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Sensibilizacin al sistema

medida de los tiempos de los mtodos

MTM-2
Definicin

MTM-2 es un sistema sinttico de datos MTM.


Es el segundo nivel general de datos MTM.

MTM-2 se basa exclusivamente en MTM y comprende:

1- Movimientos aislados de MTM de base.


2- Movimientos combinados de MTM de base.

Los datos son relativos al operario e independientes del puesto de


trabajo del material utilizado.
Exigencias
MTM-2 satisface a las principales exigencias impuestas por la combinacin
de los elementos MTM.
MTM-2 debe:
1- Proporcionar resultados independientes del analista y del
sector de utilizacin.
2- Ser rpido de utilizar
3- Su simbolizacin debe ser nica en todo el mundo
4- Ser fcil de comprender
5- Los mtodos deben poder ser descritos con el MTM-2
6- Debe poder combinarse con otros datos MTM
7- Estar basado en el MTM de base
8- La rapidez de utilizacin se debe conciliar con la precisin de los
resultados.
Principales usos del MTM-2
1 -Establecimiento de mtodos eficaces antes de empezar una
nueva fabricacin.
2 -Mejora de los mtodos de trabajo existentes
3 -Establecimiento de tiempos standards
4 -Establecimiento de frmulas o tablas de tiempos standards
5 -Estimacin y previsin de tiempos de ejecucin
6 -Eleccin de diseos, forma y contextura de productos a fabricar
7 -Creacin de tiles eficaces
8 -Seleccin de maquinaria e instalaciones
9 -Entrenamiento de mandos para que tengan conciencia de la
importancia del mtodo de trabajo.
10 -Solucionar conflictos con el personal
11 -Investigaciones en los dominios de mtodos, de tiempos de
aprendizaje y de la apreciacin de la actividad de los operarios.
Lmites de la aplicacin del MTM

El procedimiento MTM se aplica con exactitud en las operaciones


manuales, en las cuales el tiempo requerido para ejecutar el movimiento
no est influenciado por la tcnica de la misma fabricacin.

Es decir, en los trabajos libres; no pudiendo aplicarse por tanto en los


tiempos mquina o en las operaciones de actividad limitada.
Etapas de aplicacin de un estudio MTM

1-Analizar los movimientos registrndolos y clasificndolos:


a) Por visualizacin directa (videocmara o a simple vista)
b) Visualizacin (imaginando lo que debe hacer el
operario)
2- Fijar el mtodo normalizado.
3- Fijar el sistema de prima.
4- Informar a los mandos intermedios para que sepan el mtodo que se
va a seguir.
5- Formar monitores para que enseen a los operarios en el nuevo
mtodo.
Solucin de conflictos con el personal
El MTM se muestra extremadamente til para solucionar felizmente las
reclamaciones del personal.
Unas pocas demostraciones de la exactitud de las tablas MTM son
suficientes para convencer a los obreros y mandos que, si siguen el
mtodo correcto, los tiempos standard pueden realizarse sin dificultad
Aunque parezcan ajustados, dado que normalmente se aaden
movimientos suplementarios.
En un taller donde se utiliza el MTM despus de varios meses, la primera
pregunta formulada al obrero que haga una reclamacin es:
utiliza Ud. El mtodo correcto?.
Prcticamente, cada demanda recibe una respuesta del mando, sin
necesidad de recurrir al servicio de mtodos, salvo excepcionalmente para
controlar sobre que mtodo de trabajo se ha establecido el standard
puesto en duda.
Origen y construccin de la tabla
Los estudios bsicos para el establecimiento del MTM-2 fueron realizados por
la asociacin sueca de MTM, a partir de datos acumulados del proyecto KMD
(datos MTM combinados ) los anlisis, MTM de estos estudios provienen de
muy diferentes industrias y puestos de trabajo, presentando distintos grados
de mecanizacin y racionalizacin.
Los anlisis fueron revisados y controlados para asegurar que cumplan las
exigencias tericas del MTM de base. Las distancias y pesos fueron
verificados.
El nmero de movimientos de estos anlisis sobrepasa la cifra de 14.000 ,
los estudios estadsticos con estos movimientos se realizaron con la ayuda
de un ordenador.
Considerando aparte los flujos menos importantes, el MTM-2 se ha
estructurado en dos secuencias bsicas:
a) ALCANZAR-COGER-SOLTAR OBTENER
b) MOVER-POSICIONAR SITUAR
los autores de MTM-2 buscaban ante todo simplicidad y de hecho sta es
quiz la principal cualidad del sistema.
Simplificaciones tcnicas

Nos referimos a las simplificaciones en la tcnica del MTM.

