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cercano o con el distribuidor Roland de su pas, segn la lista siguiente.
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TEL: (0262) 218-429 SINGAPORE 387381 Boulevard Andrews, Lilleakerveien 2 Postboks 245 Prince Mohammad St.,
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SOUTH AFRICA DE PANAMA TEL: (06) 464-1200

Manual del Propietario


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CRISTOFORI MUSIC PTE LTD
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Blk 3014, Bedok Industrial
11 Melle St., Park E, #02-2148, Distribuidora De POLAND Easa Husain Al Yousifi
Braamfontein, SINGAPORE 489980 Instrumentos Musicales P. P. H. Brzostowicz Est.
Johannesbourg, SOUTH TEL: 6243-9555 J.E. Olear y ESQ. UL. Gibraltarska 4. Abdullah Salem Street,

Manual del Propietario


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TAIWAN PARAGUAY TEL: (022) 679 44 19 TEL: 243-6399
P.O.Box 32918, ROLAND TAIWAN ENTERPRISE TEL: (021) 492-124 LEBANON
Braamfontein 2017 CO., LTD. PORTUGAL Chahine S.A.L.
Johannesbourg, SOUTH Room 5, 9fl. No. 112 Chung URUGUAY Tecnologias Musica e Audio, Gerge Zeidan St., Chahine
AFRICA Shan N.Road Sec.2, Taipei, Bldg., Achrafieh, P.O.Box:
Todo Musica S.A. Roland Portugal, S.A.
TEL: (011) 403 4105 16-5857
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TEL: (02) 2561 3339
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Cais Das Pedras, 8/9-1 Dto
4050-465 PORTO Beirut, LEBANON Gracias y feliicidades por su eleccin de la unidad Roland Fantom-XR.
Paul Bothner (PTY) Ltd. C.P.: 11.800 PORTUGAL TEL: (01) 20-1441
17 Werdmuller Centre, Montevideo, URUGUAY TEL: (022) 608 00 60 QATAR
THAILAND
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SOUTH AFRICA Theera Music Co. , Ltd.
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P.O. Box 62, Doha, QATAR
201b
2, Bangkok 10100, THAILAND Musicland Digital C.A. FBS LINES
P.O.BOX 23032, Claremont
7735, SOUTH AFRICA TEL: (02) 2248821 Av. Francisco de Miranda, Piata Libertatii 1, TEL: 4423-554 Antes de usar la unidad, lea con atencin las secciones tituladas: INSTRUCCIONES
Centro Parque de Cristal, RO-4200 Gheorghehi
VIETNAM Nivel C2 Local 20 Caracas TEL: (095) 169-5043 SAUDI ARABIA IMPORTANTES SEGURIDAD (Pg. 2) y USO SEGURO DE LA UNIDAD (Pg. 3-4). Estas
ASIA Saigon Music
VENEZUELA
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40 Ba Huyen Thanh Quan MuTek Corniche Road, Aldossary unidad. Adems, para asegurarse de haber adquirido un buen conocimiento de cada
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caracterstica proporcionada por su nueva unidad, es necesario que lea por completo
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AUSTRALIA TEL: (93) 308 1000 Center
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100011 CHINA 38 Campbell Avenue Roland Benelux N. V.
Houtstraat 3, B-2260,
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TEL: (010) 6426-5050 Dee Why West. NSW 2099 SWEDISH SALES OFFICE
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TEL: (014) 575811 S-131 30 Nacka SWEDEN TURKEY
Roland Shanghai TEL: (02) 9982 8266
TEL: (0)8 702 00 20 Barkat muzik aletleri
Electronics Co.,Ltd. DENMARK ithalat ve ihracat Ltd Sti
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Roland Scandinavia A/S SWITZERLAND Siraselviler Caddesi
2/F., No.30 Si You Nan Er Roland Corporation Ltd. Nordhavnsvej 7, Postbox Siraselviler Pasaji
Roland (Switzerland) AG
Jie Yi Xiang, Wu Yang Xin 32 Shaddock Street, Mount 880, No:74/20
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Guangzhou 510600, CHINA ZEALAND
TEL: (09) 3098 715
DENMARK SWITZERLAND TEL: (0212) 2499324 4 2 3 2
TEL: 3916 6200 TEL: (061) 927-8383 U.A.E.
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462 St. Thibault, Lagny P.O. Box 180 Floor, Dubai, U.A.E. 2. Gire el dial VALUE o pulse [INC][DEC] para seleccionar la Cancin de Demostracin.
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TEL: 2415 0911
TEL: 01 600 73 500 TEL: (03131) 414-40 Si seleccionaALL, las canciones se reproducirn sucesivamente, empezando por la
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Parsons Music Ltd. (1123) Buenos Aires
Filial Finland Roland (U.K.) Ltd.
8th Floor, Railway Plaza, ARGENTINA
Elannontie 5 Atlantic Close, Swansea CANADA 3. Pulse [ENTER] para iniciar la reproduccin.
39 Chatham Road South, TEL: (011) 4508-2700
FIN-01510 Vantaa, FINLAND
T.S.T, BRAZIL
TEL: (0)9 68 24 020
Enterprise Park, SWANSEA Roland Canada Music Ltd. La reproduccin se detendr automticamente al finalizar la cancin.
Kowloon, HONG KONG SA7 9FJ, (Head Office)
Roland Brasil Ltda
Rua San Jose, 780 Sala B
UNITED KINGDOM 5480 Parkwood Way Richmond Durante la reproduccin puede pulsar [EXIT] para volver a la pantalla Demo Menu.
INDIA GERMANY TEL: (01792) 702701 B. C., V6V 2M4 CANADA
Parque Industrial San Jose
Rivera Digitec (India) Pvt.
Cotia - Sao Paulo - SP,
Roland Elektronische TEL: (604) 270 6626 4. Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
Ltd. BRAZIL Musikinstrumente HmbH.
409, Nirman Kendra TEL: (011) 4615 5666 Oststrasse 96, 22844 Roland Canada Music Ltd.
Mahalaxmi Flats Compound
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Norderstedt, GERMANY ORIENTE PRXIMO (Toronto Office)
Off. Dr. Edwin Moses Road, TEL: (040) 52 60090 170 Admiral Boulevard
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Mumbai-400011, INDIA Mississauga On L5T 2N6
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TEL: (022) 2493 9051 GREECE CANADA
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INDONESIA STOLLAS S.A. TEL: (905) 362 9707
10237, No.16, Bab Al Bahrain
PT Citra IntiRama San Jose, COSTA RICA Music Sound Light Avenue, P.O.Box 247,
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J1. Cideng Timur No. 15J- TEL: 258-0211 Manama 304,
150 Jakarta Pusat Patras 26442, GREECE State of BAHRAIN Roland Corporation U.S.
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INDONESIA TEL: 2610 435400 TEL: 211 005 5100 S. Eastern Avenue
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TEL: (021) 6324170 Rut.: 96.919.420-1 CYPRUS
HUNGARY 2938,
Nataniel Cox #739, 4th Radex Sound Equipment Ltd.
KOREA Roland East Europe Ltd. U. S. A.
Floor 17, Diagorou Street,
Cosmos Corporation TEL: (323) 890 3700
Santiago - Centro, CHILE Warehouse Area DEPO Nicosia, CYPRUS 202
1461-9, Seocho-Dong, Pf.83 TEL: (022) 66-9426
Seocho Ku, Seoul, KOREA H-2046 Torokbalint, Copyright 2004 ROLAND CORPORATION
TEL: (02) 3486-8855 HUNGARY
1 de Noviembre del 2003 (Roland) Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida de
ningn modo sin el permiso escrito de ROLAND CORPORATION.

03672578 04-3-1N
The lightning flash with arrowhead symbol, within an
CAUTION For the USA
equilateral triangle, is intended to alert the user to the
RISK OF ELECTRIC SHOCK
DO NOT OPEN presence of uninsulated dangerous voltage within the DECLARATION OF CONFORMITY
products enclosure that may be of sufficient magnitude to
ATTENTION: RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR
constitute a risk of electric shock to persons.
Compliance Information Statement
CAUTION: TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC SHOCK, Model Name : UA-1000
The exclamation point within an equilateral triangle is
Type of Equipment : USB2.0 Audio Interface
DO NOT REMOVE COVER (OR BACK). intended to alert the user to the presence of important
Responsible Party : Edirol Corporation North America
NO USER-SERVICEABLE PARTS INSIDE. operating and maintenance (servicing) instructions in the
literature accompanying the product.
Address : 425 Sequoia Drive, Suite 114, Bellingham, WA 98226
REFER SERVICING TO QUALIFIED SERVICE PERSONNEL. Telephone : (360) 594-4276

INSTRUCTIONS PERTAINING TO A RISK OF FIRE, ELECTRIC SHOCK, OR INJURY TO PERSONS. For EU Countries

This product complies with the requirements of European Directive 89/336/EEC.


IMPORTANT SAFETY INSTRUCTIONS
For the USA
SAVE THESE INSTRUCTIONS FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION
WARNING - When using electric products, basic precautions should always be followed, including the following:
RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT
1.Read these instructions. 10.
Protect the power cord from being walked on This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the
2.Keep these instructions. or pinched particularly at plugs, FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential
3.Heed all warnings. convenience receptacles, and the point installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in
4.Follow all instructions. where they exit from the apparatus. accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee
5.Do not use this apparatus near water. 11.
Only use attachments/accessories specified that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio
or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to
6.Clean only with a dry cloth. by the manufacturer. correct the interference by one or more of the following measures:
7.Do not block any of the ventilation 12.
Never use with a cart, stand, Reorient or relocate the receiving antenna.
openings. Install in accordance with the tripod, bracket, or table except Increase the separation between the equipment and receiver.
manufacturers instructions. as specified by the manufacturer, Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.
8.Do not install near any heat sources such or sold with the apparatus. When Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
as radiators, heat registers, stoves, or a cart is used, use caution when
other apparatus (including amplifiers) that moving the cart/apparatus This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions:
produce heat. combination to avoid injury from (1) This device may not cause harmful interference, and
(2) This device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation.
9.Do not defeat the safety purpose of the tip-over.
polarized or grounding-type plug. A 13.
Unplug this apparatus during lightning Unauthorized changes or modification to this system can void the users authority to operate this equipment.
polarized plug has two blades with one storms or when unused for long periods of This equipment requires shielded interface cables in order to meet FCC class B Limit.
wider than the other. A grounding type plug time.
has two blades and a third grounding prong. 14.
Refer all servicing to qualified service
The wide blade or the third prong are personnel. Servicing is required when the For Canada
provided for your safety. When the provided apparatus has been damaged in any way, such
plug does not fit into your outlet, consult as power-supply cord or plug is damaged, NOTICE
an electrician for replacement of the liquid has been spilled or objects have This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.
obsolete outlet. fallen into the apparatus, the apparatus
has been exposed to rain or moisture, does
not operate normally, or has been dropped. AVIS
For the U.K. Cet appareil numrique de la classe B respecte toutes les exigences du Rglement sur le matriel brouilleur du Canada.
WARNING: THIS APPARATUS MUST BE EARTHED
IMPORTANT: THE WIRES IN THIS MAINS LEAD ARE COLOURED IN ACCORDANCE WITH THE FOLLOWING CODE.
GREEN-AND-YELLOW: EARTH, BLUE: NEUTRAL, BROWN: LIVE
As the colours of the wires in the mains lead of this apparatus may not correspond with the coloured markings
identifying the terminals in your plug, proceed as follows:
The wire which is coloured GREEN-AND-YELLOW must be connected to the terminal in the plug which is marked by the letter
E or by the safety earth symbol or coloured GREEN or GREEN-AND-YELLOW.
The wire which is coloured BLUE must be connected to the terminal which is marked with the letter N or coloured
BLACK.The wire which is coloured BROWN must be connected to the terminal which is marked
with the letter L or coloured RED.
USING THE UNIT SAFELY

USO SEGURO DE LA UNIDAD


INSTRUCCIONES DE PREVENCIN DE FUEGO, SHOCK ELCTRICO Y DAOS PERSONALES
Sobre los mensajes AVISO y ATENCIN Sobre los smbolos

Usado en instrucciones de aviso al El smbolo alerta al usuario sobre


usuario, de riesgo de muerte o daos instrucciones o avisos importantes. El significado
AVISO personales graves derivados de un uso especfico en el smbolo viene determinado por el
inapropiado de la unidad. diseo del interior del tringulo. Situado a la
izquierda, significa advertencia, precaucin o

El smbolo alerta al usuario sobre acciones que no


Usado en instrucciones de aviso al deben realizarse. La accin especfica prohibida es
usuario, de riesgo de daos indicada por el diseo en el interior del crculo.
personales o materiales derivados de Situado a la izquierda, significa que nunca se debe
ATENCIN un uso inapropiado de la unidad. desmontar la unidad.
El smbolo alerta al usuario sobre acciones que
*Daos materiales referente a daos o debe realizar. La accin especfica est indicada en
perjuicios causados en el hogar, el diseo en el interior del crculo. Situado a la
electrodomsticos, mobiliario y izquierda significa que se debe desconectar el cable
mascotas. de alimentacin de la toma de corriente.

SIEMPRE TENGA EN CUENTA LO SIGUIENTE


AVISO AVISO
001 010
Antes de usar esta unidad asegrese de leer las siguientes instruc- Esta unidad, tanto sola como en combinacin con un amplificador
ciones y el Manual del Propietario. y auriculares o altavoces puede generar niveles de sonido capaces
.......................................................................................................... de causar la prdida permanente de audicin. No use la unidad a
002b volmenes altos durante periodos prolongados de tiempo, o a un
No abra ni realice ninguna modificacin interna a la unidad nivel que le resulte incmodo. Si experimentase prdida de
(excepto si este manual le da indicaciones precisas al respecto que audicin o oyera pitidos, debera dejar de usar la unidad inmedi-
debern seguirse para colocar las opciones instalables por el atamente y consultar un mdico especialista.
usuario; ver Pg. 166, Pg. 168, Pg. 170, Pg. 172.) ..........................................................................................................
.......................................................................................................... 011
003 No permita que ningn objeto (p.ej, material inflamable,
No intente reparar la unidad ni sustituir ningn componente de monedas, agujas); o lquidos de ningn tipo (agua, refrescos, etc.)
su interior (excepto si este manual le da indicaciones precisas al penetren en la unidad.
respecto). Consulte cualquier mantenimiento a su distribuidor, al
Servicio tcnico Roland ms cercano o a un distribuidor Roland
auto-rizado, de los que aparecen en la pgina Informacin.
.......................................................................................................... ..........................................................................................................
004 012a:
Nunca use o guarde la unidad en lugares que estn: Inmediatamente apague la unidad, desconecte el cable de alimen-
Sujetos a temperatura extremas (p.ej., la luz directa del sol en un tacin y dirjase a su distribuidor , al Servicio Tcnico Roland ms
vehculo cerrado, cerca de un conducto de calefaccin, encima de cercano o a un distribuidor autorizado Roland como los que
aparatos que generen calor); o que estn: aparecen en la pgina informacincuando:
Inundados (P.Ej., labavos, fregaderos, en suelos mojados); o que El cable de alimentacin o la toma del enchufe se hayan daado; o
estn: Si apareciera humo o olores inusuales
Hmedos; o que estn: Algn objecto ha caido en la unidad o se ha vertido algn lquido
Expuestos a la lluvia; o que sean: en sta; o
Polvorientos; o que estn: La unidad ha sido expuesta a la lluvia (o de algn modo se ha
Sujetos a altos niveles de vibracin. mojado); o
.......................................................................................................... La unidad parece no funcionar normalmente o presenta graves
005 alteraciones de funcionamiento.
Use esta unidad solamente con un rack o soporte recomendado ..........................................................................................................
por Roland. 013
En hogares con nios pequeos, un adulto debera supervisar la
..........................................................................................................
006
manipulacin de la unidad hasta que el nio es capaz de seguir
Cuando use esta unidad con un rack o soporte recomendado por todas las normas esenciales para el correcto funcionamiento de esta.
Roland, estos deben estar colocados cuidadosamente para que se ..........................................................................................................
mantengan estables. Si no est usando un rack o soporte, 014

asegrese de que la ubicacin elegida para colocar la unidad est Proteja la unidad de impactos fuertes.
nivelada, permite que la unidad se mantenga estable y no sufre (No deje caer la unidad!)
oscilacin alguna.
.......................................................................................................... ..........................................................................................................
008a 015
Conecte esta unidad a una fuente de alimentacin del tipo No permita que el cable de alimentacin de la unidad comparta
descrito en el Manual de Instrucciones o del tipo especificado en una toma de corriente con un nmero excesivo de dispositivos.
los laterales de la unidad. Sea especialmente cuidadoso usando cables de extensin de
.......................................................................................................... corriente. La potencia total de los dipositivos conectados al cable
008e
de extensin de corriente nunca debe superar el rango de
Use slamente el cable de alimentacin suministrado. Adems, el potencia de ste (watios /amperios). Una sobrecarga puede
cable de alimentacin no debe usarse con ningn otro dispositivo. causar un calentamiento del aislamiento del cable e incluso derretirlo.
..........................................................................................................
.......................................................................................................... 016
009
Antes de usar la unidad en un pas extranjero consulte a su distri-
Nunca doble ni retuerza el cable de alimentacin, ni coloque
buidor, al Servicio tcnico EDIROL/Roland ms cercano o a un
objetos pesados encima de este. Ello podra daar el cable, distribuidor EDIROL/Roland autorizado, de los que aparecen en
causando graves daos y cortocircuitos a la unidad. la pgina Informacin.
Los cables daados representan grave riesgo de incendio y electrocucin!
..........................................................................................................
..........................................................................................................

3
AVISO ATENCIN
022a 104
Siempre apague launidad y desconecte el cable de alimentacin Evite que los cables se enreden. Adems, todos los cables deben
antes de instalar la placa de expansin (SRX series; Pg. 166, Pg. guardarse en un logar fuera del alcance de los nios.
168, DIMM; Pg. 170; Pg. 172).
.......................................................................................................... ..........................................................................................................
023 106
No reproduzca discos CD-ROM desde un reproductor conven- Nunca se suba a la unidad, ni coloque objetos pesados encima.
cional de CD atravs de la unidad. El nivel del sonido resultante
podra causarle prdida permanente de audicin. Daos en ..........................................................................................................
altavoces u otros componentes del sistema. 107b
.......................................................................................................... Nunca manipule el cable de alimentacin ni sus conexiones con
026 las manos mojadas al conectar o desconectarlos de la toma de
No coloque ningn recipiente que que contenga agua (p.ej., jarrones de corriente o de la unidad.
flores) encima de la unidad. Evite el uso de insecticidas, perfumes, ..........................................................................................................
alcohol, laca, esmalte de uas, latas de spray, etc., cerca de la unidad. 108a
Limpie cuidadosamente cualquier lquido que pueda derramarse en la Antes de trasladar la unidad, desconecte el cable de alimentacin de la
unidad mediante un trapo limpio y seco. toma de corriente y retire todos los cables de los dispositivos externos.
..........................................................................................................
..........................................................................................................
109a

ATENCIN Antes de limpiar la unidad, apguela y desconecte el cable de la


toma de corriente. (Pg. 19).
101a
La unidad y su adaptador de corriente debern colocarse en un
..........................................................................................................
110a
lugar que no interfiera con su adecuada ventilacin. Siempre que sospeche de la posibilidad de tormenta elctrica en
.......................................................................................................... su rea, retire el cable de alimentacin de la toma de corriente.
102b
Siempre sujete el cuerpo del enchufe del cable de alimentacin, nunca
..........................................................................................................
115a
tire del cable, al enchufarlo o desenchufarlo de la unidad o de una Instale slo la placa de expansin especificada (SRX Series,
toma de corriente. DIMM). Retire slo los tornillos especificados (Pg. 166, Pg. 168,
.......................................................................................................... Pg. 170, Pg. 172).
103a:
Peridicamente es necesario desconectar el cable de alimentacin
..........................................................................................................
118
y limpiarlo mediante un trapo seco para eliminar cualquier Si necesita retirar tornillos, asegrese de colocarlos en un lugar
acumulacin de polvo o suciedad. Adems, siempre que la seguro fuera del alcance de los nios para evitar su ingestin
unidad vaya a permanecer sin uso durante un largo periodo de accidental (Pg. 166, Pg. 168, Pg. 170, Pg. 172, Pg. 174).
tiempo, desconctela de la toma de corriente. Cualquier acumu-
lacin de polovo entre el cable de alimentacin y la toma de
corriente podran causar un aislamiento insuficiente y un incendio. ..........................................................................................................
..........................................................................................................
Asegrese de colocar los tornillos en un lugar seguro fuera del
alcance de los nios para evitar su ingestin accidental (p. 174).

..........................................................................................................

NOTAS IMPORTANTES
291b
Adems de los puntos en la seccin USO SEGURO DE LA UNIDAD de las pginas, 2- 4, por favor, lea y siga las siguientes instrucciones:

Fuente de Alimentacin Ubicacin


301 351
No conecte esta unidad en la misma toma de corriente que otro dispositivo El uso de la unidad cerca de amplificadores de potencia (u otros equipos
que est controlado por un inverter (como un frigorfico, lavadora, horno que contengan grandes transformadores de corriente), puede generar
microondas o aire acondicionado), o que contenga un motor. Segn el zumbidos. Para solucionar el problema, cambie la orientacin de la unidad
modo en que se use el dispositivo elctrico, el ruido generado por su fuente o colquela en un lugar lejos de la fuente de inteferencia.
de alimentacin puede causar un mal funcionamiento en esta unidad, o 352a
emitir ruidos de interferencia. Si no es posible conectar la unidad en una Este dispositivo puede causar interferencias en la recepcin de radio o
toma de corriente independiente, use un filtro de ruido para la fuente de televisin. No use esta unidad en las proximidades de este tipo de receptores.
352b
alimentacin, y colquelo entre esta unidad y la toma de corriente. Los dispositivos de comunicacin inalmbricos, como telfonos mbiles,
307
Antes de conectar esta unidad con otros dispositivos, apgue todas las pueden generar ruido si se utilizan cerca de la unidad. Este ruido podria
unidades. Esto ayudar a prevenir un mal funcionamiento y/o daos en ocurrir al recibir o realizar una llamada telefnica o durante la conversacin.
altavoces u otros dispositivos. En caso de experimentar este tipo de problemas, coloque sus dispositivos
308 inalmbricos a mayor distancia de esta unidad o simplemente apguelos.
Apesar de que la pantalla LCD y los LED estn apagados cuando el inter- 354a
ruptor POWER est en la posicin: OFF, esto no significa que la unidad se No exponga la unidad a la luz directa del sol, ni la coloque cerca de dispo-
haya desconectado completamente de la fuente de alimentacin. Si necesita sitivos que irradien calor, dentro de un vehculo cerrado o sujeto a tempe-
desconectar la unidad por completo, primero apguela mediante el inter- raturas extremas. Adems, no permita que la unidad reciba directamente
ruptor POWER, y luego desconecte el cable de alimentacin de la toma de fuentes de luz de dispositivos de iluminacin (como una luz de piano o
corriente. Es recomendable, pus que la toma donde usted conecta la puntos de luz potentes) durante periodos prolongados de tiempo. El calor
unidad est situada en un lugar de fcil acceso. excesivo puede deformar o daar los acabados de la unidad.
355b
Al trasladar la unidad a una ubicacin donde la temperatura y/o la
humedad sean muy distintas, es posible que se formen gotas de
condensacin en el interior de la unidad. Si usa la unidad en estas condi-
ciones, puede causarle daos o un mal funcionamiento. Por lo tanto, es
recomendable que la unidad permanezca sin uso durante varias horas
hasta que la condensacin se haya evaporado completamente.

4
NOTAS IMPORTANTES

Mantenimiento Antes de usar tarjetas


401a
Para la limpieza de la unidad, use un pao limpio y seco, o ligeramente
humedecido con agua. Para eliminar la suciedad importante, use un trapo Usar tarjetas de memoria (Memory
impregnado con un detergente suave y no abrasivo. Luego asegrese de Cards)
secar completamente la unidad con un trapo suave y seco.
704
402
Nunca use benzina, alcohol nidisolventes de ningn tipo para evitar la Cuidadosamente inserte la tarjeta de memoria hasta el fondo para que
posible deformacin o decoloracin de la unidad. quede fijada correctamente.
705
Nunca toque los bornes de la tarjeta de memoria, y evite que puedan
Reparaciones y datos ensuciarse.
452 707
Por favor, sea consciente de que todoslos datos contenidos en la memoria La ranura de esta unidad es compatible con tarjetas CompactFlash.
de la unidad pueden perderse si se somete a mantenimiento. Siempre 708
realice copias de seguridad de los datos importantes en una tarjeta de Las tarjetas CompactFlash estn construidas con componentes de precisin;
memoria (memory card), o en papel (cuando sea posible). Durante las Manipule las tarjetas con cuidado, y preste especial atencin a los
reparaciones se toman las mximas precauciones para evitar la prdida de siguientes puntos:
informacin. Sin embargo, en ciertos casos (por ejemplo, si la circuitera de
la memoria est daada), lamentamos que no sea posible recuperar los Para evitar que las tarjetas puedan daarse debido a la electricidad
datos perdidos. Roland no asume ninguna responsabilidad sobre la esttica, asegrese de descargar su cuerpo de cualquier resto de electri-
prdida de dicha informacin. cidad esttica antes de manipular las tarjetas.
No permita que el metal entre en contacto con los bornes de la tarjeta
de memoria.
Precauciones Adicionales No doble, tire, ni aplique presin, shock, vibracin ni impacto a las
551 tarjetas de memoria.
Por favor, sea consciente de que el contenido de la memoria puede
No someta las tarjetas de memoria al contacto directo de la luz del sol,
perderse se forma irreversible debido a un mal funcionamiento o a la
ni en vehculos cerrados ni otras ubicaciones (temperatura de conser-
manipulacin incorrecta de la unidad. Para protejerse del riesgo de perder
vacin: -25 a 85 C).
datos importantes, recomendamos que realice perdidicamente copias de
No permita que las tarjetas entren en contacto con la humedad.
segurirdad de los datos que haya almacenado en la memoria de la unidad,
No desmonte ni modifique las tarjetas.
en una tarjeta de memoria u otro dispositivo.
552
Desafortunadamente, puede resultar imposible recuperar el contenido de
los datos almacenados en una tarjeta de memoria, la memoria de la unidad Manipular CD-ROMs
u otro dispositivo, una vez dichos datos se han perdido. Roland Corpo- 801
ration no asume responsabilidad alguna por laprdida de dichos datos. Evite tocar ni araar la cara brillante (superfcie codificada) del disco.
553 Discos CD-ROM daados o sucios pueden no leerse correctamente.
Sea cuidadoso al usar los botones, deslizadores u otros controles de la Mantenga sus discos limpios mediante un kit de limpieza disponible
unidad as como al usar sus jacks y conectores. Una manipulacin forzada comercialmente.
puede provocar un funcionamiento incorrecto.
554
Nunca golpee ni aplique una presin excesiva en la pantalla de la unidad. Derechos de Autor
555 851
Durante el funcionamiento normal, la pantalla producir ruido de bajo La grabacin, distribucin, venta, interpretacin pblica, emisin, o
nivel. similares, totales o parciales, de una obra (composicin musical, video,
556
Al conectar o desconectar todos los cables, sujete el conector, nunca tire del retransmisin, actuacin pblica, o similares) cuyos derechos de autor
cable. De este modo evitar causar cortocircuitos, o daar los elementos pertenezcan a una tercera persona, est prohibida por la Ley.
internos del cable.
557 Al intercambiar seales de audio atravs de una conexin digital con un
Durante el funcionamiento normal, la pantalla desprender una pequea instrumento externo, esta unidad puede realizar grabaciones sin estar
cantidad de calor. sujeta al sistema Serial Copy Management System (SCMS). Esto se debe a
558a que la unidad est diseada para la produccin musical, y por lo tanto su
Para evitar molestar a sus vecinos, procure mantener el volumen a unos uso no est limitado por restricciones siempre que se utilice para realizar
niveles razonables. Puede usar auriculares. De este modo no tiene que grabaciones de obras propias del propietario de la unidad (como sus
preocuparse por molestar las personas de su alrededor (especialmente a propias composiciones) y que ello no infrinja los derechos de autor de
altas horas de la noche). terceras personas. (SCMS es una caracterstica que impide realizar copias
559a
Cuando necesite transportar la unidad, colquela en la caja, (incluyendo su de segunda generacin y posteriores a travs de una conexin digital. El
almohadillado de origen a ser posible). De no ser posible, necesitar usar sistema SCMS est integrado en grabadores MD y otros dispositivos de
meterial de embalaje equivalente. audio digital de consumo como caracterstica de proteccin de derechos de
562 autor).
Use un cable de Roland para realizar las conexiones. Si usa otro tipo de
cable, por favor, tome las siguientes precaudiones: No use esta unidad con propsitos que pudieran infringir los derechos de
autor de terceras personas. Roland no asume ninguna responsabilidad al
Algunos cables de conexin contienen restatos. No use cable que inco respecto de cualquier infraccin de los derechos de autor de terceras
poren restatos para conectar la unidad. El uso de este tipo de cables puede personas derivados de su uso de esta unidad.
causar que el nivel de sonido sea extremadamente bajo o inaudible. Para
informacin sobre las especificaciones del cable, contacte con el fabricante.

* Microsoft y Windows son marcas registradas de Microsoft Corporation.

* Windows se conoce oficialmente como: Sistema operativo Microsoft


Windows .

* Apple y Macintosh son marcas registradas de Apple Computer, Inc.

* MacOS es una marca registrada de Apple Computer, Inc.

* Pentium es una marca registrada de Intel Corporation.

* Todos los nombres de productos mencionados en este documento son


marcas comerciales o marcas comerciales registreadas de sus respectivos
propietarios.

* CompactFlash y son marcas registradas de SanDisk Corporation y


han sido licenciadas por CompactFlash association.
235
* Roland Corporation posee la licencia autorizada del logotipo

5
Contenido
Caractersticas Principales ..................................................................13
Descripcin del Panel...........................................................................14
Panel Frontal ............................................................................................................................................ 14
Panel Posterior .......................................................................................................................................... 15
Realizar preparativos............................................................................16
Conectar la unidad con un amplificador o un sistema de altavoces ................................................ 16
Encender la unidad .................................................................................................................................. 17
Ajustar el contraste de la pantalla (LCD Contrast) ............................................................................... 18
Apagar la unidad...................................................................................................................................... 19
Recuperar los ajustes de fbrica (Funcin Factory Reset) .................................................................... 19

Inicio rpido........................................21
Escuchar las Canciones de Demostracin ........................................22
Reproducir sonidos .............................................................................23
Reproducir Patches (Funcin Phrase Preview) ....................................................................................... 23
Reproducir un Patch en la unidad Fantom-XR desde un dispositivo MIDI externo
(teclado MIDI )................................................................................................................................ 23
Elegir un Patch .......................................................................................................................................... 24
Procedimiento bsico para elegir un Patch ............................................................................... 24
Elegir un grupo ............................................................................................................................. 24
Elegir Patches por categoras ....................................................................................................... 25
Elegir un Kit de Ritmo ............................................................................................................................. 27
Procedimiento bsico para elegir un Kit de Ritmo .................................................................. 27
Varios ejemplos de conexin ..............................................................28
Ejemplo de conexin 1: usar la unidad Fantom-XR como un mdulo de sonidos
para interpretaciones en directo ................................................................................................... 28
Ejemplo de conexin 2: configuracin de produccin musical compacta ............................ 29
Ejemplo de conexin 3: produccin musical usando ms de una unidad Fantom-XR ...... 30

6
Contenido

Uso avanzado .............................. 3 1


Visin global de la unidad Fantom-XR ...............................................32
Modo Patch y Modo Performance ........................................................................................................... 32
Cmo est organizada la unidad Fantom-XR ...................................................................................... 32
Clasificacin de los tipos de sonidos de la unidad Fantom-XR ............................................. 32
Sobre la Polifona simultnea ...................................................................................................... 34
Sobre la memoria...................................................................................................................................... 34
Memoria Temporal ....................................................................................................................... 35
Memoria Reescribible ................................................................................................................... 35
Memoria No-reescribible ............................................................................................................ 35
Sobre los efectos integrados .................................................................................................................... 35
Tipos de efectos ............................................................................................................................. 35
Funcionamiento de las unidades de efectos en los diferentes modos................................... 36
Sobre la Seccinde Muestreo .................................................................................................................. 36
Dnde se almacenan las muestras .............................................................................................. 37
Funcionamiento bsico de la unidad Fantom-XR................................................................................ 37
Seleccionar el Modo Generador de Sonido ............................................................................... 37
Mover el cursor.............................................................................................................................. 38
Modificar un valor ........................................................................................................................ 38
Sobre el botn [SHIFT] ................................................................................................................. 38
Asignar un nombre ....................................................................................................................... 39
Interpretar en Modo Patch ...................................................................40
Sobre la pantalla Patch Play .................................................................................................................... 40
Audicin de Patches (Funcin Phrase Preview)...................................................................................... 40
Seleccionar un Patch ................................................................................................................................. 40
Seleccionar Patches por categoras ............................................................................................. 41
Seleccionar Patches de la Lista ............................................................................................................... 42
Seleccionar Patches por categoras ............................................................................................. 42
Seleccionar Patches/Kits de Ritmo por grupos ......................................................................... 43
Seleccionar Patches favoritos....................................................................................................... 43
Seleccionar Patches por palabra clave (Funcin Keyword Search)............................................ 44
Interpretar Instrumentos de percusin ................................................................................................. 45
Seleccionar un Kit de Ritmo ........................................................................................................ 45
Crear un Patch ......................................................................................46
Cmo realizar ajustes Patch .................................................................................................................... 46
Estructura de la pantalla del Menu Patch Edit .......................................................................... 46
Cmo realizar ajustes Patch ................................................................................................................ 47
Seleccionar el Sonido a editar
(Funcin Tone Select)......................................................................................................................47
Seleccionar los sonidos que sonarn (Funcin Tone Switch)..............................................47
Precauciones al seleccionar una Forma de onda............................................................................... 48
Funciones de los parmetros Patch.............................................................................................. 49
Ajustes comunes a todo el Patch (Funcin General)................................................................... 49
Cambiar cmo se emitir un sonido (Funcin TMT)..........................................................51
Modificar formas de onda (WG) ................................................................................................. 54
Modificar al brillo de un sonido mediante un filtro (TVF/TVF Env)..................................... 58
Ajustar el volumen (TVA/TVA Env).......................................................................................... 60
Ajustes de salida de sonido ......................................................................................................... 62
Modular sonidos (LFO1/2/Step LFO) .......................................................................................... 63
Ajustes relacionados con los controladores (CTRL)................................................................. 66
Ajustes Matrix Control (Matrix Ctrl14) .................................................................................... 66
Inicializar ajustes Patch (Funcin Init) .................................................................................................. 69
Copiar ajustes Patch (Tone) (Funcin Copy) ......................................................................................... 69
Guardar Patches creados por usted (Funcin Write)........................................................................... 69

7
Contenido

Crear un Kit de Ritmo ...........................................................................71


Cmo realizar ajustes en Kits de Ritmo ................................................................................................ 71
Estructura de la pantalla Rhythm Edit Menu ....................................................................................... 71
Cmo realizar ajustes en Kits de Ritmo........................................................................................................71
Selecionar una onda/tecla para editar ............................................................................................. 72
Precauciones al seleccionar una forma de onda ............................................................................... 72
Funciones de los parmetros de los Kits de Ritmo.............................................................................. 73
Realizar ajustes comunes a todo un Kit de Ritmo (Funcin GENERAL) .............................. 73
Modificar formas de onda (Funcin WG).................................................................................. 74
Cambiar el modo de reproduccin de un sonido de ritmo (Funcin WMT) ....................... 76
Modiicar la afinacin (PCH/PCH Env) ....................................................................................... 77
Modificar el brillo de un sonido mediante un filtro (TVF/TVF Env)..................................... 78
Ajustar el volumen (TVA/TVA Env)........................................................................................... 80
Ajustes de salida............................................................................................................................ 81
Inicializar los ajustes de un Kit de Ritmo (Funcin Init)..................................................................... 82
Copiar ajustes de sonidos de ritmo (Funcin Copy) ............................................................................ 82
Guardar Kits de Ritmo creados por usted (Funcin Write)................................................................ 83
Interpretar en Modo Performance .......................................................84
Sobre la pantalla Performance Play .......................................................................................................... 84
Seleccionar una Interpretacin (Performance) ....................................................................................... 84
Seleccionar Interpretaciones Favoritas....................................................................................... 85
Seleccionar una Parte ............................................................................................................................... 86
Seleccionar el sonido para una parte.......................................................................................... 86
Sobre la pantalla Performance Mixer ....................................................................................................... 86
Seleccionar una parte.................................................................................................................... 86
Editar la configuracin de las partes .......................................................................................... 87
Interpretar mediante la Funcin Arpeggio/Rhythm .............................................................................. 87
Ver mensajes MIDI para cada parte (Funcin Part Information) ........................................................ 87
Crear una interpretacin ......................................................................88
Ver los ajustes Part como una lista (Performance Part View) ............................................................... 88
Ajustar los parmetros de cada parte .................................................................................................... 88
Lista de Parmetros ..................................................................................................................... 88
Ajustes Scale Tune ..................................................................................................................................... 92
Lista de Parmetros ..................................................................................................................... 93
Ajustes relacionados con el MIDI........................................................................................................... 93
Lista de Parmetros ..................................................................................................................... 93
Otros Ajustes (Funcin General) ............................................................................................................. 94
Lista de Parmetros ...................................................................................................................... 94
Cambiar los ajustes de un Patch asignado a una Parte....................................................................... 95
Inicializar ajustes Performance (Funcin Init)...................................................................................... 95
Guardar una interpretacin creada por usted (Funcin Write) ......................................................... 96

8
Contenido

Interpretar Arpegios .............................................................................97


Sobre la Funcin Arpeggio ....................................................................................................................... 97
Interpretar arpegios.................................................................................................................................. 97
Activar/desactivar la Funcin Arpeggio .................................................................................... 97
Mantener un arpegio sonando .................................................................................................... 97
Configuracin de la Funcin Arpeggio ................................................................................................... 98
Seleccionar estilos para interpretaciones de arpegio (Arpeggio Style) ................................... 98
Determinar el Tempo para Interpretaciones de arpegio ......................................................... 98
Cambiar la intensidad del acento (Accent Rate) ........................................................................ 99
Suspensin del rango de un arpegio (Funcin Octave Range) ................................................ 99
Cambiar el Beat y el Shuffle (Funcin Grid)........................................................................ 99
Aplicar Staccato y Tenuto (Duracin Arp/Rhythm) ................................................................. 99
Seleccionar variaciones Ascendentes/Descendentes (Funcin Arp Motif)............................... 99
Ajustar el parmetro Velocity del arpegio (Funcin Arp Velocity) ............................. 100
Seleccionar la parte que interpretar arpegios en Modo Performance (Arp Part) ............. 100
Crear sus propios estilos........................................................................................................................ 100
Crear un nuevo Estilo de Arpegio (Grabacin Arpeggio Style) ............................................. 100
Editar un estilo de arpegio creado por usted (Funcin Arpeggio Style Edit)....................... 102
Guardar estilos creados por usted (Funcin Write) .......................................................................... 103
Grabar arpegios mediante su secuenciador externo ......................................................................... 103
Usar la Funcin Chord Memory (CHORD MEMORY).......................104
Sobre la Funcin Chord Memory............................................................................................................ 104
Interpretar mediante la Funcin Chord Memory ................................................................................. 104
Activar/ desactivar la Funcin Chord Memory................................................................................ 104
Seleccionar especies de acorde .................................................................................................. 104
Reproducir las notas de un acorde en el orden original (Funcin Rolled Chord) ............... 105
Crear sus propias especies de acorde ...................................................................................................... 105
Guardar las especies de acorde creadas por usted ............................................................................ 106
Grabar acordes en su secuenciador externo ....................................................................................... 106
Interpretar Ritmos...............................................................................107
Sobre los patrones de ritmo .................................................................................................................... 107
Usar grupos de ritmo ............................................................................................................................. 107
Interpretar ritmos ................................................................................................................................... 107
Activar/desactivar ritmos ......................................................................................................... 107
Seleccionar el Grupo de ritmo .............................................................................................................. 108
Determinar el Tempo de un Grupo de Ritmo.............................................................................. 108
Crear sus propios estilos (Funcin Rhythm Group Edit)...................................................................113
Guardar Grupos de Ritmo creado por usted (Funcin Write)..........................................................109
Ajuste Rhythm Pattern .......................................................................................................................... 110
Seleccionar Patrones de Ritmo .................................................................................................. 110
Determinar el Tempo de un Patrn de Ritmo (Tempo) ......................................................... 110
Cambiar la intensidad del accento (Funcin Rhythm Accent) ............................................... 110
Cambiar el Beat y Shuffle (Grid)........................................................................................ 110
Aplicar Staccato y Tenuity (Duracin)..................................................................................... 111
Cambiar el parmetro Velocity del Patrn de ritmo (Rhythm Pattern Velocity) ................. 111
Especificar el canal que reproducir el Patrn de Ritmo en Modo Performance (Rhy Ptn Channel) ................ 111
Crear sus propios estilos (Funcin Rhythm Group Edit) .................................................................... 111
Crear un nuevo patrn de ritmo (Rhythm Pattern Step Recording) ...................................... 111
Editar un Patrn de Ritmo (Funcin Rhythm Pattern Edit)............................................113
Guardar los patrones creados por usted (Funcin Write) ................................................................................ 114
Grabar la reproduccin de un Patrn de Ritmo en su Secuenciador Externo............................... 114

9
Contenido

Muestrear.............................................................................................115
Activar/desactivar la entrada externa ....................................................................................................... 115
Realizar ajustes de la fuente de entrada (MIX IN)............................................................................. 115
Configuracin de los efectos de entrada ..................................................................................................... 116
Activar/desactivar efectos de entrada ........................................................................................ 116
Editar los ajustes Input Effect ................................................................................................... 116
Configuracin de salida de External Input (Mix In Output).................................................................. 117
Procedimiento de muestreo .................................................................................................................. 117
Dividir una muestra durante el muestreo ............................................................................... 119
Editar una muestra .............................................................................120
Seleccionar una Muestra(Lista Sample).....................................................................................120
Seleccionar una muestra............................................................................................................. 120
Cargar una muestra .................................................................................................................... 120
Cargar todas las muestras.......................................................................................................... 121
Descargar una muestra............................................................................................................... 121
Borrar una muestra ..................................................................................................................... 121
Importar un archivo de audio ................................................................................................... 121
Importar un archivo de audio .............................................................................................................. 122
Aumentar/reducir una forma de onda en pantalla (Funcin Zoom In/Out) ...................... 122
Ajustar los puntos de inicio / final de una muestra ......................................................................... 122
Realizar ajustes para las muestras (Parmetros Sample).................................................................. 123
Crear un Patch a partir de una muestra (Funcin Create Patch) ...................................................... 124
Si empieza desde el Modo Patch ............................................................................................... 124
Si empieza desde el Modo Performance .................................................................................... 124
Crear un Kit de Ritmo a partir de muestras (Funcin Create Rhythm set) ..................................................... 125
Empezar desde el Modo Patch .................................................................................................. 125
Empezar desde el Modo Performance ....................................................................................... 125
Crear un Patch a partir de mltiples muestras (Funcin Create Multisample) ......................................................... 126
Eliminar partes no deseadas de una muestra (Funcin Truncate)................................................... 127
Potenciar o Limitar el rango de altas frecuencias de la muestra (Funcin Emphasis).................. 128
Maximizar el volumen de una muestra (Funcin Normalize) .......................................................... 128
Amp .......................................................................................................................................................... 129
Ampliar o reducir una muestra (Funcin Time Stretch).............................................................129
Dividir una muestra en notas (Funcin Chop).................................................................................... 130
Guardar una muestra............................................................................................................................. 131
Aadir efectos .....................................................................................132
Activar/desactivar efectos .................................................................................................................... 132
Aplicar efectos en Modo Patch.............................................................................................................. 133
Diagrama de flujo de seal (Enrutamiento) ............................................................................ 133
Estructura de la pantalla Effect Edit Menu ............................................................................... 134
Realizar ajustes de efectos ......................................................................................................... 134
Funciones de los parmetros de efectos................................................................................... 134
Aplicar efectos en Modo Performance ................................................................................................ 139
Diagrama de Fl ujo de Seal...................................................................................................... 139
Estructura de la pantalla Effect Edit Menu ............................................................................... 140
Realizar ajustes de efectos.......................................................................................................... 140
Funciones de los parmetros de efectos................................................................................... 140
Especificar la Fuente del efecto ................................................................................................. 145
Especificar la estructura del Multi-efectos (MFX Structure) .................................................. 146
Efecto Mastering ..................................................................................................................................... 146

10
Contenido

Conectar con su ordenador va USB (Modo USB) .................................148


Sobre las funciones de USB ................................................................................................................. 148
Seleccionar Modo USB/ Modo MIDI ......................................................................................................... 148
Transferencia de archivos a/desde su ordenador (Modo Storage) ................................................. 149
Conexiones ................................................................................................................................... 149
Especificar el destino de las conexiones ................................................................................. 149
Precauciones sobre carpetas y archivos ................................................................................... 150
Abandonar el modo Storage...................................................................................................... 150
Cancelar la comunicacin USB.................................................................................................. 150
Ejemplos de uso del Modo Storage.............................................................................................. 150
Intercambiar mensajes MIDI con su ordenador (Modo MIDI) .................................................................. 151
Funciones relacionadas con los archivos (File Utility) ..............................................153
Seleccionar un archivo ........................................................................................................................... 153
Copiar un archivo (Funcin Copy) ...................................................................................................... 154
Mover un archivo (Funcin File Move) ...................................................................................................... 154
Deleting a File (File Delete) .................................................................................................................... 154
Inicializar una Tarjeta de Memoria (Funcin Card Format) .............................................................. 154
Ajustes comunes en todos los modos (Funcin System) .....................................155
Configurar la Funcin System .............................................................................................................. 155
Guardar los ajustes de sistema (Operacin System Write) ........................................................................... 155
Funciones de los parmetros System ..................................................................................................... 156
Funciones de administracin de datos
Recuperar los ajustes de fbrica (Funcin Factory Reset)........................................162
Procedimiento bsico ............................................................................................................................. 162
Realizar copias de seguridad de datos (Funcin User Backup) ...................................................... 162
Recuperar copias de seguridad de datos de usuario (Funcin User Restore)) ............................................. 162
Funcin Factory Reset............................................................................................................................ 162
Usar el programa Fantom-X Editor ...................................................163
Instalar Fantom-X Editor en su ordenador......................................................................................... 163
Realizar conexiones ................................................................................................................................ 163
Usar Fantom-X Librarian....................................................................................................................... 163
Requerimientos del sistema para el uso de Fantom-X Editor .......................................................................... 164
Requerimientos del sistema (Windows).......................................................................................... 164
Requerimientos del sistema (Mac OS) ............................................................................................. 164
Reproducir datos SMF (Funcin Song Play)....................................165
Instalacin de una Placa de Expansin Wave .................................166
Precauciones de instalacin de Placas de Expansin Wave ....................................................................... 166
Cmo instalar una Placa de Expansion Wave ................................................................................... 166
Comrobar las Placas de Expansion Wave instaladas ......................................................................... 167
Installation de la carte dexpansion Wave........................................168
Prcautions prendre lors de linstallation dune carte dexpansion Wave ................................. 168
Installation dune carte dexpansion Wave ........................................................................................ 168
Comprobar las Placas de Expansion instaladas................................................................................ 169
Expansin de la Memoria...................................................................170
Precauciones de Expansin de la memoria ....................................................................................... 170
Cmo expandir la memoria .................................................................................................................. 170
Retirar la memoria ...................................................................................................................... 171
Comprobar la correcta instalacin de la memoria ............................................................................ 171

11
Contenido

Ajouter de la mmoire ........................................................................172


Prcautions prendre lors de lajout de mmoire............................................................................. 172
Installation du module de mmoire .................................................................................................... 172
Retrait du module de mmoire ................................................................................................. 173
Vrifier que la mmoire est installe correctement ........................................................................... 173
Usar Tarjetas de Memoria ..................................................................174
Antes de usar Tarjetas de Memoria ..................................................................................................... 174
Escribir datos en la Tarjeta .................................................................................................................... 174
Instalar el protector PC Card ................................................................................................................ 174

Apndices.................................. 1 7 5
Solucin de problemas ......................................................................176
Lista de Parmetros............................................................................181
Lista de Efectos ..................................................................................193
Mensajes de Error...............................................................................218
Lista Performance...............................................................................219
Lista Patch...........................................................................................220
Lista de Kits de Ritmo ........................................................................226
Lista de formas de onda.....................................................................235
Lista de estilos de arpegio.................................................................239
Lista de especies de arcordes...........................................................239
Lista de Patrones de Ritmo................................................................240
Lista de Grupos de Ritmo ..................................................................243
Sobre el MIDI .......................................................................................244
Implementacin MIDI ..........................................................................245
Especificaciones.................................................................................272
ndice....................................................................................................274

12
Caractersticas Principales
Generador de sonido de ltima Complemento total de interfaces
generacin que unifica audio y MIDI Mediante el Conector USB podr conectar la unidad y su ordenador.

La unidad Fantom-X ha heredado el mismo generador de sonido de la unidad La compatibilidad MIDI-USB permite el intercambio de datos con su
Fantom-X6/X7/X8, que unifica un sintetizador y un sampler en un solo ordenador, y facilita la conexin con programas de ordenador.
generador de sonido. Las formas de onda muestreadas, as como las importadas dede La unidad incluye entradas y salidas analgicas y digitales para la
un PC u otra fuente externa tambin pueden usarse como formas de onda para el conexin con dispositivos de audio. El muestreo puede realizarse
sintetizador. tambin apartir de fuentes analgicas o digitales.
Adems de los sonidos internos y las formas de onda muestreadas, la unidad permite instalar hasta La unidad consta de una ranura para tarjetas PC que le permitir
seis placas de expansin SRX-series que le proporcionarn un rango de sonidos incluso mayor. realizar copias de seguridad de sus datos. La unidad es compatible
con una mplia gama de formatos que incluye SmartMedia y Compact
Flash. con una capacidad de hasta 1 GB (Compact Flash), dispondr de
Polifona de alta calidad de 128 voces mayor flexibilidad en la transferencia de datos.
Un ancho de banda de 128 voces de polifona garantiza una produccin
musical y unas interpretaciones en directo sin limitaciones. Funcin de Masterizacin
La unidad consta de 78 multi-efectos distintos, Chorus, y Reverb. El hecho
Formas de onda de piano de 88 notas de que la unidad incluye los efectos de masterizacin, indispensables como
multi-muestreadas de la mxima calidad ltimo paso de la de produccin musical, usted podr crear canciones con
un nivel de calidad muy similar a un CD comercial.
La unidad Fantom-XR consta de un sonido de piano de 88 notas
cuidadosamente multi-muestreadas por los ingenieros de Roland.
Cada nota ha sido muestreada en estreo con 4 capas de velocity, Pantalla grfica LCD de 160 x 48
sumando un total de 704 muestras para crear este sonido de piano. pixels
Se obtiene una potenciacin, no slo de la calidad tonal del sonido,
sino un alto nivel de presencia. El resultado es un realismo de sonido La unidad Fantom-XR consta de un chasis compacto con una gran
realmente sorprendente. pantalla que le permitir mostrar grficos con gran detalle,
La unidad tiene la misma capacidad de memoria para formas de asegurando una visibilidad excelente. La pantalla integrada en la
onda internas de 128 MB que las unidades Fantom-X6/X7/X8. unidad le permitir trabajar con la mxima comodidad al seleccionar
Aade una mplia gama de sonidos creados con nfasis en la sonidos o al editar formas de onda.
calidad, abarca cuerdas, guitarra con cuerdas de nylon, batera, bajo
y piano. Programas Fantom-X Editor/Librarian
* El multi-muestreo de 88-notas corresponde slo a las formas de onda de piano. incluidos
Los programas Editor y Librarian son utilidades para editar y
Super Sampler organizar los sonidos de la unidad Fantom-X desde su ordenador.
Adems de la funcionalidad de muesteo y remuestreo, permite
edicin de formas de onda con un rendimiento equiparable con las
unidades de Sampler independientes. Tambin consta de una
Funcin Auto Sync capaz de igualar la duracin de un comps con el
tempo de la pieza en cuestin.
La unidad viene de fbrica con 16 MB de memoria de muestreo, y
tambin es posible instalar mdulos de sonido de expansin DIMM
para ampliar la memoria hasta 528 MB.

13
Descripcin del Panel

Panel Frontal
fig.01-001

Q P O N M

A B C D E F G H I J K L
A G
Jack PHONES Dial VALUE/QUICK
Este es el jack para conectar auriculares (de venta por separado). -> Se usa para modificar valores. Para cambiar el valor ms
(Pg. 16) rpidamente, gire el dial mientras lo mantiene pulsado.

B H
Conmutador OUTPUT [ENTER]
Ajusta el volumen general de salida va los jacks OUTPUT A (MIX) y Use este botn para ejecutar una operacin.
del panel posterior y el jack PHONES. -> (Pg. 17)
Pulse este conmutador para realizar una escucha del sonido sin usar I
un teclado externo ni otro dispositivo (PREVIEW). Botones de cursor [ / / / ]
Mueve la posicin del cursor arriba/abajo/izquierda/derecha.
C
Conmutador INPUT/MIX IN Botn [LIST]
Para ver una lista de sonidos o muestras, mantenga pulsado [SHIFT]
Controla el volumen de la entrada externa.
y pulse este botn. ->(Pg. 42, Pg. 120)
Pulse este conmutador para activar/desactivar a entrada externa
(Pg. 115) Botn [EDIT]
* Pulse [SHIFT], luego pulse este botn para acceder a la pantalla de Es posible mantener pulsado [SHIFT] y pulsar este botn para editar
ajuste de la fuente externa. gran variedad de parmetros.

D Botn [WRITE]
Para guardar sus ajustes editados en la memoria interna o en una
Display
Este parmetro muestra informacin sobre las operaciones que est Tarjeta de Memoria, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse este botn. -
realizando. > (Pg. 69, Pg. 83, Pg. 96, Pg. 103, Pg. 106, Pg. 131, Pg. 155)

Indicador MIDI MESSAGE J


Este indicador se encender cuando la unidad reciba un mensaje Indicador TONE SWITCH
MIDI va un conector MIDI. Indica el estado activado/desactivado de un sonido (Pg. 47).

Indicador USB MESSAGE K


Este indicador se encender cuando la unidad reciba un mensaje Ranura PC CARD
MIDI va un conector USB. Permite insertar una Tarjeta de Memoria. -> (Pg. 170, Pg. 172)
931
Este indicador se encender cuando la unidad reciba un mensaje
* Inserte cuidadosamente la Tarjeta de Memoria hasta el fondo para que
MIDI va el conector USB, o mientras se produzca la transferencia en
quede colocada frmemente.
modo Storage (Pg. 148).

Indicador PEAK L
Este indicador se encender cuando el volumen de la entrada Interruptor POWER
externa sea excesivo. Pulse este botn para encender/apagar la unidad. -> (Pg. 17, Pg. 19)

F M
[EXIT] [SAMPLING]
Permite volver a la pantalla anterior. En algunas pantallas, esto Permite ver la pantalla Sampling Menu. -> (Pg. 117)
provocar que se aborte la Funcin que se est ejecutando.
[SAMPLE EDIT]
Para editar una muestra, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse este
botn. -> (Pg. 122)

14
Descripcin del Panel

N O
[MODE] [DEC], [INC]
Cambia entre el Modo Patch y el Modo Performance. Este botn se usa para modificar valores. Si mantiene pulsado un
botn mientras pulsa el otro, el cambio de valor se acelerar.
[GROUP]
Selecciona entre el Grupo Patch u otro grupo. Para cambiar de grupo, P
mantenga pulsado este botn y gire el dial VALUE, o use [SHIFT]
[INC][DEC]. Este botn se usa junto a otros botones para ejecutar varias
funcioens.
[FX]
Cuando pulse [SHIFT], el botn se iluminar, y otros botones
Realiza ajustes relacionados con los efectos. Permite realizar ajustes
ofrecern entonces sus funciones alternativas. Para volver a las
de masterizacin. -> (Pg. 132)
funciones originales, pulse este botn de nuevo para que el indicator
[ARP] se apague.
Realiza ajustes para la Funcin Arpeggio, chord memory, y rhythm. ->
(Pg. 97. Pg. 104, Pg. 107) Q
Tone switches [1][4] [MENU]
Para activar/desactivar los sonidos 14, mantenga pulsado [SHIFT] y Abre el MENU. El contenido del menu depender del modo actual.
pulse estos botones. -> (Pg. 47)

Panel Posterior
fig.01-002

R S T U V W X
R
Entrada toma AC V
Conecte el cable de alimentacin en esta entrada. -> (Pag. 17)
OUTPUT A (MIX) Jacks (L (MONO), R)
* Para detalles sobre el consumo de energa consulte la pg. 272. Estos jacks emiten en estreo la salida de la seal de audio al sistema
La unidad debe conectarse a una fuente de alimentacin slo de mezcla o amplificador conectado. Para la salida mono, use el jack
del tipo especificado debajo de la unidad. L. -> (Pg. 16)

S Jacks INDIVIDUAL 14
Estos jacks emiten en mono la salida de la seal de audio al sistema
Conectores DIGITAL IN/OUT de mezcla o amplificador conectado.
Se trata de conectores de entrada/salida digital coaxial.
* El ajuste Output Assign (Pg. 134, Pg. 140) determina si los jacks
Estos conectores permiten la entrada/salida de una seal digital de
se usarn como jacks estreo OUTPUT o mono INDIVIDUAL.
audio (estreo). La seal de salida es idntica a la seal de salida de
los jacks OUTPUT A (MIX). W
T Jack INPUT (Audio Input) (L, R)
Acepta entrada de seal de audio en estreo (L/R) desde
Conectores MIDI (IN, OUT, THRU)
dispositivos externos. Si desea usar la entrada mono, conecte con el
Estos conectores pueden conectarse a otros dispositivos MIDI para
jack L.
recibir y transmitir mensajes MIDI.
Al grabar desde un micrfono, conctelo al jack L, y ajuste Input
U Select (Pg. 115) en MICROPHONE.
Jacks OUTPUT B (L, R) X
Estos jacks emiten en estreo la salida de la seal de audio al sistema
de mezcla o amplificador conectado. Conector USB
Este conector le permite usar un cable USB parta conectar su
ordenador a la unidad Fantom-XR. -> (Pg. 148)

15
Realizar Preparativos

Conectar la unidad con un amplificador o un sistema de


altavoces
Debido a que la unidad Fantom-XR no incluye amplificador ni sistema de altavoces, necesitar
conectarla a un equipo de audio como un amplificador de teclado un sistema de monitores o
921
un equipo hi-fi domstico, o usar auriculares para escuchar su sonido.
1. Antes de realizar cualquier conexin, asegrese de que todos los dispositivos de sus Para evitar un mal
sistema estn apagados.
funcionamiento y/o daos en
2. Conecte un extremo del cable de alimentacin suministrado a la unidad Fantom-XR, y altavoces u otros dispositivos
el otro extremo a una toma de corriente. siempre baje el volumen y
3. Conecte la unidad Fantom-XR a su sistema de altavoces/amplificador tal como se apague todos los dispositivos
muestra en el diagrama. antes de realizar cualquier
conexin.
fig.02-002.e

A la toma de corriente

Auriculares estreo

MIDI IN

Para obtener el mximo


rendimiento de sonido de la
unidad Fantom-XR,
recomendamos usar un
amplificador estreo/sistema
de altavoces. Si usa un sistema
mono, conecte la unidad
MIDI OUT Fantom-XR mediante el jack L
OUTPUT A (MIX) (MONO).
Dispositivo MIDI externo
(Teclado MIDI, secuenciador, etc.)

Los cables de audio no estn


incluidos con la unidad.
Necesitar asquirirlos.

Mezclador, etc. Monitores


autoamplificados
Para detalles sobre la instalacin de
una placa de expansin Wave (de
venta por separado), consulte
Instalar la Placa de
Etapa de potencia Expansin Wave" (Pg. 166).

16
Realizar Preparativos

Encender la unidad
941 Una vez realizadas las conexiones (Pgina anterior), encienda sus diversos dispositivos en el
orden especificado. Si enciende los dispositivos en un orden incorrecto, se arriesga a causar un
mal funcionamiento y/o daos en altavoces y otros dispositivos

1. Antes de encender la unidad Fantom- XR, tenga en cuenta lo siguiente:


Estn conectados correctamente todos los perifricos?
Ha bajado el volumen de la unidad Fantom-XR y de todos los dispositivos de audio
al mnimo?
2. Encienda la unidad mediante el interruptor POWER ON del panel posterior de la unidad Fantom-XR.
fig.02-003

Sea cuidadoso de no ajustar el


volumen de escucha en un
nivel excesivo para evitar
daar su sistema de
amplificacin si su oido.

942 * Esta unidad est equipada con un circuito de proteccin. Es necesario un breve intervalo
(unos segundos) despus del encendido antes de que la unidad funcione normalmente.
3. Encienda el amplificador o sistema de altavoces conectado.

17
Realizar Preparativos

Ajustar el contraste de la pantalla (LCD Contrast)


Los caracteres en la pantalla pueden resultar difciles de ver inmediatamente despus de
encender la unidad Fantom-XR, o despus de un uso prolongado. Su ngulo de visin o las
condiciones de luz ambiental tambin pueden afectar la apariencia de la pantalla. En estos
casos, puede ajustar el contraste de la pantalla del modo siguiente:
1. En la pantalla Patch Play (Pg. 40) o en la pantalla Performance Play (Pg. 84 ), pulse
[MENU].
Aparecer la pantalla Top Menu.
2. Pulse o para seleccionar System.
3. Pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla System Setup.

4. Los parmetros estn organizados en diversos grupos de edicin. Use o para


seleccionar System Startup.
5. Pulse o para mover el cursor a LCD Contrast.
fig.02-005

6. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para ajustar el valor.


Valores superiores oscurecern los valores.
Valor: 120
7. Para guardar los ajustes modificados, pulse [SHIFT] para que se encienda y luego
pulse para guardar los ajustes System.
Si no desea guardar los ajustes, pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior. Guardar los ajustes de
sistema (Operacin System
Write) (Pg. 155)

18
Realizar Preparativos

Apagar la unidad
1. Antes de apagar la unidad, tenga en cuenta lo siguiente:
Los controles de volumen de la unidad Fantom-XR y de todos los dispositivos de
audio conectados, estn ajustados al mnimo?
Ha guardado los sonidos de la unidad Fantom-XR o cualquier dato creado por
usted?
2. Apague todos los dipositivos de audio conectados.
3. Apague la unidad Fantom-XR mediante el interruptor POWER.

Recuperar los ajustes de fbrica (Funcin Factory Reset)


Esta Funcin devuelve todos los datos de la unidad Fantom-XR a su condicin de fbrica
(Funcin Factory Reset).
1. En la pantalla Patch Play (Pg. 40) o en la pantalla Performance Play (Pg. 84), pulse
[MENU] para abrir la pantalla Top Menu. Si la memoria interna de la
2. Pulse o para seleccionar Utility, y luego pulse [ENTER]. unidad Fantom-XR contiene
datos importantes creados por
3. Pulse o para seleccionar Factory Reset, y luego pulse [ENTER].
usted, estos se perdern al
Un mensaje le pedir confirmacin.
realizar la operacin Factory
4. Pulse [ENTER] para ejecutar la Funcin Factory Reset. Reset. Si desea conservarlos,
* Para cancelar, pulse [EXIT]. gurdelos en una Tarjeta de
5. Cuando la pantalla indique Power Off, apague la unidad, y encindala de nuevo. Memoria (Pg. 162) o en su
ordenador va USB (Pg. 149).

19
Realizar Preparativos

20
Inicio rpido

21
Escuchar las Canciones de Demostracin
La unidad Fantom-XR contiene una Cancin de Demostracin (demo) que puede escucharse
mediante la Funcin Demo Play. La Cancin de Demostracin le presenta los sonidos y efectos
excepcionales de la unidad Fantom-XR.

fig.03-001

4 2 3 2

1. Mientras mantiene pulsado [SHIFT], pulse [MENU].


Aparecer la pantalla Demo Menu.
fig.03-002a Alternativamente es posible
acceder a la pantalla del Menu
Demo desde la pantalla Patch
Play (pg. 40) o desde la
pantalla Performance Play (Pg.
48) pulsando [MENU] para
2. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar la Cancin de Demostracin. alcanzar la pantalla Top Menu.
Si selecciona [ALL], las canciones se reproducirn una tras otra empezando por la primera.
3. Pulse [ENTER] para iniciar la Funcin Demo Play.
La reproduccin se detendr automticamente al finalizar la cancin.
Si pulsa [EXIT] durante la reproduccin, la unidad volver a la pantalla del Men Demo.

Ttulo de la Cancin de Compositor Copyright Al reproducir una Canccin


Demostracin
Demostracin, cualquier Patch
1 Holla If Ya Hear Me Scott Tibbs 2004 Roland Corporation
o Performance que haya editado
2 The Escape David Ahlund 2004 Roland Corporation
se perdern.
3 Moon Cluster Tatsuya Nishiwaki 2004 Roland Corporation
4 Still Solace Scott Tibbs 2004 Roland Corporation
5 Nu-Ages Christian Sales 2004 Roland Corporation 981a

6 Cellular Tissue Hisashi Saito 2004 Roland Corporation


7 AKEBONO Satoshi Mishiba 2004 Roland Corporation Todos los derechos reservados.
El uso no autorizado de este
4. Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior. material con propsitos que no
sean privados o de disfrute
personal supone una violacin
de las leyes aplicables.
982

Los datos de estas canciones


no se emitirn va MIDI OUT.

22
Reproducir sonidos
La unidad Fantom-XR consta de una mplia gama de sonidos integrados, denominados
Patches. Escuche algunos Patches en Modo Patch.

Reproducir Patches (Funcin Phrase Preview)


Incluso si no hay ningn teclado MIDI ni secuenciador conectados, la unidad Fantom-XR le
permitir escuchar sonidos mediante frases especficamente compuestas para cada Patch
(category).

fig.03-003

2, 3 1

1. Pulse [MODE] para que el botn se encienda el rojo.


La unidad entrar en Modo Patch, y aparecer la pantalla Patch Play.
2. Pulse el conmutador OUTPUT.
La frase que use el Patch seleccionado iniciar su reproduccin.
3. Pulse el conmutador OUTPUT de nuevo, y la frase se detendr.

Reproducir un Patch en la unidad Fantom-XR desde un dispositivo MIDI


(Teclado MIDI)
La unidad Fantom-XR produce sonido en respuesta a los mensajes MIDI que recibe de
dispositivos MIDI externos como teclados o secuenciadores MIDI.
Intente conectar su teclado MIDI y reproducir sonidos en la unidad Fantom-XR.

Conectar el teclado MIDI


Conecte el teclado MIDI como se muestra a continuacin:
fig.03-005.e

Fantom-XR
MIDI IN

MIDI OUT

Teclado MIDI

Ejecutar la Funcin Factory


Correspondencia de canales MIDI Reset ajustar el canal de
Para conseguir una respuesta de la unidad Fantom-XR a los datos MIDI enviados desde un recepcin de la unidad
dispositivo MIDI externo , ambos dispositivos deben estar ajusatdos en el mismo canal(es) Fantom-XR en Modo Patch en
MIDI . En Modo Patch ajuste ambos dispositivos para que usen el canal MIDI 1. 1.

23
Reproducir sonidos

Elegir un Patch

Procedimiento bsico para elegir un Patch

fig.03-006

3 3 1

1. Pulse [MODE] para que el botn se ilumine en rojo.


La unidad entrar en Modo Patch, y aparecer la pantalla Patch Play.

2. Pulse o para mover el cursor hasta el nmero de Patch.


fig.03-006a.e

Si gira el dial mientras


mantiene pulsado [VALUE], el
valor cambiar ms
Patch number
rpidamente.
3. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el .

Elegir un grupo
1. Pulse [MODE] para que el botn se ilumine en rojo.
La unidad entrar en Modo Patch, y aparecer la pantalla Patch Play.
2. Pulse [GROUP] para seleccionar el Grupo Patch.
El Grupo cambiar en la siguiente secuencia.
USER (User) -> PR-A (Preset A) -> . . . -> PR-H (Preset H) -> GM (General MIDI) ->
Card (Memory Card) -> XP-A (Expansion A) -> . . . -> XP-F (Expansion F) XP-A a XP-F aparecer slo si
fig.03-007.e
la unidad tiene instalada la
correspondiente placa de
expansin.

Grupo Patch
Alternativamente, pulse [CURSOR] para mover el cursor hasta el Grupo Patch, y gire el dial
VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el Grupo Patch.

24
Reproducir sonidos

Elegir Patches por categoras


Los patches de la unidad Fantom-XR estn oganizados por categoras. Buscar un Patch por
categoras es una forma rpida de encontrar el Patch que necesite.

fig.03-008

3, 5 3 1

2, 4

1. Pulse [MODE] para que el botn se ilumine en rojo.


La unidad entrar en Modo Patch, y aparecer la pantalla Patch Play.
2. Pulse [CURSOR] para mover el cursor hasta la categora del Patch.
fig.03-008a.e

Patch category
3. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el grupo de Patch.

Es posible seleccionar las siguientes categoras.

Categora Contenido Categora Contenido


--- No Assign No asignado SBR Synth Brass Metales sintetizados
PNO AC.Piano Piano acstico SAX Sax Saxofn
EP EL.Piano Piano elctrico HLD Hard Lead Sintetizador Solista
KEY Keyboards Otros teclados SLD Soft Lead Sintetizador Solista
(clavicmbalo, etc.) suave
BEL Bell Campana, Pad de TEK Techno Sintetizador con sonido
Campana Synth tecno
MLT Mallet Mazo PLS Pulsating Sintetizador de pulsos
ORG Organ rgano elctrico y de FX Synth FX Sintetizador de efectos
iglsia de sonido (Ruidos, etc.)
ACD Accordion Acorden SYN Other Synth Sintetizador polifnico
HR Harmonica Harmonica, arpa de BPD Bright Pad Sintetizador de Pads de
M Blues sonido brillante
AGT AC.Guitar Guitarra acstica SPD Soft Pad Sintetizador de Pads
suave
EGT EL.Guitar Guitarra elctrica VOX Vox Voz, coros
DGT DIST.Guitar Guitarra con distorsin PLK Plucked Instrumentos
punteados (Harp etc.)
BS Bass Bajo elctrico y acstico ETH Ethnic Otros instrumentos tni-
cos
SBS Synth Bass Bajo sintetizado FRT Fretted Instrumentos con trastes
(Mandolina etc.)
STR Strings Seccin de cuerdas PRC Percussion Percusin
ORC Orchestra Conjunto de orquesta SFX Sound FX Efectos de sonido
HIT Hit&Stab Golpe rtmico, BTS Beat&Groove Beat & Groove
ataque orquestal
WND Wind Seccin de vientos DRM Drums Kit de Batera
(Oboe, Clarinet etc.)
FLT Flute Flauta, Piccolo CMB Combination Otros Patches que usen la
funcin Split y Layer
BRS AC.Brass Metales acsticos

25
Reproducir sonidos

4. Pulse [CURSOR] para mover el cursor hasta el icono de bloqueo.


fig.05-003.e

Icono de bloqueo: desbloqueado


5. Gire el dial VALUE o use [INC] para bloquear la categora.
Es posible bloquear una categora de modo que al seleccionar un Patch aparezcan slo los Para desbloquear la categora,
Patches que pertenecen a dicha categora. Si usted selecciona sucesivamente Patches con la gire el dial VALUE o use
categora desboqueada, puede estar seleccionando Patches de la siguiente categora sin saberlo. [DEC].
Bloquear una categora evitar esto.
fig.05-004.e

Icono de Bloqueo: Bloqueado


6. Pulse para mover el cursor hasta el nmero de Patch.
7. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el Patch.
Es posible seleccionar sonidos dentro de una categora independientemente del Grupo Patch.

En Modo Patch, tambin es posible usar gran variedad de mtodos alternativos para
encontrar el Patch deseado. Para detalles, consulte Seleccionar un Patch (Pg. 40).

26
Reproducir sonidos

Elegir un Kit de Ritmo

Procedimiento bsico para elegir un Kit de Ritmo


1. Pulse [MODE] para que el botn se ilumine en rojo.
La unidad entrar en Modo Patch, y aparecer la pantalla Patch Play.
2. Pulse [CURSOR] para mover el cursor hasta el tipo de Patch.
fig.03-009.e

Tipo de Patch

3. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para ajustar el Tipo de Patch en Rhythm.
fig.03-010
Si gira el dial mientras
mantiene pulsado [VALUE], el
valor cambiar ms
rpidamente.

El resto del procedimiento es el mismo que el procedimiento usado para elegir un Patch.

No existen categoras para los


Kits de Ritmo, por lo tanto, no
es posible elegirlos por
categoras.

27
Varios ejemplos de conexin
Ejemplo de conexin 1:
Usar la unidad Fantom-XR como un mdulo de
sonido para interpretaciones en directo
Esta seccin les ofrece un ejemplo de uso de la unidad Fantom-XR para su uso en directo.
Use los conectores MIDI para conectar la unidad Fantom-XR con su teclado y el resto de
mdulos de sonido, y use el conector USB para conectar Fantom-X Editor o librarian. Debido a
que es posible editar sonidos o manipular datos va el conector USB, podr realizar ajustes de
ltima hora durante el concierto.
fig.03-012.e

Ordenador

Conecctor USB
hacia su ordenador
Teclado/Secuenciador MIDI

MIDI OUT

Edicin de sonidos
y control de datos.

MIDI IN

MIDI THRU

Mdulo de
sonido extra MIDI IN

Hacia una caja DI,


una mesa de mezclas
o un amplificador.

Ajustes de parmetros en la unidad Fantom-XR:


Modo USB: MIDI (si usa USB MIDI)/STORAGE (transferencia de archivos)
-> Ajuste la unidad en Modo MIDI para poder usar el conector USB para Fantom-X Editor.

28
Varios ejemplos de conexin

Ejemplo de conexin 2: configuracin de produccin musical


compacta
Este es un ejemplo de uso de la unidad Fantom-XR en un entorno de produccin musical de
alta calidad que no ocupe un espacio excesivo.
Con la unidad Fantom-XR actuando como un mdulo de sonido y como sampler, y su
ordenador funcionando como un grabador a disco duro, podr disfrutar de una configuracin
compacta que cubra todas sus necesidades.
fig.03-012.e

Ordenador
Conector USB hacia
su ordenador

Teclado controlador MIDI

Software secuenciador
P. Ej. SONAR
MIDI OUT

MIDI cable

MIDI IN

Hacia altavoces Conecte la salida de un


autoamplificados reproductor de CD o de
o amplificador otro instrumento

Ajustes de parmetros en la unidad Fantom-XR:


Modo USB: MIDI (si usa USB MIDI)/STORAGE (para transferencia de archivos)
-> Seleccione el modo en que desea usar el conector USB.
USB MIDI Thru: ON
-> Los mensajes que provengan de MIDI IN se enviarn sin cambio alguno hacia su ordenador
va USB MIDI. Use este ajuste si est usando un programa de secuenciacin.

Ajustes para el programa de secuenciacin de su


ordenador:
Ajuste el parmetro MIDI Thru o Thru.
-> Los mensajes MIDI reciibidos por su programa de secuenciacin se enviarn sin cambios a
la unidad Fantom-XR va USB MIDI. Esto le permitir escuchar el mdulo de sonido durante
las grabaciones que realice en su programa secuenciador.

29
Varios ejemplos de conexin

Ejemplo de conexin 3:
Produccin musical usando ms de una unidad
Fantom-XR
Si usa 3 unidades Fantom-XR como se muestra en el siguiente diagrama, dispondr dse un
potente entorno de produccin musical de 384-voces en el espacio de 3 unidades de rack.
Conecte la primera unidad Fantom-XR va USB. Esta unidad Fantom-XR funcionar como un
interfaz MIDI, transmitiendo los datos MIDI a la segunda y la tercera unidad Fantom-XR.
Para transferir datos entre las unidades Fantom-XR, es conveniente usar tarjetas CompactFlash
o SmartMedia mediante un adaptador PC card. Si usa un ordenador porttil encontrar este
mtodo prctico ya que la mayora de ordenadores porttiles incluyen una ranura PC card.
fig.03-013.e

Ordenador
Controlador MIDI

Conector USB
hacia su ordenador

MIDI OUT
Edicin de sonidos,
administracin de datos Cable USB
uso de programas de
secuenciacin como SONAR
atravs del conector
USB de su ordenador

Micrfono o
instrumento

Necesitar un mezclador independiente


para mezclar la salida de cada mdulo de sonido

Ajustes de parmetros en la unidad Fantom-XR:


Unidad 1 Modo USB: MIDI
-> En este ejemplo, usamos el conector USB en modo MIDI.
USB MIDI Thru: ON
-> Con este ajuste, los datos recibidos en el conector MIDI IN de la unidad
Fantom-XR se enviarn a su ordenador sin cambio alguno.
Unidades 2 y 3 No es necesario ningn ajustes en particular.
Los mismos datos MIDI se enviarn a todos los mdulos de soniso. Use los ajustes del
interruptor Part Receive (Pg. 92 ) de cada mdulo de sonido para que el mdulo reproduzca
slo los datos que usded decida.

Ajustes del programa secuenciador en su ordenador:


Active el parmetro denominado MIDI Thru o Thru.
-> Los mensajes MIDI recibidos poor su programa de secuenciacin se enviarn sin cambios a
la unidad Fantom-XR va USB MIDI. Esto le permitir escuchar los mdulos de sonido durante
la grabacin en su programa de secuenciacin.

30
Uso avanzado

31
Visin global de la unidad Fantom-XR

Modo Patch y Modo Organizacin de la unidad Fantom-XR


Performance
La unidad Fantom-XR consta de 2 modos; Modo Patch y Modo Clasificacin de los tipos de
Performance. Use el modo ms apropiado para su interpretacin. sonido de la unidad Fantom-XR
Al usar la unidad Fantom-XR, podr apreciar que muchas categoras
Modo Patch interpretar o crear distintas entran en juego al trabajar con sonidos. A continuacin
un sonido individual ofrecemos una simple explicacin de cada categora de sonido.

En el Modo Patch es posible usar un teclado conectado u otro


dispositivo para interpretar un solo Patch (Pg. 33) en la unidad
Sonidos
Fantom-XR. Debido a que el Modo Patch le permitir usar gran En la unidad Fantom-XR, los sonidos son la unidad ms pequea de
variedad de efectos en un solo Patch, podr interpretar matices de sonido. Sin embargo, no es posible reproducir un sonido por si
sonido de gran riqueza. mismo. El Patch es la unidad de sonido que reproducible por la
En el Modo Patch tambin es posible editar el sonido seleccionado. unidad, y los sonidos son los bloques bsicos que forman el Patch.
Es el modo adecuado para editar o crear sus propios sonidos. fig.04-002.e

Sonido LFO 1 LFO 2


Modo Performance Interpretar
mltiples sonidos/crear
canciones
En Modo Performance es posible usar Mltiples Patches o Kits de
Ritmo simultneamente. Una interpretacin (Pg. 33) contiene WG TVF TVA
diecisis Partes. Es posible asignar un Patch o Kit de Ritmo a cada
parte, y usarlas como un conjunto, o sobreponer los sonidos para
obtener texturas de sonido de mayor riqueza. Pitch TVF TVA
El Modo Performance es el adecuado para crear canciones, ya que Envelope Envelope Envelope
puede usar un dispositivo MIDI externo o un programa de
secuenciacin para controlar cada una de las diecisis partes de la seal de audio seal de control
unidad Fantom-XR de forma independiente. Los sonidos consisten en los siguientes cinco componentes.
* La unidad Fantom-XR viene de fbrica con el Modo Patch
seleccionado. Si mantiene la unidad Fantom-XR en Modo Patch y WG (Generador Wave)
reproduce datos de canciones desde un dispositivo MIDI externo o Especifica la forma de onda PCM base del sonido, y determina cmo
desde un programa de secuenciacin, slo escuchar una parte de la cambiar la afinacin del sonido.
cancin. En estos casos, necesitar cambiar al Modo Performance. La unidad Fantom-XR consta de 1.480 formas de onda distintas.
Todos los Patches integrados en la unidad Fantom-XR consisten en
Para detalles sobre cambiar del Modo Patch al Modo Performance combinaciones de sonidos creadas en base a dichas formas de onda.
consulte la pg. 37.
Cada sonido de ritmo tiene cuatro generadores wave (sonidos de
instrumentos de percusin).

TVF (Filtro Variante en el Tiempo)


Especifica cmo cambiarn los componentes de la frecuencia del sonido.

TVA (Amplificador Variante en el Tiempo )


Especifica los cambios de volumen y la posicin del sonido en un
campo de sonido estreo.

Envelope
Envelope se usa para iniciar los cambios que se producirn en el
sonido en el tiempo. Existen parmetros Envelope distintos para
afinacin, filtro TVF , y TVA (volumen). Por ejemplo, para modificar
el modo en que el sonido ataca o se atenua en el tiempo, puede usar
els parmetro TVA envelope.

32
Visin global de la unidad Fantom-XR

LFO (Oscilador de Bajas Frecuencias) WG (Generador Wave)


Use el LFO para crear cambios cclicos en un sonido (modulation). La unidad
TVF (Filtro Variante en el Tiempo)
Fantom-XR consta de dos LFOs. Es posible usar el LFO para aplicar un
efecto a WG (afinacin), al filtro TVF, o al volumen TVA. Cuando aplica un TVA (Amplificador Variante en el Tiempo)
LFO al WG (afinacin), se produce un efecto de vibrato. Cuando aplique un
Envelope
LFO a la frecuencia de corte de TVF, se producir un efecto wah. Cuando
aplique un LFO al volumen TVA, se producir un efecto de tremolo.
Interpretaciones
Una interpretacin incluye un Patch o Kit de Ritmo asignada a cada
LFO no est disponible para los sonidos de ritmo (sonidos de
instrumentos de percusin). una de sus 16 partes, y puede controlar 16 al mismo tiempo.
Debido a que el Generador de Sonido de la unidad Fantom puede
Patches controlar mltiples sonidos (instrumentos) recibe el nombre de
Patches son las configuraciones bsicas de sonido que se usan en Generador de Sonido Multi-tmbrico.
actuaciones. Cada Patch puede configurarse combinando hasta 4 fig.04-005.e

sonidos. El modo en que se combinarn los 4 sonidos viene Interpretacin


determinado por el parmetro Structure Type (Pg. 51).
Layer
fig.04-003.e
Mixer
Parte 16

Sonido Sonido Sonido Sonido


1 2 3 4

Parte 1

Ejemplo 1: Patch formado por 1 sonido Patch/


(Sonidos 24 desactivados). Kit de Ritmo

Sonido Sonido Sonido Sonido


1 2 3 4
Parte
En la unidad Fantom-XR, una parte es una estructura a la que se
Ejemplo 2: Patch formado por 4 sonidos. asigna un Patch o un Kit de Ritmo. En Modo Performance, cada
interpretacin consta de 16 partes, y es posible asignar un Patch o un
Kits de Ritmo (Rhythm Sets) kit de ritmo a cada parte.
Los Kits de Ritmo son grupos de un nmero determinado de distintos
instrumentos de percusin. Debido a que los instrumentos de percusin
generalmente no interpretan melodas, no hay necesidad de que puedan
interpretar escalas en el teclado. Sin embargo, si que es importante que la
unidad disponga de tantos instrumentos de percusin distintos como sea
posible para interpretar simultneamente. Por tanto, cada tecla (nmero
de nota) producir un instrumento de percusin distinto.
fig.04-004.e

Kit de Ritmo

Nmero de nota 98 (D7)


Nmero de nota 97 (C#7)

Nmero de nota 36 (C2)


Nmero de nota 35 (B1)
Sonido de ritmo (Sonido de instrumento de percusin)
WG TVF TVA

Pitch TVF TVA


Envelope Envelope Envelope

Cada instrumento de percusin consiste en los siguientes 4


elementos. (Para detalles, consulte la seccin Sonidos).

