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Cmo escribir un libro

4 mtodos:Comenzar tu propio libroEscribir una novelaEscribir un libro de no ficcinSigue


intentando

Cualquier persona que tenga una historia que contar puede escribir un libro, ya sea por pura
diversin o para publicarlo y que todos puedan verlo (y con suerte comprarlo). Si tienes
ideas creativas en tu cabeza mientras lees tus novelas favoritas o ests relajado en el parque,
considera la posibilidad de escribir tus historias. Si bien puede parecer abrumador, an
puedes hacerlo. En este artculo te brindaremos algunas indicaciones acerca de cmo
empezar. As que tmate algo de tiempo, sintate y piensa en lo que a las personas les gusta
leer. Pregntales a tus amigos y con suerte podrs crear una historia increble!

Mtodo 1

Comenzar tu propio libro

1.

Compra un cuaderno (o varios). Si bien es posible que quieras escribir tu novela


directamente en una computadora, no siempre es posible estar cerca de una en el
momento en el que llega la inspiracin. As que es mejor llevar los clsicos lpiz y
papel sin importar a donde vayas. Adems, muchos escritores creen ciegamente en
la conexin que hay entre la mente, la mano, el bolgrafo y el papel, as que al
menos dale una oportunidad antes de descartarlo como una opcin para ayudar a
aumentar tu experiencia como escritor.

o Un cuaderno con tapa de cuero o dura es el ms resistente y puede soportar


una gran cantidad de maltrato producto de estar en una mochila o en un
maletn. Por otro lado, uno espiralado, si bien no es tan robusto, es ms fcil
de mantener abierto. Mejor an, si decides que la pgina que acabas de
escribir no sirve, te ser fcil arrancarla!
o Ya sea un cuaderno espiralado o de tapa dura, considera la posibilidad de
utilizar papel cuadriculado en lugar del tpico papel rayado. Es posible que
termines creando dibujos y bocetos mientras escribes y adems ser til para
marcar los prrafos o hacer resmenes.

2.

Comienza a pensar en lo que escribirs. Ahora que tienes un cuaderno, es


momento de acabar con el fantasma tradicional de todos los escritores: esa primera
pgina vaca. Utiliza las primeras pginas para anotar ideas para las historias. Una
vez que sientas que has escrito suficientes ideas, lelas dos veces. Luego,
mustraselas a alguien para que te diga su opinin. Decide con que idea comenzars
y asegrate de que no se parezca a nada publicado recientemente. Luego, espera
algunos das, vuelve a leer la idea para estar seguro y prosigue con el siguiente paso.

3.

Crea el resumen de tu historia en el que incluyas una descripcin general,


notas sobre los personajes (posibles nombres, descripciones, trasfondos, etc.),
lugares, poca y todas las dems cosas propias de una gran historia. Existen varias
ventajas que te brinda este enfoque general, las cuales son:

o Te dar ideas nuevas para la historia a medida que describes las diferentes
partes que la componen (antalas!).
o Nada se desperdicia. Por ejemplo, podras describir a un personaje que
nunca aparece directamente en la historia pero que influye en algn otro.
4.
4

Arma una tabla o una grfica en la que escribas a todos los personajes que
tengan un significado especial en la historia. Utiliza tu cuaderno para escribir
mucho ms acerca de ellos. Incluso puedes crear una historia de fondo para un par
de ellos. Esto te ayudar a visualizar, a pensar e incluso a aprender ms sobre ellos.

o Siempre podrs tener algo a lo que recurrir cuando te quedes sin ideas.
5.