Estas simplificaciones han conducido a unas guas de decisin


sencillas, con un pequeo nmero de alternativas presentadas
de forma que la eleccin sea hecha por excepcin.

Por otra parte las variables elegidas son mnimas y fciles de


observar.
Simplificaciones estadsticas

Se basan en la teora de probabilidades.

Los diferentes tipos de simplificaciones estadsticas son:

1) Combinaciones
2) Promedios
3) Sustituciones
4) Eliminaciones

De los movimientos de base MTM


Precisin

La asociacin Sueca del MTM, ha efectuado una serie de tests rigurosos


Para determinar la precisin de los resultados y la rapidez de utilizacin
del MTM-2 con referencia al MTM de base. Todos estos tests ha sido
efectuados sobre casos reales tomados de la industria.
Los resultados de estos tests muestran que:
1) la precisin es tanto ms elevada cunto ms largo sea el tiempo de la
operacin analizada (esto es debido a la compensacin de errores).
2) Para operaciones de duracin superior igual a 1 minuto, el error
imputable a la vez al MTM-2 y al analista, tiene un 95% de
posibilidades de estar comprendido entre 5%.
3) Como trmino medio, la diferencia del tiempo dado por el MTM-2 en
comparacin con el MTM de base es nula.
... /...
Precisin
4) Durante la realizacin de los tests, se encontr que en la ejecucin de
un anlisis MTM de base necesita sobre 350 veces el tiempo de la
operacin.
MTM-2 necesita sobre 150 veces el tiempo de la operacin.
De donde se deduce que el MTM-2 es unas 2,3 veces ms rpido
que el MTM de base.
Estudios posteriores mostraron que con cierta prctica por parte del
analista se puede conseguir fcilmente una velocidad 3 veces superior.
OBTENER
SMBOLO - G

1.- DEFINICIN

2.- CAMPO DE APLICACIN

3.- VARIABLES
1.- DEFINICIN
Obtener es la accin efectuada por la mano o los dedos, con el fin
predominante de alcanzar un objeto, cogerlo y posteriormente soltarlo.

2.- CAMPO DE LA APLICACIN


Empieza: Con el alcanzar el objeto.
Comprende: El alcanzar el objeto, obtener el control y
posteriormente abandonarlo.
Termina: Con el abandono del control del objeto.

3.- VARIABLES
La eleccin del movimiento obtener se ha hecho considerando tres
variables:
1).- El caso obtener, caracterizado por la naturaleza del coger realizado.
2).- La distancia recorrida en el curso de movimiento.
3).- El peso del objeto o la resistencia opuesta al movimiento
3.1. CASOS DE OBTENER

Los casos de obtener dependen del nmero de movimientos para


coger. Un movimiento de coger es un corto movimiento de dedo
efectuado con el fin de obtener un control suficiente del objeto.
1).-Ningn movimiento de coger GA
2).-Un solo movimiento de coger GB
3).-Ms de un movimiento de coger GC
GA .-Ningn movimiento de coger.

Este caso comprende al coger por contacto.


Se trata generalmente de situaciones en las cuales no se ejerce un
control suficiente del objeto, para que ste se pueda levantar.

Excepcionalmente GA corresponde a un simple alcanzar hacia un


emplazamiento indefinido para asegurar el equilibrio del cuerpo, para
preparar el movimiento siguiente o para despejar la zona de trabajo.
Este ltimo tipo de GA es raramente determinante.
GB .-Un solo movimiento de coger.

Este caso corresponde al coger efectuado cerrando simplemente los


dedos sobre un objeto.
Es habitualmente la accin de agarrar un objeto pequeo, medio o
grande, aislado y fcil de tomar.