33
Visin global de la unidad Fantom-XR

Sobre la polifona simultnea Sobre la memoria


La unidad Fantom-XR puede interpretar un mximo de 128 sonidos Los ajustes Patch y Performance se almacenan en la memoria de la
al mismo tiempo. Los siguientes prrafos le ofrecen una explicacin unidad, que puede ser de 3 tipos: temporal, reescribible, y no
sobre ello, y sobre qu sucedera si se exigieran ms de 128 voces reescribible.
simultneas a la unidad Fantom-XR. fig.04-006.e

Calcular el nmero de voces usadas Fantom-XR Preset A (PR-

La unidad Fantom-XR es capaz de interpretar hasta 128 notas al mismo tiempo. La Preset A (PR-

polifona, o nmero de voces (sonidos) no se refiere slamente al nmero de patches Preset A (PR- Sistema

interpretados en realidad, sino a los cambios segn el nmero de sonidos usados en Preset A (PR-

los patches, y al nmero de ondas de sonido wave usadas en los sonidos. Para calcular Preset A (PR-
Usuario(USER)
el nmero de sonidos usados en un patch se usa el siguiente mtodo: Preset A (PR-

(Nmero de patches en uso) x (Nmero de sonidos usados por los patches en uso) x Preset A (PR-
Patch
(Nmero de ondas de sonido wave usadas en los sonidos) Preset A (PR- 256

Por ejemplo, un patch que combina cuatro sonidos, cada uno de los cuales usa dos Patch
GM (GM2) Kit de ritmo
128
32
ondas de sonido wave usar un total de ocho notas de polifona simultnea. Adems, Kit de ritmo Patch
al interpretar en Modo Performance, el nmero de sonidos de cada parte contar para 32 * 1 256
Interpretacin
Interpretacin Kit de ritmo 64
obtener el nmero total de sonidos de todas las partes.
64 * 1 9

Cmo sonar un Patch Seleccin Seleccin * 2 Seleccin Escritura

Si se exige a la unidad Fantom-X que reproduzca ms de 128 voces al


mismo tiempo, las notas que estn sonando se silenciarn para rea Temporal
permitir el sonido de las nuevas notas. La nota con menor prioridad
se silenciar en primer lugar. El orden de prioridad viene
determinado por el ajuste Patch Priority (Pg. 49). Seleccin Seleccin Escritura
Es posible ajustar el parmetro Patch Priority en LAST o
LOUDEST. Cuando seleccione LAST, una nueva nota Ranura EXP D
seleccionada que exceda el lmite de 128 voces causar que se silencie Ranura EXP C

la primera nota interpretada de las notas en uso. Cuando seleccione Ranura EXP B Patch
256
LOUDEST, la nota de menor nivel de volumen entre las notas que Ranura EXP A
Kit de ritmo
estn sonando se silenciar. Normalmente el ajuste es LAST. Patch
32
Interpretacin
Kit de ritmo
Ajuste Note Priority en Modo Performance
Debido a que el Modo Performance se usa normalmente para Placa de Expansin Wave Tarjeta de Memoria
interpretar un conjunto consistente de diversos Patches, es importante
decidir las partes que tendrn prioridad. La prioridad se especifica
mediante el ajuste Voice Reserve (Pg. 92). Cuando una nota de un patch
* 1 Slo en PR-A (PRST)
tiene que ser silenciada para dejar espacio para una nueva nota, el * 2 No es posible alterar los patches/Kits de ritmo seleccionados
ajuste Patch Priority de aplicar (Pg. 49).

Funcin Voice Reserve


La unidad Fantom-XR consta de una Funcin Voice Reserve que le permite reservar un
nmero determinado de notas para que siempre estn disposnibles para cada parte.
Por ejemplo, si la funcin Voice Reserve est ajustada en 10 para la parte 16, esta
siempre tendr 10 notas reservadas para la produccin musical incluso si se alcanza
un total ms de 128 notas (para todas las partes). Cuando lleve a cabo el ajuste Voice
Reserve, necesitar tener en cuenta el nmero de notas que necesitar reproducir en
cada parte, as como el nmero de notas usadas en el patch seleccionado (Pg. 92).

No es posible realizar un ajuste Voice Reserve que implique un


nmero superior a 64 voces en total para todas las partes.

34
Visin global de la unidad Fantom-XR

Memoria Temporal Sobre los efectos


integrados
rea Temporal
rea que guarda los datos de los Patches o interpretaciones
seleccionadas mediante los botones del panel.
Tipos de efectos
Al interpretar en la unidad Fantom-XR o reproducir una secuencia, La unidad Fantom-XR consta de unidades de efectos integradas, y es
el sonido producido se basa en el rea temporal de la memoria. posible editar independientemente la configuracin de cada una.
Cuando usted edita un patch o una interpretacin, los datos no se
modifican directamente en la memoria, sino que se recuperan del
Multi-efectos
rea temporal, y se editan en ella. Los ajustes del rea temporal son
temporales, y se perdern al apagar la unidad. o al seleccionar un Se trata de una funcin de multi-efectos multi-tarea que permite
patch/interpretacin distintos. Para guardar los ajustes que usted cambiar por completo los sonidos. La unidad consta de 78 tispos de
haya modificado, debe escribirlos en la memoria reescribible. efectos distintos; seleccione y use el tipo que mejor se ajuste a sus
espectativas. Adems de los tipos de efectos compuestos por efectos
Memoria Reescribible simples como Distorsin, Flanger y similares, es posible configurar
una gran variedad de otros efectos, incluso conectar efectos en serie
o en paralelo. Adems, mientras que Chorus y Reverb constan entre
Memoria de Sistema los tipos de multi-efectos, los siguientes tipos de Chorus y Reverb se
La memoria del sistema almacena ajustes de parmetros del sistema controlan mediante un sistema distinto. En modo Performance es
que determinan el funcionamiento de la unidad Fantom-XR. posible usar 3 tipos de multi-efectos simultneamente; se denominan
MFX1, MFX2, y MFX3. En modo Patch, la parte del teclado puede
usar MFX1 y la parte de los Pads puede usar MFX2.
Memoria de Usuario
La Memoria de Usuario almacena los datos necesarios para usted. Chorus
Chorus aade profundidad y espacio al sonido. Es posible
Tarjetas de Memoria seleccionar si usar el efecto como Chorus o Delay.

Es posible usar una tarjeta de memoria para guardar patches,


interpretaciones, muestras, y datos de interpretacin del mismo Reverb
modo que en la memoria de Usuario. Reverb aade la reverberacin caracterstica de salas o auditorios. Se
ofrecen cinco tipos distintos de Reverb. Usted puede elegir la que
Memoria No-reescribible mejor se ajuste a sus necesidades de sonido.

Memoria de Fbrica Efecto de Masterizacin


No es posible escribir encima de los datos en la memoria de fbrica
Se trata de un Compresor- limitador estreo que se aplica a la salida
(Preset memory). Sin embargo, es posible recuperar ajustes de la
final de la unidad Fantom-XR. Consta de rangos de altas, medias y
memoria de fbrica al rea temporal de la memoria, modificarlos y
bajas frecuencias independientes. Adems de dichos rangos,
luego almacenar los datos modificados en la memoria reescribible comprime cualquier sonido que supere el nivel especificado,
(excepto GM2).
proporcionando una mayor consistencia de volumen.

Placas de Expansin Wave


Efecto Input
(SRX Series; de venta por
Se trata de un efecto dedicado a la entrada externa. Proporciona
separado) efectos especialmente adecuados al muestrear sonidos desde una
La unidad Fantom-X puede equiparse con un mximo de cuatro fuente de sonido externa.
Placas de Expansin Wave (SRX series; de venta por separado). Las
Placas de Expansin Wave contienen datos Wave, como patches y kits
de ritmo que usan estos datos de sonido en formato Wave, que puede
recuperarse directamente desde el rea temporal de la memoria para
usarlo en interpretaciones.

35
Visin global de la unidad Fantom-XR

Funcionamiento de las unidades de Sobre la Seccin de


efectos en los diferentes modos Muestreo
La Seccin de Muestreo graba sonidos externos de un dispositivo de
Funcionamiento en Modo Patch
audio o un micrfono, como datos digitales. Los sonidos
El Multi-efectos puede usarse individualmente por cada patch y kit de muestreados pueden reproducirse como un patch o kit de ritmo.
ritmo. Chorus y Reverb son compartidos por los patches y kits de ritmo; Tambin es posible importar archivos de formato WAV/AIFF y
el mismo efecto altera cada sonido. Ajustar el nivel de seal para su usarlos del mismo modo.
envo a distintas unidades de efectos (Send Level) proporciona control
sobre la intensidad del efecto effect que se aplicar a cada sonido.
fig.04-007
Muestras (Samples)
Parte del Teclado
Una Muestra contiene los datos de la forma de onda muestreada por
Patch
la unidad Fantom-X. Adems de los datos de la forma de onda, la
SONIDO Multi-efectos muestra tambin contiene parmetros como start point (punto de
inicio), loop start (inicio del bucle), y loop end (fin del bucle). La
unidad Fantom-X puede almacenar hasta 9,000 muestras.
fig.04-011.e

Muestra
Parte del Pad
Lista de muestras
Kit de Ritmo
0001 Muestra de usuario
A0 0002
Muestreo Aadido
C8 SONIDO Multi-efectos automtico
DE RITMO Batera
forma de onda
+ Chorus de sonido(muestra) 2000

+ Reverb

* Es posible asignar un Patch o un kit de ritmo a cada parte. Multimuestras


Dos o ms muestras asignadas al teclado se denominan
Modo Performance colectivamente multimuestra. Una Multimuestra de divide en 128
splits. Cada split o divisin contiene el nmero de una muestra en la
El Multi-efectos, los efectos de Chorus y Reverb pueden ajustarse
Lista de Muestras no contiene los datos de la muestra.
individualmente para cada interpretacin effects. La intensidad de
La unidad Fantom-XR consta de 128 muestras internas (muestras de
cada efecto se ajustar para cada parte.
fbrica: preset samples), y adems puede almacenar hasta 128 muestras
Al aplicar efectos en Modo Performance, los ajustes de efectos del patch o del
de usuario en una Tarjeta de Memoria (de venta por separado).
kit de ritmo asignado a cada parte se ignorarn, y se usarn los ajustes de los fig.04-012.e
efectos de la interpretacin. Por tanto, los efectos del mismo patch o kit de
Multimuestra
ritmo pueden diferir al ser interpretados en Modo Patch y en Modo
Performance. Sin embargo, dependiendo de los ajustes, es posible asignar Multimuestra No.128
ajustes de efectos de un patch o kit de ritmo asignado a una parte aplicada a
Multimuestra No.001 Una Multimuestra se
toda la interpretacin. Adems en una interpretacin, es posible usar tres divide en 128
Multi-efectos distintos simultneamente segn el tipo de efecto.
Muestra Muestra Muestra Muestra Muestra
fig.04-008.e
No.001 No.002 No.003 No.127 No.128

Performance/Multitimbre
Nmero en la Lista de Muestras (Sample List)
Parte 1

Patch
Parte 16

SONIDO Multi-efectos

Chorus

Reverb

36
Visin global de la unidad Fantom-XR

Dnde se almacenan las Funcionamiento bsico de


muestras la unidad Fantom-XR
Las muestras que usted grabe o importe se almacenan en la Memoria de
Muestreo (sample memory). Esta memoria es temporal, y sus datos se
perdern al apagar la unidad. Si desea conservar estas muestras, debe
Seleccionar el Modo Generador de Sonido
guardarlas en la Memoria de Usuario o en una Tarjeta de Memoria. La unidad Fantom-XR tiene dos modos de Generador de Sonnido:
* No es posible guardar datos en la Memoria de Fbrica (preset memory). Modo Patch, Modo Performance. Es posible seleccionar el Modo
fig.04-013.e Generador de Sonido (state) ms apropiado segn su interpretacin
de la unidad Fantom-X.
Mediante el procedimiento puede cambiar entre ambos Modos.
Memoria Sample

Seccin Sampler
Modo Patch
rga Memoria Preset
Ca Este modo le permitir interpretar sonidos individuales (Patches/Kits
Escritura Es
Banco Preset cr
it de Ritmo).
ur
a
Escritura carga
Banco User Escritura Memoria User Para seleccionar el Modo Patch
ra
tu
Banco Tarjeta c ri 1. Pulse [MODE] para que el botn se ilumine en rojo.
Es
fig.04-014_50

Carga/Escritura Fantom-XR

Mmodo Performance

Para seleccionar el Modo Performance


Tarjeta Este modo le permitir combinar mltiples sonidos (Patches o Kits de
de Memoria
Ritmo).

Muestreo 1. Pulse [MODE] para que el botn se ilumine en verde.


fig.04-015_50

37
Visin global de la unidad Fantom-XR

Mover el cursor Modificar un valor


Una sola pantalla muestra diversos parmetros o iconos para Para modificar el valor, use el dial VALUE o los botones [INC]/[DEC].
seleccionar. Para editar la configuracin de un parmetro, mueva el fig.04-021

cursor al valor de cada parmetro. Para seleccionar un icono, mueva


el cursor hasta el icono en cuestin. Al seleccionar un parmetro con
el cursor, un valor del parmetro u otra seleccin quedar resaltada
fig.04-019.e

Cursor
Cada parmetro consta de su propio rango de valores posibles.
No es posible ajustar cualquier parmetro en cualquier valor
inferior al valor mnimo o superior al valor mximo.

Dial VALUE
Girar el dial VALUE en el sentido de las agujas del reloj disminuir
Mueva e cursor mediante los botones , , y (bpotones
el valor. Mantener pulsado [SHIFT] mientras gira el dial VALUE
del cursor).
aumentar los incrementos del valor de modo ms rpido.
fig.04-020

[ INC] y [DEC]
Pulsar [INC] aumentar el valor, y [DEC] lo disminuir. Mantenga
pulsado el botn para un ajuste contnuo. Para incrementos ms
: mueve el cursor hacia arriba.
rpidos del valor, mantenga pulsado [INC] y pulse [DEC]. Para
: mueve el cursor hacia abajo.
disminuciones ms rpidas del valor, mantenga pulsado [DEC] y
: mueve el cursor hacia la izquierda. pulse [INC].
: mueve el cursor hacia la derecha.

Si mantiene pulsado un botn del cursor mientras pulsa el


ASobre el botn [SHIFT]
botn del cursor de la direccin opuesta, el cursor se desplazar El botn [SHIFT] de la unidad Fantom-XR funciona slo en
ms rpidamente en la direccin del botn que puls primero. combinacin con otros botones. En general, use el botn [SHIFT]
junto a los botones cuyas funciones alternativas aparezcan impresas
en el panel en blanco (encima de un fondo oscuro).
fig.04-025

Cuando pulse [SHIFT] aparecer una pantalla con informacin sobre


qu botones puede pulsar a continuacin para realizar diversas
funciones. Esto le permitir realizar la operacion deseada con
confianza independientemente de la pantalla en que est. Por
ejemplo si pulsa [SHIFT] en la pantalla Patch Play, aparecer la
siguiente pantalla.
fig.04-026

Esta pantalla significa que ahora puede pulsar [ ] [ ] [ ] para


realizar las operaciones LIST (ver una lista), EDIT (editar
ajustes), o WRITE (escribir ajustes), respectivamente.
* La ventana que aparece al pulsar [SHIFT] depender de la pantalla que
haya seleccionado.

38
Visin global de la unidad Fantom-XR

Asignar un nombre
En la unidad Fantom-XR, es posible asignar nombres a cada patch,
kits de ritmo, interpretaciones, cancin, muestra y patrn. El
procedimiento es el mismo para cualquier tipo de datos.

1. Pulse o para mover el cursor hasta el punto en que


desee introducir un carcter.
fig.04-022a

2. Gire el dial VALUE, o use [INC][DEC] para especificar el


carcter.
Pulse [SHIFT] para que se encienda y luego pulse [DEC].
Elimina el carcter en la posicin del cursor, y mueve los
siguientes caracteres un espacio hacia delante.
Pulse [SHIFT] para que se ilumine, y luego pulse [DEC].
Inserta un espacio en la posicin del cursor.

o
Mueve el cursor.
,
Cambia entre alfabeto maysculas y minsculas.
* Si usted decide descartar la introduccin de datos, pulse [EXIT].
Los caracteres/smbolos disponibles son:
Espacio, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ]
^_`{|}

Usar palabras clave para


introducir un nombre
Tambin es posible seleccionar e introducir palabras individuales
(palabras clave) de uso frecuente en un nombre de Patch. Por
ejemplo, este es un modo rpido de introducir nombres de
instrumentos como Piano o Guitarra, o trminos relacionados
como Control o Dance.

1. En la pantalla del paso 1, mueva el cursor hasta la posicin


en que desee introducir la palabra clave.

2. Pulse el dial VALUE.


La indicacin KEYWORD aparecer al fondo de la pantalla.

3. Gire el dial VALUE para seleccionar una palabra clave.

4. Pulse [ENTER].
La palabra clave se introducir en la posicin del cursor.

39
Interpretar en Modo Patch
El Modo Patch se usa para interpretaer un solo sonido (Patch/Kit de Ritmo).
Seleccionar un Patch
Sobre la pantalla Patch Play La unidad Fantom-XR constade 8 grupos Patch, incluyendo el grupo
User y Preset AH y GM; cada uno de ellos tiene una capacidad para
128 Patches (256 en GM, USER). Adems, es posible expandir la
Ver la pantalla Patch Play capacidad de la unidad mediante la instalacion de hasta seis Placas
Para acceder a la pantalla Patch Play, use el siguiente procedimiento. de Expansin Wave (opcional: SRX series), que le permitirn elegir
entre una gran cantidad de Patches.
1. Pulse [MODE] para que el botn se ilumine en rojo.
La unidad entrar en el Modo Patch, y aparecer la pantalla Patch Play. USER
fig.05-001.e
Este es el grupo reescribible dentro de la unidad Fantom-XR. Los
Patches creados por usted pueden almacenarse en este grupo. La
unidad Fantom-XR incluye 256 Patches preset.

P R - A H ( Preset AH)
Este es el grupo no reescriibible dentro de la unidad Fantom-XR. Sin
Funcciones de la pantalla Patch Play embargo, es posible modificar los ajustes del Patch seleccionado y
posteriormente almacenar el Patch modificado en la Memoria de
fig.05-005.e
Usuario. Los groups AH ya contienen 128 Patches preparados cada
Selecciona entre la parte del teclado/Pad.
uno de un total de 1024 Patches.

GM (GM2)
Este es un grupo interno de Patches compatible con General MIDI 2,
un sistema de especificaciones de funcionamiento MIDI diseado
para superar las diferencias entre fabricantes y tipos de dispositivos;
Selecciona el grupo y el nmero
Canal de Estos Patches no son reescribibles. Adems, los ajustes de los Patches
recepcin MIDI del Patch seleccionado
seleccionados en este grupo no pueden modificarse. La unidad
Indica si el Multi-efectos(MFX1), el Chorus (CHO), la Reverb (REV) y el
Efecto Mastering (MASTER) estn activados/desactivados. Fantom-XR incluye 256 Patches Preset.

CARD (Memory Card)


Audicin de Patches Este grupo le permitir usar Patches almacenados en una tarjeta de
(Funcin Phrase Preview) Memoria insertada en la ranura del panel frontal de la unidad.
Debido a que los datos de este grupo pueden reescribirse, puede
La unidad Fantom-XR le permitir conocer los Patches con antelacin usar este grupo para almacenar los Patches que usted haya creado.
mediante la eschucha de una frase definitoria de cada tipo de Patch.
X P - A F ( P l a c a s d e E x p a n s i o n Wave
1. Pulse el conmutador OUTPUT. instaladas en las ranuras EXP-AF)
Sonar el Patch seleccionado en la pantalla Patch List. Estos grupos se usan para los Patches de las Placas de Expansin
Wave instaladas en las ranuras EXP AF, y no son reescribibles. Sin
2. Pulse el conmutador OUTPUT de nuevo, y la frase detendr su
embargo, es posible modificar los ajustes del Patch seleccionado y
reproduccin.
luego almacenarlo en la Memoria User o en una Tarjeta de Memoria.
El nmero de Patches integrados en la unidad depende de las Placas
Si desea cambiar el modo en que Phrase Preview realiza la de Expansin especficas que haya instaladas.
reproduccin de la frase, puede editar el parmetro Preview
Mode (Pg. 160).
Los Patches XP-AF poodrn seleccionarse slo si instala una
Placa de Expansin Wave Expansion de la serie SRX (de venta
por separado) en la ranura correspondiente.

40
Interpretar en Modo Patch

* Asegrese de que el parmetro Patch Type est ajustado en Patch. Si


est ajusrtado en Rhythm, use [CURSOR] para mover el cursor a Seleccionar Patches por
Rhythm, y gire el dial VALUE o pulse [DEC] para seleccionar Patch. categoras
1. En la pantalla Patch Play, pulse [CURSOR] para mover el La unidad Fantom-XR incluye una Funcin Patch Search que le
cursor al grupo Patch. permite especificar un tipo (categora) de Patch para poder localizar
fig.05-001.e
Tipo de Patch
un Patch determinado rpidamente.
Es posible seleccionar entre las siguientes categoras.

Categora Contenido
--- No Assign No asignado
PNO AC.Piano Piano Acstico
EP EL.Piano Piano Elctrico
Grupo Patch Nmero de Patch
Nombre del Patch KEY Keyboards Otros teclados (Clav, Harp-
sichord etc.)
2. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el BEL Bell Campana, Pad de Campana
Grupo de Patch. MLT Mallet Mazo
* Tambien puede usar [GROUP] para seleccoinar un grupo performance. ORG Organ rgano elctrico/de iglesia
USER: Usuario ACD Accordion Accordeon
PR-AH: Preset AH HRM Harmonica Harmnica, (Blues, etc.)
AGT AC.Guitar Guitarra acstica
CARD: Tarjeta de Memoria
EGT EL.Guitar Guitarra ectrica
GM: Preset GM (GM2)
DGT DIST.Guitar Guitarra distorsionada
XP-AF: Placas de Expansin Wave instaladas en las ranuas EXP-AF BS Bass Bajo elctrico y acstico
SBS Synth Bass Bajo sintetizado
3. Pulse o para mover el cursor hasta el nmero de STR Strings Cuerdas
Patch. ORC Orchestra Conjunto orquestal
4. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el HIT Hit&Stab Ataque orquestal, ataque
Patch. WND Wind Vientos (Oboe, clarinete etc.)
FLT Flute Futa, Piccolo
BRS AC.Brass Metales acsticos
SBR Synth Brass Metales sintetizados
SAX Sax Saxofn
HLD Hard Lead Sintetizador solista intenso
SLD Soft Lead Sintetizador solista suave
TEK Techno Synth Sintetizador tecno
PLS Pulsating Sintetizador de pulsos
FX Synth FX Efectos de sonido
SYN Other Synth Sintetizador polifnico
BPD Bright Pad Sintetizador Pad (sonido brillante)
SPD Soft Pad Sintetizador Pad (sonido suave)
VOX Vox Voz, coros
PLK Plucked Instrumentos Plucked
(Harp etc.)
ETH Ethnic Instrumentos tnicos
FRT Fretted Instrumentos con trastes
(Mandolina, etc.)
PRC Percussion Percusin
SFX Sound FX Efectos de sonido
BTS Beat&Groove Beat and Groove
DRM Drums Kits de ritmo
CMB Combination Otros patches que usan las
funciones Split y Layer

41
Interpretar en Modo Patch

1. En la pantalla In Patch Play, pulse [CURSOR] para mover el


cursor hasta la Categora del Patch.
fig.05-002.e
Seleccionar Patches de la lista
Es posible ver una lista de Patches y seleccionar un Patch de esta lista.
Puede usar uno de los siguientes mtodos para seleccionar un Patch.
Seleccionar Patches por categoras (Pg. 42)
Seleccionar Patches por grupos (Pg. 43)
Seleccionar Patches favoritos (Funcin Favorite Patch) (Pg. 43)
Categora del Patch
Seleccionar Patches por palabra clave (Pg. 44)
2. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar la Seleccionar Kits de Ritmo por grupos (Pg. 43)
Categora del Patch.

3. Pulse [CURSOR] para mover el cursor hasta el icono de Seleccionar Patches por
bloqueo.
fig.05-003.e
categoras
1. En la pantalla Patch Play, pulse [SHIFT] para que se
encienda y luego pulse .
Aparecer la pantalla Patch List.
fig.05-008.e

Categora Patch
Icono de bloqueo: desbloqueado

4. Gire el dial VALUE o use [INC] para bloquear la categora.


Es posible bloquear una categora de modo que al seleccionar un
Patch slo aparezcan los Patches que pertenezcan a la categora
seleccionada. Si selecciona Patches sucesivamente con la categora
desbloqueada, puede estar seleccionando Patches de una categora Nmero de Patch
distinta sin saberlo. Bloquear la categora evitar esto. Grupo Patch Nombre de Patch
fig.05-004.e
2. Pulse o para seleccoinar la categora Patch, y gire el
dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el Patch.

3. Pulse [ENTER] para confirmar su eleccin.


Para cancelar pulse [EXIT].

Icono de Bloqueo: Bloqueado


Es posible seleccionar Patches del mismo modo seleccionando
Patch List (Categ) en el paso 3 de Seleccionar Patches /Kits
Para desbloquear la categora, gire el dial VALUE o use [DEC].
de Ritmo por grupos (Pg. 43).
5. Pulse para mover el cursor hasta el nmero de Patch.

6. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el


Patch.
Es posible seleccionar sonidos dentro de una categora
independientemente del Grupo Patch.

42
Interpretar en Modo Patch

Seleccionar Patches/Kits de Ritmo Seleccionar Patches favoritos


por grupos Es posible reunir sus Patches favoritos o de uso ms frecuente
1. En la pantalla Patch Play, pulse [SHIFT] para que se registrndolos en Favorite Patch. Esta funcin le permitir seleccionar
rpidamente Patches favoritos de la memoria interna o de una Placa
ilumine, y luego pulse .
de Expansin Wave.
Aparecer la pantalla Patch List.

2. Pulse [MENU].
Si un Patch almacenado en una Placa de Expansin Wave ha
Aparecer la pantalla Patch List Menu.
sido registrado como un Patch favorito, no podr seleccionarse
fig.05-009
excepto si la placa correspondiente est instalada.

1. En el paso 3 de Seleccionar Patches /Kits de Ritmo por


grupos (Pg. 43), elija Favorite Patch.

2. Pulse [ENTER].
3. Use o para seleccionar Patch List (Group). Aparecer la pantalla Favorite Patch.
Si selecciona un Kit de Ritmo, seleccione Rhythm Set fig.05-006

List.

4. Pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla Patch List Menu o Rhythm Set List.

5. Pulse o para seleccionar el grupo Patch, y gire el


3. Pulse o para cambiar de banco, y gire el dial VALUE
dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el Patch.
o use [INC][DEC] para elegir el Patch.
6. Pulse [ENTER] para confirmar su eleccin.
4. Pulse [ENTER] para confirmar su eleccin.
Para cancelar, pulse [EXIT].
Para cancelar, pulse [EXIT].

43
Interpretar en Modo Patch

Registrar Patches/Kits de Ritmo


favoritos Seleccionar Patches por palabra
clave (Funcin Keyword Search)
Es posible registrar un total de 64 sonidos (8 sonidos x 8 bancos)
como Patches favoritos. La unidad Fantom-XR le permitir realizar una bsqueda de Patches
por palabras clave del nombre del Patch. Por ejemplo, si realiza la
1. Seleccione el Patch o Kit de Ritmo que desee registrar (Pg. 40). bsqueda de sonidos de piano usando la palabra clave Piano, la
unidad mostrar una lista de sonidos con los caracteres Piano.
2. En el paso 3 de Seleccionar Patches /Kits de Ritmo por
grupos (Pg. 43), elija Favorite Patch. 1. En la pantalla [Patch Play], seleccione un sonido que
contenga una palabra clave.
3. Pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla Favorite Patch. * Como ejemplo, hemos usado la palabra clave Piano.
fig.05-030

4. Pulse o para seleccionar el banco.

5. Pulse o para seleccionar un nmero.

6. Pulse [MENU].
Aparecer la pantalla de la utilidad Favorite Patch. 2. En el paso 3 de Seleccionar Patches /Kits de Ritmo por
grupos (Pg. 43), elija Keyword Search.
7. Use o para seleccionar Regist, luego pulse
[ENTER]. 3. Pulse [ENTER].
El Patch o Kit de Ritmo seleccionado quedar registrado en el Aparecer la pantalla Keyword Search.
Patch Favorito. fig.05-031

* Para cancelar pulse [EXIT].

Si pulsa el conmutador OUTPUT podr escuchar el sonido de


un Patch registrado (Funcin Phrase Preview).

4. Pulse o para seleccionar una palabra clave.


Cancelae el registro de un Patch
Pulse para seleccionar Piano.
Seleccionar Remove en el paso 7, le permitir cancelar el registro
fig.05-032
del Patch seleccionado en la pantalla Favorite Patch.

Es posible pulsar o para buscar palabras clave en la


unidad Fantom-XR en orden alfabtico. Esto le permitir
encontrar palabras similares a la palabra clave seleccionada.

5. Pulse [ENTER].
Los nombres de los sonidos que contienen los caracteres
Piano aparecern en una lista.
fig.05-033

Si la lista no contiene el sonido que usted desea, puede pulsar


para volver a la lista anterior y reseleccionar una palabra
clave distinta.

6. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar un


Patch.

7. Pulse [ENTER] para confirmar su eleccin.


Si decide cancelar, pulse [EXIT].

44
Interpretar en Modo Patch

* Asegrese de que el parmetro Patch Type est ajustado en:


Interpretar instrumentos Rhythm. Si est ajustado en: Patch, use [CURSOR] para mover
el cursor hasta el interruptor, y gire el dial VALUE o pulse [INC] para
de percusin seleccionar Rhythm.
En Modo Patch, es posible interpretar instrumentos de percusin. la
1. En la pantalla Patch Play, pulse o para mover el
unidad permite interpretar gran variedad de instrumentos de
cursor hasta el Grupo de Kit de Ritmo.
percusin ya que cada kit de ritmo contiene muchos sonidos
fig.05-022.e
instrumentales distintos. Tipo de Patch

Seleccionar un Kit de Ritmo


La unidad Fantom-XR consta de 4 grupos de kits de ritmo,
incluyendo el grupo User, Preset y GM, con 32 kits de ritmo en el
grupo User, 40 en el grupo Preset, y 9 en el grupo GM. Los Kits de Grupo de Nmero de
Kit de Ritmo Kit de Ritmo
Ritmo pueden guardarse tambin en una Tarjeta de Memoria.
Adems, es posible ampliar sus opciones instalando hasta 3 Placas 2. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el
de Expansin Wave opcionales (SRX series; vendidas por separado), Grupo de Kit de Ritmo.
ello le permitir seleccionar entre gran cantidad de Kits de Ritmo.
* Tambin es posible usar [GROUP] para seleccionar un Grupo de
interpretacin.
USER
USER: Usuario
Este es el grupo reescribible dentro de la unidad Fantom-X. Los kits
PRST: De fbrica
de ritmo creados pos usted podrn guardarse en este grupo. La
CARD: Tarjeta de Memoria
unidad Fantom-XR incluye 32 kits de ritmo.
GM: De fbrica GM (GM2)
PRST (Preset) XP-AF: Placas de Expansin Wave instaladas en las ranuras EXP-AF

Este es el grupo dentro de la unidad Fantom-XR que no puede


3. Pulse o para mover el cursor hasta el nmero de Kit
reescribirse. Sin embargo, usted podr modificar los ajustes del kit
de Ritmo.
de ritmo seleccionado, y luego guardar los ajustes modificados en la
memoria de Usuario (User Memory). La unidad Fantom-XR contiene 4. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el Kit
40 kits de ritmo de fbrica (Preset). de Ritmo.

CARD (Memory Card)


Es posible seleccionar Kits de ritmo favoritos mediante el
Este grupo le permitir usar Patches almacenados en una Tarjeta de mismo procedimiento usado para seleccionar Patches. Para
Memoria insertada en la ranura del panel frontal de la unidad. detalles, consulte Seleccionar Patches Favoritos (Pg. 43).
Debido a que los datos de este grupo pueden reescribirse, podr
usarlo tambin para guardar los Patches de su propia creacin.

GM (GM2)
Este es un grupo interno de Kits de Ritmo compatible con General
MIDI 2, un sistema de especificaciones MIDI diseado para superar
cualquier diferencia entre fabricantes y tipos de dispositivos; estos
kits de ritmo no son reescribibles. Adems, los ajustes de los kits de
ritmo seleccionados desde este grupo no cambiarn. La unidad
Fantom-XR incluye 9 kits de ritmo de fbrica

X P - A F ( Placas de Expansin Wave


instaladas en las ranuras EXP-AF)
Estos grupos se usan con Kits de Ritmo de una Placa de Expansin Wave instalada
en las ranuras EXP AF, y no son reescribibles. Sin embargo, es posible modificar
los ajustes del kit de ritmo seleccionado y guardar los ajustes modificados en la
memoria de usuario y una tarjeta de memoria. El nmero de kits de ritmo
integrados en la unidad depende de las placas de expansin que haya instaladas.

Un kit de ritmo XP-AF no ser accesible si la Placa de


Expansin Wave (SRX series: de venta por separado) a la que
pertenece, no ha sido instalada en la unidad.

45
Crear un Patch
La unidad Fantom-XR, le permite control total de una gran variedad de ajustes. Cada valor ajustable se denomina parmetro. Esta captulo
explica los procedimienntos de creacin de los Patches, y las funciones de sus parmetros.

El programa Fantom-X editor incluido le permitir editar los ajustes de la unidad Fantom-XR desde su ordenador en un entorno grfico
fantstico (Pg. 163).

Cmo realizar ajustes Patch


Empiece por un Patch existente y edtelo para crear uno nuevo. Un Patch es una combinacin de hasta 4 sonidos; es recomendable que escuche
pus, cada sonido individualmente antes de editar.

Cuatro consejos para editar Patches


Seleccione un Patch similar al sonido que usted desee crear (Pg. 40].
Es difcil crear un nuevo sonido que cumpla exactamente sus espectativas slo seleccionando un Patch y moificando sus parmetros
aleatoriamente. Es recomendable empezar editando un Patch cuyo sonido original sea similar al sonido que usted desee obtener.

Decidir qu sonidos formarn el Patch [Pg. 47]


Al crear un Patch, es importante decidir qu sonidos usar. En la pantalla Patch Edit, ajuste el interruptor Tone Switch 14 para
especificar los sonidos que estarn activados (on) o desactivados (off). Tambin es importante desactivar los sonidos que no pretenda
usar, para evitar emplear voces innecesarias, cosa que reduce el nmero de notas simultneas que usted puede interpretar.

Comprobar el ajuste Structure [Pg. 51]


El parmetro Structure detrrmina cmo se combinarn los cuatro sonidos. Antes de seleccionar los nuevos sonidos, asegrese de
que comprende de qu modo unos sonidos afectan a otros.

Desactivar efectos [Pg. 132].


Debido a que los efectos de la unidad Fantom-XR tienen un impacto tan profundo en sus sonidos, desactvelos para poder escuchar
el propio sonido. Esto le permitir evaluar con mayor exactitud los sonidos que est editando. El hecho de poder escuchar el sonido
original con los efectos desactivados, le permitir apreciar mejor el resultado de sus modificaciones. En realidad, en ocasiones
simplemente cambiar ajustes de algunos efectos puede proporcionarlo el sonido que usted desea.

Estructura de la pantalla del Menu Patch Edit


Pantalla Patch Editing ajustable en la pantalla del menu Patch Edit (Pg. 46). La pantalla Patch Edit Menu se organiza del modo siguiente.
fig.06-002

46
Crear un Patch

9. Guardar los cambios realizados (Pg. 69).


Cmo realizar ajustes Patch Si no desea guardar los cambios, pulse [EXIT] para volver a la pantalla
Patch Play. Si vuelve a la pantalla Patch Play si guardar, un smbolo E
1. Selecione el Patch en la pantalla Patch Play (Pg. 40). aparecer en la parte superior derecha de la pantalla Patch Play. El
smbolo E desaparecer al guardar el Patch en la memoria interna de
usuario de la unidad Fantom-XR o en una Tarjeta de Memoria.
No es posible editar los Patches en el grupo GM2.

Si apaga la unidad o selecciona un sonido distinto mientras la


Si desea crear Patch desde cero (antes que empezar por un Patch
pantalla indica E, su Patch editado se perder.
existente), ejecute la operacin Initialize (Pg. 69).

2. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y pulse .


Aparecer la pantalla del Menu Patch Edit.
Seleccionar el Sonido para edita
fig.06-003 (Funcin Tone Select)
Este es el mtodo para especificar el sonido que desee editar al editar
parmetros que afectan a un sonido especfico.

1. En la pantalla Patch Edit pulse [ENTER].


Aparecer la pantalla Tone Select.
3. Consulte Estructura de la Pantalla del Menu Patch Edit (Pg. fig.06-004
46), y gire el dial VALUE o use [CURSOR] para seleccionar el Sonido seleccionado
grupo Edit que contenga el parmetro Patch que desee ajustar.

4. Pulse el dial VALUE o [ENTER].


Aparecer la pantalla Patch Edit.
La pantalla que aparecer depende del grupo de edicin del
parmetro seleccionado.
fig.06-003a

Tambin es posible acceder a la pantalla Tone Select pulsando


[MENU] en la pantalla Patch Edit para acceder a la pantalla
Patch Utility, luego elegir Tone Select y pulsar [ENTER].

2. Pulse o para seleccionar un sonido, y gire el dial


Funciones de los parmetros Patch (Pg. 49) VALUE o use [INC][DEC] para activar/desactivar el sonido
que est editando.
5. Pulse o para mover el cursor al parmetro que
* No es posible desactivar todos los sonidos.
desee modificar.
3. Una vez realizada su seleccin, pulse [EXIT] para cerrar la
pantalla Tone Select.
Es posible pulsar o para situarse en el grupo Edit de un
parmetro distinto.
Seleccionar los sonidos que
6. Si desea editar un parmetro de un sonido especfico, pulse sonarn (Funcin Tone Switch)
o para seleccionar el sonido que desee editar.
Debido a que un Patch es una combinacin de hasta 4 sonidos, es posible desactivar sonidos
no deseados (entre los 4 integrantes del Patch) para quedarse con el sonido especfico.
Es posible pulsar [SHIFT] para que se encienda y luego pulsar
[INC] para activar sucesivamente el sonido a la derecha del 1. Seleccione el Patch en la pantalla Patch Play (Pg. 40).
sonido seleccionado. Pulsar [DEC] desactivar el valor.
2. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y pulse [MODE] (Tone
1), [GROUP] (Tone 2), [FX] (Tone 3), o [ARP] (Tone 4) para
Si desea seleccionar uno o ms sonidos use la pantalla, Tone Select (Pg. 47). activar/desactivar el sonido correspondiente.
fig.06-004a

7. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para obtener el valor deseado. Si activa un sonido su indicador se encender.
Si ha seleccionado dos o ms sonidos, su edicin modificar los
valores de los parmetros de todos los sonidos seleccionados en
la misma proporcin.

8. Repita los pasos 3 (o 5) -7 para ajustar cada parmetro que


desee editar.

47
Crear un Patch

Precauciones al usar una forma de onda


Si no necesita un sonido, guarde el Patch con el sonido del tipo Loop
desactivado. Esto conservar la polifona.
Con muchos instrumentos acsticos como piano y saxofn, ocurren
cambios extremos de timbre en los primeros instantes de cada nota.
Precauciones al seleccionar una Este ataque inicial define gran parte del carcter del instrumento.
Forma de onda Para este tipo de formas de onda, resulta ms adecuado mantener los
complejos cambios tonales de la porcin de ataque de la forma de
Los sonidos de la unidad Fantom-XR se basan en formas de onda
onda en su estado original, y usar envelope slo para modificar la
PCM, y si usted intenta realizar ajustes contrarios al tipo original de
porcin de atenuacin del sonido. Si intenta usar el parmetro
forma de onda, los resultados no sern los esperados.
envelope para modificar la porcin de ataque, las caractersticas de la
Las Formas de onda internas de la unidad Fantom-XR se almacenan forma de onda original podran impedirle obtener el sonido deseado.
en los siguientes 2 grupos. fig.06-006.e

One-shot: Estas formas de onda contienen sonidos con Nivel


atenuaciones cortas. Una forma de onda del tipo one-shot porcin repetida
graba el crecimiento y la cada del sonido. Algunas de Cambio de sonido
las formas de onda del tipo one-shot son sonidos guardado con la onda
completos por s mismos, como sonidos de instrumentos
de percusin. La unidad Fantom-XR tambin contiene
formas de onda del tipo one-shot que son elementos del Tiempo
otros sonidos. Estas formas de onda incluyen
componentes del ataque, como sonidos de martilleo de
piano, o sonidos de trasteo de guitarra. Envelope para
Looped: Estas formas de onda incluyen sonidos con atenuaciones el filtro TVF
largas y sonidos sostenidos. Las formas de onda del tipo
Loop reproducen repetidamente la porcin de la forma de
onda una vez el sonido se ha estabilizado. Las formas de
onda del tipo loop de la unidad Fantom-XR tambin
incluyen componentes de otros sonidos, como vibraciones
Cambio tonal
de resonancia de las cuerdas del piano y los sonidos
resultante
vacos de los instrumentos de las secciones de metal.
El siguiente diagrama muestra un ejemplo de sonido (rgano
elctrico) que combina formas de onda del tipo one-shot y loop.
fig.06-005.e
TVA ENV para formas de onda de rgano TVA ENV para formas de onda Resultado del
del tipo Loop (Porcin de sustain) del tipo one-shot Key-click (ataque) Cambio TVA ENV
Nivel

+ =

Tiempo
Note off Note off

Precauciones al usar una forma


de onda del tipo One-shot
No es posible usar envelope para modificar una forma de onda del
tipo one-shot para obtener una atenuacin ms larga que la forma de
onda original, o convertirla en un sonido con un alto nivel de sustain.
Si tuviera que programar un parmetro envelope de este tipo, estara
intentando dar forma a una porcin del sonido que no existe, y el
parmetro envelope no tendra ningn efecto.

48
Crear un Patch

Patch Coarse Tune 


Funciones de los Ajusta la afinacin del sonido del Patch ms aguda o ms grave en

parmetros Patch pasos de semitono (+/-4 octavas).


Valor: -48 +48
Esta seccin explica las funciones de los distintos parmetros de un
Patch, as como su composicin. Patch Fine Tune
Ajusta la afinacin del sonido del Patch ms aguda o ms grave en
Los parmetros marcados con un smbolo  podrn pasos de 1 centsima (+/-50 cents).
controlarse mediante mensajes MIDI (Matrix Control). Los Valor: -50 +50
ajustes de la pantalla Control determinarn cmo se controlarn
estos parmetros (Pg. 66). Una centsima es 1/100 parte de un semitono.

Stretch Tune Depth


Ajustes comunes a todo el Patch
Este ajuste le permitir aplicar stretched tuning al Patch. (Stretched tuning es el
(Funcin General) sistema habitual de afinacin de pianos acsticos que have ms grave el rango de
graves y ms agudo el rango de agudos del instrumento de lo que las equivalencias
matemticas de afinacin causaran) con un ajuste de OFF, la afinacin del Patch
Para detalles sobre estos ajustes, consulte Cmo realizar ser una Disposicin Intervlica Temperada. Un ajuste de 3 producir la mayor
ajustes Patch (Pg. 46). diferencia en afinacin de los rangos graves y agudos.
Valor: OFF, 13
El diagrama muestra el cambio de afinacin relativo a la Disposicin
Patch General Intervliica Temperada que se producir en los rangos de graves y de agudos.
Este ajuste tendr un efecto sutil en el sonido de resonancia de los acordes.
Patch Category fig.06-011.e
Diferencia de afinacin
Especifica el tipo categora del Patch. respecto a la Disposicin
Intervlica Temperada Valor del Parmetro
Tambin determina la frase que sonar mediante la Funcin Phrase Preview.
3

2
Para detalles sobre lso posibles nombres de categoras consulte la Pg. 41.
1

Patch Level OFF OFF


Especifica el volumen del Patch.
Valor: 0127 1

2
Patch Pan 3
Especifica el panormico del Patch. L64 es el extremo izquierdo, Rango de graves Rango de agudos
0 es el centro, y 63R el extremo derecho.
Valor: L64063R
Analog Feel (Analog Feel Depth)
Patch Priority
Especifica la profundidad del parmetro 1/f modulation que se
Este parmetro determina cmo se controlarn las notas al exceder el aplicar al Patch. (1/f modulation corresponde al rango de modulacin
valor mximo de polifona (128 voces). natural del murmuro de un arroyo o del susurro del viento).
Aadiendo 1/f modulation, podr simular la caracterstica de
Valor
inestabilidad natural de un sintetizador analgico.
LAST: Las voces interpretadas en ltimo lugar tendrn
Valor: 0127
prioridad, y las notas que estn sonando se
desactivarn en orden, empezando por la nota
Cutoff Offset
interpretada en primer lugar.
El parmetro Cutoff Frequency Offset altera la frecuencia de corte
LOUDEST: Las voces con mayor volumen tendrn prioridad, y
global de un Patch, preservando las diferencias relativas entre el
las notas que estn sonando se desactivarn,
valor de la frecuencia de corte de cada sonido en los parmetros
empezando por la nota de menor volumen
Cutoff Frequency (pg. 58).
Octave Shift
Rango: -63 +63
Ajusta la afinacin del sonido del Patch ms aguda o ms grave en
unidades de octava (+/-3 octavas).
Este valor se aade al valor de la Frecuencia de corte de un sonido, por tanto si el
Valor: -3 +3 valor de la frecuencia de corte de cualquier sonido est ajustado de antemano en
127 (valor mximo), los ajustes positivos + no producirn ningn cambio.

49
Crear un Patch

Resonance Offset Mono/Poly


El parmetro Resonance Offset altera la resonancia global de un Patch, Especifica si el patch sonar polifnicamente (POLY) o
preservando al mismo tiempo las diferentcias entre los valores de monofnicamente (MONO). El ajuste MONO ser efectivo al
resonancia de cada sonido en el parmetro Resonance (Pg. 58). interpretar un patch de un instrumento solista como saxo o flauta.
Rango: -63 +63 Valor
* Resonance: enfatiza los armnicos en la regin de la frecuencia de MONO: Slo sonar la ltima nota interpretada.
corte, aadiendo carcter al sonido. POLY: Es posible interpretar dos o ms nota simultneamente.

Legato Switch (Legato Switch)


Este valor se aadir al valor de resonancia de un sonido, por tanto
Legato Switch es un parmetro vlido el parmetro Mono/Poly est
si el valor de resonancia de un sonido ya est ajustado en 127
ajustado en MONO. Este ajuste especifica si Legato Switch se usar
(mximo), los valores positivos + no producirn ningn cambio.
(ON) o no (OFF).
Attack Time Offset Con el parmetro Legato Switch ON, pulsar una tecla mientras se mantiene
pulsada una tecla anterior, provocar un cambio de afinacin de la nota hacia
El parmetro Attack Time Offset altera el tiempo de ataque global del
la afinacin de la ltima nota pulsada, sonando al mismo tiempo. Esto crea
Patch, preservando las diferencias relativas entre los valores de
una transicin suave entre notas, que resulta efectiva cuando usted desee
tiempo de ataque ajustadas para cada sonido en los parmetros A-
simular las tcnicas de hamer-on y de pulling-off usadas por los guitarristas.
Env Time 1 (Pg. 62), parmetros F-Env Time 1 (Pg. 60).
Rango: -63 +63 Valor: OFF, ON
* Attack Time: tiempo necesario para que un sonido alcance su
Legato Retrigger (Legato Retrigger
mximo volumen una vez pulsada la tecla y el sonido empieza.
Switch)
Este valor se aadir al tiempo de ataque de un sonido, por tanto si El parmetro Legato Retrigger es vlido cuando el parmetro Mono/Poly est ajustado
este valor ya est ajustado en 127 (mximo), los valores positivos
en MONO y el parmetro Legato Switch est ajustado en ON. El ajuste determina
+ no producirn ningn cambio.
si los sonidos se reproducirn repetidamente (ON) o no (OFF) al interpretar usando la
Release Time Offset tcnica de legato. Normalmente este parmetro se mantendr en la posicin ON. Si
aplica el ajuste OFF, al mantener pulsada una tecla y pulsar una nueva tecla, slo
El parmetro Release Time Offset altera el tiempo de liberacin global
cambiar la afinacin, pero el sonido del ataque de la nueva tecla pulsada no se
de un Patch, preservando las diferencias relativas entre los valores
emitir. Ajuste este parmetro en OFF al interpretar frases con sonidos de viento y
release time de cada sonido en los parmetros A-Env Time 4 (Pg. 62),
cuerdas, o al usar modulaciones con el sonido de teclado mono synth.
y parmetros F-Env Time 4 (Pg. 60).
Rango: -63 +63 Valor: OFF, ON
* Release Time: el tiempo desde que se libera la tecla hasta que el
sonido desaparece.
Digamos que el parmetro Legato Switch est ajustado en ON, y el parmetro
Legato Retrigger est ajustado en OFF. Cuando desee interpretar legato
Este valor se aadir al valor release time de un sonido, por tanto
(pulsando una tecla ms aguda mientras mantiene pulsada una tecla ms
si este valor ya est ajustado en 127 (mximo), los valores grave), la afinacin puede no siempre aumentar hasta la afinacin pretendida
positivos + no producirn ningn cambio. (en este caso, se detendr en una afinacin intermedia). Esto se produce al
exceder el lmite de aumento de afinacin determinado en el valor wave level.
Velocity Sens Offset (Velocity Sensitivity Adems, si se usan lmites superior e inferior distintos, para las ondas de un
Offset) Patch que usa mltiples sonidos, este puede dejar de emitirse en MONO. Al
El parmetro Velocity Sensitivity Offset altera la Sensibilidad Velocity realizar cambios superiores de afinacin, ajuste Legato Retrigger en ON.
Sensitivity global del Patch preservando las diferencias relativas
entre los valores de Velocity Sensitivity de cada sonido en los
parmetros siguientes. Portamento Switch
Parmetro Cutoff V-Sens (Pg. 59) Especifica si el efecto portamento se aplicar (ON) o no (OFF).
Parmetro Level V-Sens (Pg. 60)
Valor: OFF, ON
Rango: -63 +63
* Velocity: intensidad de pulsacin de una tecla.

Portamento
Este valor se aadir al valor velocity sensivity de un sonido, por
Portamento is an effect which smoothly changes the pitch from
tanto si este valor ya est ajustado en 127 (mximo), los
the first-played key to the next-played key. By applying
valores positivos + no producirn ningn cambio. portamento when the Mono/Poly parameter is MONO, you
can simulate slide performance techniques on a violin or similar
instrument.

50
Crear un Patch

Portamento Mode
Especifica las condiciones de interpretacin en que se aplicar Cambiar cmo se emitir un
portamento. sonido (Funcin TMT)
Valor
La unidad permite usar la fuerza de su interpretacin, o mensajes
NORMAL: Portamento se aplicar siempre.
MIDI para controlar el modo de reproduccin de cada sonido. Esto
LEGATO: Portamento se aplicar slo al interpretar legato (es se denomina Tone Mix Table (TMT).
decir, al pulsar una tecla sin soltar la tecla anterior).

Portamento Type Para detalles sobre estos ajustes, consulte Cmo realizar
Especifica el tipo de efecto portamento. ajustes Patch (Pg. 46).
Valor
RATE: El tiempo necesario depender de la distancia entre Patch TMT
ambas afinaciones.
TIME: El tiempo necesario ser constante, Structure Type 1 & 2, 3 & 4
independientemente de la separacin entre la
afinacin de las notas. Determina cmo los sonidos 1 y 2, o los sonidos 3 y 4 se conectarn.
Portamento Start Valor: 110
Al pulsar una tecla nueva durante un cambio de afinacin producido Estn disponibles los siguientes 10 tipos distintos de combinaciones.
fig.06-014
por portamento, se iniciar un nuevo cambio en la afinacin. Este
ajuste especifica la afinacin en que se iniciar el cambio. TIPO 1
Valor
SONIDO 1 (3) WG TVF TVA
PITCH: Inicia un nuevo portamento al pulsar una tecla durante
un cambio de afinacin..
fig.06-048.e SONIDO 2 (4) WG TVF TVA

Afinacin
Con este tipo, los sonidos 1 y 2 (o 3 y 4) son independientes. Use este
tipo cuando desee preservar sonidos PCM o crear y combinar
Do5 sonidos para cada sonido.
fig.06-015

TIPO 2

Re4 SONIDO 1 (3) WG TVA TVF


Do4

SONIDO 2 (4) WG TVF TVA


Tiempo
Pulsar la tecla Re4
Este tipo agrupa ambos filtros para intensificar sus caractersticas. El
Pulsar la tecla Do5
TVA del sonido 1 (o 3) controla el equilibrio de volumen entre los
Pulsar la tecla Do4
dos sonidos.
NOTE: Portamento se iniciar de nuevo desde la afinacin en que fig.06-016
finalizara la nueva afinacin.
TIPO 3
fig.06-049.e

Afinacin
SONIDO 1 (3) WG TVA TVF
B
Do5 SONIDO 2 (4) WG TVF TVA

Este tipo mezcla el sonido 1 (3) y 2 (4), aplica un filtro, y finalmente


aplica un potenciador (booster) para distorsionar la onda de sonido.
Re4
Do4

Tiempo
Pulsar la tecla Re4
Pulsar la tecla Do5
Pulsar la tecla Do4

Portamento Time
Al usar portamento, este parmetro epecifica el tiempo por encima del
cual la afinacin cambiar. Ajustes superiores causarn que los
cambios de afinacin tomen mayor tiempo.
Valor: 0127

51
Crear un Patch

fig.06-017 fig.06-022

TIPO 4 TIPO 9

SONIDO 1 (3) WG TVA TVF SONIDO 1 (3) WG TVF TVA


B R
SONIDO 2 (4) WG TVF TVA SONIDO 2 (4) WG TVF TVA

Este tipo aplica un potenciador para distorsionar la onda de sonido y Este tipo pasa cada sonido filtrado por un efecto ring modulator para
luego combina los 2 filtros. El TVA del sonido 1 (o 3) controla el crear nuevos armnicos. El sonido 1 (3) TVA controlar el equilibrio
equilibrio de volumen entre ambos sonidos y ajusta el nivel del de volumen de ambos sonidos, ajustanto la profundidad del efecto
potenciador. ring modulator.
fig.06-018 fig.06-023

TIPO 5 TIPO 10

SONIDO 1 (3) WG TVA TVF SONIDO 1 (3) WG TVF TVA


R R
SONIDO 2 (4) WG TVF TVA SONIDO 2 (4) WG TVF TVA

Este tipo usa un efecto ring modulator para crear nuevos armnicos, y Este tipo pasa los sonidos filtrados por un efecto ring modulator para
combina ambos filtros. El sonido 1 (3) TVA controlar el equilibrio crear nuevos armnicos, y mezcla el sonido 2 (4). Gracias a que el
de volumen de ambos sonidos, ajustando la profundidad del efecto sonido de salida del efecto ring-modulator puede mezclarse con el sonido
ring modulator. 2 (4), el parmetro TVA del sonido 1 (3) podr ajustar la cantidad de
fig.06-019 sonido del efecto ring-modulator.
TIPO 6 Al seleccionar TYPE 210 y desactivar uno de los 2 sonidos, el
sonido restante sonar como sonido TYPE 1
SONIDO 1 (3) WG TVA TVF independientemente del ajuste en pantalla.
R
Si limita el rea del teclado para un sonido, (Keyboard Range Pg.
SONIDO 2 (4) WG TVF TVA
65) o limita su rango de valores de velocity (Velocity Range Pg.
66), el resultado de reas o rangos en que no sonar el sonido
Este tipo usa un efecto ring modulator para crear nuevos armnicos y
ser equivalente a si se hubiera desactivado el sonido. Esto
adems mezcla el sonido 2 (4) y vincula ambos filtros. Gracias a que
significa que si selecciona TYPE 210 y usted crea una rea del
el sonido de salida del efecto ring-modulator puede mezclarse con el
sonido 2 (4), el parmetro TVA del sonido 1 (3) podr ajustar la teclado o un rango de velocity en que no suene uno de los
cantidad de sonido del efecto ring-modulator. sonidos de una pareja, las notas interpretadas en dicho rango o
fig.06-020 rea, sonarn atravs del sonido activado como TYPE 1
TIPO 7 independientemente del ajuste en pantalla.

SONIDO 1 (3) WG TVF TVA Booster 1&2, 3&4 (Booster Gain)


R Al seleccionar un parmetro Structure Type de TYPE 3 o TYPE 4, es
SONIDO 2 (4) WG TVF TVA posible ajustar la profundidad del potenciador (booster). Este efecto
aumenta la seal de entrada para distorsionar el sonido. Esto crea el
Este tipo aplica un filtro al sonido 1 (3) y le aplica el efecto ring- efecto de distorsin de uso frecuente en guitarra elctrica. Ajustes
modulator con el sonido 2 (4) para crear nuevos armnicos.
mayores producirn mayor distorsin.
fig.06-021
Valor: 0, +6, +12, +18
TIPO 8

SONIDO 1 (3) WG TVF TVA


R
SONIDO 2 (4) WG TVF TVA

Este tipo enva los sonidos filtrados 1 (3) y 2 (4) a un efecto ring
modulator, y posteriormente mezcla el resultado con el sonido 2 (4) y
aplica un filtro al sonido final.

52
Crear un Patch

Key Fade Lower (Keyboard Fade Width


Lower)
Booster
Este parmetro determina qu suceder al nivel del sonido al
El potenciador se usa para distorsionar la seal de entrada. interpretar una nota inferior al rango del teclado establecido. Ajustes
fig.06-024.e
superiores producirn cambios graduales en el volumen. Si usted no
Nivel del potenciador
desea que se produzca sonido alguno al pulsar una nota fuera del
rango del teclado, ajuste este parmetro en el valor 0.
Valor: 0127

Key Range Lower (Keyboard Range Lower)

Adems de usar este parmetro para crear distorsin, usted


podr usar la onda (WG1) de uno de los sonidos como LFO , Especifica la nota ms grave de cada sonido.
que desplazar la onda restante (WG2) hacia arriba o hacia Valor: C-1UPPER
abajo para crear una modulacin similar al efecto PWM (pulse
width modulation). Este parmetro tiene un rendimiento superior Key Range Upper (Keyboard Range Upper)
si trabaja junto al parmetro Wave Gain (Pg. 54).
fig.06-025.e

Usa WG1 como LFO Ajusta la salida de WG1 Especifica la nota ms aguda de cada sonido.
Valor: LOWERG9

WG1 TVA
Si intenta aumentar el rango inferior del teclado a un nivel
Potenciador
(Booster) superior al rango superior del teclado, o viceversa, el valor
restante se modificar automticamente de forma equivalente.
WG2
Key Fade Upper (Keyboard Fade Width
Upper)
WG2 Este parmetro determina qu suceder al nivel de sonido al pulsar
una nota por encima del rango superior del teclado. Ajustes
Aade a WG1
superiores producirn un cambio ms gradual en el volumen. si no
rea distorsionada
desea que se produzca sonido cuando pulse una nota fuera del rango
de los cambios de en la onda
del teclado, ajuste este parmetro en 0.
Valor: 0127
fig.06-027.e
desplazamiento de la onda por WG1

Nivel

Afinacin

Ring Modulator
Desvanecimiento
El efecto ring modulator multiplica las ondas de dos sonidos inferior de volumen
Rango inferior Rango superior
Desvanecimiento
superior de volumen

mtuamente entre ellos, generando numerosos nuevos


armnicos (en los armnicos parciales) que no estaban TMT Velocity Control
presentes en las ondas de sonido. (A menos que una de las (TMT Velocity Control Switch)
formas de onda de sonido sea del tipo senoidal, no se generarn El parmetro TMT Velocity Control determina si sonar un sonido
componentes de frecuencia de tipo regular). distinto (ON) o no (OFF) segn la intensidad de pulsacin de la tecla
Debido a que la diferencia de afinacin entre ambas ondas (velocity).
cambiar la estructura armnica, el resultado ser un sonido Mediante el ajuste RANDOM, las notas que constituyen en Patch
metlico sin afinacin. Esta funcin es adecuada para crear sonarn aleatoriamente, a pesar de cualquier mensaje Velocity. Al
sonidos metlicos como campanas. seleccionar CYCLE, las notas integrantes del Patch sonarn
fig.06-026
consecutivamente, independientemente de cualquier mensaje Velocity.
Valor: OFF, ON, RANDOM, CYCLE

A parte de usar Velocity, es posible sustituir sonidos mediante


Matrix Control (Pg. 66). Sin embargo, no es posible usar el
keyboard velocity y Matrix Control para reproducir sonidos
distintos. Al usar Matrix Control para cambiar de un sonido a
otro ajuste el parmetro Velocity Control en OFF.

53
Crear un Patch

Velo Fade Lower (Velocity Fade Width Lower)


Este parmetro determina el comportamiento del nivel de un sonido
Modificar formas de onda (WG)
al ser interpretado a un nivel por debajo del parmetro velocity range.
Ajustes superiores producirn un cambio ms gradual de volumen.
Para detalles sobre estos ajustes, consulte Cmo realizar
Si desea que las notas reproducidas fuera del rango key velocity
ajustes Patch (Pg.46).
especificado no suenen, ajuste este parmetro en 0.
Valor: 0127
Patch WG
Velo Range Lower (Velocity Range Lower)
Este parmetro ajusta el parmetro velocity inferior en que puede Grupo Wave
reproducirse un sonido. Lleve a cabo estos ajustes cuando desee que SSelecciona el grupo de forma de onda que ser la base del sonido.
su interpretacin de notas distintas en distintas intensidades d Valor
lugar a distintos sonidos. INT: Formas de onda guardadas internamente
Valor: 1UPPER EXP: Formas de onda guardadas en una placa de
expansin Wave (SRX series) instalada en las
Velo Range Upper (Velocity Range Upper)
ranuras EXP.
Este parmetro ajusta valor de velocity en el que sonarn los sonido.
SAMP: Formas de onda de muestra
Realice ajustes cuando desee que distintos sonidos en respuesta a las
MSAM: Formas de onda de tipo multisample
notas interpretadas en distintas intensidades.
Valor: LOWER127
No es posible seleccionar un grupo de formas de onda de una
placa de expansin Wave que no est instalada.
Si intenta ajustar el parmetro Lower velocity por encima del
superior (Upper), o viceversa el valor restante se ajustar en el Wave Bank
mismo valor.
Selecciona el banco wave.
Valor
Al usar el parmetro Matrix Control para que interprete distintos Cuando el grupo wave es EXP: AD
sonidos, ajuste el valor mnimo (Lower) en su valor mximo Cuando el grupo wave esSAMP: PRST, USER, CARD
(Upper) del valor de mensajes MIDI usados. Cuando el grupo wave es MSAM:USER, CARD

Velo Fade Upper (Velocity Fade Width Upper) Wave No. L (Mono) (Wave Number L
Esto determina el comportamiento del sonido cuando se interpreta en un nivel (Mon o)) Wave No. R (Wave Number R)
de de velocity superior al rango especificado. Ajustes superiores producirn un SSelectcionan la forma de onda bsica para un sonido. Junto al
cambio de volumen ms gradual. Si desa que las notas interpretadas en el parmetro Wave number, el nombre de la onda aparecer en la parte
rango key velocity no suenen, ajuste este parmetro en el nivel 0. inferior de la pantalla. En modo mono, slo se especificar el lado
Valor: 0127 izquierdo (L). En estreo se especificar tambin el lado derecho (R).
fig.06-028.e
* Al usar una multimuestra en estreo, deber especificar el mismo
Nivel
nmero para L y R.
Valor: -, 11228 (el lmite superior depender del grupo wave).
Velocity
* When using a multisample in stereo, you must specify the same
Aumento number for L and R.
Rango Desvanecimiento
inferior
Rango inferior Superior superior de volumen
de volumen
Wave Gain
TMT Control Sw (TMT Control Switch) Ajusta la ganancia (amplificacin) de la forma de onda. Los valores
Use el parmetro Matrix Control para habilitar (ON), o deshabilitar cambian en incrementos de 6 dB (decibelios) un aumento de 6 dB
(OFF) los distintos sonidos. duplica la ganancia de la forma de onda. Si usted intenta usar el
Valor: OFF, ON potenciador para distorsionar el sonido de la forma de onda, ajuste
este parmetro en su valor mximo (Pg. 65).
Valor: -6, 0, +6, +12
Tambin es posible vincular la respuesta de distintos sonidos
con la interpretacin de notas en distintas intensidades (velocity)
en el teclado (Pg. 66). Sin embargo, el parmetro Matrix Control
y keyboard velocity no pueden usarse al mismo tiempo para
emitir distintos sonidos. Cuando desee que suenen distintos
sonidos ajuste el parmetro Velocity Control (Pg. 66) en OFF.

54
Crear un Patch

Wave Tempo Sync FXM Depth 


Cuando desee sincronizar una frase Loop con el reloj o clock (tempo), Especifica la profundidad de modulacin producida por FXM.
ajuste este valor en: ON. Este ajuste ser vlido slo si tiene Valor: 016
instalada una placa de expansin externa, y selecciona una forma de
onda que indica tempo (BPM) como la muestra de sonido. Tone Delay Mode
Valor: OFF, ON Selecciona el tipo de parmetro Tone Delay.
Value

Si selecciona una forma de onda de una placa de expansin NORM: El sonido empezar a sonar una vez el tiempo
wave para un sonido, activar el parmetro Wave Tempo Syn especificado en el parmetro Delay Time haya transcurrido
fig.06-051.e
provocar que los ajustes de afinacin (Pg. 67) y los ajustes
FXM (Pg. 63) se ignoren.
Sonido sin
Si selecciona una muestra para un sonido, primero deber
Delay
ajustar su parmetro tempo BPM.
Si selecciona una muestra para un sonido, el parmetro Wave
Tempo Sync necesitar dos veces el nmero normal de voces.
Cuando el parmetro Wave Tempo Sync est ajustado en ON
Tiempo de
ajuste el parmetro Delay Time (Pg. 79) en 0. Con otros se
Delay
aplicar un efecto Delay, y no podr interpretar del modo esperado.

Note on Note off


HOLD: Apesar de que el sonido se iniciar una vez trancurrido l
Phrase Loop Tiempo de Delay especificado en el parmetro Time, si libera
Phrase loop se refiere a la reproduccin repetida de una frase la tecla antes del tiempo especificado en el parmetro Delay
que se ha extrado de una cancin (mediante un sampler). Una Time haya transcurrido, el sonido no se emitir.
fig.06-052.e
tcnica que implica el uso de frases tipo Loop es la extraccin de
frases de canciones de gneros preexistentes. por ejemplo, la
msica dance, y luego crear una nueva cancin con esta frase
como motivo bsico. Esto se denomina Break Beats.

Sin sonido
Tiempo de
Realtime Time Stretch Delay
Si el grupo wave es SAMP o MSAM, y el parmetro Wave
Tempo Sync est activado (ON), podr variar la velocidad de
Note on Note off
reproduccin de la forma de onda sin afectar la afinacin.
OFF-N: En lugar de emitirse al pulsar una tecla, el sonido
iniciar la reproducir una vez el periodo de tiempo
especificado en el parmetro Delay Time haya
FXM Switch transcurrido una vez haya pulsado la tecla. Esto es
efectivo en situaciones en que los sonidos simulados
Ajusta si FXM se usar (ON) o no (OFF).
como ruidos de guitarras y otros instrumentos.
Valor: OFF, ON fig.06-053.e

FXM
El parmetro FXM (Frequency Cross Modulation) usa una forma Tiempo de
de onda especificada para aplicar modulacin de frecuencia a la Delay
forma de onda seleccionada, creando armnicos complejos. Esto
resulta til para crear sonidos o efectos de sonido dramticos.
Note on Note off

FXM Color
Especifica cmo FXM realizar la modulacin de frecuencia. Ajustes
superiores proporcionarn un sonido ms granuloso, mientras que
otro tipo de ajustes darn un sonido ms metlico.
Valor: 14

55
Crear un Patch

OFF-D: En lugar de emitirse al pulsar la tecla, el sonido se Tone Coarse Tune 


empezar a reproducir cuando el periodo de tiempo
Ajuste de la afinacin del sonido aguda o grave en pasos de
especificado en el parmetro Delay Time haya
transcurrido una vez pulsado la tecla. En este parmetro, semitono (+/-4 octavas).
sinembargo los cambios en TVA Envelope empezarn Valor: -48 +48
mientras pulse la tecla; en la mayora de casos slo se
escuchar el sonido de la porcin release de envelope. Tone Fine Tune 
fig.06-054.e
Ajuste de la afinacin del sonido aguda o grave en pasos de 1-
Delay time centsima (+/-50 cents).
Valor: -50 +50

Note on Note off Una centsima es 1/100th de semitono.

Random Pitch Depth


Si ha seleccionado una forma de onda de un sonido de tipo
decay (es decir, un sonido con un desvanecimiento natural Este parmetro especifica la amplitud de la desviacin aleatoria de
incluso si no libera la tecla), seleccoinar OFF-N o OFF-D afinacin que se producir al pulsar cada tecla. Si no desa que la
puede provocar que no se escuche sonido. afinacin cambie aleatoriamente, ajuste este parmetro en 0. Estos
valores estn en unidades de centsima (1/100th de semitono).
Tone Delay Valor: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100,
200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
Este ajuste producir un tiempo de retraso (delay) entre el momento
que pulse una tecla (o la libere), y el momento de inicio del sonido. Pitch Keyfollow
Tambin es posible realizar ajustes que desplazarn los tiempos del
comps en que se emitir cada sonido. Esto diferir del efecto Delay Especifica la cantidad de cambio de afinacin que se producir
interno, en que cambiar las cualidades de los sonidos retrasados para cuando pulse una tecla una octava superior (es decir 12 notas ms
cada sonido y cambiar su afinacin, le permitir interpretar pasajes agudas en el teclado).
arpegiados simplemente pulsando una tecla. Tambin es posible Si desea que la afinacin aumente una octava igual que en un teclado
sincronizar el parmetro Tone delay time con el tempo del secuenciador. convencional, ajuste este parmetro en +100. Si desea que la afinacin
aumente 2 octavas, ajstelo en +200. Contrariamente, ajuste este
parmetro en un valor negativo si desea producir una cada de la afinacin.
Si no usar Tone Delay, ajuste el parmetro Delay Mode en
Un ajuste de 0, todas las teclas producirn la misma afinacin.
NORM y el parmetro Delay Time en 0.
Valor: -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, -
Si los parmetros Structure ajustados en el rango de 210,
100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20,
los sonidos de salida 1 y 2 se combinarn en el sonido 2, y los
+30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130,
sonidos de salida 3 y 4 se combinarn en el sonido 4. Por este
+140, +150, +160, +170, +180, +190, +200
motivo, el sonido 1 depender de los ajustes del sonido 2, y el fig.06-030.e

sonido 3 will depender de los ajustes del sonido 4 (Pg. 51). Afinacin
+200
+100

+50

Tone Delay Time


0
Especifica el tiempo desde que pulsa una tecla (o si el parmetro
Delay Mode se ajusta en OFF-N o OFF-D, el tiempo desde que
-50
libera una tecla) hasta que se emite el sonido.
Valor: 0127, Note
-200 -100
Tono
Tone Delay Time especifica la duracin de la pulsacin del ritmo en el C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7

Tempo sincronizado cuando el tempo que especifica el tiempo


transcurrido hasta que se produce sonido (Patch Tempo) est
sincronizado con el tempo de un secuenciador. Bend Range Up (Pitch Bend Range Up)
(Ejemplo)
Especifica el grado de cambio de afinacin en semitonos que se
Para un Tempo de 120 (120 negras en 1 minuto (60 segundos))
producir cuando la palanca Pitch Bend est totalmente a la derecha.
Por ejemplo, si ajusta este parmetro en 12, la afinacin aumentar
Ajuste Tiempo de Delay una octava al mover la palanca a la posicin del extremo derecho.
(blancas) 1 segundo (60 / 60 =1 (segundo))
Valor: 0 +48
(negras) 0.5 segundos (60 / 120= 0.5 (segundos))
(corcheas) 0.25 segundos (60 / 240= 0.25 (segundos))

56
Crear un Patch

Bend Range Down (Pitch Bend Range P-Env Time KF


Down) (Pitch Envelope Time Keyfollow)
Especifica el grado de cambio de afinacin en pasos de semitono Use este ajuste si desea que los tiempos del efecto pitch envelope (Time
cuando la palanca Pitch Bend est situada totalmente a la izquierda. 2Time 4) se alteren dependiendo de la posicin del teclado. En los
Por ejemplo, si ajusta este parmetro en -48 y mueve la palanca ajustes basados en tiempos pitch envelope para la tecla C4 (Do4),
pitch bend totalmente a la izquierda, la afinacin caer 4 octavas. pajustes positivos (+) causarn que las notas ms agudas que Do4
Valor: -480 tengan tiempos cada vez menores, y valores negativos aumentarn
dichos valores. Ajustes mayores producirn cambios mayores.
Patch Pitch Env Valor: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20,
+30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
(Patch Pitch Envelope) fig.06-031.e

Tiempo
P-Env Depth (Pitch Envelope Depth)
-100
Ajusta el efecto de Pitch Envelope. Ajustes superiores causarn que
el efecto pitch envelope genere cambios mayores. Ajustes negativos (-)
-50
invertirn la forma del efecto enveloppe.
Valor: -12 +12
0
P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity
Sensitivity) +50

Es posible usar la dinmica de interpretacin del teclado para controlar


la profundidad del efecto pitch envelope. Si desea que pitch envelope tenga +100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tono
un mayor efecto en notas interpretadas con fuerza, ajstelo en un valor
positivo (+). Si desea que pitch envelope tenga un menor efecto en notas
interpretadas con fuerza, ajstelo en un valor negativo (-).
Valor: -63 +63 P-Env Time 14 (Pitch Envelope Time 1
4) 
P-Env T1 V-Sens
Especifica tiempos pitch envelope (Time 1Time 4). Valores mayores
(Pitch Envelope Time 1 Velocity producirn un tiempo mayor hasta alcanzar la siguiente afinacin.
Sensitivity) (Por ejemplo, Time 2 es el tiempo por encima del cual la afinacin
Este parmetro permitir que la dinmica de interpretacin del teclado cambiar de Level 1 a Level 2).
afecte el valor Time 1 del efecto Pitch envelope. si desea que Time 1 se acelere Valor: 0127
fig.06-032.e
con notas interpretadas con fuerza ajste este parmetro en un valor positivo
T1 T2 T3 T4
(+). Si desea que lo ralenticen, ajstelo en un valor negativo (-).
Valor: -63 +63

P-Env T4 V-Sens
(Pitch Envelope Time 4 Velocity
Sensitivity) Afinacin L0
Tiempo
L1 L3
Use este parmetro cuando desee que la velocidad con que usted
Note on Note off
libera las teclas afecte al valor Time 4 del efecto pitch envelope. Si L2 L4
desea que Time 4 se acelere con notas liberadas rpidamente, ajuste
T: Tiempo L: Nivel
este parmetro en valores positivos (+). Si desea que se ralentice,
ajstelo en un valor negativo (-).
P-Env Level 04 (Pitch Envelope Level
Valor: -63 +63 04)
Especifica los niveles pitch envelope (Level 0Level 4). determina la
proporcin de cambio de afinacin pitch respecto a la afinacin de
referencia (valor ajustado mediante los parmetros Coarse Tune o
Fine Tune en la pantalla Pitch) en cada punto. Ajustes positivos (+)
producirn una afinacin ms aguda que la afinacin estndar, y
valores negativos (-), producirn una afinacin ms grave que la
afinacin estndar.
Valor: -63 +63

57
Crear un Patch

Cutoff Frequency 
Modificar al brillo de un sonido Selecciona la frecuencia en que el filtro empezar a tener efecto en los
mediante un filtro (TVF/TVF Env) componentes de la forma de onda.
* Cutoff Frequency: frecuencia en que el filtro empezar a tener
efecto en los componentes de la forma de onda.
Para detalles sobre estos ajustes, consulte Cmo realizar
Valor: 0127
ajustes Patch (Pg. 46).
Con LPF/LPF2/LPF3 seleccionados como el parmetro Filter Type
, ajustes inferiores de frecuencia de corte reducirn los armnicos
Patch TVF altos del sonido, generando un sonido ms redondo y clido. Ajustes
superiores aumentarn el brillo del sonido.
Filter Type
Si selecciona BPF, los componentes armnicos cambiarn segn el
Selecciona el tipo de filtro. Un filtro recorta o potencia una regin especfica de ajuste TVF Cutoff Frequency. Esto puede resultar til para crear
frecuencias para cambiar el brillo, el cuerpo, u otras cualidades del sonido. sonidos caractersticos.
Valor Con HPF seleccionado, ajustes superiores de Cutoff Frequency
OFF: No se usar ningn filtro. reducirn los armnicos inferiores para enfatizar slo los
LPF: Filtro pasa bajos (Low Pass Filter). Este filtro reduce el componentes ms brillantes del sonido.
volumen de todas las frecuencias por encima de la frecuencia Con PKG seleccionado, los armnicos a enfatizar variarn
de corte (Cutoff Freq) para redondear el sonido, restndole dependiendo del ajuste Cutoff Frequency.
brillo. Este es el filtro de uso ms comn en sintetizadores.
BPF: Filtro pasa banda (Band Pass Filter). Este filtro mantiene
Para editar globalmente un patch preservando al mismo tiempo
slo las frecuencias en la regin de la frecuencia de corte
las diferencias relaticas en los valores de Cutoff Frequency de
(Cutoff Freq), y recorta las frecuencias restantes. Puede
cada sonido, ajuste el parmetro Cutoff Offset (Pg. 49).
resultar til a la hora de crear sonidos caractersticos.
HPF: Filtro pasa altos (High Pass Filter). Este filtro recorta las Resonance 
frecuencias en la regin por debajo de la frecuencia de
Enfatiza la porcin del sonido en la regin de la frecuencia de corte,
corte (Cutoff Freq). Adecuado para crear sonidos
aadiendo personalidad al sonido. Ajustes excesivamente altos
percusivos enfatizando componentes ms agudos.
pueden producir oscilaciones en el sonido y generar distorsin.
PKG: Filtro de picos (Peaking Filter). Enfatiza las
Valor: 0127
frecuencias en la regin de la frecuencia de corte
(Cutoff Freq). Es posible usar este filtro para crear un
efecto wah-wah mediante un efecto LFO para Para editar globalmente un patch preservando al mismo tiempo
modificar cclicamente la frecuencia de corte. las diferencias relaticas en los valores de Resonance de cada
LPF2: Filtro pasa bajos 2 (Low Pass Filter 2). A pesar de que los sonido, ajuste el parmetro Resonance Offset (Pg. 50).
fig.06-034.e
componentes de la frecuencia de corte se recorten, la
sensibilidad de este filtro corresponde a la mitad del filtro LPF. LPF BPF HPF PKG
Nivel
Se trata de un filtro ms clido. Su aplicacin se centra en Alto
sonidos de instrumentos simulados como el piano acstico. Frecuencia
LPF3: Filtro pasa bajos 2 (Low Pass Filter 2). A pesar de que los
Valor del parmetro

Frecuencia de corte
componentes de la frecuencia de corte se recorten, la
sensibilidad de este filtro corresponde a la mitad del filtro
LPF. Se trata de un filtro ms clido. Adecuado para sonidos
simulados de instrumentos acsticos, consta de un matiz
distinto al LPF2 incluso con los mismos ajustes TVF Envelope.

