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1. Introduccion .......................................................................................................................... 2
1.1 Metas................................................................................................................................... 3
1.2 Principios ............................................................................................................................. 4
1.2.1 El material es la metfora: ........................................................................................... 4
1.2.2 Intrpido, grfico, intencional: ..................................................................................... 5
1.2.3 Movimiento proporciona significado: .......................................................................... 5
1.3 Ambiente ............................................................................................................................. 5
Espesor del material .............................................................................................................. 6
Oscuridad .............................................................................................................................. 6
Mundo 3D.............................................................................................................................. 6
Luz y Sombra ......................................................................................................................... 7
2. Propiedades materiales............................................................................................................. 7
3. Elevacin y sombras .................................................................................................................. 7
Elevacin ................................................................................................................................... 7
Elevacin descansando ............................................................................................................. 7
Compensaciones de elevacin dinmicos................................................................................. 8
4. Elevacin (Android) ................................................................................................................... 8
4.1 Presupuesto: ....................................................................................................................... 8
4.2 Elevacin descansando ....................................................................................................... 8
4.3 Elevaciones de componente: .............................................................................................. 8
4.4 Elevacin sensible y desplazamientos dinmicos de elevacin .......................................... 9
4.5 Evitando la interferencia de elevacin ................................................................................ 9
4.6 Comparaciones de elevacin de componentes .................................................................. 9
5. Las relaciones entre objetos ................................................................................................... 11
5.1 Jerarqua de objetos .......................................................................................................... 11
5.2 Excepciones ....................................................................................................................... 11
5.3 Interaccin......................................................................................................................... 11
6. Bibliografa .............................................................................................................................. 12
7. Conclusion ............................................................................................................................... 12
1. Introduccion
1.1 Metas
Crear un lenguaje visual que sintetiza los principios clsicos de un buen diseo con la
innovacin y la posibilidad de que la tecnologa y la ciencia.
1.2 Principios
1.3 Ambiente
- Todos los objetos materiales tienen una nica posicin del eje z.
- Luces de las teclas direccionales crean sombras y luz ambiental crea sombras suaves.
Espesor del material
1DP
Oscuridad
Mundo 3D
El entorno material es un espacio en 3D, lo que significa que todos los objetos tienen x, y, z y
dimensiones. El eje z est alineada perpendicularmente al plano de la pantalla, con el eje z
positivo se extiende hacia el espectador. Cada hoja de material ocupa una nica posicin a lo
largo del eje z y tiene un espesor 1DP estndar, equivalente a un pxel de espesor en las
pantallas con una densidad de pxeles de 160.
En la web, el eje z se utiliza para todas las ocasiones y no para la perspectiva. El mundo 3D se
emula mediante la manipulacin del eje y.
Luz y Sombra
Dentro del entorno material, las luces virtuales iluminan la escena. Luces de las teclas
direccionales crean sombras, mientras que la luz ambiental crea sombras suaves desde
todos los ngulos.
Sombras en el entorno material que sean emitidos por estas dos fuentes de luz. En el
desarrollo de Android, sombras se producen cuando las fuentes de luz son bloqueados
por hojas de material en diferentes posiciones a lo largo del eje z. En la web, las
sombras se representan mediante la manipulacin de slo el eje.
2. Propiedades materiales
3. Elevacin y sombras
En el mundo fsico, los objetos pueden ser apilados y fijados entre s, pero no pueden
pasar a travs de uno al otro. Los objetos tambin proyectan sombras y reflejan la luz.
El diseo de materiales refleja estas cualidades para formar un modelo espacial que es
familiar para los usuarios y puede ser aplicado consistentemente a travs de
aplicaciones.
Elevacin
Medido desde la parte delantera de una superficie a la parte frontal de otra, la elevacin de un
elemento indica la distancia entre las superficies y la profundidad de su sombra.
Elevacin descansando
Todos los elementos materiales tienen elevaciones de descanso. Mientras que los
componentes tienen elevaciones de descanso consistentes a travs de aplicaciones, que
pueden tener diferentes elevaciones de descanso a travs de plataformas y dispositivos.
Offset de elevacin dinmicos son la elevacin objetivo que un componente se mueve hacia,
con relacin a su estado de reposo.
4. Elevacin (Android)
La elevacin es la profundidad relativa, o la distancia, entre dos superficies a lo largo
del eje z.
4.1 Presupuesto:
Las imgenes y los valores que se muestran son para aplicaciones de Android.
Algunos tipos de componentes tienen elevacin sensible, lo que significa que cambian
la elevacin en respuesta a la entrada del usuario (por ejemplo, normal, centrado, y
prensado) o eventos del sistema. Estos cambios de elevacin se apliquen de forma
coherente utilizando las compensaciones de elevacin dinmicos.
Compensaciones de elevacin dinmicos son la elevacin de sus objetivos que a se
mueve hacia componentes, relativos al estado de reposo del componente. Se aseguran
de que los cambios de elevacin son consistentes a travs de acciones y tipos de
componentes. Por ejemplo, todos los componentes que elevan en la prensa tienen el
mismo cambio de elevacin en relacin con su elevacin de descanso.
Una vez que el evento de entrada se ha completado o cancelado, el componente
volver a su elevacin de descanso.
Todos los objetos son parte de una jerarqua se describe en trminos de unas relaciones
principal-secundario. El "nio" en cada una de estas relaciones se refiere a un elemento que es
un subordinado a su elemento "padre". Los objetos pueden ser hijos de uno u otro sistema u
otro objeto.
Los nios heredan propiedades de transformacin de sus padres, como la posicin, rotacin,
escala, y la elevacin.
5.2 Excepciones
Los productos que estn emparentados a la raz, tales como elementos de la interfaz primaria,
se mueven de forma independiente de otros objetos. Por ejemplo, el botn de accin flotante
no se desplaza con el contenido. Otros elementos incluyen:
5.3 Interaccin
Cmo los objetos interactan entre s viene determinada por su lugar en la jerarqua de
elementos primarios y secundarios.
Por ejemplo:
Los nios tienen una mnima separacin del eje z de sus padres; otros objetos no queden
insertados entre padres e hijos.
En una coleccin de tarjetas de desplazamiento, las tarjetas son hermanos unos de otros, por
lo que todos se mueven juntos en tndem. Son elementos secundarios del objeto coleccin de
tarjetas que controla su movimiento.
6. Bibliografa
7. Conclusion