GB es el caso de obtener ms frecuente.


GC .-Varios movimientos de coger.

Este caso corresponde a las acciones de coger complejas, yendo


desde coger un objeto muy pequeo o de un objeto sobre una
superficie plana, hasta el coger de un objeto pequeo mezclado con
otros objetos.
Los casos de obtener se determinan con la ayuda de la siguiente gua de
decisin:

NO GA
Hay algn movimiento de coger?

SI
SI GB
es suficiente un solo movimiento de coger?
NO GC

Un GC nunca debe ser seguido por un reasir


3.2 DISTANCIA DEL MOVIMIENTO
La distancia es la principal variable de obtener y se han retenido cinco
clases de distancia.
Las distancias han sido escogidas por debajo de los lmites superiores
de cada clase que son
5,15,30,45 y y ms de 45 cm.
El smbolo 80 se da a la clase superior.
Centmetros
Ms de Hasta inclusive smbolo
0 5 5
5 15 15
15 30 30
30 45 45
45 80
Las distancias son estimadas siguiendo la trayectoria recorrida por la
mano, deduciendo cualquier eventual asistencia del cuerpo.

Sin embargo, al principio, los utilizadores del MTM-2 deben verificar sus
estimaciones de distancias hasta que logren un alto grado de precisin.
Es necesario obtener una apreciacin visual precisa de las distancias
5,15,30 y 45 cm.

En ningn caso es necesario interpolar o extrapolar.


OBSERVACIONES

Retirar la mano en vaco es un GA


Un girar del puo seguido de un coger es un obtener
Cuando un objeto es transferido de una mano a otra se asigna
generalmente un GB5

Ejemplo:
M.izda. M.Dcha.
Obtener un objeto GB30
Llevar hacia otra mano PA30 G- Hacia el objeto
GB5 Tomar el objeto
PA30 Situarlo
3.3 PESO DEL OBJETO O RESISTENCIA AL MOVIMIENTO

Esta variable es estudiada en el captulo particular siguiente.

OBTENER CON PESO

SMBOLO - GW
1.- DEFINICIN
2.- CAMPO DE APLICACIN
3.- VARIABLES
1. - DEFINICIN
Obtener con peso es la accin solicitada a los msculos de la mano y del
brazo para vencer la resistencia debida al peso del objeto durante la toma
de control de este objeto.
Obtener con peso corresponde a la componente esttica de los mover con
esfuerzo.

2.- CAMPO DE APLICACIN


Empieza: Cuando el coger del objeto ha terminado.
Comprende: El ejercicio de la fuerza muscular necesaria para obtener el
completo control del peso del objeto.
Termina: Cuando el objeto est bajo el control suficiente que permita
el desplazamiento del objeto.
3.- OBTENER CON PESO

Tiene lugar despus de que los dedos se hayan cerrado sobre el objeto
durante el obtener precedente, debe ser efectuado antes de que ningn
otro movimiento pueda tener lugar.
Cuando el peso o la resistencia es inferior a 2 Kg. por mano, no debe
asignarse GW.
Cuando la resistencia sobrepase 2 Kg. 1 TMU debe ser asignado para
cada Kg. contando tambin los 2 primeros Kg..
Pesos o resistencias deben ser estimados si los valores exactos son
difcilmente medibles.
... / ...
OBTENER CON PESO

Las fracciones de Kg. deben ser redondeadas al nmero entero ms


prximo.
Para movimientos con levantamiento del objeto efectuado por una sola
mano el peso a considerar es el del objeto.
Si se utilizan las 2 manos, el peso correspondiente para GW es la mitad
del peso del objeto.
Para movimientos con deslizamiento del objeto, el peso a considerar
para GW puede ser tomado igual al 40% aproximadamente del peso del
objeto si se utiliza una sola mano, o a un 20% si se utilizan las dos
manos.
SITUAR

SMBOLO - P

1.- DEFINICIN

2.- CAMPO DE APLICACIN

3.- VARIABLES
1.- DEFINICIN
Situar es la accin efectuada por la mano o los dedos con el fin
predominante de transportar un objeto hacia un destino.