Si ajusta LPF2 LPF3, el ajuste para el parmetro Resonance


se ignorar (Pg. 58). Bajo

58
Crear un Patch

Cutoff Keyfollow Resonance V-Sens


Use este parmetro si desea que la frecuencia de corte cambie segn (Resonance Velocity Sensitivity)
la tecla que usted pulse. En lo que respecta a la frecuencia de corte en Este parmetro permite que keyboard velocity modifique la cantidad
la posicin de la tecla Do4 (Do central), ajustes positivos (+) de resonancia (Resonance). Si usted desea que las notas interpretadas
provocarn un aumento de la frecuencia de corte en notas ms con fuerza tengan un efecto Resonance mayor, ajuste este parmetro
agudas que Do4, y valores negativos (-) causarn una cada de la en valores positivos (+). Si desea que tengan menor resonancia,
aplique valores negativos (-).
frecuencia de corte para notas ms agudas que C4. Valores mayores
Valor: -63 +63
causarn cambios mayores.
Valor: -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, -
100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, Patch TVF Env (Patch TVF
+30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130,
+140, +150, +160, +170, +180, +190, +200
Envelope)
fig.06-035.e

Frecuencia de corte
F-Env Depth (TVF Envelope Depth)
(Octava) Especifica la profundidad de TVF envelope. Ajustes superiores
+200 causarn que TVF envelope genere cambios mayores. Ajustes
+100
negativos (-) invertirn la forma de Envelope.
+2
Valor: -63 +63
+50
+1
F-Env V-Curve (TVF Envelope Velocity
o 0 Curve)
-1 Seleccione una de las siguientes 7 curvas que determinarn cmo la
-50
dinmica de interpretacin del teclado afectar el parmetro TVF
-2
envelope. Ajuste este parmetro en FIXED si no desea que TVF
-200 -100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
Envelope se vea afectado por dicha dinmica o keyboard velocity.
Tono
Valor: FIXED, 17
fig.06-036

Cutoff V-Curve
(Cutoff Frequency Velocity Curve) 1 2 3 4 5 6 7
Seleccione una de las siguientes siete curvas que determinan cmo la
dinmica de interpretacin del teclado (velocity) afecta a la frecuencia F-Env V-Sens (TVF Envelope Velocity
de corte. Ajuste este parmetro en FIXED si no desea que la Sensitivity)
frecuencia de corte se vea afectada por el parmetro keyboard velocity. Specifies how keyboard playing dynamics will affect the depth of the
Valor: FIXED, 17 TVF envelope. Positive (+) settings will cause the TVF envelope to
fig.06-036 have a greater effect for strongly played notes, and negative (-)
settings will cause the effect to be less.
Value: -63 +63
1 2 3 4 5 6 7
F-Env T1 V-Sens
Cutoff V-Sens (Cutoff Velocity (TVF Envelope Time 1 Velocity
Sensitivity) Sensitivity)
Use este parmetro cuando desee que los cambios en la intensidad Este parmetro permite que la dinmica del teclado afecte al
(velocity) de su interpretacin afecten a la frecuencia de corte. Si desea parmetro Time 1 de TVF envelope. Si uestd desea que Time 1 se
que las notas interpretadas con intensidad aumenten la frecuencia de acelere en las notas interpretadas con fuerza, ajuste este parmetro
corte, ajuste este parmetro en valores positivos (+). Si desea que en valores positivos (+). Si usted desea que se ralentice, ajstelo en
disminuyan la frecuencia de corte, aplique valores negativos (-). valores negativos (-).
Valor: -63 +63 Valor: -63 +63

F-Env T4 V-Sens
Para editar globalmente un patch preservando al mismo tiempo
las diferencias relaticas en los valores de Cutoff Frequency (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)
Velocity Sensitivity de cada sonido, ajuste el parmetro Velocity Este es el parmetro adecuado para controlar el valor Time 4 de TVF
Sens Offset (Pg. 62). Tenga en cuenta que este ajuste est envelope mediante la velocidad de liberacin del teclado. Si usted
compartido por el parmetro Level V-Sens (Pg. 60). desea que Time 4 se acelere con notas liberadas con rpidez, aplique
un valor positivo (+) a este parmetro. Si desea que se ralentice,
aplique valores negativos (-).
Valor: -63 +63

59
Crear un Patch

F-Env Time KF (TVF Envelope Time


Keyfollow) Ajustar el volumen (TVA/TVA Env)
Use este ajuste si desea que TVA envelope times (Time 2Time 4) puedan
ser afectados segn la ubicacin en del teclado. Segn el parmetro TVF
Para detalles sobre estos ajustes, consulte Cmo realizar
envelope times para la tecla Do4 (Do central), valores positivos (+)
ajustes Patch (Pg. 46).
causarn que notasms agudas que Do4 tengan tiempos cada vez ms
cortos, y valores negativos (-) causarn que tengan . tiempos daca vez
mayores. Ajustes mayores producirn cambios mayores. Patch TVA
Valor: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20,
+30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 Tone Level 
fig.06-031.e
Ajusta el volumen del sonido. Este ajuste es til sobretodo para
Tiempo
acustar el equilibrio de volumen entre sonidos.
-100
Valor: 0127

-50 Level V-Curve (TVA Level Velocity


Curve)
0 Es posible seleccionar entre 7 curvas que determinarn cmo la
intensidad de interpretacin del teclado afectar al volumen. Si usted
+50 no desea que el volumen del sonido se vea afectado por la fuerza que
usted aplique al teclado, ajuste este parmetro en el valor FIXED.
+100 Valor: FIXED, 17
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tono
fig.06-036

F-Env Time 14 (TVF Envelope Time 1 1 2 3 4 5 6 7


4) 
Level V-Sens (TVA Level Velocity
Specifica el parmetro TVF envelope times (Time 1Time 4). Ajustes Sensitivity)
mayores aumentarn la duracin del tiempo hasta alcanzar la
Ajuste este parmetro cuando desee que el volumen del sonido
siguiente frecuencia de corte. (Por ejemplo, Time 2 es el tiempo por
cambia segn la fuerza con que usted pulsa las teclas. Valores
encima del cual Level 1 cambiar a Level 2.)
positivos (+) aumentarn los cambios en el volumen del sonido a
Valor: 0127
fig.06-037.e
mayor fuerza aplicada al teclado; para obtener menor volumen de
T1 T2 T3 T4 sonido con mayor fuerza en el teclado ajuste este parmetro en
valores negativos (-).
Valor: -63 +63

Frecuencia
de corte L0 Si desea realizar ajustes globales al Patch, manteniendo los
Tiempo
L1 L2 L3 L4 valores relativos de TVA Level Velocity Sensitivity entre los
Note on Note off sonidos, ajuste el parmetro Velocity Sens Offset (Pg. 62). Sin
embargo, este es un ajuste compartido con el parmetro Cutoff
V-Sens (Pg. 59).
T: Tiempo L: Nivel

F-Env Level 04 (TVF Envelope Level 04)


Especifica los niveles de TVF envelope (Level 0Level 4). Estos ajustes
especifican cmo cambiar la frecuencia de corte en cada punto en
referencia a la frecuencia de corte estndar (el valor de la frecuencia
de corte the cutoff especificado en la pantalla TVF).
Valor: 0127

60
Crear un Patch

Pan Keyfollow
Use este parmetro si desea que la posicin en el teclado afecte el
Bias
panormico. Valores positivos (+) causarn que las notas ms
Bias causa que el volumen se vea afectado por la posicin de agudas de Do4 (Do central) se panoramicen de forma creciente hacia
interprtacin en el teclado. Este parmetro resulta til para la dereha, y valores negativos (-) causarn el mismo efecto, hacia la
cambiar el volumen mediante la posicin en el teclado, es decir, izquierda. Ajustes mayores producirn cambios mayores.
la altura tonal (pitch) al interpretar instrumentos acsticos.
fig.06-039.e
Valor: -100 +100
fig.06-040.e
LOWER UPPER
+ + Panormico
Level Level
0 0 R +100

Key Key
C-1 Bias Position G9 C-1 Bias Position G9 +50

o 0
LO&UP ALL
+ + +
Level Level
0 -50
0 0 0
Key + Key
L -100
Tono
C-1 Bias Position G9 C-1 Bias Position G9 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7

Random Pan Depth


Bias Level
Use este parmetro cuando desee que la posicin estreo cambie
Ajusta el ngulo de cambio de volumen que se producir en la
aleatoriamente cada vez que usted pulse una tecla. Ajustes
direccin de Bias seleccionada. Ajustes superiores producirn cambios
superiores producirn una proporcin mayor de cambio.
superiores. Valores negativos (-) invertirn la direccin del cambio.
Value: 063
Valor: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20,
+30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 Alternate Pan Depth
Bias Position Este ajuste producir una panoramizacin alternada entre izquierda y
derecha cada vez que pulse una tecla. Ajustes superiores producirn
Especifica la tecla en relacin a la que se modificar el sonido.
una proporcin mayor de cambio. El ajuste L o R invertirn el
Valor: C-1G9
orden en que el panormico alternar entre izquierda y derecha. Por
Bias Direction ejemplo, si selecciona dos sonidos en L y R repectivamente, la
panoramizacin de ambos se alternar cada vez que pulse una tecla.
Selecciona la direccin en que ocurrir el cambio empezando por la
Valor: L63063R
posicin de Bias.
Valor
LOWER: El volumen se modificar para el rea del teclado Al seleccionar cualquier valor del tipo 210 en el parmetro
ms all de este punto de Bias. Structure de Pan KF, Rnd Pan Depth, los ajustes del parmetro
Pan Depth quedarn alterados. Los sonidos output 1 y output 2 se
UPPER: El volumen se modificar para el rea del teclado
unirrn en el sonido output 2, y los sonidos output 3 y output 4 se
por encima de este punto de Bias.
unirrn en el sonido output 4. Por esta razon, el sonido tone 1
LO&UP: El volumen se modificar simtricamente hacia
seguir los ajustes del sonido tone 2, y el sonido tone 3 seguir
izquierda y derecha del punto de Bias.
los ajustes del sonido tone 4 (Pg. 51).
ALL: El volumen cambiar de forma lineal con el punto de
Bias en el centro.
Patch TVA Env
Tone Pan 
Ajusta el panormico del sonido. L64 es el extremo izquierdo, 0
A-Env T1 V-Sens
es el centro, y 63R el extremo derecho.
(TVA Envelope Time 1 Velocity
Sensitivity)
Valor: L64063R
Este parmetro permite que la dinmica de interpretacin del
teclado afecte el parmetro Time 1 de TVA envelope. Si desea que Time
1 se acelere con notas interpretadas con fuerza, ajuste este parmetro
en valores positivos (+). Si desea ralentizarlo, ajstelo en valores
negativos (-).
Valor: -63 +63

61
Crear un Patch

A-Env T4 V-Sens (TVA Envelope Time 4


Velocity Sensitivity) Ajustes de salida de sonido
The parmetro se usa cuando usted desee que la velocidad de liberacin del
teclado controle el valor Time 4 de TVA envelope. Si usted desea que Time 4 se
Para detalles sobre estos ajustes, consulte Cmo realizar
acelere con notas liberadas rpidamente, ajuste este parmetro en valores
ajustes Patch (Pg. 46).
positivos (+) . Si desea que se ralentice, aplique valores negativos (-).
Valor: -63 +63
Patch Output
A-Env Time KF
(TVA Envelope Time Keyfollow) Patch Out Assign
Use este ajuste si desea que el parmetro TVA envelope times (Time 2
Especifica cmo se realizar la salida del sonido directo de cada Patch.
Time 4) quede afectado por la posicin del teclado. Segn los tiempos
Valor:
TVA envelope para la nota Do4 (Do central), ajustes positivos (+)
MFX: Salida estreo atravs del multi-efectos. Tambin es
causarn que los tiempos de las notas ms agudas que Do4 sean cada
posible aplicar Chorus o Reverb al sonido que pasa
vez inferiores, y ajustes negativos (-) causarn tiempos cada vez
atravs del multi-efectos.
superiores. Ajustes mayores producirn cambios mayores Ajustes
A, B: Salida atravs del jack OUTPUT A (MIX) o OUTPUT
mayores producirn cambios mayores.
B en estreo sin pasar atravs del multi-efectos.
Valor: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20,
+30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 14: Salida atravs de los jacks INDIVIDUAL 14 en
fig.06-031.e mono, sin pasar atravs del multi-efectos.
Tiempo TONE: Salidas segn los ajustes de cada sonido.
-100
* Si ha realizado ajustes de modo que los sonidos se enrutan de forma
separada hacia el jack INDIVIDUAL 1 y el jack INDIVIDUAL 2,
-50 pero no hay inign conector insertado en el jack INDIVIDUAL 2, los
sonidos enrutados en INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 se
0 mezclarn y tendrn salida atravs del jack INDIVIDUAL 1.
* Si el parmetro Mix/Parallel ([MENU]/System/General) est ajustado en MIX, todos
+50 los sonidos saldrn atravs de los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo.

+100 Tone Out Assign


C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tono
Especifica cmo se efectuar la salida de cada sonido.
Valor:
MFX: Salida en estreo atravs del Multi-efectos. Tambin
A-Env Time 14 (TVA Envelope Time 1 es posible aplicar Chorus o Reverb para el sonido que
4)  pasa atravs del Multi-efectos.
A, B: Salida atravs del jack OUTPUT A (MIX) o del jack
Especifia los tiempos TVA envelope (Time 1 Time 4). Ajustes mayores OUTPUT B en estreo sin pasar atravs del Multi-effects.
aumentarn el intervalo de tiempo hasta alcanzar el prximo nivel 14: Salida atravs de los jacks INDIVIDUAL 14 en
de volumen. (Por ejemplo, Time 2 es el tiempo por encima del cual, el mono, pasando atravs del Multi-efectos.
Level 1 cambiar a Level 2).
* Si el parmetro Patch Output Assign se ajusta en un valor distinto a
Valor: 0127
TONE, estos ajustes se ignorarn.
A-Env Level 13 (TVA Envelope Level 1 * Cuando el parmetro Structure Type est ajustado en Type 210, las
3) salidas de los sonidos 1 y 2 se combinarn con el sonido 2, y las salidas de los
sonidos 3 y 4 se combinarn con el sonido 4. Por esta razn, el sonido 1 seguir
Especifica los niveles TVA envelope (Level 1Level 3). Estos ajustes
los ajustes del sonido 2, y el sonido 3 seguir los ajustes del sonido 4 (Pg. 51).
especifican cmo el volumen camviar en cada punto relativo al
volumen estndar (Valor Tone Level especificado en la pantalla TVA).
Valor: 0127
fig.06-041.e

T1 T2 T3 T4

Nivel
Tiempo
L1 L2 L3
Note on Note off
T: Tiempo L: Nivel

62
Crear un Patch

* Si ha realizado ajustes de modo que los sonidos se enrutan de forma


separada hacia el jack INDIVIDUAL 1 y el jack INDIVIDUAL 2, Modular sonidos
pero no hay inign conector insertado en el jack INDIVIDUAL 2, los (LFO1/2/Step LFO)
sonidos enrutados en INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 se
mezclarn y tendrn salida atravs del jack INDIVIDUAL 1.
* Si el parmetro Mix/Parallel ([MENU]/System/General) est ajustado Para detalles sobre estos ajustes, consulte Cmo realizar
en MIX, todos los sonidos saldrn atravs de los jacks OUTPUT A ajustes Patch (Pg. 46).
(MIX) en estreo (Pg. 158).
* si ha ajustado Tone Out Assign en MFX, ajuste el parmetro Un efecto LFO (Low Frequency Oscillator) causa cambios cclicos en un
MFX Output Assign (Pg. 135) para especificar el destino de la salida sonido. Cada sonido consta de 2 efectos LFO (LFO1/LFO2), que
del sonido que ha pasado atravs del Multi-efectos.
pueden usarse para cambiar cclicamente la afinacin (Pitch),
* Los sonidos efectuarn su salida atravs de Chorus y Reverb en mono siempre. frecuencia de corte (cutoff frequency) y el volumen para crear un efecto
* El destino de la salida de la seal una vez ha pasado atravs del de modulacin como un vibrato, wah y tremolo. Ambos LFO tienen los
Chorus se ajusta mediante el parmetro Chorus Output Select (Pg. mismos parmetros de modo que slo es necesaria una explicacin.
136) y Chorus Output Assign (Pg. 136).
* El destino de la salida de la seal una vez ha pasado atraves de la Reverb Patch LFO 1/2
se ajusta mediante el parmetro Reverb Output Assign (Pg. 137).
Waveform (LFO1/LFO2 Waveform)
Tone Out Level
Selecciona la forma de onda del efecto LFO.
Ajuste el nivel de seal que se enviar al destino de salida Valor
especificado por el parmetro Tone Output Assign.
SIN: Onda senoidal
Valor: 0127
TRI: Onda triangular

Tone Chorus Send (Send Level SAW-U: Onda dentada


(Output=MFX)) SAW-D: Onda dentada (polaridad negativa )
SQR: Onda cuadrada
Especifica el nivel de seal enviado al Chorus para cada sonido que
RND: Onda aleatoria
se enva al MFX.
BND-U: Una vez el ataque de la salida de la forma de onda
Valor: 0127
de LFO puede adoptar una forma estndar, la forma
Tone Reverb Send (Send Level de onda continuar sin cambios.
(Output=MFX)) BND-D: Una vez la atenuacin (decay) de la forma de onda de
salida de LFO puede desarrollarse de forma
Especifica el nivel de seal enviada a la Reverb para cada sonido que
estndar, la forma de onda continuar sin cambios.
se envia al MFX.
TRP: Onda Trapezoidal
Valor: 0127
S&H: Onda del tipo Sample & Hold (el valor de LFO
Tone Chorus Send (Send Level cambiar una vez por ciclo)
(Output=non MFX)) CHAOS: Onda catica
Ajusta el nivel de seal enviada al Chorus para cada sonido si no se
enva atravs del MFX.
Valor: 0127 Si ajusta este parmetro en BD-U o BD-D, usted deber
activar el parmetro 1:/2:Key Trigger ON. si lo ajusta en
Tone Reverb Send (Send Level OFF, no tendr ningn efecto.
(Output=non MFX))
Ajusta el nivel de seal enviada a la Reverb para cada sonido que no
se envia atravs del MFX.
Valor: 0127

63
Crear un Patch

LFO Rate (LFO1/LFO2 Rate)  Delay Time KF


Ajusta el rango de modulacin, o velocidad del LFO. (LFO1/LFO2 Delay Time Key Follow)
Valor: 0127, Note Ajusta el valor del parmetro Delay Time segn la posicin de la
El parmetro LFO Rate ajusta la duracin del ritmo en la sincrona tecla, respeco a la nota Do4 (Do central). Para disminuir el tiempo
del Tempo con el Tempo de un secuenciador. transcurrido antes de aplicar el efecto LFO (el efecto es connuo) con
(Ejemplo) cada tecla superior que se pulsa en los registros superiores
Para un tempo de 120 (120 negras /minuto (60 segundos)) seleccionie un valor positivo; para aumentar el tiempo transcurrido,
seleccione un valor negativos. Ajustes mayores producirn cambios
Ajuste LFO Rate mayores. Si no desea que el tiempo transcurrido antes del efecto
(blancas) 1 segundo (60 / 60 =1 (segundo)) LFO se aplique (el efecto es contnuo) para cambiar segn la tecla
(negras) 0.5 segundos (60 / 120= 0.5 (segundos)) pulsada, ajuste este valor en 0.
(corcheas) 0.25 segundos (60 / 240= 0.25 (segundos))

Valor: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10,
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
Este ajuste se ignorar si el parmetro Waveform se ajusta en fig.06-031.e
CHAOS. Tiempo
-100
Rate Detune (LFO1/LFO2 Rate Detune)
El parmetro LFO Rate Detune realiza cambios sutiles en el
-50
parmetreo LFO cycle rate (parmetro 1:/2:Rate) cada vez que pulsa
una tecla. Ajustes superiores causarn cambios superiores. Este
0
parmetro no es vlido cuando se ajusta en note.
Valor: 0127
+50

Offset (LFO1/LFO2 Offset)


+100
Aumenta o disminuye el parmetro LFO waveform respecto al valor C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tono
central (pitch o cutoff frequency). Ajustes positivos (+) desplazarn la
forma de onda de sonido de modo que se produzca desde el valor
central en sentido ascendente. Ajustes negativos (-) desplazarn la
forma de onda de modo que la modulacin se produzca desde el
Fade Mode (LFO1/LFO2 Fade Mode)
valor central en sentido descendente. Especifica cmo se aplicar LFO.
Valor: -100, -50, 0, +50, +100 Valor: ON <, ON >, OFF <, OFF >

Delay Time (LFO1/LFO2 Delay Time)


Una vez consultado Cmo se aplicar LFO (Pg. 76), cambie
El parmetro Delay Time (LFO Delay Time) especifica el tiempo
el ajuste hasta obtener el efecto deseado.
transcurrido antes de que se aplique el efecto LFO (el efecto
continuar) despus de pulsar o liberar la tecla. Fade Time (LFO1/LFO2 Fade Time)
Valor: 0127
Especifica el tiempo por encima del cual la amplitud de LFO al
canzar el mximo (mnimo).
Despus de consultar Cmo se aplicar LFO (Pg. 65), Valor: 0127
cambie el valor hasta obtener el efecto deseado.

Una vez consultado Cmo se aplicar LFO (Pg. 76), cambie


Al usar violines, seccin de viento o ciertos instrumentos, en el ajuste hasta obtener el efecto deseado.
una interpretacin, puede resultar efectivo aadir el efecto
vibrato despus del desvanecimiento de la nota, en lugar de Key Trigger (LFO1/LFO2 Key Trigger)
aplicarlo inmediatamente despus de la interpretacin del Este parmetro especifica si el valor LFO cycle se sincronizar para
sonido. Si ajusta el parmetro Delay Time en conjuncin con el empezar a aplicarse al pulsar una tecla (ON) o no (OFF).
parmetro Pitch Depth y Rate, el vibrato se aplicar Valor: OFF, ON
automticamente siguiendo un cierto intervalo una vez pulsada
la tecla. Este efecto se denomina Delay Vibrato. Pitch Depth (LFO1/LFO2 Pitch Depth) 
Especifica en que profundidad LFO afectar a la afinacin.
Valor: -63 +63

64
Crear un Patch

TVF Depth (LFO1/LFO2 TVF Depth)  Cmo aplicar el efecto LFO


Especifica en que profundidad LFO afectar a la frecuencia de corte.
Valor: -63 +63 Aplicacin gradual de LFO una vez pulsada la tecla
fig.06-043.e

TVA Depth (LFO1/LFO2 TVA Depth)  high (more)


Delay
Time Fade Time
Especifica en que profundidad LFO afectar al volumen. Pitch
Cutoff Frequency Depth
Valor: -63 +63 Level
Pan Note on

Pan Depth (LFO1/LFO2 Pan Depth)  low (less)

Especifica en que profundidad LFO afectar al panormico Fade Mode: ON <


Valor: -63 +63 Delay Time: Tiempo desde que pulsa una tecla hasta que
empieza a aplicarse LFO.
Fade Time: Tiempo por encima del cual la amplitud LFO
Ajustes positivos (+) y negativos (-) para el parmetro Depth alcanzar el mximo despus de que haya
provocarn distintos tipos de cambio en la afinacin y el transcurrido del Tiempo de Delay
volumen. Por ejemplo, si usted ajusta el parmetro Depth en un
valor positivo (+) para un sonido, y ajusta otro sonido en el Aplicar LFO inmediatamente al pulsar una tecla, y
mismo valor numrico, pero (-), la fase de modulacin para empezar a disminuir el efecto gradualmente
fig.06-044.e

ambos sonidos ser inversa una respecto a otra. Esto le high (more)
Delay Time Fade Time
permitir retroceder y avanzar entre los dos sonidos, o
Pitch
combinar los con el ajuste Pan para variar cclicamente la Cutoff Frequency Depth
posicin de la imagen de sonido. Level
Pan Note on

low (less)
Cuando el parmetro Structure se ajuste en cualquier valor de
Fade Mode: OFF <
2 a 10, los sonidos de salida 1 y 2 se combinarn en el
Delay Time: Tiempo desde que suelta la tecla hasta que LFO
sonido 2, y los sonidos de salida 3 y 4 se combinarn en el
empieza a aplicarse.
sonido 4. Esto afectar a los ajustes del parmetro Pan Depth.
Fade Time: Tiempo por encima del cual la amplitud LFO alcanzar
Debido a ello, el sonido 1 depender de los ajustes del sonido 2,
el mximo una vez transcurrido el tiempo de Delay.
y el snido 3 depender de los ajustes del sonido 4 (Pg. 51).
Aplicar LFO gradualmente despues de soltar la tecla
fig.06-045.e

Patch Step LFO high (more)


Delay
Time Fade Time
Pitch
LFO Step Type (LFO Step Type) Cutoff Frequency Depth
Level
Al generar una forma de onda LFO a partir de los datos especificados
Pan
en LFO (pasos 116), especifique si el nivel cambiar bruscamente en Note Note
on off
cada paso, o si los cambios se producirn de forma lineal. low (less)

Valor: TYPE1 (cambio escalonado), TYPE2 (cambio lineal) Fade Mode: OFF <
Delay Time: Tiempo desde que suelta la tecla hasta que LFO
Step 116 (LFO Step 116) empieza a aplicarse.
Especifica los datos para el parmetro Step LFO. Si el parmeteo LFO Fade Time: Tiempo por encima del cual la amplitud LFO alcanzar
Pitch Depth es +63, cada unidad +1 corresponder a un aumento de el mximo una vez transcurrido el tiempo de Delay.
afinacin de +50 centsimas.
Aplicar LFO desde el momento que se pulsa la tecla
Valor: -36 +36
hasta que se suelta, e iniciar el desvanecimiento
desde el momento en que se libera la tecla
fig.06-046.e

Delay
high (more)
Time Fade Time
Pitch
Cutoff Frequency Depth
Level
Pan

low (less) Note on Note off


Fade Mode: OFF <
Delay Time: Tiempo desde que suelta la tecla hasta que LFO
empieza a aplicarse.
Fade Time: Tiempo por encima del cual la amplitud LFO alcanzar
el mximo una vez transcurrido el tiempo de Delay.

65
Crear un Patch

Tone Redamper Sw (Tone Redamper


Ajustes relacionados con los Switch)
controladores (CTRL) Es posible especificar, respecto a un sonido individual, si un sonido
se mantendr al recibir la unidad un mensaje Hold 1 una vez liberada
una tecla, antes de que el sonido se haya atenuado por completo. Si
Para detalles sobre estos ajustes, consulte Cmo realizar usted desea que el sonido se mantenga, ajuste este parmetro en
ajustes Patch (Pg. 46). ON. Al usar esta funcin, ajuste el parmetro Rx Hold-1 en la
posicin ON. Esta funcin es efectiva pra sonidos de piano.
Patch Ctrl Valor: OFF, ON

Tone Env Mode (Tone Envelope Mode)


Ajustes Matrix Control (Ctrl14)
Al seleccionar una forma de onda del tipo Loop (Pg. 59), el sonido
continuar normalmente mientras la tecla sea pulsada. Si desea que
el sonido se desvanezca de forma natural incluso con la tecla
Para detalles sobre estos ajustes, consulte Cmo realizar
pulsada, ajuste este parmetro en NO SUS.
ajustes Patch (Pg. 46).
Rango: NO SUS, SUST

Si selecciona una forma de onda del tipo one-shot (Pg. 48) esta Matrix Control
no se mantendr incluso si este parmetro se ajusta en: SUST. Ordinariamente, si desea cambiar los parmetros de un sonido
de la unidad Fantom-XR desde un dispositivo MIDI externo,
Tone Rx Bender necesitar enviar mensajes de tipo System Exclusive mensajes
(Tone Receive Pitch Bend Switch) MIDI diseados exclusivamente para la unidad Fantom-XR. Sin
Para cada sonido, especifica si los mensajes MIDI Pitch Bend se embargo, los mensajes System Exclusive tienden a ser complejos,
recibirn (ON), o no (OFF). y requerir una gran cantidad de datos para su transmisin.
Valor: OFF, ON Por este motivo, ciertos parmetros de sonido de la unidad Fantom-XR
han sido diseados para aceptar el uso de mensajes del tipo Control
Tone Rx Expression Change (o otros) mensajes MIDI, con el objetivo de intentar realizar
(Tone Receive Expression Switch) cambios en sus valores. Esto le proporcionar gran variedad de medios
Para cada sonido, especifica si los mensajes MIDI Expression se para cambiar el modo de reproduccin de los Patches.Por ejemplo, es
recibirn (ON), o no (OFF). posible usar la palanca Pitch Bend para cambiar el parmetro LFO cycle
Valor: OFF, ON rate, o la pulsacin del teclado para abrir y cerrar un filtro.
La funcin que le permitir usar mensajes MIDI para realizar estos cambios
Tone Rx Hold-1 (Tone Receive Hold a tiempo real a los parmetros de sonido se denomina Matrix Control. Es
Switch) posible usar hasta cuatro parmetros Matrix Control en un solo Patch.
Para cada sonido, especifica si los mensajes MIDI Hold-1 se recibirn Para usar el parmetro Matrix Control, especifique qu mensajes
(ON), o no (OFF). MIDI (parmetro fuente) que se usar para controlar qu parmetro
Valor: OFF, ON (Destination parmetro), en qu proporcin (parmetro Sns), y el
sonido a que se aplicar el efecto (parmetro Tone).

Si selecciona NO SUS para el parmetro Env Mode este ajuste


no tendr ningn efecto.

Tone Rx Pan Mode (Tone Receive Pan


Mode)
Para cada sonido, especifique cmo se recibirn los mensajes pan.
Valor
CONT: Siempre que se reciban mensajes Pan cambiar la
posicin estreo del sonido.
K-ON: El panormico del sonido cambiar slo al emitir la
siguiente nota. Si la unidad recibe un mensaje Pan
mientras una nota est sonando, la panoramizacin
no cambiar hasta que se pulse la siguiente tecla.

No es posible ajustar los canales de modo que no reciban


mensajes Pan.

66
Crear un Patch

Patch Mtrx Control 14 Source Existen parmetros que le permitirn especificar si los mensajes
MIDI concretos se recibirn en cada canal en una interpretacin
(Patch Matrix Control 14) (Pg. 122). Cuando un patch con los ajustes Matrix Control se
asigna a una parte, la unidad Fantom-XR recibir confirmacin
Control 14 Source
sobre si los mensajes MIDI usados por Matrix Control se
(Matrix Control Source 14)
recibirn. Si la unidad Fantom-XR est configurada para que la
Ajusta el mensaje MIDI usado para cambiar el parmetro tone recepcin de mensajes MIDI est desactivada, entonces la
mediante Matrix Control. caracterstica Matrix Control no funcionar
Valor
OFF: Matrix control no se usar. CTRL Destination 14 (Matrix Control
CC0131, 3395: Nmeros de controladores 131, 3395 Destination 14)
El parmetro Matrix Control selecciona el parmetro del sonido que controlar al usar Matrix
Control. Es posible controlar los siguientes parmetros. Cuando no desee controlar
Para mayor informacin sobre mensajes Control, por favor
parmetros mediante Matrix Control, ajuste este parmetro en OFF. Es posible especificar
consulte Implementacin MIDI (Pg. 245).
hasta 4 parmetros para cada Matrix Control, y controlarlos simultneamente.
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL1SYS CTRL4: mensajes MIDI que se usarn como En este manual, los parmetros controlables mediante Matrix
controles common matrix. Control se distinguen mediante el smbolo  .
VELOCITY: Velocity (intensidad de pulsacin del
teclado) Abrir y cerrar el filtro
KEY FOLLOW: Key follow (posicin del teclado con Do4 CUTOFF: Cambia la frecuencia de corte.
como referencia 0) RESONANCE: Enfatiza los armnicos en la regin de la
TEMPO: Tempo especificado (tempo del frecuencia de corte, dando carcter al sonido.
secuenciador) o tempo de un
secuenciador MIDI externo. Cambiar el Volumen, Pan, y Pitch
LFO1: LFO 1
LEVEL: Cambia el nivel de volumen.
LFO2: LFO 2
PAN: Cambia el panormico.
PITCH ENV: Pitch envelope
PITCH: Cambia la afinacin.
TVF ENV: TVF envelope
TVA ENV: TVA envelope
Chambia cmo se aplicarn los efectos
OUTPUT LEVEL: Cambia el volumen de los efectos.
Velocity y Key follow corresponden a mensajes de tipo Note.
CHORUS SEND: Cambia la cantidad de chorus.
REVERB SEND: Cambia la cantidad de reverb.
A pesar de que no existen mensajes MIDI para LFO 1 atravs de
TVA Envelope, es posible usarlos como Matrix Control. En este Aplicar LFO para modular sonidos
caso, podr cambiar los ajustes de sonido a tiempo real
LFO1/LFO2 PCH DEPTH: Canmbia la profundidad del vibrato.
interpretando patches.
LFO1/LFO2 TVF DEPTH: Canmbia la profundidad del wah.
Si desea usar controladores common para toda la unidad
LFO1/LFO2 TVA DEPTH: Canmbia la profundidad del tremolo.
Fantom-X, seleccione SYS CTRL1SYS CTRL4. Los
LFO1/LFO2 PAN DEPTH: Cambia el efecto que LFO tendr en el panormico.
mensajes MIDI usados como System Control 14 se ajustarn
LFO1/LFO2 RATE: Cambia el parmetro LFO cycle rate.
mediante los parmetros System Ctrl 14 Source (Pg. 159).
Cambia la velocidad de los ciclos de LFO.

Existen parmetros que determinan si Pitch Bend, controlador


nmero 11 (Expression) y el controlador nmero 64 (Hold 1) se
recibirn (Pg. 66). Cuando estos ajustes estn en la posicin
ON, y los mensajes MIDI se reciban, cualquier cambio se
realizar en los ajustes del parmetro deseado, los ajustes Pitch
Bend, Expression, y Hold 1 tambin cambiarn simultneamente.
Si desea cambiar slo los parmetros objetivo, ajstelos en OFF.

67
Crear un Patch

Chambiar Pitch Envelope Controlar la cantidad de efecto stretch/


PIT ENV A-TIME: Cambia el parmetro Env Time 1 de pitch envelope. shrink a tiempo real
PIT ENV D-TIME: Cambia los parmetros Env Time 2 y Env TIME
Time 3 de Pitch Envelope.
PIT ENV R-TIME: Cambia el parmetro Env Time 4 de Pitch Envelope.
Este parmetro no tendr ningn efecto si Realtime Time
Stretch (Pg. 63) no se selecciona. Si Matrix control sensitivity se
Cambiar TVF Envelope ajusta en + el parmetro stretch/shrink time se reducir, y si se
TVF ENV A-TIME: Cambia el parmetro Env Time de TVF envelope. ajusta - el tiempo aumentar.
TVF ENV D-TIME: Cambia los parmetros Env Time 2 y Env
Time 3 de TVF envelope. Cambiar parmetros especficos del
TVF ENV R-TIME: Cambia el parmetro Env Time 4 de TVF envelope. Multi-Efectos
MFX CTRL14: Cambiar el parmetro especificado por
Cambiar TVF Envelope MFX Control 14 Assign.
TVA ENV A-TIME: Cambia el parmetro Env Time 1 de TVA envelope.
TVA ENV D-TIME: Cambia los parmetros Env Time 2 y Env Si no ha realizado los ajustes para usar el Multi-effect, este no se
Time 3 de TVA envelope. aplicar a pesar de que usted intente controlarlo como un
TVA ENV R-TIME: Cambia el parmetro Env Time 4 de TVA destino de Matrix Control
envelope.
Si no est usando Matrix Control
Dividir sonidos emitidos
OFF: Matrix Control no se usar.
TMT
CTRL Sens 14 (Matrix Control Sens 14)
Si usa Matrix Control para dividir sonidos, ajuste el parmetro Ajusta el efecto Matrix Control que se aplicar. Si usted desea
TMT Vel Control parmetro en OFF, y el parmetro TMT modificar el parmetro seleccionado en una direccin positiva (+)
Control Switch en ON (Pg. 53. Pg. 54). es decir, un valor superior, hacia la derecha, o ms rpido, etc. a
Si Matrix Control se usa para dividir sonidos, recomendamos partir del ajuste actual, seleccione un valor positivo (+). Si usted
ajustar Matrix Control Sens en +63. Seleccionar un valor desea modificar el parmetro seleccionado en una direccin negativa
inferior puede impedir el cambio entre sonidos. Adems, si (-) es decir, un valor inferior, hacia la izquierda, o ms lento, etc. a
desea invertir el efecto, ajuste el valor en -63. partir del ajuste actual seleccione un valor negativo (-). Tanto para
ajustes positivos como negativos, mayores valores absolutos
Si desea usar Matrix control para cambiar suavemente entre
permitirn, una mayor proporcin de cambio. Ajuste este valor en
sonidos, use los parmetros Velo Fade Lower y Velo Fade Upper
0 si no desea aplicar el efecto.
(Pg. 54). Ajustes superiores proporcionarn cambios ms
suaves entre sonidos . Valor: -63 +63

CTRL Tone 14 (Tone Control Switch 14)


Cambiar la profundidad del efecto
Matrix Control Tone selecciona el sonido a que se aplicar el efecto
Frequency Modulation para FXM
usando Matrix Control.
FXM DEPTH
Valor
OFF: El efecto no se aplicar.
ON: El efecto se aplicar.
REVS: El efecto se aplicar a lainversa.

68
Crear un Patch

5. Pulse [CURSOR] para mover el cursor, seleccione el grupo


Inicializar Ajustes Patch y el nmero fuente de la copia, y el sonido del Patch.
fig.06-062
(Funcin Init)
Initialize significa recuperar los ajustes del sonido seleccionado a
unos valores estndar.

La operacin Initialize afectar slo al sonido seleccionado; los


sonidos almacenados en la memoria de usuario no sern Podr pulsar el conmutador OUTPUT para escuchar el Patch de
afectados. Si usted desea recuperar todos los ajustes de la origen para comparar (Funcin Compare).
unidad Fantom-X a sus valores de fbrica, realice la operacin * El Patch escuchado mediante la Funciin Compare puede sonar
Factory Reset (Pg. 162). ligeramente distinto al reproducirlo normalmente.

1. En la pantalla Patch Edit Menu, pulse [MENU]. 6. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para realizar ajustes.
Aparecer la pantalla Patch Utility.
7. Pulse [CURSOR] pata mover el cursor, seleccione el
2. Use o para seleccionar Initialize. nmero de sonido del Patch de destino.
fig.06-060
8. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para realizar ajustes.

9. Pulse [ENTER].
Un mensaje le pedir confirmacin.

1 0 . Pulse [ENTER].
3. Pulse [ENTER]. La unidad volver a la pantalla Patch Edit Menu.
Un mensaje le pedir confirmacin Para cancelar, pulse [EXIT].

4. Pulse [ENTER].
La operacin initialize se llevar a cabo, y la unidad volver a Guardar Patches creados
la pantalla anterior.
por ustes (Funcin Write)
Para cancelar, pulse [F7 (Cancel)].
Los cambios que usted realice a los ajustes de sonido son temporales
y se perdern si apaga la unidad o si selecciona otro sonido. Si desea
Copiar ajustes Patch (Funcin Copy) conservar los sonidos modificados, debe guardarlos en el grupo
interno USER (memoria de usuario) o en una Tarjeta de Memoria.
Esta operacin copia los ajustes del Patch deseado al Patch de destino
IAl editar los ajustes Patch, aparecer un smbolo E en la parte
seleccionado. Use esta funcin para agilizar el proceso de edicin.
superior derecha de la pantalla Patch Play. Esta indicacin E
1. En la pantalla Patch Play seleccoine el Patch destino de la desaparece al guardar el Patch en la Memoria Interna de Usuario de
copia (Pg. 40). la unidad Fantom-XR o en la Tarjeta de Memoria.

2. En la pantalla Patch Edit Menu, pulse [MENU].


El procedimiento SAVE borrar los datos anteriores con el
Aparecer la pantalla Patch Utility.
mismo destino.
3. Use o para seleccionar Tone Copy.
1. Asegrese de que el Patch que desee guardar es
4. Pulse [ENTER]. seleccionado.
Aparecer la pantalla Patch Tone Copy.
fig.06-061 2. Pulse [SHIFT] para que se encienda y luego pulse .
Aparecer la pantalla Patch Name.
fig.06-063

3. Asigne un nombre al Patch.

Para detalles sobre cmo asignar un nombre consulte Asignar


un nombre a un Patch, (Pg. 39).

69
Crear un Patch

4. Al finalizar de introducir el nombe pulse [ENTER].


Aparecer una pantalla que le permitir elegir el Patch destino
de la escritura.
fig.06-064

5. Pulse o para seleccionar el destino de la escritura.


El destino de la escritura puede ser el rea de la Memoria
Interna de Usuario de la unidad Fantom-XR (User), o una
Tarjeta de Memoria (Card).
* Tambin es posible usar [GROUP] para seleccionar el destino de la
escritura.

6. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el


nmero de Patch.

En este momento puede pulsar el conmutador OUTPUT para


escucchar el Patch destino de la salida (Funcin Compare).
Antes de guardar un Patch, puede usar esta funcin para
verificar que no borra accidentalmente un Patch que desea
conservar al escribir el nuevo Patch encima.
* El Patch escuchado mediante la Funcin Compare puede sonar
ligeramente distinto que en su reproduccin normal.

7. Si desea cambiar el destino de la operacin Write gire el


dial VALUE o use [INC][DEC] para especificar de nuevo el
Patch destino de la operacin Write.

8. Pulse [ENTER].
Un mensaje le pedir confirmacin.
fig.06-065

9. Pulse [ENTER] to execute the save operation.


Para cancelar la operacin, pulse [EXIT].

Nunca apague la unidad Fantom-XR mientras est guardando


datos.

70
Crear un kit de ritmo
En la unidad Fantom-XR, usted tendr control total sobre gran 4. Pulse el dial VALUE o [ENTER].
variedad de ajustes. Cada ajuste realizable se denomina parmetro. La pantalla que aparecer depende del grupo de edicin del
Este captulo explica los procedimientos usados para crear kits de parmetro seleccionado.
ritmo y las funciones de los parmetros de los kits de ritmo. fig.07-002a

El programa Fantom-X editor incluido, le permitir editar los


ajustes de la unidad Fantom-XR desde su ordenador en un
entorno grfico apropiado (Pgg. 163).

Funciones de los parmetros de los Kits de Ritmo (Pg. 73)


Cmo realizar ajustes en Kits
de Ritmo 5. Pulse o para mover el cursor hasta el parmetro
que desee modificar.

Empezamos la edicin con un kit de ritmo ya existente para crear un


nuevo kit de ritmo. Los kits de ritmo consisten en una coleccin de Tambin es posible pulsar o para situarse en un grupo
mltiples sonidos de ritmo (instrumentos de percusin). Es posible de edicin de otro parmetro.
cambiar las asignaciones de los kits de ritmo de cada tecla de la
unidad mediante la Funcin Kit de Ritmo edit. 6. Si desea editar un parmetro de una forma de onda
El sonido de ritmo asignado a cada tecla, consiste en hasta cuatro especfica, pulse o para seleccionar la onda que
ondas de sonido. Los sonidos y ondas de sonido de ritmo estn desee editar.
relacionados del mismo modo que los Patches y los sonidos (tones).

Es posible pulsar [SHIFT] para que se encienda y luego pulsar


Estructura de la pantalla Rhythm [INC] para activar sucesivamente las formas de onda situadas a la
Edit Menu derecha de la onda seleccionada. Pulsar [DEC] desactivar la onda.

La edicin de Kits de Ritmo se realiza en la pantalla Rhythm Edit


Si desea seleccionar uno o ms sonidos, use la pantalla Wave
Menu, que est organizada del modo siguiente:
Select (Pg. 72).
fig.07-001

7. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para obtener el valor


que desee.

8. Repita los pasos 3 (o 5) -7 para ajustar cada parmetro que


desee editar.

9. Guarde los cambios realizados (Pg. 83).


Cmo realizar ajustes en Kits de Si no desea guardar los cambios, pulse [EXIT] para volver a la
pantalla Patch Play.
Ritmo
Si vuelve a la pantalla Patch Play sin guardar los datos,
1. Seleccione el Kit de Ritmo en la pantall Patch Play (Pg. 45). aparecer el smbolo E en la parte superior derecha de la
pantalla Patch Play. Esta indicacin E desaparecer cuando
guarde el Patch en la Memoria Interna de Usuario de la unidad
No es posible editar los Kits de Ritmo en el grupo GM. Fantom-XR o en una Tarjeta de Memoria.

Si desea crear un Kit de Ritmo desde cero (en lugar de partir de un Kit Si apaga la unidad o selecciona un sonido distinto mientras en
de Ritmo ya existente), lleve acabo la operacin Initialize (Pg. 82). la pantalla aparezca el smbolo E, el Patch editado se perder.

2. Pulse [SHIFT] so it lights, and then press .


Aparecer la pantalla Rhythm Edit Menu.
fig.07-002

3. Consulte Estructura de la pantalla Rhythm Edit Menu


(Pg. 71), y gire el dial VALUE o use [CURSOR] para
seleccionar el grupo de edicin que contiene el parmetro
del Kit de Ritmo que desee ajustar.

71
Crear un kit de ritmo

Selecionar una onda/tecla para Precauciones al seleccionar una


editar forma de onda
Este es el mtodo para especificar la onda o tecla que desee editar al Los sonidos de la unidad Fantom are se basan en formas de onda
editar parmetros que afectan a una forma de onda especfica. PCM complejas, y si usted intenta realizar ajustes contrarios al tipo
de la forma de onda original, los resultados no sern los esperados.
1. En la pantalla Rhythm Edit Menu, pulse [ENTER].
Los intervalos de las formas de onda de la unidad Fantom-XR se
2. Pulse [ENTER]. dividen en los s grupos siguientes:
Aparecer la pantalla Wave Select. One-shot: Estas formas de onda contienen sonidos con tiempos
fig.07-003 de atenuacin cortos. Una forma de onda del tipo one-
Tecla seleccionada shot graba el crecimiento inicial y la cada del sonidos.
Algunas de las formas de onda del tipo one-shot son
sonidos completos por si mismos, como sonidos de
instrumentos de percusin. La unidad Fantom tambin
contiene otras formas de onda del tipo one-shot que
contienen elementos de otros sonidos. Estas formas de
onda incluyen componentes del ataque como sonidos
percusivos de piano y ruidos de trasteo de guitarra.
Otro modo de acceder a la pantalla Wave Select es pulsar Looped: Estas formas de onda incluyen sonidos con grandes
[MENU] en la pantalla Rhythm Edit Menu para acceder a la atenuaciones, y sonidos con mucho sustain. Las formas de
pantalla Rhythm Utility, luego elegir Wave/Key Select y pulsar onda del tipo Loop reproducen repetidamente (loop) la
[ENTER]. parte de la forma de onda posterior al momento en que el
sonido se ha estabilizado. Las formas de onda del tipo
3. Pulse o para seleccionar una onda, y gire el dial
Loop tambin incluyen componentes de formas de onda
VALUE o use [INC][DEC] para activar/desactivar la onda
de otros sonidos, como vibraciones de la resonancia de
que est editando.
las cuerdas del piano, y los sonidos vacos de una seccin
* No es posible desactivar todas las formas de onda.
de metales.
4. Es posible seleccionar una tonalidad, y elegir una tecla o
Kit de Ritmo especficos. Precauciones al usar una forma
de onda del tipo One-shot
Tambin es posible especificar la tecla pulsando una nota en su
No es posible usar el efecto Envelope para modificar una forma de
teclado MIDI externo.
onda del tipo one-shot para crear un tiempo de atenuacin decay
5. Al realizar su seleccin, pulse [EXIT] para cerrar la ventana superior al de la forma de onda original, ni para convertirla en un
Wave Select. sonido con sustain. Si progamase un efecto envelope con estos
parmetros, estara intentando dar forma a una porcin del sonido
que simplemente no existe y el efecto Envelope no tendra efecto.

72
Crear un kit de ritmo

Precauciones de uso de una


forma de onda del tipo Loop Funciones de los parmetros
Con muchos instrumentos acsticos, como piano y saxofn se
de los Kits de Ritmo
producen cambios tmbricos extremos durante los primeros instantes Esta seccin explica las funciones de los distintos parmetros del Kit
de cada nota. Este ataque inicial define gran parte del carcter del de Ritmo, as como la composicin de estos parmetros.
instrumento. Para este tipo de formas de onda, es recomendable
mantener los complejos cambios tonales de la porcin del ataque de
la forma de onda en su estado orinigal, y usar el efecto Envelope slo Realizar ajustes comunes a todo
para modificar la parte de la atenuacin. Si intenta usar el efecto un Kit de Ritmo (Funcin
Envelope para modificar la porcin de ataque, las caractersticas del General)
sonido original impedirn que obtenga el sonido que desea.
fig.06-006.e

Nivel
Para detalles sobre los ajustes, consulte Cmo realizar ajustes
porcin repetida
Cambio de sonido de Kits de Ritmo. (Pg. 71).
guardado con la onda

Tiempo El parmetro Rhythm Level afecta a todo el Kit de Ritmo; El resto de


parmetros se ajustarn individualmente para cada sonido de ritmo.

Envelope para
el filtro TVF Rhythm General
Rhythm Level (Rhythm Set Level)
Ajusta el volumen del Kit de Ritmo.
Cambio tonal Valor: 0127
resultante

Los niveles de volumen de los sonidos de que se compone el Kit


de Ritmo se componen se ajusta mediante el parmetro Tone
Level (Pg. 80). Los niveles de volumen se las ondas de sonido
que componen el Sonido de Ritmo se ajustarn mediante el
parmetro Wave Level (Pg. 76).

Rhythm Tone Name


Es posible asignar un nombre de hasta 12 caracteres para un sonido de ritmo.

Use [ ][ ] par mover el cursor, y use el dial VALUE para


seleccionar un carcter.
Valor: espacio, A-Z, a-z, 0-9, ! " # $ % & ' ( ) * + , - . / : ; < = >
?@[\]^_`{|}

Para detalles sobre la asignacin de nombres, consulte Asignar


un nombre (Pg. 39)

Assign Type
Assign Type ajusta el modo en que se reproducirn los sonidos de al
pulsar la misma tecla un mismo nmero de veces.
Valor
MULTI: Superpone el sonido de las mismas teclas. Incluso
con sonidos continuos en que el sonido se reproduce
un tiempo prolongado, como con platos crash, los
sonidos se superpondrn, y los sonidos anteriores no
se eliminarn.
SINGLE: Slo es posible interpretar un sonido al mismo tiempo al pulsar la
misma tecla. En los sonidos continuos en que el sonido se
reproduce un tiempo prolongado, el sonido anterior se detendr
al interpretar el sonido a continuacin.

73
Crear un kit de ritmo

Mute Group Tone Receive Pan Mode


En un Kit de Ritmo real, el charles abierto y cerrado nunca pueden (Rhythm Tone Receive Pan Mode)
sonar al mismo tiempo. Para reproducir esta caracterstica con todo Especifica cmo se recibirn los mensajes de panormico para cada
el realismo, es posible determinar un Mute Group. sonido de ritmo.
La Funcin Mute Group le permitir designar dos o ms sonidos que Valor
no pueden interpretarse al mismo tiempo. Es posible usar hasta 31 CONTINUOUS: Siempre que reciba los mensajes Pan, la posicin
Mute Groups. Los sonidos de ritmo que no pertenecen a ningn estreo del sonido cambiar.
grupo debern ajustarse en la posicin: OFF. KEY-ON: El panormico del sonido cambiar slo al intepretar
Valor: OFF, 131 la nota siguiente. Si recibe un mensaje pan mientras
una nota est sonando, la panoramizacin no
Tone Env Mode (Rhythm Tone Envelope cambiar hasta que pulse la siguiente tecla.
Mode)
Cuando selecciona una forma de onda del tipo Loop (Pg. 73) el
No es posible anular la recepcin de mensajes Pan en los canales
sonido continuar normalmente a medida que pulse la tecla. Si desea
que el sonido tenga una atenuacin natural incluso si mantiene la
One Shot Mode
tecla pulsada ajuste este parmetro en NO SUS.
El sonido se reproducir hasta el fin de la forma de onda (o el fin de
Valor: NO-SUS, SUSTTAIN
Envelope, dependiendo de lo que se produzca en primer lugar). El
resultado ser el mismo que al ajustar el parmetro Tone Env Mode de
Si selecciona una forma de onda del tipo one-shot (Pg. 85) no se Envelope (Pg. 87) en: NO-SUS. Si ha ajustado Wave Group (Pg. 88)
producir el sustain incluso si selecciona el parmetro SUST. en la posicin Sample, el ajuste loop se forzar a ONE SHOT.
Valor: OFF, ON
Tone Pitch Bend Range
(Rhythm Tone Pitch Bend Range) Aft Time Ctrl Sens
Especifica la cantidad de cambio de afinacin en semitonos (4 (Aftertouch Time Control Sensitivity)
octavas) que se producir al mover la palanca Pitch Bend. La Si ajusta Wave Group en SAMPLE y Tempo Sync est activado (ON), la
cantidad de cambio de la palanca est ajustada en el mismo valor caracterstica aftertouch controlar la proporcin del efecto time
para ambos lados de su desplazamiento. stretching/shrinking causado por la caracterstica Time Stretch. Si Time
Valor: 048 Stretch no se aplica, no ocurrir nada. Si el tiempo stretch/shrink
disminuye, y si se ajusta en - el tiempo se alargar.
Tone Receive Expression Valor: -63+63
(Rhythm Tone Receive Expression
Switch)
Para cada sonido de ritmo, especifique si los mensajes MIDI
Modificar formas de onda
Expression se recibirn (ON), o no (OFF). (Funcin WG)
Valor: OFF, ON

Tone Receive Hold-1 Para detalles sobre los ajustes, consulte Cmo realizar ajustes
(Rhythm Tone Receive Hold-1 Switch) de Kits de Ritmo. (Pg. 71).
Para cada sonido de ritmo, especifique si los mensajes MIDI Hold-1
se recibirn (ON), o no (OFF).
En los sonidos de ritmo, los sonidos se crean combinando hasta
4 ondas de sonido. (Ocho en el caso del estreo).
Si selecciona NO SUS para el parmetro Env Mode (Pg. 74),
este ajuste no tendr ningn efecto.
Consejos para crear un sonido de ritmo
Las formas de onda del bombo, la caja, los platos, los timbales, y
otros instrumentos de percusin se asignan cada uno a un
sonido de ritmo. Al aadir efectos 3D al sonido, realice los
sonidos Pan individualmente para cada sonido.

74
Crear un kit de ritmo

Rhythm Wave Si una muestra es seleccionada para un sonido, primero deber


ajustar el parmetro tempo BPM de la muestra (sample).
Wave Group Si selecciona una muestra para un sonido, Wave Tempo Sync
Selecciona los grupos que contendrn las formas de onda de sonido requerir el doble de voces que en el funcionamiento normal.
que incluyan dicho sonido de ritmo.
Valor
Phrase Loop
INT: La forma de onda se almacena internamente
EXP: La forma de onda se almacena en una placa de Phrase loop refers to the repeated playback of a phrase thats
expansin Wave Expansion Board (SRX series) been pulled out of a song (e.g., by using a sampler). One
instalada en las ranuras EXP. technique involving the use of Phrase Loops is the excerpting of
a Phrase from a pre-existing song in a certain genre, for example
SMAP: Formas de onda del tipo Sample dance music, and then creating a new song with that Phrase
MSAM: Formas de onda del tipo Multisample used as the basic motif. This is referred to as Break Beats.

You cannot select a waveform group of a Wave Expansion


Board that is not installed.
Funcin Realtime Time Stretch
Wave Bank
Si el grupo Wave es SAMP o MSAM, y el parmetro Wave
Selecciona el banco wave. Tempo Sync est activado ON, usted podr cambiar la velocidad
Valor de reproduccin de la forma de onda sin alterar la afinacin.
Cuando el grupo wave es INT: A, B
Cuando el grupo wave es EXP: A-D
Cuando el grupo wave es SAMP: PRST, USER, CARD FXM Switch
Cuando el grupo wave es MSAM: USER, CARD Este interruptor ajusta si se usar FXM (ON) o no (OFF).
Valor: OFF, ON
Wave No. L (Mono) (Wave Number L
(Mono))
Wave No. R (Wave Number R) FXM
Este parmetro selecciona las ondas comprendidas en un sonido de ritmo. Junto al FXM (Frequency Cross Modulation) usa una forma de onda
nmero de la onda de sonido, su nombre aparecer en la parte inferior de la pantalla. especificada para aplicar la modulacin de frecuencia a la forma
En modo monaural, slo se especifica el lado izquierdo (L). En modo de onda seleccionada, creando armnicos complejos. Esto
estreo, se especificar el lado derecho (R). resulta til para crear sonidos o efectos de sonido dramticos.
Valor: -, 11228 (el lmite superior depender del grupo wave).
* Al usar una multi-muestra en estreo, deber especificar el mismo
nmero para L y R.
FXM Color
Esta funcin especifica cmo FXM realizar la modulacin de
Wave Gain frecuencia. Ajustes superiores producirn un sonido ms granulado,
Ajusta la ganancia (gain) o amplificacin que se aplica a la forma de onda. El valor cambia y ajustes inferiores producirn un sonido ms metlico.
en intervalos de 6 dB (decibeiosl) aumentos de 6 dB doblan la ganancia de la onda. Valor: 14
Valor: -6, 0, +6, +12
FXM Depth
Wave Tempo Sync Especifica la profundidad de modulacin producica por FXM.
Cuando desee sincronizar una frase de tipo Loop en el tempo del reloj Valor: 016
(tempo), ajuste este parmetro en ON. Este ajuste ser vlido slo
cuando la unidad tenga instalada una placa de expansin Wave, y
Cuando el parmetro Tempo Sync est ajustado en ON, los ajustes
una forma de onda del tipo tempo (BPM) est seleccionada como
relacionados con Pitch (Pg. 77) y FXM (Pg. 75) se desactivarn.
muestra (sample) de una forma de onda.
Valor: OFF, ON Wave Coarse Tune
Ajusta la afinacin de la forma de onda de sonido ms aguda o ms
Si una forma de onda de una placa de expansin Wave es grave en pasos de semitono (+/-4 octavas).
seleccionada para el sonido, activar el parmetro Wave Tempo Valor: -48 +48
Sync provocar que los ajustes pitch (Pg. 77) y los ajustes
relacionados con FXM (Pg. 75) sean ignorados.
La afinacin tosca (Coarse Tune) del soniodo de ritmo global se
ajusta mediante el parmetro Tone Coarse (Pg. 77).

75
Crear un kit de ritmo

Wave Fine Tune


Ajusta la afinacin del sonido de la forma de onda ms agudo o ms
Cambiar el modo de
grave en pasos de 1 centsima (+/-50 cents). reproduccin de un sonido de
Valor: -50 +50 ritmo (Funcin WMT)
La Funcin WMT (Wave Mix Table) usa el parmetro key velocity para
Una centsima es 1/100 de semitono. controlar las cuatro formas de onda asignadas al sonido de ritmo.

La afinacin fina (Fine Tune) del sonido de ritmo global se ajusta Para detalles sobre los ajustes, consulte Cmo realizar ajustes
mediante el parmetro Tone Fine Tune (Pg. 77). de Kits de Ritmo. (Pg. 71).

Wave Level
Rhythm WMT
Este parmetro permite ajustar el volumen de la forma de onda.
Valor: 0127 WMT Velocity Control (Velocity Control
Switch)
El nivel de volumen de cada sonido de ritmo se ajusta mediante WMT Velocity Control determina si se emitir un sonido de ritmo
el parmetro Tone Level; El nivel de volumen general del Kit de distinto (ON) o no (OFF) segn la fuerza con que pulse la tecla
Ritmo se ajusta mediante el parmetro Rhythm Level (Pg. 73). (velocity).
Ajustada en RND, los sonidos que forman el Kit de Ritmo sonarn
Wave Pan aleatoriamente, independientemente de cualquier mensaje Velocity.
Especifica el panormico de la forma de onda. L64 es el extremo Valor: OFF, ON, RANDOM
izquierdo, 0 es el centro, y 63R el extremo derecho.
Velo Fade Lower (Velocity Fade Width
Valor: L63063R
Lower)
Wave Rnd Pan Sw (Wave Random Pan Este parmetro determina el comportamiento del nivel de un sonido
Switch) al ser interpretado en un valor de velocity inferior a su rango velocity
Use este ajuste para que el panormico de la forma de onda cambie especificado. Ajustes superiores producirn cambios ms graduales
aleatoriamente cada vez que pulsa una tecla (ON) o no (OFF). de volumen. Si usted desea que las notas interpretadas fuera del rango
Valor: OFF, ON key velocity especificado no suenen, ajuste este parmetro en 0.
Valor: 0127
* El rango del cambio de panormico se ajusta mediante el parmetro
Rnd Pan Depth (Pg. 80). Velo Range Lower (Velocity Range Lower)
Wave Alter Pan Sw Este parmetro ajusta el nivel mnimo de velocity en que una se emitir el
(Wave Alternate Pan Switch) sonido de onda. Realice estos ajustes cuando desee que distintas ondas de
sonido suenen en respuesta a notas interpretadas en distintas intensidades.
Este ajuste provocar que el panormico de la forma de onda se
Valor: 1UPPER
alterne entre derecha e izquierda cada vez que pulse una tecla.
Ajuste Alternate Pan Switch en: ON para panoramizar la onda Velo Range Upper (Velocity Range Upper)
segn el parmetro Alter Pan Depth (Pg. 80), o en: REV cuando
Este parmetro ajusta el nivel de velocity ms alto en que sonar una forma
desee invertir el ajuste panormico. Si no desea que el ajuste
de onda. Estos ajustes son adecuados cuando desee que distintas formas de
panormico cambie cada vez que pulse una tecla, ajuste este
onda suenen en respuesta a notas interpretadas en distintas intensidades.
parmetro en OFF.
Valor: LOWER127
Rango: OFF, ON, REV

Si usted intenta ajustar el lmite inferior de velocity por encima del lmite
superior, o viceversa, el valor restante se ajustar en el mismo valor.

76
Crear un kit de ritmo

Velo Fade Upper (Velocity Fade Width Rhythm Pitch Env


Upper)
Este parmetro determina el copmportamiento del nivel de sonido al P-Env Depth (Envelope Depth)
interpretar una nota en nivel de velocity superior al rango de velocity Ajusta el efecto de Pitch Envelope. Ajustes superiores provocarn que
especificado. Ajustes superiores producirn cambios ms graduales en pitch envelope afecte con mayor intensidad al sonido. Ajustes
el volumen. Si usted desea que las notas interpretadas fuera del rango negativos (-) invertirn la forma de Envelope.
key velocity especificado no suenen, ajuste este parmetro en 0. Valor: -12 +12
Valor: 0127
fig.06-028.e P-Env V-Sens
Nivel (Pitch Envelope Velocity Sensitivity)
La dinmica de interpretacin del teclado puede usarse para controlar
Velocity la profundidad de pitch envelope. Si dese que pitch envelope tenga mayor
efecto con notas interpretadas intensamente ajuste este parmetro con
Aumento
inferior
Rango Desvanecimiento valores positivos (+). Si desea que pitch envelope tenga un efecto inferior
Rango inferior Superior superior de volumen
de volumen en notas interpretadas con fuerza, aplique valores negativos (-).
Valor: -63 +63
Modificar la afinacin (Pitch/ P-Env T1 V-Sens
Pitch Env) (Pitch Envelope Time 1 Velocity
Sensitivity)
Este parmetro le permitir que la dinmica del teclado afecte al valor
Para detalles sobre los ajustes, consulte Cmo realizar ajustes
Time 1 de Pitch envelope. Si desea que Time 1 se acelere con notas
de Kits de Ritmo. (Pg. 71).
interpretadas con fuerza, ajuste este parmetro en valores positivos
(+). Si desea que se ralentice, ajustelo en un valor negativo (-).
Rhythm Pitch Valor: -63 +63

Tone Coarse Tune (Rhythm Tone Coarse P-Env T4 V-Sens


Tune) (Pitch Envelope Time 4 Velocity
Selecciona la afinacin en que sonar un sonido de ritmo. Sensitivity)
Valor: C-1 G9 Use este parmetro cuando desee que la velocidad de liberacin del
teclado (key release speed) afecte al valor Time 4 de pitch envelope. Si
desea que Time 4 se acelere con notas interpretadas con fuerza, ajuste
Ajuste la afinacin tosca coarse tuning de las ondas que incluyen los
este parmetro en valores positivos (+). Si desea que se ralentice,
sonidos de ritmo mediante el parmetro Wave Coarse Tune (Pg. 75).
ajustelo en un valor negativo (-).

Tone Fine Tune (Rhythm Tone Fine Tune) Valor: -63 +63

Ajusta la afinacin del sonido de ritmo ms aguda o ms grave en P-Env Time 14 (Pitch Envelope Time 1
pasos de 1-centsima (+/-50 cents). 4)
Valor: -50 +50 Especifica los tiempos pitch envelope (Time 1Time 4). Ajustes
superiores causarn tiempos mayores hasta alcanzar la siguiente
Una centsima es 1/100 parte de un semitono. afinacin. (Por ejemplo, Time 2 es el tiempo por encima del cual la
afinacin cambia de Level 1 a Level 2).
Valor: 0127
Ajuste el parmetro fine tuning de las ondas que incluyen los sonidos
de ritmo mediante el parmetro Wave Fine Tune (Pg. 76).

Tone Random Pitch Depth


Este parmetro especifica la amplitud de desviacin de afinacin
aleatoria que se producir al pulsar una tecla. Si no desea que la
afinacin cambie aleatoriamente, ajuste este valor en 0. Estos valores
estn en unidades de centsima (1/100 parte de un semitono).
Valor: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100,
200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200

77
Crear un kit de ritmo

P-Env Level 04 (Pitch Envelope Level


04) LPF2: Filtro pasa bajos 2 (Low Pass Filter 2). A pesar de que los
Especifica los niveles pitch envelope (Level 0Level 4). Determina cmo
componentes de la frecuencia de corte se recorten, la
cambiar la afinacin en relacin a la afinacin de referencia. (Valor
sensibilidad de este filtro corresponde a la mitad del filtro LPF.
ajustado mediante Coarse Tune o Fine Tune en la pantalla Pitch) en cada
Se trata de un filtro ms clido. Su aplicacin se centra en
punto. Valores positivos (+) generarn una afinacin ms aguda que
sonidos de instrumentos simulados como el piano acstico.
la afinacin estndar, y valores negativos (-) una afinacin ms grave. LPF3: Filtro pasa bajos 2 (Low Pass Filter 2). A pesar de que los
Valor: -63 +63
componentes de la frecuencia de corte se recorten, la
fig.06-032.e sensibilidad de este filtro corresponde a la mitad del filtro LPF.
T1 T2 T3 T4 Se trata de un filtro ms clido. Adecuado para sonidos
simulados de instrumentos acsticos, consta de un matiz
distinto al LPF2 incluso con los mismos ajustes TVF Envelope.

Si ajusta LPF2 LPF3, el ajuste para el parmetro Resonance


Afinacin L0
Tiempo se ignorar.
L1 L3
Note on Note off Cutoff Frequency
L2 L4
Selecciona la frecuencia en que el filtro empezar a tener efecto en los
T: Tiempo L: Nivel
componentes de la forma de onda.
Valor: 0127
Con LPF/LPF2/LPF3 seleccionados como el parmetro Filter Type
Modificar el brillo de un sonido , ajustes inferiores de frecuencia de corte reducirn los armnicos
mediante un filtro (TVF/TVF Env) altos del sonido, generando un sonido ms redondo y clido. Ajustes
superiores aumentarn el brillo del sonido.
Si selecciona BPF, los componentes armnicos cambiarn segn el
Para detalles sobre los ajustes, consulte Cmo realizar ajustes ajuste TVF Cutoff Frequency. Esto puede resultar til para crear
de Kits de Ritmo. (Pg. 71). sonidos caractersticos.
Con HPF seleccionado, ajustes superiores de Cutoff Frequency
reducirn los armnicos inferiores para enfatizar slo los
Rhythm TVF componentes ms brillantes del sonido.
Con PKG seleccionado, los armnicos a enfatizar variarn
Filter Type
dependiendo del ajuste Cutoff Frequency.
Selecciona el tipo de filtro. Un filtro recorta o potencia una regin de frecuencias
especfica para cambiar el brillo del sonido, su cuerpo u otras cualidades. Resonance
Valor: Enfatiza la porcin del sonido en la regin de la frecuencia de corte,
OFF: No se usar ningn filtro. aadiendo personalidad al sonido. Ajustes excesivamente altos
LPF: Filtro pasa bajos (Low Pass Filter). Este filtro reduce el pueden producir oscilaciones en el sonido y generar distorsin.
volumen de todas las frecuencias por encima de la frecuencia Valor: 0127
de corte (Cutoff Freq) para redondear el sonido, restndole fig.06-034.e

brillo. Este es el filtro de uso ms comn en sintetizadores. LPF BPF HPF PKG
Nivel
BPF: Filtro pasa banda (Band Pass Filter). Este filtro mantiene Alto
slo las frecuencias en la regin de la frecuencia de corte Frecuencia
(Cutoff Freq), y recorta las frecuencias restantes. Puede
Valor del parmetro

Frecuencia de corte
resultar til a la hora de crear sonidos caractersticos.
HPF: Filtro pasa altos (High Pass Filter). Este filtro recorta las
frecuencias en la regin por debajo de la frecuencia de
corte (Cutoff Freq). Adecuado para crear sonidos
percusivos enfatizando componentes ms agudos.
PKG: Filtro de picos (Peaking Filter). Enfatiza las
frecuencias en la regin de la frecuencia de corte
(Cutoff Freq). Es posible usar este filtro para crear un Bajo
efecto wah-wah mediante un efecto LFO para
modificar cclicamente la frecuencia de corte.

78
Crear un kit de ritmo

Cutoff V-Curve Valor: -63 +63


(Cutoff Frequency Velocity Curve)
F-Env T1 V-Sens
Selecciona una de las siguientes siete curvas que derminan cmo la
(TVF Envelope Time 1 Velocity
dinmica de interpretacin del teclado (velocity) influenciar a la
Sensitivity)
frecuencia de corte (cutoff frequency). Ajuste este parmetro en
Este parmetro permite que la dinmica de interpretacin del
FIXED si no desea que Cutoff frequency se altere dependiendo del
teclado afecte al parmetro Time 1 del efecto TVF envelope. Si desea
valor velocity del teclado.
que Time 1 se acelere con notas interpretadas con fuerza, ajuste este
Valor: FIXED, 17
fig.06-036 parmetro en valores positivos (+). Si desea que se ralentice, ajustelo
en un valor negativo (-).
Valor: -63 +63
1 2 3 4 5 6 7
F-Env T4 V-Sens
Cutoff V-Sens (Cutoff Velocity (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)
Sensitivity) Este parmetro se usar cuando desee que la velocidad de liberacin
Use este parmetro para cambiar la Frecuencia de Corte que se aplicar del teclado controle el valor Time 4 del efecto TVF envelope. Si desea
como reaultado de cambios en el parmetro velocity en la interpretacin. que Time 4 se acelere con notas interpretadas con fuerza, ajuste este
Si desea que frecuencia de Corte (cutoff frequency) aumente con notas parmetro en valores positivos (+). Si desea que se ralentice, ajustelo
interpretadas con fuerza, ajuste este parmetro en valores positivos (+). en un valor negativo (-).
Si desea que disminuya, ajstelo en un valor negativo (-). Valor: -63 +63
Valor: -63 +63
F-Env Time 14 (TVF Envelope Time 14)
Resonance V-Sens Este parmetro especifica los tiempos TVF envelope (Time 1 Time 4).
(Resonance Velocity Sensitivity) Ajustes superiores aumentarn el intervalo de tiempo hasta alcanzar
Este parmetro permite que el parmetro velocity modifique la la siguiente Frecuencia de Corte. (Por ejemplo, Time 2 es el tiempo
cantidad de efecto Resonance. Si desea el efecto Resonance aumente por encima del cual Level 1 cambiar a Level 2).
con notas interpretadas con fuerza, ajuste este parmetro en valores Valor: 0127
positivos (+). Si desea que disminuya ajstelo en un valor negativo (-).
Valor: -63 +63
F-Env Level 04 (TVF Envelope Level 04)
Especifica los niveles TVF envelope (Nivel 0 Nivel 4). Estos ajustes
especifcan cmo cambiar la frecuencia de corte en cada punto, en
Rhythm TVF Env
relacin a la frecuencia de corte estndar (Valor de frecuencia de
F-Env Depth (TVF Envelope Depth) corte especificado en la pantalla TVF).
Valor: 0127
Este parmetro permite que el parmetro velocity modifique la fig.06-037.e
cantidad de efecto Resonance. Si desea el efecto Resonance aumente T1 T2 T3 T4
con notas interpretadas con fuerza, ajuste este parmetro en valores
positivos (+). Si desea que disminuya ajstelo en un valor negativo (-).
Valor: -63 +63
Frecuencia
F-Env V-Curve (TVF Envelope Velocity de corte L0
Tiempo
Curve) L1 L2 L3 L4
Note on Note off
Selecciona una de las siguientes 7 curvas que determinarn cmo la
dinmica de interpretacin del teclado afectar al efectoTVF envelope.
Ajuste este parmetro en FIXED si no desea que el efecto TVF
T: Tiempo L: Nivel
Envelope se vea afectado por el parmetro velocity del teclado.
Valor: FIX, 17
fig.06-036

1 2 3 4 5 6 7

F-Env V-Sens
(TVF Envelope Velocity Sensitivity)
Especifica cmo la dinmica de interpretacin del teclado afectar la
profundidad del efecto TVF envelope. Ajustes positivos (+) causarn
que el efecto TVF envelope tenga un mayor efecto en las notas
interpretadas con fuerza, y ajustes negativos (-) disminuirn el efecto.

79
Crear un kit de ritmo

Alternate Pan Depth


Ajustar el Volumen (TVA/TVA Env) Este ajuste alternar el panormico entre izquierda y derecha cada
vez que pulse una tecla. Ajustes superiores producirn cambios
mayores. Los ajustes L o R invertirn el orden en que el
Para detalles sobre los ajustes, consulte Cmo realizar ajustes
panormico alternar entre izquierda y derecha. Por ejemplo si dos
de Kits de Ritmo. (Pg. 71).
sonidos de ritmo se ajustan en L y R respectivamente, el
panormico de ambos alternar cada vez que se interpreten.
Rhythm TVA Valor: L63063R

Tone Level (Rhythm Tone level)


Este parmetro afectar slo a las formas de onda cuyo parmetro
Este parmetro ajusta el volumen del sonido de ritmo. Use este
Wave Alter Pan Sw (Pg. 76) est activado ON o REV.
parmetro para ajustar el equilibrio de volumen entre sonidos de ritmo.
Valor: 0127
Rhythm TVA Env
Los niveles de volumen de las ondas que componen un sonido A-Env T1 V-Sens
de ritmo se ajustan mediante el parmetro WMT14 Wave Level (TVA Envelope Time 1 Velocity
(Pg. 76). Sensitivity)
Este parmetro permite que la dinmica de interpretacin del
Level V-Curve (Level Velocity Curve)
teclado afecte al parmetro Time 1 del efecto TVA envelope. Si desea
Es posible seleccionar entre siete curvas que determinarn cmo la que Time 1 se acelere con notas interpretadas con fuerza, ajuste este
intensidad de interpretacin del teclado afectar al volumen. Si no parmetro en valores positivos (+). Si desea que se ralentice, ajustelo
desea que el volumen del sonido de ritmo cambie segn la en un valor negativo (-).
intensidad de pulsacin del teclado, seleccione: FIXED.
Valor: -63 +63
Value: FIXED, 17
fig.06-036
A-Env T4 V-Sens
(TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)
Este parmetro permite que la dinmica de interpretacin del
1 2 3 4 5 6 7
teclado afecte al parmetro Time 4 del efecto TVF envelope. Si desea
Level V-Sens (Level Velocity Sensitivity) que Time 4 se acelere con notas interpretadas con fuerza, ajuste este
parmetro en valores positivos (+). Si desea que se ralentice, ajustelo
Ajuste este parmetro cuando desee que el volumen del sonido de
en un valor negativo (-).
ritmo cambie segn la fuerza aplicada al teclado. Ajuste este
Valor: -63 +63
parmetro en valores positivos (+) para que los cambios en el
volumen del sonido de ritmo aumenten segn la presin aplicada al A-Env Time 14 (TVA Envelope Time 14)
teclado. Para obtener sonidos de menor volumen con
Especifica los tiempos TVA envelope (Time 1Time 4). Ajustes
interpretaciones mas intensas, aplique valores negativos (-).
superiores causarn tiempos mayores hasta alcanzar el siguiente
Valor: -63 +63
nivel de volumen. (Por ejemplo, Time 2 es el tiempo por el nivel
Tone Pan (Rhythm Tone Pan) cambia de Level 1 a Level 2).
Valor: 0127
Este parmetro ajusta el panormico para un sonido de ritmo. L64
es el extremo izquierdo, 0 es el centro y 63R el extremo derecho. A-Env Level 13 (TVA Envelope Level 13)
Valor: L64063R
Especifica los niveles de TVA envelope (Level 1Level 3). Estos ajustes
especifican cmo cambiar el volumen en cada punto, en relacin a
Ajuste el panormico para formas de onda que forman los el volumen estndar (el valor Rhythm Tone Level especificado en la
sonidos de ritmo mediante parmetro Wave Pan (Pg. 76). pantalla TVF).
Valor: 0127
Random Pan Depth fig.06-041.e

T1 T2 T3 T4
Use este parmetro cuando desee que la posicin estreo cambie
aleatoriamente cada vez que usted pulse una tecla. Ajustes
superiores producirn cambios mayores.
Valor: 063
Nivel
Tiempo
Este ajuste afectar slamente a las formas de onda cuyo L1 L2 L3
Note on Note off
parmetro Wave Rnd Pan Sw (Pg. 76) est activado ON.
T: Tiempo L: Nivel

80
Crear un kit de ritmo

* Chorus y Eeverb se emiten en mono siempre.


Ajustes de salida (Output) * El destino de la salida de la seal una vez a pasado atravs del Chorus
se ajusta mediante el parmetro Chorus Output Select (Pg. 136) y el
parmetro Chorus Output Assign (Pg. 142).
Para detalles sobre los ajustes, consulte Cmo realizar ajustes
* El destino de la salida de la seal una vez a pasado atravs del Reverb
de Kits de Ritmo. (Pg. 71).
se ajusta mediante el parmetro Reverb Output Assign (Pg. 137)

Rhythm Output Tone Out Level


Ajusta el nivel de seal que se enviar al destino de la salida especifi
Rhythm Out Assign cado por el parmetro Patch/Tone Output Assign.
Especifica cmo se efectuar la salida de sonido directa para cada Kit de Ritmo. Valor: 0127
Valor:
Tone Chorus Send (Send Level
MFX: Salida en estreo atravs del Multi-efectos. Es
posible aplicar Chorus o Reverb al sonido que pasa
(Output=MFX))
atravs del Multi-efectos. Especifica el nivel de seal que se enviar al Chorus para cada sonido
A, B: Salida atravs del jack OUTPUT A (MIX) o OUTPUT si el sonido pasa por el Multi-efectos (MFX).
B, en estreo sin pasar atravs del Multi-efectos. Valor: 0127
14: Salida va los jacks INDIVIDUAL 14 en mono sin
Tone Reverb Send (Send Level
pasar atravs del Multi-efectos.
(Output=MFX))
Specifica el nivel de seal que se enviar a la Reverb para cada
Si ha realizado ajustes de modo que los sonidos se enruten sonido si el sonido se enva atravs del Multi-efectos (MFX).
individualmente hacia el jack INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2,
Valor: 0127
pero no hay ningn conector insertado en el jack INDIVIDUAL
2, los sonidos se enrutarn hacia INDIVIDUAL 1 e Tone Chorus Send
INDIVIDUAL 2, se mezclarn y saldrn atravs del jack (Send Level (Output=non MFX))
INDIVIDUAL 1.
Especifica el nivel de seal que se enviar al Chorus para cada sonido
si el sonido no pasa por el Multi-efectos (MFX).
Si el parmetro Mix/Parallel est ajustado en MIX, todos los Valor: 0127
sonidos tendrn su salida atravs de los jacks OUTPUT A (MIX)
en estreo (Pg. 158).
Tone Reverb Send
(Send Level (Output=non MFX))
Tone Out Assign Especifica el nivel de seal que se enviar a la Reverb para cada
Especifica cmo se efectuar la salida del sonido directo de cada sonido. sonido si el sonido no pasa por el Multi-efectos (MFX).
Valor: Valor: 0127
MFX: Salida en estreo atravs del Multi-efectos. Es
posible aplicar Chorus o Reverb al sonido que pasa
atravs del Multi-efectos.
A, B: Salida atravs del jack OUTPUT A (MIX) o OUTPUT
B, en estreo sin pasar atravs del Multi-efectos.
14: Salida va los jacks INDIVIDUAL 14 en mono sin
pasar atravs del Multi-efectos.
* Si el parmetro Rhythm Output Assign se ajusta en cualquier valor
que no sea TONE, estos ajustes se ignorarn.
* Si ha realizado ajustes de forma que algunos sonidos se enruten
de forma separada hacia los jacks INDIVIDUAL 1 e
INDIVIDUAL 2, pero no hay ningn conector insertado en el
jack INDIVIDUAL 2, los sonidos enrutados hacia los jacks
INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 se mezclarn y se emitirn
atravs del jack INDIVIDUAL 1.
* Si el parmetro Mix/Parallel est ajustado en MIX, todos los sonidos tendrn
su salida atravs de los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo (Pg. 158).
* Si ha seleccionado Tone Out Assign en: MFX, ajuste el parmetro
MFX Output Assign (Pg. 135) para especificar el destino de la
saliida del sonido que ha pasado atravs del Multi-efectos.

81
Crear un kit de ritmo

Inicializar los ajustes de un Kit Copiar ajustes de sonidos de


de Ritmo (Funcin Init) ritmo (Funcin Copy)
Initialize significa devolver los ajustes del sonido seleccionado a Esta operacin copia los ajustes de cualquier Kit de Ritmo que est
cierttos valores estndar o a los valores de fbrica. seleccionado. Es posible usar esta caracterstica para facilitar y
acelerar el proceso de edicin.

La operacin Initialize afectar slo al sonido seleccionado; Los 1. En la pantalla Patch Play seleccione el Kit de Ritmo destino
sonidos que se almacenarn en la memoria User no se de la operacin Copy (Pg. 45).
modificarn. Si desea recuperar todos los valores de fbrica de
2. En la pantalla Rhythm Edit Menu, pulse [MENU].
la unidad Fantom ejecute la Funcin Factory Reset (Pg. 162).
Aparecer la pantalla Rhythm Utility.
1. En la pantalla Rhythm Edit Menu pulse [MENU].
3. Use o para seleccionar Rhythm Tone Copy.
Aparecer la pantalla Rhythm Utility.
4. Pulse [ENTER].
2. Use o para seleccionar Initialize.
fig.07-004 Aparecer la pantalla Rhythm Tone Copy.
fig.07-006

3. Pulse [ENTER].
5. Use [CURSOR] para mover el cursor, seleccione el grupo y
Un mensaje le pedir confirmacin.
nmero Source (fuente de la copia), y el Kit de Ritmo.
fig.07-007
4. Pulse [ENTER].
La inicializacin se llevar a cabo, y la unidad volver a la
pantalla anterior. Para cancelar, pulse [EXIT].

Inicializar slo teclas concretas


Este procedimiento permite inicializar slo una tecla especfica de un Kit de Ritmo.
En este momento, es posible pulsar el conmutador OUTPUT para
1. En la pantalla Rhythm Edit Menu pulse [MENU]. escuchar el Kit de Ritmo fuente de la copia (Funcin Compare).
Aparecer la pantalla Rhythm Utility. * El Kit de Ritmo emitido mediante la Funcin Compare function puede
sonar ligeramente distinto a su reproduccin normal.
2. Use o para seleccionar Rhythm Tone Init.
fig.07-005 6. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para realizar el ajuste.

7. Use [CURSOR] para mover el cursor, seleccione el nmero


del sonido Destination (destino de la copia).

8. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para realizar el ajuste.

3. Pulse [ENTER]. 9. Pulse [ENTER].


Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para especificar la tecla Un mensaje le pedir confirmacin.
(A0C8) que se inicializar.
1 0 . Pulse [ENTER].
La unidad volver a la pantalla Rhythm Edit Menu.
Tambin ses posible especificar la tecla interpretando una nota Para cancelar, pulse [EXIT].
en su teclado MIDI externo.

4. Pulse [ENTER].
Un mensaje le pedir confirmacin.

5. Pulse [ENTER].
La inicializacin se ejecutar, y la unidad volver a la pantalla
anterior.
Para cancelar, pulse [EXIT].

82
Crear un kit de ritmo

7. Si desea cambiar el destino de la operacin Write gire el


Guardar kits de ritmo dial VALUE o use [INC][DEC] para especificar de nuevo el
Kit de Ritmo de destino.
creados por usted
8.
(Funcin Write) Pulse [ENTER].
Un mensaje le pedir confirmacin.
fig.07-012
Los cambios que realice en los ajustes de los sonidos son temporales
y se perdern al apagar la unidad o seleccionar un sonido distinto. Si
desea conservar el sonido modificado, debe guardarlo en la Memoria
Interna de Usuario o en una Tarjeta de Memoria.
Al editar los ajustes de un Patch, aparecer el smbolo E en la
pantalla Patch Play. El smbolo E desaparecer al guardar el Kit de 9. Pulse [ENTER] para ejecutar la operacin Save.
Ritmo en la Memoria Interna de Usuario de la Unidad Fantom-XR o Para cancelar la operacin, pulse [EXIT].
en una Tarjeta de Memoria.

Nunca apague la unidad Fantom-XR mientras est guardando


Al realizar la operacin save (guardar), los datos que ocupaban datos.
el destino del guardado se perdern.

1. Asegrese de que el Kit de Ritmo que desea guardar est seleccionado.

2. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse .


Aparecer la pantalla Rhythm Set Name.
fig.07-010

3. Asigne un nombre al Kit de Ritmo.

Para detalles para seleccionar nombres, consulte Asignar un


mombre. (Pg. 39)

4. Una vez introducido el nombre, pulse [ENTER].


Aparecer una pantalla que le permitir seleccionar el Kit de
Ritmo destino de la operacin write .
fig.07-011

5. Pulse o para seleccionar el destino de la escritura.


El destino de la escritura puede ser el rea interna de la unidad
Fantom-XR (User), o una Tarjeta de Memoria (Card).
* Tambin es posible usar [GROUP] para seleccionar el destino de la
escritura.

6. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el


nmero de Patch.

En este punto, es posible pulsar el conmutador OUTPUT para


escuchar el Kit de Ritmo de destino (Funcin Compare). Antes de
guardar un Kit de Ritmo, esta funcin le permite evitar que los
Kits de Ritmo importantes puedan perderse accidentalmente.
* El Kit de Ritmo emitido mediante la Funcin Compare function puede
sonar ligeramente distinto a su reproduccin normal.

83
Interpretar en Modo Performance
El Modo Performance es ideal cuando desee usar el secuenciador MIDI externo para
crear una cancin, o cuando desee reproducir sonidos de canciones. Al crear canciones Seleccionar una
o reproducir sus datos, se asigna un canal MIDI distinto para cada Patch o Kit de Ritmo
usado en una parte. Este conjunto de sonidos seleccionados para cada parte para su
Interpretacin
interpretacin se denomina performance. (Performance)
Adems de los ajustes de cada parte, es posible almacenar los
La unidad Fantom-XR consta de dos grupos de interpretacin,
siguientes ajustes para cada Performance.
incluido el grupo User y Preset. Cada uno almacena hasta 64
Nmeros o ajustes de Arpegios o de la Funcin Chord Memory
interpretaciones, para un total de 128 performances.
Nmeros o ajustes Rhythm group
USER
Sobre la pantalla Performance Play Este es el grupo reescribible dentro de la unidad Fantom-XR . Las
interpretaciones creadas por usted mismo podrn almacenarse en este
grupo. La unidad Fantom-XR contiene 64 interpretaciones Preset.
Ver la pantalla Performance Play
PRST (Preset)
Para acceder a la pantalla Performance Play, use el siguiente mtodo.
Este es el grupo no reescribible dentro de la unidad Fantom-XR. Sin
1. Pulse [MODE] para que el botn se encienda en verde. embargo, es posible modificar los ajustes de la interpretacin
La unidad entrar en Modo Performance y aparecer la pantalla seleccionada, y posteriormente almacenar la interpretacin
Performance Play. modificada en la memoria User. La unidad Fantom-XR contiene 64
fig.08-001.e interpretaciones de fbrica (Preset).

CARD (Memory Card)


Este grupo le permitir usar patches almacenados en una tarjeta de
menmoria insertada en la ranura PC card del panel posterior de la
unidad. Los datos de este grupo son reescribibles y usted usarlo para
guardar patches creados por usted.
Seleccionar una Performance

2. En la pantalla Performance Play, use o para 1. En la pantalla Performance Play, asegrese de que el cursor est
seleccionar la parte. situado en el grupo performance o en el nmero performance.
fig.08-002.e
2. Pulse o para mover cursor hasta el grupo performance.
fig.08-003.e

Grupo Performance
Nmero Performance

Selecting a performance part

En la pantalla Performance Play puede pulsar [SHIFT] para que se 3. Gire el dial VALUE, o use [INC][DEC] para seleccionar un
encienda, y luego pulsar para mover el cursor hasta el Grupo Performance.
numero Performance. * Tambin es posible usar [GROUP] para seleccionar un Grupo Performance.
USER: Usuario
Funciones en la pantalla PRST: De fbrica
Performance Play CARD: Tarjeta de Memoria

fig.08-002.e
4. Pulse o para mover el cursor hasta el Nmero performance.
Indica si el Multi-efectos MFX1, 2, 3), Chorus (CHO),
Reverb (REV) y el efecto Mastering (MASTER) estn
5. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el
activados o desactivados.
nmero Performance.

Selecciona el grupo, nmero de


la Performance seleccionada.
Muestra los Patches asignados a cada parte.

84
Interpretar en Modo Performance

Seleccionar Interpretaciones de la Registrar una interpretacin


Lista favorita
Es posible mostrar una lista de interpretaciones y seleccionar una de Es posible registrar un total de 64 interpretaciones (8 sonidos x 8
la lista. bancosbanks) como favorite Performance.

1. En la pantalla Performance Play, asegrese de que el 1. Seleccione la interpretacin que desee registrar (Pg. 84).
cursor est situado en el Grupo o nmero Performance.
2. In step 4 of Seleccionar Interpretaciones Favoritas (p. 85),
2. Pulse [SHIFT] para que se ilumine, y luego pulse . choose Favorite Performance.
Aparecer la pantalla Performance List. 3. Pulse [ENTER].
fig.08-004_50
Aparecer la pantalla Favorite Performance.

4. Pulse o para seleccionar un Bank.

5. Pulse o para seleccionar un nmero.

6. Pulse [MENU].
3. Pulse o para seleccionar el Grupo Performance y gire el dial
Aparecer la pantalla Favorite Perform Utility.
VALUE, o use [INC][DEC] para seleccionar la Performance.
* Tambin es posible usar [GROUP] para seleccionar un Grupo Performance. 7. Use o para seleccionar Regist, luego pulse [ENTER].
La Performance seleccionada quedar registrada como una
4. Pulse [ENTER] para confirmar su eleccin de Performance. Performance favorita.
* Para cancelar, pulse [EXIT].
Seleccionar Interpretaciones Cancelar el registro de un Patch
Favoritas Si selecciona Remove en el paso anterior 7, podr cancelar el
registro de un Patch seleccoinado en la pantalla Favorite Performance.
Es posible agrupar sus interpretaciones (performances) favoritas o de
uso ms frecuente en una misma ubicacin, simplemente
registrndolas en la Funcin Favorite Performance. Esta funcin le
permitir seleccionar rpidamente sus interpretaciones favoritas.

Para instrucciones sobre cmo registrar interpretaciones favoritas,


consulte Registrar Interpretaciones Favoritas (Pg. 85).

1. IEn la pantalla Performance Play, asegrese de que el cursor est


situado en el grupo performance o en el nmero performance.

2. Pulse [SHIFT] para que se ilumine, y luego pulse .


Aparecer la pantalla Performance List.

3. Pulse [MENU].
Aparecer la pantalla Performance List Menu.

4. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar


Favorite Performance.
fig.08-005_50

5. Pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla Favorite Performance.

6. Pulse o para seleccionar el Grupo Performance y


pulse o para seleccionar la Performance.

7. Pulse [ENTER] para confirmar su eleccin de Performance.

85
Interpretar en Modo Performance

Seleccionar de una lista en


Seleccionar una parte pantalla
La parte selecconada se denomina current part.
1. Seleccione la parte cuyo sonido desee cambiar.
1. En la pantalla Performance Play use o para
seleccionar la parte. 2. Pulse [SHIFT] para que se ilumine y luego pulse .
fig.08-007_50 Aparecer la pantalla Patch List.
fig.08-008a

* Para cancelar, pulse [EXIT].


Seleccionar el sonido de una
parte 3. Pulse o para cambiar el grupo Patch y pulse o
para seleccionar el Patch.
Si no est satisfecho con el Patch asignado a una parte determinada, Pulsando el conmutador OUTPUT podr escuchar un Patch
puede cambiarlo fcilmente. mediante una frase preseleccoinada que resulte adecuada para
1. el tipo de Patch (categora) del Patch (Funcin Phrase Preview).
Seleccione la parte cuyo sonido desee cambiar.
4. Pulse [ENTER] para cerrar la pantalla Patch List.
2. Pulse o para mover el cursor hasta Patch type.
fig.08-009a.e

Seleccionar Patches de la Lista (Pg. 42)

Sobre la pantalla Performance


Tipo de Patch:Patch
:
Mixer
fig.08-009.e
La unidad Fantom-XR incluye una pantalla Mixer que le muestra y le
permite ajustar parmetros como el nivel y el panormico de las
diecisis partes de una interpretacin.
Para acceder a la pantalla Performance Mixer, use el mtodo siguiente.

1. En la pantalla Performance Play, asegrese de que el


Tipo de Patch: Ritmo cursor est situado en el grupo o nmero Performance.
3. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para especificar si el
2. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse .
tipo de sonido asignado a la parte ser Patch o Rhythm.
Aparecer la pantalla Performance Mixer.
fig.08-008b
4. Pulse o para mover el cursor al grupo o nmero Patch.
fig.08-008.e

Grupo Patch
Nmero Patch

Seleccionar una parte


La parte seleccionada se denomina current part.
5. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el
grupo o nmero Patch. 1. En la pantalla Performance Mixer, use o para
* Es posible usar [GROUP] para seleccionar el grupo Patch. seleccionar la parte.
fig.08-012

Parte actual
Seleccionar un Patch (Pg. 40)

86
Interpretar en Modo Performance

Editar la configuracin de las partes Ver mensajes MIDI para cada


Los siguientes parmetros de las partes pueden editarse desde la parte (Funcin Part Information)
pantalla Performance Mixer:
En Modo Performance, es posible ver el estado de recepcin de los
Nivel de volumen (Level) (Pg. 88)
mensajes MIDI que controlan distintas funciones. Esta caracterstica
Balance Panormico (Pan) (Pg. 88)
resulta til cuando desee comprobar si el generador de sonido
Nivel de envo de Chorus (Chorus Send Level) (Pg. 89)
responde correctamente al teclado, o a operaciones de un
Nivel de envo de Reverb (Reverb Send Level) (Pg. 89) controlador MIDI externo.

1. En la pantalla Performance Mixer, use o para 1. Acceda a la pantalla Performance Play (Pg. 84).
seleccionar el parmetro.
fig.08-013 2. Pulse [MENU].
Aparecer la pantalla Top Menu.

3. Gire el dial VALUE o pulse [INC][DEC] para seleccionar


Part Information.

4. Pulse [ENTER].
2. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para ajustar el valor. Aparecer la pantalla Part Information.
fig.08-018
Level: Nivel de volumen
Pan: Panormico
Chorus: Nivel de envo de Chorus
Reverb: Nivel de envo de Reverb

Interpretar mediante la 5. Use o


comprobar.
para seleccionar el mensaje que desee

Funcin Arpeggio/Rhythm Mod: Mensajes de Modulacin


Breath: Mensajes del parmetro Breath
Para detalles sobre el uso de la Funcion Arpeggio y Rhythm consulte Foot Type: Mensajes de la pedalera de control
Interpretar apegios (Pg. 97), e Interpretar ritmos (Pg. 107).
Volume: Mensajes del nivel de volumen
Panpot: Mensajes del balance panormico
Expression: Mensajes de la caracterstica Expression
Hold 1: Mensajes Hold 1
Pitch Bend: Mensajes Pitch Bend
Aftertouch: Mensajes de la caracterstica Aftertouch
Voices: Mensajes Voice (nmero de voces usadas)

6. Use o para seleccionar la parte.


Aparecern los valores de los parmetros de la parte
seleccionada.
fig.08-019

7. Pulse [EXIT] para cerrar la pantalla.

87
Crear una interpretacin
La unidad Fantom-XR le proporciona control total sobre gran
variedad de ajustes. Cada valor seleccionable se conoce omo
Cuando el cursor est situado en un grupo o nmero de Patch,
parmetro. Este captulo explica los procedimimentos usados para
es posible pulsar [SHIFT] para que se encienda, y luego pulsar
crear interpretaciones, y las funciones de los parmetros de
para abrir la pantalla Patch Edit y editar el Patch (Pg. 95).
interpretaciones.

Cuando el cursor est situado en un grupo o nmero Patch, es


El programa Fantom-X Editor incluido, le permitir editar los
posible pulsar [GROUP] para cambiar el grupo del Patch.
ajustes de la unidad Fantom-XR desde su ordenador en un
entorno grfico apropiado (Pg. 163).
Ajustar los parmetros de cada
parte
Ver los ajustes Part como una
lista (Performance Part View) 1. En la pantalla Performance Part use o para
seleccoinar la parte.
En Modo Performance es posible ver los ajustes Part como una lista.
Esto se denomina la pantalla Part View. En esta pantalla es posible 2. Pulse or para mover el cursor hasta el parmetro
que desee cambiar.
ver una lista que muestre al mismo tiempo los ajustes de todas las
partes , como el Patch asignado a cada parte, y su ajuste de volumen 3. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para ajustar el valor.
y panormico.

1. En la pantalla Performance Play asegrese de que el cursor Lista de Parmetros


est situado en el grupo o nmero Performance .
Patch Type
2. Pulse [SHIFT] para que se encienda y luego pulse .
Aparecer la pantalla Performance Mixer. Ajusta la asignacin de un Patch (Patch) o Kit de Ritmo (Rhythm) en
fig.09-011 cada una de las partes.

Patch Group
Selecciona el grupo a que pertenece el Patch o Kit de Ritmo.
Valor
USER: Usuario
3. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse .
PRAH: Preset AH
Aparacer la pantalla Performance Part.
fig.08-012.e
GM: GM (GM2)
Este parmetro indica que existen CARD: Tarjeta de Memoria
parmetros fuera del rea visible. XP-AD: Placas de Expansin Wave instaladas en las ranuras EXP-AD
Pulse [ ]para mover el cursor.
Parmetro seleccionado

Patch Number
Selecciona el Patch deseado o el Kit de Ritmo ajustado en este
nmero.
Valor: 001
Nombre del parmetro seleccionado
Level
Nmero de la parte seleccionada
* El nombre del parmetro en la posicin del cursor aparece en la parte Ajusta el volumen de cada parte. Este ajuste tiene el propsito
inferior de la pantalla Performance Part. principal de ajustar el equilibrio de volumen entre las distintas partes.
Valor: 0127

En la pantalla Performance Mixer, es posible acceder a la pantalla Pan


Performance Part pulsando [MENU] y elegiendo Part del men
Ajusta el panormico de cada parte. L64 es el extremo izquierdo,
que aparece.
0 es el centro, y 63R el extremo derecho.
4. Cuando haya finalizado de realizar ajustes, pulse [EXIT] Valor: L64063R
para volver a la pantalla Mixer.

Cuando el cursor est en un grupo o nmero Patch, es posible


pulsar [SHIFT] para que se encienda, y luego pulsar para
abrir la pantalla Patch List y elegir un a Patch de la lista (Pg. 42).

88
Crear una interpretacin

Solo Switch Output Assign


Seleccione una parte cuyo sonido desee escuchar. Aplique el ajuste Especifica para cada parte cmo se realizar la salida del sonido directo.
SOLO a la parte que desee que suene en solitario. No sonar Valor
ninguna parte que no est seleccionada. MFX: Salida en estreo atravs del Multi-efectos. Es posible aplicar
Valor: , SOLO Chorus o Reverb al sonido que pasa atravs del multi-efectos.
A, B: Salida atravs del jack OUTPUT A (MIX) o del jack
Mute Switch OUTPUT B en estreo sin pasar atravs del Multi-efectos.
Enmudece (MUTE), o permite el sonido (OFF) de cada parte. 14: Salida atravs de los jacks INDIVIDUAL 14 en mono
Valor: OFF, MUTE sin pasar atravs del Multi-efectos.
PAT: El destino de salida de las partes se dermina mediante
los ajustes del Patch o Kit de Ritmo asignado a la parte.
El parmetro Mute Switch no desactiva las partes, pero ajusta el
volumen al valor mnimo para que no se escuche sonido. Los
mensajes MIDI se seguirn recibiendo. Si usted ha realizado ajustes de forma que los sonidos se
enrutan individualmente hacia el jack INDIVIDUAL 1 e
Octave Shift INDIVIDUAL 2, pero no hay ningn conector insertado en el
Ajusta la afinacin del sonido de la parte ms aguda o ms grave en jack INDIVIDUAL 2, los sonidos enrutados hacia los jacks
unidades de una octava (+/-3 octavas). INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 se mezclarn y efectuarn su
Valor: -3 +3 salida atravs del jack INDIVIDUAL 1.

Tenga en cuenta de que cuando un Kit de Ritmo se asigna a una Si el parmetro Mix/Parallel se ajusta en MIX, todos los
parte, no es posible modificar el parmetro Octave Shift. sonidos efectuarn su salida atravs de los jacks OUTPUT A
(MIX) en estreo (Pg. 158).
Coarse Tune
Ajusta la afinacin del sonido de las partes, ms aguda o ms grave
Si ha ajustado Tone Out Assign en MFX, ajuste el parmetro
en pasos de semitono (+/-4 octavas).
MFX Output Assign para especificar el destino de la salida del
Valor: -48 +48
sonido que pasa atravs del Multi-efectos.
Chorus y Reverb saldrn en mono siempre.
El destino de la salida de la seal despus de pasar atravs del
Coarse Tune y Octave Shift
Chorus se ajusta mediante el parmetro Chorus Output Select
Los parmetros Coarse Tune y Fine Tune, junto al parmetro (Pg. 209) y Chorus Output Assign .
Octave Shift, puede considerarse que tienen el mismo efecto enel El destino de la salida de la seal que ha pasado atravs de la Reverb
sonido. Es decir, cambiar la afinacin del sonido. Por ejemplo, si se ajusta mediante el parmetro Reverb Output Assign.
Do4 (Do central) se interpreta mediante el parmetro Coarse
Tune ajustada en +12, la nota producida es Do5 (una octava Output MFX Select
por encima de Do4). Por ejemplo, si Do4 (Do central) se (Part Output Multi-Effects Select)
interpreta con el parmetro Octave Shift se ajusta en +1, la
De los tres tipos de Multi-efectos que pueden usarse
nota producida es Do5 (una octava por encima de Do4).
simultneamente, especifica cual/es se usar/n.
Sin embargo, el funcionamiento interno es muy distinto.
Valor: 13 (MFX-1MFX-3)
Cuando el parmetro Coarse Tune est ajustado en +12, la
afinacin aumentar una octava. Por otra parte, cuando el Output Level (Part Output Level)
parmetro Octave Shift se ajusta en +1, es el mismo que pulsar
Ajuste del nivel de seal que se envia por el destino de la salida
el teclado una octava alta. En otras palabras, use el parmetro
especificada por el parmetro Part Output Assign.
Coarse Tune para cambiar la afinacn, y el parmeto Octave Shift
Valor: 0127
para cambiar la afinacin general del teclado, por ejemplo
cuando el nmero de teclas sea insuficiente. Chorus Send Level (Part Chorus Send
Level)
Fine Tune Ajuste del nivel de seal que se envia al Chorus para cada parte.
Valor: 0127
Ajusta la afinacin del sonido de las partes arriba o abajo en pasos de
una centsima de semitono (+/-50 centsima). Reverb Send Level (Part Reverb Send
Valor: -50 +50 Level)
Ajuste del nivel de seal que se envia a la Reverb para cada parte.
Una centsima es 1/100th de semitono. Valor: 0127

89
Crear una interpretacin

Cutoff Offset Decay Time Offset


Ajuste la frecuencia de corte (cutoff frequency) para el Patch o Kit de Ajusta el parmetro TVA/TVF Envelope Decay Time para el Patch Kit
Ritmo asignado a una parte. de Ritmo asignado a una parte.
Valor: -64 +63 Valor: -64 +63

Mono/Poly
Los Patches tambin constan de un ajuste Cutoff Offset (Pg.49).
Ajuste este parmetro en MONO cuando el Patch asignado a la
El valor final de la Frecuencia de Corte es la suma del valor de
parte se interpretar monofnicamente, o ajstelo en el valor
Frecuencia de Corte del sonido y de los valores de Patch y Part
POLY cuando el Patch tenga que interpretarse polifnicamente. Si
Cutoff Offset. Si la frecuencia de corte del sonido est ajustada de
desea usar el ajuste Mono/Poly del Patch asignado a la parte (Pg. 77),
antemano en un valor 127 (mximo), no se producir cambio
ajuste este parmetro en PAT.
alguno al ajustar el valor Cutoff Offset en un valor positivo.
Valor: MONO, POLY, PAT
Resonance Offset
Ajusta la resonancia del Patch o Kit de Ritmo asignado a una parte. Este ajuste se ignorar en las partes que tengan un Kit de Ritmo
Valor: -64 +63 asignado.

Legato Switch
Los Patches tambin constan de un ajuste Resonance Offset
Es posible aadir legato al interpretar monofnicamente. El trmino
setting (Pg. 50). Los valores finales del valor Resonance son la
legato se refiere a interpretar un estilo en que las notas estn
suma del valor Resonance y de los valores Patch y Part Resonance
conectadas suavemente para crear una sensacin de discurrir entre
Offset. Si la resonancia del sonido est ajustada de antemano en
las notas. Las transiciones suaves entre las notas permiten simular
un valor 127 (mximo), no se producir cambio alguno al
las tcnicas de guitarra de hammer-on y pull-off.
ajustar el valor Cutoff Offset en un valor positivo.
Active este parmetro ON cuando desee usar la caracterstica
Attack Time Offset Legato, y OFF cuando no. Si desea usar la Funcin Legato Switch del
Patch asignado a la parte (Pg. 77), ajuste este parmetro en PAT.
Adjusta el parmetro TVA/TVF Envelope Attack Time para el Patch o
Valor: OFF, ON, PAT
Kit de Ritmo asignado a una parte.
Valor: -64 +63
Este ajuste se ignorar para las partes en que se asigna un Kit de Ritmo.

Los Patches tambin constan de un ajuste Attack Time Offset Portamento Switch
(Pg. 50). Los valores finales del valor TVA Envelope attack time
Especifica si se aplicar portamento. Active este parmetro (ON)
son la suma del valor TVA Envelope Time 1 y de los valores Patch
cuando desee aplicar Portamento. En caso contrario desactvelo
Attack Time Offset y Part Attack Time Offset. Si el valor Time 1 del
(OFF). Si desea usar el ajuste Portamento del Patch asignado a la
sonido est ajustado de antemano en un valor 127 (mximo),
parte (Pg. 50), ajuste este parmetro en PAT.
no se producir cambio alguno al ajustar el valor Attack Time
Offset en un valor positivo. Lo mismo es aplicable para TVF Valor: OFF, ON, PAT
envelope.
Este ajuste se ignorar para las partes que tengan un Kit de
Release Time Offset
Ritmo asignado.
Adjusts the TVA/TVF Envelope Release Time for the patch or
rhythm set assigned to a part. Portamento Time
Value: -64 +63 Cuando use portamento, este parmetro especifica el tiempo por
encima del cual cambiar la afinacin. Ajustes superiores demorarn
el cambio de afinacin de una nota a otra. Si usted desea usar el
Los Patches tambin constan de un ajuste Release Time Offset
ajuste Portamento Time del Patch asignado a la parte (Pg. 51), ajuste
(Pg. 50). Los valores finales del valor TVA Envelope release time
este parmetro en PAT.
son la suma del valor TVA Envelope Time 4 y de los valores Patch
Release Time Offset y Part Release Time Offset. Si el valor Time 4 Valor: 0127, PAT
del sonido est ajustado de antemano en un valor 127
(mximo), no se producir cambio alguno al ajustar el valor Este ajuste se ignorar para las partes que tengan un Kit de
Release Time Offset en un valor positivo. Lo mismo es aplicable Ritmo asignado.
para TVF envelope.

90
Crear una interpretacin

Vibrato Rate Key Range Lower


Para cada parte, ajusta la velocidad de vibrato (rango en que se modular la afinacin). La afinacin (Part Keyboard Range Lower)
se modular de forma ms rpida en ajustes superiores, y ms lentamente en ajustes inferiores. Especifica la nota ms grave que un sonido puede alcanzar en cada
Valor: -64 +63 parte.
Valor: C-1UPPER
Vibrato Depth
Para cada parte, ajusta la profundidad de vibrato (profundidad en que Key Range Upper
se modular la afinacin). La afinacin se modular de forma ms (Part Keyboard Range Upper)
rpida en ajustes superiores, y ms lentamente en ajustes inferiores. Especifica la nota ms aguda que un sonido puede alcanzar en cada parte.
Value: -64 +63 Valor: LOWERG9

Vibrato Delay
Cuando el parmetro Key Range (Pg. 53) se ajuste para cada sonido
Para cada parte este parmetro ajusta el tiempo de delay (time delay) hasta
individual en un Patch, los sonidos se producirn en el Rango en que el valor
que el efecto vibrato (modulacin de la afinacin) se iniciar. Ajustes
Key Range de cada sonido y el valor Key Range de la parte, se solaparn.
superiores producirn un tiempo de demora superior antes, del inicio del fig.09-006.e
vibrato, mientras que ajustes inferiores prodirn demoras inferiores.
Rango del teclado especificado para la Performance
Valor: -64 +63

Key Fade Lower


(Part Keyboard Fade Width Lower)
Rango del teclado especificado para el Patch
Determina el comportamiento del volumen de la parte al interpretar Rango en que sonarn las notas
una nota por debajo del rango del teclado especificado. Ajustes
superiores producirn cambios ms graduales en el volumen. Si no
desea que se produzca sonido al pulsar una nota por debajo del Si intenta aumentar la el rango de tecla ms grave por encima de la tecla ms aguda,
rango del teclado especificado, ajuste este parmetro en 0. lo viceversa, el ajuste restante se modificar automticamente al mismo valor.

Valor: 0127
Key Fade Upper
fig.09-005.e

Nivel
(Part Keyboard Fade Width Upper)
Este parmetro determina el comportamiento del nivel de la parte al
Afinacin interpretar una nota por encima del rango del teclado especificado.
Ajustes superiores producirn cambios ms graduales en el
volumen. Si no desea que se produzca sonido al interpretar una nota
por encima del rango especificado, ajuste este parmetro en 0.
Key Fade Lower Key Fade Upper
Valor: 0127
Key Range Lower Key Range Upper

Receive Channel (Part Receive Channel)


Especifica el canal de recepcin MIDI para cada parte.
Valor: 116

91
Crear una interpretacin

Voice Reserve
Este ajuste especifica el nmero de voces que se reservarn para cada Ajustes Scale Tune
parte cuando se interpreten ms de 128 al mismo tiempo.
La unidad Fantom-XR le permite usar ajustes intervlicos disversos,
Valor: 063, FUL adems de la disposicin intervlica temperada (equal temperament).
Los ajustes Scale Tune pueden guardarse independientemente para
No es posible ajustar un valor total superior a 128 voces. El cada Performance.
nmero restante de voces disponibles se especificar en (rest=).
1. En la pantalla Performance Play asegrese de que el
Preste atencin al siguiente cuadro informativo antes de realizar
cursor est situado en el grupo o nmero Performance .
ajustes Voice Reserve.
2. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse .
Aparecer la pantalla Performance Mixer.
Calcular el nmero de voces usadas
3. Pulse [MENU].
La unidad Fantom-XR es capaz de interpretar hasta 128 notas
Aparecer la pantalla Performance Edit Menu.
simultneamente. La polifona, o el nmero de voces (sonidos)
no se refiere slo al nmero de sonidos que se interpretan 4. Use o para seleccionar Scale Tune.
puesto que varia segn el nmero de sonidos usados en los fig.09-013

Patches, y segn el nmero de ondas de sonido (Wave) usadas


en los sonidos. El siguiente mtodo se usa para calcular el
nmero de sonidos usados en la interpretacin de un Patch.
(Nmero de sonidos interpretados) x (Nmero de sonidos usados por los
Pacthes interpretados) x (Nmero de ondas de sonido usadas en los sonidos)
5. Pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla Perform Scale Tune.
Part Velocity Sensitivity Offset fig.09-014

Este parmetro cambia el volumen y la frecuencia de corte para cada parte segn el valor de
velocity con que se pulse el teclado. Si desea que las interpretaciones fuertes aumenten el
volumen/frecuencia de corte, ajuste este parmetro en valores positivos (+). Si desea que las notas
interpretadas con fuerza bajen el volumen/frecuencia de corte, use ajustes negativos (-). Ajuste el
valor Velocity Sensitivity en 0 cuando desee que los sonidos sean interpretados a un volumen y
6. Use o para seleccionar la parte.
frecuencia de corte fijos, independientemente de la intensidad de pulsacin del teclado.
Valor: -63 +63 7. Pulse o para mover el cursor hasta la disposicin
que desee cambiar.

Los Patches tambin constan de un ajuste Velocity Sensitivity Offset (Pg. 62). Los 8. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para ajustar el valor.
valores finales del ajuste Velocity Sensitivity Offset son la suma del valor Velocity
Sensitivity Offset de los Patches y de las partes. Por tanto, is parmetro Velocity
Sensitivity Offset est ajustado de antemano en un valor 127 (mximo), no se
producir cambio alguno en el parmetro Velocity Sensitivity Offset a pesar de
ajustarlo en un valor positivo. Lo mismo es aplicable para TVF envelope.

Part Pitch Bend Range


Especifica la cantidad de cambio de afinacin en semitonos (2
octavas) que ocurrir cuando desplace la palanca Pitch Bend. La
cantidad de cambio de afinacin al inclinar la palanca se aplicar
para ambos lados. Si desea usar el ajuste Pitch Bend Range del Patch
asignado a la parte (Pg. 67), ajuste este parmetro en PAT.
Valor: 024, PAT

Receive Switch (Part Receive Switch)


Para cada parte especifique si los mensajes MIDI se recibirn (ON), o no (OFF).
Si se ajusta en OFF, la parte no responder. Normalmente mantendr
este ajuste en ON, pero es posible desactivarlo OFF cuando no desee
que una parte especfica suene durante la reproduccin de una cancin.
Valor: OFF, ON

92
Crear una interpretacin

Lista de Parmetros Ajustes relacionados con el


P a r t Scale Tune CB MIDI
Realiza ajustes scale tune para ccada parte. 1. En la pantalla Performance Play, asegrese de que el
Valor: -64 +63 cursor est situado en un grupo o nmero Performance.

2. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse .


Scale Tune se activar/desactivar mediante el parmetro Scale Aparecer la pantalla Performance Mixer.
Tune Switch (Pg. 160).
3. Pulse [MENU].
Aparcer la pantalla Performance Edit Menu.
Disposicin Intervlica Temperada 4. Use o para seleccionar MIDI.
Esta disposicin divide la octava en 12 partes iguales, y es la fig.9-009

disposicin ms comn en la msica occidental. La unidad


Fantom-XR usa equal temperament cuando el parmetro Scale
Tune Switch est ajustado en OFF.

Disposicin Intervlica Justa (Tnica


en Do) 5. Pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla Performance MIDI.
Comparada con la Disposicin Intervlica Temperada, las
fig.09-009a.e
tradas principales sonarn puras. Sin embargo, este efecto slo Ch116
es posible en una tonalidad, y las tradas sonarn ambiguas al
realizar transposiciones.

Escala rabe
En esta escala, Mi y Si son un cuarto de nota ms graves, y Do#,
Fa# y Sol# son un cuarto de nota ms agudos comparados con
off on
la Disposicin Intervlica Temperada. Los intervalos entre Sol y
* El nombre del parmetro en la posicin del cursor se muestra en la
Si, Do y Mi, Fa y Sol#, Sib y Do#, y Mib y Fa# tienen una tercera
parte inferior de la pantalla Performance MIDI.
natural intevalo entre una tercera mayor y una tercera
menor. En la unidad Fantom-X, es posible usar la Disposicin 6. Pulse o para seleccionar el canal.
rabe en los tonos de Sol, Do y Fa.
<Ejemplo> 7. Use o para mover el cursor hasta el parmetro que
desee cambiar.

Nombre Disposicin Disposicin Escala 8. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para ajustar el valor.
de la nota Intervlica Intervlica rabe
Temperada Justa (Tnica Do)
Do 0 0 -6 Lista de Parmetros
Do# 0 -8 +45
Re 0 +4 -2 Rx Program Change
Mib 0 +16 -12 ( Receive Program Change Switch)
Mi 0 -14 -51
Para cada canal MIDI, especifica si los mensajes MIDI Program
Fa 0 -2 -8
Change se recibirn (ON), o no (OFF).
Fa# 0 -10 +43
Sol 0 +2 -4
Rx Bank Select (Receive Bank Select
Sol# 0 +14 +47
Switch)
La 0 -16 0
Para cada canal MIDI, especifica si los mensajes MIDI Bank Select se
recibirn (ON), o no (OFF).

Rx Pitch Bend (Receive Pitch Bend


Switch)
Para cada canal MIDI, especifica si los mensajes MIDI Pitch Bend se
recibirn (ON), o no (OFF).

93
Crear una interpretacin

Rx Poly Key Pressure


( Receive Polyphonic Key Pulseure Otros ajustes (Funcin
Switch)
General)
Para cada canal MIDI, especifica si los mensajes MIDI polyphonic key
pressure se recibirn (ON), o no (OFF). 1. En la pantalla Performance Play asegrese de que el
cursor est situado en el grupo o nmero Performance .
Rx Channel Pressure
2. Pulse [SHIFT] para que se encienda y luego pulse .
( Receive Channel Pulseure Switch)
Aparecer la pantalla Performance Mixer.
Para cada canal MIDI, especifica si los mensajes MIDI Channel
pressure se recibirn (ON), o no (OFF). 3. Pulse [MENU].
Aparcer la pantalla Performance Edit Menu.
Rx Modulation (Receive Modulation
Switch) 4. Use o para seleccionar General.
fig.9-018
Para cada canal MIDI, especifica si los mensajes MIDI Modulation se
recibirn (ON), o no (OFF).

Rx Volume (Receive Volume Switch)


Para cada canal MIDI, especifica si los mensajes MIDI Volume se
recibirn (ON), o no (OFF). 5. Pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla Performance General.
Rx Pan (Receive Pan Switch) fig.9-019

Para cada canal MIDI, especifica si los mensajes MIDI Pan se


recibirn (ON), o no (OFF).

Rx Expression (Receive Expression


Switch)
6. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para guardar el valor.
Para cada canal MIDI, especifica si los mensajes MIDI Expession se
recibirn (ON), o no (OFF).
Lista de Parmetros
R x H o l d - 1 ( Receive Hold 1 Switch)
Para cada canal MIDI, especifica si los mensajes MIDI Hold 1 se Recommended Tempo
recibirn (ON), o no (OFF). Si usted desea que el Tempo del secuenciador cambie al cambiar de una
interpretacin a otra, especifique el tempo que seguir este cambio. Este
Phase Lock (Phase Lock Switch)
ajuste es vlido cuando el parmetro Seq Tempo Override est activado ON.
Ajuste Phase Lock en (ON) cuando desee suprimir discrepancias Para habilitar este ajuste, active el parmetro Tempo Override (Pg. 156).
entre los tiempos de las partes interpretadas en el mismo canal MIDI. Valor: 20250

Cuando el parmetro Phase Lock est ajustado en ON, las


partes en el mismo canal MIDI se adaptarn de modo que sus
tiempos coincidan. Permitiendo que se interpreten al mismo
tiempo. De forma equivalene, un cierto periodo de tiempo
transcurrido entre la recepcin de los mensajes Note y la emisin
de los sonidos. Active este ajuste (ON) slo en caso necesario.

Velocity Curve Type


Velocity Curve selecciona para cada canal MIDI uno de los cuatro
tipos de Curvas Velocity que mejor se adapta con el teclado MIDI
conectado. Ajuste este parmetro en OFF si est usando la propia
curva velocity del teclado MIDI.
Valor: OFF, 14
fig.09-010

1 2 3 4

94
Crear una interpretacin

Cambiar los ajustes de un Inicializar ajustes


Patch asignado a una parte Performance (Funcin Init)
Al usar Patches en Modo Performance, algunos ajustes como los Initialize significa devolver los ajustes del sonido seleccionado a
ajustes de efectos quedarn afectados por los ajustes Performance. Si sus valores estndar.
usted desea editar un Patch mientras escucha cmo sonar en la
interpretacin, use este procedimiento:
La operacin Initialize afectar slo al sonido seleccionado; los
* En esta seccin se explica cmo cambiar los ajustes de un Patch asignado a sonidos que se almacenan en la Memoria de Usuario no quedarn
una parte. El mismo procedimiento se usa para cambiar los ajustes de Kits afectados. Si desea recuperar todos los ajustes originales de la
de Ritmo. Sustituya Kit de Ritmo en las frases en que aparece Patch. unidad Fantom-X, ejecute la operacin Factory Reset (Pg. 162).

1. En la pantalla Performance Play , pulse o para 1. En la pantalla Performance Play asegrese de que el
seleccionar la parte cuyos ajustes Patch desee cambiar. cursor est situado en el grupo o nmero Performance .
fig.08-007

2. Pulse [MENU].
Aparecer la pantalla Top Menu.

3. Use o para seleccionar Sound Ctrl Init o


Performance Init.
fig.09-015
Alternativamente, en la pantalla Performance Part (Pg. 88)
seleccione la pantalla de modo que muestre el nombre del
Patch, luego pulse o para seleccionar la parte
cuyos ajustes Patch desee cambiar.
fig.09-030

Sound Ctrl Init: nicializa los valores de los siguientes


parmetros part: Cutoff Offset, Resonance
Offset, Attack Time Offset, Release Time
Offset, Decay Time Offset, Vibrato Rate,
2. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse . Vibrato, Depth, Vibrato Delay
Aparecer la pantalla Patch Edit. Performance Init: Devuelve la Performance seleccionada en
fig.09-020 la Memoria Temporal a sus valores
estndar. Use este ajuste cuando desee
crear un sonido partiendo de cero.

4. Pulse [ENTER].
Un mensaje le pedir confirmacin.
3. El resto del procedimiento es el mismo que al realizar
5. Pulse [ENTER].
cambios en Modo Patch (Pg. 46).
La inicializacin se llevar a cabo, y la unidad volver a la
pantalla anterior.
En la pantalla Patch Utility que aparece al pulsar [MENU] en la Para cancelar, pulse [EXIT].
pantalla del paso 2, es posible elegir Part Select y reseleccionar
la parte.
Tambin es posible elegir Init pulsando [MENU] desde la
pantalla Performance Mixer (Pg. 86), la pantalla Performance Part
(Pg. 88), Perform Scale Tune (Pg. 92), Performance MIDI (Pg.
93), o Performance General (Pg. 94).

95
Crear una interpretacin

Cambiar los ajustes de un Patch


Guardar una Interpretacin o Kit de Ritmo asignado a una
creada por usted (Funcin Write) parte en una interpretacin
Los cambios que realice a los ajustes del sonido son temporales y se Si ha editado un Patch o Kit de Ritmo asignado a una parte en una
perdern si apaga la unidad, o selecciona un sonido distinto. Si desea interpretacin y a continuacin intenta guardarla sin guardar
conservar el sonido modificado, debe guardarlo en el rea de usuario prviamente el Patch o Kit de Ritmo editado, aparecer el siguiente mensaje.
o en una tarjeta de memoria. fig.09-024

Al modificar los ajustes de una interpretacin, la pantalla Performance


Layer indicar *. Una vez guardada la interpretacin en el rea de
usuario, la indicacin * desaparecer.

Cuando realice el procedimiento Save, los datos que previamente En estos casos, guarde en primer lugar los Patches y Kits de Ritmo y a
ocupaban el destino de la operacin Save se perdern. continuacin guarde la interpretacin (Performance).
* Un mensaje de aviso como el anterior tambin puede aparecer si no ha
1. Asegrese de que la interpretacin que desee guardar est
guardado los ajustes arpeggio, chord, rhythm pattern, o rhythm group.
seleccionada.

2. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse .


Aparecer la pantalla Performance Name.
fig.09-021

3. Assignar un nombre a la interpretacin.

Para detalles sobre asignar nombres, consulte Asignar un nombre (Pg. 36)

4. Cuando haya finalizado de introducir el nombre, pulse


[ENTER]. Aparecer una pantalla que le permititr
seleccionar un destino para guardar una interpretacin.
fig.09-022

5. Pulse o para seleccionar el destino de la escritura.


El destino de escritura puede ser el rea interna de la unidad
Fantom-XR (User), o una tarjeta de Memoria (Card).

6. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el


nmero Performance.

7. Pulse [ENTER].
Un mensaje le pedir confirmacin.
fig.09-023

8. Pulse [ENTER] para ajecutar la operacin Save.


* Para cancelar la operacin, pulse [EXIT].

Nunca apague la unidad mientras est guardando datos en la


unidad Fantom-XR.

96
Interpretar arpegios

Sobre la Funcin Arpeggio Uso en combinacin con la Funcin


La Funcin Arpeggio de la unidad Fantom-XR le permite generar Chord Memory
arpegios automticamente; Simplemente mantenga pulsadas algunas Al interpretar usando la Funcin Arpeggio, es posible usarla
teclas, y el arpegio correspondiente sonar automticamente. junto a la Funcin Chord Memory (Pg. 104). Una vez guardadas
El modo en que se genera un arpegio depende del ajuste Arpeggio especies complejas de acordes en la Memoria, es posible
Style. En su estado de fbrica, la unidad Fantom-XR contiene 128 recuperarlas al activar la Funcin Arpeggio, y es posible
estilos de arpegio preset, y 128 estilos de arpegio user en los que interpretar fcilmente sonidos de arpegio simplemente
podr almacenar sus propias creaciones.

Un estilo de arpegio no es parte de ninguna interpretacin


Mantener un arpegio sonando
(Performance) sino que se compone de datos independientes.
Esto significa que un estilo de arpegio determinado puede El siguiente procedimiento le permitir producir arpegios incluso si
usarse con ms de un Patch o Performance. no mantiene pulsado el teclado.
En modo Performance puede crear fcilmente acompaamientos de
1. Pulse [ARP].
conjunto, usando arpegios en combinacin con patrones (Pg. 107).
La pantalla Arpeggio/Chord Switch (en Modo Performance, la
pantalla Arp/Chd/Rhy Switch ) aparecer.
Interpretar arpegios fig.11-003

Activar/desactivar la Funcin
Arpeggio
1. Pulse [ARP]. 2. Gire el dial VALUE o pulse o para seleccionar Hold.

Si est en Modo Patch 3. Pulse el dial VALUE o use [INC][DEC] para activar/
* En modo Patch, seleccione un Patch antes de proceder. desactivar hold.
Aparecer la pantalla Arpeggio/Chord Switch.
4. Interprete un acorde en el teclado.
Si est en Modo Performance
Aparecer la pantalla Arp/Chd/Rhy Switch.
Si interpreta un acorde distinto o cambia las notas del acorde
2. Turn the VALUE dial or press or to select Arp. que est interpretando, el arpegio cambiar de forma
fig.11-001 equivalente.

3. Pulse el dial VALUE o use [INC][DEC] para activar /


desactivar la Funcin Arpeggio.
fig.11-002

Si este parmetro est activado, se producir un arpegio segn


las notas que desee mantener en un dispositivo MIDI externo.

En la configuracin de la Funcin Arpeggio, el parmetro Style


(Arpeggio Style) (Pg. 98) es especialmente importante. La reproduccin
del patrn del arpegio vendr determinado por esta seleccin.

Para detalles sobre cada parmetro, consulte "Configuracin


de la Funcin Arpegio" (Pg. 98).

97
Interpretar arpegios

Configuracin de la Funcin Seleccionar estilos para


Arpeggio interpretaciones de arpegio
(Arpeggio Style)
1. En la pantalla Arpeggio/Chord Switch (en Modo
Este parmetro selecciona el estilo bsico de interpretacin del arpegio.
Performance, la pantalla Arp/Chd/Rhy Switch), use o
Los estilos de arpegio se guardan en la memoria Preset y User.
para seleccionar Arp.
Valor: U001128 (User), P001128 (Preset)
2. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse .
O pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla Arpeggio. Puede pulsar [GROUP] para seleccionar memoria User o Preset.
fig.11-004.e

Estilo de Arpegio
Para ms informacin sobre los estilos de arpegio preparados
programados de fbrica en la unidad Fantom-XR, consulte
Lista de Estilos de Arpegio (Pg. 239).

Sobre los estilos de arpegio


Un Arpeggio Style consiste en una serie de datos para patrones
Mientras aparezca esta pantalla, es posible pulsar [SHIFT] para bsicos de arpegios y estilos de acordes que se graban en una
que se encienda, y luego pulsar para ver una lista de los plantilla formada por un mximo de 32 pasos x 16 afinaciones.
estilos de arpegio. fig.11-005

Nota 16

ALTURA
Otro modo de acceder a la pantalla Arpeggio es pulsar [MENU]
para acceder a la pantalla Arpeggio/Chord Menu (en Modo
Performance la pantalla Arp/Chd/Rhy Menu), luego elegir Nota 06
Nota 05
Arpeggio y pulsar [ENTER]. Nota 04
Nota 03
Nota 02 STEP
3. Use o para mover el cursor hasta cada parmetro, Nota 01
y gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para realizar el ajuste.
12345678 9 10 11....32

4. Una vez realizado el ajuste, pulse [EXIT].


Cada plantilla contiene uno de los siguientes tipos de datos.
ON: Note On (con datos Velocity )
En la pantalla Arpeggio, es posible pulsar [SHIFT] para que se
TIE: Ligadura (mantiene la nota anterior)
encienda, y luego pulsar para mover el cursor hasta el
REST: Silencio (no se produce sonido)
estilo de arpeggio.
Las teclas que se pulsan en la misma secuencia de su
interpretacin se consideran teclas de afinacin ms grave
Si pulsa el conmutador OUTPUT, es posible escuchar el sonido interpretadas. Por tanto, es posible usar un solo estilo de
del estilo de arpegio. arpegio en distintos Patches y Performances al mismo tiempo.
Un estilo arpegio no es parte de ningn Patch o Performance, sino
Al guardar una Performance, el estado on/off del arpegio y los datos independientes; Es posible almacenar hasta 64 Arpeggio
ajustes de la pantalla Arpeggio tambin quedarn guardados. Si Styles en la unidad.
desea crear una combinacin especfica de sonidos, y estilos de
arpegio, realice sus ajustes en Modo Performance y gurdelos.

Determinar el Tempo para


Interpretaciones de Arpegio
Este parmetro ajusta el tempo del arpegio.
* Editar la configuracin del arpegio cambiar el ajuste System
Tempo (Pg. 156). El ajuste Tempo no puede almacenarse como
parte de un Estilo de Arpegio.
Valor: 5300

98
Interpretar arpegios

Cambiar la intensidad del acento Aplicar Staccato y Tenuto


(Funcin Accent Rate) (Duracin Arp/Rhythm)
Al interpretar arpegios, el parmetro Velocity de cada nota arpegiada viene Este ajuste (duration) determina si los sonidos se interpretarn en
determinado por las notas programadas en el parmetro Arpeggio Style. Es Staccato (ataques cortos y marcados), o en tenuto (sin ataques).
posible ajustat la proporcin (spread) de esta variacin dinmica. Un ajuste * Los ajustes Grid se comparten con los ajustes rhythm pattern.
de 100%, proporcionar a las notas arpegiadas, los valores de Velocity Valor: 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, Full
ajustados en Arpeggio Style. Un ajuste de 0%, proporcionar a las notas
30120: Por ejemplo, ajustada en 30 la duracin de una
arpegiadas un valor fijo de Velocity.
nota en una plantilla (o cuando una serie de
Valor: 0-100% plantillas se conectan mediante ligaduras, la plantilla
final) es un 30% de la duracin total de la nota
Suspensin del rango de un ajustada en el parmetro grid type.

arpegio (Funcin Oct Range) FUL (Full): Incluso si la plantilla vinculada no se conecta
mediante una ligadura, la misma nota continuar
Este parmetro aade un efecto que desplaza los arpegios un ciclo sonando hasta el punto en que haya un nuevo
cada vez en unidades de octava (rango de octava). Es posible ajustar el sonido espeficicado.
rango ms agudo o ms grave (hasta tres octavas ms agudo o grave).
Valor: -30+3
Seleccionar variaciones
Ascendentes/Descendentes
Cambiar el Beat y el Shuffle (Funcin Arp Motif)
(Funcin Grid)
Este parmetro selecciona el mtodo de interpretacin de sonidos
Esta caracterstica ajusta la divisin particular y la resolcucin entre (motif) cuando el nmero de notas es superior a las programadase en
notas en una sola plantilla single grid usada al crear el arpegio en un Arpeggio Style.
Arpeggio Style, y la cantidad de sincopacin shuffle que se aplicar
(ninguna - none/dbil - weak/fuerte - strong) en el ajuste grid type).
Cuando el nmero de notas es inferior a las programadas en
* Los ajustes Grid se comparten con los ajustes rhythm pattern.
Arpeggio Style, la nota ms aguda pulsada sonar por defecto.
Valor:
Valor:
1/4: Negra (una seccin de la plantilla = un tiempo)
UP (L): Slo sonar la nota ms grave cada vez, y las
1/8: Corchea (dos secciones de la plantilla = un tiempo) notas se emitirn en orden desde la nota ms
1/8L: Corcheas con shuffle ligero (dos secciones de la plantilla grave pulsada.
= un tiempo con una ligera sincopacin shuffle) UP (L&H): Sonarn las notas ms grave y ms aguda
1/8H: Corcheas con shuffle intenso (dos secciones de la plantilla pulsadas cada vez, y las notas se emitirn en
= un tiempo con una intensa sincopacin shuffle) orden desde la nota ms grave pulsada.
1/12: Tresillo de corcheas (tres secciones de la plantilla = un tiempo) UP (_): Las notas se emitirn en orden desde la nota ms
1/16: Semicorcheas (cuatro secciones de la plantilla = un tiempo) grave pulsada. No se repetirn notas cada vez.
1/16L: Semicorcheas con shuffle ligero (dos secciones de la DOWN (L): Slo sonar la nota ms grave cada vez, y las notas se
plantilla = un tiempo con una ligera sincopacin shuffle) emitirn en orden desde la nota ms aguda pulsada.
1/16H: Semicorcheas con shuffle intenso (dos secciones de la DOWN (L&H): Sonarn las notas ms grave y ms aguda
plantilla = un tiempo con una intensa sincopacin shuffle) pulsadas cada vez, y las notas se emitirn en
1/24: Tresillo de semicorcheas (seis secciones de la plantilla = orden desde la nota ms aguda pulsada.
un tiempo) DOWN (_): Las notas se emitirn en orden desde la nota ms
aguda pulsada. No se repetirn notas cada vez.
UP&DOWN (L): Las notas sonarn de la ms grave a la ms
aguda pulsadas y retrocedern a la nota ms
grave que es la nica que se repetir cada vez.
UP&DOWN (L&H): Sonarn las notas ms grave y ms aguda pulsadas, y
las notas se emitirn en orden desde la nota ms grave
pulsada y retrocedern en orden inverso.
UP&DOWN (_): Sonarn las notas ms grave y ms aguda
pulsadas cada vez, y retrocedern en el orden
inverso. No se repetirn notas cada vez.

99
Interpretar arpegios

RANDOM (L): Las notas sonarn aleatoriamente para las teclas


pulsadas, y slo sonarn las notas ms graves cada vez. Crear un estilo de arpegio
RANDOM (_): Slo sonarn cada vez las notas ms graves
pulsadas. Las notas pulsadas sonarn
(Funcin Arpeggio Style Edit)
aleatoriamente. Ninguna nota sonar cada vez. Adems de usar los estilos de arpegio integrados, es posible crear
PHRASE: Pulsar slo una tecla emitir una frase basada en sus propios estilos. Despus de crear un estilo de arpegio original,
la afinacin de esta tecla. Si usted pulsa ms de podr almacenarlo en la Memoria Interna de Usuario.
una tecla, se usar la ltima tecla pulsada.
<Ejemplo>
En trminos generales, existen dos modos para crear un estilo
Accin de un estilo empezando desde la nota ms grave pulsada ,
de arpegio.
1-2-3-2 al interpretar las teclas Do-Re-Mi-Fa-Sol
Cuando UP (L) es seleccionado como el motivo:
Do-Re-Mi-Re -> Do-Mi-Fa-Mi -> Do-Fa-Sol-Fa (-> repetidamente) Crear un nuevo Estilo de Arpegio
Cuando UP (_) es seleccionado como el motivo: (Grabacin Arpeggio Style)
Do-Re-Mi-Re -> Re-Mi-Fa-Mi -> Mi-Fa-Sol-Fa (-> repetidamente)
La Grabacin por Pasos consiste en usar un dispositivo MIDI externo
Cuando UP&DOWN (L&H)es seleccionado como el motivo:
para introducir notas una a una.
DO-Re-Sol-Re -> Do-Mi-Sol-Mi -> Do-Fa-Sol-Fa -> Do-Mi-Sol-Mi
(-> repetidamente)
Para poder realizar la Grabacin por Pasos de Arpegios,
necesitar un dispositivo MIDI externo. No es posible crear un
Ajustar el parmetro Velocity del Estilo de Arpegio desde la unidad Fantom-XR.
arpegio (Funcin Arp Velocity)
1. Pulse [MENU] en la pantalla Arpeggio.
Espefica el volumen de las notas interpretadas. Aparecer la pantalla Arpeggio/Chord Menu.
Si desea que el valor Velocity de cada nota dependa de la intensidad
2. Use o para seleccionar Arpeggio Step Rec.
de interpretacin en el teclado, ajuste este parmetro en REAL. Si
desea que cada nota tenga un parmetro Velocity fijo 3. Pulse [ENTER].
independientemente de la intensidad de interpretacin, ajuste este Aparecer la pantalla Arpeggio Step Rec.
parmetro en en valor deseado (1127). fig.11-007

Valor: REAL, 1127

Seleccionar la parte que


interpretar arpegios en Modo
Performance (Arp Part)
1. Inicializar el Estilo de
Este es el mtodo para especificar la parte que usar arpegios en el Arpeggio.
Modo Performance. Es posible especificar slo una parte para
interpretar arpegios. 1. En la pantalla Arpeggio Step Rec, pulse [MENU].
Si asigna un Kit de Ritmo a una parte en Modo Performance, es Aparecer la pantalla Arpeggio Style Utility.
fig.11-007a
posible interpretar un patrn de ritmo junto a los arpegios.
La parte que usted seleccione en esta seccin funcionar para ambas
funciones Arpeggio y Chord Memory.

Valor: Part116
2. Use o para seleccinar Initialize.

3. Pulse [ENTER].
Un mensaje le pedir confirmacin.

4. Pulse [ENTER].
La inicializacin se llevar a cabo y la unidad volver a la
pantalla anterior.
Para cancelar, pulse [EXIT].

100
Interpretar arpegios

2. Cambiar la duracin de un Estilo Eliminar los datos en la posicin


de Arpegio (Funcin Clear Step)
1. Mueva el cursor hasta el paso final (duracin de un estilo de arpegio). Si introduce datos no deseados por error, este es el mtodo para
fig.11-008.e eliminar los datos de cada paso.
Paso final
1. Pulse [MENU] en la pantalla Arpeggio Step Rec.
Aparecer la pantalla Arpeggio Style Utility.

2. Use o para seleccionar Clear Step.


Paso actual
3. Pulse [ENTER].
2. Un mensaje le pedir confirmacin.
Gire VALUE o use [INC][DEC] para cambiar duracin un estilo de arpegio.
Vaor 4. Pulse [ENTER].
Paso Final: 132 La Funcin Clear se llevar a cabo, y la unidad volver a la
pantalla anterior.
Al inicializar un estilo de arpegio, el paso final quedar ajustado en 16. Para cancelar, pulse [EXIT].

3. Usar un teclado MIDI externo para Borrar todas las notas en la


introducir datos. posicin del cursor (Funcin
Clear Note)
1. Pulse or to move the cursor to the grid display.
fig.11-008.e Si usted introduce datos no deseados por error, este s el mtodo
Plantilla para eliminar todas las notas de una altura tonal determinada.

1. Pulse [MENU] en la pantalla Arpeggio Step Rec.


Aparecer la pantalla Arpeggio Style Utility.

2. Use o para seleccionar Clear Note.

3. Pulse [ENTER].
2. Use o para especificar el paso que desee introducir.
Un mensaje le pedir confirmacin.
Para ver los pasos 17 y siguientes, pulse para cambiar la pantalla.
4. Pulse [ENTER].
3. Interprete en su teclado MIDI.
La Funcin Clear se llevar a cabo, y la unidad volver a la
Las notas se introducirn en el paso especificado, y la unidad
pantalla anterior.
proceder al paso siguiente.
Para cancelar, pulse [EXIT].
Para introducir un silencio, pulse para avanzar un paso.

Para introducir un acorde, pulse ms de una tecla antes de


retirar la mano del teclado.
La fuerza (velocity) con la que pulse las teclas quedar
reguistrada tambin. Esto le permitir aadir expresividad
dinmica al arpegio que usted cree.
En un Arpeggio Style es posible usar un mximo de diecisis
alturas tonales mediante notas de afinaciones especificadas.

Para guardar un estilo de arpegio creado, consulte la pgina 103.

101
Interpretar arpegios

Editar el parmetro note velocity


Editar un estilo de arpegio
creado por usted (Arpeggio 1. Use [CURSOR] para mover el cursor a la plantilla en que
desee editar los datos.
Style Edit) fig.11-010a

Es posible editar los estilos de arpegio integrados en la unidad


mediante la grabacin por pasos.

Editar un estilo de arpegio existente, es posible crear un nuevo


estilo de arpegio incluso sin un teclado MIDI externo. 2. Gir el dial VALUE para cambiar el valor.
El valor actual aparecer en la parte superior derecha de la pantalla.

Cambiar la duracin de un Pulsar [INC] introducir 100; pulsar [DEC] introducir el valor: OFF.
Valor: OFF, 1127, TIE
Arpeggio Style
1. Seleccione el Arpeggio Style que desee editar. Si desea guardar el Estilo de Arpegio creado por usted, consulte
2. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse . la Pgina 103.
Aparecer la pantalla Arpeggio Style Edit.
* Alternativamente, puede puslar [ENTER] para acceder a la pantalla. Borrar todos los datos del paso
3. Mueva el cursor hasta el paso End (length of the arpeggio style).
en la posicin del cursor (Funcin
fig.11-009.e Clear Step)
Paso final (End Step)
Consulte la pgina 101.

Borrar todas las notas en la


Paso actual
(Current step) posicin del cursor (Funcin
Clear Note)
4. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para cambiar la
duracin del estilo de arpegio. Consulte la pgina 101.
Valor
Paso Final (End Step): 132 Inicializar un Estilo de Arpegio
Consulte la pgina 100.
Editar las notas
1. Use o para mover el cursor hasta el nmero de
nota que desee cambiar.
fig.11-010

2. Gire el dial VALUE para cambiar el valor.


Valor: CG9

Tambin es posible usar su teclado MIDI externo para cambiar


el nmero de nota.

No es posible cambiar el nmero de nota a un nmero de nota


que ya est en uso.

102
Interpretar arpegios

Guardar estilos creados por Grabar arpegios mediante


usted (Funcin Write) su secuenciador externo
Los estilos creados por usted son temporales; se perdern si apaga la Una frase arpegiada generada por la unidad Fantom-XR puede
unidad o selecciona un estilo distinto. Es posible guardar hasta 128 almacenarse en un secuenciador externo. Para ello normalmente
estilos de arpegio en la Memoria de Usuario. mantenga los ajustes como se muestra en el ejemplo de conexiones
de la pgina 29, y realice los siguientes ajustes slo durante la
1. Confirme que el Estilo de Arpegio actual es el que desea grabacin de la frase arpegiada.
guardar.

2. Muestrra la pantalla Arpeggio Style Edit (Pg. 102) o la


Ajustes en la unidad Fantom-XR
pantalla Arpeggio Step Rec (Pg. 100). USB-MIDI Thru: OFF
Tx Note: ON
3. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse .
Aparecer la pantalla Arpeggio Style Name.
fig.11-010b En Modo Patch
Ajustes en su teclado MIDI externo
Ajuste el canal de transmisin para que coincida con el canal de
recepcin de la unidad Fantom-XR Patch Mode Rx Ch (Pg. 156).

Ajustes del secuenciador externo


4. Asigne un nombre al Arpeggio Style.
Ajuste el canal de transmisin para que coincida con el canal de
recepcin de la unidad Fantom-XR Patch Mode Rx Ch. Desactive
Para detalles sobre asignar nombres, consulte Asignar un
los ajustes MIDI Thru o Thru.
nombre (Pg. 39).
Desactive los ajustes MIDI Thru or Thru.
5. Una vez introducido el nombre, pulse [ENTER].
Aparecer una pantalla, que le permitir seleccionar el destino En Modo Performance
de la operacin Write.
fig.11-011
Ajustes en su teclado MIDI externo
Ajuste el canal de transmisin para que coincida con el canal de
recepcin de la unidad Fantom-XR Arpeggio Channel (Pg. 100).

Ajustes en su secuenciador externo


Ajuste el canal de transmisin para que coincida con el canal de
6. Pulse [ENTER]. recepcin de la unidad Fantom-XR Arpeggio Channel.
Un mensaje le pedir confirmacin.
Desactive los ajustes MIDI Thru or Thru.
fig.11-012

* Una vez grabado el arpegio, para restablecer el modo de grabacin


normal, devuelva los ajustes anteriores a su estado previo.

7. Pulse [ENTER] para ejecutar la operacin Save.


* Para cancelar la operacin, pulse [EXIT].

Nunca apague la unidad Fantom-XR mientras est guardando


datos.

Los estilos de arpegio no son parte de un Patch o Performance;


sino que se gestionan como datos independientes. Esto significa
que un estilo de arpegio puede usarse con ms de un Patch o
Performance.

103
Usar la Funcin Chord Memory (CHORD MEMORY)

3. Pulse el dial VALUE o use [INC][DEC] para activar/


Sobre la Funcin Chord desactivar la Funcin Chord Memory.
fig.12-003

Memory
Chord Memory es una Funcin que le permitir interpretar acordes
basados en especies de acorde o Chord Forms preprogramadas, slo
pulsando una tecla en el teclado. La unidad Fantom-XR puede
almacenar hasta 64 especies de acorde de fbrica y 64 especies de Si activa esta funcin e interpreta en su teclado MIDI externo,
acorde de usuario. Si lo desea, puede sobreescribir cualquiera de las sonar un acorde de la especie seleccionada.
64 especies de acorde de fbrica.
La Funcin Chord Memory funciona en la parte de arpegio en Modo
Cuando pulse la tecla Do4 (Do central), el acorde se interpretar
Performance. Si selecciona un Kit de Ritmo para la parte en cuestin,
usando la estructura exacta de sonido grabada en el parmetro
podr usar esta caracterstica para interpretar ritmos.
Chord Form. Este ajuste se realiza tomando la tecla Do4 como
referencia; acordes paralelos se interpretan pulsando otras teclas.
Cuando use la Funcin Chord Memory con un sonido para los
parmetros Mono/Poly (Pg. 50) en Mono, slo sonar un sonido
Seleccionar especies de acorde
del acorde. Cuando use la Funcin Chord Memory para convertir
en Poly el parmetro Mono/Poly. Cambiar la especie de acorde cambiar las notas que lo integran.

1. En la pantalla Arpeggio/Chord Switch (en Modo Performance,


Uso en combinacin con la Funcin la pantalla Arp/Chd/Rhy Switch), pulse o para Chord.
Arpegio
2. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse .
Al interpretar mediante la Funcin Chord Form, es posible usarla O pulse [ENTER].
junto a la Funcin Arpeggio (Pg. 97). Una vez guardadas Aparecer la pantalla Chord Form.
especies de acorde complejas en memoria, podr recuperarlas fig.12-004

cuando la Funcin Arpeggio est activada, y podr crear


sonidos de arpegio fcilmente simplemente pulsando una tecla.

Interpretar mediante la
Funcin Chord Memory Otro modo de acceder a la pantalla Chord Form es pulsar
[MENU] para acceder a la pantalla Arpeggio/Chord Menu (en
Modo Performance la pantalla Arp/Chd/Rhy Menu), luego elija
Activar/ desactivar la Funcin Chord Form y pulse [ENTER].
Chord Memory
3. Use o para mover el cursor hasta Chord Form.
1. Pulse [ARP]. fig.12-005.e

En Modo Patch Especie de acorde (Chord form)

* En el Modo Patch, seleccione un Patch antes de proceder.


Aparecer la pantalla Arpeggio/Chord Switch.

En Modo Performance
Aparecer la pantalla Arp/Chd Switch.

2. Gire el dial VALUE o pulse o para seleccionar Chord. En esta pantalla es posible pulsar [SHIFT] para que se encienda,
fig.12-001
y luego pulsar para ver una lista de Especies de Acorde.

4. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para cambiar la


Especie de Acorde.
Las notas del acorde aparcern en pantalla.
Valor: P0164 (Preset), U0164 (User)

Es posible pulsar [GROUP] para Memoria User y Preset.

104
Usar la Funcin Chord Memory (CHORD MEMORY)

5. Una vez realizado el ajuste, pulse [EXIT].


Crear sus propias especies
Para ms informacin sobre las Especies de Acorde preprogramadas, de acorde
consulte Lista de Especies de Acorde (Pg. 239).
Adems de usar las especies de acorde internas, que determinan las
notas que constituyen los acordes interpretados mediante la Funcin
Reproducir las notas de un Chord Memory, sino que tambin es posible crear y editar
acorde en el orden original libremente dichas especies de acordes.
(Funcin Rolled Chord)
1. Seleccione la Especie de Acorde que desee editar.
Esta funcin emite las notas de un acorde de forma consecutiva, no 2. Pulse [SHIFT] para que se encienda, luego pulse .
simultnea. Si cambia su dinmica de interpretacin podr simular el Aparecer la pantalla Chord Form Edit.
sonido de una guitarra gracias a que la velocidad de reproduccin
* Alternativamente puede pulsar [ENTER] para acceder a la pantalla.
cambiar de forma proporcional a la fuerza de su interpretacin.
fig.12-007

1. En la pantalla Chord Form, use o para mover el to


cursor a Rolled Chord.
fig.12-006

3. Use su teclado MIDI externo para introducir el acorde que


desee producir.
Al pulsar una tecla, aparecern smbolos en las teclas
2 . Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para cambiar el valor. correspondientes de la pantalla.
Rolled Chord Si comete un error al introducir una nota, pulse la misma tecla.
Valor Tambin puede borrar notas pulsando la misma tecla que al
OFF: Funcin Rolled Chord desactivada. introducirlas.
UP: Las notas sonarn de graves a agudas.
DOWN: Las notas sonarn de agudas a graves.
Tambin es posible usar el dial VALUE para mover la tecla
ALTERNATE: El orden en que sonarn las notas cambiar
seleccionada, y pulsar el dial VALUE o usar [INC][DEC] para
cada vez que interprete en el teclado.
activarlo/desactivarlo.

Es posible pulsar el conmutador OUTPUT para escuchar el


acorde que est introduciendo.

4. Si usted desea guardar la especie de acorde creada por


usted, proceda al paso 2 de Guardar especies de acorde
creadas por usted (Pg. 206). Si no desea guardarlas,
pulse [EXIT].

105
Usar la Funcin Chord Memory (CHORD MEMORY)

Guardar las especies de Grabar acordes en su


acorde creadas por usted secuenciador externo
Las especies de acorde que usted cree son temporales; se eliminarn Los acordes generados por la unidad Fantom-XR pueden
al apagar la unidad o al seleccionar un estilo distinto. Para conservar almacenarse en un secuenciador externo. Para ello normalmente
una especie de acorde, gurdela en la Memoria de Usuario. mantenga los ajustes como se muestra en el ejemplo de conexiones
de la pgina 29, y realice los siguientes ajustes slo durante la
1. Confirme que la especie de acorde es la que desee guardar. grabacin del acorde.
2. En la pantalla Chord Form Edit (Pg. 105), pulse [SHIFT]
Ajustes en la unidad Fantom-XR
para que se encienda y luego pulse .
USB-MIDI Thru: OFF
Aparecer la pantalla Chord Name.
fig.12-008 Tx Note: ON

En Modo Patch
Ajustes en su teclado MIDI externo
Ajuste el canal de transmisin para que coincida con el canal de
3. Asigne un nombre a la especie de acorde. recepcin de la unidad Fantom-XR Patch Mode Rx Ch (Pg. 156).

Ajustes del secuenciador externo


Para detalles sobre asignar nombres, consulte Asignar un
nombre (Pg. 39) Ajuste el canal de transmisin para que coincida con el canal de
recepcin de la unidad Fantom-XR Patch Mode Rx Ch. Desactive
4. Cuando haya introducido el nombre, pulse [ENTER]. los ajustes MIDI Thru o Thru.
Aparecer una pantalla, que le permitir elegir el destino de la Desactive los ajustes MIDI Thru or Thru.
escritura.
fig.12-009

En Modo Performance
Ajustes en su teclado MIDI externo
Ajuste el canal de transmisin para que coincida con el canal de
recepcin de la unidad Fantom-XR Arpeggio Channel (Pg. 100).
5. Pulse [ENTER].
Ajustes en su secuenciador externo
Un mensaje le pedir confirmacin.
fig.12-010 Ajuste el canal de transmisin para que coincida con el canal de
recepcin de la unidad Fantom-XR Arpeggio Channel.
Desactive los ajustes MIDI Thru or Thru.

* Cuando haya finalizado la grabacin usando Chord Memory y desee


6. Pulse [ENTER]para ejecutar la operacin Save. restablecer la grabacin normal, devuelva los ajustes anteriores a su
estado original.
* Para cancelar la operacin, pulse [EXIT].

Nunca apague la unidad Fantom-XR mientras est guardando


datos.

Una especie de acorde no forma parte de una interpretacin ni de un


Patch, se trata de datos independientes. Sin embargo, es posible usar
una sola especie de acorde en distintos Patches y Performances.

106
Interpretar Ritmos

Sobre los patrones de ritmo Interpretar ritmos


Esta funcin le permite producir gran variedad de patrones de ritmo
(rhythm patterns) simplemente pulsando una tecla. Es posible usar los
patrones de ritmo integrados y tambin crear los propios. Los ajustes
Activar/desactivar ritmos
de fbrica de la unidad Fantom-XR, contiene 256 patrones de ritmo
1. Pulse [ARP].
preset y 256 user para almacenar sus creaciones originales.
En Modo Patch
* En Modo Patch, seleccione un ritmo antes de continuar.
Los patrones de ritmo no son parte de la Performance; se Aparecer la pantalla Rhythm Switch.
gestionan como datos independientes. Esto significa que un fig.13-002

patrn de ritmo puede usarse con ms de un Patch o Performance.

Usar grupos de ritmo


Los ajustes que se especifican en el patrn disparado por cada una de
las doce teclas se conoce colectivamente como un grupo group. Modo Performance

La unidad contiene 32 grupos de ritmo preset y 32 user de Aparecer la pantalla Arp/Chd/Rhy Switch.
fbrica, para almacenar sus creaciones originales. Gire el dial VALUE o pulse o para seleccionar Rhythm.
fig.13-003

Los grupos de ritmo no son parte de ningn kit de Ritmo ni de


ninguna Performance; se gestionan como datos independientes.
Esto significa que un grupo de ritmo puede usarse con ms de
un Patch o Performance.
2. Pulse el dial VALUE o use [INC][DEC] para activar/
desactivaer rhythm.
fig.13-004

Si este ajuste est ON, el patrn de ritmo asignado se


reproducir segn la tecla pulsada en su teclado MIDI externo.
El volumen del patrn de ritmo tambin cambiar de forma
equivalente a como usted pulse la tecla.
El patrn o sonido de ritmo disparado por cada tecla puede
especificarse en Rhythm Group Edit (Pg. 109).

3. Para detener la reproduccin del patrn de ritmo, pulse la


tecla asignada a PTN STOP (Pg. 109).
Alternativamente, active/desactive la Funcin Rhythm.

107
Interpretar Ritmos

5. Si conecta un teclado MIDI externo, podr reproducir su


Seleccionar el Grupo de teclado para escuchar el patrn de ritmo asignado a cada nota.
fig.13-007.e

ritmo
1. Acceda a la pantalla Rhythm Switch.
* En Modo Performance, acceda a la pantalla Arp/Chd/Rhy Switch y
use o para seleccionar Rhythm.
Funciona en tandem con las teclas del teclado.
2. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse .
O, pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla Rhythm Group. Tambin es posible escuchar los patrones de ritmo usando slo
fig.11-005 la unidad Fantom-XR, sin equipo externo. Mueva el cursor
hasta Note y gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para
seleccionar una nota; luego pulse el conmutador OUTPUT para
escuchar el patrn de ritmo asignado a la nota.

El patrn de ritmo asignado a cada nota se muestra debajo de


Otro modo de acceder a la pantalla Rhythm Group es pulsar esta. Si desea cambiarlo, consulte Seleccionar patrones de
[MENU] para acceder a la pantalla Rhythm Menu (en Modo ritmo (Pg. 110).
Performance la pantalla Arp/Chd/Rhy Menu), luego elegir
Rhythm Group y pulsar [ENTER]. 6. Cuando haya realizado el ajuste, pulse [EXIT].

3. Pulse o para mover el cursor a Rhythm group.


fig.13-006.e
Para ms informacin sobre los grupos de ritmo incluidos en la
Grupo de Ritmo (Rhythm group) unidad Fantom-XR, consulte Lista de Grupos de Ritmo
(Pg. 239)

Determinar el Tempo de un Grupo


de Ritmo
Este parmetro ajusta el tempo de un Grupo de Ritmo.
En esta pantalla es posible pulsar [SHIFT] para que se encienda ,
1. En la pantalla Rhythm Group, use o para mover el
y luego pulsar para ver una lista de grupos de ritmo.
cursor a Tempo.
4. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el
2. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para cambiar el tempo.
grupo de ritmo.
Valor: 5300
Valor: P0132 (Preset), U0132 (User)
fig.13-008.e

Tempo

Es posible pulsar [GROUP] para la memoria User y Preset.

* Editar el ajuste Tempo cambiar el ajuste System Tempo (Pg.


156). el ajuste tempo no se almacenar en Rhythm Group.

108
Interpretar Ritmos

Crear sus propios estilos Guardar Grupos de Ritmo creado


(Funcin Rhythm Group Edit) por usted (Funcin Write)
La unidad permite usar sus Grupos de Ritmo internos que Los Grupos de Ritmo creados por usted son temporales; se perdern
determinan cmo se reproduce el ritmo. Adems tambin es posible si apaga la unidad o selecciona un estilo distinto. Es posible guardar
crear sus propios estilos. De este modo podr disfrutar las hasta 32 Grupos de Ritmo en la Memoria de Usuario.
interpretaciones que realice mediante sus propios Grupos de Ritmo.
1. Confirme que el Grupo de Ritmo es el que usted desee
1. En la pantalla Rhythm Group, seleccione el grupo de ritmo almacenar.
que desee editar.
2. En la pantalla Rhythm Group Edit (Pg. 109), pulse [SHIFT]
2. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse . para que se encienda, y luego pulse .
Aparecer la pantalla Rhythm Group Edit. Aparecer la pantalla Rhythm Group Name.
* Alternativamente, puede pulsar [ENTER] para acceder a la pantalla. fig.13-011

fig.13-010

3. Asigne un nombre al Grupo de Ritmo.


3. Use o para mover el cursor a Note, y gire el dial
VALUE o use [INC][DEC] para realizar el ajuste.
Para detalles sobre la asignacin de nombres, consulte Asignar
Note
un nombre (Pg. 39)
Especifica la nota a la que desee asignar un patrn.
VALOR: CB 4. Cuando haya introducido el nombre, pulse [ENTER].
* Es posible seleccionar una nota de su teclado MIDI externo. Aparecer una pantalla, que le permitir elegir el destino de la
escritura.
4. Pulse o para mover el cursor al parmetro que fig.13-012

desee ediar, y gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para


especificar el ajuste de la nota seleccionada en el paso 3.
Mode
Especifica la respuesta de la unidad al pulsar esta nota. Si
selecciona PTN START, el patrn seleccionado en Rhythm
Pattern Number empezar a reproducirse. Si selecciona PTN 5. Pulse [ENTER].
STOP, esta nota detendr el patrn de ritmo en reproduccin. Un mensaje le pedir confirmacin.
VALOR: PTN START, PTN STOP fig.13-013

Ptn (Rhythm Pattern Number)


Especifica el nmero de patrn de ritmo que sonar al pulsar la tecla.
Rango: U001256 (User), P001256 (Preset)

Es posible pulsar [GROUP] para memoria User o Preset. 6. Pulse [ENTER] para ejecutar la operacin Save.
Velocity (Rhythm Pattern Velocity) * Para cancelar la operacin, pulse [EXIT].
Especifia el valor de Velocity del patrn de ritmo que sonar
cuando pulse la tecla. Si ajusta este patrn en REAL, podr
Nunca apague la unidad Fantom-XR mientras est guardando
aadir dinmica al cambiar la intensidad de pulsacin.
datos.
Rango: REAL, 1127

5. Si desea guardar el grupo de ritmo creado por usted,


Los ajustes Rhythm Group no se guardan como parte de una
proceda al pado 2 de Guardar un grupo de ritmo creado
por usted (Pg. 109). Si no desea guardarlo, pulse [EXIT]. Performance; su gestin se realiza como datos independientes.
Esto le permitir usar un patrn de ritmo con distintos Kits de
Ritmo e interpretaciones.
Al guardar una Performance, el estado on/off del Patrn de
Ritmo, el valor Rhythm Group number, y los ajustes de la pantalla
Rhythm Pattern (Pg. 111) tambin se guardarn.
Si desea crear una combinacin de sonidos y ajustes de patrones
de ritmo, use el Modo Performance para crear y almacenar sus
ajustes.

109
Interpretar Ritmos

Ajustes Rhythm Pattern Seleccionar Patrones de Ritmo


1. Pulse [ARP]. Seleccione el estilo de reproduccin bsico del ritmo.
Valor: P001256 (Preset), U001256 (User)
En Modo Patch
* En Modo Patch, seleccione un Patch antes de continuar.
Aparecer la pantalla Arpeggio/Chord Switch. Es posible pulsar [GROUP] para Memoria User y Preset.

En Modo Performance
Aparecer la pantalla Arp/Chd/Rhy Switch. Para ms informacin sobre los patrones de ritmo incluidos en la
unidad Fantom-XR, consulte Lista de patrones de Ritmo (Pg. 240).
2. Pulse [MENU].
Aparecer la pantalla Rhythm Menu (en Modo Performance,
Determinar el Tempo de un
pantalla Arp/Chd/Rhy Menu).
Patrn de Ritmo (Tempo)
3. Pulse o para seleccionar Rhythm Pattern.
Este parmetro ajusta el Tempo de un Patrn de Ritmo.
4. Pulse [ENTER]. * Editar el ajuste Tempo cambiar el ajuste System Tempo (Pg.
Aparecer la pantalla Rhythm Pattern. 156). el ajuste tempo no se almacenar en Rhythm Group.
fig.13-014.e
Valor: 5300
Patrn de ritmo (Rhythm pattern)

Cambiar la intensidad del accento


(Funcin Rhythm Accent)
Al interpretar patrones de ritmo, el parmetro Velocity de cada nota
arpegiada viene determinado por las notas programadas en el parmetro
En esta pantalla puede pulsar [SHIFT] para que se encienda, y Arpeggio Style. Es posible ajustar la proporcin (spread) de esta
variacin dinmica. Un ajuste de 100%, proporcionar a las notas
luego pulse para ver una lista de Patrones de Ritmo.
arpegiadas, los valores de Velocity ajustados en patrn de ritmo. Un ajuste
5. Pulse o para mover el cursor hasta cada de 0%, proporcionar todas las notas tendrn un valor fijo de Velocity.
parmetro, y gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para
realizar el ajuste. Valor: 0100%

Pulsar el conmutador OUTPUT le permitir escuchar el sonido


del Patrn de Ritmo.
Cambiar el Beat y Shuffle
(Grid)
6. Una vez finalizado el ajuste, pulse [EXIT].
Esta caracterstica ajusta la divisin particular y la resolcucin entre
notas en una sola plantilla single grid usada al crear el arpegio en un
En la pantalla Rhythm Pattern, es posible pulsar [SHIFT] para
Arpeggio Style, y la cantidad de sincopacin shuffle que se aplicar
que se encienda, luego pulse para mover el cursor hasta el
(ninguna - none/dbil - weak/fuerte - strong) en el ajuste grid type).
patrn de ritmo.
* Los ajustes Grid se comparten con el arpegio (Pg. 99).
Valor:
Al guardar una Performance, el estado on/off del Patrn de 1/4: Negra (una seccin de la plantilla = un tiempo)
Ritmo, el valor Rhythm Group number, y los ajustes de la pantalla
1/8: Corchea (dos secciones de la plantilla = un tiempo)
Rhythm Pattern (Pg. 111) tambin se guardarn.
1/8L: Corcheas con shuffle ligero (dos secciones de la plantilla
Si desea crear una combinacin de sonidos y ajustes de patrones
= un tiempo con una ligera sincopacin shuffle)
de ritmo, use el Modo Performance para crear y almacenar sus
1/8H: Corcheas con shuffle intenso (dos secciones de la plantilla
ajustes.
= un tiempo con una intensa sincopacin shuffle)

1/12: Eighth note triplet (three grid sections = one beat)


1/16: Semicorcheas (cuatro secciones de la plantilla = un tiempo)
1/16L: Semicorcheas con shuffle ligero (dos secciones de la
plantilla = un tiempo con una ligera sincopacin shuffle)
1/16H: Semicorcheas con shuffle intenso (dos secciones de la
plantilla = un tiempo con una intensa sincopacin shuffle)
1/24: Tresillo de semicorcheas (seis secciones de la plantilla = un tiempo)

110
Interpretar Ritmos

Aplicar Staccato y Tenuity Crear sus propios estilos


(Duracin) (Funcin Rhythm Group Edit)
Este ajuste (duration) determina si los sonidos se interpretarn en
La unidad permite usar sus Grupos de Ritmo internos que
Staccato (ataques cortos y marcados), o en tenuto (sin ataques).
determinan cmo se reproduce el ritmo. Adems tambin es posible
* Los ajustes Grid se comparten con los ajustes rhythm pattern. crear sus propios estilos. De este modo podr disfrutar las
Valor: 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, Full interpretaciones que realice mediante sus propios Grupos de Ritmo.
30120: Por ejemplo, ajustada en 30 la duracin de una nota en Un patrn de Ritmo creado por usted puede almacenarse en la
una plantilla (o cuando una serie de plantillas se conectan Memoria User.
mediante ligaduras, la plantilla final) es un 30% de la
duracin total de la nota ajustada en el parmetro grid type.
Pulsar el conmutador OUTPUT, es posible escuchar el sonido
FUL (Full): Incluso si la plantilla vinculada no se conecta
del estilo de arpegio.
mediante una ligadura, la misma nota continuar
sonando hasta el punto en que haya un nuevo
sonido espeficicado. Crear un nuevo patrn de ritmo
(Rhythm Pattern Step Recording)
No tendr efecto en el sonido si el parmetro Tone Env Mode
El mtodo de grabacin por pasos consiste en introducir las notas
(Pg. 74) est ajustado en: No Sus.
una a una desde el teclado MIDI externo.

Cambiar el parmetro Velocity Necesitar un teclado MIDI externo para realizar la grabacin
del Patrn de ritmo (Rhythm por pasos de Patrones de Ritmo; no es posible realizar esta
Pattern Velocity) Funcin usando slo la unidad Fantom-XR.

Especifica la fuerza con que los Pads sonarn. Si desea que el 1. Pulse [MENU] en la pantalla Rhythm Pattern.
comportamiento de Velocity est aorde con la fuerza con que usted Aparecer la pantalla Rhythm Menu.
pulsa los pads, ajuste este parmetro en REAL. Si usted desea que
el parmetro Velocity tenga un valor fijo independientemente de to la 2. Use o para seleccionar Rhythm Step Rec.
intensidad con que interprete los Pads, espeficique el valor (1127). 3. Pulse [ENTER].
Valor: REAL, 1127 Aparecer la pantalla Rhythm Step Rec.
fig.13-017

Especificar el canal que reproducir el


Patrn de Ritmo en Modo Performance
( Rhy Ptn Channel)
Este es el mtodo para especificar el canal que usar el Patrn de
Ritmo en Modo Performance.
Valor: 116

Si el canal Arpeggio (Pg. 100) y el canal Rhy Ptn estn


ajustados en el mismo canal, la Funcin Rhythm no estar
operativa si la Funcin Arpeggio o Chord Memory estn
activadas.

