor Dengan membuat
objec sederhana.

3.7 Menerapkan fitur efek 3.7.1 Memilih fitur efek pada 1. Mengamati Teknik cara
pada gambar berbasis gambar berbasis vektor Menerapkan fitur
20 JP Pengetahuan
vektor 1. Teknik cara Menerapkan efek pada gambar
: tes tertulis
3.7.2 Menata fitur efek pada fitur efek pada gambar berbasis vektor
Ketrampilan:
gambar berbasis vektor berbasis vektor 2. Mengumpulkan data
1.penilaian
4.7 Menggunakan fitur 4.7.1 Memadukan fitur efek pada tentang cara
efek pada gambar gambar berbasis vektor praktek /
Menerapkan fitur
berbasis vektor 4.7.2 Memaksimalkan fitur efek efek unjuk kerja
2. Mengimplementasikan fitur
pada gambar berbasis vektor 2. observasi
efek pada gambar pada gambar berbasis
berbasis vektor pada vektor
sebuah objec. 3. Mengolah objec dengan
cara Menerapkan
3. Menerapakan Teknik cara
fitur efek pada
Menerapkan fitur efek
gambar berbasis
pada gambar berbasis
vektor
vektor dengan berbagai
macam objec pada lembar
kerja.

3.8 Menerapkan desain 3.8.1 Memilih desain berbasis 1. Prosedur cara Menerapkan 1. Mengamati untuk
35 JP Pengetahuan
berbasis vektor vektor desain berbasis vektor mengidentifikasi cara
: tes tertulis
2. Teknik Menerapkan desain Menerapkan desain
Ketrampilan:
3.8.2 Menguraikan desain berbasis vektor berbasis vektor
1.penilaian
berbasis vektor 3. Menerapkan desain 2. Mengumpulkan data
praktek /
berbasis vektor dengan tentang cara
Menerapkan desain unjuk kerja
berbagai latihan pada
berbasis vektor 2. observasi
4.8 Membuat desain 4.8.1 Memadukan desain lembar kerja desain grafis.
berbasis vektor berbasis vektor 3. Mendesain objec
dengan desain
berbasis vektor. T
4.8.2 Melatih desain berbasis
vektor e
s

T
e
r
t
u
l
i
s

K
e
t
e
r
a
m
p
i
l
a
n
:
P
e
n
i
l
a
i
a
n

U
n
j
u
k

K
e
r
j
a

O
b
s
e
r
v
a
s
i

5. 5jp
2 JP
3 JP
15 JP
20 JP
35

Вам также может понравиться