Вы находитесь на странице: 1из 33

INSTITUTO DE EDUCACIN SUPERIOR TECNOLGICO PRIVADO

TECNOTRONIC

R.M. N 313 2000 ED R.D. 094-2005-ED R.D. 240-2007-ED

CARRERA PROFESIONAL DE COMPUTACIN E INFORMTICA

PROYECTO PRODUCTIVO:

DESARROLLO E IMPLEMENTACIN DE UNA APLICACIN MVIL PARA LA

BIBLITECA VIRTUAL BIBLIOTRNIC, DEL I.E.S.T.P. TECNOTRNIC -JULIACA

EJECUTRES:

CAYO CENTENO, Jhon Michell

ZAPATA MULLISACA, David Everson

PARA OPTAR EL TTULO DE: PROFESIONAL TCNICO EN

COMPUTACIN E INFORMTICA

ASESOR: Ing. MAMANI TICONA David.

Juliaca Puno Per

2017
NDICE
Pg.

AGRADECIMIENTO .........................................................................................................

DEDICATORIA..................................................................................................................

INTRODUCCIN ..............................................................................................................

RESUMEN EJECUTIVO ..................................................................................................

CAPITULO I: ASPECTOS GENERALES DEL PROYECTO PRODUCTIVO ......... 1

1.1. DATOS GENERALES ..................................................................................1


a) Nombre del Proyecto ........................................................................................... 1
b) Sector o Actividad Econmica ............................................................................ 1
c) Cdigo CIIU .......................................................................................................... 2
d) Responsables o Promotores .............................................................................. 2
1.2. DIAGNSTICO SITUACIONAL ...................................................................2
1.3. JUSTIFICACIN ..........................................................................................3
1.3.1. IDEA DE NEGOCIO ....................................................................................4
1.4. OBJETIVOS DEL PROYECTO ......................................................................... 4
a) Objetivo General .................................................................................................. 4
b) Objetivo Econmico ............................................................................................. 4
c) Objetivo Tcnico .................................................................................................. 4
d) Objetivo Social ..................................................................................................... 5
AGRADECIMIENTO
Agradezco a mis docentes por haberme guiado y

educado para poder realizar este proyecto. A

nuestros padres por la ayuda econmica que nos

ha brindado.
DEDICATORIA
Queremos dedicarle este trabajo primeramente a

Dios que nos ha dado la vida y fortaleza para

terminar este proyecto productivo, A nuestro

asesor que nos ha guiado en este proyecto, A

nuestros docentes por brindarnos la ayuda que

necesitamos, y en especial a nuestros Padres por

estar ah cuando ms los necesitamos, apoyarnos

econmicamente, moralmente y afectivamente.


INTRODUCCIN

A lo largo de la vida la necesidad de comunicacin entre los seres humanos ha

sido una tarea difcil de conseguir, mantener y lograr una mejora en la misma. La

comunicacin se ha visto como una tarea valiosa la cual era una herramienta para

el intercambio comercial, as como la difusin de informacin o datos en aos

anteriores a las pocas actuales. Mas sin embargo, dada la necesidad de nuestra

poca que nos toc vivir (era del conocimiento) es necesaria la implantacin de

nuevas formas de comunicacin que apoyen a las economas que han florecido

de unos aos atrs a la fecha. En aos atrs y an en la actualidad el intercambio

de informacin, estaba y est inmersa en un proceso de cambio. Antes los

principales factores de intercambio de informacin eran los libros, las revistas y

los artculos. Sin embargo desde hace algunos aos ha surgido las bibliotecas

virtuales como un nuevo factor de obtener informacin que se desea al alcance de

un telfono mvil. Lo que hace diferente a la obtencin de informacin del ayer y

l ahora es el uso de la tecnologa y de un telfono mvil como motor de la

transformacin de la obtencin de informacin. Las aplicaciones mviles se han

visto como herramientas que son de gran ayuda y facilita y ahorra tiempo para

conseguir un libro a travs del Internet.