111
Interpretar Ritmos

1. Inicializar el Patrn de Ritmo 3. Interprete en su teclado MIDI externo.


Una nota se introducir en el paso especificado, y la unidad
1. En la pantalla Rhythm Step Rec , pulse [MENU]. Fantom-XR esperar a que usted introduzca el siguiente paso.
Aparecer la pantalla Rhythm Pattern Utility.
Para introducir un silencio, simplemente pulse para avanzar
2. Use o para seleccionar Initialize. al siguiente paso.
fig.13-018

Para introducir un acorde, pulse mas de una tecla antes de


retirar su mano del teclado.
La fuerza (velocity) de pulsacin tambin quedar registrada.
Esto le permitir aadir expresividad dinmica al Patrn de
3. Pulse [ENTER]. Ritmo que haya creado.
Un mensaje le pedir confirmacin. En un Estilo es posible usar un mximo de diecisis nmeros de
nota (afinaciones especficas).
4. Pulse [ENTER].
La inicializacin se llevar a cabo y la unidad volver a la
pantalla anterior. Para guardar el Patrn de Ritmo que haya creado, consulte la
Para cancelar, pulse [EXIT]. pgina 114.

2. Cambiar la duracin de un Patrn Borrar todos los datos en el paso de la


de Ritmo posicin del cursor (Funcin Clear Step)
Si ha introducido datos no deseados por error, este es el mtodo para
1. Mueva el cursor hasta End Step (duracin del Patrn de Ritmo).
fig.13-019.e
eliminar todos los datos de un paso concreto.
End Step
1. Pulse [MENU] en la pantalla Rhythm Step Rec .
Aparecer la pantalla Rhythm Pattern Utility.

2. Use o para seleccionar Clear Step.


Current Step
3. Pulse [ENTER].
Un mensaje le pedir confirmacin.
2. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para cambiar la
duracin de Arpeggio Style 4. Pulse [ENTER].
Valor La Funcin Clear Step se llevar a cabo y la unidad volver a la
End Step: 132 pantalla anterior.
Para cancelar, pulse [EXIT].

Al inicializar un Patrn de Ritmo, End Step se ajusta en 16.


Borrar todas las notas en la
3. Usar su teclado MIDI externo afinacin de la posicin del
para introducir datos cursor (Funcin Clear Note)
1. Pulse o para mover el cursor hasta la plantilla. Si introduce datos no deseados por error, este es el mtodo para
fig.13-020.e eliminar los datos de una afinacin determinada. Al editar un Patrn
Plantilla de Ritmo puede usar esta funcin para (por ejemplo) eliminar del
patrn, solamente las notas del bombo de la batera.

1. Pulse [MENU] en la pantalla Rhythm Step Rec.


Aparecer la pantalla Rhythm Pattern Utility.

2. Use o para seleccionar Clear Note.


Para ver el paso 17 y anteriores, pulse para cambiar la
pantalla. 3. Pulse [ENTER].
Un mensaje le pedir confirmacin.
2. Pulse o para especificar el paso que desee
introducir. 4. Pulse [ENTER].
La Funcin Clear Note se llevar a cabo y la unidad volver a la
pantalla anterior.
Para cancelar, pulse [EXIT].

112
Interpretar Ritmos

Editar el parmetro velocity de


Editar un Patrn de Ritmo una nota
(Funcin Rhythm Pattern Edit)
1. Use [CURSOR] para mover el cursor hasta la plantilla de
Es posible editar los Patrones de Ritmo integrados en la unidad o los
edicin de datos que contenga los datos que desee editar.
Patrones de Ritmo que usted haya creado mediante Grabacin Step. fig.13-023

Para editar un Patrn de Ritmo existente, puede crear un nuevo


Patrn de Ritmo incluso si no hay ningn teclado MIDI conectado.

Cambiar la duracin de un Patrn 2. Gire el dial VALUE para cambiar el valor.

de Ritmo El valor actual aparece en la parte superior derecha de la pantalla.


Pulsar [INC] introducir 100; pulsar [DEC] introducir OFF.
1. Seleccione el estilo de arpegio que desee editar. Valor: OFF, 1127, TIE

2. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse .


Aparecer la pantalla Rhythm Pattern Edit. Para guardar el Patrn de Ritmo, consulte la pgina 114.
* Alternativamente, puede pulsar [ENTER] para acceder a la pantalla.

3. Mueva el cursor hasta End Step (duracin del Patrn de Ritmo).


Borrar todos los datos en el paso de la
fig.13-021.e posicin del cursor (Funcin Clear Step)
Paso final (End Step)
Consulte la Pg. 112.

Borrar todas las notas en la posicin


Paso actual
(Current Step) del cursor (Funcin Clear Note)
Consulte la Pg. 112.
4. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] Para cambiar la
Duracin del Patrn de Ritmo.
Valor Inicializar el Patrn de Ritmo
End Step: 132 Consulte la Pg. 112.

Editar una nota


Al editar un Patrn de Ritmo puede cambiar fcilmente (por
ejemplo) un sonido de caja otro sonido de caja.

1. Use o para mover el cursor hasta el nmero de


nota que desee cambiar.
fig.13-022

2. Gire el dial VALUE para cambiar el valor.


Valor: CG9

Tambin es posible usar su teclado MIDI externo para cambiar


el nmero de nota.

No es posible cambiar este ajusta en un nmero de nota que ya


est siendo usado por el Estilo.

113
Interpretar Ritmos

Guardar los patrones creados Grabar la reproduccin de


por usted (Funcin Write) un Patrn de Ritmo en su
Los Patrones de Ritmo creados por usted son temporales; se Secuenciador Externo
perdern si apaga la unidad o selecciona un estilo distinto. Es posible
Los patrones de ritmo generados por la unidad Fantom-XR pueden
guardar hasta 256 Patrones de Ritmo en la Memoria de Usuario.
grabarse mediante un secuenciador externo. Para ello,
1. Confirme que el patrn actual es el que desea guardar. mantendremos los ajustes especificados en el ejemplo de conexin de
la pgina 29, y aplicaremos los siguientes ajustes slo durante la
2. En la pantalla Rhythm Pattern Edit (Pg. 113) o Rhythm grabacin de los patrones de ritmo.
Step Rec (Pg. 111), pulse [SHIFT] para que se encienda, y
luego pulse . Ajustes de la unidad Fantom-XR
Aparecer la pantalla Rhythm Pattern Name. USB-MIDI Thru: OFF
fig.13-024
Tx Note: ON

Modo Patch
Ajustes de su teclado MIDI externo
3. Asigne un nombre al Patrn de Ritmo. Ajuste el canal de transmisin para que coincida con el canal de
recepcin de la unidad Fantom-XR Patch Mode Rx Ch (Pg. 156).

Para detalles sobre cmo asignar nombres, consulte Asignar Ajustes de su secuenciador externo
un nombre (Pg. 39)
Ajuste el canal de transmisin para que coincida con el canal de
4. Una vez introducido el nombre, pulse [ENTER]. recepcin de la unidad Fantom-XR Patch Mode Rx Ch.
Aparecer una pantalla, que le permitir seleccionar el destino Desactive los ajustes MIDI Thru o Thru.
de la escritura.
fig.13-025
Modo Performance
Ajustes de su teclado MIDI externo
Ajuste el canal de transmisin para que coincida con el canal de
recepcin de la unidad Fantom-XR Rhy Ptn Channel (Pg. 111).

5. Pulse [ENTER]. Ajustes de su secuenciador externo


Un mensaje le pedir confirmacin. Ajuste el canal de transmisin para que coincida con el canal de
fig.13-026
recepcin de la unidad Fantom-XR Rhy Ptn Channel.
Desactive los ajustes MIDI Thru o Thru.

* Al finalizar la gfrabacin, de los patrones de ritmo, y si volver al modo


grabacin normal, devuelva los ajustes anteriores a su estado original.
6. Pulse [ENTER] para ejecutar la operacin Save (guardar).
* Para cancelar la operacin, pulse [EXIT].

Nunca apague la unidad Fantom-XR mientras est guardando


datos.

Los patrones de ritmo se mantendrn como datos


independientes; no forman parte de los datos Performance. Esto
significa que cualquier patrn de ritmo podr ser compartido
por vario Kits de Ritmo o Performances.

114
Muestrear
La unidad Fantom-XR permite realizar muestras de fuentes de 4. Seleccione MIX IN (Mix In).
fig.14-002
audio como dispositivos de audio, micrfonos, o CD.
Esta seccin explica el procedimiento de muestreo y las funciones de
sus parmetros.

Activar/desactivar la entrada
5. Pulse [ENTER].
externa Aparecr la pantalla Mix In.

1. Pulse el conmutador INPUT.


fig.11-000 Tambin es posible acceder a la pantalla Mix In si selecciona Mix In
en el menu de la pantalla MixIn/InputFX Switch y pulsa [ENTER].

6. Use o para mover el cursor hasta cada parmetro,


y gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para realizar el ajuste.
Input Select
2. Para desactivarlo, pulse el conmutador INPUT de nuevo. Especifica la fuente de entrada del sonido que se muestrear.
fig.11-000a
Valor
DIGITAL IN: Conector DIGITAL IN
LINE IN L/R: Jacks INPUT L/R (estreo)
LINE IN L: Jack INPUT L (mono)
MICROPHONE: Jack INPUT L (mono, mic level)
Digital Input Level
Realizar ajustes de la Si ha seleccionado la entrada en DIGITAL IN, este parmetro

fuente de entrada (MIX IN) ajustar el nivel de entrada desde el conector DIGITAL IN.
Valor:0127

1. Conecte su reproductor de CD, micrfono, u otra fuente de 7. Inicie la reproduccin de la fuente de entrada exerna.
audio a los jacks AUDIO INPUT o al conector DIGITAL IN
situado en el panel posterior de la unidad Fantom-XR. 8. Si usa los jacks INPUT, gire el conmutador INPUT para
ajustar el volumen.
* Si est usando DIGITAL IN, este ajuste no ser necesario.
Precauciones al usar un micrfono
* Si el volumen de la fuente externa es excesivo, el indicador PEAK se
Dependiendo de la posicin de los micrfonos en relacin a los
encender. Si esto ocurre, baje el nivel del conmutador LEVEL hasta
altavoces, pueden producirse zumbidos. Medidas de solucin:
que el indicador PEAK deje de encenderse.
1. Cambiar la orientacin del micrfono(s).
9. Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
2. Recolocar los micrfonos a una mayor distancia de los
altavoces.
3. Bajar los niveles de volumen.

2. Pulse [SHIFT] para que se encienda y luego pulse el


conmutador INPUT.
Aparecer la pantalla MixIn/InputFX Switch.
fig.14-001

Esta pantalla tambin permite activar/desactivar la entrada


externa. Pulse o para seleccionar Mix-In Sw, y gire el dial
VALUE o use [INC][DEC] para activar/desactivar la entrada
externa.

3. Pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla Input Setting Menu.

115
Muestrear

4. Gire el dial VALUE, o pulse [INC] /[DEC] para seleccionar el


Configuracin de los efectos tipo de Input Effect.

de entrada Type (Input Effect Type)


Selecciona el tipo de efecto de entrada.
Es posible aplicar un efecto dedicado (Input Effect) a la entrada
externa de audio. Parmetro Explicacin
1: Ecualizador Ajusta el sonido del rango de ba-
(Equalizer) jas y altas frecuencias.
Activar/desactivar efectos de 2: Potenciador Modifica el contenido armnico
(Enhancer) del rango de altas frecuencias
entrada para aadir brillo al sonido.
3: Compresor Contiene los niveles altos y po-
1. Pulse [SHIFT] para que se encienda y luego pulse el (Compressor) tencia los bajos para dar consis-
conmutador INPUT. tencia al nivel global de volumen.
Aparecer la pantalla MixIn/InputFX Switch. 4: Limitador Comprime el sonido cuando ex-
(Limiter) cede un volumen especfico para
evitar que se produzca distorsin.
2. Pulse o para seleccionar Input FX, y pulse el dial
5: Supresor de Ruido Suprime el sonido durante los
VALUE o use [INC][DEC] para activar/desactivar Input Effect.
fig.14-010
(Noise Suppressor) periodos de silencio.
6: Cancelador Central Elimina los sonidos situados en el
de frecuencias centro de la entrada estreo. Es un
(Center Canceler) modo adecuado de eliminar una
voz.

En esta pantalla de ajustes, es posible editar parmetros para el


tipo de efecto de entrada que haya seleccionado.
Editar los ajustes Input Effect
Para detalles sobre los parmetros que pueden editarse, consulte
1. En la pantalla MixIn/InputFX Switch, pulse [MENU].
la seccin "Parmetros de entrada de efectos" (Pg. 217)
Aparecer la pantalla Input Setting Menu.
5. Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
2. Use o para seleccionar IN FX (Input Effect).
fig.14-011

En esta pantalla puede pulsar [SHIFT] para que se encienda y


luego pulsar para ver una lista de los tipos de Input Effect.

3. Pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla Input Effect.
fig.14-003

En esta pantalla puede pulsar [SHIFT] para que se encienda y


luego pulsar para ver una lista de los tipos de Input Effect.

Adems puede acceder a la pantalla Input Effect si selecciona


Input FX en el menu de la pantalla MixIn/InputFX Switch y
pulsa [ENTER].

116
Muestrear

Configuracin de salida de Procedimiento de muestreo


External Input (Mix In Output) 1. Pulse [SAMPLING] para acceder a la pantalla Sampling Menu.
fig.14-004
1. En la pantalla MixIn/InputFX Switch, pulse [MENU].
Aparecer la pantalla Input Setting Menu.

2. Use o para seleccionar Mix In Output.


fig.14-012

La parte inferior de la pantalla muestra la cantidad de espacio


libre en la memoria. Si la memoria libre alcanza el 0%, no ser
posible realizar ms muestreos

2 . Pulse o para seleccionar Sampling mode


3. Pulse [ENTER]. Sampling
Aparecer la pantalla Mix In Output. Muestrear un sonido desde una fuente de entrada externa.
fig.14-012a
Re-Sampling
Re-muesstrea el sonido del Generador de Sonido Interno. El
sonido de la entrada externa no se escuchar.
* El nivel de volumen de una frase muestreada por segunda vez, puede
haber disminuido respecto al nivel de volumen de la frase original. En
4. Use o para mover el cursor hasta cada parmetro, caso necesario, ejecute la orden NORMALIZE (Pg. 128) para
y gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para realizar el ajuste. equilibrar el nivel de volumen.
Output Assign (Mix In Output Assign) Mix-Sampling
Destino de la salida del sonido de entrada externo que se mezclar Muestreo de los sonidos combinados del Generador de Sonido
Valor Interno y de una fuente de sonido externa.
DRY: Salida por los jacks OUTPUT (A) sin pasar Auto Divide (Auto Divide Sampling)
por los efectos Muestreo de una fuente de sonido extendida, y divisin
MFX: Salida atravs del Multi-efectos automtica en diversas muestras en regiones en silencio. Si la
Cuando usted selecciona MFX, tambin determina cual de los muestra contiene silencio, se dividir en este punto, y la porcin
3 multi-efectos (13) se usarn. resultante se asignar al nmero de muestra siguiente.
Mix In Output Level Solo sampling
Nivel de volumen del sonido de entrada externo. Durante la reproduccin normal del Generador de Sonido
Valor:0127 Interno, muestrea slamente el sonido de la entrada externa.

Mix In Chorus Send Level * No se aplicarn efectos a los sonidos de entrada externa.
Ajusta la profundidad del Chorus que se aplicar a la fuente de entrada
3. Pulse [ENTER].
externa. Si no desea que se aplique Chorus, ajuste este parmetro en 0.
Aparecer la pantalla sampling-standby.
Valor:0127
Para cancelar, pulse [Exit].
Mix In Reverb Send Level
* No es posible muestrear el sonido de salida de los jacks OUTPUT B.
Profundidad de Reverberacin que se aplicar al sonido de entrada
Necsitar realizar ajustes de modo que el sonido que desee muestrear
externo. Si no desea que se aplique Reverb, ajuste este parmetro en 0.
efectue su salida atravs de los jacks OUTPUT A (MIX).
Valor:0127

5. Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior

117
Muestrear

4. Use o para seleccionar los parmetros que Auto Trigger Sw (Auto Trigger Switch)
especifican la fuente de entrada o el mtodo de disparo del Si este ajuste est en ON, el muestreo se iniciar
sonido que intente muestrear, y gire el dial VALUE o use automticamente al detectar sonido de entrada.
[INC][DEC] para ajustar el valor.
Valor: ONOFF
fig.14-006

Antes de activar Auto Trig, ejecute el paso 6 para ajustarel nivel


de entrada.
Auto Trigger Level
Especifica el volumen en el que se iniciar el muestreo si Auto
Input Select
Trigger Sw est en ON.
Especifica la fuente de entrada del sonido que se muestrear.
Valor: 07 (El mnimo ajuste posible es 0).
Valor
Gap Time
DIGITAL IN: Conector DIGITAL IN
Especifica la duracin de los silencios en que se dividir a
LINE IN L/R: Jacks INPUT L/R (estreo)
muestra si el Modo Sampling se ajusta en Auto Divide. Siempre
LINE IN L: Jack INPUT L (mono)
que haya una regin en silencio de mayor duracin al tiempo
MICROPHONE: Jack INPUT L (mono, mic level)
especificado, la muestra se dividir en este punto, y el siguiente
* Este ajuste no es posible en el re-muestreo nmero de muestra se asignar al sonido siguiente.
Stereo Switch Valor: 500, 1000, 1500, 2000 ms
Especifica si el sonido se muestrear en estreo o en mono. El * Este parmetro es slo vlido si usa Auto Divide Sampling
muestreo mono emplea la mitad de espacio en memoria.
Trimming Switch]
Valor
Si activa este interruptor, el punto de inicio (Start point) y el
MONO: El sonido se muestrear como una forma de punto de final (End point) (Pg. 122) se ajustarn
onda. Si el sonido es estreo, las seales automticamente despus del muestreo, de modo que cualquier
izquierda y derecha se mezclarn. parte ensilencio al principio o al final de la muestra se excluir.
STEREO: El sonido se muestrear como dos ondas de
sonido, L y R. 5. Inicie la reproduccin de la fuente de entrada externa.
Pre Sample Time If youre resampling, play the internal sound generator.
La longitud del sonido anterior al inicio manual o automtico * Si Auto Trigger Sw est en ON, el muestreo se iniciar
del muestreo quedar capturada en la muestra. Esto le permitir automticamente al detectar sonido de entrada.
evitar que la porcin del ataque de la muestra se omita de ella.
6. Si introduce sonido desde los jacks INPUT, gire el
Valor: 01000 ms
conmutador INPUT para ajustar el nivel de entrada externo.
Stop Trigger
* Si usa DIGITAL IN, este ajuste no ser necesario.
Especifica cmo finalizar la muestra.
* Si el volumen de la fuente externa es excesivo, el indicador PEAK se
Valor
encender. Si esto ocurre, baje el nivel del conmutador LEVEL hasta
MANUAL: Continua el muestreo hasta que se pulsa [STOP].
que el indicador PEAK deje de encenderse.
BEAT: Detiene el muestreo una vez transcurridos un nmero
especificado de tiempos en el tempo actual (BPM). * Si el nivel de sonido que se muestrear es excesivo, aparecer la palabra
CLIP ala derecha del medidor de nivel en pantalla.
TIME: Muestreo durante un intervalo de tiempo especificado.
Length * Usar cables de conexin que contengan restatos provocar que el
Podr ajustar este parmetro si Stop Trigger es: BEAT o TIME. nivel de sonido disminuya. Use cables sin restatos.
Valor
7. Pulse [SAMPLING] para iniciar el muestreo.
La duracin del muestreo cuando Stop Trigger es BEAT:1
20000: Nmero de tiempos que continuar el muestreo.
Cuando Stop Trigger es TIME:00000105000000:duracin
de tiempo para continuar el muestreo.

118
Muestrear

8. Si ajusta Stop Trigger en MANUAL, pulse [F7 (Stop)] para


detener el muestreo.
Aparecer la pantalla Sample Edit (Pg. 122).
* Si desea editar la muestra consulte la Pg. 120.
fig.14-007

Al finalizar el muestreo, la muestra se aadir automticamente a la


lista de muestras. Pulse [SAMPLE LIST] para ver la lista de muestras.
Las muestras que grabe se perdern al apagar la unidad. Si
desea conservar sus muestras, pulse [WRITE] para guardarlas
(Pg. 131). Las muestras con el indicador NEW en la lista de
muestras no han sido guardadas.
fig.14-008

9. Pulse [EXIT] para retroceder a la pantalla anterior.

Dividir una muestra durante el


muestreo
1. Durante el muestreo, pulse [Enter].
La muestra se dividir en el punto en que usted pulse el botn y
se asignar el nmero de muestra siguiente al material obtenido.
* En muestreo mono, es posible dividir el material en un mximo de 256
muestras. Cuando muestree en estreo, podr dividirlo en un mximo
de 128 muestras (total de L/R 256 muestras).

Sampling time
La unidad Fantom-XR consta de 16 MB de memoria, que permiten
aproximadamente 3 minutos de muestreo mono o 2 minutos de
muestreo estreo. Si desea realizar un muestreo de una duracin
superior a este intervalo de tiempo, es necesario instalar memoria
de venta por separado (DIMM) (Pg. 170, Pg. 172).

119
Editar una muestra
Esta seccin explica el mtodo para editar muestras que hayan sido
muestreadas/importadas. La Lista Sample muestra el estado
La edicin se realiza en la Memoria Sample rea de la memoria actual de las muestras.
fig.15-004
dedicada al muestreo (Pg. 37).

Seleccionar una Muestra


(Lista Sample)
NEW: Esta es una muestra capturada por usted. No ha sido
Selecione una muestra de la lista guardada, y se perder al apagar al unidad. Suceder lo
mismo con muestras importadas como WAV/AIFF.

Seleccionar una muestra UNLOAD: La muestra ha sido guardada, pero no se ha cargado


en la memoria Sample.
1. Pulse [SHIFT] para que se encienda y luego pulse EDIT: Esta es una muestra que usted carg o guard y est
[SAMPLING]. editando. Sus ediciones se perdern al apagar la
Aparecer la pantalla Sample Edit. unidad. Si desea conservarlas, debe guardar la
fig.15-001 muestra. Guarde los datos como sea necesario.
La unidad Fantom-XR consta de un parmetro (Cargar
Muestras de usuario al iniciar la unidad (Pg. 156)) que
especifica si al encender la unidad se cargarn en memoria las
muestras de la memoria de usuario, las muestras guardadas en
una tarjeta de memoria, o las muestras de fbrica. Si la Funcin
2. Pulse [SHIFT] para que se encienda y luego pulse . Load User Samples at Startup est desactivada, las muestras no se
cargarn en memoria al encender la unidad. En este caso,
Aparecer la pantalla Sample List.
fig.15-002
necesitar cargar usted mismo las muestras en la memoria. Si ha
eliminado una muestra de la Memoria Sample, tambin deber
cargarla de nuevo antes de poder seleccionarla.

Cargar una muestra


3. Use o para especificar el grupo del que usted desee Este es el mtodo para cargar muestras del rea de Usuario, una
seleccionar una muestra. tarjeta de memoria, o una muestra de fbrica, en la Memoria Sample.
* Tambin puede usar [GROUP] para seleccionar un Grupo 1. En la pantalla Sample List, seleccione la muestra que desee cargar.
Performance.
Si desea cargar dos o ms muestras, pulse [INC] para aadir una
Preset: Selecciona entre muestras Preset.
marca de verificacin () a las muestras que desee seleccionar.
User: Selecciona entre muestras User.
Para eliminar la marca de verificacin, pulse [DEC].
Card: Selecciona entre Muestras almacenadas en una
Tarjeta de Memoria.
* No es posible editar muestras Preset. Para aadir una marca de verificiacin a todas las muestras del
grupo seleccionado, pulse [SHIFT] para que se encienda, y
4. Use el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar una luego pulse [INC].
muestra. Para eliminar la marca de verificacin de todas las muestras del
grupo seleccionado, pulse [SHIFT] para que se encienda, y
Es posible usar el conmutador OUTPUT para escuchar la luego pulse [DEC].
muestra elegida. 2. Pulse [MENU].
5. Pulse [ENTER]. Aparecer la pantalla Sample Utility.
Aparecer la pantalla Sample Edit. 3. Use o para seleccionar Load Sample.
fig.15-003

4. Pulse [ENTER].
Un mensaje le pedir confirmacin.

5. Pulse [ENTER] para cargar la muestra.


* Para cancelar, pulse [EXIT].
* En la pantalla Sample Edit, es posible pulsar [MENU] y seleccionar
Load Sample para aadir la muestra en pantalla.

120
Editar una muestra

Cargar todas las muestras Borrar una muestra


Este procedimiento permite cargar todas las muestras en la Memoria Este es el mtodo para eliminar por completo un archivo de muestra.
de Usuario y en la Tarjeta de Memoria. * No es posible borrar las muestras de fbrica (preset samples).

1. En la pantalla Sample List seleccione la muestra a borrar.


Al ejecutar Load All Samples, se borrarn todas las muestras no guardadas.
Si desea seleccionar 2 o ms archivos seleccione un archivo y pulse
[INC]. Una marca de verificacin () se aadir al archivo
Si el tamao total de los datos en el banco User y el grupo Card seleccionado. Para elminar la marca de verificacin, pulse [DEC].
supera la capacidad de la memoria, las muestras del banco User
se cargarn en primer lugar. En este momento, se cargarn las
Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [INC], una marca de
mximas muestras del banco Card como sea posible,
verificacin se aadir a todas las muestras del grupo
empezando por la muestra de numeracin inferior.
seleccionado. Para eliminar la marca de verificacin detodas las
1. En la pantalla Sample Edit (Pg. 122) o en la pantalla muestras del banco seleccionado, pulse [SHIFT] para que se
Sample List, pulse [MENU]. encienda y luego pulse [DEC].
Aparecer la pantalla Sample Utility.

2. Pulse o para seleccionar Load All Samples. Pulse el conmutador OUTPUT para escuchar la muestra.

3. Pulse [ENTER]. 2. Pulse [MENU].


Un mensaje le pedir confirmacin. Aparecer la pantalla Sample Utility.

4. Pulse [ENTER] para ejecutar. 3. Pulse o para seleccionar Delete Sample.


* Para cancelar, pulse [EXIT]. 4. Pulse [ENTER].
Un mensaje le pedir confirmacin.
Descargar una muestra 5. Pulse [ENTER] para ejecutar.

Este es el mtodo para cargar muestras del rea de Usuario, una * Para cancelar, pulse [EXIT].
tarjeta de memoria, o una muestra de fbrica, en la Memoria Sample. . * En la pantalla Sample Edit (Pg. 122), es posible pulsar [MENU] y
seleccionar Delete Sample para eliminar la muestra en pantalla.
1. En la pantalla Sample List, seleccione la muestra que desee descargar.
Si desea seleccionar 2 o ms archivos seleccione un archivo y pulse
[INC]. Una marca de verificacin () se aadir al archivo Importar un archivo de audio
seleccionado. Para elminar la marca de verificacin, pulse [DEC].
Este es el mtodo para cargar un archivo de audio (WAV/AIFF) en
la memoria como una muestra.
Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [INC], una marca de
verificacin se aadir a todas las muestras del grupo
Coloque los archivos de audio en la carpeta TMP/
seleccionado.
AUDIO_IMPORT de la Memoria User o de una Tarjeta de
2. Pulse [MENU]. memoria. Para detalles sobre cmo usar su ordenador para
Aparecer la pantalla Sample Utility. copiar un archivo en el rea de usuario o en una tarjeta de
memoria, consulte la Pg.148.
3. Pulse o para seleccionar Unload Sample.
1. En la pantalla Sample Edit (Pg. 122), pulse [MENU].
4. Pulse [ENTER]. Aparecer la pantalla Sample Utility.
Un mensaje le pedir confirmacin.
2. Pulse o para seleccionar Import Audio.
5. Pulse [ENTER] to execute.
* Para cancelar, pulse [EXIT]. 3. Pulse [MENU].
Aparecer la pantalla Import Audio.
* Tambin puede realizar esta operacin desde la pantalla Sample Edit
(Pgh. 122) o Sample List, pulsando [MENU] y seleccionar Load 4. Pulse [GROUP] para seleccionar el rea fuente de Import.
Sample. User: Selecciona un archivo del rea de usuario.
Card: Selecciona un archivo de la tarjeta de memoria.

5. Use [CURSOR] para mover el cursor hasta TMP/


AUDIO_IMPORT.

121
Editar una muestra

6. Pulse o , luego seleccione el archivo que desee importar.


Si desea seleccionar dos o ms muestras, pulse [INC] para Ajustar los puntos de inicio
aadir una marca de verificacin () a las muestras que desee
y final de una muestra
seleccionar. Para elminar la marca de verificacin, pulse [DEC].
Es posible especificar la porcin de una muestra que sonar. Tambin
es posible especificar la regin que se repetir en forma de bucle.
Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [INC], una marca de
verificacin se aadir a todas las muestras del grupo 1. En la pantalla Sample List, seleccione la muestra que desee editar.
seleccionado. Para eliminar la marca de verificacin detodas las
2. Pulse [ENTER], o mantenga pulsado [SHIFT] para que se
muestras del banco seleccionado, pulse [SHIFT] para que se
encienda, y luego pulse [SAMPLING].
encienda y luego pulse [DEC].
Aparecer la pantalla Sample Edit.
fig.15-001
7. Pulse [ENTER].
Un mensaje le pedir confirmacin.

8. Pulse [ENTER] para ejecutar.


* Para cancelar, pulse [EXIT].

3. Use o para seleccionar el parmetro y gire el dial


El archivo importado se aadir a la Lista Sample como una VALUE o use [INC][DEC] para obtener el valor deseado.
muestra. Esta muestra es temporal y se perder al apagar la unidad. Para realizar pequeos cambios, es conveniente aumentar la
Si desea conservarla, asegrese de guardar los datos. (Pg. 131). magnificacin de la pantalla, y para cambios ms generales,
disminuirla (Pg. 122).

Mostrar la pantalla Sample Punto de inicio (Start Point):


Punto en que se iniciar la reproduccin. Ajuste este valor para
Edit saltar cualquier porcin no deseada de sonido al inicio de la
muestra, e iniciar el sonido en el momento deseado.
1. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse [SAMPLING]. Inicio del Bucle (Loop Start):
Aparecer la pantalla Sample Edit.
Este es el punto en que la reproduccin en bucle (loop playback) se iniciar
fig.15-001
la segunda vuelta y siguientes. Ajuste este parmetro si desea reproducir
el sonido en bucle desde un punto distinto al punto de inicio.
Punto de final (End Point):
Punto en que finalizar la reproduccin. Ajuste este parmetro
para que no se escuchen porciones de sonido no deseadas al
final de la muestra.
Las muestras que usted edite se perdern al apagar la unidad. Si Loop Mode
desea conservarlas, debe guardarlas (Pg. 131). Especifica cmo se reproducir la muestra.
Valor

Aumentar/reducir una forma de FWD (Forward)


Despus reproducir la muestra desde el punto de inicio al punto de fin, se
onda en pantalla (Funcin Zoom
reproducir repetidamente avanzando desde el Inico del Bucle al Punto de Fin.
In/Out) fig.15-005

Punto de Inicio Punto de


Este es el mtodo para ajustar el tamao de la pantalla Sample. Inicio. del Bucle. Fin.

1 . Pulse o para cambiar la magnificacin de la pantalla.


Eje horizontal (eje temporal): 1/11/65536
Pulse para aumentar la magnificacin de la pantalla.
ONE-SHOT
Pulse para reducir la magnificacin de la pantalla.
La muestra se reproducir una vez, del Punto de Inicio al Punto de Fin.

fig.15-006

Punto de Inicio del Punto de


Inicio. Bucle. Fin.

122
Editar una muestra

REV (Reverse)
Una vez reproducida la muestra desde el Punto de Fin al Punto Realizar ajustes para las
de Inicio, se repetir de nuevo en la direccin opuesta desde el
Inicio del Bucle hasta el Punto de Inicio.
muestras (Parmetros Sample)
fig.15-007
Esta seccin le muestra los ajustes que podr realizar para las muestras.
Punto de Inicio del Punto de
Inicio. Bucle. Fin.
1. En la pantalla Sample List, seleccione la muestra que desee editar.

2. Pulse [MENU].
Aparecer la pantalla Sample Utility.

REV-ONE (Reverse One-shot) 3. Use o para seleccionar Sample Parameter.


La muestra se reproducir una vez desde el Punto de Fin hasta 4. Pulse [ENTER].
el Punto de Inicio en la direccin opuesta. Apareecer la pantalla Sample Parameter.
fig.15-008 fig.15-009

Punto de Inicio del Punto de


Inicio. Bucle. Fin.

Adems, podr acceder a la pantalla Sample Parameter desde la


Si pulsa el conmutador OUTPUT, podr escuchar el sonido de pantalla Sample Edit pulsando [MENU] , y en la pantalla Sample
la muestra. Plselo de nuevo para detener la reproduccin. Utility, elegir Sample Parameter del men, y pulsar [ENTER].

5. Use o para seleccionar el parmetro y use el dial


Si mantiene pulsado el conmutador OUTPUT y edita el punto start/ VALUE o use [INC][DEC] para obtener el valor deseado.
loop/end, la muestra se reproducir repetidamente en el punto Loop Tune
seleccionado. El sonido de la regin afectada tambin se repetir, Specifica la afinacin de la regin del Bucle.
resultando un modo adecuado para comprobar sus ajustes. Valor: -50 +50
(Aumentar (Zoom-in) o reducir (Zoom-out) la forma de onda,
* Realice ajustes finos en incrementos de una centsima (1/100 parte de semitono).
cambiar la regin del bucle).
Original Key
Nmero de nota que reproducir la muestra en la afinacin que
Las operaciones de modificacin de muestras, (Chop, Normalize, fue capturada.
etc.) afectan a toda la muestra. Incluso si especifica un punto de Valor: 0 (Do-1)127 (Sol9)
inicio o final, estos se ignorarn. Si desea aplicar la operacin
slo a la porcin de la mueastra entre el punto de inicio y el
punto de final, use Truncate para elminar porciones no deseadas Tambin es posible especificar la tecla pulsndola en su teclado
de la muestra y luego realice la operacin de modificacin. MIDI externo.
BPM (TEMPO)
Especifica el Tempo original de la muestra.
Para ajustar el tempo BPM, es posible pulsar y girar el dial
VALUE, o pulsar el dial y usar [INC][DEC] para ajustar el valor
por debajo del punto decimal.
Valor: 5.00300.00
* Para sincronizar el Tempo, el parmetro Wave Temp Sync (Pg.
63) debe activarse.
Time Stretch Type
Especifica cmo se sincronizar el Tempo. Disminuir este valor
optimizar el sonido para frases rpidas y aumentarlo para frases lentas.
Valor: TYPE01TYPE10
Start Fine
Ajustes precisos del Punto de Inicio.
Valor: 0255

123
Editar una muestra

Loop Start Fine


Ajustes precisos del Inicio del Bucle. Si empieza desde el Modo
Valor: 0255 Performance
Loop End Fine
1. En la pantalla Sample List, seleccione la muestra a partir de
Ajustes precisos del Punto de Fin.
la cual desea crear el Patch.
Value: 0255

6. Pulse [EXIT] when you are finished. Es posible usar el conmutador OUTPUT para escuchar la muestra elegida.

2. Pulse [MENU].
Crear un Patch a partir de una Aparecer la pantalla Sample Utility.
muestra (Funcin Create Patch) 3. Use o para seleccionar Create Patch.

Este es el mtodo para usar la muestra actual para crear un Patch. 4. Pulse [ENTER].
* No es posible ejecutar esto con ms de una muestra seleccionada. Aparecer la pantalla Create Patch.

5. Pulse o para especificar la parte a que se asignar


Si empieza desde el Modo Patch el nuevo Patch.
fig.15-011

1. En la pantalla Sample List, seleccione la muestra desde la


que desee crear un Patch.

Es posible usar el conmutador OUTPUT para escuchar la muestra elegida.


6. Pulse [ENTER].
2. Pulse [MENU].
Aparecer la pantalla Create Patch.
Aparecer la pantalla Sample Utility.
fig.15-012

3. Use o para seleccionar Create Patch.

4. Pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla Create Patch.
fig.15-010

7. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para cambiar el valor


Tempo Sync.
Si est ON, el parmetro Wave Tempo Sync (Pg. 75) del Patch
asignado estar en: On.

5. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para cambiar el valor 8. Pulse [ENTER].
Tempo Sync. Un mensaje le pedir confirmacin.
Si est ON, el parmetro Wave Tempo Sync (Pg. 55) del Patch
9. Pulse [ENTER].
asignado estar: On.
La muestra quedar asignada como un Patch a la parte especificada.
6. Pulse [ENTER]. Para cancelar, pulse [EXIT].
Un mensaje le pedir confirmacin.

7. Pulse [ENTER]. Si usted selecciona un Patch distinto, el Patch asignado ser


To cancel, press [EXIT]. reemplazado por el nuevo Patch. Si desea conservar el Patch
creado por usted, asegrese de guardarlo en memoria (Save).

124
Editar una muestra

Crear un Kit de Ritmo a partir de Empezar desde el Modo


muestras (Funcin Create Rhythm set) Performance
1. En la pantalla Sample List , selecione la(s) muestra(s)
Este es el mtodo para usar las muestras para crear un Kit de Ritmo. Esta operacin se
desde las que desee crear un Kit de Ritmo.
denomina Create Rhythm Set.
Si desea seleccionar mltiples archivos seleccione un archivo y pulse
Cuando ejecute Create Rhythm Set, la(s) muestra(s) se convertirn en un Kit de Ritmo y
[INC]. Una marca de verificacin () se aadir al archivo
se asignarn a una parte.
seleccionado. Para eliminar la marca de verificacin, pulse [DEC].
Por ejemplo, es posible grabar una muestra, usar la Funcin Chop para dividirla, y
luego usar la operacin Create Rhythm Set para asignar las muestras divididas a una
parte como un Kit de Ritmo. Alternativamente, es posible asignar una marca a dos o Para aadir una marca de verificiacin a todas las muestras del grupo
ms muestra de la Lista Sample, y ejecutar Create Rhythm Set para asignar las muestras seleccionado, pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse [INC]. Para
a una parte como un Kit de Ritmo. eliminar la marca de verificacin de todas las muestras del grupo seleccionado.
Las muestras se asignarn consecutivamente desde la tecla Do2.

Es posible usar el conmutador OUTPUT para escuchar la


Empezando desde el Modo Patch muestra elegida.

1. En la pantalla Sample List, seleccione la muestra(s) a partir 2. Pulse [MENU].


de la cual desea crear un Kit de ritmo. Aparecer la pantalla Sample Utility.
Si desea seleccionar mltiples archivos seleccione un archivo y pulse
3. Use o para seleccionar Create Rhythm Set.
[INC]. Una marca de verificacin () se aadir al archivo
seleccionado. Para eliminar la marca de verificacin, pulse [DEC]. 4. Pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla Create Rhythm.

Para aadir una marca de verificiacin a todas las muestras del grupo 5. Pulse o para especificar la parte a la que se
seleccionado, pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse [INC]. Para asignar el nuevo Kit de Ritmo.
fig.15-015
eliminar la marca de verificacin de todas las muestras del grupo seleccionado
Es posible usar el conmutador OUTPUT para escuchar la muestra elegida.

* Si el nmero total de marcas supera 128, la multi-muestra se crear a


6. Pulse [ENTER].
partir de las 128 muestras de numeracin ms baja.
Aparecer la pantalla Create Rhythm Set.
* No es posible crear una multi-muestra usando muestras de ms de un banco. fig.15-036

2. Pulse [MENU].
Aparecer la pantalla Sample Utility.

3. Use o para seleccionar Create Rhythm Set.

4. Pulse [ENTER]. 7. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para cambiar el valor
Aparecer la pantalla Create Rhythm Set. Tempo Sync.
fig.15-035
Si est ON, el parmetro Wave Tempo Sync (Pg. 55) del Kit de
Ritmo asignado estar en: On.

8. Pulse [ENTER].
Un mensaje le pedir confirmacin.

5. Use el dial VALUE o use [INC][DEC] para cambiar el valor 9. Pulse [ENTER].
Tempo Sync. La muestra se crear como un Kit de Ritmo.
Si est ON, el parmetro Wave Tempo Sync (Pg. 55) del Kit de Para cancelar, pulse [EXIT].
Ritmo asignado estar en: On.

6. Pulse [ENTER]. Si selecciona un Kit de Ritmo distinto, el nuevo Kit de Ritmo


Un mensaje le pedir confirmacin. quedar reemplazado por este. Si desea conservar el Patcg
creado por usted, asegrese de guardarlo (Save).
7. Pulse [ENTER].
La muestra se crear como un Kit de Ritmo.
Para cancelar, pulse [EXIT].

125
Editar una muestra

1. En la pantalla Sample List, seleccione la(s) muestra(s) que


Crear un Patch a partir de desee incluir en su nueva multi-muestra.
Si desea seleccionar mltiples archivos seleccione un archivo y pulse
mltiples muestras [INC]. Una marca de verificacin () se aadir al archivo
(Funcin Create Multisample) seleccionado. Para eliminar la marca de verificacin, pulse [DEC].

Dos o ms muestras asignadas a distintas teclas se denominan


conjuntamente Multi-muestras. Una multi-muestra puede Para aadir una marca de verificiacin a todas las muestras del grupo
asignarse a 128 muestras divididas (split) por el teclado. Una seleccionado, pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse [INC]. Para
tarjeta de memoria puede almacenar 128 multi-muestras. eliminar la marca de verificacin de todas las muestras del grupo seleccionado
Es posible usar el conmutador OUTPUT para escuchar la muestra elegida.

Para escuchar una multi-muestra, necesitar asignarla a una parte


como un Patch. Elija las muestras deseadas para crear la multi-muestra,
y luego asgnela como un Patch a la parte del teclado para usar. * Si el nmero total de marcas supera 128, la multi-muestra se crear a
partir de las 128 muestras de numeracin ms baja.
fig.04-012.e
* No es posible crear una multi-muestra usando muestras de ms de un banco.
Multimuestra
2. Pulse [MENU].
Multimuestra No.128
Aparecer la pantalla Sample Utility.

Multimuestra No.001 Una Multimuestra se 3. Use o para seleccionar Create Multisample.


divide en 128

Muestra Muestra Muestra Muestra Muestra 4. Pulse [ENTER].


No.001 No.002 No.003 No.127 No.128 Aparecer la pantalla Create Patch.

Nmero en la Lista de Muestras (Sample List) 5. Asigne un nombre a la multi-muestra.


fig.15-016

Si por ejemplo slo se ha muestreado una nota (P.Ej., el sonido


de la tecla Do4) en un instrumento de rango tonal mplio como
el piano, y se ha asignado a todo el rango del teclado, no sonar
de forma natural, al ser interpretada por debajo de su afinacin
original. Si el instrumento se muestrea en distintas afinaciones y
se asigna a distintas reas del teclado, es posible minimizar este Para detalles sobre cmo asignar nombres, consulte Asignar
efecto artificial. un nombre (Pg. 39)
fig.15-016.e
6. Una vez introducido el nombre, pulse [ENTER].
Multi-muestra
128 divisiones Aparecer una pantalla, que le permitir seleccionar el destino
(128 teclas)
de la escritura.

7. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el


destino de la escritura.
Muestra muestra No.003
muestra No.001
No.002
Las multi-muestras que consisten en muestras user se escribirn
tecla original tecla original
Do3 Do5 en User, las multi-muestras que consisten en muestras card se
tecla
original Do4 escribirn en Card.
punto de punto de : tecla original
divisin divisin
Al crear una multi-muestra, los puntos de divisin se 8. Pulse [ENTER].
determinarn automticamente segn el tono original de cada Un mensaje le pedir confirmacin.
muestra. Antes de iniciar este proceso, es necesario ajustar el fig.15-019

tono original de cada muestra en el rango deseado.


Una muestra no sonar en una afinacin por encima del tono
original.

126
Editar una muestra

9. Si est seguro de que desea escribir la multi-muestra, pulse [ENTER].


Si dedide cancelar, pulse [EXIT]. Eliminar partes no
Nunca apague la unidad Fantom-XR mientras guarde datos.
deseadas de una muestra
1 0 . Una vez escritos los datos, aparecer la pantalla Create Patch. (Funcin Truncate)
Si desea usar la multi-muestra como un Patch, cree el Patch como se describe en el paso 4 y a
continuacin de Crear un Patch a partir de una muestra (Create Patch) (Pg. 124). Esta operacin corta las porciones anteriores al Punto de Inicio de
Si no desea usar la multi-muestra como un Patch, pulse [EXIT]. una muestra y posteriores al Final del Bucle.

* No es posible escuchar una multi-muestra si no est asignada a una parte como un Patch. Si pulsa * No es posible ejecutar esta operacin con ms de una muestra seleccionada.
[EXIT] en este punto, la multi-muestra se guardar, pero usted necesitar realizar el paso adicional
1. En la pantalla Sample List, seleccione la muestra que desee
de asignar la multi-muestra guardada al teclado para usarla (Pg. 124).
editar.

2. Pulse [ENTER], o [SHIFT] para que se enciendan y luego


Asignar una multi-muestra a las pulse [SAMPLING].
teclas deseadas Aparecer la pantalla Sample Edit.

Para asignar una multi-muestra a las teclas deseadas, necesitar ajustar el tono 3. Ajuste el punto de inidio (start point) y fin (end point) de las
oricinal de cada muestra a las teclas apropiadas. A continuacin cuando ejecute la muestras como se describe en Ajustar los puntos de
operacin Create Multisample operation, la unidad Fantom-X asignar las inicio/fin de una muestra (Pg. 122).
muestras al teclado y determinar automticamente los puntos de divisin split.
4. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse .
1. In the Sample List screen, seleccionar the sample that you Aparecer la pantalla Sample Modify Menu.
want to include in your new multisample.
* Alternatively, es posible pulsar [ENTER] para acceder a la pantalla.
2. Pulse [MENU].
5. Use o para seleccionar Truncate.
Aparecer la pantalla Sample Utility.
6. Pulse [ENTER].
3. Use o para seleccionar Sample Parameter. fig.15-021

4. Pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla Sample Parameter.
fig.15-020

7. Pulse [ENTER].

Si pulsa el conmutador OUTPUT, podr escuchar el sonido de


5. Ajuste la tecla original al nmero de nota de la tecla a la que la muestra cuyo rango ha especificado en el paso 3.
desee asignar la muestra.
8. Pulse o para seleccionar cmo se considerar la muestra.
6. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse . Add as a new sample
Aparecer la pantalla Sample LIST. Seleccione la siguiente muestra. La muestra seleccionada de crear como una nueva muestra.
Replace an existing sample
7. Pulse [ENTER].
La muestra seleccionada ser reemplazada por la muestra
Aparecer la pantalla Sample Parameter.
editada.
Especifique el tono original de la muestra seleccionada.
* Al crear una multi-muestra, necesitar cambiar el tono original de ms de una 9. Pulse [ENTER].
muestra. Una vez realizado el ajuste de la primera muestra, puede pulsar Un mensaje le pedir confirmacin.
simplemente [ENTER] para acceder a la pantalla Sample List, seleccionar otra
1 0 . Pulse [ENTER] para ejecutar la operacin Truncate.
muestra y pulsar [ENTER] para ir directamente a la pantalla Sample Param.
* Para cancelar, pulse [EXIT].
* Si abre la pantalla Sample List desde la pantalla Sample Parameter de este modo,
podr pulsar [ENTER] para volver directamente a la pantalla Sample Parameter. Esto
resulta adecuado para ajustar el tono original de diversas muestras.

8. Repita los pasos 57 para especificar el tono original de


cada muestra.

9. Una vez ajustado el tono original de todas las muestras,


cree las multi-muestras como se describe en Crear un
Patch a partir de mltiples muestras (Funcin Create Multi-
sample) (Pg. 126).

127
Editar una muestra

Potenciar o Limitar el rango de Maximizar el volumen de


altas frecuencias de la muestra una muestra
(Funcin Emphasis) (Funcin Normalize)
En algunos casos, la calidad del audio mejorar si potencia el rango Esta operacin aumenta el nivel de volumen de una muestra
de altas frecuencias de una muestra importada. Tambin podr completa al mximo sin superar el nivel mximo. En algunos casos,
enfatizar el rango de altas frecuencias cuando use una muestra de el volumen de una frase remuestreada por usted (Pg. 117) ser
otro fabricante. En este caso podr minimizar el cambio del sonido inferior que el volumen de la frase original. En este caso, es una
atenuando el rango de altas frecuencias. buena idea potenciar el volumen ejecutando la operacin Normalize.
* No es posible ejecutar esta operacin con ms de una muestra seleccionada. * No es posible ejecutar esta operacin con ms de una muestra seleccionada.

1. En la pantalla Sample List , pulse [SHIFT] para que se 1. En la pantalla Sample List, pulse [SHIFT] para que se
encienda, y luego pulse . encienda, y luego pulse .
Aparecer la pantalla Sample Modify Menu. Aparecer la pantalla Sample Modify Menu.
* Alternativamente, puede pulsar [ENTER] para acceder a la pantalla. * Alternativament, puede pulsar [ENTER] para acceder a la pantalla.

2. Use o para seleccionar Emphasis. 2. Use o para seleccionar Normalize.

3. Pulse [ENTER]. 3. Pulse [ENTER].


fig.15-024
4. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el
tipo de nfasis.
fig.15-023

4. Pulse [ENTER].

PreEmphasis: Enfatiza el rango de altas frecuencias. Es posible usar el conmutador OUTPUT para escuchar el sonido
DeEmphasis: Atenua el rango de altas frecuencias de la muestra antes de ser editada.

5. Pulse [ENTER]. 5. Pulse o para seleccionar cmo se tratar la muestra.


Add as a new sample
La muestra seleccionada se crear como una nueva muestra.
Es posible usar el conmutador OUTPUT para escuchar el sonido
de la muestra antes de ser editada. Replace an existing sample
La muestra seleccionada se reemplazar por la muestra editada.
6. Pulse o para seleccionar cmo se tratar la muestra.
Add as a new sample 6. Pulse [ENTER].
La muestra seleccionada se crear como una nueva muestra. Un mensaje le pedir confirmacin.

Replace an existing sample 7. Pulse [ENTER] para ejecutar la operacin Normalize.


La muestra seleccionada se reemplazar por la muestra editada.
* Para cancelar, pulse [EXIT].
7. Pulse [ENTER].
Un mensaje le pedir confirmacin.

8. Pulse [ENTER] para ejecutar la operacin Emphasis.


* Para cancelar, pulse [EXIT].

128
Editar una muestra

8. Pulse o para seleccionar cmo se tratar la muestra.


Amp Add as a new sample
La muestra seleccionada se crear como una nueva muestra.
Esta operacin aplica un parmetro Envelope (cambio variante en el Replace an existing sample
tiempo) al volumen de la muestra.Tambin es posible ajustar el La muestra seleccionada se reemplazar por la muestra editada.
volumen global de la muestra.
9. Pulse [ENTER].
* No es posible ejecutar esta operacin con ms de una muestra seleccionada.
Un mensaje le pedir confirmacin.
1. En la pantalla Sample List, pulse [SHIFT] para que se
encienda, y luego pulse . 1 0 . Pulse [ENTER] to execute the operation.
Aparecer la pantalla Sample Modify Menu. * Para cancelar, pulse [EXIT].

* Alternativamente puede pulsar [ENTER] para acceder a la pantalla.

2. Use o para seleccionar Amp.


Ampliar o reducir una muestra
3. Pulse [ENTER].
(Funcin Time Stretch)
fig.15-025
Esta operacin amplia o encoje una muestra para modificar la
longitud o el Tempo. Es posible ampliar o encoger una muestra en
una proporcin de la mitad al doble de la duracin original.
* No es posible ejecutar esta operacin con ms de una muestra seleccionada.

4. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el 1. En la pantalla Sample List, pulse [SHIFT] para que se
modo. encienda, y luego pulse .
Aparecer la pantalla Sample Modify Menu.
Mode
* Alternativamente, pulse [ENTER] para acceder a la pantalla.
Valor
WHOLE: Ajuste del volumen general de la muestra. 2. Use o para seleccionar Time Stretch.
fig.15-026

3. Pulse [ENTER].
fig.15-028

POINT: Es posible especificar los puntos 14 dentro de la


muestra y la cantidad de potenciacin que se
4 . Pulse o para seleccionar el parmetro.
producir en cada punto respecto al volumen actual.
fig.15-027
Edit Time Stretch
BPM: Cambia el BPM de la muestra al BPM especificado.
Time: Especifica la longitud de la muestra como un valor de tiempo.
Rate: Especifica la longitud relativa a la duracin real de la muestra.
Valor: 50.0200.0%
Type
Ajustes inferiores de este valor lo convertirn en ms adecuado
5. Pulse .
para frases rpidas, y valores inferiores para frases lentas.
6 . Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para ajustar el valor. Valor: TYPE01TYPE10
Point (cuando Mode est ajustado en POINT) Quality Adjust
Seleccionar el nmero del punto que desee ajustar. Realice ajustes finos a la calidad tonal del valor Time Stretch.
Valor: 14 Valor: 110
Location (cuando Mode est ajustado en POINT)
5. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para especificar el
Ajusta la posicin de los puntos 14.
valor de tempo/length (duracin).
Valor: 0
Para ajustar el valor de BPM (tempo), puede pulsar el dial
Rate
VALUE, o usar [INC][DEC] para ajustar el valor por debajo del
Especifica el ratio de amplificacin de toda la muestra en cada punto. punto decimal.
Valor: 0400%

7. Pulse [ENTER].

129
Editar una muestra

6. Pulse [ENTER]. 7. Pulse [ENTER].


Un mensaje le pedir confirmacin. La muestra se dividir automticamente segn sus ajustes, y los puntos
se especificarn. Es posible un mximo de 15 divisiones (16 regiones).
7. Pulse [ENTER] para ejecutar la operacin.
Para cancelar, pulse [F7 (Cancel)].
La duracin de la muestra cambiar del modo especificado.
* Para cancelar, pulse [EXIT]. 8. Escuche la muestra como se describe en la seccin
Escucha de muestras divididas (Pg. 130).
Si desea realizar los ajustes de nuevo, desplace el punto.
Dividir una muestra en
notas (Funcin Chop) Mover un punto de divisin (Pg. 131)

La Funcin chop divide una forma de onda Sample en notas separadas. 9. Pulse [ENTER].
* La Funcin Create Rhythm (Pg. 125) facilita la creacin de Kits de Un mensaje le pedir confirmacin.
Ritmo apartir de una muestra cortada.
1 0 . Para ejecutar la divisin, pulse [ENTER].
* No es posible ejecutar esta Funcin con ms de una muestra seleccionada. * Para cancelar, pulse [EXIT].

1. En la pantalla Sample List, pulse [SHIFT] para que se Cuando ejecute Chop, un mensaje le preguntar si desea ejecutar
encienda, y luego pulse . Funcin Create Rhythm Set.
Aparecer la pantalla Sample Modify Menu.
1 1 . Si desea ejecutar la Funcin Create Rhythm Set, pulse
* Alternativamente, es posible pulsar [ENTER] para acceder a la pantalla. [ENTER].
Para el resto del procedimiento, consulte Crear un Kit de
2. Use o para seleccionar Chop.
Ritmo a partir de muestras (Create Rhythm Set). (Pg. 125).
3. Pulse [ENTER].
fig.15-029
1 2 . Si no desea ajecutar Create Rhythm Set, pulse [EXIT].
La unidad volver a la pantalla Sample Edit.

Escucha de muestras divididas


Una vez dividida la muestra, puede pulsar el conmutador OUTPUT
4. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el para escuchar cada una de las partes.
mtodo con el que se dividir la muestra. Desde la muestra ms prxima al punto de inicio, las muestras se
Chop Type reproducirn por [TOP], [1], ...[15]
Especifica cmo se dividir la muestra. Mueva el cursor hasta Point No., y gire el dial VALUE o use
Valor [INC][DEC] para seleccionar la muestra que desee escuchar.
Level: Divisin segn el volumen.
Beat: Divisin en beats basados en el BPM (Pg. 150) de la Eliminar un punto de divisin
muestra.
Una vez especificados los puntos de divisin, este es el mtodo para
Divide x: divisin en un nmero x de igual duracin.
eliminar un punto de divisin no deseado.
5. Pulse .
1. Pulse o para mover el cursor a Point.
6 . Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para ajustar el valor.
2. Gire el dial VALUE para seleccionar el punto que desee
Level (If Chop Type is Level)
borrar.
Nivel en que la muestra se dividir. Ajustes inferiores de este
valor provocarn que la muestra se divida con mayor precisin. 3. Pulse [MENU].
Valor: 110 Aparecer la pantalla Chop Utility.
Beat (If Chop Type is Beat)
4. Pulse [ENTER].
Intervalo de tiempos en que se dividir la muestra.
Un mensaje le pedir confirmacin.
Valor: 1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1
Times (If Chop Type is Divide x) 5. Pulse [ENTER].
Nmero de muestras en que se dividir la muestra. El punto se eliminar.
Valor: 216 * Para cancelar, pulse [EXIT].

130
Editar una muestra

Mover un punto de divisin 5. Pulse o para seleccionar el destino de la escritura.


El destino de la escritura puede ser la memoria interna de usuario
Una vez especificados los puntos de divisin de una muestra es
de la unidad Fantom-XR (User), o una tarjeta de memoria (Card).
posible moverlos del modo siguiente.
* Tambin es posible usar [GROUP] para seleccionar el destino de la
1. Pulse o para mover el cursor hasta Point No. escrituura.

2. Gire el dial VALUE para seleccionar el punto a mover. 6. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el
Los puntos estn numerados 1, 2,...15 en orden desde el punto nmero de la muestra.
de inicio.
7. Pulse [ENTER].
3. Pulse . Un mensaje le pedir confirmacin.
fig.15-032
4. Gire el dial VALUE para mover el punto de divisin.

Guardar una muestra


Una muestra nueva, as como los cambios que haya realizado en los
8. Pulse [ENTER] para ejecutar la operacin Save.
ajustes de una muestra, se perdern cuando apague la unidad. Si
Para cancelar la operacin, pulse [EXIT].
desea conservar estos datos, gurdelos del modo siguiente.

1. En la pantalla Sample List, seleccione la muestra que desee Nunca apague la unidad Fantom-XR mientras guarde datos.
guardar.
* No es posible sobreescribir una muestra.
Las muestras mostradas como NEW o EDIT no han sido
guardadas. * Para guardar una muestra en estreo, deben estar disponibles dos
Si desea seleccionar mltiples muestras, selecionelas y pulse nmeros consecutivos.

[INC]. Una marca de verificacin () a las muestras


seleccionadas. Para eliminar la marca de verificacin, pulse [DEC].

2. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse .


Aparecer la pantalla Sample Name.
fig.15-030

Si ha seleccionado ms de una muestra, un mensaje le pedir


confirmacin sobre la escritura. Las muestras se escribirn en el
nmero idntico correspondiente a cada banco de la lista
sample. Los nombres de las muestras se asignarn
automticamente. Si desea escribir las muestras, pulse [ENTER].
Si decide cancelar, pulse [EXIT].

3. Asigne un nombre a la muestra.

Para detalles sobre cmo asignar nombres, consulte Asignar


un nombre (Pg. 39).

4. Una vez introducido el nombre, pulse [ENTER].


Aparecer una pantalla que le permitir seleccionar la muesrta
destino de la escritura.
fig.15-031

131
Aadir efectos
Esta seccin explica el procedimiento y los ajustes para aplicar
efectos en cada modo.

Para detalles sobre los efectos integrados de la unidad Fantom-


X, consulte sobre los efectos integrados (Pg. 35)

El programa Fantom-X Editor le permite editar la configuracin


de la unidad Fantom-XR desde su ordenador en un entorno
grfico adecuado (Pg. 163).

Activar/desactivar efectos
Es posible activar/desactivar los efectos integrados de la unidad
Fantom-XR en su totalidad. Desactive estos ajustes cuando desee
escuchar los sonidos sin efectos como gua al crear un nuevo sonido,
o cuando desee usar procesadores de efectos externos en lugar de los
eectos integrados.

Estos ajustes MFX, CHO, y REV on/off son temporales; no se


guardan junto a los ajustes Patch, Performance, o System. (Al
encender la unidad Fantom-XR, estos ajustes se activarn).

El ajuste MST (mastering) on/off se guarda como un ajuste


System (Pg. 155).
Esto le permitir especificar los ajustes que usted desee aplicar
al sonido general de la unidad Fantom-XR. Por ejemplo, es
posible especificar efectos de compresin fijos para el rango de
frecuencias medias para dar ms potencia al sonido.

1. Pulse [FX].
Aparecer la pantalla Effect Switch.
En Modo Patch
fig.22-001

En Modo Performance
fig.22-002

2. Gire el dial Valor o pulse o para seleccionar Effect


Switch.

3. Pulse el dial Valor o use [INC][DEC] para activar/desactivar


cada effect switch. Cada interruptor de efectos se activar/
desactivar cada vez que pulse el botn.
fig.22-003

132
Aadir efectos

Aplicar efectos en Modo Patch


En Modo Patch es posible usar dos Multi-efectos (MFX), un efecto chorus, y un efecto reverb
En el Diagrama de Flujo de Seal (Routing) siguiente, los nmeros 117 corresponden a las pantallas Effect Edit Menu de la unidad Fantom-XR (Pg. 134).
Para detalles sobre los parmetros 117, consulte Funciones de los parmetros de efectos (Pg. 134). Para informacin sobre el
procedimiento de edicin, consulte Realizar ajustes de efectos (Pg. 134).

Diagrama de flujo de seal (Enrutamiento)


fig.22-004

Sonido 4
Sonido 3
Sonido 2

Salida Patch (Rhythm)

1 4

5 Salida MFX
Sonido 1 2 10
7
3
MFX 8

9 Salida Chorus
6

12 13 MAIN
Chorus Salida
13 REV 14 Reverb
11

Reverb
16 17
15

Efecto
Mastering
1 2 3 7 8 9 10
4 5 6 11 12 13 14

OUTPUT A

OUTPUT B

15 16 17

133
Aadir efectos

Estructura de la pantalla Effect Edit Menu Funciones de los parmetros de


La edicin de efectos se realiza en la pantalla Effect Edit Menu.
efectos
fig.22-005

Patch Output (Patch/Rhythm Output)


Esta seccin le permite realizar ajustes de salida de Patches y Kits de
Ritmo.
* Estos parmetros son los mismos que los ajustes Patch
correspondientes. Para detalles, consulte la Pgina 62.
fig.22-020

1 Tone Output Level


Ajusta el nivel de seal que se envia a destino de la salida
especificado en Output Assign ( 4 , 5 ).
Valor: 0127

Realizar ajustes de efectos


2 Tone Chorus Send Level (MFX, non
MFX)
No es posible editar los Patches en el grupo GM2. Ajusta el nivel de seal enviada al Chorus para cada sonido.
Valor: 0127
1. Seleccione el Patch o Kit de Ritmo al que desee aplicar
efectos.
3 Tone Reverb Send Level (MFX, non
2. Pulse [FX]. MFX)
Aparecer la pantalla Effect Switch. Ajusta el nivel de seal enviada a la Reverb para cada sonido.
Valor: 0127
3. Pulse [MENU].
Aparecer la pantalla Effect Edit Menu.
4 Patch Output Assign
4. Consulte Diagrama de Flujo de Seal (Enrutamiento) Especifica cmo se realizar la salida de sonido directa de cada Patch.
(Pg. 134), y gire el dial Valor o use [CURSOR] para
Valor:
seleccionar el grupo de edicin que contiene el parmetro
de efectos que usted desee editar. MFX: Salida estreo atravs del Multi-efectos. Chorus o reverb
aplicables al sonido que pasa atravs del Multi-efectos.
5. Pulse el dial Valor o [ENTER]. A, B: Salida atravs del jack OUTPUT A (MIX) o del jack
La pantalla de edicin de fectos que aparecer depende del OUTPUT B en estreo sin pasar atravs del Multi-efectos.
grupo de edicin del parmetro que haya seleccionado. 14: Salida poor los jacks INDIVIDUAL 14 en mono sin
pasar atravs del Multi-efectos.
Tambin es posible acceder a las pantallas de parmetros de TONE: Salidas segn los ajustes de cada sonido.
efectos pulsando [ENTER] en la pantalla Effect Switch.

Si ha realizado ajustes de modo que los sonidos se enrutan


Funciones de los parmetros de efectos (Pg. 134, Pg.140) separadamente hacia los jacks INDIVIDUAL 1 y INDIVIDUAL 2, pero
no hay ningn conector insertado en el jack INDIVIDUAL 2, los
6. Use o para seleccionar el parmetro. sonidos enrutados en INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 se mezclarn y
efectuarn su salida atravs del jack INDIVIDUAL 1.

Tambin puede pulsar o para situarse en el grupo de


edicin de un parmetro distinto. Si el parmetro Mix/Parallel est ajustado en MIX, todos los sonidos
saldrn desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo (Pg. 158).
7. Gire el dial Valor o use [INC][DEC] para obtener el valor
Este parmetro es Rhythm Output Assign al seleccionar un Kit
deseado.
de Ritmo. Es posible especificar la salida de sonido directo de
8. Una vez finalizada la edicin, pulse [EXIT] para volver a la cada Kit de Ritmo.
pantalla anterior.

134
Aadir efectos

5 Tone Output Assign MFX


Especifica cmo se realizar la salida de sonido directo. fig.22-021

Valor:
MFX: Salida estreo atravs del Multi-efectos. Chorus o reverb
aplicables al sonido que pasa atravs del Multi-efectos.
A, B: Salida atravs del jack OUTPUT A (MIX) o del jack
OUTPUT B en estreo sin pasar atravs del Multi-efectos.
14: Salida poor los jacks INDIVIDUAL 14 en mono sin 6 MFX Type (Multi-Effects Type)
pasar atravs del Multi-efectos. Use este parmetro para seleccionar entre 78 Multi-efectos. Para
detalles sobre parmetros del Multi-efectos, consulte
Parmetro Multi-efectos (Pg. 193).
Si ajusta Patch Output Assign ( 4 ) en un ajuste distinto a Valor: 0 (Through)78
TONE, estos ajustes se ignorarn.
Cuando el parmetro Structure Type est ajustado en Type 2
10, las salidas de los sonidos 1 y 2 se combinarn con el
MFX Output
sonido 2, y las salidas de los sonidos 3 y 4 se combinarn con el fig.22-021a

sonido 4. Por este motivo, el sonido 1 seguir los ajustes del


sonido 2, y el sonido 3 seguir los ajustes del sonido 4 (Pg. 63).
Si ha realizado ajustes de modo que los sonidos se enrutan
separadamente hacia los jacks INDIVIDUAL 1 y INDIVIDUAL 2,
pero no hay ningn conector insertado en el jack INDIVIDUAL 2,
los sonidos enrutados en INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 se 7 MFX Output Level
mezclarn y efectuarn su salida atravs del jack INDIVIDUAL 1. (Multi-Effects Output Level)
Ajusta el volumen del sonido que ha pasado por el Multi-
Si el parmetro Mix/Parallel est ajustado en MIX, todos los sonidos efectos.
saldrn desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo (Pg. 158). Valor: 0127

8 MFX Chorus Send Level


Si ha ajustado Tone Out Assign en MFX, ajuste el parmetro
(Multi-Effects Chorus Send Level)
MFX Output Assign ( 10 ) para especificar el destino de salida
del sonido que ha pasado por el Multi-efectos. Ajusta la cantidad de Chorus para el sonido que pasa por el
Multi-efectos. Si no desea aadir el efecto Chorus ajuste: 0.
Chorus y reverb efectuan su salida en mono siempre.
Valor: 0127
El destino del sonido de la salida del Chorus, se ajusta mediante el

parmetro Chorus Output Select ( 13 ) y Chorus Output Assign ( 14 ). 9 MFX Reverb Send Level
El destino del sonido de la salida de la reverb, se ajusta mediante el (Multi-Effects Reverb Send Level)
parmetro Reverb Output Select ( 17 ). Ajusta la cantidad de Reverb para el sonido que pasa por el
Multi-efectos. Si no desea aadir el efecto Reverb ajuste: 0.
Valor: 0127

10 M F X O u t p u t A s s i g n
(Multi-Effects Output Assign)
Ajusta el destino de salida del sonido que ha pasado por el
Multi-efectos.
A: Salida por los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo.
B: Salida por los jacks OUTPUT B en estreo.

Si el parmetro Mix/Parallel se ajusta en MIX, todos los


sonidos efectuarn su salida atravs de los jacks OUTPUT A
(MIX) en estreo (Pg. 158).

135
Aadir efectos

Chorus 14 C h o r u s O u t p u t A s s i g n
fig.22-022 Selecciona el par de jacks OUTPUT a los que se enruta el

parmetro Chorus Output Select ( 13 ) cuando est ajustado en


MAIN o M+R.
Valor
A: Salida por los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo.

11 C h o r u s T y p e B: Salida por los jacks OUTPUT B en estreo.

Selecciona entre chorus o delay.


Valor Si Chorus Output Select ( 13 ) est ajustado en REV, este
0 (Off): No se usar Chorus ni delay. ajuste no tendr ningn efecto.
1 (Chorus): Se usar Chorus.
2 (Delay): Se usar Delay.
Si el parmetro Mix/Parallel se ajusta en MIX, todos los
3 (GM2 Chorus): Chorus de General MIDI 2
sonidos efectuarn su salida atravs de los jacks OUTPUT A
(MIX) en estreo (Pg. 158).
Chorus Output
fig.22-022a Reverb
fig.22-023

12 C h o r u s O u t p u t L e v e l
Ajusta el volumen del sonido que ha pasado por el Chorus. 15 R e v e r b T y p e
Valor: 0127
Selecciona el tipo de Reverb.

13 C h o r u s O u t p u t S e l e c t Valor
0 (Off): No se usar Reverb.
Especifica cmo saldr el sonido enrutado atravs del Chorus.
1 (Reverb): Reverb Normal.
Valor
2 (SRV Room): Esta Reverb simula las reflexiones acsticas
MAIN: Salida por los jacks OUTPUT en estreo.
tpicas de una sala.
REV: Salida hacia la Reverb en mono.
3 (SRV Hall): Esta Reverb simula las reflexiones acsticas
M+R: Salida por los jacks OUTPUT en estreo, y por la tpicas de una sala de conciertos.
Reverb
4 (SRV Plate): Esta Reverb simula una Reverb de placa. Una
unidad de Reverb artificial que obtiene su sonido
Cuando MAIN o M+R, el jack OUTPUT de salida del de la vibracin de una placa metlica. Tambin es
posible obtener un sonido de reverb metlico
sonido se ajustar como Chorus Output Assign ( 14 ).
mediante SRV Plate.
5 (GM2 Reverb): Reverb General MIDI 2

136
Aadir efectos

Reverb Output Mastering Effect


fig.22-023a fig.22-030

16 R e v e r b O u t p u t L e v e l
Ajusta el volumen del sonido que ha pasado por la Reverb.
Valor: 0127

17 R e v e r b O u t p u t A s s i g n
Especifica cmo saldr el sonido enrutado atravs de la Reverb.
Valor
A: Salida por los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo.
B: Salida por los jacks OUTPUT B en estreo.
Los ajustes del efecto Mastering afectan a toda la unidad Fantom-XR.
Estos ajustes no son para patches o performances individuales.
Si el parmetro Mix/Parallel est ajustado en MIX, todos los sonidos
Para detalles sobre el efecto Mastering , consulte Efectos
saldrn desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo (Pg. 158).
Mastering (Pg. 146).

MFX Control
Para acceder a la pantalla MFX Control
1. En la pantalla Effect Edit Menu, gire el dial Valor o use
[INC][DEC] para seleccionar CTRL.
fig.22-0052

2. Pulse [ENTER].

Ajusta el mensaje MIDI usado para cambiar el parmetro Multi-


efectos mediante Multi-effects control.
Valor
OFF: Multi-effects control no se usar.
CC0131, 3395: Nmeros de los Controladores 131, 3395

For more information about Control Change messages, please


refer to Implementacin MIDI (Pg. 245)
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL1SYS CTRL4: Mensajes MIDI usados como controles
del Multi-efectos.

137
Aadir efectos

Si desa usar controladores comunes para toda la unidad


Multi-Effects Control
Fantom-X, seleccione SYS CTRL 1SYS CTRL 4. Los
mensajes MIDI usados como System Control 14 se ajustan Si desea cambiar elvolumen del sonido del Multi-efectos, el
mediante los parmetros Sys Ctrl 14 Source (Pg. 159). tiempo de retraso del Delay, o similares al usar un dispositivo
MIDI externo, necesitar enviar mensajes System Exclusive -
mensajes MIDI diseados exclusivamente para la unidad
En Modo patch/rhythm set, hay parmetros que determinan para cada
Fantom-X. Sin embargo, los mensajes System Exclusive tienden a
sonido/sonido de ritmo, si el nmero del controlador Pitch Bend, el
ser complejos y debe transmitirse gran cantidad de datos.
nmero de controlador 11 (Expresin) y el nmero de controlador 64
Por este motivo, un cierto nmero de los parmetros ms tpicos
(Hold 1) se recibirn (Pg. 66). cuando estos ajustes estn activados,
del Multi-efectos de la unidad Fantom-X se han diseado para
ON, y los mensajes MIDI se reciban, y posteriormente al realizar
usar Control Change (u otros mensajes) MIDI con el propsito
cualquier cambio en los ajustes del parmetro deseado, los ajustes Pitch
de realizar cambios en sus valores. Por ejemplo, es posible usar
Bend, Expression, y Hold1 tambin cambiarn simultneamente. Si usted
la palanca Pitch Bend para cambiar la cantidad de distorsin, o
desea cambiar slo los parmetros objetivo, luego ajsteos en OFF.
usar el teclado para cambiar el tiempo de retraso del Delay. Los
Existen parmetros que determinan si se recibirn mensajes
parmetros que pueden cambiar dependen de cada tipo de
MIDI especficos para cada canal MIDI (Pg. 66). Al usar Multi-
Multi-efectos; entre estos parmetros descritos en Parmetro
effects control, confirme que cualquier mensaje MIDI usado para
Multi-efectos (Pg. 193), estos se indican mediante #.
Multi-effects control se recibir. Si la unidad Fantom-X est
En la pantalla de ajustes del Multi-efectos, aparecer un smbolo
ajustada de modo que la recepcin de Mensajes MIDI est
c a la izquierda de la pantalla.
desactivada, multi-effects control no funcionar.
La funcin que permite el uso de mensajes MIDI para realizar
Control 14 Dest estos cambios a tiempo real a los parmetros del Multi-efectos,
(Multi-Effects Control 14 Destination) se denomina Multi-effects Control. Es posible usar hasta cuatro
funciones Multi-effectos Control en cada Patch/Kit de Ritmo/
Ajusta los parmetros del Multi-efectos para ser controlados
Interpretacin.
mediante multi-effects control. Los parmetros del Multi-efectos
Cuando use Multi-effects control, podr seleccionar la cantidad
disponibles para control dependern del tipo de Multi-efectos. Para
de Control (parmetro Sens) aplicado, el parmetro seleccionado
detalles, consulte Parmetro Multi-efectos (Pg. 270)
(parmetro destination), y el mensaje MIDI usado (parmetro
Control 14 Sens Source).
(Multi-Effects Control 14 Sensitivity)
Ajusta la cantidad de efecto Multi-effects Control que se aplicar. Para Usando Matrix Control en lugar de Multi-effects Control, ser
realizar aumentos en el valor seleccionado (para obtener valores posible cambiar los parmetros de Multi-efectos populares
superiores, mueva el parmetro a la derecha, aumente los rangos, a tiempo real (Pg. 66).
etc.), seleccione un valor positivo; Para disminuir el valor
seleccionado (para obtener valores inferiores, mueva el parmetro a
la izquierda, disminuya los rangos, etc.), seleccione un valor
negativo. Para ajustes negativos o positivos, mayores valores
absolutos permitirn mayores cambios. Ajuste este parmetro en 0
si no desea aplicar el efecto.
Valor: -63+63

138
Aadir efectos

Aplicar efectos en Modo Performance


En Modo Performance es posible usar los 3 Multi-efectos (MFX1, MFX2, MFX3), un efecto Chorus, y un efecto Reverb. Para cada uno de estos tres Multi-
efectos, y para Chorus y Reverb, es posible especificar si funcionar segn los ajustes de efectos de la Interpretacin (performance) o del Patch o Kit de
Ritmo asignado a la parte especificada. Los 3 Multi-efectos pueden usarse de forma independiente y tambin es posible conectar dos o tres de ellos en
serie.
En el diagrama de flujo de seal a continuacin,117 corresponden a las pantallas Effect Edit Menu de la unidad Fantom-XR (Pg. 140).
Para detalles sobre los parmetros 117, consulte Funciones de los parmetros de efectos (Pg. 140). Para el procedimiento de edicin
consulte Realizar ajustes de efectos (Pg. 140).

Diagrama de Fl ujo de Seal


fig.22-007

MFX Output
6 10
Part 16 7

MFX1 8
Part 3
9
Part 2
10
Part 1 6 7
Patch (Rhythm) Output

1
4 MFX2 8
9
Patch
2 5 10
/Rhythm 6 7
3
MFX3 8
9
Chorus Output
11
13 14
12 MAIN
Chorus
REV
Reverb Output

Reverb
15 16 17

Mastering
1 2 3 7 8 9 10
4 5 6 11 12 13 14

OUTPUT A

OUTPUT B

15 16 17

139
Aadir efectos

Estructura de la pantalla Effect Funciones de los parmetros de


Edit Menu efectos
La edicin de efectos se realiza en la pantalla Effect Edit Menu.
fig.22-008 Part Output
fig.22-025

Here you can make output settings for the Performance.


* Estos parmetros coinciden para los ajustes Performance. Para
detalles, consulte Output Level (Part Output Level) (Pg. 89).

1 Part Output Level


Especifique el nivel de seal que se enviar al destino de la

salida especificado por Part Output Assign ( 4 ).


Valor: 0127

2 Part Chorus Send Level


Realizar ajustes de efectos Ajusta el nivel de seal enviada al Chorus para cada parte.
Valor: 0127

No es posible editar los Patches en el grupo GM2. 3 Part Reverb Send Level
1. Seleccione la performance a la que desee aplicar efectos. Ajusta el nivel de seal enviada a la Reverb para cada parte.
Valor: 0127
2. Pulse [FX].
Aparecer la pantalla Effect Switch.
4 Part Output Assign
3. Pulse [MENU]. Especifica cmo se efectuar la salida de sonido directa para cada parte.
Aparecer la pantalla Effect Edit Menu.
Valor:
4. Consulte el diagrama Diagrama de Fl ujo de Seal (p.
139), y gire el dial Valor o use [CURSOR] para seleccionar el MFX: Salida estreo atravs del Multi-efectos. Chorus o reverb
grupo de edicin que contiene los parmetros de efectos aplicables al sonido que pasa atravs del Multi-efectos.
que usted desee editar. A, B: Salida atravs del jack OUTPUT A (MIX) o del jack
OUTPUT B en estreo sin pasar atravs del Multi-efectos.
5. Pulse el dial Valor o [ENTER].
14: Salida poor los jacks INDIVIDUAL 14 en mono sin
La pantalla de edicin de efectos que parecer depender del
pasar atravs del Multi-efectos.
grupo de edicin del parmetro seleccionado.
PAT: El destino de salida de la parte viene determinado
por los ajustes del Patch o Kit de Ritmo asignado.
Tambin es posible seleccionar las pantallas de parmetros de
efectos pulsando [ENTER] en la pantalla Effect Switch.
Si ha realizado ajustes de modo que los sonidos se enrutan
6. Use [CURSOR] para seleccionar el parmetro. separadamente hacia los jacks INDIVIDUAL 1 y INDIVIDUAL
2, pero no hay ningn conector insertado en el jack
7. Gire el dial Valor o use [INC][DEC] para obtener el valor.
INDIVIDUAL 2, los sonidos enrutados en INDIVIDUAL 1 e
8. Al finalizar laa edicin pulse [EXIT] para volver a la pantalla INDIVIDUAL 2 se mezclarn y efectuarn su salida atravs del
anterior. jack INDIVIDUAL 1.

140
Aadir efectos

MFX13 Output
Si el parmetro Mix/Parallel se ajusta en MIX, todos los (Multi-Effects 13 Output)
sonidos efectuarn su salida atravs de los jacks OUTPUT A
fig.22-026a
(MIX) en estreo (Pg. 158).

Si ha ajustado Tone Out Assign en MFX, ajuste el parmetro

MFX Output Assign ( 10 )para especificar el destino de salida


del sonido que ha pasado por el Multi-efectos.
Chorus y reverb efectuan su salida en mono siempre. 7 MFX Output Level
El destino del sonido de la salida del Chorus, se ajusta mediante el
(Multi-Effects Output Level)
Ajusta el volumen del sonido que ha pasado por el Multi-
parmetro Chorus Output Select ( 13 ) y Chorus Output Assign ( 14 ).
efectos.
El destino del sonido de la salida de la reverb, se ajusta mediante el
Valor: 0127
parmetro Reverb Output Select ( 17 ).
8 MFX Chorus Send Level
5 Part Output MFX Select (Multi-Effects Chorus Send Level)
(Part Output Multi-Effects Select) Ajusta la cantidad de Chorus para el sonido que pasa por el
Especifique cual de los 3 Multi-efectos simultneos posibles se Multi-efectos. Si no desea aadir el efecto Chorus ajuste: 0.
usar. Valor: 0127
Valor: 13(MFX-1MFX-3)
9 MFX Reverb Send Level
MFX13 (Multi-Effects Reverb Send Level)
Ajusta la cantidad de Reverb para el sonido que pasa por el
Para los siguientes parmetros 6 10 , es posible realizar ajustes Multi-efectos. Si no desea aadir el efecto Reverb ajuste: 0.
individuales para cada uno de los multi-efectos (MFX1MFX3). Valor: 0127
fig.22-026

10 M F X O u t p u t A s s i g n
(Multi-Effects Output Assign)
Ajusta el destino de salida del sonido que ha pasado por el
Multi-efectos.
A: Salida por los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo.
6 MFX Type (Multi-Effects Type)
B: Salida por los jacks OUTPUT B en estreo.
Use este parmetro para seleccionar entre 78 Multi-efectos. Para
detalles sobre parmetros del Multi-efectos, consulte
Parmetro Multi-efectos (Pg.193). Si el parmetro Mix/Parallel se ajusta en MIX, todos los
sonidos efectuarn su salida atravs de los jacks OUTPUT A
Valor: 0 (Through)78
(MIX) en estreo (Pg. 158).

Para algunos ajusttes de estructura MFX, el sonido que pasa por


el Multi-efectos se enva a un Multi-efectos distinto, y el ajuste
MFX Output Assign se ignorar.