Crea una descripcin general. Una descripcin general te ayudar a definir el arco
de la narrativa, como el principio, el desarrollo de la trama y de los personajes, la
formacin de todos los eventos que conducen al gran conflicto clmax y por ltimo
la resolucin y el final.

o Generalmente, el principio de la historia es la parte ms difcil si quieres que


as sea. Lo mejor que puedes hacer es comenzar con algo que sea lo ms
amplio posible. Por ejemplo, supongamos que quieres escribir una novela de
misterio y eres un fantico de la Segunda Guerra Mundial. Escribe:
misterio, Segunda Guerra Mundial. Lo bello de esto es que ambas
categoras son muy amplias, pero el solo hecho de unirlas reduce
instantneamente el campo de las posibilidades. Ahora tienes por lo menos
un periodo de tiempo y un foco de atencin. Algo misterioso ocurri durante
la Segunda Guerra Mundial. Trata de concentrarte un poco ms.
Se trata de algo personal o es ms general? La Segunda Guerra
Mundial sin duda abarc ambos. Pero en este ejemplo digamos que
es personal, como la historia de un soldado.
Cundo se lleva a cabo la historia? Como es obvio, durante la
Segunda Guerra Mundial, puesto que se trata de la historia de un
soldado que particip en esta guerra, no es as? Este es uno de los
puntos decisivos que debers determinar de inmediato. Supongamos
que la historia en realidad se lleva a cabo en el presente, lo que
conlleva a la siguiente pregunta Cmo ahora?. Para proseguir,
determina el escenario inicial: el personaje principal encuentra un
diario, el de su abuelo quien particip en la Segunda Guerra
Mundial. Esta es una revelacin porque el abuelo nunca lleg a casa
tras la guerra, pero nadie sabe lo que sucedi. Tal vez en este diario
tu hroe descubra la verdad.
Ahora has respondido a varias preguntas claves: quin: tu hroe,
cundo: en el pasado y en el presente; qu: un diario y el misterio de
una persona desaparecida. An no conoces el porqu. Esa es una
de las cosas que debers descubrir. Cmo? Una vez ms, al hacerte
preguntas.
o Desarrolla a los personajes. Comienza con lo obvio. En este caso, ya has
creado dos personajes, los cuales son un joven y su abuelo. Puedes
determinar sus caractersticas mediante el escenario y expandir a los
personajes a lo largo del proceso. El abuelo probablemente era casado, as
que debe haber una abuela en la imagen. Existe una generacin entre el
abuelo y el joven, as que debe haber uno de los padres que a su vez sea el
hijo o hija del abuelo. Ves lo fcil que es?
o Contina de esta forma extendindote desde un personaje hacia los dems
con los que pueda interactuar. En poco tiempo, tendrs demasiados
personajes e interacciones. Esto es bueno, sobre todo en una novela de
misterio. Tambin podras necesitar algunos personajes del tipo camisas
rojas, como aquellos alfreces desafortunados y desechables de la serie
original de Star Trek (Viaje a las estrellas)!
o En el proceso de desarrollo de los personas, probablemente te hagas la
misma pregunta que se harn tus lectores: Qu sucede despus? Utiliza esas
preguntas para desarrollar la historia. Ya sabes, para tu historia, aquella en la
que el joven quiere averiguar lo que le sucedi a su abuelo. Dado que todo lo
que tiene es el diario, lo lee y descubre que la historia de su abuelo que lo
lleva desde tu pequeo pueblo en una ciudad rural junto con su esposa
embarazada (la abuela!) hasta las playas de Normanda donde se encuentra
herido detrs de las lneas enemigas y desde donde escribi este diario.
Nunca volvi a casa. Sabiendo todo esto, vers surgir las preguntas y un
patrn:
Los eventos se producen en el tiempo actual y tambin durante la
Segunda Guerra Mundial: Tal como se lee en el diario, el ao es
1944. Pero el nieto comienza a leerlo en el presente.
Para aadir ms accin al misterio, el joven debe hacer algo. Dado
que el abuelo no volver a casa, enva al joven a Alemania para
encontrarlo, ya sea vivo o muerto.
Dnde estuvo el abuelo en todo este tiempo?
o Contina este proceso de creacin del arco, pero en este punto podras
considerar un final tentativo: el joven descubre la razn por la que el abuelo
nunca volvi a casa y cmo s lo hizo su diario. Luego todo lo que necesitas
es escribir la historia intermedia!
o Crea una cronologa de la descripcin general. Ahora que has creado la
historia bsica (menos todas las palabras), traza la descripcin general como
si fuera una lnea de tiempo, con los eventos principales de cada personaje
colocados en su propia lnea. Habr veces en las que dos o ms personajes se
crucen y otros en donde algunos desaparezcan por completo. Solo dibuja una
lnea donde ocurran estos acontecimientos. Esto tambin te dar algo para
reavivar tu inspiracin cada vez que tambalee.
6.