Las nuevas tendencias en estos das son el uso y manejo de informacin por

medio aplicaciones Mvil a travs de Internet. Todo esto dar como resultado

ms interaccin entre los estudiantes y su Institucin, generando as una

audiencia masiva aumentando la credibilidad de la informacin de dicha

informacin que publique tanto la Institucin como los estudiantes por medio de

una Aplicacin Mvil, explotando las tecnologas, lo cual podr permitir la creacin

de aplicaciones mviles ms interactivos y fciles de manejar.


RESUMEN EJECUTIVO
CAPITULO I: ASPECTOS GENERALES DEL PROYECTO

PRODUCTIVO

1.1. DATOS GENERALES

a. Nombre del Proyecto.

DESARROLLO E IMPLEMENTACIN DE UNA APLICACIN MVIL

PARA LA BIBLIOTECA VIRTUAL - BIBLIOTRONIC DEL I.E.S.T.P.

TECNOTRONIC JULIACA

b. Sector o Actividad Econmica.

El proyecto se ubicar en el sector terciario o tambin llamado sector de

servicios, se dedican a la satisfaccin de diferentes necesidades de las

personas. Suele decirse que el sector terciario se dedicada a la

organizacin y la distribucin de lo que producen los otros dos sectores:

el sector primario(centrado en la extraccin directa de los recursos

naturales) y el sector secundario (orientado a la transformacin de los

recursos naturales a travs de procesos industriales).

Todos los sectores econmicos se consideran que son fundamentales

para el buen desarrollo de un pas. No obstante, el terciario, en concreto,

trae una serie de notables ventajas:

Las TIC, por ejemplo, han dado un cambio radical al mundo

laboral ya que han permitido la creacin de nuevos puestos de

trabajo y novedosas profesiones, ha dado lugar a la existencia del

trabajo desde casa

1
Algunas actividades del sector terciario, en ocasiones, son incluidas

en un sector cuaternario o en un sector quinario, aunque la teora

econmica ms popular hace referencia slo a tres sectores. (Prez

Porto & Merino, 2016)

c. Cdigo CIIU.

CIIU4 Descripcin Incluye No Incluye


Esta clase comprende la escritura, la No se incluyen las
modificacin y el ensayo de programas siguientes actividades: -
informticos y el suministro de asistencia en Edicin de programas
relacin con esos programas. Se incluyen informticos
las siguientes actividades: - Diseo de la comerciales; vase la
estructura y el contenido de los elementos clase 5820. -
siguientes (y/o escritura del cdigo Planificacin y diseo
informtico necesario para su creacin y de sistemas
aplicacin): programas de sistemas informticos que
Programacin operativos (incluidas actualizaciones y integran equipo y
6201
informtica parches de correccin); aplicaciones programas informticos
informticas (incluidos actualizaciones y y tecnologa de las
parches de correccin); bases de datos; y comunicaciones,
pginas web. - Adaptacin de programas aunque el suministro de
informticos a las necesidades de los programas informticos
clientes, es decir, modificacin y constituya parte
configuracin de una aplicacin existente integrante del servicio;
para que pueda funcionar adecuadamente vase la clase 6202.
con los sistemas de informacin de que
dispone el cliente.

d. Responsables o Promotores.

CAYO CENTENO, Jhon michell

ZAPATA MULLISACA, David Everson

1.2. DIAGNSTICO SITUACIONAL.

El Instituto de Educacin Superior Tecnolgico Privado TECNOTRONIC

de la ciudad de Juliaca forma profesionales tcnicos en Computacin e

Informtica, que son capaces de proponer un diseo e implementacin de

un sitio web como medio de comunicacin interactiva para proporcionar y

fortalecer los procesos de informacin. Como hoy en da las aplicaciones

Mviles se han convertido en una de las opciones de mayor uso para la


2
sociedad, como tambin uno de los medios de comunicacin rpidos y

entretenidos.