2.- CAMPO DE APLICACIN


Empieza: Con el objeto cogido y bajo control en el emplazamiento inicial.
Comprende: Todos los movimientos de transporte y de correccin
necesarios para colocar el objeto en el emplazamiento pretendido.
Termina: Con el objeto an bajo el control de la mano en el
emplazamiento deseado.
3.- VARIABLES
1).- El caso de situar
2).- La distancia del movimiento en cm.
3).- El peso del objeto o la resistencia del movimiento en Kg..
3.1. Caso de situar: El caso de situar depende del nmero de
movimientos de correccin requeridos:
1.-Ninguna correccin, movimiento continuo sin vacilacin ..PA
2.-Una correccin ............................................................PB
3.-Ms de una correccin ................................................ PC
Una correccin es un paro involuntario, una vacilacin o un cambio en
la direccin del movimiento hacia el emplazamiento final.
PA.- Ningn movimiento de correccin.
El movimiento se caracteriza desde el principio hasta el final como un
movimiento uniforme, sin vacilaciones.
Es un movimiento empleado para evacuar un objeto, para situar un
objeto en un emplazamiento aproximado o contra un tope.
Es el caso ms corriente de situar.
PB.- Una correccin.
Este situar tiene lugar sobre todo en los casos en que el objeto es
posicionado fcilmente, con ajuste libre.
Es difcil de reconocer, por ello la gua de decisin est construida a fin
de identificarlo por excepcin.
PC.- Ms de una correccin.
Corresponde habitualmente a la constatacin de varios movimientos
pequeos muy cortos involuntarios.
Estos movimientos involuntarios son causados en general por el
pequeo juego disponible, la dificultad de manipulacin del objeto, la
falta de simetra del objeto con el emplazamiento donde debe alojarse,
o una posicin de trabajo incmoda.
Los casos de situar se determinan con la ayuda de la gua de decisin
siguiente:
SI PA
Hay algn movimiento continuo sin vacilacin?
NO

Hay varios movimientos visibles de correccin? NO PB


SI PC
En caso de duda, asignar la clase superior.
Una correccin no debe ser confundida con un corto PA. Una correccin es
un muy pequeo movimiento involuntario, mientras que un PA es voluntario
con una amplitud fcil de discernir generalmente
3.2.- DISTANCIA
La distancia del movimiento se ha tratado de la misma forma que para
Obtener.
Cuando la distancia de introduccin del objeto que sigue despus de
una correccin sobrepasa 2,5 cm un Situar complementario debe ser
asignado.
3.3 PESO DEL OBJETO O RESISTENCIA AL MOVIMIENTO
Esta variable se estudia en el captulo particular siguiente:
SITUAR CON PESO

SMBOLO - PW

1.- DEFINICIN
2.- CAMPO DE APLICACIN
3.- LMITE DE EMPLEO
4.- GW y SITUAR
5.- OBSERVACIN
1.- DEFINICIN
Situar con peso es un suplemento a aadir al movimiento
Situar, en funcin del peso del objeto transportado
Situar con peso corresponde a la componente dinmica de
los Mover con esfuerzo.

2.- CAMPO DE APLICACIN


Empieza: Cuando el mover empieza.
Comprende: El tiempo suplementario a aadir al tiempo del Mover
incluido en el Situar, y corresponde a la diferencia
del tiempo necesaria para desplazar, sobre la misma
distancia, objetos pesados en lugar de objetos
ligeros.
Termina: Cuando el Mover termina.
3.- LMITE DE EMPLEO
Se designan como objetos ligeros aquellos que tienen un
peso inferior a 2 Kg., PW no debe asignarse hasta que el peso
del objeto o la resistencia del movimiento sobrepase 2 Kg., por
mano.
El peso a considerar se determina como en el Obtener con peso
entre 2 y 5 Kg., se asigna 1 TMU y se simboliza PW5.
Entre 5 y 10 Kg. se asignan 2 TMU y se simboliza PW10,
4.- GW Y SITUAR
GW corresponde normalmente a Obtener y PW a situar, sin
embargo, hay algunos casos en que GW puede ser tambin
asociado con Situar.
Ej.:Atornillar un perno con una serie de movimientos de llave. Si
hay por ejemplo una serie de 8 movimientos de llave con una
resistencia igual a 5 Kg. el anlisis podra ser el siguiente:
8 PC30 Llevar llave s/perno
8 GW5 Efectuar esfuerzo
8 PA30 Girar perno
8 PW5
La fuerza requerida para introducir un objeto no est considerada
para elegir el caso de Situar. Cuando se necesite efectuar una fuerza
deben asignarse uno o varios Aplicar Presin
REASIR