141
Aadir efectos

Chorus 14 C h o r u s O u t p u t A s s i g n
fig.22-027 Selecciona el par de jacks OUTPUT a los que se enruta el

parmetro Chorus Output Select ( 13 ) cuando est ajustado en


MAIN o M+R.
Valor
A: Salida por los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo.
B: Salida por los jacks OUTPUT B en estreo.
11 C h o r u s T y p e
Selecciona entre chorus o delay.
Valor Si Chorus Output Select( 13 ) est ajustado en REV, este
ajuste no tendr ningn efecto.
0 (Off): No se usar Chorus ni delay.
1 (Chorus): Se usar Chorus.
2 (Delay): Se usar Delay. Si el parmetro Mix/Parallel se ajusta en MIX, todos los
3 (GM2 Chorus): Chorus de General MIDI 2 sonidos efectuarn su salida atravs de los jacks OUTPUT A
(MIX) en estreo (Pg. 158).

Chorus Output
fig.22-027a
Reverb
fig.22-028

12 C h o r u s O u t p u t L e v e l
Ajusta el volumen del sonido que ha pasado por el Chorus. 15 R e v e r b T y p e
Valor: 0127 Selecciona el tipo de Reverb.
Valor
13 C h o r u s O u t p u t S e l e c t 0 (Off): No se usar Reverb.
Especifica cmo saldr el sonido enrutado atravs del Chorus. 1 (Reverb): Reverb Normal.
Valor 2 (SRV Room): Esta Reverb simula las reflexiones acsticas
MAIN: Salida por los jacks OUTPUT en estreo. tpicas de una sala.
REV: Salida hacia la Reverb en mono. 3 (SRV Hall): Esta Reverb simula las reflexiones acsticas
M+R: Salida por los jacks OUTPUT en estreo, y por la tpicas de una sala de conciertos.
Reverb. 4 (SRV Plate): Esta Reverb simula una Reverb de placa. Una
unidad de Reverb artificial que obtiene su sonido
de la vibracin de una placa metlica. Tambin es
Cuando MAIN o M+R, el jack OUTPUT de salida del
posible obtener un sonido de reverb metlico
sonido se ajustar como Chorus Output Assign( 14 ). mediante SRV Plate.
5 (GM2 Reverb): Reverb General MIDI 2

142
Aadir efectos

Reverb Output Mastering Effect


fig.22-028a El efecto Mastering afecta a toda la unidad Fantom-XR. estos ajustes
no son para Patches o Performances individuales.
Para detalles sobre el efecto Mastering, consulte Efectos de
Masterizacin (Pg. 146).
fig.22-029

16 R e v e r b O u t p u t L e v e l
Ajusta el volumen del sonido que ha pasado por la Reverb.
Valor: 0127

17 R e v e r b O u t p u t A s s i g n
Especifica cmo saldr el sonido enrutado atravs de la Reverb.
Valor
A: Salida por los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo.
B: Salida por los jacks OUTPUT B en estreo.

Si el parmetro Mix/Parallel se ajusta en MIX, todos los


sonidos efectuarn su salida atravs de los jacks OUTPUT A
(MIX) en estreo (Pg. 158).

MFX Control
Acceder a la pantalla MFX Control
1. En la pantalla Effect Edit Menu, gire el dial Value o use
[INC][DEC] para seleccionar CTRL.
fig.22-0063

2. Pulse [ENTER].

Control 14 Src
(Multi-Effects Control Source 14)
Ajusta el mensaje MIDI usado para cambiar el parmetro Multi-
efectos mediante Multi-effects control.
Valor
OFF: Multi-effects control no se usar.
CC0131, 3395: Nmeros de los Controladores 131, 3395

For more information about Control Change messages, please


refer to Implementacin MIDI (Pg. 245)
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL1SYS CTRL4: Mensajes MIDI usados como controles
del Multi-efectos.

143
Aadir efectos

Si desa usar controladores comunes para toda la unidad


Multi-Effects Control
Fantom-X, seleccione SYS CTRL 1SYS CTRL 4. Los
mensajes MIDI usados como System Control 14 se ajustan Si desea cambiar elvolumen del sonido del Multi-efectos, el
mediante los parmetros Sys Ctrl 14 Source (Pg.159). tiempo de retraso del Delay, o similares al usar un dispositivo
MIDI externo, necesitar enviar mensajes System Exclusive -
mensajes MIDI diseados exclusivamente para la unidad
En Modo patch/rhythm set, hay parmetros que determinan para cada
Fantom-X. Sin embargo, los mensajes System Exclusive tienden a
sonido/sonido de ritmo, si el nmero del controlador Pitch Bend, el
ser complejos y debe transmitirse gran cantidad de datos.
nmero de controlador 11 (Expresin) y el nmero de controlador 64
Por este motivo, un cierto nmero de los parmetros ms tpicos
(Hold 1) se recibirn (Pg. 66). cuando estos ajustes estn activados,
del Multi-efectos de la unidad Fantom-X se han diseado para
ON, y los mensajes MIDI se reciban, y posteriormente al realizar
usar Control Change (u otros mensajes) MIDI con el propsito
cualquier cambio en los ajustes del parmetro deseado, los ajustes Pitch
de realizar cambios en sus valores. Por ejemplo, es posible usar
Bend, Expression, y Hold1 tambin cambiarn simultneamente. Si usted
la palanca Pitch Bend para cambiar la cantidad de distorsin, o
desea cambiar slo los parmetros objetivo, luego ajsteos en OFF.
usar el teclado para cambiar el tiempo de retraso del Delay. Los
Existen parmetros que determinan si se recibirn mensajes
parmetros que pueden cambiar dependen de cada tipo de
MIDI especficos para cada canal MIDI (Pg. 66). Al usar Multi-
Multi-efectos; entre estos parmetros descritos en Parmetro
effects control, confirme que cualquier mensaje MIDI usado para
Multi-efectos (Pg. 193), estos se indican mediante #.
Multi-effects control se recibir. Si la unidad Fantom-X est
En la pantalla de ajustes del Multi-efectos, aparecer un smbolo
ajustada de modo que la recepcin de Mensajes MIDI est
c a la izquierda de la pantalla.
desactivada, multi-effects control no funcionar.
La funcin que permite el uso de mensajes MIDI para realizar
Destination 14 (Multi-Effects Control estos cambios a tiempo real a los parmetros del Multi-efectos,
Destination 14) se denomina Multi-effects Control. Es posible usar hasta cuatro
funciones Multi-effectos Control en cada Patch/Kit de Ritmo/
Ajusta los parmetros del Multi-efectos para ser controlados
Interpretacin.
mediante multi-effects control. Los parmetros del Multi-efectos
Cuando use Multi-effects control, podr seleccionar la cantidad
disponibles para control dependern del tipo de Multi-efectos. Para
de Control (parmetro Sens) aplicado, el parmetro seleccionado
detalles, consulte Parmetro Multi-efectos (Pg. 193)
(parmetro destination), y el mensaje MIDI usado (parmetro
Sens 14 (Multi-Effects Control Source).
Sensitivity 14)
Ajusta la cantidad de efecto Multi-effects Control que se aplicar. Para Usando Matrix Control en lugar de Multi-effects Control, ser
realizar aumentos en el valor seleccionado (para obtener valores posible cambiar los parmetros de Multi-efectos populares
superiores, mueva el parmetro a la derecha, aumente los rangos, a tiempo real (Pg. 66).
etc.), seleccione un valor positivo; Para disminuir el valor
seleccionado (para obtener valores inferiores, mueva el parmetro a
la izquierda, disminuya los rangos, etc.), seleccione un valor
negativo. Para ajustes negativos o positivos, mayores valores
absolutos permitirn mayores cambios. Ajuste este parmetro en 0
si no desea aplicar el efecto.
Valor: -63+63

MFX Control Channel (Multi-Effects


Control Channel)
Este parmetro determina el canal que se usar para la recepcin al
usar Multi-effects Control para modificar los parmetros del Multi-
effects a tiempo real, cuando el parmetro MFX13 Source (Pg. 145)
se ajusta en PRF. Ajuste este valor en OFF cuando Multi-effects
Control no se est usando.
Valor: 116, OFF

Este parmetro no est disponible en modo Patch.

144
Aadir efectos

Chorus Source
Especificar la Fuente del efecto Selecciona los ajustes del parmetro Chorus que se usarn en la
Para cada uno de los 3 multi-efectos, Chorus, y Reverb, es posible interpretacin. Si desea usar los ajustes performance, seleccione
especificar si funcionar junto a los ajustes de efecto de una PRF. Si desea usar los ajustes del Patch/kit de Ritmo asignado
performance, o de un Patch o Kit de Ritmo asignado a la parte que a una de las partes, seleccione el nmero de la parte.
usted especifique. Valor: PRF, P1P16

1. En la pantalla Effect Edit Menu, gire el dial Valor o use


[INC][DEC] para seleccionar SOURCE. Al seleccionar ajustes Patch o
fig.22-015
Rhythm set
Cuando los ajustes deChorus del Patch o Kit de Ritmo estn
seleccionados, estos aparecern en cada una de las pantallas de
ajuste del Chorus. Tambin es posible cambiar los ajustes efectos
y sus pantallas. Los cambios en los parmetros del Chorus del
2. Pulse el dial Valor o [ENTER]. Patch o Kit de Ritmo se perdern al seleccionar un Patch o Kit de
Aparecer la pantalla Effect Source. Ritmo distintos. Para mantener los ajustes modificados, guarde
fig.22-016
los ajustes patch/rhythm set (Pg. 69, Pg. 83).

Reverb Source
Selecciona los ajustes del parmetro Reverb que se usarn en la
interpretacin. Si desea usar los ajustes performance, seleccione
PRF. Si desea usar los ajustes del Patch/kit de Ritmo asignado
3. Use o para seleccionar el parmetro. a una de las partes, seleccione el nmero de la parte.
Valor: PRF, P1P16
4. Gire el dial Valor o use [INC][DEC] para obtener el valor
deseado.

5. Al finalizar la edicin, pulse [EXIT] para volver a la pantalla Al seleccionar ajustes Patch o
anterior. Rhythm set
MFX-13 Source (Multi-Effects 13 Cuando los ajustes de Reverb del Patch o Kit de Ritmo estn
Source) seleccionados, estos aparecern en cada una de las pantallas de
ajuste del Reverb. Tambin es posible cambiar los ajustes efectos
Selecciona la configuracin de parmetros del Multi-efectos que se
y sus pantallas. Los cambios en los parmetros de Reverb del
usar en una Performance. Si usted desea usar los ajustes Performance,
Patch o Kit de Ritmo se perdern al seleccionar un Patch o Kit
seleccione PRF. Si desea usar los ajustes del Patch/Kit de Ritmo
de Ritmo distintos. Para mantener los ajustes modificados,
asignado a una de las partes, seleccione el nmero de la parte.
guarde los ajustes patch/rhythm set (Pg. 69, Pg. 83).
Valor: PRF, P1P16

Al seleccionar ajustes Patch o


Rhythm set
Cuando los ajustes del Multi-efectos del Patch o Kit de Ritmo
estn seleccionados, estos aparecern en cada una de las
pantallas de ajuste del Multi-efectos. Tambin es posible
cambiar los ajustes efectos y sus pantallas. Los cambios en los
parmetros del Multi-efectos del Patch o Kit de Ritmo se
perdern al seleccionar un Patch o Kit de Ritmo distintos. Para
mantener los ajustes modificados, guarde los ajustes patch/

145
Aadir efectos

Especificar la estructura del Efecto Mastering


Multi-efectos (MFX Structure)
Este efecto es un compresor estreo (limitador) que se aplica a la
Este es el modo para especificar cmo se conectarn MFX 13. salida final de la unidad Fantom-XR. Consta de rangos
independientes de frecuencias agudas, medias y bajas. Este efecto
realiza una compresin independiente para cada banda de
Este parmetro no existe en Modo Patch.
frecuencias. Comprime cualquier sonido que supere el nivel
1. En la pantalla Effect Edit Menu, gire el dial Valor o use establecido, dando mayor consistencia al volumen. Al mezclar en un
[INC][DEC] para seleccionar STRUCT. MD, o DAT, o al procesar su propio CD de audio original, este efecto
fig.22-017 le permitir masterizar la seal en un nivel ptimo.
* Los ajustes del efecto Mastering afectan a toda la unidad Fantom-XR.
Estos ajustes no afectan a Patches o performances individuales.
* El efecto Mastering se aplica al sonido de salida de los jack OUTPUT
A (MIX). No se aplicar al sonido de salida de los jacks OUTPUT B.
2. Pulse el dial Valor o [ENTER].
Aparecer la pantalla MFX Structure.
Para acceder a la pantalla Mastering
fig.22-018
1. En la pantalla Effect Edit Menu, gire el dial Valor o use
[INC][DEC] para seleccionar MASTERING.
fig.22-008

3. Gire el dial Valor o use [INC][DEC] para obtener el valor que


desee.

4. Cuando haya finalizado de realizar ajustes, pulse [EXIT]


para volver a la pantalla anterior.

MFX Structure (MFX Structure Type)


Especifica cmo se conectarn MFX13.
Valor: Type 01Type 16 2. Pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla Mastering.
fig.22-019

Split Frequency High


Frecuencia en que las bandas de alta frecuencia (HI) y frecuencias
medias (MID) se separan.
Valor: 2000-8000 Hz

Split Frequency Low


Frecuencia en que las bandas de bajas frecuencia (LO) y frecuencias
medias (MID) se separan.
Valor: 200-800 Hz

146
Aadir efectos

Low/Mid/High Attack Guardar los ajustes Mastering


Tiempo desde que el volumen alcanza el nivel umbral, hasta que se Guarde los ajustes actuales como ajustes de usuario. Slo es posible
aplica el efecto Compressor. guarrdar un conjunto de ajustes user.
Valor: 0-100 ms
1. En la pantalla Mastering, pulse [SHIFT] para que se
Low/Mid/High Release encienda, y luego pulse .
Tiempo desde el que el volumen cae por debajo del nivel umbral
hasta que deja de aplicarse el efecto Compressor.
Valor: 50-5000 ms

Low/Mid/High Threshold
Nivel umbral en que se inicia la compresin.
Valor: -36-0 dB

Low/Mid/High Ratio
Proporcin de Compresin.
Valor: 1.00:1-INF:1 (INF: infinity)

Low/Mid/High Level
Nivel de salida.
Valor: 0-24 dB

Sobre THRESHOLD y RATIO


Como se muestra en el diagrama siguiente, estos parmetros
determinan cmo se comprimir el volumen.
fig.22-014.e

1:1
RATIO
(Proporcin)
Nivel de Salida

2:1

4:1

INF:1

Nivel Umbral (THRESHOLD)


Nivel de entrada

En la pantalla Mastering puede pulsar [MENU] para ejecutar los


siguientes iconos del men.

Preset [Hard Comp] Recuperar ajustes de fbrica (preset) de


Preset [Soft Comp] cada tipo.
Preset [Lo Boost]
Preset [Mid Boost]
Preset [Hi Boost]
User Recuperar ajustes de usuario guardados.

147
Conectar con su ordenador va USB (Modo USB)

7. Pulse [ENTER] para ejecutar.


Sobre las funciones de El Modo USB Storage ser seleccionado.

USB
fig.23-001.j

La unidad Fantom-XR tiene 2 modos de funcionalidad USB: Modo


Storage para la transferencia de archivos, y modo MIDI para el envo
y recepcin de mensajes MIDI. Es necesario seleccionar uno de los
modos en la unidad Fantom-XR, puesto que no pueden funcionar * Para cancelar, pulse [EXIT].
simultneamente.
8. Si desea que la unidad Fantom-XR se inicie en el modo USB
Storage la proxima vez que la encienda, pulse [SHIFT] para que se
El Modo USB (transferencia de archivos /comunicacin MIDI)
ilumine, y luego pulse para almacenar los ajustes de sistema.
debe seleccionarse antes de conectar la unidad Fantom-XR con
su ordenador.
Para detalles sobre las operaciones en Modo MIDI, consulte
Cada modo puede usarse con los siguientes sistemas operativos: Intercambiar Mensajes MIDI con su ordenador (Modo
MIDI) (Pg. 149).
Sistema operativo Modo Storage Modo MIDI
Windows XP/2000/Me o posterior
Windows 98/98SE incompatible
Seleccionar el Modo MIDI
Mac OS 9 (9.04 or later)
Mac OS X
Es necesario seleccionar el Modo MIDI antes de conectar la
* Esta funcin puede no funcionar correctamente en algunos tipos de ordenadores. unidad Fantom-XR con su ordenador va un cable USB.

Seleccionar Modo USB/ Modo Si ha seleccionado el Modo USB MIDI y USB-MIDI Thru est
ON, no podr interpretar los sonidos de la unidad Fantom-XR
MIDI desde su teclado MIDI a menos que su software de
secuenciacin o Fantom-X Editor estn activos.

Seleccionar el Modo USB Storage 1. En la pantalla Patch Play (Pg. 40) o Performance Play
(Pg. 84), pulse [MENU].
Aparecer la pantalla Top Menu.
Es necesario seleccionar el Modo USB Storage en la unidad Fantom-
X antes de conectar la unidad y su ordenador va un cable USB. 2. Pulse o para seleccionar System.

1. En la pantalla Patch Play (Pg. 40) o Performance Play 3. Pulse [ENTER].


(Pg. 84), pulse [MENU].
Aparecer la pantalla Top Menu. 4. Pulse o para ver la pantalla System USB.

2. Pulse o para seleccionar System. 5. Pulse o para seleccionar USB Mode.

3. Pulse [ENTER]. 6. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar MIDI.
Un mensaje le pedir confirmacin
4. Pulse o para ver la pantalla System USB. fig.23-000.j

5. Pulse o para seleccionar USB Mode.

6. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar


STORAGE.
Un mensaje le pedir confirmacin.
fig.23-000.j

148
Conectar con su ordenador va USB (Modo USB)

7. Pulse [ENTER] para ejecutar.


El Modo MIDI ser seleccionado. Transferencia de archivos a/desde
su ordenador (Modo Storage)
fig.23-002j

Es posible transferir archivos desde el rea interna de Usuario, o de


una tarjeta de memoria, del disco duro u otro soporte informtico
mediante la conexin USB entre la unidad Fantom-XR y su
* Para cancelar, pulse [EXIT]. ordenador, para realizar copias de seguridad de sus datos.
Es posible usar software en su ordenador para editar los datos Wave
8. Pulse o para seleccionar USB MIDI-Thru. creados en la unidad Fantom-XR. Inversamente, los datos wave
9. creados en su ordenador podrn usarse en la unidad Fantom-XR.
Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para realizar ajustes
del interruptor USB-MIDI Thru. De este modo, el Modo USB Storage le permitir transferir dichos
Este interruptor especifica si los mensajes MIDI recibidos en el archivos como un Patch y ondas de sonido waves a o desde un
conector USB o el conector MIDI IN se retransmitirn desde el ordenador conectado.
conector USB o MIDI OUT (ON) o (OFF).

1 0 . Si desea que la unidad Fantom-XR se inicie en el modo USB Conecte o desconecte el cable USB slo cuando la unidad Fantom-XR
Storage la proxima vez que la encienda, pulse [SHIFT] para que se est apgada. Nunca conecte o desconecte el cable USB ni apague la
unidad si est en Modo USB o durante la transferencia de datos.
ilumine, y luego pulse para almacenar los ajustes de sistema.

Para detalles sobre las operaciones en Modo MIDI, consulte Conexiones


Intercambiar Mensajes MIDI con su ordenador (Modo
1. Con la unidad Fantom-XR no conectada, inicie su ordenador.
MIDI) (Pg. 151).
2. Use un cable USB para conectar la unidad Fantom-XR con
su ordenador.

3. Encienda la unidad Fantom-XR (Interruptor POWER).

Especificar el destino de las


conexiones
Al conectar la unidad Fantom-XR con su ordenador, es posible
seleccionar el rea en la unidad Fantom-XR con la que se realizar la
conexin; ya sea el rea Interna de Usuario o la tarjeta de Memoria.

1. Pulse [MENU].
Aparecer la pantalla Top Menu.

2. Pulse o para seleccionar USB Storage.

3. Pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla USB Storage Menu.
fig.23-003

* Si USB no est ajustado en Modo Storage, aparecer un mensaje de aviso


The USB is in MIDI Mode!! cuando pulse [ENTER] en el paso 2.
Pulse [F8 (Exec)] si desea cambiar al Modo USB Storage (aparecer la
pantalla de ajustesUSB). Si decide cancelar, pulse [F7 (Cancel)].

4. Pulse o para establecer la conexin con su


ordenador.
Internal: Conexin con la Memoria User
PC Card: Conexin con la Tarjeta de Memoria
* Para cancelar la conexin, pulse [EXIT].

149
Conectar con su ordenador va USB (Modo USB)

5. Pulse [ENTER] para conectar el ordenador y la unidad Fantom-XR.


fig.23-004
Abandonar el modo Storage
Usuarios de Windows Me/2000/XP
1. En My Computer, haga doble click en el icono removable
hard disk y ejecute Remove.
6. La pantalla puede variar dependiendo del ordenador que
Usuarios de Macintosh
est usando.
Usuarios de Windows Me/2000/XP 1. Arrastre el iccono de la unidad Fantom-XR a la papelera.
Aparecer una unidad llamada Removable disk en My
Computer.
Cancelar la comunicacin USB
Debajo de esta unidad, habr las carpetas ROLAND y TMP.
Usuarios Macintosh Si desea apagar la unidad Fantom-XR cuando est conectada con su
Aparecer en el escritorio un icono de unidad llamado FANX ordenador en Modo Storage, primero debe cancelar la comunicacin
USER. USB de su ordenador como se describe acontinuacin.
Si conecta una tarjeta de Memoria, aparecer en pantalla el
nombre del volumen de la Tarjeta de Memoria.
Usuarios de Windows Me/2000/XP
Debajo de esta unidad, habr las carpetas ROLAND y TMP 1. Use el botn de expulsin de dispositivos de la barra de tareas
en la parte inferior derecha de la pantalla de su ordenador para
cancelar la conexin con la unidad Fantom-XR.
Precauciones sobre carpetas y archivos
Usuarios de Macintosh
Al conectar la unidad Fantom-X con su ordenador va USB, deber
tener en cuenta los siguientes puntos. 1. Asegrese de que el icono de la unidad Fantom-XR no se
encuentra en su escritorio.
No use su ordenador para mover o eliminar carpetas internas
de la undad Fantom-X.
No use su ordenador para dar formato ni para optimizar la Ejemplos de uso del Modo Storage
Memoria de Usuario de la unidad Fantom-X, ni tarjetas de
memoria, ni ejecute operaciones como Scan Disk.
La unidad Fantom-X slo reconoce nombres de archivos con
Importar archivos de audio
caracteres alfanumricos de un solo bit. (Funcin Import Audio)
Slo es posible transferir los siguientes tipos de archivos entre la Este es el mtodo para importar un archivo de audio (WAV/AIFF).
unidad Fantom-X y su ordenador.
Archivos MIDI estndar
Archivos de audio (.WAV/AIFF) Para importar un archivo, deber estar ubicado en la siguiente
Para la gestin de dichos archivos, siga el mtodo siguiente: carpeta de su ordenador.
Usuarios de Windows Me/2000/XP
Archivos Song, Coloque los archivos en la carpeta.
Disco extrable, carpeta TMP/AUDIO_IMPORT
archivos MIDI ROLAND/SEQ/SNG
estndar Usuarios de Macintosh
Archivos de Coloque los archivos de audio de su orde- Carpeta FANS USER/TMP/AUDIO_IMPORT
audio nador en la carpeta:
TMP/AUDIO_IMPORT * / indica un nivel de directorio.
Luego importe los archivos de audio.
Si desea usar su ordenador para leer mues-
tras que originalmente generadas en la un- 1. Pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse
idad Fantom-X, cargue los archivos desde la [SAMPLING].
carpeta ROLAND/SMPL en su ordenador. Aparecer la pantalla Sample Edit.

No use un ordenador conectado va USB para borrar o reescribir 2. Pulse [MENU].


cualquier archivo ubicado en la carpeta ROLAND/SND. Aparecer la pantalla Sample Utility.

150
Conectar con su ordenador va USB (Modo USB)

3. Pulse o para seleccionar Import Audio.


fig.23-005
Intercambiar mensajes MIDI
con su ordenador (Modo MIDI)
Instalacin y configuracin del
4. Pulse [ENTER]. controlador
Aparecer la pantalla Import Audio.
Para usar la unidad Fantom-XR como un dispositivo MIDI USB
5. Pulse [GROUP] para seleccionar el rea de la importacin desde su ordenador, deber instalar el controlador USB MIDI (driver),
de datos. contenido en el CD-ROM incluido Fantom-X Driver CD-ROM.
User: Importar desde la Memoria User. Para usar USB en modo MIDI, deber instalar en su ordenador el
CARD: Importar desde una Tarjeta de Memoria. controlador incluido en el CD-ROM.
El controlador correcto y el procedimiento de instalacin
6. Pulse o , luego seleccione el archivo que desee importar. dependern de su sistema y del resto de programas en uso.
Si desea seleccionar mltiples archivos, seleccione un archivo y Asegrese de leer el archivo Readme del CD-ROM antes de instalar.
pulse [INC]. Una marca de verificacin () se aadir a los
archivos seleccionados. Para eliminar la marca de verificacin Windows XP/2000
pulse [DEC]. \Win2kXP\Readme_e.htm
Windows Me/98/98SE
Para aadir una marca de verificacin a todas las muestras del \Win98Me\Readme_e.htm
grupo seleccionado, pulse [SHIFT] para que se encienda, y Mac OS 9 (9.04 or later)
luego pulse [INC]. \Fantom-X Driver OS9 (E)\Readme_e.htm
Para eliminar la marca de verificacin de todas las muestras del Mac OS X
grupo seleccionado, pulse [SHIFT] para que se encienda, y \Fantom-X Driver OSX (E)\Readme_e.htm
luego pulse [DEC].

7. Pulse [ENTER].
Un mensaje le pedir confirmacin Precauciones al
* Para cancelar, pulse [EXIT]. desconectar el cable USB
8. Pulse [ENTER]. Al desconectar el cable USB deber apagar su ordenador.
El archivo se importar y aparecer la pantalla Sample List. Desconectar el cable USB con el ordenador encendido puede
generar inestabilidad o errores en el sistema.
* Para cancelar, pulse [EXIT].

El archivo importado se aadir a la lista sample como una


muestra. Esta muestra es temporal, y se perder cuando apague
la unidad. Si desea guardarla pulse [SHIFT] para que se
encienda, y luego pulse para guardarla.

151
Conectar con su ordenador va USB (Modo USB)

Qu es el controlador USB MIDI?


Se trata de un programa que transfiere datos entre la unidad
Fantom-X y la aplicacin (programa se secuenciacin, etc.)
funcionando en el ordenador conectado por USB.
El controlador USB MIDI enva datos desde la aplicacin a la
unidad Fantom-X, y transfiere datos de la unidad Fantom-X a la
aplicacin.
fig.23-006

Aplicacin

Controlador Conector USB


MIDI USB

Cable USB
Ordenador

Conector USB

Fantom-XR

152
Funciones relacionadas con los archivos (File Utility)
En esta seccin es posible realizar gran variedad de operaciones
relacionadas con los archivos guardados en la memoria de Usuario Seleccionar un archivo
de la unidad Fantom-XR, y en tarjetas de memoria. Es posible copiar,
borrar o mover archivos as como dar formato a tarjetas de memoria. 1. En la pantalla Patch Play (Pg. 40) o Performance Play
La estructura de carpetas del rea de usuario y de la Tarjeta de (Pg. 84), pulse [MENU].
Memoria es la siguiente. Aparecer la pantalla Top Menu.
fig.24-000
2. Pulse or to select File Utility.
(User, Card)
ROLAND 3. Pulse [ENTER].
PNL The File Utility screen will appear.
SEQ fig.24-001

SNG
SMPL
SND
TMP
AUDIO_IMPORT
BMP
4 . Pulse [GROUP] para seleccionar el grupo.
TEXT
USER: Archivos en la Memoria de Usuario
: Not used with the Fantom-XR
CARD: Archivos en una Tarjeta de Memoria

5. Pulse [CURSOR] para seleccionar una carpeta o archivo.


Tenga en cuenta los siguientes puntos al organizar archivos mediante
fig.24-002
la unidad Fantom-XR conectada con su ordenador va USB.
El directorio de la carpeta / archivo
No use su ordenador para mover o borrar carpetas internas seleccionados se indica aqu
de la unidad Fantom-XR.
No use su ordenador para dar formato u optimizar la
Memoria de Usuario de la unidad Fantom-XR /Tarjeta de
Memoria, o ejecutar operaciones como Scan Disk.
La unidad Fantom-XR slo puede manipular nombres de archivos
integrados por caracteres alfanumricos de un solo byte.
No use su ordenador para borrar o sobreesribir los archivos Seleccionar multiples archivos
de la carpeta ROLAND/SND. los archivos. Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [F5 (Mark Set
Al copiar archivos de du ordenador al rea de Usuario de la unidad Fantom-XR o a All)], las marcas de verificacin se aadirn a los archivos
una Tarjeta de Memoria, colquelos en las siguientes carpetas.
Seleccione un archivo y pulse [INC]. Una marca de verificacin ()
se aadir al arcvhivo seleccionado. para eliminarla, pulse [DEC].
Ordenador Unidad Fantom-XR fig.24-003

Archivo MIDI estndar ROLAND/SEQ/SNG


(SMF formato 1)
Archivo de audio (WAV/ carpeta TMP/
AIFF) AUDIO_IMPORT

No coloque archivos de ningn otro formato en el rea de usuario ni


en una Tarjeta de Memoria.
Para aadir una marca de verificacin a todos los archivos de la
carpeta, pulse [SHIFT] para que se encienda, y luego pulse
[INC]. Para eliminar una marca de verificacin a todos los
archivos de la carpeta, pulse [SHIFT] para que se encienda, y
luego pulse [DEC].

153
Funciones relacionadas con los archivos (Flie Utility)

Copiar un archivo (Funcin Copy) Inicializar una Tarjeta de


Este es el mtodo para copiar un archivo a una carpeta distinta. Memoria (Funcin Card Format)
1. En la pantalla File Utility, seleccione el archivo que desee Este es el mtodo para inicializar una Tarjeta de Memoria. Al
copiar. ejecutar la operacin Format el contenido de la Tarjeta de Memoria se
borrar por completo.
2. Pulse [MENU].
Aparecer la pantalla File Utility Menu. 1. En la pantalla File Utility, pulse [MENU].
Aparecer la pantalla File Utility Menu.
3. Pulse o para seleccionar File Copy, y pulse
[ENTER]. 2. Pulse o para seleccionar Card Format, y pulse
Aparecer una pantalla que le permitir seleccionar la carpeta a [ENTER].
la que se copiar el archivo. Un mensaje le pedir confirmacin.
Use [CURSOR] para seleccionar la carpeta.
3. Para formatear la tarjeta, pulse [ENTER].
4. Para copiar el archivo, pulse [ENTER]. * Para cancelar, pulse [EXIT].
* Para cancelar, pulse [EXIT].

Mover un archivo (Funcin


File Move)
Este es el mtodo para mover uno o varios archivos seleccionados
com marcas de verificacin, a otras carpetas.

1. En la pantalla File Utility, seleccione el archivo que desee


mover.

2. Pulse [MENU].
Aparecer la pantalla File Utility Menu.

3. Pulse o para seleccionar File Move, y pulse


[ENTER].
Aparecer una pantalla que le permitir seleccionar la carpeta a
la que se mover el archivo.

4. Para mover el archivo, pulse [ENTER].


* Para cancelar, pulse [EXIT].

Deleting a File (File Delete)


Este es el mtodo para eliminar un archivo o archivos seleccionados
mediante marcas de verificacin.
[F3 (Card Format)]:Format (initialize) a memory card.

1. En la pantalla File Utility, seleccione el archivo que desee


eliminar.

2. Pulse [MENU].
Aparecer la pantalla File Utility Menu.

3. Pulse o para seleccionar File Delete, y pulse


[ENTER].
Un mensaje le pedir confirmacin.

4. Para borrar el archivo, pulse [EXIT].


* Para cancelar, pulse [EXIT].

154
Ajustes comunes en todos los modos (Funcin System)
Los ajustes que afectan globalmente al entorno operativo de la
unidad Fantom-XR, como la afinacin y la recepcin de mensajes Guardar los ajustes de sistema
MIDI, se denominan system functions. Esta seccin explica cmo
realizar ajustes para las funciones de sistema, y describe las
(Operacin System Write)
funciones de los distintos parmetros System. Los cambios realizados a los ajustes Funcin System son temporales
y se perdern al apagar la unidad. Si desea conservar los cambios

Configurar la Funcin realizados en ajustes de Sistema, gurdelos en la memoria interna


del sistema.
System
1. En la pantalla Patch Play (Pg. 40) o Performance Play (Pg. Cuando realice el procedimiento Guardar, los datos que
84), pulse [MENU]. previamente ocupaban el destino del guardado de perdern. Sin
Aparecer la pantalla Top Menu. embargo los datos de fbrica son recuperables mediante el
procedimiento Factory Reset.
2. Pulse o para seleccionar System.
1. Una vez editados los ajustes System en las diversas
3. Pulse [ENTER].
pantallas, pulse [SHIFT] para activarlo y luego pulse .
Aparecer la pantalla System Setup. fig.25-002
fig.25-001

La pantalla indicar System Write Completed! los datos se


4. Los parmetros estn organizados en varios grupos de guardarn, y la unidad volver a la pantalla System Setup.

edicin. Use o para cambiar de grupo.

5. Pulse o para mover el cursor al parmetro que


desee editar.

6. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para ajustar el valor.

7. Repita los pasos 46 para ajustar cada parmetro System.

155
Ajustes comunes en todos los modos (Funcin System)

Funciones de los parmetros System


Esta seccin explica las funciones de los distintos parmetros System, as como su organizacin.

Para detalles sobre estos ajustes consulte Configurar la Funcin System (Pg. 155).

Encendido del Sistema


Parmetro Valor Descripcin
LCD Contrast 120 Ajusta el contraste /brillo de la pantalla. Valores superiores oscurecern los
caracteres.
Startup w/PresetSamp OFF, ON Especifica si las muestras Preset se cargarn en memoria en el encendido (ON)
(Load Preset Samples at Startup) o no (OFF).
Startup w/User Samp OFF, ON Especifica si las muestras del rea User y de la Tarjeta de Memoria se cargarn
(Load User Samples at Startup) en memoria en el encendido (ON) o no (OFF).
Power Up Mode PATCH, PERFORM Este ajuste le permitir elegir el Modo de funcionamiento de la unidad al cen-
cenderla.
PATCH: La unidad Fantom-XR estar en Modo Patch al
encenderla.
PERFORM: La unidad Fantom-XR estar en Modo Performance al
encenderla.

System Sync/Tempo
Parmetro Valor Descripcin
Sync Mode MASTER, SLAVE Especifica el mensaje de sincrona que la unidad Fantom-XR usar.
MASTER: La unidad Fantom-XR actuar como dispositivo maestro.
Elija este ajuste cuando use la unidad de forma autnoma
sin sincrona con otros dispositivos, o cuando desee que
otros dispositivos MIDI se sincronizen con la unidad
Fantom-XR.
SLAVE: La unidad Fantom-XR actuar como dispositivo esclavo.
Elija este ajuste cuando desee que la unidad Fantom-XR se
sincronice de forma autnoma con los mensajes MIDI Clock
recibidos desde otro dispositivo MIDI.
Tempo (System Tempo) 5300 Establece el Tempo del Sistemas.
* Cuando Sync Mode est ajustado en SLAVE el tempo se sincronizar con
los mensajes clock recibidos desde el dispositivo MIDI externo, y el valor de
tempo se ignorar.
* El valor de tempo no se guarda en los ajustes System.
Tempo Override OFF, ON Especiifica si System tempo cambiar (ON), o no (OFF) en cada Performance.

System MIDI
Parmetro Valor Descripcin
Device ID (Device ID Number) 1732 Cuando desee transmitir o recibir mensajes System Exclusive, ajuste este
parmetro para que coincida con el nmero Device ID del otro dispositivo MIDI.
Performance Ctrl Ch 116, OFF Performance Ctrl Ch selecciona el canal de recepcin MIDI usado al cambiar de
(Performance Control Channel) una interpretacin a otra cuando se envian mensajes MIDI (Program Change/
Bank Select) desde un dispositivo MIDI externo. Ajuste este valor en OFF si
no desea selccionar interpretaciones desde un dispositivo MIDI externo.

Si recibe slo un cambio de programa, y si el parmetro Ctrl Ch


coincide con el canal de recepcin MIDI de una parte, el cambio de
interpretacin tendr prioridad.

156
Ajustes comunes en todos los modos (Funcin System)

System MIDI
Parmetro Valor Descripcin
Patch Mode Rx Ch 116 Especifica el canal usado para recibir mensajes MIDI en Modo Patch.
(Patch Mode Receive Channel)
Tx Edit Data OFF, ON Especifica si los cambios realizados en los ajustes de un Patch o
(Transmit Edit Data Switch) interpretacin se transmitirn como mensajes system exclusive (ON), o no se
transmitirn (OFF).
Tx Note (Transmit Note Switch) OFF, ON Especifica si los datos Performance generados por las funciones Arpeggio,
Rhythm Pattern, y Chord Memory se transmitirn desde el conector MIDI OUT.
Rx Program Change OFF, ON Especifica si se recibirn mensajes Program Change (ON) o no (OFF).
(Receive Program Change Switch)
Rx Bank Select OFF, ON Especifica si se recibirn mensajes Bank Select (ON) o no (OFF).
(Receive Bank Select Switch)
Receive Exclusive OFF, ON Especifica si se recibirn mensajes System Exclusive (ON) o no (OFF).
(Receive System Exclusive Switch)
Rx GM System On OFF, ON Especifica si se recibirn mensajes General MIDI System On (ON) o no (OFF).
(Receive GM System On Switch)
Rx GM2 System On OFF, ON Especifica si se recibirn mensajes General MIDI 2 System On (ON) o no (OFF).
(Receive GM2 System On Switch)
Rx GS Reset OFF, ON Especifica si se recibirn mensajes GS Reset (ON) o no (OFF).
(Receive GS Reset Switch)

System USB
Parmetro Valor Descripcin
USB Mode STORAGE, MIDI Selecciona el modo en que se usar el conector USB.
Valor:
Storage: Modo Storage. Seleccionelo si desea transmitir archivos.
MIDI: Modo MIDI. Seleccionelo si desea intercambiar mensajes MIDI
con un secuenciador u otro programa.

Deber seleccionar el Modo USB antes de conectar la unidad Fantom-X


con su ordenador va el cable USB. Si cambia este ajuste con la unidad
Fantom-XR conectaca, el ordenador puede no reconocerla
correctamente.

Para detalles sobre las conexiones en cada modo USB, consulte


Conexiones (Pg. 149)
USB-MIDI Thru Sw OFF, ON Ajustar el Modo USB en MIDI, determina si los mensajes MIDI recibidos
(USB-MIDI Thru Switch) en el conector MIDI se retransmitirn desde el conector MIDI OUT (ON) o
no (OFF).
f
MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN MIDI OUT MIDI IN USB OUT USB IN i
g
.
2
5
-
0
0
Seccin Seccin 5
Generador Generador .
de sonido de sonido
e
e
Fantom-XR Fantom-XR
USB-MIDI Thru Sw=OFF USB-MIDI Thru Sw=ON

157
Ajustes comunes en todos los modos (Funcin System)

System Sound
Parmetro Valor Descripcin
Master Tune 415.3466.2 Hz Ajusta la afinacin global de la unidad Fantom-X. La pantalla muestra la
frecuencia de la nota La4 (La central).
Master Level 0127 Ajusta el volumen general de la unidad Fantom-XR.

Es posible acceder a la pantalla de ajuste de Master Level desde la


pantalla Top Menu. Para detalles, consulte Ajustar el Nivel Master
(Pg. 159).

Cmo ajustar el volumen? (Pg. 159)


Output Gain -12 +12 Ajustar la ganancia de las salidas Analog Out y Digital Out de la unidad Fantom-
XR, cuando por ejemplo, estn sonando pocas voces, potenciar la seal y le
permitir obtener el nivel de salida ptimo para grabacin y otros fines.
Mix/Parallel MIX, PARALLEL Especifica la salida general de la unidad Fantom-X.
MIX: ajuste este parmetro para obtener la salida colectiva de la unidad en
los jacks OUTPUT A (MIX). Cuando desee comprobar el sonido general de
salida, ajuste este parmetro en MIX.

Los sonidos cuyo ajuste Output Assign respectivo sea atravs del jack
INDIVIDUAL 3 saldrn desde el jack OUTPUT A (MIX) izquierdo; Los
sonidos cuyo ajuste Output Assign respectivo sea atravs del jack
INDIVIDUAL 4 saldrn desde el jack OUTPUT A (MIX) derecho;

Los sonidos que se emitan atravs del jack PHONES coincidirn con los
emitidos por los jacks OUTPUT A (MIX). Por lo tanto cualquier sonido
ajustado mediante Output Assign efectuar su salida atravs de los jacks
OUTPUT B, no atravs del jack PHONES. Asegrese de que cualquier
sonido que desee escuchar atravs de auriculares se ajusta en MIX.
PARALLEL: salida segn cada ajuste Output Assign.
Master Key Shift -24 +24 Cambia la afinacin global de la unidad Fantom-X en pasos de semitono.
Patch Remain OFF, ON Especifica si las notas que estn sonando continuarn sonando al seleccionar
(Patch Remain Switch) un Patch Kit de Ritmo distinto (ON), o no (OFF).
Adems, al activar este parmetro ON, los cambios generados por
mensajes MIDI de entrada, como volumen o pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 7174,
RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), as como la cualidad de sonido y los
cambios de volumen producidos por los diversos controladores se
heredarn.
Valor: OFF, ON

Los ajustes de fectos cambiarn al cambiar de Patch o de Kit de Ritmo,


sin verse afectados por el ajuste Patch Remain. Debido a ello, algunos
ajustes de efectos pueden causar que las notas que estuvieran sonando
desaparezcan, incluso si el ajuste Patch Remain est en la posicin ON.

158
Ajustes comunes en todos los modos (Funcin System)

Cmo ajustar el volumen? Adjustar el nivel Master


Master Level ajusta el volumen de ambos jacks OUTPUT A y 1. En la pantalla Patch Play (Pgf. 40) o Performance Play
DIGITAL OUT. El conmutador OUTPUT del panel frontal ajusta (Pg. 894), pulse [MENU].
slo el volumen de los jacks OUTPUT A. Esta es una explicacin de Aparecer la pantalla Top Menu.
los ajustes necesarios segn los jacks que est usando.
2. Pulse o para seleccionar Master Level.
fig.25-003
fig.25-004

Generador de Sonido
(OUTPUT A
pantalla Routing)

Nivel Master

3. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para ajustar el nivel


Conmutador OUTPUT
master.
DIGITAL OUT OUTPUT A (MIX)/PHONES

Usar los jacks OUTPUT A: ajuste El ajuste Master Level es temporal, y se perder al apagar la
mediante el conmutador OUTPUT unidad. Si desea conservar el ajuste Master Level que edit,
El conmutador OUTPUT del panel frontal, controla el volumen guarde el parmetro Master level en la memoria interna de
de los jacks OUTPUT A. Esto significa que si realiza la salida de sistema. Guardar los ajustes de sistema (Operacin
sonido desde los jacks OUTPUT A, el modo ms simple es System Write) (Pg. 155)
mantener el Nivel Master fijo en 127 (ajuste por defecto), y usar el
conmutador OUTPUT para controlar el volumen.

Usar el jack DIGITAL OUT: ajuste usando


Master Level
Master Level controla amvos jacks OUTPUT A y el jack DIGITAL
OUT. Esto significa que si no realiza la salida desde DIGITAL
OUT, puede usar Master Level para ajustar el volumen.

System Control
Parmetro Valor Descripcin
Source 14 OFF, System Control Assign selecciona el mensaje MIDI usado como control del sistema.
CC0131, 3395, OFF: El conmutador System Control no se usar.
PITCH BEND CC0131, 3395: Nmeros de controladores 131, 3395
AFTERTOUCH

Para detalles sobre mensajes Control Change consulte Implementacin


MIDI (Pg. 245).
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch

System Control
Esta funcin, parte de la base de mtodos anteriores, y le permitir usar mensajes MIDI para cambiar los ajustes de sonido a tiempo real,
se denomina Matrix Control (Pg. 66). De modo similar, la funcin que le permitir usar mensajes MIDI para cambiar ajustes del Multi-
efectos a tiempo real, se denomina Multi-effects Control (Pg. 138).
Normalmente Matrix Control se usar para realizar ajustes Patch, y Multi-effects Control para realizar ajustes en Patches, Kits de Ritmo, e
interpretaciones (performances). Sin embargo si usted no necesita cambiar los mensajes MIDI usados por Matrix control o Multi-effects control para
cada patch/rhythm set/performance, o si desea usar un mensaje MIDI especfico para Matrix control o Multi-effects control, la Funcin System Control
puede serle til. En otras palabras, podr controlar System Controls global Matrix Control/Multi-effects Control de toda la undiad Fantom-XR.
Es posible usar hasta cuatro Funciones System Control.

159
Ajustes comunes en todos los modos (Funcin System)

System Preview
Parmetro Valor Descrpcin
Preview Mode SINGLE, CHORD, SINGLE: Las Notas especificadas por el parmetro Note Number 14
PHRASE sonarn sucesivamente una a una.
CHORD: Las Notas especificadas por el parmetro Note Number 14
sonarn simultneamente.
PHRASE: Sonar la frase asociada con el parmetro patch type/category.
Preview 14 Note C-1G9 Especifica la afinacin de las cuatro notas que sonarn cuando el parmetro
(Preview 14 Note Number) Preview Mode est ajustado en SINGLE o CHORD.

Si PHRASE est seleccionado para el parmetro Preview Mode estos


ajustes no tendrn efecto.
Preview 14 Velo OFF, 0127 Especifica el parmetro Velocity de las cuatro notas que sonarn cuando el
(Preview 14 Velocity) parmetro Preview Mode est ajustado en SINGLE o CHORD.

Si PHRASE est seleccionado para el parmetro Preview Mode estos


ajustes no tendrn efecto.

System Scale Tune


Parmetro Valor Descripcin
Scale Tune Switch OFF, ON Active este valor si desea usar una escala de afinacin distinta a la
Disposicin Intervlica Temperada.
Es posible crear una configuracin Scale Tune para el Modo Patch. En Modo
Performance, este parmetro podr ajustarse con cada parte de la Performance
(Pg. 93).
La unidad Fantom-X le permite interpretar en el teclado usando
disposiciones intervlicas distintas a la Disposicin Intervlica Temperada.
La afinacin est especificada en unidades de una centsima segun la
afinacin de dicha disposicin.

Una centsima es 1/100a parte de un semitono.


La escala seleccionada afectar a todos los mensajes MIDI recibidos
desde un dispositivo MIDI externo.
Patch Scale Tune for CB -64 +63 Realiza ajustes scale tune para el modo Patch.
Para detalles sobre estos ajustes, consulte Configurar la Funcin System
(Pg. 155).

160
Ajustes comunes en todos los modos (Funcin System)

Disposicin Intervlica Temperada <Ejemplo>

Esta disposicin divide la octava en 12 partes iguales, y es la Nombre de la Disposicin Disposicin Escala
disposicin ms comn en la msica occidental. La unidad nota Intervlica Intervlica rabe
Fantom-X usa equal temperament cuando el parmetro Scale Tune Temperada Justa (Tnica
Switch est ajustado en OFF. en Do)
Do 0 0 -6
Disposicin Intervlica Justa (Tnica en Do) Do# 0 -8 +45
Re 0 +4 -2
Comparada con la Disposicin Intervlica Temperada, las tradas
Mib 0 +16 -12
principales sonarn puras. Sin embargo, este efecto slo es
Mi 0 -14 -51
posible en una tonalidad, y las tradas sonarn ambiguas al
Fa 0 -2 -8
realizar transposiciones.
Fa# 0 -10 +43
Sol 0 +2 -4
Escala rabe
Sol# 0 +14 +47
En esta escala, Mi y Si son un cuarto de nota ms graves, y Do#, Fa# y La 0 -16 0
Sol# son un cuarto de nota ms agudos comparados con la Disposicin Sib 0 +14 -10
Intervlica Temperada. Los intervalos entre Sol y Si, Do y Mi, Fa y Sol#, B 0 -12 -49
Sib y Do#, y Mib y Fa# tienen una tercera natural intevalo entre una
tercera mayor y una tercera menor. En la unidad Fantom-X, es posible
usar la Disposicin rabe en los tonos de Sol, Do y Fa.

System Sampling
Parmetro Valor Descripcin
Default File Type WAV, AIFF Especifica el formato de archivo usado al guardar una muestra.
Pre Sample Time 01000 ms Intervalo de sonido precedente al momento en que se inici el muestreo
manual o automtico que se capturar en la muestra. Esta funcin le
permitir evitar la omisin de la porcin de ataque del sonido de la muestra.
Trigger Level 07 Nivel de volumen en que el muestreo empezar cuando Auto Trig est ON
El ajuste mnimo es 0.
Gap Time 500, 1000, 1500, 2000 Duracin de silencio en que se dividir la muestra.
ms Si existe una regin en silencio de mayor duracin que el tiempo especificado, la
muestra se dividir en este punto, y el siguiente nmero de muestra se asignar al
sonido siguiente. Este parmetro es vlido solo si usa la Funcin Auto Divide Sampling.
Input Select DIGITAL IN, Fuente de entrada de sonido externa.
LINE-L/R, Valor
LINE-L,
DIGITAL IN: Jack DIGITAL INPUT
MICROPHONE
LINE-L-R: Jacks INPUT L/R (estreo)
LINE-L: Jack INPUT L (mono)
MIC: Jack INPUT (mono, mic level)
Trimming Switch OFF, ON Si est activado, los ajustes Start point y End point se realizarn
automticamente despus del muestro, por lo tanto cualquier porcin en
silencio al principio o al final de la muestra se excluirn.

System Memory Info


Muestra la cantidad de memoria instalada.

System SRX Info


Muestra el nombre de la placa de expansin instalada.

System Version Info


Muestra la versin de la unidad Fantom-X.

161
Funciones de administracin de datos
Recuperar los ajustes de fbrica (Funcin Factory Reset)

Procedimiento bsico Recuperar copias de seguridad


1. En la pantalla Patch Play (Pg. 40) o Performance Play
de datos de usuario (Funcin
(Pg. 84), pulse [MENU]. User Restore)
Aparecer la pantalla Top Menu.
Este es el mtodo para que los datos de usuario guardados en una
2. Use o para seleccionar Utility. Tarjeta de Memoria mediante la Funcin User Backup pueden
recargarse en la Memoria de Usuario de la unidad Fantom-XR.
3. Pulse [ENTER].
Cuando ejecute la Funcin User Restore, El contenido del rea de
Aparecer la pantalla Utility Menu.
fig.26-001
usuario se borrar por completo.

1. En la ranura, inserte la Tarjeta de Memoria en que se


guardarn los datos de usuario.

2. Seleccione User Restore en la pantalla Utility Menu y


pulse [ENTER].
4. Use o para seleccionar la operacin que desee Un mensaje le pedir confirmacin.
ejecutar.
User Backup 3. Para ejecutar la recuperacin de datos, pulse [ENTER].
Guarda los datos de usuario en una Tarjeta de Memoria. * Para cancelar, pulse [EXIT].
User Restore
4. Cuando la pantalla indique Power Off, apague la unidad, y
Carga los datos de usuario dese una Tarjeta de Memoria.
luego encindala de nuevo.
Factory Reset
Rcupera los ajustes de fbrica.
Funcin Factory Reset
Realizar copias de Esta funcin devuelve los datos de la unidad Fantom-XR a su estado
seguridad de datos de fbrica (Funcin Factory Reset).

(Funcin User Backup)


Si existe algun dato importante creado por usted y almacenado
Estos son los formatos en que puede grabar todos los datos de en la Memoria de Usuario de la unidad Fantom-XR, todos estos
usuario en una Tarjeta de Memoria. datos de eliminarn al realizar la operacin Factory Reset (los
Se guardarn los siguientes datos. datos de la Memoria Interna de Usuario se perdern). Si
Interpretaciones (Performances) usted desea conservar los datos existentes, gurdelos en una
Patches Tarjeta de Memoria (Pg. 162) o gurdelos en su ordenador va
Kits de Ritmo (Rhythm sets) USB (Pg.149).

Patrones de Ritmo (Rhythm Patterns) 1. Seleccione Factory Reset en la pantalla Utility Menu y
Grupos de Ritmo (Rhythm Groups) pulse [ENTER].
Multi-muestras (Multisamples) Un mensaje le pedir confirmacin.
Canciones (Songs)
2. Pulse [ENTER] para ejecutar la operacin Factory Reset.
Muestras (Samples)
* Para cancelar, pulse [EXIT].
Kits de patrones (Pattern sets)
Kits RPS (RPS sets) 3. Cuando la pantalla indique Power Off, apague la unidad, y
Estilos de arpegio (Arpeggio styles) luego encindala de nuevo.
Especies de acorde (Chord forms)
Ajustes de sistema (System settings)
* Para poder ejecutar la copia de seguridad, la Tarjeta de Memoria
deber tener almenos 32MB de espacio libre.

1. Inserte una Tarjeta de Memoria en la ranura.

2. Seleccione User Backup en la pantalla Utility Menu y


pulse [ENTER].
Un mensaje le pedir confirmacin.

3. Para ejecutar la operacin Backup, pulse [ENTER].


* Para cancelar, pulse [EXIT].

162
Usar el programa Fantom-X Editor
Para ayudarle a aprovechar las funcionalidades de la unidad
Fantom-XR, esta incluye el programa Fantom-X Editor. Fantom-X Usar Fantom-X Librarian
Editor asigna parmetros a deslizadores y conmutadores en la
pantalla de su ordenador, permitindole trabajar de forma eficiente Fantom-X Librarian es un programa que le permitir controlar las
en un entorno de edicin grfico. librerias de datos de parmetros de la unidad Fantom-XR en su
ordenador. Es un modo eficiente para administrar Patches, Kits de
Ritmo y datos de interpretacin.
Instalar Fantom-X Editor en Para usar el programa Librarian incluido en el CD-ROM Fantom-X
su ordenador Editor, necesitar colocar la unidad Fantom-X en Modo Librarian.
* Vlido tambin para el programa Librarian de venta por separado.
Puede encontrar instrucciones detalladas de instalacin de software
en el Manual Online incluido en el CD-ROM de Fantom-X Editor. 1. Pulse [MENU].
Usuarios de Windows Aparecer la pantalla Top Menu.

En el CD-ROM de Fantom-X Editor, abra el archivo Readme_E.txt. 2. Use o para seleccionar Librarian.
Usuarios de Macintosh
En el CD-ROM de Fantom-X Editor CD-ROM, abrar el archivo 3. Pulse [ENTER].
Readme(English).txt. El Modo Librarian quedar seleccionado. En Modo Librarian, los
mensajes system exclusive enviados desde un dispositivo MIDI
externo pueden sobreescribir los ajustes de la Memoria de
Realizar conexiones Usuario. No ser posible usar el panel de la unidad Fantom-XR.

Para usar Fantom-X Editor, use un cable USB (de venta por separado) 4. Pulse [EXIT] para abandonar el Modo Librarian y volver al
para conectar la unidad Fantom-XR y su ordenador. estado normal.
fig.28-001

Fantom-XR
El mensaje Now Writing indica que se est escribiendo en la
Memoria User. No realice ninguna operacin en la unidad
USB Fantom-XR mientras aparezca este mensaje.

USB

Windows Macintosh

163
Usar el programa Fantom-X Editor

Requerimientos del sistema


para el uso de Fantom-X Editor

Requerimientos del Sistema


(Windows)
Sistema operativo
Microsoft Windows XP
Microsoft Windows Me
Microsoft Windows 2000 Professional
Microsoft Windows 98
CPU/Clock
Pentium/Celeron processor 400 MHz or higher
Pentium III 500 MHz or higher (recommended)
Memoria (RAM)
128 M bytes o superior
256 M bytes o superior (recomendado)
Pantalla/Colores
800 x 600 o superior/65,536 colores (16 bit alta resolucin) o superior
1024 x 768 o superior (recomendado)
Disco duro
120 MB o superior
204
* Microsoft y Windows son marcas registradas de Microsoft Corporation.
* Windows es conocido oficialmente como: Sistema operativo
Microsoft Windows.
* Pentium es una marca registrada de Intel Corporation.

Requerimientos del sistema (Mac


OS)
Sistema operativo
Mac OS (Classic) 8.6 y 9.x
Mac OS (X) 10.2 o posterior
CPU/Clock
PowerPC G3 233 MHz o superior (Modo Classic)
PowerPC G3 500 MHz o superior (Mac OS X)
Memoria (RAM)
128 MB o superior
256 MB o superior (recomendado)
Pantalla/Colores
800 x 600 o superior/32,000 colores o superior
1024 x 768 o superior (recomendado)
Disco Duro
120 M bytes o superior
Otros
OMS 2.0 o posterior (Modo Classic)
* Apple y Macintosh son marcas registradas de Apple Computer, Inc.
* MacOS es una marca registrada de Apple Computer, Inc.
* OMS es una marca registrada de Opcode Systems, Inc.

164
Reproducir datos SMF (Funcin Song Play)
La unidad Fantom-XR puede reproducir consecutivamente archivos
Standard MIDI File (SMF) (extensin .MID) guardados en la Memoria
de Usuario o en una Tarjeta de Memoria.

Cuando reproduzca una cancin, es recomendable que use el Generador


de Sonido en Modo Performance. En este modo podr reproducir hasta
diecisis sonidos independientemente para las diecisis partes,
convirtiendo este modo en ideal para interpretar sonidos conjuntos de
diversos instrumentos como batera, bajo, piano, etc.

1. En la pantalla Performance Play (Pg. 84), pulse [MENU].


Aparecer la pantalla Top Menu.

2. Pulse o para seleccionar Song Play.

3. Pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla Song Play.

4. Pulse [GROUP] para seleccionar el grupo de archivos que


desee reproducir.
USER: Archivos de la Memoria User
CARD: Archivos de una Tarjeta de Memoria

5. Gire el dial VALUE o use [INC][DEC] para seleccionar el


archivo que desee reproducir.
fig.29-001

Si pulsa [SHIFT] para que se encienda, y pulsa [INC][DEC]


podr saltar del principio a fin de la lista de canciones.
6. Pulse [ENTER] para iniciar la reproduccin.
Cuando el archivo seleccionado haya finalizado su
reproduccin, el prximo archivo de la lista iniciar la
reproduccin. Cuando el ltimo archivo haya finalizado, la
reproduccin se iniciar de nuevo desde el primer archivo de la
lista. Si desea detener la reproduccin, pulse [EXIT].

Al realizar la Funcin Song Playback, cualquier Patch o


Performance que haya estado editando se perder.

No se emitirn datos de la cancin en reproduccin desde el


conector MIDI OUT.

165
Instalacin de una Placa de Expansin Wave
Es posible instalar hasta seis placas de Expansion Wave (SRX series;
de venta por separado) en la unidad Fantom-X. Cmo instalar una Placa de
Las Placas de Expansion Wave almacenan datos Wave, patches, y kits
de ritmo. Si equipa su unidad Fantom-X con estas placas, podr
Expansion Wave
expandir mpliamente su paleta de sonidos. Instale la placa de Expansin Wave Expansion una vez haya retirado la
tapa posterior. Es posible instalar placas en las ranuras EXP AEXP F.

Precauciones de instalacin Estas ranuras corresponden a los grupos de Placas de Expansin Wave
(XP-AXP-F) al usar ondas expansion Wave, patches, y Kits de Ritmo.
de Placas de Expansin Wave
1. Antes de instalar la Placa de Expansin Wave, apague la
901 unidad Fantom-XR y todos los dispositivos conectados, y
1
desconecte los cables, incluido el cable de alimentacin, de
Para evitar el riesgo de daos en los componentes internos
la unidad Fantom-XR.
debidos a la electricidad esttica, por favor tenga en cuenta lo
siguiente siempre que manipule la placa. 2. Retire slo los tornillos especificados en el siguiente
1
Antes de tocar la placa con las manos, siempre toque un diagrama de la unidad Fantom-XR, y retire la tapa.
fig.30-002.e
objeto de metal (como una tubera de agua), para asegurarse
de que ha descargado cualquier electricidad esttica que Tornillos a retirar

pudiera llevar consigo.


2
Al manipular la placa, toque slo los bordes. Evite tocar
cualquiera de los componentes electrnicos o conectores.
5
Guarde la bolsa de embalaje original de la placa, y sela
siempre que necesita transportar o almacenar la placa.
Use un destornillador Philips adecuado para el tamao de los
tornillos (destornillador del n 2, Fantom-X6/X7 slo). Usar un
destornillador inadecuado puede daar los tornillos.
Para retirar un tornillo gire el destornillador en sentido
contrario a las agujas del reloj. Para apretar los tornillos, gire el
destornillador en sentido de las agujas del reloj
3. La unidad consta de seis ranuras de expansin. Como se
loosen tighten muestra en la siguiente ilustracin, conecte la placa en el
conector saliente de la Placa de Expansin Wave, y al
Al instalar una placa de Expansin Wave, retire slo los mismo tiempo inserte el soporte de la placa en el agujero
de la Placa Wave Expansion Board.
tornillos especificados.
fig.30-005.e
Al retirar los tornillos asegrese de no perderlos en el interior Placa de Expansin Wav
de la unidad Fantom-X. (SRX series)
No deje la apertura posterior abierta. Despus de la instalacin
de la Placa de Expansin Wave Expansion, asegrese de colocar
la tapa de nuevo.
Tenga cuidado de no lastimarse los dedos al abrir la tapa para
instalar la placa.
No toque los terminales del circuito impreso ni las conexiones. Soporte de la Placa
911
912
No aplique una fuerza excesiva al instalar la Placa de
Expansin. Si no encaja adecuadamente al primer intento,
retrela e intente una nueva instalacin. Colquelos como se indica
antes de instalar la placa.
913
Una vez completada la instalacin de la Placa, compruebe de
nuevo que la instalacin sea correcta. Conector
914
Siempre apague la unidad y desconecte el cable de alimentacin
antes de la instalacin de la Placa de Expansin (SRX series). Si instala Placas de Expansin del mismo tipo, la unidad
915
Instale slo la(s) placa(s) del circuito especificada(s) (SRX Fantom-XR slo detectar una de ellas.
series). Retire slo los tornillos especificados.

166
Instalacin de una Placa de Expansin Wave

4. Use la herramienta de instalacin proporcionada con la


Placa de Expansin Wave para girar los soportes en la Comprobar las placas de
direccin LOCK, para que la placa quede colocada en su
lugar. expansion instaladas
fig.30-006.e
Despus de la instalacin de las Placas de Expansin Wave
Expansion, compruebe que la unidad las ha reconocido
BLOQUEO (LOCK) correctamente.
Herramienta
de instalacin
1. Encienda la unidad, como se describe en Encendido de la
unidad (Pg. 17).

2. Pulse [MENU].
Aparecer la pantalla Top Menu.

3. Pulse o para seleccionar System.

4. Pulse [ENTER].

5. Use los tornillos retirados en el paso 2 para fijar la tapa de 5. Pulse o para ver la pantalla System SRX Info.
nuevo en su lugar. Aparecer la pantalla System. Verifique que aparece el nombre
de la Placa de Expansin Wave instalada.
fig.30-007_50

Si ---------- aparecer junto al nombre de la ranura, es posible


que la Placa de Expansin Wave no haya sigo reconocida
correctamente. Reinstale la placa correctamente.

6. Pulse [EXIT] para abandonar la pantalla System.

167
Installation de la carte
dexpansion Wave
(French Language for Canadian Safety
Standard) Installation dune carte
Un maximum de trois cartes dexpansion Wave (six cartes SRX) dexpansion Wave
peuvent tre installes dans le Fantom-XR.
Pour installer une carte dexpansion Wave, il faut retirer le couvercle
Les cartes dexpansion Wave emmagasinent des donnes Wave,
suprieur. Les cartes peuvent tre installes dans les emplacements
correctifs et rythmes, et en ajoutant ces cartes au Fantom-XR, il est
SRX-A SRX-F. Ces fentes correspondent aux groupes de cartes
possible dlargir considrablement la palette de sons.
dexpansion Wave (XP-A XP-F) lorsque lexpansion Wave, les
correctifs et rythmes sont utiliss.
Prcautions prendre lors 1. Avant dinstaller la carte dexpansion Wave, coupez
de linstallation dune carte lalimentation du Fantom-XR et de tous les appareils
dexpansion Wave branchs, et dbranchez tous les cbles du Fantom-XR, y
compris le cble dalimentation.
901
2. Retirer du Fantom-XR, uniquement les vis montres dans le
Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand
diagramme ci-dessous et dtacher le couvercle suprieur.
vous manipulez la carte afin dviter tout risque fig.30-002.f
dendommagement des pices internes par llectricit statique.
Vis enlever
1
Toujours toucher un objet mtallique reli la terre (comme
un tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour
vous dcharger de llectricit statique que vous auriez pu
accumuler.
2
Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les cts.
vitez de toucher aux composants ou aux connecteurs.
5
Conservez le sachet dorigine dans lequel tait la carte lors
de lenvoi et remettez la carte dedans si vous devez la ranger
ou la transporter.
Utilisez un tournevis de type Philips de la taille adapte celle
des vis (tournevis numro 2). Un tournevis inadquat peut
endommager la tte de la vis.
Pour retirer une vis, tourner le tournevis dans le sens contraire 3. Il y a six emplacements lintrieur. Comme le montre
des aiguilles dune montre. Pour serrer les vis, tourner le lillustration ci-dessous, branchez le connecteur de la carte
tournevis dans le sens des aiguilles dune montre. dexpansion Wave dans la fente approprie et, en mme
fig.30-001.f temps, insrez le support de carte de circuits imprims
dans louverture de la carte dexpansion Wave.
fig.30-005.f
desserrer resserrer
Carte dextension Wave
(serie SRX)
Pour installer les cartes dexpansion Wave, retirer uniquement
les vis mentionnes.
Assurez-vous que les vis retires ne tombent pas dans le
Fantom-XR.
Ne pas laisser le panneau de protection avant detache. Sassurer
de lavoir rattacher apres avoir installe le disque dur.
Faites attention de ne pas vous couper sur louverture Support carte
dinstallation de la carte.
911(F)
Ne pas toucher aux circuits imprims ou aux connecteurs.
912(F) Avant linstallation,
orienter les supports carte
Ne jamais forcer lors de linstallation de la carte de circuits tel quindiqu sur le schma.
imprims. Si la carte sajuste mal au premier essai, enlevez la
Connecteur
carte et recommencez linstallation.
913(F)
Quand linstallation de la carte de circuits imprims est
Si plusieurs cartes dexpansion du mme type sont installes,
termine, revrifiez si tout est bien install.
914(F)
une seule sera dtecte.
Toujours teindre et dbrancher lappareil avant de commencer
linstallation de la carte. (SRX series).
915(F)
Ninstallez que les cartes de circuits imprimes spcifies (SRX
series). Enlevez seulement les vis indiques.

168
Installation de la carte dexpansion Wave

4. Utilisez loutil dinstallation fourni avec la carte dexpansion


Wave pour tourner les supports en position LOCK Vrification des cartes
(verrouill) afin de retenir la carte en place.
fig.30-006.f dextension audio aprs
installation
LOCK
Outil dinstallation Lorsque linstallation des cartes dextension audio est termine,
procder une vrification pour sassurer que lordinateur les
identifie correctement.

1. Mettre sous tension de la faon dcrite sous Turning On


the Power (p. 17).

2. Appuyer sur [MENU].


Le menu principal saffichera lcran.

3. Appuyer sur ou sur pour slectionner System.


5. Remettez le couvercle en place laide des vis retires
4. Appuyer sur [ENTER].
ltape 2.

5. Appuyer sur ou sur pour afficher lcran System


SRX Info.
Lcran System Edit saffiche. Vrifiez que le nom de la carte
dexpansion Wave installe sest affich.
fig.30-007

Si ---------- est affich ct du nom de la fente dans laquelle


la carte est installe, il est possible que la carte dextension
audio installe ne soit pas reconnue correctement. Rinstaller
correctement la carte dextension audio.

6. Appuyer sur [EXIT] pour quitter la fentre du systme.

169
Expansin de la Memoria
La unidad Fantom-XR incluye 32 MB de memoria para cargar
muestras de audio. Sin embargo, en algunos casos, 32 MB de Cmo expandir la memoria
memoria pueden resultar insuficientes para cargar grandes
cantidades de memoria. En estos casos, ser necesario aadir Instale el mdulo de memoria despus de retirar la cubierta
memoria de venta por separado (DIMM). Es posible expandir la posterior del panel.
memoria en 64/128/256/512 MB. 1. Antes de expandir la memoria, apague la unidad Fantom-XR y
Antes de expandir la memoria, consulte con su distribuidor, el Servicio todos los dispositivos conectados, y desconecte los cables,
Tcnico Roland ms prximo, o un distribuidor Roland autorizado. incluido el cable de alimentacin, de la unidad Fantom-XR.

2. Retire slo los tornillos especificados en el siguiente


Precauciones de Expansin diagrama de la unidad Fantom-XR, y retire la tapa.
fig.30-002.e
de la Memoria Tornillos a retirar

901
90Para evitar el riesgo de daos en los componentes internos

debidos a la electricidad esttica, por favor tenga en cuenta lo


siguiente siempre que manipule la placa.
1
Antes de tocar la placa con las manos, siempre toque un
objeto de metal (como una tubera de agua), para asegurarse
de que ha descargado cualquier electricidad esttica que
pudiera llevar consigo.
2
Al manipular la placa, toque slo los bordes. Evite tocar
cualquiera de los componentes electrnicos o conectores.
5
Guarde la bolsa de embalaje original de la placa, y sela
siempre que necesita transportar o almacenar la placa.
3. Pulse los clips blancos en la posicin desbloqueada en
Use un destornillador Philips adecuado para el tamao de los
cada extremo de la ranura de expansin de memoria.
tornillos (destornillador del n 2, Fantom-X6/X7 slo). Usar un fig.31-003
destornillador inadecuado puede daar los tornillos.
Para retirar un tornillo gire el destornillador en sentido
contrario a las agujas del reloj. Para apretar los tornillos, gire el
destornillador en sentido de las agujas del reloj.
4. Preste atencin a la ubicacin y orientacin de la muesca en
fig.31-001.e
el mdulo de memoria. Insrte la memoria verticalmente en
las guas a cada lado de la ranura de expansin de memoria.
loosen tighten
fig.31-004

Al retirar los tornillos asegrese de no perderlos en el interior


de la unidad Fantom-X.
Tenga cuidado de no lastimarse los dedos al abrir la tapa para
instalar la placa.
No toque los terminales del circuito impreso ni las conexiones.
No aplique una fuerza excesiva al instalar la Placa de
Expansin. Si no encaja adecuadamente al primer intento,
Si tiene dificultades para insertar el mdulo de memoria, intente
retrela e intente una nueva instalacin.
inclinarla levemente e insertar un extremo tras otro.
Una vez completada la instalacin de la Placa, compruebe de
nuevo que la instalacin sea correcta. 5. Coloque los clips en la posicin de bloqueo, y plselos hasta
Siempre apague la unidad y desconecte el cable de alimentacin que el mdulo de memoria quede colocado en su lugar.
fig.31-005
entes de intentar la placa de Memoria DIMM.
Instale slo la placa de Memoria DIMM especificada. Retire slo
los tornillos especificados.
Al colocar la unidad en posicin invertida para la instalacin de
la Placa, coloque algn material de soporte en las esquinas de la 6. Use los tornillos que retir en el paso 2 para fijar la cubierta
unidad para evitar que el contacto con los botones y de nuevo en su lugar.
conmutadores pudiera daarlos.
No deje la apertura posterior abierta. Despus de la instalacin
del Mdulo de Memoria, asegrese de colocar la tapa de nuevo.

170
Expansin de la Memoria

Retirar la memoria Comprobar la correcta


Para retirar el mdulo de memoria, realice el procedimiento de instalacin de la Memoria
instalacin en el orden inverso. .
1. Encienda la unidad como se describe en Encendido de la
1. Simultaneamente pulse hacia fuera los clips de bloqueo de unidad (Pg. 17).
los extremos de la ranura de expansin de memoria.
fig.31-006 2. Pulse [MENU].
Aparecer la pantalla Top Menu.

3. Pulse o para seleccionar System.

2. Retire el mdulo de memoria de su ranura de expansin. 4. Pulse [ENTER].

5. Pulse o para ver la pantalla System Memory Info.


Verifique que la pantalla indica correctamente la cantidad de
memoria instalada.
fig.31-007

6. Pulse [EXIT] para abandonar la pantalla System.

Si la cantidad de memoria instalada no aparece correctamente, es


posible que la memoria no haya sido reconocida correctamente. Apague
la unidad como se describe en Apagado de la unidad (Pg. 19), y
reinstale correctamennte la memoria.

Especificaciones de memoria de expansin


(DIMM) compatibles con la unidad Fantom-XR
Nmero de pins: 168-pins
Velocidad: 100 MHz (PC100 CL=2)
133 MHz (PC133 CL=3)
Voltaje: 3.3 V
Capacidad: 64/128/256/512 MB
Altura del mdulo: 38 mm o inferior

Se ha comprobado el correcto funcionamiento de la unidad


Fantom-XR con memoria estndar que cumpla las
especificaciones anteriores. Sin embargo, no es posible
garantizar que cualquier mdulo de memoria que las cumpla,
funcione correctamente en la unidad Fantom-XR. Por favor, sea
consciente de que incluso con especificaciones idnticas, loas
diferencias en el diseo del mdulo de memoria o las
condiciones de uso pueden hacer imposible el uso de
determinados mdulos de memoria.

171
Ajouter de la mmoire
(French Language for Canadian Safety
Standard) Installation du module de
Le Fantom-XR est livr avec une mmoire de 16 Mo dans laquelle les
chantillons audio peuvent tre chargs. Toutefois, dans certains cas,
mmoire
une mmoire de 16 Mo sera insuffisante pour charger de grandes
Pour installer un module de mmoire, il faut retirer le couvercle
quantits de donnes. Il faudra alors ajouter des modules de
suprieur
mmoire vendus sparment (DIMM). La mmoire est extensible
jusqu 64/128/256/512 Mo. 1. Avant dinstaller la mmoire additionnelle, mettez hors
Avant dajouter de la mmoire, consulter le dtaillant, le centre de tension le Fantom-XR et tous les priphriques connects
service Roland le plus proche ou un distributeur autoris Roland. et dbranchez tous les cbles, y compris le cble
fig.French-CSA dalimentation du Fantom-XR.

Prcautions prendre lors 2. Retirer du Fantom-XR, uniquement les vis montres dans le
diagramme ci-dessous et dtacher le couvercle suprieur.
de lajout de mmoire fig.30-002.f

Vis enlever
901 (F)
Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand
vous manipulez la carte afin dviter tout risque
dendommagement des pices internes par llectricit statique.
1
Toujours toucher un objet mtallique reli la terre (comme un
tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour vous
dcharger de llectricit statique que vous auriez pu accumuler.
2
Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les cts. vitez de
toucher aux composants ou aux connecteurs.
5
Conservez le sachet dorigine dans lequel tait la carte lors de lenvoi
et remettez la carte dedans si vous devez la ranger ou la transporter.
Utilisez un tournevis de type Philips de la taille adapte celle
des vis (tournevis numro 2). Un tournevis inadquat peut 3. Appuyez sur les clips blancs lextrmit de la prise qui
endommager la tte de la vis. devraient tre orients vers le bas.
Pour retirer une vis, tourner le tournevis dans le sens contraire fig.31-003

des aiguilles dune montre. Pour serrer les vis, tourner le


tournevis dans le sens des aiguilles dune montre.
fig.31-001.f

desserrer resserrer 4. Prenez bien note de lemplacement et de lorientation de


lencoche du module de mmoire et insrez-le
Assurez-vous que les vis que vous retirez ne tombent pas verticalement lintrieur des guides qui se trouvent de
chaque ct de la prise.
lintrieur du Fantom-XR.
fig.31-004
Faites attention de ne pas vous couper sur le bord du couvercle
ou de louverture lorsque vous retirez le couvercle.
911(F)
Ne pas toucher aux circuits imprims ou aux connecteurs.
912(F)
Ne jamais forcer lors de linstallation de la carte de circuits
imprims. Si la carte sajuste mal au premier essai, enlevez la
carte et recommencez linstallation.
913(F)
Quand linstallation de la carte de circuits imprims est * Si vous prouvez de la difficult insrer le module de mmoire,
termine, revrifiez si tout est bien install. inclinez-le lgrement et insrez une extrmit la fois.
914(F-Modified)
Avant de procder linstallation dun module DIMM, il faut toujours
5. Ramenez les clips blancs vers le haut et appuyez dessus
mettre lunit hors tension et dbrancher le cble dalimentation. jusqu ce que le module de mmoire soit verrouill en
915(F-Modified)
Installez uniquement le module DIMM spcifi. Retirez place.
uniquement les vis spcifies. fig.31-005

Une fois linstallation du module termine, remettez le


couvercle en place.

6. laide des vis retires ltape 2, remettez le couvercle en


place.

172
Ajouter de la mmoire

Retrait du module de mmoire Vrifier que la mmoire est


Pour retirer le module de mmoire, procdez linverse de la installe correctement
procdure dinstallation.
1. Mettre sous tension de la faon dcrite sous Turning On
1. Appuyez simultanment, vers lextrieur, sur les clips the Power (p. 17).
blancs situs aux extrmits de la prise.
fig.31-006 2. Appuyer sur [MENU].
Le menu principal saffichera lcran.

3. Appuyer sur ou sur pour slectionner System.

4. Appuyer sur [ENTER].


2. Retirez le module de mmoire de la prise.
5. Appuyer sur ou sur pour afficher lcran System
Memory Info.
Sassurer de lire dans la fentre la taille de la mmoire que vous
avez installe.
fig.31-007

6. Appuyer sur [EXIT] pour quitter la fentre du menu du


systme.

Si la taille de la mmoire dans la fentre nest pas exacte, il est


possible que la mmoire nait pas t dtecte correctement.
teindre tel que dcrit sous Turning Off the Power (p. 19), et
rinstaller la mmoire conformment aux instructions.

Spcifications des modules de mmoire


(DIMM) qui peuvent tre utiliss
Nombre de broches: 168-pin
Vitesse: 100 MHz (PC100 CL=2)
133 MHz (PC133 CL=3)
Tension: 3.3 V
Capacit: 64/128/256/512 MB
Hauteur de la carte: 38 mm ou moins

Il a t confirm que le Fantom-XR fonctionne avec la mmoire


standard possdant les spcifications ci-dessus. Nous ne
pouvons toutefois pas certifier que toutes les mmoires
possdant ces spcifications fonctionneront correctement. Il faut
se rappeler que mme si les spcifications sont identiques, des
diffrences dans la conception du module de mmoire ou les
conditions dutilisation peuvent faire en sorte quil nest pas
possible dutiliser le module de mmoire.

173
Usar Tarjetas de Memoria
La unidad Fantom-XR incluye una ranura del tipo PC card, que le
permitir usar Tarjetas de Memoria del tipo PC card, y otros tipos de Instalar el protector PC
medios, como CompactFlash y Smart Media, mediante el adaptador PC
card adecuado.
Card
La unidad Fantom-XR incluye un protector PC card para evitar el

Antes de usar Tarjetas de robo de la tarjeta. Para instalar el protector PC card, siga el
procedimiento acontinuacin.
Memoria
1. Inserte una Tarjeta de Memoria en la ranura PC CARD.
Asegrese de que el lado correcto de la tarjeta est situado
2. Use los tornillos para fijar el protector PC card como se
hacia arriba, e inserte la tarjeta en la ranura PC Card de la
indica en la siguiente figura.
unidad Fantom-XR. Cuando necesite retirar la tarjeta, pulse el fig.31a-002
botn eject situado en la parte inferior de la tarjeta.
fig.31a-001

Expulsin
(Eject)

Tarjeta de
Memoria

Escribir datos en laTarjeta


Patches, Kits de Ritmo, interpretaciones, muestras, y datos de
cancioens pueden escribirse en la tarjeta. Para detalles sobre el
procedimiento de escritura, consulte la explicacin de los parmetros
correspondientes.