Tambin una aplicacin mvil permite atraer y mantener una constante

comunicacin con los integrantes de la Institucin y personas particulares

que de una u otra forma harn aportes en beneficio de los procesos de

formacin de los integrantes de la Institucin.

1.3. JUSTIFICACIN.

Para los estudiantes de la I.E.S.T.P. TECNOTRONIC resulta pertinente

solucionar el problema de obtencin de informacin de manera virtual

identificado, si te tiene en cuenta que:

A pesar del impacto que esta empresa tiene a nivel regional y nacional, no

cuenta con una aplicacin mvil donde pueda tener mayor conectividad con

sus estudiantes.

Los estudiantes necesitan tener un espacio donde pueden subir, almacenar

y descargar informacin referente a cada rea especfica.

El desarrollo de este proyecto permitir a la Institucin y a sus estudiantes:

A la Institucin, tener informado constantemente a sus estudiantes ya

sean comunicados, anuncios, etc.

A los estudiantes, tener acceso remoto a libros virtuales de manera

inmediata y/o cualquier otra informacin referente a la Unidad

Didctica.

3
Con este proyecto se busca proveer a la empresa de una herramienta

virtual que le permita mejorar los ndices de comunicacin al interior de

la Institucin.

En relacin con los estudiantes, les permitir mantener actualizados de

los cambios y acontecimientos de la empresa, fortaleciendo la

comunicacin.

1.3.1. IDEA DE NEGOCIO.

El proyecto consiste en la implementacin de una aplicacin mvil

para la biblioteca virtual del I.E.S.T.P. TECNOTRONIC. En la cual

los ejecutores del proyecto al finalizar recibirn una satisfaccin por

el servicio prestado a dicha institucin.

Despus de finalizar el proyecto y tener la aplicacin mvil lista para

la biblioteca virtual de la I.E.S.T.P. TECNOTRONIC. Se seguir

ofreciendo el servicio a Instituciones que no dispongan de una

biblioteca virtual, visitar a las diferentes Instituciones de la regin de

Puno tanto pblicas como privadas ofreciendo nuestros servicios.

1.4. OBJETIVOS DEL PROYECTO.

a) Objetivo General.

Desarrollar e iimplementar una aplicacin mvil, para la biblioteca virtual

BIBLIOTRONIC del I.E.S.T.P. TECNOTRONIC Juliaca.

b) Objetivo Econmico.

4
Generar mayores ingresos de alumnado para el I.E.S.T.P.

TECNOTRONIC.

c) Objetivo Tcnico.

Aprovechar los avances tecnolgicos con un propsito el cual es mejor

manejo de la informacin de la Institucin.

d) Objetivo Social.

Satisfacer las necesidades de los estudiantes o docentes de la institucin,

y brindar un servicio e informacin de calidad.

CAPITULO 2: ESTUDIO DEL MERCADO

2.1 POPLACION Y LA MUESTRA

a) Poblacin.

Para la determinacin de la poblacin se tomaron en cuenta datos

secundarios; datos de la administracin-secretaria para saber cuntos

alumnos, profesores y administrativos en la I.E.S.T.P. TECNOTRONIC-

Juliaca.

b) Determinacin del tamao de la muestra.

Para la determinacin del tamao de la muestra se utilizara la

tcnica de la campana de Gauss que servir para la obtencin del

nmero de encuestas a realizar estableciendo el grado de

confianza y el margen de error con la intervencin de los factores como

el nivel de confianza (Z) el mximo error permisible (e) y la porcin

estimada (p) se obtiene as que para el mercado textil sea a nivel de


5
confianza de 95%, el margen de error del 5% y el factor de proporcin

estimada ser del 50% puesto que no se obtienen ninguna informacin

previa, donde N= tamao de la muestra Poblacin de mercado objetivo

se tomara en cuenta para realizar la muestra del proyecto

Frmula para realizar la muestra de una poblacin finita

z2 P Q N
=
2 ( 1) + 2

Z = 1.96

e = 5%

P = 50%

Q = 50%

N = 2628

Solucin

1.962 (0.50)(0.50)8870
=
(0.50)2 (8870 1) + 1.962 (0.50)(0.50)

z2 P Q N
=
2 ( 1) + 2

N = 939 encuestas a realizar de los cuales se realizaron el 20% de las

encuestas.