Edita sin piedad. Si notas que la trama no va a ningn lugar y no hay nada que
puedes hacer para solucionarlo, retrocede hasta el punto en el que tena sentido y
prueba algo ms. No es necesario que tu historia siga al pie de la letra todo lo que
pusiste en la descripcin general. En ocasiones, puedes tener otras ideas hacia dnde
quieras llevar la historia. Sin importar en qu parte del proceso te encuentres, la
inspiracin puede llevarte a recorrer otros lugares. Sguela, ya que eso es parte de lo
divertido que es escribir.

Mtodo 2

Escribir una novela

1.

Escribe el nombre de cada captulo del libro y decide lo que pondrs en l. De


esa manera, siempre sabrs hacia dnde va la historia.

2.

Conoce los elementos de una buena novela. Si quieres ser un escritor exitoso,
pinsalo dos veces antes de tomar un curso de escritura creativa en la universidad (a
menos que ya lo hayas hecho); en lugar de eso, toma un curso de literatura. Debes
saber cmo leer con discernimiento y tener un ojo crtico antes de comenzar a
escribir un libro. La estructura de las oraciones, la distincin de los personajes, la
formacin de la trama y el desarrollo de la personalidad de los personajes encajarn
en conjunto si sabes cmo leer crticamente antes de escribir.

o Escenario. El escenario de un libro es el tiempo, lugar y las circunstancias


en los cuales la historia se lleva a cabo. Desde luego, no necesitas crearlo
por completo. Tal como lo hara un pintor, debes crear una imagen en la
mente del lector al pintar alrededor del tema.

Por ejemplo: Mara descenda por la pendiente escarpada que


rodeaba al castillo. Antes de que pudiera llegar muy lejos, una de
las sirvientas de su padre la detuvo y le dijo Al rey Ferdinand le
gustara verte. Esto sugiere que Mara, posiblemente una chica
joven, vive en el castillo. Esto le dar al lector indicios de que el
libro podra estar ambientado en la poca medieval. Mara tambin
es un nombre latino, el cual podra sugerir el lugar donde vive, y el
rey Ferdinand es una gran pista! De hecho, la esposa del rey
Ferdinand, Isabel de Castilla, aprob y financi el viaje de Cristbal
Coln hacia el Nuevo Mundo alrededor del ao 1492 d.C., de modo
que esta historia probablemente tenga lugar en esa poca.
o Personajes. Cada historia tiene personajes principales y secundarios. Es
importante que hagas a los tuyos interesantes y los presentes de la manera
adecuada. El hecho de presentar el escenario y tal vez incluso a los
personajes se llama exposicin.

Hay varios tipos de personajes que pueden tener los libros. Por lo
general, el protagonista es el personaje principal y el que sigue el
libro. Para cada protagonista, generalmente existe un antagonista, el
personaje que brinda la friccin que una historia necesita para
proceder. Por lo general, los villanos de los libros son los
antagonistas, aunque no siempre.
Ten esto en mente: muy a menudo, el villano de un hombre es el
hroe de otro. Independientemente de los roles que tengan, estos
tipos de personaje son importantes para hacer que tu historia tenga
xito.
o El conflicto. Un conflicto es un gran problema que enfrente un personaje,
siendo generalmente la razn para que la historia exista en primer lugar.