174
Apndices

175
Solucin de problemas
Si la unidad Fantom-XR no funciona del modo esperado, por favor Ha bajado el volumen mediante operaciones del pedal o por
compruebe los siguientes puntos. Si esto no resuelve el problema, mensajes MIDI (mensajes de volumen o expresin) recibidos
consulte con su distribuidor o con el Servicio Tcnico Roland. desde un dispositivo MIDI externo?
* Si durante el funcionamiento de la unidad, aparece algun tipo de
mensaje, consulte Mensajes de Error (Pg. 218). En caso del Modo Performance, el valor de los mensajes de
volumen (Volume) y expresin (Expression) se muestra en la
Problemas de funcionamiento ventan Part Information (Pg. 87).
Han sido cargadas correctamente las muestras? (Pg. 120)
general de la unidad Fantom-XR
Una parte especfica no suena
La unidad no se enciende.
Compruebe los siguientes puntos.
Asegrese de que el cable de alimentacin de la unidad Ha bajado el volymen de la parte?
Fantom-XR est conectado correctamente en la toma de entrada Ajuste el parmetro Level para aumentar el volumen de la parte
y en su toma de corriente (Pg. 16). que no suena (Pg. 88).
Est enmudedica la parte?
Ajuste el parmetro Mute Switch en OFF (Pg. 89).
Problemas de sonido
Rangos de afinacin especfica no suenan
Girar el conmutador VOLUME no cambia el volumen.
Ha establecido un rango especfico de notas?
Si est usando la toma DIGITAL OUT, el conmutador VOLUME no SI un rango de notas especfico no suena, compruebe los ajustes Key
cambiar el volumen. Ajstelo mediante Master Level (Pg. 158). Range para Patch Tone, y Performance Part.
Tone Key Range
No hay sonido.
Key Range Lower/parmetro Upper (Pg. 53)
Compruebe los siguientes puntos. Part Key Range
Los amplificadores y altavoces estn encendidos? Est el Key Range Lower/parmetro Upper (Pg. 91)
volumen bajado? El sonido est distorsionado.
El conmutador VOLUME est al nivel mnimo?
Ha realizado las conexiones correctamente? Compruebe los siguientes puntos.
Se escucha sonido atravs de los auriculares? Ha aplicado un efecto que distorsiona el sonido?
En caso positivo, es posible que los cables de conexin estn Si el sonido de un Patch o parte especfica est distorsionado,
rotos, o que su amplificador/mezclador tenga un mal baje el nivel de volumen en esta parte.
funcionamiento. Compruebe los cables y el sistema de Si todos los sonidos estn distorsionados use el conmutador
amplificacin/mezcla una vez ms. VOLUME para bajar el volumen general.
Si no se esucha sonido al interpretar en el teclado, compruebe si Use el parmetro Sound en System para bajar el nivel Output Gain.
el interruptor Local est en la posicin OFF.
La afinacin es incorrecta.
Asegrese de que Local Switch est activado (Pg. 156).
Estn desactivados todos los sonidos del Patch? Compruebe los siguientes puntos.
Active Tone Switch(Pg. 47).
La afinacin de la unidad Fantom-X es incorrecta?
Los ajustes Part level pueden ser demasiado bajos.
Compruebe el ajuste del parmetro Master Tune (Pg. 158).
Acceda al parmetro Level, y compruebe el nivel de cada parte (Pg. 88).
Ha cambiado la afinacin mediante operaciones del pedal o por
Son correctos los ajustes de efectos? mensajes Pitch Bend recibidos desde un dispositivo MIDI externo?
Compruebe el estado ON o OFF de los ajustes de efectos, y el
parmetro Effect Balance o Level. (Pg. 132)]
En el Modo Performance, el valor de los mensajes Pitch Bend
Son correctos los ajustes del destino de salida ?
(Pitch Bend) aparece en la ventana Part Information (Pg. 87).
Compruebelos diversos ajustes output assign (Pg. 89).
Ha ajustado los parmetros Coarse Tune o Fine Tune para partes
La Placa de Expansion Wave est instalada correctamente ?
especficas?
Al seleccionar los ajustes que estipulan el uso de waves, Patches,
Compruebe los ajustes de los parmetros Coarse Tune y Fine
o Kits de Ritmo, de la Placa EXP-AD, compruebe que la Placa
Tune (Pg. 89).
de Expansin especificada est instalada correctamente en la
ranura especificada (Pg. 166, Pg. 168)

176
Solucin de problemas

El sonido est interrumpido. Incluso si ha ajustato el Pan para un Patch completamente hacia
un lado, el sonido proviene del otro canal...
Los sonidos se interrumpirn si usa ms de 128 voces
simultneamente. Los efectos internos de la unidad Fantom-X estn ajustados en
Reduzca el nmero de voces que est usando. estreo, por tanto si ha aplicado los efectos a un Patch, incluso si
Aumente el ajuste Voice Reserve para las partes que deban sonar . (Pg. 92) el Pan est ajustado completamente a un extremo, aun podr
escuchar sonidos de los componentes del efecto del otro canal.
El sonido se corta al cambiar Patches en Modo Patch.
En ocasiones, al interpretar legato, la afinacin no aumentar. A
Apesar de que es posible aplicar una gran variedad de Multi-
qu se debe?
efectos en la unidad Fantom-X, si cambia de Patch tambin
Cuando el parmetro Legato Switch (Pg. 50) est en ON, y el
cambia el tipo de Multi-efectos en uso.
En estos casos, pueden aparecer discrepancias entre el sonido parmetro Legato Retrigger (Pg. 50) est OFF, si mantiene
generado y el parmetro Multi-effects type. Entonces los sonidos pulsado el teclado en un registro alto para interpretar legato, el
pueden ser distintos de lo esperado, por lo tanto, los sonidos lmite superior de afinacin de la onda de sonido puede ser
producidos al cambiar de un Patch a otro pueden enmudecerse rebasado, de modo que la afinacin no aumente hasta el nivel
cuando use ajustes de fbrica. En ciertas situaciones, por esperado y deje de aumentar en un punto determinado.
ejemplo, si est usando un Multi-efectos que no tiene una gran Adems si se usan lmites superiores de afinacin distintos para
influencia en el sonido, recuerde ajustar el parmetro Patch Patches con mltiples sonidos asignados, estos pueden dejar de
Remain (Pg. 158) en la posicin ON para poder cambiar de escucharse en MONO. Al realizar cambios sustanciales de
un Patch a otro sin que los sonidos se enmudezcan. afinacin, ajuste el parmetro Legato Retrigger en ON.
En ocasiones en las teclas en la parte superior del teclado de la
Al cambiar entre Patches en Modo Patch, el volumen y el resto
unidad Fantom-X , el sonido puede detenerse, o la afinacin
de parmetros ajustados mediante Control Changes se reinician. puede aumentar; o con ciertas teclas, puede producirse un ruido
independiente. Esto ocurrir principalmente cuando el lmite
Ajuste el parmetro Patch Remain (Pg. 158) en ON. Incluso
superior de afinacin de la unidad Fantom-X se supere, por lo
una vez cambiado el Patch, los mensajes Control Change
tanto este factor afectar a los cambios que use normalmente.
recibidos y llevados a cabo, incluso al cambiar a un Patch cuyo
De todos modos, esto no indica un mal funcionamiento.
nivel est completamente bajado mediante un mensaje Control
Change volume, el nivel se mantendr inalterado. Apesar de haber seleccionado el mismo Patch, este sonar
distinto en una Performance.
Si el valor Tone Delay time se ajusta a la nota, entonces el
parmetro delay time no cambiar ms all de una duracin En Modo Performance, los parmetros de cada parte de la
especfica al ralentizar el tempo? performance podr modificar los parmetros como pan, octave, y
filter, relativos a los ajustes especificados por el Patch. Por lo
Existe un valor mximo permisible para el parmetro Delay
tanto los Patches en una Performance pueden sonar distintos que
Time (Pg. 64). Por lo tanto si el ajuste time se especifica en
en el Modo Patch. Para que estos ajustes recuperen sus
trminos de un valor de nota, y el tempo disminuye se alcanzar
condiciones iniciales, seleccione el Patch y despus ejecute la
el valor mximo permisible, y no podr aumentar. Cada lmite
operacin Factory Reset Temporary para la Performance. (Pg. 162)
superior de tiempo es el mximo valor ajustable a parte del
Adems, a pesar de que una interpretacin puede comprender
valor numrico del beat.
sonidos creados mediante el Multi-efectos, el Multi-efectos
usado en la Performance pueden ser distintos de los sonidos del
Multi-efectos seleccionados por el Patch. Compruebe los ajustes
del Multi-efectos de la performance y para los ajustes del Chorus y
Reverb.

El nivel de volumen del instrumento conectado a la unidad


Fantom-X es demasiado bajo.

Puede estar usando un cable de conexin que contiene


restatos? Use un cable de conexin que no contenga restatos

177
Solucin de problemas

Usar Matrix Control u otros medios para controlar el LFO


Problemas de los efectos provoca ruido al cambiar el Panormico sbitamente.

Reduzca el valor LFO Rate, cambio de velocidad.


Efectos que no se aplican.
Debido al proceso especializado usado para el panormico, que
Compruebe los siguientes puntos alterar el nivel de volumen de ambos lados izquierdo y
Los interruptores MFX, CHO, REV o MST pueden derecho, los movimientos sbitos de panormico provocarn
estar desactivados. cambios rpidos en estos niveles provocarn grandes cambios
de volumen, y esto producir ruido.
Actvelos en la pantalla Effect Switch (Pg. 132)
Multi-effect 43: TAP DELAY u otro valor delay time se ajusta en
Es correcta la configuracin de los diversos efectos? (Pg. 132)
una nota, y el tempo disminuye, el tiempo de delay cambia?
Si el nivel de envo (send level) de cada efecto est ajustado a 0, el
Este tipo de ajustes del parmetro Delay time tienen un lmite
efecto no se aplicar. Compruebe los ajustes.
superior que si se ajusta de modo que pueda excederse al
Incluso con los niveles de envo de cada efecto ajustados a 0, los
retrasar el tempo, este valor superior no podr aumentar. El
efectos no se aplicarn si Multi-effects Output Level, Chorus Level,
lmite superior de tiempo ser el mximo valor ajustable a parte
o Reverb Level estn ajustados a 0. Compruebe cada ajuste.
del valor numrico del beat.
Si Output Assign est ajustado en MFX, el sonido del Multi-
efectos no tendr salida.
Si Output Assign est ajustado en PATCH para cada parte de Problemas al guardar datos
la Performance, el sonido se emitir segn los ajustes Output
Assign del Patch (para cada sonido) asignado a las partes. Esto La Performance no suena igual que cuando fue guardada.
significa que si el valor Output Assign para el Patch (cada
Compruebe los siguientes puntos.
sonido) se ajusta en un valor distinto a MFX, el sonido del
Si ha modificado los ajustes de un Patch usado por una
Multi-efectos no se emitir.
performance, o si el Patch temporal de la interpretacin se ha
Modulation u otro controlador siempre est activado. modificado por un dispositivo MIDI externo, estos Patches
tambin deben guardarse.
Compruebe los ajuses Matrix Controller. (Pg. 66)
Si los Patches usados en una performance se han editado
La unidad Fantom-X le permite usar Matrix Control para posteriormente, la unidad Fantom-X mostrar un mensaje de
controlar los Patches a tiempo real. Matrix Control funcionar confirmacin para descartar dichos Patches. En estos casos
como la fuente de control para Control Change y otros mensajes primero guarde el Patch (Pg. 69) o el Kit de Ritmo (Pg. 83), y
MIDI recibidos por la unidad Fantom-X, y realiza cambios en luego guarde la Performance (Pg. 96) de nuevo.
los diversos parmetros Patch basados en los mensajes. Los ajustes Mastering Effect pueden haber cambiado. (Estos
Segn estos ajustes, la unidad Fantom-X puede responder a ajustes no se almacenarn como parte de una performance).
estos mensajes MIDI enviados desde dispositivos MIDI
Los Patches suenan diferente a cuando fueron guardados.
externos, y pueden provocar que los Patches suenen de modo
distinto al esperado. La operacin Write no puede usarse para guardar Patches que
Aumentar el nivel de envo de chorus o reverb para cada parte de hayan sido modificados mediante Patch mode usando mensajes
una performance sigue sin aplicar el nivel de efecto adecuado. Control Change desde un dispositivo MIDI externo.

A pesar de los ajustes Send level realizables en Chorus y Reverb


Consulte Implementacin MIDI (Pg. 245) para ms
para cada parte individual en una Performance, estos valores
informaciin sobre los mensajes Control Change que se recibirn.
slo ajustan el lmite superior de Chorus y Reverb Send level para
los Patches usados. De forma equivalente, incluso cuando el Los ajustes Arpeggio y D Beam en la Performance sern distintos a
valor est ajustado en el mximo nivel 127, reducir el valor Send
los ajustes del Patch.
level del Patch en uso, no producir cambios en el sonido.
Adems, los distintos ajustes Patch Chorus y Reverb Send level Debido a que la unidad Fantom-X guarda ajustes arpeggio y D
pueden usarse segn si se usa el Multi-efectos o no. Beam para cada performance, su funcionamiento depender de
estos ajustes.

178
Solucin de problemas

Existe un parmetro Aftertouch u otro tipo de ajuste Control


Change en el punto en que la performance se ralentiza?
Problemas relacionados con
Desplace la posicin de los datos. Si los datos ya no son
dispositivos MIDI y dispositivos necesarios, brrelos. En algunos casos, al usar un teclado con la
externos caracterstica Aftertouch para los datos de entrada, puede estar
enviando grandes cantidades de datos sin darse cuenta,
Las Performances son lentas o tienen interrupciones. cargando en exceso su secuenciador o mdulo de sonido.
Los mensajes Exclusive no se reciben.
Cuando el Secuenciador o el Generador de sonido usado por
Compruebe los siguientes puntos.
cada interpretacin tiene que administrar grandes cantidades
de datos, las Performances son lentas o tienen interrupciones. Est ajustado el instrumento para recibir mensajes Exclusive?
Estas son las causas y soluciones principales: En Modo Patch
Est reproduciendo ms de 128 al mismo tiempo? Parmetro Patch Mode Rx Channel (Pg. 156)
Reduzca el nmero de voces. La composicin de los Patches de En Modo Performance
la unidad Fantom-X puede constar de hasta ocho ondas de Parmetro Performance Part Receive Channel (Pg. 91)
sonido para un solo Patch. Al usar este tipo de Patches, a pesar Parmetro Performance Part Receive Switch (Pg. 92)
de solo escucharse un sonido, en realidad se estn
No se reciben mensajes Exclusive.
reproduciendo ocho sonidos al mismo tiempo. Adems, con
ciertos sonidos como sonidos continuos con grandes tiempos Compruebe los siguientes puntos:
release, incluso el sonido actual puede resultar inaudible, ya que
Est ajustado el instrumento para recibir mensajes Exclusive?
aun se esta procesando la reproduccin de sonido, por tanto en
estos casos tambin, los datos performance pueden diferir del Ajuste el parmetro Rx Exclusive en ON (Pg. 157).
nmero real de voces en reproduccin. El nmero Device ID del dispositivo transmisor coincide con el
nmero Device ID de la unidad Fantom-X?
Compruebe el parmetro Device ID (Pg. 156).
En la ventana Part Information podr comprobar el nmero de
Est intentando escribir datos en el rea de Usuario? Esto solo
notas para cada sonido que est siendo procesado (Pg. 87).
es posible en Modo Librarian.
Est usando un Patch con gran cantidad de LFO?
Intente cambiar a un Patch distinto. El procesamiento LFO es Conect un secuenciador externo o un teclado MIDI en el
muy exigente con la unidad, por tanto un uso intensivo de LFO conector MIDI IN, e intent reproducir un Kit de Ritmo de la
ralentiza el proceso global de la unidad Fantom-X, que puede unidad Fantom-X, pero no se produce sonido. A qu se debe?
finalizar afectando a la expresin de los propios sonidos.
Compruebe que el canal de transmisin MIDI del dispositivo
Estn los datos concentrados en los beats iniciales de la
MIDI externo el canal de recepcin MIDI de la unidad Fantom-
secuencia?
X coinciden. El canal de recepcin MIDI usado por la uniad
Evite solapar datos con los mismos tiempos. Aplique un ajuste
Fantom-X en Modo Patch se ajusta mediante el parmetro Kbd
por defecto de 12 clocks. Es posible que los datos se concentren
Patch RX/TX Channel (parte del teclado) y el parmetro Pad
en los beats iniciales de la cancin cuando, por ejemplo, se
Patch RX/TX Channel (parte del pad). Los datos Rhythm Set
introduzcan datos de canciones mediante Step Recording, o si se
performance se reciben generalmente por el canal MIDI 10.
cuantizan los datos despus de ser introducidos mediante un
teclado a tiempo real. Debido a ello, la unidad Fantom-X recibe Al aumentar el parmetro Bend Range en un Patch (Pg. 48), la
grandes cantidades de datos y el procesamiento de expresin de afinacin no aumenta lo suficiente, incluso al recibir un mensaje
sonidos puede colapsarse. MIDI Pitch Bend.
Existe un mensaje Program Change en el punto en que la
performance es lenta? Mientras pueda ajustare los parmetros Patch Bend Range en

Cambie la posicin de Program Change. Cuando inserte Program cualquier punto entre 0 y 48, cuando use ciertas ondas de
Changes en canciones, el tiempo de procesamiento al cambiar de sonido en que la afinacin aumente (en la direccin +), la
Patches aumenta y puede ralentizar la performance. afinacin puede dejar de aumentar en un punto fijo, en lugar de
Existe un mensaje System Exclusive en el punto en que la continuar aumentando. A pesar de que se asegure el valor 12
performance de la cancin es ms lenta? como lmite mximo de aumento de afinacin, tenga cuidado al
ajustar el parmetro Bend Range por encima de dicho lmite.
Desplace los datos. Los mensajes System Exclusive contienen
gran catidad de datos, y son una pesada carga para los
secuenciadores y mdulos de sonido. Intente recolocar los datos
y cambiar los mensajes System Exclusive por parmetros Control
Changes para cualquier dato que pueda ser sustituido.

179
Solucin de problemas

Los sonidos muestreados contienen ruido o distorsin excesiva


Problemas de muestreo
Compruebe los siguientes puntos.

No se escucha el sonido de entrada externo/el volumen es El nivel de entrada es el adecuado? Si el nivel de entrada es
excesivo, el sonido muestreado estar distorsionado. Si es
demasiado bajo
demasiado bajo, puede escucharse ruido. Al muestrear, gire el
Compruebe los siguientes puntos. conmutador LEVEL en la pantalla Sampling Standby (Pg. 117)
Puede que [MIX IN] est apagado? para ajustar el nivel mientras observa el medidor de nivel en la
parte superior de la pantalla. Ajuste el nivel de modo que la
Pulse [MIX IN] para encenderlo.
indicacin CLIP de la parte superior derecha de la pantalla no
La palanca de entrada externa puede haber bajado.
aparezca.
Al muestrear, use el conmutador EXT SOURCE VOLUME
Son adecuados los ajustes de efectos?
para ajustar adecuadamente el nivel.
Algunos tipos de efectos pueden aumentar el nivel por encima
Compruebe el ajuste Level [INPUT SETTING].
de la muestra original, pueden distorsionar intencionadamente,
El volumen del dispositivo conectado en AUDIO INPUT puede
o enfatizar el ruido.
haber bajado.
Desactive los efectos temporalmente, u compruebe si la muestra
Ajstelo en un nivel apropiado.
contiene ruido o distorsin por si misma. Luego ajuste
Ha conectado correctamente los cables de audio?
apropiadamente los efectos.
Compruebe las conexiones.
Est reproduciendo mltiples muestras simultneamente?
Un cable de audio puede estar daado. Incluso si el nivel de cada muestra individual es apropiado, la
Es posible que est usando un cable de audio que contenga reproduccin conjunta puede generar un volumen final
restatos? excesivo, provocando ditorsin. Baje el nivel de cada muestra
Use un cable de conexin que no contenga restatos (P.Ej., La para evitar la distorsin.
serie Roland PCS).

El sonido de entrada externo no es estreo/mono Problemas de las Tarjetas de


Compruebe los siguientes puntos. Memoria
El parmetro Stereo Switch (Pg. 143) puede estar ajustado en
No es posible seleccionar datos de la Tarjeta de Memoria
mono (estreo).
Es posible que el parmetro Input Select est ajustado en LINE Compruebe los puntos siguientes.
IN L, o Microphone?
Ha instertado correctamente la Tarjeta de Memoria?
Pulse [INPUT SETTING], y ajstelo en LINE IN L/R.
Apague la unidad, retire la Tarjeta de Memoria, luego
El sonido del micrfono no tiene salida/es demasiado dbil reinsertela de nuevo correctamente.
La Tarjeta de Memoria es de un tipo compatible?
Compruebe los siguientes puntos.
La unidad Fantom-X puede usar Tarjetas de Memoria del tipo
Ha conectado el cable del micrfono correctamente? PC card, o cualquier tipo compatible con un adaptador PC card.
Compruebe la conexin.
No puede usar una Tarjeta de Memoria
El cable del micrfono puede estar daado.
La fuente de entrada puede estar ajustada en un valor distinto a mic. Ha formateado la Tarjeta de Memoria?
Pulse EXT SOURCE [INPUT SETTING] para seleccionar
No es posible usar una Tarjeta de Memoria que no haya sido
Microphone.
formateada en la unidad. Lleve a cabo el procedimiento Format.
El nivel de entrada de micrfono puede estar bajado.
Al muestrear use el conmutador EXT SOURCE LEVEL para
ajustar adecuadamente el nivel.

No es posible grabar una muestra

Compruebe los siguientes puntos.


Hay suficiente memoria libre?
Hay suficiente memoria Sample? El mensaje Sample Memory
Full! aparecer al intentar el muestreo. (Pg. 121)
Elimine muestras innecesarias para aumentar la cantidad de
espacio libre en memoria.
Si el espacio libre sigue siendo insuficiente, instale mdulos de
memoria adicionales (mdulos DIMM ). (Pg. 170, Pg. 172)

180
Lista de Parmetros

Parmetros Patch
Patch General (Pg. 49)
Pametro Valor
Patch Name * Especifica la escritura espacio, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @
[\]^_`{|}
Patch Category
Patch Level 0127
Patch Pan L64063R
Patch Priority LAST, LOUDEST
Octave Shift -3 +3
Patch Coarse Tune -48 +48
Patch Fine Tune -50 +50
Stretch Tune Depth OFF, 13
Analog Feel Analog Feel Depth 0127
Cutoff Offset -63 +63
Resonance Offset -63 +63
Attack Time Offset -63 +63
Release Time Offset -63 +63
Velocity Sens Offset -63 +63
Mono/Poly MONO, POLY
Legato Switch OFF, ON
Legato Retrigger OFF, ON
Portamento Switch OFF, ON
Portamento Mode NORMAL, LEGATO
Portamento Type RATE, TIME
Portamento Start PITCH, NOTE
Portamento Time 0127

Patch TMT (Pg. 51)


Parmetro Valor
Structure Type 1 & 2 110
Booster 1 & 2 Booster Gain 1 & 2 0, +6, +12, +18
Structure Type 3 & 4 110
Booster 3 & 4 Booster Gain 3 & 4 0, +6, +12, +18
Key Fade Lower Keyboard Fade Width Lower 0127
Key Range Lower Keyboard Range Lower C-1UPPER
Key Range Upper Keyboard Range Upper LOWERG9
Key Fade Upper Keyboard Fade Width Upper 0127
TMT Velocity Control TMT Velocity Control Switch OFF, ON, RANDOM, CYCLE
Velo Fade Lower Velocity Fade Width Lower 0127
Velo Range Lower Velocity Range Lower 1UPPER
Velo Range Upper Velocity Range Upper LOWER127
Velo Fade Upper Velocity Fade Width Upper 0127
TMT Control Switch OFF, ON

181
Lista de Parmetros

Patch WG (Pg. 54)


Parmetro Valor
Wave Group INT, EXP, SAMP, MSAM
Wave Bank When the wave group is INT: A or B, When the wave
group is EXP: AF, When the wave group is SAMP: PRST,
USER, CARD, When the wave group is MSAM: USER,
CARD
Wave No.L (Mono) Wave Number L (Mono) ----, 11228
(The upper limit will depend on the wave group.)
Wave No.R Wave Number R ----, 11228
(The upper limit will depend on the wave group.)
Wave Gain -6, 0, +6, +12
Wave Tempo Sync OFF, ON
FXM Switch OFF, ON
FXM Color 14
FXM Depth 016
Tone Delay Mode NORM, HOLD, OFFN, OFFD
Tone Delay Time 0127, Note
Tone Coarse Tune -48 +48
Tone Fine Tune -50 +50
Random Pitch Depth 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100,
200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
Pitch Keyfollow -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110,
-100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30,
+40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140,
+150, +160, +170, +180, +190, +200
Pitch Bend Range Up Pitch Bend Range Up 0 +48
Pitch Bend Range Down Pitch Bend Range Down -480

Patch Pitch Env (Pg. 57)


Parmetro Valor
P-Env Depth Pitch Envelope Depth -12 +12
P-Env V-Sens Pitch Envelope Velocity Sensitivity -63 +63
P-Env T1 V-Sens Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity -63 +63
P-Env T4 V-Sens Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity -63 +63
P-Env Time KF Pitch Envelope Time Keyfollow -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30,
+40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
P-Env Time 1 - 4 Pitch Envelope Time 14 0127
P-Env Level 0 - 4 Pitch Envelope Level 04 -63 +63

Patch TVF (Pg. 58)


Parmetro Valor
Filter Type OFF, LPF BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3
Cutoff Frequency 0127
Resonance 0127
Cutoff Keyfollow Cutoff Frequency Keyfollow -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, -100, -
90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40,
+50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150,
+160, +170, +180, +190, +200
Cutoff V-Curve TVF Envelope Velocity Curve FIXED, 17
Cutoff V-Sens TVF Envelope Velocity Sensitivity -63 +63
Resonance V-Sens Resonance Velocity Sensitivity -63 +63

182
Lista de Parmetros

Patch TVF Env (Pg. 59)


Parmetro Valor
F-Env Depth TVF Envelope Depth -63 +63
F-Env V-Curve TVF Envelope Velocity Curve -63 +63
F-Env V-Sens TVF Envelope Velocity Sensitivity -63 +63
F-Env T1 V-Sens TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity -63 +63
F-Env T4 V-Sens TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity -63 +63
F-Env Time KF TVF Envelope Time Keyfollow -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30,
+40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
F-Env Time 1 - 4 TVF Envelope Time 14 0127
F-Env Level 0 - 4 TVF Envelope Level 04 0127

Patch TVA (Pg. 60)


Parmetro Valor
Tone Level 0127
Level V-Curve TVA Level Velocity Curve FIXED, 17
Level V-Sens TVA Level Velocity Sensitivity -63 +63
Bias Level -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30,
+40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
Bias Position C-1G9
Bias Direction LWR, UPR, L&U, ALL
Tone Pan L64063R
Pan Keyfollow -100 +100
Random Pan Depth 063
Alter Pan Depth Alternate Pan Depth L63063R

Patch TVA Env (Pg. 61)


Parmetro Valor
A-Env T1 V-Sens TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity -63 +63
A-Env T4 V-Sens TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity -63 +63
A-Env Time KF TVA Envelope Time Keyfollow -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30,
+40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
A-Env Time 1- 4 TVA Envelope Time 14 0127
A-Env Level 1 -3 TVA Envelope Level 13 0127

Patch Output (Pg. 62)


Parmetro Valor
Patch Out Assign Patch Output Assign MFX, A, B, 14, TONE
Tone Out Assign Tone Output Assign MFX, A, B, 14
Tone Out Level Tone Output Level 0127
Tone Chorus Send (MFX) Tone Chorus Send Level 0127
Tone Reverb Send (MFX) Tone Reverb Send Level 0127
Tone Chorus Send (nonMFX) Tone Chorus Send Level 0127
Tone Reverb Send (nonMFX) Tone Reverb Send Level 0127

Patch LFO1/2 (Pg. 63)


Parmetro Valor
Waveform LFO1/LFO2 Waveform SIN, TRI, SAWU, SAWD, SQR, RND, BD-U, BD-D, TRP
S&H, CHS, VSIN, STEP
Rate LFO1/LFO2 Rate 0127, Note
Rate Detune LFO1/LFO2 Rate Detune 0127
Offset LFO1/LFO2 Offset -100, -50, 0, +50, +100
Delay Time LFO1/LFO2 Delay Time 0127

183
Lista de Parmetros

Parmetro Valor
Delay Time KF LFO1/LFO2 Delay Time Keyfollow -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30,
+40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
Fade Mode LFO1/LFO2 Fade Mode ON <, ON >, OFF <, OFF >
Fade Time LFO1/LFO2 Fade Time 0127
Key Trigger LFO1/LFO2 Key Trigger OFF, ON
Pitch Depth LFO1/LFO2 Pitch Depth -63 +63
TVF Depth LFO1/LFO2 TVF Depth -63 +63
TVA Depth LFO1/LFO2 TVA Depth -63 +63
Pan Depth LFO1/LFO2 Pan Depth -63 +63

Patch Step LFO (Pg. 65)


Parmetro Valor
Step Type LFO Step Type TYP1, TYP2
Step 1 - 16 LFO Step116 -36 +36

Patch Ctrl (Pg. 66)


Parmetro Valor
Tone Env Mode NSUS, SUST
Tone Rx Bender OFF, ON
Tone Rx Expression OFF, ON
Tone Rx Hold-1 OFF, ON
Tone Rx Pan Mode CONT, K-ON
Tone Redamper Sw OFF, ON

Patch Mtrx Ctrl 1-4 (Pg. 67)


Parmetro Valor
Ctrl 1 - 4 Source Matrix Control 14 Source OFF, CC0131, 3395, PITCH BEND, AFTERTOUCH,
SYS CTRL1SYS CTRL4, VELOCITY, KEYFOLLOW, TEMPO,
LFO1, LFO2, PITCH ENV, TVF ENV, TVA ENV
Ctrl 1 - 4 Destination 1 - 4 Matrix Control 1 - 4 Destination 14 OFF, PITCH, CUTOFF, RESONANCE, LEVEL, PAN,
OUTPUT LEVEL, CHORUS SEND, REVERB SEND,
LFO1 PCH DEPTH, LFO2 PCH DEPTH, LFO1 TVF
DEPTH, LFO2 TVF DEPTH, LFO1 TVA DEPTH, LFO2 TVA
DEPTH, LFO1 PAN DEPTH, LFO2 PAN DEPTH, LFO1
RATE, LFO2 RATE, PIT ENV A-TIME, PIT ENV D-TIME,
PIT ENV R-TIME, TVF ENV A-TIME, TVF ENV D-TIME,
TVF ENV R-TIME, TVA ENV A-TIME, TVA ENV D-TIME,
TVA ENV R-TIME, TMT, FXM DEPTH, MFX CTRL1,
MFX CTRL2, MFX CTRL3, MFX CTRL4, TIME
Ctrl 1 - 4 Sens 1 - 4 Matrix Control 1 - 4 Sens 14 -63 +63
Ctrl 1 - 4 Switch 1 - 4 Tone Control 1 - 4 Switch 14 OFF, ON, REVERSE

Effects (Pg. 134)


Parmetro Valor
MFX
Type Multi-Effects Type 00 THRU 78 SYMPATHETIC RESONANCE
MFX Output
Output Level Multi-Effects Output Level 0127
Output Assign Multi-Effects Output Assign A, B
Chorus Send Level Multi-Effects Chorus Send Level 0127
Reverb Send Level Multi-Effects Reverb Send Level 0127
MFX Control
Control 14 Src Multi-Effects Control Source 14 OFF, CC0131, 3395, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS
CTRL1SYS CTRL4
Control 14 Dest Multi-Effects Control Destination 14 OFF, DEPTH, DAMPER

184
Lista de Parmetros

Parmetro Valor
Control 14 Sens Multi-Effects Control Sens 14 -63 +63
Chorus
Type 0 (Off), 1 (Chorus), 2 (Delay), 3 (GM2 Chorus)
Chorus Output
Output Level 0127
Output Assign A, B
Output Select MAIN, REV, M+R
Reverb
Type 0 (Off), 1 (Reverb), 2 (SRV Room), 3 (SRV Hall),
4 (SRV Plate), 5 (GM2 Reverb)
Reverb Output
Output Level 0127
Output Assign A, B

Parmetros Rhythm Set

Rhythm General (Pg. 73)


Parmetro Valor
Rhythm Set Name * Specify when writing space, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [
\]^_`{|}
Rhythm Level Rhythm Set Level 0127
Rhythm Tone Name space, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [
\]^_`{|}
Assign Type MULTI, SINGLE
Mute Group OFF, 131
Tone Env Mode Rhythm Tone Envelope Mode NO-SUS, SUSTAIN
Tone Pitch Bend Range Rhythm Tone Pitch Bend Range 048
Tone Receive Expression Rhythm Tone Receive Expression Switch OFF, ON
Tone Receive Hold-1 Rhythm Tone Receive Hold-1 Switch OFF, ON
Tone Receive Pan Mode Rhythm Tone Receive Pan Mode CONTINUOUS, KEY-ON
One Shot Mode OFF, ON
Aft Time Ctrl Sens Aftertouch Time Control Sensitivity -63 +63

Rhythm Wave (Pg. 75)


Parmetro Valor
Wave Group INT, EXP, SAMP, MSAM
Wave Bank When the wave group is INT: A or B, When the wave
group is EXP: AF, When the wave group is SAMP: PRST,
USER, CARD, When the wave group is MSAM: USER,
CARD
Wave No.L (Mono) Wave Number L (Mono) ----, 11228 (The upper limit will depend on the wave
group.)
Wave No.R Wave Number R ----, 11228 (The upper limit will depend on the wave
group.)
Wave Gain -6, 0, +6, +12
Wave Tempo Sync OFF, ON
FXM Switch OFF, ON
FXM Color 14
FXM Depth 016
Wave Coarse Tune -48 +48
Wave Fine Tune -50 +50
Wave Level 0127
Wave Pan L64063R
Wave Rnd Pan Sw Wave Random Pan Switch OFF, ON
Wave Alter Pan Sw Wave Alternate Pan Switch OFF, ON, REVS

185
Lista de Parmetros

Rhythm WMT (Pg. 76)


Parmetro Valor
WMT Velocity Control Velocity Control Switch OFF, ON, RANDOM
Velo Fade Lower Velocity Fade Width Lower 0127
Velo Range Lower Velocity Range Lower 1UPPER
Velo Range Upper Velocity Range Upper LOWER127
Velo Fade Upper Velocity Fade Width Upper 0127

Rhythm Pitch (Pg. 77)


Parmetro Valor
Tone Coarse Tune Rhythm Tone Coarse Tune C-1G9
Tone Fine Tune Rhythm Tone Fine Tune -50 +50
Tone Random Pitch Depth 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100,
200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200

Rhythm Pitch Env (Pg. 77)


Parmetro Valor
P-Env Depth Pitch Envelope Depth -12 +12
P-Env V-Sens Pitch Envelope Velocity Sensitivity -63 +63
P-Env T1 V-Sens Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity -63 +63
P-Env T4 V-Sens Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity -63 +63
P-Env Time 1 - 4 Pitch Envelope Time 14 0127
P-Env Level 0 - 4 Pitch Envelope Level 04 -63 +63

Rhythm TVF (Pg. 78)


Parmetro Valor
Filter Type OFF, LPF BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3
Cutoff Frequency 0127
Resonance 0127
Cutoff V-Curve Cutoff Frequency Velocity Curve FIXED, 17
Cutoff V-Sens Cutoff Velocity Sensitivity -63 +63
Resonance V-Sens Resonance Velocity Sensitivity -63 +63

Rhythm TVF Env (Pg. 79)


Parmetro Valor
F-Env Depth TVF Envelope Depth -63 +63
F-Env V-Curve TVF Envelope Velocity Curve FIX, 17
F-Env V-Sens TVF Envelope Velocity Sensitivity -63 +63
F-Env T1 V-Sens TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity -63 +63
F-Env T4 V-Sens TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity -63 +63
F-Env Time 1 - 4 TVF Envelope Time 14 0127
F-Env Level 0 - 4 TVF Envelope Level 04 0127

186
Lista de Parmetros

Rhythm TVA (Pg. 80)


Parmetro Valor
Tone Level Rhythm Tone level 0127
Level V-Curve Level Velocity Curve FIXED, 17
Level V-Sens Level Velocity Sensitivity -63 +63
Tone Pan Rhythm Tone Pan L64063R
Random Pan Depth 063
Alternate Pan Depth L63063R

Rhythm TVA Env (Pg. 80)


Parmetro Valor
A-Env T1 V-Sens TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity -63 +63
A-Env T4 V-Sens TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity -63 +63
A-Env Time 1 - 4 TVA Envelope Time 14 0127
A-Env Level 1 - 3 TVA Envelope Level 13 0127

Rhythm Output (Pg. 81)


Parmetro Valor
Rhythm Out Assign Rhythm Output Assign MFX, A, B, 14, TONE
Tone Out Assign Tone Output Assign MFX, A, B, 14
Tone Out Level Tone Output Level 0127
Tone Chorus Send (MFX) Tone Chorus Send Level 0127
Tone Reverb Send (MFX) Tone Reverb Send Level 0127
Tone Chorus Send (nonMFX) Tone Chorus Send Level 0127
Tone Reverb Send (nonMFX) Tone Reverb Send Level 0127

Effects (Pg. 134)


Parmetro Valor
MFX Group
Type Multi-Effects Type 00 THROUGH78 SYMPATHETIC RESONANCE
MFX Output
Output Level Multi-Effects Output Level 0127
Output Assign Multi-Effects Output Assign A, B
Chorus Send Level Multi-Effects Chorus Send Level 0127
Reverb Send Level Multi-Effects Reverb Send Level 0127
MFX Control
Control 14 Src Multi-Effects Control Source 14 OFF, CC0131, 3395, PITCH BEND,
AFTERTOUCH, SYS CTRL1SYS CTRL4
Control 14 Dest Multi-Effects Control Destination 14 OFF, LOW GAIN, HIGH GAIN, LEVEL
Control 14 Sens Multi-Effects Control Sens 14 -63 +63
Chorus Group
Type 0 (Off), 1 (Chorus), 2 (Delay), 3 (GM2 Chorus),
Chorus Output
Output Level 0127
Output Assign A, B
Output Select MAIN, REV, M+R
Reverb Group
Type 0 (Off), 1 (Reverb), 2 (SRV Room), 3 (SRV Hall),
4 (SRV Plate), 5 (GM2 Reverb)
Reverb Output
Output Level 0127
Output Assign A, B

187
Lista de Parmetros

Parmetros Performance
General ((Pg. 94)
Parmetro Valor
Performance Name * Especifica la escritura espacio, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @
[\]^_`{|}
Recommended Tempo 20-250

Part (Pg. 88)


Parmetro Valor
Patch Type _,R
Patch Group USR, PRAH, GM, CRD, XPAXPF
Patch Number 001
Level 0127
Pan L64063R
Solo Switch - , SOLO
Mute Switch OFF, MUTE
Octave Shift -3 +3
Coarse Tune -48 +48
Fine Tune -50 +50
Output Assign MFX, A, B, 14, PAT
Output MFX Select 13 (MFX-1MFX-3)
Output Level 0127
Chorus Send Level 0127
Reverb Send Level 0127
Cutoff Offset -64 +63
Resonance Offset -64 +63
Attack Time Offset -64 +63
Release Time Offset -64 +63
Decay Time Offset -64 +63
Mono/Poly MONO, POLY, PAT
Legato Switch OFF, ON, PAT
Portamento Switch OFF, ON, PAT
Portamento Time 0127, PATCH
Vibrato Rate -64 +63
Vibrato Depth -64 +63
Vibrato Delay -64 +63
Key Fade Lower Keyboard Fade Lower 0127
Key Range Lower C-1UPPER
Key Range Upper LOWERG9
Key Fade Upper Keyboard Fade Upper 0127
Receive Channel 116
Voice Reserve 063, FUL
Velocity Sens Offset -63 +63
Pitch Bend Range 0 24, PAT
Receive Switch OFF, ON

Scale Tune (Pg. 92)


Parmetro Valor
Part Scale Tune for C - B -64 +63

188
Lista de Parmetros

MIDI (Pg. 93)


Parmetro Valor
Rx Program Change OFF, ON
Rx Bank Select OFF, ON
Rx Pitch Bend OFF, ON
Rx Poly Key Pressure OFF, ON
Rx Channel Pressure OFF, ON
Rx Modulation OFF, ON
Rx Volume OFF, ON
Rx Pan OFF, ON
Rx Expression OFF, ON
Rx Hold-1 OFF, ON
Phase Lock OFF, ON
Velocity Curve Type OFF, 1-4

Arpeggio (Pg. 97)


Parmetro Valor
Switch Arpeggio Switch OFF, ON
Style U001U128, P001P128
Accent Rate 0100
Octave Range -3 +3
Grid 1/4 ( ), 1/8 ( ), 1/8 ( ) L, 1/8 ( ) H, 1/12 ( ),
1/16 ( ), 1/16 ( ) L, 1/16 ( ) H, 1/24 ( )
Duration 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90,100, 120, FULL
Motif UP (L), UP (L&H), UP (_), DOWN (L), DOWN (L&H),
DOWN (_), UP&DOWN (L), UP&DOWN (L&H),
UP&DOWN (_), RANDOM (L), RANDOM (_), PHRASE
Velocity REAL, 1127
Arpeggio Channel 116

Chord Memory (Pg. 104)


Parmetro Valor
Chord Switch OFF, ON
Chord Form U01U64, P01P64
Rolled Chord OFF, UP, DOWN, ALT

Rhythm Group (Pg. 109)


Parmetro Valor
Rhythm Group No. Rhythm Group Number U01-32, P01-32
Note CB
Mode PTN START, PTN STOP
Rhythm Pattern Number Rhythm Pattern Number U001U256, P001P256
Velocity Rhythm Pattern Velocity REAL, 1127

Rhythm Pattern (Pg. 111)


Parmetro Valor
Switch OFF, ON
Pattern U001256, P001P256
Accent Rate 0100
Grid 1/4 ( ), 1/8 ( ), 1/8 ( ) L, 1/8 ( ) H, 1/12 ( ),
1/16 ( ), 1/16 ( ) L, 1/16 ( ) H, 1/24 ( )
Duration 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, FULL
Velocity REAL, 1127
Rhy Ptn Channel Rhythm Pattern Channel 1-16

189
Lista de Parmetros

Effect (Pg. 140)


Parmetro Valor
Effect Source
MFX1 Source Multi-Effects 1 Source PERFORM, PART1P16
MFX2 Source Multi-Effects 2 Source PERFORM, PART1P16
MFX3 Source Multi-Effects 3 Source PERFORM, PART1P16
Chorus Source PERFORM, PART1P16
Reverb Source PERFORM, PART1P16
MFX Structure
MFX Structure Multi-Effects Structure TYPE01-16
MFX13 Group
Type 0-78
MFX13 Output
Output Level Multi-Effects Output Level 0127
Output Assign Multi-Effects Output Assign A, B
Chorus Send Level Multi-Effects Chorus Send Level 0127
Reverb Send Level Multi-Effects Reverb Send Level 0127
MFX13 Control
Control 14 Src Multi-Effects Control Source 14 OFF, CC0131, 3395, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS
CTRL1SYS CTRL4
Control 14 Dest Multi-Effects Control Destination 14 OFF, DEPTH, DAMPER
Control 14 Sens Multi-Effects Control Sens 14 -63 +63
Control Channel Multi-Effects Control Channel 116, OFF
Chorus
Type 0 (Off), 1 (Chorus), 2 (Delay), 3 (GM2 Chorus)
Chorus Output
Output Level 0127
Output Assign A, B
Output Select MAIN, REV, MAIN+REV
Reverb
Type 0 (Off), 1 (Reverb) 2 (SRV Room), 3 (SRV Hall),
4 (SRV Plate), 5 (GM2 Reverb)
Reverb Output
Output Level 0127
Output Assign A, B

Parmetros Sample

Sample (Pg. 122)


Parmetro Valor
Sample Name space, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [
\]^_`{|}
Start Point
Loop Start Point
End Point
Loop Mode FWD, ONE-SHOT, REV, REV-ONE
Loop Tune -50 +50
Original Key 0 (C-1) 127 (G9)
BPM tempo 5.00300.00
Time Stretch Type TYPE01TYPE10
Start Fine 0255
Loop Start Fine 0255
Loop End Fine 0255

190
Lista de Parmetros

Parmetros System
System Startup (Pg. 156)
Parmetro Valor
LCD Contrast 1-20
Startup w/Preset Samp Load Preset Samples at Startup OFF, ON
Startup w/User Samp Load User Samples at Startup OFF, ON
Power Up Mode PATCH, PERFORM

System Sync/Tempo (Pg. 156)


Parmetro Valor
Sync Mode MASTER, SLAVE
Tempo 5-300
Tempo Override OFF, ON

System MIDI (Pg. 156)


Parmetro Valor
Device ID Device ID Number 17-32
Performance Ctrl Ch Performance Control Channel 1-16, OFF
Patch Mode Rx Ch Patch Mode Receive Channel 1-16
Tx Edit Data Transmit Edit Data Switch OFF, ON
Tx Note Transmit Note Switch OFF, ON
Rx Program Change Receive Program Change Switch OFF, ON
Rx Bank Select Receive Bank Select Switch OFF, ON
Receive Exclusive Receive System Exclusive Switch OFF, ON
Rx GM System On Receive GM System On Switch OFF, ON
Rx GN2 System On Receive GM2 System On Switch OFF, ON
Rx GS Reset Receive GS Reset Switch OFF, ON

System USB (Pg. 157)


Parmetro Valor
USB Mode STORAGE, MIDI,
USB-MIDI Thru USB-MIDI Thru Switch OFF, ON

System Sound (Pg. 158)


Parmetro Valor
Master Tune 415.3466.2 Hz
Master Level 0127
Output Gain -12 +12 dB
Mix/Parallel MIX, PARALLEL
Master Key Shift -24 +24
Patch Remain Patch Remain Switch OFF, ON

System Control (Pg. 159)


Parmetro Valor
Source 1 - 4 System Control 1-4 Source OFF, CC0131, 3395, PITCH BEND, AFTERTOUCH

191
Lista de Parmetros

System Preview (Pg. 160)


Parmetro Valor
Preview Mode SINGLE, CHORD, PHRASE
Preview 1 - 4 Note C- G9
Preview 1 - 4 Velo OFF, 1127

System Scale Tune (Pg. 160)


Parmetro Valor
Scale Tune Switch OFF, ON
Patch Scale Tune C - B -64 +63

System Sampling (Pg. 161)


Parmetro Valor
Default File Type WAV, AIFF
Pre Sample Time 0, 20, 40, 80, 160, 320, 640, 1000 ms
Trigger Level 07
Gsp Time 500, 1000, 1500, 2000 ms
Input Select DIGITAL IN LINE IN L/R, LINE IN L, MICROPHONE
Trimming Switch OFF, ON

System Mastering Effect (Pg. 146)


Parmetro Valor
Split Freq Low 20008000 Hz
Split Freq High 200800 Hz
Low/Mid/High Attack 0100 ms
Low/Mid/High Release 505000 ms
Low/Mid/High Threshold -360 dB
Low/Mid/High Ratio 1.00:1INF:1 (INF: Infinity)
Low/Mid/High Level 024 dB

Input Setting (Pg. 115)


Parmetro Valor
Mix In
Input Select LINE IN L/R, LINE IN L, MICROPHONE
Digital Input Level 0-127
Input Effect
Type EQ, ENHANCER, COMP, LIMITER, NOISE SUP, C CAN-
CELER
Mix In Output
Output Assign MFX, DRY
Output MFX Select 1-3
Output Level 0-127
Chorus Send Level 0-127
Reverb Send Level 0-127

192
Lista de Efectos
55 TAPE ECHO P.208
Parmetros del Multi-efectos LO-FI (5 types)
56 LOFI NOISE P.209
El Multi-efectos consta de 78 tipos de efectos distintos. Algunos de 57 LOFI COMPRESS P.209
ellos consisten en 2 o ms efectos conectados en serie. 58 LOFI RADIO P.209
59 TELEPHONE P.210
Los parmetros marcados con el smbolo # podrn controlarse 60 PHONOGRAPH P.210
mediante un controlador especfico (dos iconos de ajustes cambiarn PITCH (3 types)
simultneamente para #1 y #2). 61 PITCH SHIFTER P.210
62 2VOI PCH SHIFTER P.210
FILTER (10 types) 63 STEP PCH SHIFTER P.211
01 EQUALIZER P.194
REVERB (2 types)
02 SPECTRUM P.194
64 REVERB P.211
03 ISOLATOR P.194
65 GATED REVERB P.211
04 LOW BOOST P.194
COMBINATION (12 types)
05 SUPER FILTER P.195
66 OD CHORUS P.211
06 STEP FILTER P.195
67 OD FLANGER P.212
07 ENHANCER P.195
68 OD DELAY P.212
08 AUTO WAH P.195
69 DST CHORUS P.212
09 HUMANIZER P.196
70 DST FLANGER P.212
10 SPEAKER SIMULATOR P.196
71 DST DELAY P.212
MODULATION (12 types)
72 ENH CHORUS P.213
11 PHASER P.196
73 ENH FLANGER P.213
12 STEP PHASER P.197
74 ENH DELAY P.213
13 MLT STAGE PHASER P.197
75 CHORUS DELAY P.213
14 INFINITE PHASER P.197
76 FLANGER DELAY P.214
15 RING MODULATOR P.197
77 CHORUS FLANGER P.214
16 STEP RING MOD P.198
PIANO (1 type)
17 TREMOLO P.198
78 SYMPATHETIC RESO P.214
18 AUTO PAN P.198
19 STEP PAN P.198 Sobre Note
20 SLICER P.199
21 ROTARY P.199 Algunos parmetros de efectos (como Rate o Delay Time) pueden
22 VK ROTARY P.199 ajustarse en trminos de un valor de nota.
CHORUS (12 types) Estos parmetros constan de un interruptor num/note que le
23 CHORUS P.200
permitir especificar si ajustar el valor como un valor de nota o
24 FLANGER P.200
25 STEP FLANGER P.200
como un valor numrico.
26 HEXA-CHORUS P.200 Si desea ajustar Rate (Delay Time) como un valor numrico, ajuste el
27 TREMOLO CHORUS P.201 interruptor num/note en Hz (msec). Si desea ajustarlo como un
28 SPACE-D P.201 valor de nota, ajuste el interruptor num/note en NOTE.
29 3D CHORUS P.201
30 3D FLANGER P.201 num/note switch
31 3D STEP FLANGER P.202
32 2BAND CHORUS P.202
33 2BAND FLANGER P.202
34 2BAND STEP FLNGR P.203
DYNAMICS (8 types)
35 OVERDRIVE P.203
36 DISTORTION P.203
37 VS OVERDRIVE P.203
38 VS DISTORTION P.204 Si un parmetro cuyo interruptor num/note est ajustado en
39 GUITAR AMP SIMULATOR P.204 NOTE es especificado como destino de multi-effect control, usted
40 COMPRESSOR P.204 no podr usar multi-effect control para controlar este parmetro.
41 LIMITER P.204
42 GATE P.205
DELAY (13 types) Si especifica el parmetro delay time como un valor de nota, disminuir
43 DELAY P.205 el tempo no cambiar el delay time ms all de una duracin
44 LONG DELAY P.205 determinada. Esto se debe a que existe un lmite superior para delay
45 SERIAL DELAY P.205 time; Si delay time est especificado como un valor de nota y usted
46 MODULATION DELAY P.206 disminuye el tempo hasta alcanzar su lmite superior, delay time no
47 3TAP PAN DELAY P.206
podr cambiar ms all de este valor. Este lmite superior es el valor
48 4TAP PAN DELAY P.206
mximo especificable al ajustar delay time como un valor numrico.
49 MULTI TAP DELAY P.207
50 REVERSE DELAY P.207
51 SHUFFLE DELAY P.207
En esta pantalla, es posible pulsar [SHIFT] para que se encienda,
52 3D DELAY P.208
53 TIME CTRL DELAY P.208 y luego pulsar para ver una lista de los tipos MFX.
54 LONG T CTL DELAY P.208

193
Lista de Efectos

01: EQUALIZER 03: ISOLATOR


Este es un ecualizador estreo de 4 bandas (graves, medios x 2, agudos). This is an equalizer which cuts the volume greatly, allowing you to
fig.MFX-01 add a special effect to the sound by cutting the volume in varying
L in 4-Band EQ L out ranges.
fig.MFX-03

L in Isolator Low Boost L out


R in 4-Band EQ R out

R in Isolator Low Boost R out


Parmetro Valor Descripcin
Low Freq 200, 400 Hz Rango de bajas frecuencias
Low Gain # -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
Mid1 Freq 2008000 Hz Rango de frecuencias medias 1 Parmetro Valor Descripcin
Mid1 Gain -15 +15 dB Ganancia de frecuencias medias 1 Boost/ -60 +4 dB Potencia y recorta cada una de las ban-
Cut Low # das de frecuencias agudas, medias y
Mid1 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Ancho de banda del rango de
Boost/ graves.
frecuencias medias 1
Cut Mid # A -60 dB, el sonido es inaudible. 0 dB
Valores mayores de Q re-
Boost/ es equivalente al nivel de entrada de
ducen el rango de alcance.
Cut High # sonido.
Mid2 Freq 2008000 Hz Rango de frecuencias medias 2
Mid2 Gain -15 +15 dB Ganancia de frecuencias medias 2 Anti Phase Low OFF, ON Activa/desactiva la Funcin Anti-Phase
Sw para el rango de bajas frecuencias.
Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Ancho de banda del rango de
Al activarlo, el canal contrario del
frecuencias medias 2
sonido estreo se invertir y se aa-
Valores mayores de Q re-
dir a la seal.
ducen el rango de alcance.
Anti Phase Low 0127 Ajusta el nivel del rango de bajas fre-
High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Rango de altas frecuencias
Level cuencias.
High Gain # -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias Ajustar este nivel en frecuencias de-
Level # 0127 Nivel de salida terminadas le permitir dar nfasis a
partes especficas. (Esto es efectivo
slo para la fuente estreo).
02: SPECTRUM Anti Phase Mid OFF, ON Activa/desactiva la Funcin Anti-Phase
Sw para el rango de frecuencias medias.
Este es un efecto Spectrum estreo. Se trata de un tipo de filtro que Anti Phase Mid 0127 Mismos parmetros que en el rango
Level de bajas frecuencias.
modifica el timbre, potenciando o recortando el nivel en frecuencias
Low Boost Sw OFF, ON Activa/desactiva la Funcin Low Booster.
determinadas. Da nfasis a los graves para crear un
fig.MFX-02 sonido de bajos potente.
Low Boost Lev- 0127 Aumentar este valor le proporcionar
L in Spectrum L out el unos graves ms intensos.
* Segn los ajustes de Isolator y filter
este efecto puede resultar difcil de
distinguir.
R in Spectrum R out Level 0127 Nivel de salida.

Parmetro Valor Descripcin 04: LOW BOOST


Band1 (250Hz) -15 +15 dB Ganancia de cada banda de frecuencia
Band2 (500Hz) Potencie el volumen del rango de bajas frecuencias creando graves
Band3 (1000Hz) potentes.
fig.MFX-04
Band4 (1250Hz)
Band5 (2000Hz) L in Low Boost 2-Band EQ L out
Band6 (3150Hz)
Band7 (4000Hz)
Band8 (8000Hz) R in Low Boost 2-Band EQ R out
Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Ajusta simultneamente el ancho
de banda de todos los rangos de
frecuencia determinados.
Parmetro Valor Descripcin
Level # 0127 Nivel de salida.
Boost 50125 Hz Frecuencia central en que se potenciar
Frequency # el rango de graves
Boost Gain # 0 +12 dB Cantidad de potenciacin aplicada al
rango de graves
Boost Width WIDE, MID, Ancho de banda del rango de graves
NARROW que se potenciatr
Low Gain -15 +15 dB Ganancia del rango de graves
High Gain -15 +15 dB Ganancia del rango de agudos
Level 0127 Nivel de salida

194
Lista de Efectos

05: SUPER FILTER Parmetro Valor Descripcin


Filter Slope -12, -24, -36 dB Cantidad de atenuacin por octava
Es un filtro con una pendiente extremadamente inclinada. La -12 dB: suave
frecuencia de corte puede variar cclicamente. -24 dB: inclinada
-36 dB: pendiente extrema
fig.MFX-05
Filter 0127 Nivel de resonancia del filtro
L in Super Filter L out Resonance # Aumentar este valor aumentar la
regin cerca de la frecuencia de corte.
Filter Gain 0 +12 dB Cantidad de potenciacin de la salida del filtro
R in Super Filter R out
Level 0127 Nivel de salida.

Parmetro Valor Descripcin


Filter Type LPF, BPF, HPF, Tipo de Filtro You can use multi-effect control to make the step sequence play
NOTCH Rango de frecuencias que pasar
atravs de cada filtro.
again from the beginning (p. 215).
LPF: frecuencias por debajo de la f. corte
BPF: frecuencias en la regin de la f. corte
PF: frecuencias por encima de la f. corte 07: ENHANCER
NOTCH: frecuencias distintas a la regin de
la f. corte Controla la estructura armnica de las altas frecuencias, aadiendo
Filter Slope -12, -24, -36 dB Cantidad de atenuacin por octava brillo y solidez al sonido.
-36 dB: pendiente extrema
fig.MFX-07
-24 dB: inclinada
-12 dB: suave
Filter 0127 Frecuencia de corte del filtro L in Enhancer 2-Band L out
Cutoff # Aumentar este valor aumentar la Fre- Mix EQ
cuencia de corte.
Filter 0127 Nivel de resonancia del filtro 2-Band
Resonance # Aumentar este valor aumentar la R in Enhancer R out
regin cerca de la frecuencia de corte. Mix EQ
Filter Gain 0 +12 dB Cantidad de potenciacin de la salida del filtro
Modulation OFF,ON Interruptor On/off para el cambio
Sw cclico Parmetro Valor Descripcin
Modulation TRI, SQR, SIN, Tipo de modulacin de la frecuencia de Sens # 0127 Senisibilidad del Potenciador
Wave SAW1, SAW2 corte Mix # 0127 Nivel de armnicos generados
TRI: onda triangular en el potenciador
SQR: onda cuadrada Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
SIN: onda senoidal High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
SAW1: onda dentada
Level 0127 Nivel de salida
SAW2: onda dentada (invertida)

SAW1 SAW2
08: AUTO WAH
Cclicamente controla un filtro para crear cambios cclicos en el timbre.
fig.MFX-08
Rate # 0.0510.00 Hz, Rango de la modulacin
note L in Auto Wah 2-Band EQ L out
Depth 0127 Profundidad de la modulacin
Attack # 0127 Velocidad de cambio de la frecuencia de
corte
Efectivo si Modulation Wave es SQR, R in Auto Wah 2-Band EQ R out
SAW1, o SAW2.
Level 0127 Nivel de salida
Parmetro Valor Descripcin
Filter Type LPF, BPF Tipo de Filtro
06: STEP FILTER LPF: El efecto Wah se aplicar en un
rango mplio de frecuencias.
Filtro cuya frecuencia de corte se modular por pasos. Es posible BPF: El efecto Wah se aplicar en un
especificar el patrn de cambio de la frecuencia de corte. rango estrecho de frecuencias.
fig.MFX-06
Manual # 0127 Ajusta la frecuencia central en que se apli-
car el efecto.
L in Step Filter L out Peak 0127 Ajusta la cantidad de efecto wah del rango
de frecuencia central.
Ajuste valores superiores de Q para re-
R in Step Filter R out ducir el rango afectado.
Sens # 0127 Ajusta la sensibilidad con que se contro-
Parmetro Valor Descripcin lar el filtro.
Step 0116 0127 Frecuencia de corte de cada paso Polarity UP, DOWN Ajusta la direccin en que la frecuencia
Rate # 0.0510.00 Hz, Rango de la modulacin cambiar al modular el filtro auto-wah.
note UP: el filtro cambia a frecuencias ms altas.
DOWN: el filtro cambia a frecuencias
Attack # 0127 Velocidad en que la Frecuencia de Corte
ms bajas.
cambia en pasos
Rate # 0.0510.00 Hz, Frecuencia de modulacin.
Filter Type LPF, BPF, HPF, Tipo de Filtro
note
NOTCH Rango de frecuencias que pasar
atravs de cada filtro. Depth # 0127 Profundidad de modulacin.
LPF: frecuencias por debajo de la f. corte Phase # 0180 deg Ajusta el grado de cambio de fase de los soni-
BPF: frecuencias en la regin de la f. corte dos izquierdo y derecho al aplicar el efecto.
PF: frecuencias por encima de la f. corte Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
NOTCH: frecuencias distintas a la regin de High Gain -15 +15 dB Ganancia de atas frecuencias
la f. corte Level 0127 Nivel de salida

195
Lista de Efectos

09: HUMANIZER Tipo Caja alravoz Micro


BG STACK 1 caja sellada 12 x 2 condensador
Aade un carcter vocal al sonido, similiar a la voz humana. BG STACK 2 gran caja sellada 12 x 2 condensador
fig.MFX-09 MS STACK 1 gran caja sellada 12 x 4 condensador
MS STACK 2 gran caja sellada 12 x 4 condensador
L in L out
METAL STACK Gran stack doble 12 x 4 condensador
Pan L
Overdrive 2-Band 2-STACK Gran stack doble 12 x 4 condensador
Formant
EQ 3-STACK Gran stack triple 12 x 4 condensador
Pan R
R in R out

Parmetro Valor Descripcin


11: PHASER
Drive Sw OFF, ON Activa desactiva Drive Un sonido cambiado de fase se aadir al sonido original y se
Drive # 0127 Grado de distorsin
Tambin cambia el volumen.
modular.
fig.MFX-11
Vowel1 a, e, i, o, u Selecciona la vocal .
Vowel2 a, e, i, o, u
Rate # 0.0510.00 Hz, Frecuencia de cambio de una vocal a otra Ecualizador
note L in Phaser L out
de 2 bandas
Depth # 0127 Profundidad del efecto Mix
Input Sync OFF, ON Determina si LFO de cambio de vocal
Sw cambiar segn la seal de entrada (ON)
Mix
o no (OFF). Ecualizador
Input Sync 0127 Nivel de volumen en que se aplicar
R in Phaser R out
de 2 bandas
Threshold reset
Manual # 0100 Punto en que la vocal 1/2 cambia
49 or less: Vocal 1 tendr mayor du-
racin.
50: Vocales 1 y 2 igual duracin Parmetro Valor Descripcin
51 or more: Vocal 2 tendr mayor du- Mode 4-STAGE, 8-STAGE, 12- Nmero de etapas del Phaser
racin. STAGE
Low Gain -15 +15 dB Ganancia del rango de bajas frecuencias Manual # 0127 Ajusta la frecuencia base desde
High Gain -15 +15 dB Ganancia del rango de altas frecuencias la que se modular el sonido.
Pan # L6463R Posicin estreo de la salida Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de modulacin
Level 0127 Nivel de salida Depth 0127 Profundidad de modulacin
Polarity INVERSE, Selecciona si la fase izquierda y
SYNCHRO derecha de la modulacin sern
iguales u opuestas.
10: SPEAKER SIMULATOR INVERSE: Las fases izquier-
da y derecha sern opuestas.
Simula el tipo de altavoz y micrfono usados para grabar el sonido Al usar una fuente mono, el
del altavoz. sonido se adquirir ampli-
tud.
fig.MFX-10
SYNCHRO: Las fases iz-
L in L out quierda y derecha sern ig-
Speaker
uales.
Seleccione este ajuste al usar
una fuente estreo.
Resonance # 0127 Cantidad de realimentacin
R in Speaker R out
Cross -98 +98 % Ajusta la proporcin de efecto
Feedback Phaser que se realimentar en al
efecto. Valores negativos (-) sin-
Parmetro Valor Descripcin vertirn la fase.
Speaker Type (See the table right.) Tipo de altavoz Mix # 0127 Nivel del sonido cambiado de
Mic Setting 1, 2, 3 Ajusta la posicin del micrfono fase
que grabar sonido del altavoz. Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
Ajustable en tres pasos de High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
proximidad del micrfono en Level 0127 Nivel de salida
orden 1, 2, y 3.
Mic Level # 0127 Volumen del micrfonof
Direct Level # 0127 Volumen del sonido directo
Level # 0127 Nivel de Salida

Especificaciones de cada tipo de altavoz


La columna de altavoz indica el dimetro de cada unidad (pulgadas)
y el nmero de unidades.

Tipo Caja alravoz Micro


SMALL 1 caja pequea apertura pos- 10 dinmico
terior
SMALL 2 caja pequea apertura pos- 10 dinmico
terior
MIDDLE caja apertura posterior 12 x 1 dinmico
JC-120 caja apertura posterior 12 x 2 dinmico
BUILT-IN 1 caja apertura posterior 12 x 2 dinmico
BUILT-IN 2 caja apertura posterior 12 x 2 condensador
BUILT-IN 3 caja apertura posterior 12 x 2 condensador
BUILT-IN 4 caja apertura posterior 12 x 2 condensador
BUILT-IN 5 caja apertura posterior 12 x 2 condensador

196
Lista de Efectos

12: STEP PHASER Parmetro Valor Descripcin


Level 0127 Nivel de salida
El efecto Phaser variar gradualmente.
fig.MFX-12
14: INFINITE PHASER
Ecualizador L out Este efecto Phaser que continua aumentando/bajando la frecuencia
L in Step Phaser
de 2 bandas
Mix en que se modular el sonido.
fig.MFX-14
Mix L in
Ecualizador L out
R in Step Phaser R out
de 2 bandas Pan L
Ecualizador
Infinite Phaser de 2 bandas
Pan R
R in R out
Parmetro Valor Descripcin
Mode 4-STAGE, 8-STAGE, 12- Nmero de etapas del Phaser
STAGE Parmetro Range Explanation
Manual # 0127 Ajusta la frecuencia base desde Mode 1, 2, 3, 4 Valores superiores producirn
la que se modular el sonido. un efecto Phaser ms profundo.
Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de modulacin Speed # -100 +100 Velocidad en que se amentar o
Depth 0127 Profundidad de modulacin disminuir la frecuencia en que
se modula el sonido
Polarity INVERSE, Selecciona si la fase izquierda y
(+: aumento / -: reduccin)
SYNCHRO derecha de la modulacin sern
iguales u opuestas. Resonance # 0127 Cantidad de realimentacin
INVERSE: Las fases izquier- Mix # 0127 Nivel del sonido cambiado de
da y derecha sern opuestas. fase
Al usar una fuente mono, el Pan # L6463R Panorama del sonido de salida
sonido se adquirir ampli- Low Gain -15 +15 dB Cantidad de potenciacin/recorte
tud. del rango de bajas frecuencias
SYNCHRO: Las fases iz- High Gain -15 +15 dB Cantidad de potenciacin/recorte
quierda y derecha sern ig- del rango de altas frecuencias
uales. Level 0127 Volumen de salida
Seleccione este ajuste al usar
una fuente estreo.
Resonance # 0127 Cantidad de realimentacin
Cross -98 +98 % Ajusta la proporcin de efecto
15: RING MODULATOR
Feedback Phaser que se realimentar en al
efecto. Valores negativos (-) sin-
Este efecto aplica amplitud de modulacin (AM) a la seal de
vertirn la fase. entrada, produciendo sonidos acampanados. Es posible cambiar la
Step Rate # 0.1020.00 Hz, note Nivel del sonido cambiado de frecuencia de modulacin en respuesta a cambios en el volumen del
fase
Mix # 0127 Ganancia de bajas frecuencias sonido enviado al efecto.
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias fig.MFX-15
High Gain -15 +15 dB Nivel de salida Ecualizador
L in Ring Mod de 2 bandas L out
Level 0127 Ajusta la proporcin de efecto
Phaser que se realimentar en al
efecto. Valores negativos (-) sin-
vertirn la fase.
R in Ring Mod Ecualizador R out
de 2 bandas

13: MLT STAGE PHASER


Parmetro Valor Descripcin
(MULTI STAGE PHASER) Frequency # 0127 Ajusta la frecuencia en que se aplicar la
Ajustes extremadamente altos de diferencia de fase producirn un modulacin.
Sens # 0127 Ajusta la cantidad de modulacin de fre-
efecto de Phaser de mayor profundidad. cuencia que se aplicar.
fig.MFX-13 Polarity UP, DOWN Determina si la modulacin de frecuencia
L in se realizar hacia frecuencias ms al-
L out tas(UP) o ms bajas (DOWN).
Multi Stage Ecualizador Pan L
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
Phaser de 2 bandas High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
Mezcla Pan R
Balance # D100:0W Equilibrio de volumen entre el sonido
R in R out
Resonancia D0:100W directo (D) y el sonido del efecto (W)
Level 0127 Nivel de salida

Parmetro Valor Descripcin


Mode 4-STAGE, 8-STAGE, Nmero de etapas del Phaser
12-STAGE, 16-STAGE,
20-STAGE, 24-STAGE
Manual # 0127 Ajusta la frecuencia base desde
la que se modular el sonido.
Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de modulacin
Depth 0127 Profundidad de modulacin
Resonance # 0127 Cantidad de realimentacin
Mix # 0127 Nivel del sonido cambiado de
fase
Pan # L6463R Posicin estreo de salida de
sonido
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias

197
Lista de Efectos

16: STEP RING MOD 18: AUTO PAN


(STEP RING MODULATOR) Modula cclicamente la posicin estreo del sonido.
fig.MFX-18a
Este es un efecto Ring Modulator que usa una secuencia de 16 pasos
Ecualizador
L in Auto Pan L out
para variar la frecuencia en que se aplicar la modulacin. de 2 bandas
fig.MFX-16

R in Ecualizador R out
L in Ecualizador L out Auto Pan de 2 bandas
Step Ring Mod de 2 bandas

Parmetro Valor Descripcin


R in Step Ring Mod Ecualizador R out Mod Wave TRI, SQR, SIN, SAW1, Tipo de Modulacin
de 2 bandas
SAW2 TRI: onda triangular
SQR: onda cuadrada
SIN: onda senoidal
Parmetro Range Explanation SAW1/2: onda dentada
Step 0116 0127 Frecuencia de Ring Modulation en
cada paso SAW1 SAW2
Rate # 0.0510.00 Hz, note Rango del ciclo de la secuencia de R R
16 pasos
Attack # 0127 Velocidad en que la Modulacin de
Frecuencia cambiar entre pasos
Low Gain -15 +15 dB Amount of boost/cut for the low-
frequency range L L
High Gain -15 +15 dB Cantidad de potenciacin/recorte
del rango de bajas frecuencias Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de cambio
Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el Depth # 0127 Profundidad en que se aplicar el efec-
sonido directo (D) y el sonido del to
efecto (W) Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
Level 0127 Nivel de salida High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
Level 0127 Nivel de salida

Es posible usar multi-effect control para reproducir step sequence 19: STEP PAN
de nuevo desde el principio (Pg. 215).
Este efecto usa una secuencia de 16 pasos para variar el panorama del sonido.
fig.MFX-19
17: TREMOLO L in Step Pan L out
Modula cclicamente e volumen para aadir el efecto tremolo al
sonido.
fig.MFX-17a

Ecualizador R in Step Pan R out


L in Tremolo de 2 bandas L out

R in Tremolo Ecualizador R out Parmetro Range Explanation


de 2 bandas Step 0116 L6463R Panormico en cada paso
Rate # 0.0510.00 Hz, note Rango del ciclo de la secuencia de
16 pasos
Parmetro Valor Descripcin
Attack # 0127 Velocidad en que el panormico
Mod Wave TRI, SQR, SIN, SAW1, Tipo de Modulacin cambiar entre pasos
SAW2 TRI: onda triangular
Input Sync Sw OFF, ON Especifica si una nota de entrada
SQR: onda cuadrada
entrada causar que la secuencia
SIN: onda senoidal
se inicie de nuevo desde el primer
SAW1/2: onda dentada
paso (ON) o no (OFF)
SAW1 SAW2 Input Sync 0127 Nivel de volumen en que se
Threshold detectar una nota de entrada
Level 0127 Nivel de salida

Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de cambio Es posible usar multi-effect control para reproducir step sequence
Depth # 0127 Profundidad en que se aplicar el efec-
to de nuevo desde el principio (Pg. 215).
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
Level 0127 Nivel de salida

198
Lista de Efectos

20: SLICER Parmetro Valor Descripcin


Woofer 015 Ajusta el tiempo necesario para el ro-
Aplicando recortes sucesivos al sonido este efecto convierte un Acceleration tor de bajas frecuencias para alcanzar
la nueva velocidad al cambiar de ve-
sonido convencional a un sonido que simula una frase locidad lenta a
acompaamiento. Es especialmente efectivo cuando se aplica a rpida (o viceversa). Valores inferi-
ores requerirn tiempos mayores.
sonidos con mucho sustain.
Woofer Level 0127 Volumen del rotor de bajas
fig.MFX-20
frecuencias
L in L out Tweeter Slow 0.0510.00 Hz Ajustes del rotor de altas frecuen-
Slicer
Speed cia
Tweeter Fast 0.0510.00 Hz Mismos parmetros para el ro-
Speed tor de bajsa frecuencias
R in R out Tweeter 015
Slicer
Acceleration
Tweeter Level 0127
Separation 0127 Separacin espacial del sonido
Parmetro Valor Descripcin Level # 0127 Nivel de salida
Step 0116 L6463R Nivel en cada paso
Rate # 0.0510.00 Hz, Rango del ciclo de la secuencia de 16 pasos
note 22: VK ROTARY
Attack # 0127 Velocidad de cambio de nivel entre pasos
Input Sync Sw OFF, ON Especifica si una nota de entrada entrada This type provides modified response for the rotary speaker, with
causar que la secuencia se inicie de nuevo the low end boosted further.
desde el primer paso (ON) o no (OFF)
Input Sync 0127 Nivel de volumen en que se This effect features the same specifications as the VK-7s built-in
Threshold detectar una nota de entrada rotary speaker.
Mode LEGATO, Ajusta el modo en que el volumen
fig.MFX-22
SLASH cambiar de un paso al siguiente.
LEGATO: el cambio de volumen entre L in Ecualizador
de 2 bandas L out
pasos permanece inalterado. Si el nivel
de un paso es el mismo del paso anterior Rotary
, no se produce cambio de volumen.
SLASH: El nivel se ajusta en 0 mo- Ecualizador
R in R out
mentneamente antes del paso sigu- de 2 bandas
iente. Este cambio en el volumen se
produce incluso si el nivel de un paso a
otro es el mismo. Parmetro Valor Descripcin
Shuffle # 0127 Tiempos de cambios de volumen en los Speed # SLOW, FAST Velocidad de rotacin del
niveles de los pasos pares (paso 2, paso 4, altavoz rotatorio
paso 6...). Brake # OFF, ON Cambia la rotacin del aotavoz
Valores mayores generan una pro- rotatorio.
gresin ms lenta del beat. Si est activado, la rotacin se
Level 0127 Nivel de salida. detendr gradualmente. Si est
desactivado la rotacin se
restablecer gradualmente.
Woofer Slow 0.0510.00 Hz Velocidad de rotacin baja del
Es posible usar multi-effect control para reproducir step sequence Speed woofer
de nuevo desde el principio (Pg. 215). Woofer Fast 0.0510.00 Hz Velocidad de rotacin alta del
Speed woofer
Woofer Trans Up 0127 Ajusta el rango en que la ve-
locidad de rotacin del woofer
21: ROTARY aumentar al ajustarla de Slow a
Fast.
El efecto Rotary simula el sonido de los altavoces rotatorios usados Woofer Trans 0127 Ajusta el rango en que la ve-
en los antiguos rganos elctricos. Gracias al ajuste independiente de Down locidad de rotacin del woofer
aumentar al ajustarla de Fast a
los rotores de altras y bajas frecuencias, puede obtenerse la Slow.
simulacin caracterstica de este tipo de altavoces. Es un efecto Woofer Level 0127 Volumen del woofer
adecuado para Patches de rganos elctricos. Tweeter Slow 0.0510.00 Hz Ajustes del tweeter
Speed Mismos parmetros que para
fig.MFX-21
Tweeter Fast 0.0510.00 Hz el woofer.
L in L out Speed
Tweeter Trans 0127
Rotary Up
Tweeter Trans 0127
R in R out Down
Tweeter Level 0127
Spread 010 Ajusta la imagen estreo del al-
Parmetro Valor Descripcin tavoz rotatorio. Valores superi-
Speed # SLOW, FAST Cambia simultneamente la ve- ores mayor amplitud del
locidad de rotacin del rotor de al- sonido.
tas frecuencias. Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
SLOW: frena la rotacin. High Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
FAST: acelera la rotacin. Level # 0127 Nivel de salida
Woofer Slow 0.0510.00 Hz Velocidad lenta (SLOW) del
Speed rotor de bajas frecuencias
Woofer Fast 0.0510.00 Hz Velocidad rpida (FAST) del
Speed rotor de bajas frecuencias

199
Lista de Efectos

23: CHORUS Parmetro Valor Descripcin


Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el
Se trata de un Chorus. El efecto consta de un filtro que le permitir sonido directo (D) y el sonido del
ajustar el timbre del sonido del Chorus. Flanger (W)
fig.MFX-23
Level 0127 Nivel de salida
Balance D
Ecualizador
L in
de 2 bandas
L out 25: STEP FLANGER
Chorus Balance W Efecto Flanger en que el Flanger cambia de afinacin por pasos. La
Balance W velocidad de cambio de afinacin puede especificarse en trminos de
Chorus
un valor de nota de un tempo especificado.
R in Ecualizador R out fig.MFX-25
Balance D de 2 bandas

Parmetro Valor Descripcin Balance D


L in Ecualizador
Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro L out
de 2 bandas
OFF: no se usar ningn filtro
Step Flanger Balance W
LPF: recorta el rango de frecuencias
por encima de la frecuencia de corte
Realimentacin
HPF: recorta el rango de frecuencias
por debajo de la frecuencia de corte Realimentacin
Cutoff Freq 2008000 Hz Frecuencia bsica del filtro
Step Flanger Balance W
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de Delay tran-
scurrido desde que se produce el R in Ecualizador R out
sonido directo hasta que se es- Balance D de 2 bandas
cucha el sonido del Chorus.
Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de la modulacin
Depth 0127 Profundidad de la Modulacin Parmetro Valor Descripcin
Phase 0180 deg Separacin espacial del sonido Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias OFF: no se usar ningn filtro
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias LPF: recorta el rango de frecuencias por
Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el encima de la frecuencia de corte
sonido directo (D) y el sonido del HPF: recorta el rango de frecuencias por
Chorus (W) debajo de la frecuencia de corte
Level 0127 Nivel de salida Cutoff Freq 2008000 Hz Frecuencia bsica del filtro
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de Delay tran-
scurrido desde que se produce el
24: FLANGER sonido directo hasta que se es-
cucha el sonido del Flanger.
Efecto Flanger estreo. (El LFO tiene la misma fase en ambos lados). Produce una Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de Modulacin
resonancia metlica que aumenta y disminuye simulando el sonido de despeque y Depth 0127 Profundidad de la Modulacin
Phase 0180 deg Separacin espacial del sonido
aterrizaje de un avin supersnico. El efecto consta de un filtro que le permitir Feedback # -98 +98 % Ajusta la proporcin de sonido
ajustar el timbre del sonido del Flanger. del Flanger que se realimentar
fig.MFX-24
hacia el efecto.Valores negativos
(-) inveritn la fase.
Balance D
2-Band Step Rate # 0.1020.00 Hz, note Rate (periodo) de cambio de afi-
L in L out nacin.
EQ
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
Flanger Balance W
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el
Feedback sonido directo (D) y el sonido del
Feedback Flanger (W)
Level 0127 Nivel de salida
Flanger Balance W

R in 2-Band R out
Balance D EQ 26: HEXA-CHORUS
Parmetro Valor Descripcin Efecto Chorus de 6 fases (6 capas de sonido con Chorus) para dar
Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro riqueza y sensacin espacial al sonido.
OFF: no se usar ninn filtro fig.MFX-26
LPF: recorta el rango de frecuencias
por encima de la frecuencia de corte L in L out
HPF: recorta el rango de frecuencias Balance D
por debajo de la frecuencia de corte Balance W
Cutoff Freq 2008000 Hz Frecuencia bsica del filtro Hexa Chorus
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de Delay tran- Balance W
scurrido desde que se produce el
sonido directo hasta que se es- R in R out
cucha el sonido del Flanger. Balance D
Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de Modulacin
Depth 0127 Profundidad de la Modulacin
Parmetro Valor Descripcin
Phase 0180 deg Separacin espacial del sonido
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el
Feedback # -98 +98 % Ajusta la proporcin de sonido
sonido directo hasta que se es-
del Flanger que se realimentar
cucha el sonido del Chorus.
hacia el efecto.Valores negativos
(-) inveritn la fase. Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de Modulacin
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias Depth 0127 Profundidad de la Modulacin
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias

200
Lista de Efectos

Parmetro Valor Descripcin Parmetro Valor Descripcin


Pre Delay 020 Ajusta las diferencias en Pre Delay High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
Deviation entre cada sonido del Chorus. Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el
Depth -20 +20 Ajusta las diferencias en Profun- sonido directo (D) y el sonido
Deviation didad de modulacin entre cada del Chorus (W)
sonido del Chorus. Level 0127 Nivel de salida
Pan Deviation 020 Ajusta la diferencia en la posicin
estreo entre cada sonido del Cho-
rus. 29: 3D CHORUS
0: Todos los sonidos del chorus es-
tarn en el centro. Aplica un efecto 3D al sonido del Chorus. El sonido del Chorus se
20: Cada sonido del Chorus es-
tar espaciado en intervalos de
colocar 90 a la izquierda y 90 a la derecha.
60 respecto al centro. fig.MFX-29

Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el Ecualizador


sonido directo (D) y el sonido del L L out
de 2 bandas
Chorus (W)
Level 0127 Nivel de salida 3D Chorus

R Ecualizador
R out
27: TREMOLO CHORUS de 2 bandas

Este es un efecto Chorus con Tremolo aadido (modulacin cclica de


volumen). Parmetro Valor Descripcin
Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro
fig.MFX-27
OFF: no se usar ningn filtro
L in L out LPF: recorta el rango de frecuencias por
Balance D encima de la frecuencia de corte
Balance W HPF: recorta el rango de frecuencias
Tremolo Chorus por debajo de la frecuencia de corte
Cutoff Freq 2008000 Hz Frecuencia bsica del filtro
Balance W
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el
R in R out sonido directo hasta que se es-
Balance D cucha el sonido del Chorus.
Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de Modulacin
Depth 0127 Profundidad de Modulacin del
Parmetro Valor Descripcin efecto Chorus
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el Phase 0180 deg Separacin espacial del sonido
sonido directo hasta que se es- Output Mode SPEAKER, PHONES Ajusta el mtodo usado para la
cucha el sonido del Chorus. salida de sonido por los jacks
Chorus Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de Modulacin del OUTPUT. El efecto 3D ptimo se
efecto Chorus obtendr con SPEAKER cuando
Chorus Depth 0127 Profundidad de Modulacin del use altavoces, o PHONES al usar
efecto Chorus auriculares.
Tremolo Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de Modulacin del Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
efecto Tremolo High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
Tremolo 0127 Dispersin del efecto Tremolo Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el
Separation sonido directo (D) y el sonido del
Tremolo Phase 0180 deg Dispersin del efecto Tremolo Chorus (W)
Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el Level 0127 Nivel de salida
sonido directo (D) y el sonido del
Chorus (W)
Level 0127 Nivel de salida 30: 3D FLANGER
Aplica un efecto 3D al sonido del Flanger. El sonido del Flanger se
28: SPACE-D colocar 90 a la izquierda y 90 a la derecha.
fig.MFX-30
Chorus mltiple que aplica dos modulaciones de fase en estreo. No
da impresin de Modulacin, y produce un efecto de Chorus Ecualizador
L L out
de 2 bandas
transparente.
fig.MFX-28 3D Flanger
Balance D Ecualizador
Ecualizador R R out
L in L out de 2 bandas
de 2 bandas
Space D Balance W
Parmetro Valor Descripcin
Space D Balance W Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro
OFF: no se usar ningn filtro
R in Ecualizador R out LPF: recorta el rango de frecuencias
Balance D de 2 bandas por encima de la frecuencia de corte
HPF: recorta el rango de frecuencias
por debajo de la frecuencia de corte
Parmetro Valor Descripcin Cutoff Freq 2008000 Hz Frecuencia bsica del filtro
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el
el sonido directo hasta que se es- sonido directo hasta que se es-
cucha el sonido del Chorus. cucha el sonido del Flanger.
Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de Modulacin Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de Modulacin
Depth 0127 Profundidad de la Modulacin Depth 0127 Profundidad de la Modulacin
Phase 0180 deg Separacin espacial del sonido Phase 0180 deg Separacin espacial del sonido
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias

201
Lista de Efectos

Parmetro Valor Descripcin 32: 2BAND CHORUS


Feedback # -98 +98 % Ajusta la proporcin de efecto
Flanger que se realimentar en al
Efecto Chorus que permite aplicar un efecto independientemente de
efecto. Valores negativos (-) sin- los rangos de altas y bajas frecuencias.
vertirn la fase. fig.MFX-32
Output Mode SPEAKER, PHONES Ajusta el mtodo usado para la
salida de sonido por los jacks L in L out
OUTPUT. El efecto 3D ptimo se High Band Chorus
obtendr con SPEAKER cuando Split
use altavoces, o PHONES al usar
auriculares. Low Band Chorus
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
High Band Chorus
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el Split
sonido directo (D) y el sonido del Low Band Chorus
Flanger (W) R in R out
Level 0127 Nivel de salida