6
De la muestra total que es de 939 solo se tom en cuenta el 20% de las

encuestas nmero realizado de encuestas del cual es 55 encuestas.

c) Resultados relevantes de la encuesta

Se encuestaron 55 personas en un cuestionario de 9 preguntas, de las

cuales se obtuvieron los siguientes resultados.

1. Cul es su edad?

De las 55 personas encuestadas 31 - 56% de las personas tiene

una edad promedio de 18 22 aos; 12 - 22% es menor de 18

aos; 9 - 16% tiene una edad promedio de 18 22 aos; 2 - 4%

es mayor de 32 aos y el restante 1 - 2% tiene una edad

promedio de 28 32 aos.
7
2. Cuenta el I.E.S.T.P TECNOTRONIC con una aplicacin

mvil. Encargado de la biblioteca virtual Bibliotronic?

El Instituto TECNOTRONIC cuenta con


una aplicacin

No
Si

De las 55 personas encuestadas 43 - 78% de las personas

respondieron que el IESTP TECNOTRONIC no cuenta con una

aplicacin mvil encargada de la biblioteca virtual y el restante 12

- 22% respondieron que s.

8
3. Le gustara a Ud. Que cuente con una aplicacin mvil para

docentes y alumnos?

LE GUSTARIA QUE CUENTE CON UNA


APLICACIN
No

Si

De las 55 personas encuestadas 52 - 95% de las personas

respondieron que les gustara que el IESTP TECNOTRONIC

cuente con una aplicacin mvil para docentes y alumnos; el

restante 3 - 5% respondieron que no.

4. Qu beneficios traera la implementacin de un registro y

verificacin de notas en una Aplicacin?

9
Beneficios

Bueno
Malo

De las 55 personas encuestadas 51 - 93% de las personas

respondieron que traeran buenos beneficios la implementacin

de una aplicacin mvil para el IESTP TECNOTRONIC; el

restante 4 - 7% respondi que seria malo.

5. En qu tienda virtual le gustara encontrar el App?

10
Tienda Vitual

Google Play
Otros
Play Store

De las 55 personas encuestadas 28 - 51% de las personas

respondieron que les gustara encontrar la aplicacin en Play

Store; 22 - 40% de las personas respondi que les gustara

encontrar la aplicacin en Google Play; el restante 5 - 9%

respondi que les gustara encontrar la aplicacin por otros

medios.

6. le gustara que la pantalla se muestre el logo de?

11
Logo en la pantalla

45% Bibliotronic
55% Tecnotronic

De las 55 personas encuestadas 30 - 55% de las personas

respondieron que el logo adecuado sera TECNOTRONIC; el

restante 25 - 45% respondi que sera BIBLIOTRONIC.

7. Qu tipo de informacin le gustara encontrar en la

aplicacin?

12
30

25

20

15
Tipo de informacion2
10
Tipo de informacion
5

De las 55 personas encuestadas 27 - 49% de las personas

respondieron que les gustara encontrar video tutoriales en la

aplicacin; 13 - 24% respondi que les gustara encontrar

tutoriales; 12 - 22% respondi que les gustara encontrar libros y

el restante 3 - 5% respondi que les gustara encontrar

manuales.

8. Cunto le gustara pagar por esta Aplicacin?

13
Costo

1 Dolar
2 Dolar
3 Dolar
Gratuito

De las 55 personas encuestadas 41 - 75% de las personas

respondieron que estaran dispuestos a adquirir de manera

gratuita la aplicacin; 11 25% estaran dispuestos a pagar 1

dlar; 2 4% estaran dispuestos a pagar 2 dlares y el restante

2 4% estaran dispuestos a pagar 3 dlares.