SMBOLO - R

1.- DEFINICIN
2.- CAMPO DE APLICACIN
3.- LMITES
1.- DEFINICIN
Reasir es una accin de la mano u de los dedos efectuada con el
fin de modificar la forma de coger un objeto sin soltarlo.

2.- CAMPO DE APLICACIN


Empieza: Con el objeto en la mano.
Comprende: El reajuste muscular de la mano y de los dedos
sobre el objeto.
Termina: Con el objeto en la nueva posicin de la mano.
2.- LMITES

Un simple Reasir no comprende ms que tres pequeos movimientos


de los dedos.
Los reajustes musculares y digitales efectuados cuando se hace un
aplicar presin, estn comprendidos en el aplicar presin.
Ello significa que un reasir no debe ser asignado en combinacin con
un aplicar presin.
Si la mano abandona el control del objeto e inmediatamente
despus efecta otro coger objeto, el movimiento es un Obtener y
no un Reasir.
APLICAR PRESIN

SMBOLO A

1.- DEFINICIN
2.- CAMPO DE APLICACIN
3.- LMITES
4- NATURALEZA DE APLICAR PRESIN
1.-DEFINICIN
Aplicar presin es una accin efectuada con el fin de ejercer una
fuerza muscular sobre un objeto.

2.-CAMPO DE APLICACIN
Empieza: Con el miembro del cuerpo en contacto con el objeto.
Comprende: La aplicacin de una fuerza muscular controlada
creciente, un tiempo mnimo de reaccin para permitir
el cese de la fuerza y el abandono posterior de la
fuerza muscular.
Termina: Con el miembro del cuerpo en contacto con el objeto
pero estando anulada la fuerza muscular.
3.-LMITE
El tiempo mnimo de sostener cubre solamente el tiempo de reaccin
mental. Los tiempos de inmovilidad ms largos, realizados en las
acciones de sostener la fuerza, deben ser evaluados separadamente

4.-NATURALEZA DE APLICAR PRESIN


Aplicar presin corresponde al ejercicio de una fuerza muscular sobre
un objeto para completar el control del mismo, para disminuir o para
sobrepasar una resistencia a un movimiento. El objeto no se desplaza
ms de 6 mm. , durante la accin del aplicar presin.
Aplicar presin puede ser efectuado por cualquier miembro del cuerpo,
es reconocible por una excitacin visible durante la aplicacin de la
fuerza. Comprende 3 componentes:
1.- La aplicacin de una fuerza muscular controlada creciente
2.- Un tiempo mnimo de reaccin para permitir el cese de la fuerza.
3.- El abandono de la fuerza muscular.
MOVIMIENTO DE LOS OJOS

SMBOLO E

1.-DEFINICIN
2.- CAMPO DE APLICACIN
3.- LMITES
1.-DEFINICIN
Movimiento de los ojos es la accin efectuada con el fin:
-De reconocer una caracterstica inmediatamente distinguible del
objeto.
-De desplazar el eje de visin hacia una nueva zona.

2.-CAMPO DE APLICACIN
Empieza.- Cuando las acciones deben cesar porque es necesario
distinguir una caracterstica de un objeto.
Comprende. La acomodacin de los ojos y el proceso mental
necesario para reconocer una caracterstica de un
objeto.
Termina.- Cuando pueden volver a empezar las otras acciones.
3.-LMITES
La zona normal de visin corresponde a un crculo de 10 cm de
dimetro a una distancia de 40 cm de los ojos.
MOVIMIENTO DEL PI

SMBOLO F

1.- DEFINICIN
2.- CAMPO DE APLICACIN
3.- LMITES
1.-DEFINICIN

Movimiento del pi es un corto movimiento del pi o de la pierna


efectuado sin el fin de desplazar el cuerpo.
2.-CAMPO DE APLICACIN
Empieza.- Con el pi o la pierna en reposo.
Comprende.- Un movimiento que no sobrepasa 30 cm el cual gira
alrededor de la cadera, de la rodilla o del tobillo.
Termina.- Con el pi en la nueva posicin.