Tal vez a Mara, la hija del rey, se le pidi que tome la decisin de
dejar a Coln utilizar los barcos y marineros espaoles para sus
aventuras. Ella podra seguir afrontando este problema durante la
mayor parte de la historia.
o El clmax. El clmax es el punto de mayor tensin en el libro, el punto en el
que el lector se encuentra realmente a la expectativa.

Tal vez Mara decidi no dejar a Coln utilizar el dinero espaol para
su exploracin cuando l se presenta, rogndole que lo deje ir y
dicindole que har lo que sea para tener esta oportunidad. Este es el
punto en el que Mara debe tomar una gran decisin, una que
determine todo el resultado de la historia.
o La resolucin. El clmax se termin, el problema se resolvi y cualquier
cabo suelto se cerr. Nota: si tienes la intencin de hacer una secuela, deja al
menos uno o dos cabos sueltos.

Por ejemplo, en este caso Mara decide honrar los deseos de Coln,
lo deja ir y convence a su padre de dejarla ir con l en su viaje. A
menudo es interesante para el lector en caso de que haya un final que
no esperabas, as que no siempre hagas que el final del libro sea
predecible.
o Los detalles son algunas de las cosas ms importantes que debes escribir en
un libro. En lugar de decir El cielo era azul, di qu clase de tonalidad de
azul tiene, como El cielo tena un tono claro de ndigo, Puede aumentar el
nivel de inters de la historia, pero no exageres. Un mal ejemplo sera El
cielo tena un tono claro de ndigo, el cual hizo salir el nix quemado de la
arena, manchado con los restos de espuma efervescente producto de las olas
de color aguamarina teidas de lima.

Un embellecimiento excesivo puede hacer que tu historia parezca


demasiado forzada (y probablemente lo sea). S descriptivo y simple,
y quizs adele un tono potico a tu historia.
3.

Escribe la trama. Esto te dar un punto de partida al cual conectar tu historia. No


hagas nada ostentoso, solo da una idea general de lo que sucede. A mitad del libro,
revisa la trama original que anotaste. Ser increble la manera en la que tu
percepcin del libro puede haber cambiado. Puedes cambiar la trama para que sea
ajuste a la original o puedes desechar esta ltima y continuar con la actual. Incluso
podras mezclar ambas, lo que sea que quieras. Recuerda que se trata de tu libro !

4.

Comienza a escribir! Esta es la mejor parte. Si tienes problemas para empezar,


pasa directamente al conflicto de la historia. Una vez que te sientas cmodo con lo
que has escrito, puede agregar el escenario. Probablemente cambies muchas cosas
en la historia, porque lo genial de escribir un libro es que puedes dejar que tu
imaginacin vuele. Lo nico que necesitas recordar es que debes disfrutar del
proceso o tu libro podra terminar en un contenedor cilndrico de metal manchado
con xido y fragmentos de pigmento de ltex de color turquesa (es decir, en un
tacho de basura oxidado).

5.
5

Recuerda que solo debes utilizar el cuaderno para planificar la trama! Es


mejor escribir tu historia en una computadora para que puedas crear mltiples
copias, eliminar los errores fcilmente y envirsela a los editores.

Mtodo 3

Escribir un libro de no ficcin

1.

Elige un tema que conozcas o que quieras conocer. El libro de no ficcin podra
ser informacin acerca de un lugar en el que el lector podra estar de vacaciones o
incluso un lugar en general. Podra hablar de la sociedad actual, de un lder
contemporneo o histrico, o incluso de una persona de inters. La nica condicin
para una verdadera historia de no ficcin es que debe basarse en hechos.

2.