9. Cul sera el grado de satisfaccin para los clientes con la

implementacin de un sistema Android basado en enfoques

de procesos?

14
Grado de Satisfaccion

13%

Negativo
Positivo
87%

De las 55 personas encuestadas 48 - 87% de las personas

respondieron que el grado de satisfaccin de los clientes sera

positivo, el restante 7 - 13% respondi que sera negativo

CAPITULO 3: ESTUDIO TCNICO.

3.1. ANLISIS DEL PRODUCTO.

a) Definicin del producto.

La aplicacin tiene un interfaz amigable para el usuario, fcil acceso a la

informacin de la institucin, de sus actividades, servicios y estudiantes.

Caractersticas.

Nombre: BIBLIOTRONIC.

Diseo del producto.

15
Empaque del producto.

16
3.2. DESCRIPCION DEL PROCESO PRODUCTIVO.

a) Descripcin de las etapas del proceso productivo.

1. Diseo de la aplicacin.

El diseo es la comunicacin textual (contenidos) existente en

Internet una faceta visual, sino que obliga a pensar una mejor

estructuracin de los mismos en este soporte. La unin de un

buen diseo con una jerarqua bien elaborada de contenidos

aumenta la eficiencia de la aplicacin como canal de

comunicacin e intercambio de datos, que brinda posibilidades

como el contacto directo entre el productor y el consumidor de

contenidos, caracterstica destacable del medio Internet, esta

seccin se puede dividir en:

Recopilacin de Informacin.

Construccin Inicial.

Construccin Media.

Construccin Final.

4. Difusin de la aplicacin mvil.

No slo es necesario que su aplicacin mvil tenga un diseo

agradable. Para que su sitio sea visitado con frecuencia y se

generen las oportunidades de negocio los clientes potenciales

deben saber que su aplicacin mvil existe y debe haber alguna

forma de localizarla fcilmente. Aun cuando existen diversas

formas de difusin, actualmente el mtodo ms efectivo es el

17
posicionamiento de las aplicaciones en esta en internet, ya que

es precisamente por medio de los motores de bsqueda que los

usuarios de Internet localizan los productos y servicios que ellos y

ellas requieren

b) Flujo grama del proceso productivo.

c) Distribucin del establecimiento.

18
3.3 TAMAO DE LA PRODUCCION.

Servicio Unidad de medida Produccin anual

Creacin de Unidad 3

aplicaciones

mviles
Mantenimiento de Unidad 12

aplicaciones
Tabla 17: Fuente (Tamao de Produccin - Elaboracin propia).
mviles

3.4. REQUERIMIENTOS DE LOS RECURSOS PRODUCTIVOS.

a) Materia prima e insumos segn nivel de produccin.

b) Mquinas y equipos.

Computadora de escritorio.

Una computadora personal, computador personal u

ordenador, conocida como PC es un tipo de

microcomputadora diseada en principio para ser utilizada

por una persona a la vez.

La computadora le sirve al hombre como una valiosa

herramienta para realizar y simplificar muchas de sus

actividades. En s es un dispositivo electrnico capaz de

interpretar y ejecutar los comandos programados para

realizar en forma general las funciones de:

19
Operaciones de entrada al ser receptora de informacin.

Operaciones de clculo, lgica y

almacenamiento. En la actualidad las computadoras tienen

aplicaciones ms prcticas, porque sirve no solamente

para Computar y calcular, sino para realizar mltiples

procesos sobre los datos proporcionados, tales como

clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar,

entre otros, por estos motivos en Europa su nombre

que ms comn es el de ordenador,

Operaciones de salida al proporcionar resultados de

las operaciones antecedentes.

Caractersticas:

MotherBoard (Trajeta Madre o Placa Base).

Procesador (CPU).

Memoria Ram.

Hard Drive (Disco Duro).

Power Supply (Fuente de Poder).

Sistema

Operativo.

c) Herramientas.

Android Studio.