3.-OBSERVACIN
El movimiento del pi se asigna con la ayuda de la gua de decisin
para el movimiento del pi y andar.
ANDAR

SMBOLO- S

1.-DEFINICIN
2.- CAMPO DE APLICACIN
3.- GUA DE DECISIN
4.- NOTA
1.-DEFINICIN

Andar es :
-Un movimiento de la pierna con el fin de desplazar el cuerpo.
-Un movimiento de la pierna que sobrepase 30 cm.
2.-CAMPO DE APLICACIN
Empieza.- Con la pierna en reposo.
Comprende.- Un movimiento de la pierna con el fin de desplazar el
cuerpo.
Un movimiento de la pierna que sobrepase 30 cm.
Termina.- Con la pierna en la nueva posicin.
3.-GUIA DE DECISIN
Andar y movimiento del pi se determinan con la ayuda de la gua de
decisin siguiente:
SI S
El fin del movimiento es desplazar el cuerpo?
NO
SI S
El movimiento de piernas sobrepasa 30cm.?
NO F
4.-NOTA
Para evaluar una operacin de andar, es necesario contar el nmero
de veces que el pi toca el suelo.
INCLINARSE Y LEVANTARSE

SMBOLO- B

1.-DEFINICIN
2.- CAMPO DE APLICACIN
1.-DEFINICIN
Inclinarse y levantarse es :
- Una inclinacin del tronco seguida de un enderezamiento
2.-CAMPO DE APLICACIN
Empieza.-Con el movimiento del tronco hacia delante a partir de una
posicin vertical.
Comprende.- El movimiento de inclinacin del tronco y de otros
miembros del cuerpo, suficientemente para permitir a las manos
alcanzar un emplazamiento situado a la altura o por debajo de las
rodillas y, a partir de esta posicin el movimiento de vuelta a la
posicin vertical.
Termina.- Con el cuerpo en la posicin vertical.
El criterio para asignar inclinarse y levantarse es saber si el operario
puede alcanzar con las manos una zona situada a la altura o por
debajo de las rodillas, y no si lo hace realmente.
Arrodillarse con las 2 rodillas y el movimiento de vuelta a la posicin
inicial ser analizado por 2B.
Arrodillarse con una rodilla y el movimiento de vuelta a la posicin
inicial ser analizado por B.
Sentarse y levantarse se analiza por B.
MOVIMIENTO DE MANIVELA