Investiga. Por mucho que puedan saber, los expertos tienen al menos algo nuevo
que aprender! Nunca puedes conocer demasiado un tema. Si tienes problemas o
tienes un bloqueo mental, prueba lo siguiente:

o Navega por Internet. En ocasiones, necesitaras investigar un poco para


acortar las posibilidades, pero deja que los motores de bsqueda del mundo
te ayuden en tu bsqueda de conocimiento. Revisa no solo los artculos
principales, sino tambin las referencias. Realiza preguntas en los foros y en
otros lugares en caso de que haya alguien que pueda ayudarte a responderlas
o Lee otro libro de no ficcin que trate o se relacione con tu tema. El autor
puede ver cosas desde una perspectiva distinta y podra tener informacin de
la que no te habas percatado, la cual confirmars debidamente en una fuente
independiente antes de incluirla en tu historia, no es cierto? Lo es!
o Consulta con un experto. Probablemente haya un experto en el campo que
haya dedicado el trabajo de su vida a saber todo lo relacionado al tema del
que escribes. Bscalo, pdele algo de su tiempo y pregntale si hay algo que
podra ser nico e interesante acerca de tu tema.
o Lee una enciclopedia. S, es una tarea aburrida, pero alguien tiene que
hacerla y ese podras ser t, ya que necesitas recopilar toda la informacin
necesaria para tu libro.
3.

Dale un formato al libro. Los libros que no se publican son aquellos que no estn
bien organizados. Por ejemplo, no hables acerca de buenos lugares para pescar y
playas geniales en Europa en el mismo captulo.

4.

Agrega una gran cantidad de detalles descriptivos. Nadie quiere leer un libro de
cocina aburrido! Los buenos libros estn llenos de detalles y de color.

Mtodo 4

Sigue intentando

1.

1
S persistente. Un joven par a un taxista en Manhattan y le pregunt Cmo
llego al Carnegie Hall?. Practica, respondi el taxista. La prctica hace al
maestro. Escribe continuamente, sin importar si es una historia, solo un
pensamiento o incluso una observacin. Mientras ms lo hagas, mejor sers. No
necesita ser perfecto, tampoco necesita ser tal como lo imaginaste al principio, lo
que ms importa es que salga de ti. Ms tarde, tendrs mucho tiempo para revisar lo
que escribiste.

2.

Sigue haciendo preguntas acerca de tus motivos, tu historia y los personajes.


Todo y todos en tu novela deben tener un motivo para existir. Decir que las hojas
son verdes les indica a los lectores que es primavera o verano, decir que el personaje
tiene una barba de tres das indica que se encuentra bajo una coaccin de algn tipo
(o que es un actor de Hollywood). Todos los personajes tienen una motivacin para
su accionar, as que pregntales a medida que escribes Por qu ests a punto de
subirte a ese avin y dejarlo solo en Marruecos?.

3.

Toma descansos para recuperar la perspectiva. Escribir mejora con la distancia.


Al tomarte una distancia para luego volver a ver lo que escribiste, normalmente
vers lo que funciona y lo que no, mientras que tratar de percibirlo cuando ests
atascado ser mucho ms difcil. Deja de lado el captulo durante un semana y luego
retmalo con una actitud refrescada y una perspectiva nueva.

o Si sufres de bloqueo de escritor, deja de escribir por unos cuantos das y


escucha msica relajante para despejar tu mente.
4.
4

Busca opiniones diferentes a la tuya. Deja que otras personas lean el manuscrito.
Ellas podrn darte algunos comentarios valiosos y quizs incluso ayudarte a medida
que sigues escribiendo.

5.

Descarta lo que no funciona. Como es de esperarse, habr muchas cosas que no


funcionen. No tengas miedo de eliminar personajes, trama y cualquier otra cosa que
no funcione. Del mismo modo, no tengas miedo de aadir elementos y personajes
nuevos que puedan unir brechas y darle sentido a tu historia. En el caso de un libro
de no ficcin, nunca temas buscar ms informacin que respalde tus afirmaciones!

6.