Android Studio es el entorno de desarrollo integrado

(IDE) oficial para el desarrollo de aplicaciones para

20
Android y se basa en IntelliJ IDEA . Adems del potente

editor de cdigos y las herramientas para

desarrolladores de IntelliJ, Android Studio ofrece an

ms funciones que aumentan tu productividad durante

la compilacin de apps para Android,

Ventajas y desventajas de Android Studio..

Ventajas:

Compilacin rpida.

Ejecucin de la app en tiempo real gracias al

emulador.

Ejecucin de la app directamente desde el mvil.

No soporta el desarrollo para NDK, pero intellij con el

plugin Android s.

Tiene renderizado en el tiempo real, layouts y puede

hacer uso de parmetros tools.

Funciona bien (sobre todo si usas versiones estables).

Contiene todo lo necesario para desarrollar cualquier

IDE.

Es capad de asociar automticamente carpetas y

archivos con su papel en la aplicacin, la creacin de

nuevas carpetas, borrado de archivos en values

esto es muy cmodo.

21
Desventajas:

Los requisitos son un poco elevados (tendrs que


tener una buena mquina para que te funcione bien el

emulador). Pero esto hace que sea el mejor entorno

para programar en Android, por lo que es necesario.

Tira bastante del PC y gasta batera como

consecuencia.

Adobe Photoshop.

Adobe Photoshop es un editor de

grficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems

Incorporated. Usado principalmente para el retoque de

fotografas y grficos, su nombre en espaol significa

literalmente "taller de fotos". Es lder mundial

del mercado de las aplicaciones de edicin de

imgenes y domina este sector de tal manera que su

nombre es ampliamente empleado como sinnimo para

la edicin de imgenes en general

Ventajas y desventajas de Photoshop.

Ventajas

Efectos y resultados de nivel tan alto

que con ningn otro programa lograra alcanzar

22
Este programa es complejo, fcil de utilizar y

permite tener resultados muy buenos e

inmediatos

Permite una mejor calidad de grficos y hay

mejores aplicaciones

Este programa permite manejar ms fcilmente

sus herramientas

Si queremos hacer trabajos en 3D ya

podemos hacerlo en photoshop cc

Desventajas:

Es ms pesado para el pc.

Este programa es ms caro.

Hay mejores programas con calidad y menos caros.

Hay copias ilegales y es muy fcil piratearlo.

d) Muebles y enseres.

Escritorio.

Mueble constituido por un tablero para escribir y

normalmente cajones o compartimentos sobre l, el

tablero suele quedar oculto despus de su uso, bien

porque es abatible y se recoge, bien porque se

cierra con una persiana.

23
Imagen 8: Fuente (Escritorio - Google).

Sillas.

La silla es uno de los muebles ms antiguos que los

hombres hemos utilizado para sentarnos. Desde los

tiempos ms remotos los seres humanos han pensado

y desarrollado muebles que les faciliten el descanso, el

guardado y la organizacin de la vida

diaria.

Imagen 9: Fuente (Silla - Google)

24
e) Mano de obra directa.

f) Gastos indirectos de fabricacin.

Gastos administrativos.

Cargo Sueldo

Programador 850.00 Soles

Diseador 850.00 Soles


Gerente

Analista 850.00 Soles


Sub Gerente

Desarrollador
Tabla 18: Fuente (Gastos Administrativos - Elaboracin Propia)

Gastos de ventas.

Producto Costo

DVD 1.50 soles

Empastado 3.50 soles


DVD

Empaque
Empaque 2.00 soles

Tabla 19: Estampado


Fuente (Gastos de Venta - Elaboracin Propia)

25
3.5 LOCALIZACIN.

a) Macro localizacin.

San Romn Juliaca.

Imagen 10: Fuente (Macro Localizacin - Google)

Imagen 11: Fuente (Macro Localizacin Juliaca - Google)

26
b) Micro localizacin.

Imagen 12: Fuente (Micro Localizacin Juliaca -


Google)

Вам также может понравиться