SMBOLO- C

1.-DEFINICIN
2.- CAMPO DE APLICACIN
3- VARIABLES
4- LMITE
1.-DEFINICIN
El movimiento de manivela es:
-Un movimiento efectuado con las manos o los dedos con el fin de
desplazar un objeto sobre una trayectoria circular de ms de media
vuelta.
2.-CAMPO DE APLICACIN
Empieza.- Con las manos sobre el objeto.
Comprende.- Todos los movimientos de desplazamiento
necesarios para mover el objeto sobre una trayectoria circular.
termina.- Con la mano sobre el objeto cuando termina
una vuelta.
3.-VARIABLES
Se tienen que considerar 2 variables para la utilizacin del movimiento
de manivela:
1.- El nmero de vueltas efectuadas.
2.- El peso del objeto o la resistencia opuesta al curso del movimiento.
3.1 Nmero de vueltas
El tiempo de 15 TMU por vuelta puede ser utilizado para todos los
dimetros de manivela y se aplica tanto para los movimientos
continuos como para los movimientos efectuados vuelta a vuelta.
El movimiento de manivela se aplica a los movimientos de trayectoria
circular tanto si el eje de la manivela es o no perpendicular al plano de
la trayectoria.
El nmero de vueltas debe redondearse al nmero entero ms
prximo.
3.2 Peso
El peso o la resistencia, influye sobre el tiempo de desplazamiento del
objeto. Las reglas de aadir GW y PW relativas a los movimientos
situar se aplican igualmente al movimiento de manivela.
PW se asigna a cada vuelta, tanto si el movimiento es continuo como
si se efecta vuelta a vuelta. GW una sola vez para cada serie
continua de revoluciones, y a cada una de las revoluciones si ellas se
hacen vuelta a vuelta.
4.-LMITE
En el movimiento de manivela no estn incluidos los movimientos de
correccin tales como los que existen en situar. Si se necesitan
movimientos de correccin para situar un objeto en un lugar
determinado debe asignarse un elemento SITUAR suplementario.
MOVIMIENTOS COMBINADOS Y SIMULTNEOS
1.-INTRODUCCIN
2.- ELEMENTOS COMBINADOS
3- ELEMENTOS SIMULTNEOS
4- TABLA DE SIMULTANEIDAD
5- ANLISIS DE SIMULTANEIDADES SEGN EL TIPO DE ELEMENTO
6- INFLUENCIA DE LA PRCTICA
1.-INTRODUCCIN
La finalidad de este captulo es estudiar como pueden ligarse los
elementos, explicados en los captulos anteriores, para formar
secuencias completas de movimientos.
El estudio y la medida de las combinaciones de movimientos
constituyen la parte ms delicada de todo sistema de medida del
trabajo.
En el presente captulo se darn un conjunto de reglas prcticas
concretadas en las tablas de simultaneidades. Tngase en cuenta que
esta tabla es un resumen de experiencias (no de estudios tericos) y
se da slo a ttulo indicativo. Si para una operacin dada, los
problemas de simultaneidad son juzgados particularmente
importantes, esto significa que probablemente es preferible analizar
esta operacin por el MTM de base y no por MTM-2.
2.-ELEMENTOS COMBINADOS
Se producen cuando dos o ms elementos se ejecutan al mismo
tiempo por el mismo miembro del cuerpo.
Ejemplo: Combinar un SITUAR con un REASIR.
De los elementos combinados hay uno, que exige el tiempo ms largo
para su ejecucin.
ste es el elemento determinante.
La regla fundamental para la valoracin de elementos es el
correspondiente al tiempo del elemento determinante.
Los elementos combinados se representan grficamente como sigue
PB15
2R
El elemento que ocupa el lugar superior es el determinante.
3.-ELEMENTOS SIMULTNEOS
Se producen cuando dos o ms elementos se ejecutan al mismo
tiempo por dos miembros diferentes del cuerpo.
El elemento de mayor duracin es el determinante y el de menor
duracin es el encubierto o enmascarado.
Los tiempos se fijan atendiendo a la regla del elemento determinante.
Los dos elementos simultneos se representan grficamente sobre la
misma horizontal del impreso del anlisis y respectivamente en la
columna del miembro ejecutante. El elemento encubierto se
representa encerrado en un crculo.
MI TMU MD
GB15 14 GB30
GC15 29 GB15
3.1 Adems del concepto de elemento determinante existe tambin el
grado de control.
Decimos que el elemento es de bajo grado de control cuando sus
movimientos pueden realizarse con facilidad, con poca o ninguna
prctica y por tanto pueden simultanearse dichos movimientos con
otros.
Por el contrario un grado de control alto, supone una gran utilizacin
del control (muscular, visual y mental) por parte del operario de
manera que la simultaneidad resulta difcil.
Los movimientos de bajo grado de control son: GA, GB, PA
Los movimientos de alto grado de control son: PB, PC, GC
4. TABLA DE SIMULTANEIDADES
Considerando la experiencia de numerosos analistas y los criterios de alto
y bajo grado de control, se ha elaborado la siguiente tabla de
simultaneidades
GA GB GC PA PB PC
GA IIII IIII
GB IIII ////
Fcil GC //// IIII //// ////
Con Prctica
Difcil PA IIII IIII IIII
PB IIII IIII //// IIII //*// ////
PC IIII //// //// IIII //// ////