Recuerda que muchos autores escriben muchos borradores antes de encontrar


una idea que sea lo suficientemente buena. Mira el caso de Veronica Roth, la
autora de Divergente. Ella dice en su blog que le tom al menos unos 48 intentos
encontrar una idea que pueda utilizar y eso ocurri en su poca de universidad.

7.

Escribe lo que sepas. Este viejo refrn puede funcionar o no para ti. Es bueno no
verse en la necesidad de investigar mucho antes de comenzar a escribir, pero un
poco tampoco hace dao. Adems, es un buen ejercicio. Escribir cosas nuevas
podra ayudarte a desenterrar una idea!
8.

S constante. Trata de hacer que tu mente produzca ideas en masa todo el tiempo,
de modo que nunca tengas una excusa para no escribir. No necesitas colocar TODO
en tu historia, solo lo suficiente para satisfacer al lector. Si te cansas de escribir y te
atascas, tmate un descanso y reconctate con el mundo exterior, en donde podrs
obtener algunas ideas. Tambin puedes hacer un poco de escritura libre, sin
ediciones o sin borrar nada porque suene mal, solo escribir, escribir y escribir,
incluso si son escenas dispersas, rimas o un par de palabras.

Consejos
Recuerda que no existen lmites. Deja que tu imaginacin sobrepase a la realidad!
Recuerda estas siglas "PLAPS":
o P: personajes
o L: lugares
o A: accin
o P: problema
o S: solucin
Para que las personas quieran leer un libro, este debe tener un ttulo muy bueno, una
portada buena, buenas imgenes y, desde luego, una buena introduccin.
No te olvides de revisar! Si no revisas, probablemente termines con una historia
muy bsica. Los editores de los peridicos revisan la historia que ven. A las
personas les gustan los libros y necesitan engancharse con ellos.
No te estreses si cambias la trama a la mitad del libro. Las mejores ideas no
aparecen cuando las piensas, sino que salen cuando escribes. Solo sigue la corriente
de las palabras y el resto deber ocurrir de manera natural.
De vez en cuando lee algunas de tus ideas en voz alta; de esta manera, podrs
detectar tus errores o las ideas excelentes.
Insprate leyendo otros libros, mirando una pelcula, escuchando msica o visitando
una galera de arte.
Utiliza tu imaginacin! Es la clave para escribir un buen libro de ficcin.
Mantn un diario pequeo cerca de ti. Si oyes o piensas en un nombre nico, en una
idea para una trama, etc. antala! Puede ser la clave que hara que tu libro se
convierta en un xito!
Dibuja a los personajes para tener una buena idea de cmo lucen. No necesitan ser
dibujos perfectos, incluso un boceto servir. De esta manera, ser ms fcil escribir
sobre ellos.
No te desanimes! Si te sientes frustrado con la historia actual, toma un descanso.
Trabaja en una historia corta, en un artculo periodstico, en un ensayo o edita
algunos artculos en wikiHow.

Advertencias
Asegrate de que el libro que planeas escribir no exista.
Mantente abierto a las crticas. Dicho eso, si tu libro no resulta muy bien, no
permitas que te desanimen demasiado.
Una persona que va a escribir su primer libro debe apegarse a su meta. No debe
preocuparse por el tiempo ni el dinero. El primer libro podra no ser un xito, pero
esa persona aprender algo de sus errores.
Evita el plagio (copiar la obra de otro autor). Incluso si lo haces de la manera ms
artstica posible, a la larga alguien lo rastrear y unir todas las partes copiadas. Para
algunas personas, este es un desafo que disfrutan.
Asegrate de DISFRUTAR lo que escribes! De vez en cuando pregntate:
o Me gusta lo que escribo?
o Es divertido?
o Me gusta mi(s) personaje(s) principal(es)?

Y lo que es ms importante:


o Quiero hacerlo?
Razn: no es una buena idea escribir porque alguien te dijo que lo
hagas. Escribe porque QUIERAS hacerlo

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