(*) frecuentemente es posible efectuar dos PBs simultneamente, en el


interior del campo de visin.
Esta tabla contiene recomendaciones que normalmente sern
correctas.
Se encontrar en ocasiones que salirse de estas recomendaciones
puede ser corriente o an necesario. Debe utilizarse la experiencia
personal en combinacin con estas recomendaciones
5. ANLISIS DE SIMULTNEIDADES SEGN EL TIPO DE ELEMENTOS
5.1 Los elementos realizados son idnticos o similares.
OBTENER OBTENER
En general pueden simultanearse, excepto en el caso de GC con GC
que es difcil.
En este ltimo caso es normal que una mano encubra una parte del
movimiento de la otra, quedando de sta una parte de 5 cm sin
encubrir. Ejemplo: MI TMU MD
GC45 27 P
14 GC5
SITUAR - SITUAR
Dos PA se simultanean fcilmente.
Para poder simultanear un PA con un PB o con un PC es necesario
que exista prctica.
En principio, simultanear dos PB o dos PC es siempre difcil. Se sigue
el mismo criterio dado en el punto anterior sobre encubrimiento
parcial.
Excepcin: Si los puntos de destino del objeto estn muy prximos
el uno al otro (hasta 10cm aprox..) es posible efectuar 2 PB
completamente simultneos.
5.2 Los elementos realizados son diferentes
OBTENER SITUAR
Seguir los criterios sealados en al tabla de simultaneidades.
OBTENER INCLINARSE
Los GA y GB muy raras veces son determinantes. Normalmente
quedan totalmente encubiertos por B.
Al contrario, es frecuentemente que un GC no pueda quedar
totalmente encubierto y quede un residual de 5 cm normalmente.
Si en algn caso concreto un GA GB no quedara encubierto,
resultaran tambin unos residuales de GA5 GB5.
Ejemplos: MI TMU MD
B B
GB5 GC
GC5
Por el contrario un GW no est jams enmascarado por un
movimiento del cuerpo:
Ejemplo: B
GB5
GW10
OBTENER ANDAR
Igual a lo dicho en Obtener Inclinarse
SITUAR INCLINARSE
El PA queda normalmente totalmente encubierto.
Por el contrario, es normal que exista un encubrimiento parcial del
PB y PC en este caso el residual no acostumbra a exceder de 5 cm.
SITUAR ANDAR
Igual a lo dicho en Situar Inclinarse.
6 INFLUENCIA DE LA PRCTICA
Cuando un anlisis MTM-2 se hace observando a un operario
inexperto, dicho anlisis contiene elementos de clase ms elevada.
Por ejemplo, los GC y PC sern ms frecuentes y el analista
observar ms movimientos de coger y de correccin.
Incluso, ciertos elementos fciles de simultanear, no sern
simultaneados como consecuencia de la falta de entrenamiento del
operario.
En la mayor parte de los casos el analista tiene por misin
establecer un tiempo que se aplique a un operario experto. Por ello
si existe tal operario, es a l a quien hay que observar. Si ello no es
posible, la observacin se har sobre el operario inexperto y el
anlisis ser modificado de forma que se elimina la falta de
experiencia.
TABLA DE TIEMPOS MTM-2
La unidad de medida en MTM es el TMU (unidad de medida de
tiempo)
1 TMU = 1 cmh (una cienmilsima de hora)
Sin embargo considerando que la unidad de medida es que
aplicaremos ser la centsima de minuto, y con el fin de facilitar la
transformacin de TMU en centsimas, hemos convertido la tabla de
tiempos TMU, en otra con los tiempos en diezmilsimas de minuto
(dmn) por lo que dividiendo el resultado de la tabla de tiempos
(dmn) por 10 , obtendremos el valor en centsimas de minuto.
GA GB GC SIMBOLO PA PB PC
15 35 70 5 15 50 105
30 50 95 15 30 75 130
45 70 115 30 55 95 150
65 90 135 45 75 120 180
85 115 160 80 100 150 205
GW Por Kg. 5 Peso > 2 Kg./mano PW por 5 Kg. 5

A R E C S F B
70 30 35 75 90 45 305
Por ltimo slo agradecer a mi compaero Pedro
Cardenal el haber creado esta presentacin para que
todos la podis ver y haberme a m ahorrado el
trabajo de hacerla.

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