Parmetro Rango Explanation


31: 3D STEP FLANGER Split Freq 2008000 Hz Frecuencia en que se dividirn
las altas y bajas frecuencias
Aplica un efecto 3D al sonido del Flanger. El sonido del Flanger se Low Pre Delay 0.0100.0 ms Tiempo de delay desde el sonido
colocar 90 a la izquierda y 90 a la derecha. directo hasta que se escucha el
fig.MFX-31 sonido del Chorus
Low Rate # 0.0510.00 Hz, note Rango de modulacin del
L Ecualizador sonido de bajas frecuencias del
L out
de 2 bandas Chorus
Low Depth 0127 Profundidad de Modulacin del
3D Step Flanger sonido de bajas frecuencias del
Ecualizador Chorus
R R out Low Phase 0180 deg Espacio del sonido del Chorus
de 2 bandas
de bajas frecuencias
High Pre Delay 0.0100.0 ms Tiempo de Delay desde que se
Parmetro Valor Descripcin escucha el sonido directo hasta
que se escucha el sonido del
Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro
Chorus de altas frecuencias
OFF: no se usar ningn filtro
LPF: recorta el rango de frecuencias High Rate # 0.0510.00 Hz, note Rate at which the low-range
por encima de la frecuencia de corte chorus sound is modulated
HPF: recorta el rango de frecuencias High Depth 0127 Rango de modulacin del
por debajo de la frecuencia de corte sonido de altas frecuencias del
Cutoff Freq 2008000 Hz Frecuencia bsica del filtro Chorus
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el High Phase 0180 deg Espacio del sonido sel Chorus
sonido directo hasta que se es- de altas frecuencias
cucha el sonido del Flanger. Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el
Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de Modulacin sonido directo (D) y el sonido
del Chorus (W)
Depth 0127 Profundidad de la Modulacin
Level 0127 Nivel de salida
Phase 0180 deg Separacin espacial del sonido
Feedback # -98 +98 % Ajusta la proporcin de efecto
Flanger que se realimentar en al
efecto. Valores negativos (-) sin- 33: 2BAND FLANGER
vertirn la fase. Efecto Flanger que permite aplicar un efecto independientemente de
Step Rate # 0.1020.00 Hz, note Rate (periodo) de cambio de afi-
nacin los rangos de altas y bajas frecuencias.
Output Mode SPEAKER, PHONES Ajusta el mtodo usado para la fig.MFX-33
salida de sonido por los jacks
L in L out
OUTPUT. El efecto 3D ptimo se
obtendr con SPEAKER cuando High Band Flanger
use altavoces, o PHONES al usar
auriculares. Divisor Realimentacin de altas frecuencias
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias Low Band Flanger
Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el
sonido directo (D) y el sonido del Realimentacin de bajas frecuencias
Flanger (W) Realimentacin de altas frecuencias
Level 0127 Nivel de salida
High Band Flanger
Divisor Realimentacin de bajas frecuencias

Low Band Flanger


R in R out

Parmetro Range Explanation


Split Freq 2008000 Hz Frecuencia en que se dividirn
las altas y bajas frecuencias
Low Pre Delay 0.0100.0 ms Tiempo de delay desde el sonido
directo hasta que se escucha el
sonido del Flanger de bajas fre-
cuencias

202
Lista de Efectos

Parmetro Range Explanation Parmetro Range Explanation


Low Rate # 0.0510.00 Hz, note Rango de modulacin del High Rate # 0.0510.00 Hz, note Rango de modulacin del
sonido de bajas frecuencias del sonido de altas frecuencias del
Flanger Flanger
Low Depth 0127 Profundidad de Modulacin del High Depth 0127 Profundidad de modulacin del
sonido de bajas frecuencias del sonido de bajas frecuencias del
Flanger Flanger
Low Phase 0180 deg Espacio del sonido del Flanger High Phase 0180 deg Espacio del sonido del Flanger
de bajas frecuencias de altas frecuencias
Low -98 +98% Proporcin del Flanger de bajas High -98 +98% Proporcin del Flanger de altas
Feedback # frecuencias que volver a la en- Feedback # frecuencias que volver a la en-
trada (valores negativos in- trada (valores negativos in-
vertirn la fase) vertirn la fase)
High Pre Delay 0.0100.0 ms Tiempo de Delay desde que se High Step 0.1020.00 Hz, note Rango en que los pasos rotarn
escucha el sonido directo hasta Rate # para el sonido del Flanger de al-
que se escucha el sonido del tas frecuencias
Flanger de altas frecuencias Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el
High Rate # 0.0510.00 Hz, note Rango de modulacin del sonido directo (D) y el sonido
sonido de altas frecuencias del del Flanger (W)
Flanger Level 0127 Volumen de Salida
High Depth 0127 Profundidad de modulacin del
sonido de bajas frecuencias del
Flanger 35: OVERDRIVE
High Phase 0180 deg Espacio del sonido del Flanger Crea una distorsin suave similar a la producida en amplificadores
de altas frecuencias
High -98 +98% Proporcin del Flanger de altas de vlvulas.
Feedback # frecuencias que volver a la en- fig.MFX-35
trada (valores negativos in- L in L out
vertirn la fase)
Simulador Ecualizador Pan L
Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el Efecto
sonido directo (D) y el sonido overdrive de amplificador de 2 bandas
del Flanger (W) Pan R
Level 0127 Volumen de Salida R in R out

34: 2BAND STEP FLNGR Parmetro Valor Descripcin


Drive # 0127 Grado de distorsin
(2BAND STEP FLANGER) Tambin cambia el volumen.
Amp Type SMALL, BUILT- Tipo de amplificador de guitarra
Efecto Flanger que permite aplicar un efecto independientemente de IN, SMALL: pequeo amplificador-
los rangos de altas y bajas frecuencias. 2-STACK, BUILT-IN: amplificador tipo com-
3-STACK bo
fig.MFX-34
2-STACK: Amplificador cabezal
L in L out doble
High Band Step Flanger 3-STACK:Amplificador cabezal triple
Divisor Realimentacin de altas frecuencias
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
Low Band Step Flanger
Pan # L6463R Posicin estreo del sonido de salida
Realimentacin de bajas frecuencias Level 0127 Nivel de salida
Realimentacin de altas frecuencias

High Band Step Flanger

Divisor Realimentacin de bajas frecuencias 36: DISTORTION


Low Band Step Flanger
Produce una distorsin ms intensa que el efecto Overdrive. Los
R in R out parmetros son los mismos que para 35: OVERDRIVE.
fig.MFX-36

Parmetro Range Explanation L in L out


Split Freq 2008000 Hz Frecuencia en que se dividirn Simulador Ecualizador Pan L
las altas y bajas frecuencias Distorsin
de amplificador de 2 bandas
Low Pre Delay 0.0100.0 ms Tiempo de delay desde el sonido Pan R
directo hasta que se escucha el R in R out
sonido del Flanger de bajas fre-
cuencias
Low Rate # 0.0510.00 Hz, note Rango de modulacin del 37: VS OVERDRIVE
sonido de bajas frecuencias del
Flanger Este efecto es un overdrive que proporciona distorsin intensa.
Low Depth 0127 Profundidad de Modulacin del fig.MFX-37
sonido de bajas frecuencias del L in L out
Flanger
Amp 2-Band Pan L
Low Phase 0180 deg Espacio del sonido del Flanger Overdrive
de bajas frecuencias Simulator EQ
Pan R
Low -98 +98% Proporcin del Flanger de bajas
Feedback # frecuencias que volver a la en- R in R out
trada (valores negativos in-
vertirn la fase)
Parmetro Valor Descripcin
Low Step 0.1020.00 Hz, note Rango en que los pasos rotarn
Rate # para el sonido del Flanger de ba- Drive # 0127 Grado de distorsin
jas frecuencias Tambin cambia el volumen
High Pre Delay 0.0100.0 ms Tiempo de delay desde el sonido Tone # 0127 Calidad del sonido del efecto
directo hasta que se escucha el Overdrive
sonido del Flanger de altas fre- Amp Sw OFF, ON Activa/desactiva Amp Simulator.
cuencias

203
Lista de Efectos

Parmetro Valor Descripcin Specifications for each Speaker Type


Amp Type SMALL, BUILT-IN, Tipo de amplificador de guitarra La columna del altavoz indica el dimetro de cada unidad del
2-STACK, SMALL: pequeo amplificador
3-STACK BUILT-IN: amplificador tipo com- altavoz (en pulgadas) y el nmero de unidades.
bo
2-STACK: Amplificador cabezal Tipo Caja de resonancia Altavoz Micrfono
doble
SMALL 1 caja pequea apertura posterior 10 dinmico
3-STACK:Amplificador cabezal triple
SMALL 2 caja pequea apertura posterior 10 dinmico
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
MIDDLE apertura posterior 12 x 1 dinmico
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
JC-120 apertura posterior 12 x 2 dinmico
Pan # L6463R Posicin estreo del sonido de salida
BUILT-IN 1 apertura posterior 12 x 2 dinmico
Level 0127 Nivel de salida
BUILT-IN 2 apertura posterior 12 x 2 condensador
BUILT-IN 3 apertura posterior 12 x 2 condensador
38: VS DISTORTION BUILT-IN 4 apertura posterior 12 x 2 condensador
BUILT-IN 5 apertura posterior 12 x 2 condensador
Efecto de distorsin intensa. Mismos parmetros que 37: VS OVERDRIVE. BG STACK 1 caja sellada 12 x 2 condensador
fig.MFX-38 BG STACK 2 gran caja sellada 12 x 2 condensador
L in L out MS STACK 1 gran caja sellada 12 x 4 condensador
Pan L MS STACK 2 gran caja sellada 12 x 4 condensador
Distortion Amp 2-Band METAL STACK gran cabezal doble 12 x 4 condensador
Simulator EQ 2-STACK gran cabezal doble 12 x 4 condensador
Pan R
R in R out 3-STACK gran cabezal triple 12 x 4 condensador

40: COMPRESSOR
39: GUITAR AMP SIMULATOR
Equilibra los altos niveles y potencia los bajos niveles. Suaviza las
Este efecto simula el sonido de un amplificador de guitarra. fluctuaciones de volumen.
fig.MFX-39
fig.MFX-40
L in L out Ecualizador
Pan L L in Compresor de 2 bandas L out
Pre
Amplificador Altavoz
Pan R
R in R out Ecualizador
R in Compresor de 2 bandas
R out
Parmetro Valor Descripcin
Pre Amp Sw OFF, ON Activa/desactiva el interruptor
Amp.
Parmetro Valor Descripcin
Pre Amp Type JC-120, CLEAN TWIN, Tipo de amplificador de Attack # 0127 Ajusta la velocidad en que se iniciar la
MATCH DRIVE, guitarra. compresin
BG LEAD, MS1959I, Threshold # 0127 Ajusta el volumen en que se iniciar la
MS1959II, MS1959I+II, compresin
SLDN LEAD, Post Gain 0 +18 dB Ajusta el nivel de ganancia de salida.
METAL5150, Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias.
METAL LEAD, OD-1, High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias.
OD-2 TURBO, Level # 0127 Nivel de salida
DISTORTION, FUZZ
Pre Amp 0127 Volumen y cantidad de
Volume #
Pre Amp 0127
distorsin del amplificador
Volumen general del
41: LIMITER
Master # pre-amplificador
Comprime la seal que sobrepasa un nivel de volumen especificado.
Pre Amp Gain LOW, MIDDLE, HIGH Cantidad de distorsin del
pre-amplificador Evita que se produzca distorsin.
Pre Amp Bass 0127 Sonido de frecuencias de los ran- fig.MFX-41
Pre Amp Mid- gos grave/medio/agudo Ecualizador
L in Limitador de 2 bandas L out
dle * Si selecciona Match Drive como Pre
Pre Amp Tre- Amp Type, no podr ajustar las
ble frecuencias medias.
Pre Amp 0127 Sonido de las ultra-altas frecuencias Ecualizador
R in Limitador R out
Presence (MATCH DRIVE: de 2 bandas
-127 - 0)
Pre Amp OFF, ON Ajustar este parmetro en On
Bright producir un sonido ms brillan- Parmetro Valor Descripcin
te y definido. Release # 0127 Ajusta el tiempo despus de que el volumen de
seal caiga por debajo del nivel Umbral hasta
* Este parmetro aplica los tipos de
que deja de aplicarse compresin.
preamplificador JC-120, Clean
Twin, y BG Lead. Threshold # 0127 Ajusta el volumen en que empieza la com-
presin
Speaker Sw OFF, ON Determina si la seal pasa atravs
del altavoz (ON), o no (OFF). Ratio 1.5:1, 2:1, 4:1, Parmetro Compression ratio
100:1
Speaker Type (See the table below.) Tipo de altavoz
Post Gain 0 +18 dB Ajusta la ganancia de salida.
Mic Setting 1, 2, 3 Ajusta la posicin del micrfono que
captura el sonido del altavoz. Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
Ajustable en 3 pasos, del 1 al 3. High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
Valores mayores suponen mayor Level # 0127 Nivel de salida
distancia de micrfono.
Mic Level 0127 Volumen del micrfono
Direct Level 0127 Volumen del sonido directo
Pan # L6463R Posicin estreo del sonido de
salida
Level # 0127 Nivel de salida

204
Lista de Efectos

42: GATE Parmetro Valor Descripcin


Feedback # -98 +98 % Ajusta la cantidad de sonido del delay que
Recorta el delay de la reverb segn el volumen del sonido enviado al se realimentar hacia el efecto. Ajustes neg-
efecto. selo cuando desee crear una disminucin artificial de la ativos (-) invertirn la fase.
atenuacin de la reverb. HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la cual el
BYPASS sonido realimentado hacia el efecto se fil-
fig.MFX-42
trar. Si no desea filtrar ninguna frecuencia,
L in Gate L out ajuste este parmetro en BYPASS.
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
Balance # D100:0W Equilibrio de volumen entre el sonido
R in Gate R out D0:100W directo (D) y el sonido del delay (W)
Level 0127 Nivel de salida

Parmetro Valor Descripcin


Threshold # 0127 Nivel de volumen en que la puerta 44: LONG DELAY
empieza a cerrarse
Efecto delay con un tiempo de retardo extremadamente alto.
Mode GATE, Tipo de puerta
DUCK GATE: la puerta se cerrar cuando el fig.MFX-44

volumen del sonido original disminuya Ecualizador


y corte el sonido original.
L in L out
de 2 bandas
DUCK (Ducking): la puerta se cerrar
cuando el volumen del sonido original Pan L
aumente y corte el sonido original.. Long Delay
Attack 0127 Ajusta el tiempo necesario para la apertura Pan R
total de la puerta una vez disparada. Realimentacin
Ecualizador
Hold 0127 Ajusta el tiempo necesario para que la pu- R in R out
de 2 bandas
erta empiece a cerrarse despus de que el
sonido original caiga por debajo del nivel
umbral. Parmetro Rango Explicacin
Release 0127 Ajusta el tiempo necesario para que la pu- Delay Time 02600 ms, note Tiempo de delay desde que se es-
erta se cierre completamente despus del cucha el sonido original hasta que
tiempo hold. se escucha el sonido retrasado
Balance # D100:0W Equilibrio de volumen entre el sonido Phase NORMAL, INVERSE Fase del delay (NORMAL: no in-
D0:100W directo (D) y el sonido del efecto (W) vertida, INVERT: invertida)
Level 0127 Nivel de salida Feedback # -98 +98% Proporcin del sonido del delay
que volver a la entrada (valores
negativs invertirn la fase)
43: DELAY HF Damp 2008000 Hz, Frecuencia de corte del contenido
BYPASS de altas frecuencias del sonido del
Efecto Delay estreo. delay (BYPASS: sin corte)
Cuando Feedback Mode es NORMAL: Pan # L6463R Panormico del sonido del delay
fig.MFX-43a
Low Gain -15 +15 dB Proporcin de potenciacin/recorte
Balance D
del rango de bajas frecuencias
Ecualizador High Gain -15 +15 dB Proporcin de potenciacin/recorte
L in L out
de 2 bandas del rango de altas frecuencias
Delay Balance W Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el
sonido directo (D) y el sonido
Realimentacin del delay (W)
Realimentacin Level 0127 Volumen de salida

Delay Balance W
Ecualizador
45: SERIAL DELAY
R in R out
Balance D de 2 bandas Este efecto de delay conecta dos unidades de delay en serie. La
realimentacin puede aplicarse independientemente a cada unidad
Cuando Feedback Mode es CROSS: de delay. Permite producir sonidos de Delay complejos.
fig.MFX-45

fig.MFX-43b
Balance D L in L out
L in Ecualizador L out
de 2 bandas Pan L
Delay Balance W
Delay 1 Delay 2
Realimentacin Pan R
Realimentacin Realimentacin 1 Realimentacin 1

R in R out
Delay Balance W

R in Ecualizador R out Parmetro Range Explanation


Balance D de 2 bandas Delay1 Time 01300 ms, note Tiempo de delay desde que se es-
cucha el sonido original hasta que
se escucha el sonido retrasado
Parmetro Valor Descripcin Delay1 -98 +98% Proporcin del sonido del delay 1
Delay Left 01300 ms, Ajusta el tiempo hasta que se escucha el Feedback # que volver a la entrada (valores
Delay Right note sonido del delay. negativs invertirn la fase)
Phase Left NORMAL, Fase del sonido del delay Delay1 HF Damp 2008000 Hz, Frecuencia de corte del contenido
Phase Right INVERSE BYPASS de altas frecuencias del sonido del
Feedback NORMAL, Selecciona el modo en que el sonido del de- delay (BYPASS: sin corte)
Mode CROSS lay se realimentar hacia en el efecto. (ver Delay2 Time 01300 ms, note Tiempo de delay desde que se es-
las figuras anteriores). cucha el sonido del Delay 1 hasta que
se escucha el sonido retrasado

205
Lista de Efectos

Parmetro Range Explanation 47: 3TAP PAN DELAY


Delay2 -98 +98% Proporcin del sonido del delay 2
Feedback # que volver a la entrada (valores Este efecto produce 3 sonidos de Delay; central, izquierdo y derecho.
negativs invertirn la fase) fig.MFX-47
Delay2 HF Damp 2008000 Hz, Frecuencia de corte del contenido
BYPASS de altas frecuencias del sonido del Balance D
Ecualizador
delay 2 (BYPASS: sin corte) L in L out
de 2 bandas
Pan # L6463R Panormico del sonido del delay Tap
Balance W
Low Gain -15 +15 dB Proporcin de potenciacin/recorte Izquierdo
del rango de bajas frecuencias
Tap
High Gain -15 +15 dB Proporcin de potenciacin/recorte Triple Tap Delay central
del rango de altas frecuencias
Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el Realimentacin Tap
sonido directo (D) y el sonido Balance W
Derecho
del delay (W) Ecualizador
R in R out
Level 0127 Volumen de salida de 2 bandas
Balance D

46: MODULATION DELAY Parmetro Valor Descripcin


Delay Left/ 02600 ms, Ajusta el tiempo hasta que se escucha el
Aade modulacin al sonido retrasado. Right/Center note sonido del delay.
Cuando Feedback Mode es NORMAL: Center -98 +98 % Proporcin del sonido del delay que
Feedback # volver a la entrada (valores negativs
fig.MFX-46a
invertirn la fase)
Balance D
Ecualizador HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la cual el
L in L out BYPASS sonido realimentado hacia el efecto se fil-
de 2 bandas
trar. Si no desea filtrar ninguna frecuencia,
Delay Modulation Balance W ajuste este parmetro en BYPASS.
Left/Right/ 0127 Volumen de cada Delay
Realimentacin Center Level
Realimentacin Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
Delay Modulation Balance W Balance # D100:0W Equilibrio de volumen entre el sonido
D0:100W directo (D) y el sonido del delay (W)
R in Ecualizador R out Level 0127 Nivel de salida
Balance D de 2 bandas

Cuando Feedback Mode es CROSS: 48: 4TAP PAN DELAY


fig.MFX-46b
Balance D Este efecto consta de 4 delays.
L in Ecualizador fig.MFX-48a
L out
de 2 bandas
Balance D
Delay Modulation Balance W L in L out
Delay 1
Feedback Realimentacin Balance W
Feedback Delay 2
Quadruple Tap Delay
Delay Modulation Balance W
Delay 3
R in Ecualizador Balance W
R out Delay 4
Balance D de 2 bandas
R in R out
Balance D
Parmetro Valor Descripcin fig.MFX-48b
Delay Left 01300 ms, note Ajusta el tiempo hasta que se escucha el 2 3 Posicin estreo de cada Delay.
Delay Right sonido del delay.
Feedback NORMAL, Selecciona el modo en que el sonido del 1 4
Mode CROSS delay se realimentar hacia en el efecto.
(ver las figuras anteriores). L R
Feedback # -98 +98 % Ajusta la cantidad de sonido del delay que
se realimentar hacia el efecto. Ajustes Parmetro Valor Descripcin
negativos (-) invertirn la fase. Delay 14 02600 ms, Ajusta el tiempo hasta que se escucha el
HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la cual el Time note sonido del delay.
BYPASS sonido realimentado hacia el efecto se fil- Delay 1 Feed- -98 +98 % Proporcin del sonido del delay 1 que volv-
trar. Si no desea filtrar ninguna frecuencia, back # er a la entrada (valores negativs invertirn
ajuste este parmetro en BYPASS. la fase)
Rate # 0.0510.00 Hz, Frecuencia de Modulacin HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la cual el
note BYPASS sonido realimentado hacia el efecto se fil-
Depth 0127 Profundidad de la Modulacin trar. Si no desea filtrar ninguna frecuencia,
Phase 0-180 deg Separacin espacial del sonido ajuste este parmetro en BYPASS.
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias Delay 14 Lev- 0127 Volumen de cada delay
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias el
Balance # D100:0W Equilibrio de volumen entre el sonido Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
D0:100W directo (D) y el sonido del delay (W) High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
Level 0127 Nivel de salida Balance # D100:0W Equilibrio de volumen entre el sonido
D0:100W directo (D) y el sonido del delay (W)
Level 0127 Nivel de salida

206
Lista de Efectos

49: MULTI TAP DELAY Parmetro Rango Explicacin


Delay 3 Feed- -98 +98% Proporcin del sonido del delay
Este efecto consta de 4 Delays. Cada parmetro Delay Time puede ajustarse en back # que volver a la entrada del efecto
tap delay (valores negativs in-
una longitud de nota basada en el tempo seleccionado. Tambin es posible vertirn la fase)
ajustar el panormico y nivel de cada sonido de Delay. Delay HF Damp 2008000 Hz, BYPASS Ajusta la frecuencia por encima de la
fig.MFX-49 cual el sonido realimentado hacia el
efecto se filtrar. Si no desea filtrar
Balance D
Ecualizador ninguna frecuencia, ajuste este
L in L out parmetro en BYPASS.
Delay 1 de 2 bandas
Delay 1 Pan, L6463R Panormico de los sonidos tap delay
Realimentacin Delay 2 Pan
Delay 3 Balance W
Delay 1 Level, 0127 Volumen de los sonidos tap de-
Multi Tap Delay Delay 2 Level lay
Low Gain -15 +15 dB Proporcin de potenciacin/recorte
Delay 4 Balance W
del rango de bajas frecuencias
Delay 2 High Gain -15 +15 dB Proporcin de potenciacin/recorte
Ecualizador del rango de altas frecuencias
R in R out
Balance D de 2 bandas Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el
sonido directo (D) y el sonido
del delay (W)
Parmetro Valor Descripcin Level 0127 Volumen de salida
Delay 14 02600 ms, Ajusta el tiempo hasta que se escucha el
Time
Delay 1 Feed-
note
-98 +98 %
sonido del delay 1-4.
Proporcin del sonido del delay 1 que volv-
51: SHUFFLE DELAY
back # er a la entrada (valores negativs invertirn Aade un shuffle al sonido del delay dando un efecto de rebote con
la fase)
HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la cual el una sensacin rtmica de swing.
BYPASS sonido realimentado hacia el efecto se fil- fig.MFX-51
trar. Si no desea filtrar ninguna frecuencia,
ajuste este parmetro en BYPASS.
L in Ecualizador
Delay 14 Pan L6463R Posicin estreo de los delays 14 L out
Realimentacin de 2 bandas
Delay 14 Lev- 0127 Nivel de salida de los delays 14 Delay A A
el
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias Delay
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias Delay B B
Balance # D100:0W Equilibrio de volumen entre el sonido R in Ecualizador
R out
D0:100W directo (D) y el sonido del delay (W) de 2 bandas
Level 0127 Nivel de salida
Parmetro Valor Descripcin
Delay Time # 02600 ms, Ajusta el tiempo hasta que se escucha
50: REVERSE DELAY note sonido del Delay.
Shuffle 0100 % Ajusta el Ratio (com porcentage) del tiempo
Este efecto es un Delay invertido (reverse delay) que aade sonidos Rate # transcurrido antes de que los sonidos del De-
retrasados e invertidos al sonido original. Un efecto tap delay se lay B relacionados con el tiempo transcurrido
con los sonidos del Delay A.
conectar inmediatamente despus del efecto reverse delay. Cuando se ajusta en 100%, los tiempos
fig.MFX-50 de Delay son los mismos.
Acceleration 015 Tiempo por encima del cual el Tiempo de De-
L in Ecualizador L out lay cambiar del tiempo actual al nuevo tiem-
Realimentacin de 2 bandas
Rev po especificado.
D1 Feedback # -98 +98 % Proporcin del sonido del delay que volver a
Rev. Delay Delay la entrada del efecto tap delay (valores
negativos invertirn la fase).
D2
D3 HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la cual el
Ecualizador BYPASS sonido realimentado hacia el efecto se filtrar. Si
R in de 2 bandas R out no desea filtrar ninguna frecuencia, ajuste este
parmetro en BYPASS.
Pan A/B 0127 Posicin estreo del Delay A/B
Parmetro Rango Explicacin Level A/B 0127 Volumen del delay A/B
Threshold 0127 Volumen en que se empezar a Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
aplicar el efecto reverse delay High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
Rev Delay Time 01300 ms, note Tiempo de Delay desde que se Balance # D100:0W Equilibrio de volumen entre el sonido di-
introduce sonido en el efecto Re- D0:100W recto (D) y el sonido del efecto (W)
verse Delay hasta que se escucha Level 0127 Nivel de salida
sonido del Delay
Rev Delay Feed- -98 +98% Proporcin del sonido de De-
back # lay que volver a la entrada del
efecto (valores negativos in-
52: 3D DELAY
vertirn la fase)
Este efecto aplica un efecto 3D al sonido del delay, situndolo 90 a la
Rev Delay HF 2008000 Hz, Frecuencia de corte del conteni-
Damp BYPASS do de alta frecuencia del sonido izquierda y 90 a la derecha.
del efecto Reverse Delay (BY-
PASS: sin recorte)
Rev Delay Pan L6463R Panormico del sonido del Re-
verse delay
Rev Delay 0127 Volumen del sonido del
Level Reverse delay
Delay 1 3 Time 01300 ms, note Delay time from when sound is
input into the tap delay until the
delay sound is heard

207
Lista de Efectos

fig.MFX-52
Parmetro Valor Descripcin
Ecualizador Level 0127 Nivel de salida
L de 2 bandas L out
Nivel
3D Delay L
54: LONG T CTL DELAY
3D Delay C (LONG TIME CONTROL DELAY)
Realimentacin
Delay en que puede variarse el parmetro
3D Delay R Delay Time con precisin, y permitir un mayor tiempo de retardo
fig.MFX-54
R Ecualizador R out
de 2 bandas Ecualizador
L in L out
Balance D de 2 bandas
Parmetro Valor Descripcin
Balance W
Delay Left 02600 ms, note Ajusta el tiempo de delay desde
el sonido directo hasta que se es- Time Control Delay
Delay Right
Delay Center cucha el sonido del delay. Balance W
Realimentacin
Center -98 +98 % Proporcin del sonido del delay R in Ecualizador R out
Feedback # que volver a la entrada del efecto Balance D de 2 bandas
delay (valores negativs invertirn
la fase)
Parmetro Valor Descripcin
HF Damp 2008000 Hz, BYPASS Ajusta la frecuencia por encima de la
cual el sonido realimentado hacia el Delay Time # 02600 ms, Ajusta el tiempo hasta que se escucha
efecto se filtrar. Si no desea filtrar note sonido del Delay.
ninguna frecuencia, ajuste este Acceleration 015 Tiempo por encima del cual el Tiempo de De-
parmetro en BYPASS. lay cambiar del tiempo actual al nuevo tiem-
Left Level 0127 Nivel de salida del sonido del po especificado.
Delay El rango de cambio del parmetro
Right Level
Delay Time afecta directamente al
Center Level rango de cambio de afinacin.
Output Mode SPEAKER, PHONES Ajusta el mtodo usado para la Feedback # -98 +98 % Proporcin del sonido del delay que volver a
salida de sonido por los jacks la entrada del efecto tap delay (valores
OUTPUT. El efecto 3D ptimo se negativos invertirn la fase).
obtendr con SPEAKER cuando
HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la cual el
use altavoces, o PHONES al usar
BYPASS sonido realimentado hacia el efecto se filtrar. Si
auriculares.
no desea filtrar ninguna frecuencia, ajuste este
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias parmetro en BYPASS.
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias Pan # L6463R Posicin estreo del Delay
Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
sonido directo (D) y el sonido
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
del efecto (W)
Balance # D100:0W Equilibrio de volumen entre el sonido
Level 0127 Nivel de salida
D0:100W directo (D) y el sonido del delay (W)
Level 0127 Nivel de salida
53: TIME CTRL DELAY
Delay estreo con un parmetro Delay Time de precisin variable. 55: TAPE ECHO
fig.MFX-53
Eco de cinta virtual que produce un efecto Tap Delay realista. Simula
L in Ecualizador
de 2 bandas L out la seccin tape echo de una unidad Roland RE-201.
fig.MFX-55
Time Ctrl Delay Pan L
L in L out
Realimentacin Nivel directo
Realimentacin Nivel de eco
Eco de cinta
(Tape Echo)
Time Ctrl Delay Pan R Nivel de eco

R in Ecualizador R in R out
de 2 bandas R out
Nivel directo

Parmetro Valor Descripcin Parmetro Valor Descripcin


Delay Time # 01300 ms, note Ajusta el tiempo hasta que se es-
Mode S, M, L, S+M, Cabezales de reproduccin en uso
cucha sonido del Delay.
S+L, M+L, Seleccin entre 3 cabezales distintos con
Acceleration 015 Tiempo por encima del cual el Tiem- S+M+L distintos tiempos de delay.
po de Delay cambiar del tiempo ac- S: corto M: medio L: largo
tual al nuevo tiempo especificado.
Repeat Rate # 0127 Velocidad de cinta
El rango de cambio del tiempo de
Aumentar este valor reducir el espacio
Delay afecta directamente al rango
entre sonidos retrasados.
de cambio de afinacin.
Intensity # 0127 Catidad de repeticiones del delay
Feedback #2 -98 +98 % Proporcin del sonido del delay que
volver a la entrada del efecto tap de- Bass -15 +15 dB Proporcin de potenciacin/recorte del rango de
lay (valores negativs invertirn la bajas frecuencias del sonido del eco
fase). Treble -15 +15 dB Proporcin de potenciacin/recorte del rango de
HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la altas frecuencias del sonido del eco
BYPASS cual el sonido realimentado hacia el Head S Pan L6463R Panoramizacin independiente para los ca-
efecto se filtrar. Si no desea filtrar nin- Head M Pan bezales de reproduccin short, middle, y
guna frecuencia, ajuste este parmetro Head L Pan long
en BYPASS.
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el
sonido directo (D) y el sonido del
delay (W)

208
Lista de Efectos

Parmetro Valor Descripcin 57: LOFI COMPRESS


Tape Distortion 05 Cantidad de distorsin dependiente de la
cinta que se aadir
Este efecto degrada la calidad de sonido con fines creativos.
Este parmetro simula los pequeos fig.MFX-57
cambios tonales que pueden detectarse Ecualizador
con equipo de medicin de seal. Au- L in Compresor Lo-Fi L out
mentar este valor aumentar la distor-
de 2 bandas
sin.
Wow/Flutter 0127 Velocidad de lloro/fluctuacin
Rate (variacin compleja en la afinacin causada R in Ecualizador R out
Compresor Lo-Fi
por el desgaste de la cinta y las irregular- de 2 bandas
idades de rotacin)
Wow/Flutter 0127 Profundidad de lloro/fluctuacin Parmetro Valor Descripcin
Depth
Pre Filter 16 Selecciona el tipo de filtro aplicado al
Echo Level # 0127 Volumen del sonido del eco Type sonido antes de que pase atravs del efecto
Direct Level # 0127 Volumen del sonido original Lo-Fi.
Level 0127 Nivel de salida LoFi Type 19 Degrada la calida de sonido. La calidad de
sonido disminuir al aumentar este valor.
Post Filter OFF, LPF, HPF Tipo de filtro
56: LOFI NOISE Type OFF: no se usar ningn filtro
Adems del efecto lo-fi, este efecto aade varios tipos de ruidos como LPF: corta el rango de frecuencias por
ruido blanco y ruido del plato de disco. encima de la frecuencia de corte
fig.MFX-56
HPF: corta el rango de frecuencias por
encima de la frecuencia de corte
Ecualizador Post Filter 2008000 Hz Frecuencia bsica del filtro Post
L in L out Cutoff
de 2 bandas
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
Lo-Fi
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
Balance # D100:0W Equilibrio de volumen entre el sonido di-
Generador D0:100W recto (D) y el sonido del efecto (W)
de ruido Level # 0127 Nivel de salida

Lo-Fi
Ecualizador 58: LOFI RADIO
R in R out
de 2 bandas
Adems de un efecto Lo-Fi effect, este efecto tambin genera ruido
de radio.
Parmetro Valor Descripcin fig.MFX-58
LoFi Type 19 Degrada la calidad de sonido. La calida de
sonido disminuye al aumentar este valor. L in Ecualizador
L out
Post Filter OFF, LPF, Tipo de filtro de 2 bandas
Type HPF OFF: no se usar ningn filtro Lo-Fi
LPF: corta el rango de frecuencias por
encima de la frecuencia de corte
HPF: corta el rango de frecuencias por Radio
encima de la frecuencia de corte
Post Filter 2008000 Hz Frecuencia central del filtro
Cutoff Lo-Fi
W/P Noise WHITE, PINK Selecciona entre ruido blanco y ruido rosa.
R in Ecualizador R out
Type
de 2 bandas
W/P Noise 2008000 Hz, Frecuencia central del filtro pasa bajos apli-
LPF BYPASS cada al ruido blanco/rosa (BYPASS: sin
corte)
Parmetro Valor Descripcin
W/P Noise 0127 Volumen del ruido blanco/rosa
Level # LoFi Type 19 Degrada la calida de sonido. La calidad de
sonido disminuir al aumentar este valor.
Disc Noise LP, EP, SP, Tipo de sonido grabado
Type RND La frecuencia en que se escuchar sonido Post Filter OFF, LPF, Tipo de filtro
depender del tipo seleccionado. Type HPF OFF: no se usar ningn filtro
LPF: corta el rango de frecuencias por
Disc Noise 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia de corte del filtro pasa
encima de la frecuencia de corte
LPF BYPASS bajos aplicado al ruido del disco. Si no
HPF: corta el rango de frecuencias por
desea filtrar ninguna frecuencia ajuste este
encima de la frecuencia de corte
parmetro en BYPASS.
Post Filter 2008000 Hz Frecuencia bsica del filtro Post
Disc Noise 0127 Volumen del ruido del disco
Cutoff
Level #
Radio 0127 Simula el ruido de sintonizacin de un apara-
Hum Noise 50 Hz, 60 Hz Frecuencia del ruido hum
Detune # to receptor de radio. Aumentos de valor in-
Type
tensifican el ruido de sintonizacin.
Hum Noise 2008000 Hz, Frecuencia central del filtro pasa bajos apli-
Radio Noise 0127 Volumen del ruido de radio
LPF BYPASS cada al ruido hum (BYPASS: sin corte)
Level #
Hum Noise 0127 Volumen del ruido hum
Balance # D100:0W Equilibrio de volumen entre el sonido di-
Level #
D0:100W recto (D) y el sonido del efecto (W)
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
Level 0127 Nivel de salida
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
Balance # D100:0W Equilibrio de volumen entre el sonido
D0:100W directo (D) y el sonido del delay (W)
Level 0127 Nivel de salida

209
Lista de Efectos

59: TELEPHONE
fig.MFX-59 Parmetro Valor Descripcin
Coarse #1 -24 +12 semi Ajusta la afinacin del sonido en
L in Telfono L out pasos de semitono.
Fine #1 -100 +100 cent Ajusta la afinacin del sonido en
R in R out pasos de 2 centsimas.
Telfono
Delay Time 01300 ms, note Adjusta el tiempo de delay del
sonido directo hasta que se es-
Parmetro Valor Descripcin cucha el sonido con la afinacin
Voice 015 Calidad de audio de la voz telefnica alterada.
Quality # Feedback # -98 +98 % Ajusta la proporcin de sonido
Treble -15 +15 dB Ancho de banda de la voz telefnica con la afinacin alterada que se
realimentar al efecto. Ajustes
Balance # D100:0 Equilibrio de volumen entre el sonido di-
negativos (-) invertirn la fase.
D0:100W recto (D) y el sonido del efecto (W)
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
Level 0127 Nivel de salida
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el
60: PHONOGRAPH sonido directo (D) y el sonido
del con la afinacin alterada (W)
Simula un sonido grabado analgicamente y su reproduccin en un Level 0127 Nivel de salida
plato giradiscos. Este efecto tambin simula los diversos tipos de
ruidos tpicos de los discos de vinilo, e incluso las irregularidades en
62: 2VOI PCH SHIFTER
la rotacin de los viejos platos giradiscos.
fig.MFX-60 (2VOICE PITCH SHIFTER)
Cambia la afinacin del sonido original. Este efecto Pitch Shifter de 2
voces consta de dos unidades de cambio de afinacin, y permite
Balance D
L in L out
aadir dos sonidos con la afinacin alterada al sonido original.
fig.MFX-62
Phonograph Balance W
Balance D
Phonograph Balance W
L in L out
R in R out Level 1
Balance D Pan 1 L Balance W

Pan 1 R
Parmetro Valor Descripcin 2Voice Pitch Shifter
Pan 2 L
Signal 0127 Profundidad de distorsin
Distortion
Pan 2 R Balance W
Frequency 0127 Respuesta en frecuencia del sistema de re- Level 1
Range produccin R in R out
Reducir este valor producir la im- Balance D
presin de un sistema antiguo con una
respuesta en frecuencia pobre.
Disc Type LP, EP, SP Velocidad de rotacin del plato giradiscos Parmetro Valor Descripcin
Afectar a la frecuencia del sonido de Pitch 1: -24-+12 semi Ajusta la afinacin de Pitch Shift
ralladas. Coarse #1 1 en pasos de semitono.
Scratch Noise 0127 Cantidad de ruido de ralladas en el disco Pitch 1:Fine #1 -100-+100 cent Ajusta la afinacin de Pitch Shift
Level 1 en pasos de 2 centsimas.
Dust Noise 0127 Volumen del ruido debido a polvo en el Pitch 1:Delay 01300 ms, note Adjusta el tiempo de delay del
Level disco sonido directo hasta que se es-
Hiss Noise 0127 Volumen del ruido hiss cucha el sonido con la afinacin
Level alterada.
Total Noise 0127 Volumen general de ruido Pitch 1:Feedback -98 +98 % Ajusta la proporcin de sonido
Level # # con la afinacin alterada que se
Wow 0127 Profundidad de las irregularidades rota- realimentar al efecto. Ajustes
cionales de ciclos largos negativos (-) invertirn la fase.
Flutter 0127 Profundidad de las irregularidades rota- Pitch 1:Pan # L64-63R Posicin estreo del sonidode
cionales de ciclos cortos Pitch Shift 1
Random 0127 Profundidad de las irregularidades rota- Pitch 1:Level 0127 Volumen del sonido de Pitch
cionales de ciclos indefinidos Shift1
Total Wow/ 0127 Profundidad total de las irregularidades Pitch 2: -24-+12 semi Ajustes del sonido Pitch Shift 2 .
Flutter # rotacionales Coarse #2
Balance # D100:0W Equilibrio de volumen entre el sonido di- Pitch 2:Fine #2 -100-+100 cent Mismos parmetros que para el
D0:100W recto (D) y el sonido del efecto (W) Pitch 2:Delay 01300 ms, note sonido de Pitch Shift 1.
Level 0127 Nivel de salida Pitch 2:Feedback -98 +98 %
#
Pitch 2:Pan # L64-63R
61: PITCH SHIFTER Pitch 2:Level 0127
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
(Feedback Pitch Shifter) High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
Efecto Pitch shifter estreo. Level Balance A100:0B-A0:100B Equilibrio de volumen entre los
fig.MFX-61 sonidos Pitch Shift 1 y Pitch Shift
2
L in Ecualizador L out
de 2 bandas Balance D100:0W-D0:100W Equilibrio de volumen entre el
Pitch Shifter sonido directo (D) y el sonido
con la afinacin alterada (W)
Pitch Shifter
Level 0-127 Nivel de salida
R in Ecualizador R out
de 2 bandas

210
Lista de Efectos

63: STEP PCH SHIFTER Parmetro Valor Descripcin


HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima
(STEP PITCH SHIFTER) BYPASS de la cual se recortar el sonido
Un efecto Pitch Shifter en que la cantidad de afinacin variar en una reverberante.
Frecuencias inferiores impli-
secuencia de 16 pasos. carn un mayor recorte mayor
fig.MFX-63 de altas frecuencias, generan-
do una reverberacin ms
Ecualizador suave y definida. Si no desea
L in L out
de 2 bandas recortar las altas frecuencias,
ajuste este parmetro en BY-
Step Pitch Shifter PASS.
Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
Step Pitch Shifter
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
R in Ecualizador Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el
R out
de 2 bandas sonido directo (D) y el sonido de la
Reverb (W)
Level 0127 Nivel de salida
Parmetro Range Explanation
Step 0116 -24+12 semi Cantidad de cambio de afi-
nacin en cada paso (unidades 65: GATED REVERB
de semitono) Tipo Reverb especial en que la duracin natural del sonido
Rate # 0.0510.00 Hz, note Rango del ciclo de la
secuencia de 16 reverberante es recortada.
Attack # 0127 Velocidad de cambio de afi- fig.MFX-65
nacin de un paso a otro Ecualizador
Gate Time # 0127 Duracin del sonido con la afi- L in L out
Balance D de 2 bandas
nacin alterada en cada paso
Fine -100 +100 cent Ajuste de Pitch shift en todos los pa- Balance W
sos (unidades de 2-centsimas) Gated Reverb
Delay Time 01300 ms, note Tiempo de Delay desde el Balance W
sonido original hasta que se es-
cucha el sonido Pitch-Shift R in Ecualizador R out
Feedback # -98 +98% Ajusta la proporcin de sonido Balance D de 2 bandas
con la afinacin alterada que se
realimentar al efecto. Ajustes Parmetro Valor Descripcin
negativos (-) invertirn la fase. Type NORMAL, REVERSE, Tipo de Reverb
Low Gain -15 +15 dB Cantidad de potenciacin/recorte SWEEP1, SWEEP2 NORMAL: Reverb de puerta
del rango de bajas frecuencias convencional
High Gain -15 +15 dB Cantidad de potenciacin/recorte REVERSE: Reverb invertida
del rango de altas frecuencias SWEEP1: el sonido reverberante se
Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el mueve de derecha a izquierda
sonido directo (D) y el sonido del SWEEP2: el sonido reverberante se
con la afinacin alterada (W) mueve de izquierda a derecha
Level 0127 Volumen de salida Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el parmetro delay time
del sonido directo hasta que se
escucha el sonido de la Reverb.
Gate Time 5500 ms Ajusta el tiempo desde que se es-
You can use multi-effect control to make the step sequence play cucha Reverb hasta que desaparece.
again from the beginning (p. 215). Low Gain -15 +15 dB Ganancia de bajas frecuencias
High Gain -15 +15 dB Ganancia de altas frecuencias
Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el
64: REVERB sonido directo (D) y el sonido de la
Reverb (W)
Aade reverberation al sonido, simulando un espacio acstico. Level # 0127 Nivel de salida
fig.MFX-64

L in Ecualizador
de 2 bandas L out 66: OD CHORUS
Balance D
Balance W (OVERDRIVE CHORUS)
Reverb fig.MFX-66

Balance W L in L out
Ecualizador Balance D
R in R out Balance W
Balance D de 2 bandas
Overdrive Chorus
Parmetro Valor Descripcin Balance W
Type ROOM1, ROOM2, Tipo de Reverb R in R out
STAGE1, STAGE2, ROOM1: reverb densa con Balance D
HALL1, HALL2 atenuacin corta
ROOM2: reverb dispersa con
atenuacin corta Parmetro Valor Descripcin
STAGE1: reverb con grandes Overdrive 0127 Grado de distorsin
ultimas reflexiones Drive # Tambin cambia el volumen.
STAGE2: reverb con prime- Overdrive Pan # L6463R Posicin estreo del sonido del
ras reflexiones intensas overdrive
HALL1: reverb clara Chorus Pre De- 0.0100.0 ms Tiempo de Delay desde el sonido
HALL2: reverb rica lay original hasta que se escucha el
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el parmetro delay time sonido del Chorus.
del sonido directo hasta que se Chorus Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de Modulacin
escucha el sonido de la Reverb. Chorus Depth 0127 Profundidad de la Modulacin
Time # 0127 Duracin de la Reverberacin

211
Lista de Efectos

Parmetro Valor Descripcin Parmetro Valor Descripcin


Chorus D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido Level 0127 Nivel de salida
Balance # enviado atravs del Chorus (D) y el
sonido no enviado atravs del Chorus
(W) 69: DST CHORUS
Level 0127 Nivel de salida
(DISTORTION CHORUS)
Los parmetros son esencialmente los mismos que en 66:
67: OD FLANGER OVERDRIVE CHORUS, excepto los 2 siguientes:
(OVERDRIVE FLANGER) OD Drive Dist Drive, OD Pan Dist Pan
fig.MFX-67
fig.MFX-69
Balance D
L in L out L in L out
Realimentacin Balance D
Balance W Balance W
Overdrive Flanger Distorsin Chorus
Balance W
Balance W
R in R out
R in R out Balance D
Balance D

Parmetro Valor Descripcin 70: DST FLANGER


Overdrive 0127 Grado de distorsin
Drive # Tambin cambia el volumen. (DISTORTION FLANGER)
Overdrive Pan L6463R Posicin estreo del sonido del Los parmetros son esencialmente los mismos que en 67:
# overdrive
Flanger Pre De- 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde OVERDRIVE FLANGER excepto los 2 siguientes:
lay que empieza el sonido directo OD Drive Dist Drive, OD Pan Dist Pan
hasta que se escucha el sonido del
fig.MFX-70
Flanger.
Flanger Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de Modulacin Balance D
Flanger Depth 0127 Profundidad de la Modulacin L in L out
Flanger -98 +98 % Ajusta la proporcin de sonido Realimentacin
Feedback # del flanger que se realimentar al Balance W
efecto. Ajustes negativos (-) in- Distortion Flanger
vertirn la fase.
Balance W
Flanger D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido
Balance # enviado atravs del Flanger (D) y el
R in R out
sonido no enviado atravs del Flanger
Balance D
(W).
Level 0127 Nivel de salida

71: DST DELAY


68: OD DELAY
(DISTORTION DELAY)
(OVERDRIVE DELAY) Los parmetros son esencialmente los mismos que en 68:
fig.MFX-68
OVERDRIVE DELAY, excepto los 2 siguientes:
L in L out
Balance D OD Drive Dst Drive, OD Pan Dst Pan
Balance W fig.MFX-71

Overdrive Delay L in L out


Balance W Balance D
Realimentacin Balance W
R in R out Distorsin Delay
Balance D Balance W
Realimentacin
Parmetro Valor Descripcin R in R out
Overdrive Drive # 0127 Grado de distorsin. Balance D
Tambin cambia el volumen.
Overdrive Pan # L6463R Posicin estreo del sonido del
overdrive.
Delay Time 02600 ms, note Adjusta el tiempo de delay del
sonido directo hasta que se es-
cucha el sonido del Delay.
Delay -98 +98 % Ajusta la proporcin de sonido
Feedback # del Delay que se realimentar al
efecto. Ajustes negativos (-) in-
vertirn la fase.
Delay HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima
BYPASS de la cual se recortar el sonido
del efecto.
Si no desea recortar las altas fre-
cuencias, ajuste este parmetro
en BYPASS.
Delay Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el
sonido enviado atravs del Delay
(D) y el sonido no enviado atravs
del Delay (W).

212
Lista de Efectos

72: ENH CHORUS 74: ENH DELAY


(ENHANCER CHORUS) (ENHANCER DELAY)
fig.MFX-72 fig.MFX-74
L in Potenciador L out L in L out
Potenciador
Mix Balance D Mix Balance D
Balance W Balance W
Chorus Delay
Balance W Balance W
Realimentacin
R in Potenciador R out R in Potenciador R out
Mix Balance D Mix Balance D

Parmetro Valor Descripcin


Enhancer Sens # 0127 Sensibilidad del potenciador Parmetro Valor Descripcin
Enhancer Mix # 0127 Nivel e armnicos generado por Enhancer Sens # 0127 Sensibilidad del potenciador
el potenciador Enhancer Mix # 0127 Nivel de armnicos generado
Chorus Pre 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el por el potenciador
Delay sonido directo hasta que se es- Delay Time 02600 ms, note Ajusta el tiempo de delay desde
cucha sonido del Chorus. el sonido directo hasta que se es-
Chorus Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de Modulacin cucha sonido del Delay.
Chorus Depth 0127 Profundidad de la Modulacin Delay -98 +98 % Ajusta la proporcin de sonido
Chorus D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido Feedback # del Delay que se realimentar al
Balance # enviado atravs del Chorus (D) y el efecto. Ajustes negativos (-) in-
sonido no enviado atravs del Chorus vertirn la fase.
(W). Delay HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima
Level 0127 Nivel de salida BYPASS de la cual se recortar el sonido
del efecto.
Si no desea recortar las altas fre-
73: ENHANCER FLANGER cuencias, ajuste este parmetro
en BYPASS.
(ENH FLANGER) Delay Balance # D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el
fig.MFX-73 sonido enviado atravs del Delay
Balance D (D) y el sonido no enviado atravs
del Delay (W).
L in Potenciador L out
Mix Realimentacin Level 0127 Nivel de salida
Balance W
Flanger
Balance W 75: CHORUS DELAY
fig.MFX-75
R in Potenciador R out Balance D
Mix Balance D
L in L out
Balance D
Parmetro Valor Descripcin Balance W Balance W
Enhancer Sens # 0127 Sensibilidad del potenciador Chorus Delay
Enhancer Mix # 0127 Nivel e armnicos generado por Balance W Balance W
el potenciador Realimentacin
Flanger Pre 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el R in R out
Delay sonido directo hasta que se es- Balance D Balance D
cucha sonido del Flanger.
Flanger Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de Modulacin
Flanger Depth 0127 Profundidad de la Modulacin Parmetro Valor Descripcin
Flanger -98 +98 % Ajusta la proporcin de sonido Chorus Pre De- 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el
Feedback # del Flanger que se realimentar al lay sonido directo hasta que se es-
efecto. Ajustes negativos (-) in- cucha sonido del Chorus.
vertirn la fase. Chorus Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de Modulacin
Flanger D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido Chorus Depth 0127 Profundidad de la Modulacin
Balance # enviado atravs del Flanger (D) y el Chorus D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el
sonido no enviado atravs del Flanger Balance # sonidodirecto (D) y el sonidodel Cho-
(W). rus (W).
Level 0127 Nivel de salida Delay Time 02600 ms, note Ajusta el tiempo de delay desde el
sonido directo hasta que se es-
cucha sonido del Delay.
Delay -98 +98 % Ajusta la proporcin de sonido
Feedback # del Delay que se realimentar al
efecto. Ajustes negativos (-) in-
vertirn la fase.
Delay HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima
BYPASS de la cual se recortar el sonido
del efecto.
Si no desea recortar las altas fre-
cuencias, ajuste este parmetro en
BYPASS.
Delay D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido
Balance # enviado atravs del Delay (D) y el
sonido no enviado atravs del Delay
(W).
Level 0127 Nivel de salida

213
Lista de Efectos

76: FLANGER DELAY 78: SYMPATHETIC RESO


fig.MFX-76
(SYMPATHETIC RESONANCE)
Balance D
L in En un piano acstico, mantener pulsado el pedal de sustain provoca
L out
Realimentacin Balance D una resonancia rica y espaciosa de las notas adyacentes a las que
Balance W Balance W usted interpreta. Este efecto simula dicha resonancia.
Flanger Delay fig.MFX-78
Balance W Balance W
Realimentacin Ecualizador
R in L in L out
R out de 3 bandas
Balance D Balance D

Syn. Resonance
Parmetro Valor Descripcin
Flanger Pre De- 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde
lay el sonido directo hasta que se es- R in Ecualizador
R out
cucha sonido del Flanger. de 3 bandas
Flanger Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de Modulacin
Flanger Depth 0127 Profundidad de la Modulacin
Flanger -98 +98 % Ajusta la proporcin de sonido Parmetro Range Explanation
Feedback # del Flanger que se realimentar al Depth # 0127 Profunidad del efecto
efecto. Ajustes negativos (-) in- Damper # 0127 Profundidad de pulsacin del ped-
vertirn la fase. al de sustain (controla el sonido res-
Flanger D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido en- onante)
Balance # viado atravs del Flanger (D) y el sonido Pre LPF 1615000 Hz, Frecuencia del filtro que corta el con-
no enviado atravs del Flanger (W). BYPASS tenido de altas frecuencias del sonido
Delay Time 02600 ms, note Ajusta el tiempo de delay desde de entrada (BYPASS: sin recorte)
el sonido directo hasta que se es- Pre HPF BYPASS, Frecuencia del filtro que corta el con-
cucha sonido del Delay. 1615000 Hz tenido de bajas frecuencias del sonido
Delay -98 +98 % Ajusta la proporcin de sonido de entrada (BYPASS: sin recorte)
Feedback # del Delay que se realimentar al Peaking Freq 2008000 Hz Frecuencia del filtro que potencia/
efecto. Ajustes negativos (-) in- corta una regin especfica de fre-
vertirn la fase. cuencias del sonido de entrada
Delay HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la cual Peaking Gain -15 +15 dB Cantidad de potenciacin/corte
BYPASS se recortar el sonido del efecto. producido por el filtro en la regin
Si no desea recortar las altas frecuencias, especfica de frecuencias del
ajuste este parmetro en BYPASS. sonido de entrada
Delay D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido en- Peaking Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Amplitud de la regin de frecuen-
Balance # viado atravs del Delay (D) y el sonido no cia potenciada /recortada por el
enviado atravs del Delay (W). parmetro Peaking Gain (valores
Level 0127 Nivel de salida superiores estrecharn la regin)
HF Damp 1615000 Hz, Frecuencia en que el contenido de altas
BYPASS frecuencias del sonido resonante se
77: CHORUS FLANGER recortar (BYPASS: sin corte)
fig.MFX-77 LF Damp BYPASS, Frecuencia en que el contenido de bajas
1615000 Hz frecuencias del sonido resonante se
Balance D Balance D recortar (BYPASS: sin corte)
L in L out Lid 16 Simulacin de los cambios en el
Realimentacin sonido producto de la colocacin
Balance W Balance W de la tapa de un piano de cola en
Chorus Flanger diferentes alturas.
Balance W Balance W EQ Low Freq 200, 400 Hz Banda de bajas frecuencias del EQ
EQ Low Gain -15 +15 dB Cantidad de potenciacin/recorte
R in R out de bajas frecuencias
Balance D Balance D EQ Mid Freq 2008000 Hz Banda de frecuencias medias del EQ
EQ Mid Gain -15 +15 dB Cantidad de potenciacin/recorte
Parmetro Valor Descripcin de frecuencias medias
Chorus Pre De- 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el EQ Mid Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Amplitud del rango de frecuencias
lay sonido directo hasta que se es- medias (valores superiores estre-
cucha sonido del Chorus. charn la regin)
Chorus Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de Modulacin del EQ High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Banda de altas frecuencias del EQ
efecto Chorus EQ High Gain -15+15 dB Cantidad de potenciacin/recorte
Chorus Depth 0127 Profundidad de Modulacin del de altas frecuencias
efecto Chorus Level 0127 Nivel de salida
Chorus D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido
Balance # directo (D) y el sonido del Chorus (W).
Flanger Pre De- 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el
lay sonido directo hasta que se es-
cucha sonido del Flanger.
Flanger Rate # 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de modulacin del
efecto Flanger
Flanger Depth 0127 Profundidad de modulacin del
efecto Flanger
Flanger -98 +98 % Ajusta la proporcin de sonido del
Feedback # Delay que se realimentar al efecto.
Ajustes negativos (-) invertirn la
fase.
Flanger D100:0WD0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido
Balance # enviado atravs del Flanger (D) y el
sonido no enviado atravs del Flanger
(W).
Level 0127 Nivel de salida

214
Lista de Efectos

Usar Efectos 3D Sobre la Funcin STEP RESET


Los siguientes efectos 3D emplean la tecnologa RSS (Roland 06: STEP FILTER
Sound Space) para crear una sensacin espacial que no es posible 16: STEP RING MODULATOR
generar mediante efectos como delay, reverb, chorus, etc.
19: STEP PAN
52: 3D DELAY
20: SLICER
29: 3D CHORUS
63: STEP PITCH SHIFTER
30: 3D FLANGER
31: 3D STEP FLANGER
Los cinco tipos anteriores contienen un secuenciador de 16 pasos.
Al usar estos efectos, recomendamos colocar sus altavoces del
Para estos tipos es posible usar la Funcin Multi-effect control
modo siguiente. Tambin asegrese que hay suficiente distancia
para reajustar la secuencia de interpretacin desde el primer
entre las paredes de cada lado.
paso. Para ello, ajuste el parmetro Destination de la Funcin
fig.33-002
Multi-effect control en Step Reset.

Por ejemplo, si est usando la palanca Modulation para controlar


el efecto podr realizar los siguientes ajustes.
Source: CC01: MODULATION
30 30
Destination: Step Reset
Sens: +63

Con estos ajustes, la secuencia se reproducir desde el primer


paso siempre que use la palanca Modulation.

Si los altavoces izquierdo y derecho estn demasiado separados,


o si el nivel de reverberacin, los efectos 3D pueden no Notas:
aparecer. Cada uno de estos efectos consta de un parmetro fig.MFX-note2.e_88

Output Mode. Si el sonido de los jacks OUTPUT se emite


(Tresillo de Semifusa) (Semifusa), (Tresillo de Fusa),
atravs de los altavoces, ajuste este parmetro en SPEAKER.
Si el sonido se emite su escucha en auriculares, ajstelo en (Fusa), (Tresillo de Semicorchea), (Tresillo de Ffusa),
PHONES. Este ajuste asegurar una escucha ptima del
efecto 3D. Si no ajusta correctamente este parmetro puede no (Semicorchea), (Tresillo de Corchea), (Semicorchea con punto),
obtener el efecto 3D completo.
(Corchea), (Tresillo de Corchea), (Corchea con punto),

(Negra), (Tresillo de Blanca), (Negra con punto), (Blanca)

(Tresillo de Redonda), (Blanca con punto), (Redonda),

(Tresillo de Doble Redonda), (Redonda con punto), (Doble Redonda)

215
Lista de Efectos

Notas:
Parmetros del Chorus fig.MFX-note2.e

El efecto Chorus de la unidad Fantom-X tambin puede usarse como (Tresillo de Semifusa) (Semifusa), (Tresillo de Fusa),
una unidad de Delay estreo.
Estos ajustes le permiten seleccionar Chorus o Delay, y las (Fusa), (Tresillo de Semicorchea), (Tresillo de Ffusa),

caractersticas del tipo de efecto seleccionado.


(Semicorchea), (Tresillo de Corchea), (Semicorchea con punto),

Parmetro Valor Descripcin


Chorus 0 (OFF), Selecciona Chorus o Delay. (Corchea), (Tresillo de Corchea), (Corchea con punto),
Type 1 (CHORUS), 0 (OFF): no se usar Chorus ni Delay .
2 (DELAY), 1 (CHORUS): se usar Chorus.
(Negra), (Tresillo de Blanca), (Negra con punto), (Blanca)
3 (GM2 CHORUS) 2 (DELAY): se usar Delay.
3 (GM2 CHORUS): se usar
Chorus GM2. (Tresillo de Redonda), (Blanca con punto), (Redonda),
Type: 1 (CHORUS)
Rate 0.0510.00 Hz, note Frecuencia de Modulacin
(Tresillo de Doble Redonda), (Redonda con punto), (Doble Redonda)
Depth 0127 Profundidad de la Modulacin
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el
sonido directo hasta que se escucha
sonido del Chorus.
Feedback 0127 Ajusta la proporcin de sonido del
Chorus que se realimentar al efecto.
Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de Filtro
OFF: no se usar ningn filtro
LPF: frecuencias por encima de la f. corte-
HPF: frecuencias por encima de la f. corte
Cutoff Freq 2008000 Hz Frecuencia bsica del filtro
Phase 0180 Separacin espacial del sonido
Type: 2 (DELAY)
Delay Left 01000 ms, note Ajusta el tiempo de delay desde el
Delay Right sonido directo hasta que se escucha
Delay Center sonido del Delay.

Center -98+98 % Ajusta la proporcin de sonido del


Feedback Delay que se realimentar al efecto.
Ajustes negativos (-) invertirn la fase.
HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de
BYPASS la cual se recortar el sonido del
efecto. Si no desea recortar las altas
frecuencias, ajuste este parmetro
en BYPASS.
Left Level 0127 Volumen de cada sonido del Delay
Right Level
Center Level
Type: 3 (GM2 CHORUS)
Pre-LPF 07 Corta el rango de altas frecuencias
del sonido entrante al Chorus.
Valores mayores producirn recortes
mayores en las altas frecuencias.
Level 0127 Volumen del sonido del Chorus
Feedback 0127 Ajusta la cantidad de sonido del
Chorus que se realimentar al efecto.
Delay 0127 Ajusta el tiempo de delay del sonido
directo hasta que se escucha sonido
del Chorus.
Rate 0127 Frequencia de la Modulacin
Depth 0127 Profundidad de la Modulacin
Send Level 0127 Ajusta la cantidad de sonido del
To Reverb Chorus que se enviar a la Reverb.

Si especifica el parmetro delay time como un valor de nota, disminuir


el tempo no cambiar el delay time ms all de una duracin
determinada. Esto se debe a que existe un lmite superior para delay
time; Si delay time est especificado como un valor de nota y usted
disminuye el tempo hasta alcanzar su lmite superior, delay time no
podr cambiar ms all de este valor. Este lmite superior es el valor
mximo especificable al ajustar delay time como un valor numrico.

216
Lista de Efectos

Parmetros de la Reverb Parmetros Input Effect


Estos ajustes le permitirn seleccionar el tipo de Reverb que desee y Selecciona el tipo de efecto que se aplicar a la fuente de entrada externa.
sus caractersticas.

Parmetro Valor Descripcin 01: EQUALIZER


Reverb 0 (OFF), Tipo de Reverb Ajusta el sonido de los rangos de bajas y altas frecuencias.
Type 1 (REVERB), 0 (OFF): no se usar Reverb.
2 (SRV ROOM), 1 (REVERB): Reverb normal
3 (SRV HALL), 2 (SRV ROOM): Simula las reflexiones Parmetro Rango Explicacin
4 (SRV PLATE), acsticas tpicas de una habitacin. Low Freq 200, 400 Hz Frecuencia central del rango de bajas frecuencias
5 (GM2 REVERB) 3 (SRV HALL): Simula las reflexiones Low Gain -15+15 dB Cantidad de potenciacin/recorte aplicada al rango de graves
acsticas tpicas de una sala de conciertos. High Freq 2000, 4000, Frecuencia central del rango de altas
4 (SRV PLATE): Simula una reverb de tipo 8000 Hz frecuencias
Plate, (popular unidad de Reverb artificial High Gain -15+15 dB Cantidad de potenciacin/recorte aplica-
que obtiene su sonido de la vibracin de da al rango de agudos
una placa metlica).
5 (GM2 REVERB): Reverb GM2
Type: 1 (REVERB) 02: ENHANCER
Type ROOM1, Tipo de Reverb/delay
ROOM2, ROOM1: Reverb corta de alta densidad
Modifica el contenido armnico del rango de altas frecuencias para aadir brillo al sonido.
STAGE1, ROOM2: Reverb corta de baja densidad
STAGE2, STAGE1: Reverb con ultimas reflexiones largas Parmetro Rango Explicacin
HALL1, HALL2, STAGE2: Reverb con primeras reflexiones intensas Sens 0127 Profundidad del efecto
DELAY, HALL1: Sonido de Reverb muy claro Potenciador (enhancer)
PAN-DELAY HALL2: Reverb rica Mix 0127 Volumen de armnicos generados
DELAY: Efecto Delay convencional
PAN-DELAY: Efecto Delay con ecos a iz-
quierda y derecha 03: COMPRESSOR
Time 0127 Longitud de la reverberacin
(Type: ROOM1HALL2)
Restringe los altos niveles y potencia los niveles bajos para obtener
Tiempo de Delay una mayor consistencia de volumen general.
(Type: DELAY, PAN-DELAY)
HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la cual el con- Parmetro Rango Explicacin
BYPASS tenido de altas frecuencias del sonido de la Reverb Attack 0127 Tiempo desde que la entrada excede el nivel umbral
, se recortar o. Si no desea recortar las altas fre- (Threshold )hasta que el volumen empieza a comprimirse
cuencias, ajuste este parmetro en BYPASS. Threshold 0127 Nivel de volumen en que empezar
Delay 0127 Ajusta la cantidad de realimentacin del la compresin
Feedback Delay cuan do el ajuste Type sea DELAY o PAN-DELAY. Post Gain 0+18 dB Nivel del sonido de salida
Type: 2 (SRV ROOM)/3 (SRV HALL)/4 (SRV PLATE)
Pre 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el sonido di-
Delay recto hasta que se escucha sonido del Delay. 04: LIMITER
Time 0127 Duracin de la reverberacin Comprime el sonido que excede un volumen especificado para evitar
Size 18 Tamao de la habitacin o sala simulados
que se produzca distorsin.
High Cut 160 Hz12.5 kHz, Ajusta la frecuencia por encima de la cual el
BYPASS contenido de altas frecuencias del sonido de
la Reverb , se recortar o adquirir un matiz Parmetro Rango Explicacin
lquido. Si no desea recortar las altas frecuen- Release 0127 Tiempo transcurrido desde que la entrada de
cias, ajuste este parmetro en BYPASS. sonido cae por debajo del nivel umbral
Density 0127 Densidad de la Reverb (Threshold) hasta que cesa la compresin
Diffusion 0127 Ajusta el cambio de densidad de la Reverb en el Threshold 0127 Nivel de volumen en que empezar la
tiempo. Valores superiores aumentarn la den- compresin
sidad en el tiempo. (El efecto de este ajuste aumen- Post Gain 0+18 dB Nivel del sonido de salida
tar con tiempos de Reverb mayores).
LF Damp 504000 Hz Ajusta la frecuencia por debajo de la cual el con-
Freq tenido de altas frecuencias del sonido de la Re- 05: NOISE SUPPRESSOR
verb , se recortar o adquirir un matiz lquido.
LF Damp -360 dB Ajusta la cantidad de efecto lquido aplicado Supime ruido durante periodos de silencio.
Gain al rango de frecuencias seleccionado medi- Parmetro Rango Explicacin
ante LF Damp. Un ajuste de 0, no reducir Threshold 0127 Volumen en que empezar la su-
el contenido de bajas frecuencias de la Reverb. presin de ruido
HF Damp 4000 Hz12.5 kHz Ajusta la frecuencia por encima de la cual el con- Release 0127 Tiempo desde que empieza la su-
Freq tenido de altas frecuencias del sonido de la Re- presin de ruido hasta que el volu-
verb , se recortar o adquirir un matiz lquido men alcanza el nivel 0.
HF Damp -360 dB Ajusta la cantidad de efecto lquido aplicado
Gain al rango de frecuencias seleccionado medi-
ante HF Damp. Un ajuste de 0, no reducir
el contenido de bajas frecuencias de la Reverb.
06: CENTER CANCELER
Type: 5 (GM2 REVERB) Elimina los sonidos que ocupan la zona central de la imagen estreo
Character 07 Tipo de Reverb del sonido. Adecuado para elminar una voz
05: reverb
6, 7: delay Parmetro Rango Explicacin
Pre-LPF 07 Corta el rango de altas frecuencias del sonido Ch Balance -50 +50 Equilibrio de volumen de los canales
entrante a la Reverb. L (left) y R (right) al eliminar el
Valores mayores producirn recortes mayores sonido.
en las altas frecuencias. Range Low 1615000 Hz Lmite inferior de la banda de fre-
Level 0127 Nivel de salida de la reverberacin cuencia que se eliminar.
Time 0127 Duracin de la reverberacin Range High 1615000 Hz1 Lmite superior de la banda de fre-
Delay 0127 Ajusta la cantidad de sonido del Delay que se cuencia que se eliminar.
Feedback realimentar hacia el efecto cuando el ajuste
Reverb Character sea 6 o 7.

217
Mensajes de Error
Si se realiza una operacin incorrecta, o si no es posible el proceso del modo especificado, aparecer un mensaje de error. Consulte la explicacin
del mensaje de error, y tome las medidas apropiadas.

Mensaje Significado Medidas de solucin


Cannot Edit Preset Sample! Es una muestra preset, y por lo tanto no es editable.
Cannot Edit GM Patch Esto es un Patch GM, y no es editable.
Cannot Write GM Patch Esto es un Patch GM, y no puede almacenarse.
Card Not Ready! No hay tarjeta de memoria insertada en la ranura. Inserte una tarjeta de memoria en la ranura.
Empty Sample! La muestra no contiene datos. Seleccione una muestra que contenga datos.
File Name Duplicate Ya existe un archivo con el mismo nombre. Borre el archivo con el mismo nombre del disco, y
gurdelo sobreescribiendo los datos. Si no desea
borrar el archivo con el mismo nombre del disco,
gurdelo con un nombre distinto.
Illegal File! La unidad Fantom-XR no puede usar este archivo.
Memory Damaged! El contenido de la memoria puede haberse daado. Por favor lleve a cabo la operacin Factory Reset .
Si esto no resuelve el problema, por favor, contacte
con su distribuidor o con el Servicio Tcnico Roland
ms prximo.
Memory Full! No es posible guardar datos porque no existe espacio suficiente Elimine datos innecesarios.
en el rea de Usuario o en la Tarjeta de memoria.
MIDI Offline! Existe un problema con el cable de conexin MIDI. Compruebe que el cable MIDI no se ha desconecta-
do o roto.
No More Sample Numbers! No es posible dividir ms la muestra. Borre las muestras innecesarias para poder almace-
No es posible el muestreo debido a que hay menos de nar 256 o ms nmeros consecutivos de muestras.
256 numeros de muestra consecutivos.
Permission Denied! El archivo est protegido.
Sample Length Too Short! La muestra es demasiado corta y no es posible editarla Si la muestra es extremadamente corta, la edicin
correctamente. puede no producir el resultado deseado.
Sample Memory Full! No es posible realizar muestreos porque no hey sufi- Elimine muestra innecesarias.
ciente memoria libre.
Too Many Sample Selected! No puede ejecutarse la operacin ya que hay marcas Borre las marcas o verifique solo una muestra.
asignadas a ms de una muestra.
Unformatted! La Tarjeta de Memoria es de formato incompatible. D formato a la Tarjeta de Memoria.

218
Lista Performance
Grupo USER Grupo PRESET
No. Nombre No. Nombre No. Nombre No. Nombre
001 Seq:Template 033 GM2 Template 001 Seq:Template 033 Seq:Perc Phr
002 Seq:Pop 1 034 Piano+Str X 002 Seq:Pop 1 034 Piano+Str X
003 Seq:Pop 2 035 Arctic Zone 003 Seq:Pop 2 035 Arctic Zone
004 Seq:Pop 3 036 FrozenRhodes 004 Seq:Pop 3 036 FrozenRhodes
005 Seq:Pop 4 037 Strings Orch 005 Seq:Pop 4 037 Strings Orch
006 Seq:Pop 5 038 PopBrsStack 006 Seq:Pop 5 038 PopBrsStack
007 Seq:Pop 6 039 IcebergGroov 007 Seq:Pop 6 039 IcebergGroov
008 Seq:Pop 7 040 Sad Tale 008 Seq:Pop 7 040 Sad Tale
009 Seq:Rock 1 041 ChillyPlanes 009 Seq:Rock 1 041 ChillyPlanes
010 Seq:Rock 2 042 TwilightSong 010 Seq:Rock 2 042 TwilightSong
011 Seq:Fusion 043 Anonymous 011 Seq:Fusion 043 Anonymous
012 Seq:Funk 044 Ancient Wind 012 Seq:Funk 044 Ancient Wind
013 Seq:Jazz 045 AutoSequence 013 Seq:Jazz 045 AutoSequence
014 Seq:HipHop 1 046 PhaseRhodes1 014 Seq:HipHop 1 046 PhaseRhodes1
015 Seq:HipHop 2 047 PhaseRhodes2 015 Seq:HipHop 2 047 PhaseRhodes2
016 Seq:R&B 1 048 EP Multi 016 Seq:R&B 1 048 EP Multi
017 Seq:R&B 2 049 Rotary Multi 017 Seq:R&B 2 049 Rotary Multi
018 Seq:BrkBeats 050 Bass Multi 018 Seq:BrkBeats 050 Bass Multi
019 Seq:Big Beat 051 Dist Gt Mult 019 Seq:Big Beat 051 Dist Gt Mult
020 Seq:DnB 052 Burning Lead 020 Seq:DnB 052 Burning Lead
021 Seq:2 Step 053 Highland 021 Seq:2 Step 053 Highland
022 Seq:Trance 054 Marshland 022 Seq:Trance 054 Marshland
023 Seq:Techno 055 Rv Piano Pad 023 Seq:Techno 055 Rv Piano Pad
024 Seq:Electro 056 Old EP Vinyl 024 Seq:Electro 056 Old EP Vinyl
025 Seq:Hardcore 057 Delay Santur 025 Seq:Hardcore 057 Delay Santur
026 Seq:House 058 EpicTrncySyn 026 Seq:House 058 EpicTrncySyn
027 Seq:Disco 059 Multi Mod Ld 027 Seq:Disco 059 Multi Mod Ld
028 Seq:Reggae 060 Robot Bass 028 Seq:Reggae 060 Robot Bass
029 Seq:Bossa 061 Slice Rv Hit 029 Seq:Bossa 061 Slice Rv Hit
030 Seq:Latin 062 AutoNoiseOSC 030 Seq:Latin 062 AutoNoiseOSC
031 Seq:EL Samba 063 *Eurodance 031 Seq:EL Samba 063 Gated Drums
032 Gated Drums 064 *SlapBs Trig 032 Seq:TabraPhr 064 GM2 Template

Los datos de sonido (Performance, Patch, Kits de Ritmo, Grupos de Ritmo y Patrones de Ritmo) con la marca * usan las Muestras Preset.
Adems, para reproducir estos datos de sonido, las Muestras deben cargarse en la unidad Fantom-XR.

219
Lista de Patches
USER (Grupo User)
No. Name Voice Category No. Name Voice Category No. Name Voice Category No. Name Voice Category
001 UltimatGrand 2 AC.PIANO 071 So true... 2 AC.PIANO 141 Ooh La La 5 BRIGHT PAD 211 Reso SynBass 3 SYNTH BASS
002 Strobot 2 PULSATING 072 Are U ready? 4 PULSATING 142 Solo Tb 1 AC.BRASS 212 South Pole 2 SYNTH FX
003 Full Strings 4 STRINGS 073 Mellow Tron 3 STRINGS 143 Psycho EP 4 EL.PIANO 213 Studio Grand 2 AC.PIANO
004 The VorteX 2 SYNTH FX 074 Shangri-La 5 SYNTH FX 144 SBF Lead 4 HARD LEAD 214 VirtualHuman 4 PULSATING
005 Purple Organ 5 ORGAN 075 BluesHrp V/S 1 HARMONICA 145 Flange Dream 4 SOFT PAD 215 Darmstrat X 5 DIST.GUITAR
006 X Brs Sect 1 6 AC.BRASS 076 EuronalSynth 2 SOFT LEAD 146 X Picked Bs 2 BASS 216 Ending Scene 4 ORCHESTRA
007 FlamencoGt X 3 AC.GUITAR 077 Alto Sax 1 SAX 147 Classic Lead 4 HARD LEAD 217 Distro FXM 3 HARD LEAD
008 * EuroPhrSeq 6 BEAT&GROOVE 078 SBF Nozer 2 TECHNO SYNTH 148 LongDistance 1 ETHNIC 218 FullDraw Org 3 ORGAN
009 SquareSphere 2 PULSATING 079 Nu Romance 4 OTHER SYNTH 149 X Pure Grand 2 AC.PIANO 219 Alien Voice 2 SYNTH FX
010 HimalayaThaw 4 BELL 080 Ring Worldz 2 BRIGHT PAD 150 Da Chronic 2 SYNTH BASS 220 Stadium SBF 1 OTHER SYNTH
011 Nu RnB Bass 1 SYNTH BASS 081 Rezo Sync 3 HARD LEAD 151 Tenor Sax 2 SAX 221 Good Old Day 3 WIND
012 Killerbeez 4 TECHNO SYNTH 082 Over-D6 3 KEYBOARDS 152 Dancefloor 4 PULSATING 222 FS Slap Bass 2 BASS
013 Angel Pipes 2 OTHER SYNTH 083 Orange Skin 4 HIT&STAB 153 Shroomy 3 TECHNO SYNTH 223 Skydiver 2 PLUCKED
014 GTR Heroes 5 DIST.GUITAR 084 Atk Flute 2 FLUTE 154 Ethno Keys 2 MALLET 224 Harmon Mute 1 AC.BRASS
015 Symphonika 8 ORCHESTRA 085 * FiestaBeat 4 BEAT&GROOVE 155 Simply Nasty 4 HARD LEAD 225 PeakArpSine 1 SOFT LEAD
016 Cut Thru Wah 2 EL.GUITAR 086 Lounge Kit 2 COMBINATION 156 Beat Vox 1 VOX 226 Alien Bubble 1 TECHNO SYNTH
017 Mr. Nasty 2 SYNTH BASS 087 Galaxadin 2 PULSATING 157 AMP Rhodes 5 EL.PIANO 227 Twin StratsB 2 EL.GUITAR
018 ParisRomance 4 ACCORDION 088 Tornrubber 2 SYNTH BASS 158 Contrabass 4 STRINGS 228 Orbiting 3 PULSATING
019 Spr SideBand 6 BRIGHT PAD 089 Comp Stl Gtr 2 AC.GUITAR 159 Bend SynBrs 4 SYNTH BRASS 229 Sahara Str 4 STRINGS
020 Tre Rhodes 5 EL.PIANO 090 Pop Brs Stac 2 AC.BRASS 160 Modular 2 OTHER SYNTH 230 Fundamental 3 SYNTH BASS
021 Epic Lead 2 HARD LEAD 091 Sweet House 4 TECHNO SYNTH 161 Dirty D/A 3 SOFT LEAD 231 SA Dance Pno 2 AC.PIANO
022 Motion Pad 4 SOFT PAD 092 Celebrated 4 SYNTH FX 162 Tekno Tone 1 PULSATING 232 Dirty Saw 2 HARD LEAD
023 VKHold4Speed 4 ORGAN 093 Digitvox 2 BRIGHT PAD 163 Nu Bace 2 SYNTH BASS 233 X-panda 2 OTHER SYNTH
024 Double Track 2 EL.GUITAR 094 Viola 3 STRINGS 164 Mod Scanner 2 SYNTH FX 234 Saturn Siren 5 BRIGHT PAD
025 Nylon Gtr VS 2 AC.GUITAR 095 OptikSynth 2 HARD LEAD 165 Fantomas Pad 5 PULSATING 235 Orch & Horns 5 ORCHESTRA
026 AirPluck 4 MALLET 096 Crystal Rhd 2 EL.PIANO 166 FS Fretnot 1 2 BASS 236 Amore Story 4 AC.GUITAR
027 Nu RnB Saw 1 4 SYNTH BASS 097 xcultural 3 COMBINATION 167 Solo Tp 2 AC.BRASS 237 Raven Chord 4 TECHNO SYNTH
028 X Finger Bs2 2 BASS 098 Control Room 4 SYNTH FX 168 Farewell 6 ORCHESTRA 238 Soulfinger 2 BASS
029 SolarPleXus 2 SYNTH FX 099 Pearly Harp 4 PLUCKED 169 Wezcoast 2 HARD LEAD 239 Landing Pad 3 SYNTH FX
030 Arie Piano 4 AC.PIANO 100 Machine Str 2 STRINGS 170 FS Flute 2 FLUTE 240 Virtual RnBs 2 SYNTH BASS
031 StellarTreck 4 PULSATING 101 X Mute Bass 2 BASS 171 Theramax 1 SOFT LEAD 241 Clarence.net 2 WIND
032 Larsen /Aft 2 DIST.GUITAR 102 Bass Drive 3 SYNTH BASS 172 Mojo Man 2 HIT&STAB 242 PanningFrmnt 2 PULSATING
033 Moody Tron 3 STRINGS 103 Dance Steam 2 HIT&STAB 173 Solo Sop Sax 1 SAX 243 Quiet River 4 PLUCKED
034 Magic Wave 2 SYNTH FX 104 Riven Pad 5 SOFT PAD 174 Timeline 4 BRIGHT PAD 244 OB Slow Str 2 SOFT PAD
035 DigimaX 2 OTHER SYNTH 105 Vint Clavier 3 OTHER SYNTH 175 Wet TC 1 EL.GUITAR 245 FS Loud Gtr 3 DIST.GUITAR
036 X Perc Organ 3 ORGAN 106 Jazz Guitar 1 EL.GUITAR 176 Underneath 4 SYNTH BASS 246 X Finger Bs1 2 BASS
037 Mini Growl 2 SOFT LEAD 107 When Im 64 2 COMBINATION 177 Lazer Points 2 SYNTH FX 247 VelPanWurly 2 EL.PIANO
038 Snappy Clav 2 KEYBOARDS 108 SideBandBell 4 BELL 178 Wire Sync 3 HARD LEAD 248 Syn Opera 4 VOX
039 Staccato VS 4 STRINGS 109 D n Bass 1 SYNTH BASS 179 JD-800 Piano 1 AC.PIANO 249 Modular Lead 3 SOFT LEAD
040 Life-on 4 BRIGHT PAD 110 La Seine 4 ACCORDION 180 Cross Talk 1 PULSATING 250 With Love 4 AC.GUITAR
041 Powerline 2 SYNTH BASS 111 InfinitePhsr 6 BRIGHT PAD 181 Nu Pad 2 PULSATING 251 JP-8 Phase 4 SOFT PAD
042 Disto Stab ! 5 HIT&STAB 112 Wired Synth 8 OTHER SYNTH 182 Phase Clavi 2 KEYBOARDS 252 Pop Brs wAtk 4 AC.BRASS
043 Piano Oz 4 AC.PIANO 113 5th Pad X 5 SOFT PAD 183 Anadroid 1 TECHNO SYNTH 253 Cicada Piano 4 AC.PIANO
044 Space & Time 4 PULSATING 114 FS SoapOpera 1 ORGAN 184 Phono Organ 2 ORGAN 254 X StrSection 4 STRINGS
045 Cello 1 STRINGS 115 NylonGt /HO 1 AC.GUITAR 185 Dirt & Grime 3 SYNTH BASS 255 Jupiter-X 5 SOFT PAD
046 CerealKiller 1 SYNTH FX 116 Dark Grand 4 AC.PIANO 186 Rockin Dly 3 DIST.GUITAR 256 Bending Logo 8 SYNTH FX
047 EP Belle 3 EL.PIANO 117 Auto Sync 2 PULSATING 187 Mr. Fourier 3 PULSATING
048 Trancy X 4 OTHER SYNTH 118 Film Cue 4 VOX 188 NewAge Frtls 3 BASS
049 HimalayaPipe 4 FLUTE 119 Violin 1 STRINGS 189 Evolution X 2 SOFT PAD
050 JP8000 Brass 7 SYNTH BRASS 120 Minty Fresh 3 PULSATING 190 Baritone Sax 1 SAX
051 WithALtlHelp 5 AC.GUITAR 121 StakDraw Org 4 ORGAN 191 Hall Oboe 1 WIND
052 Strobe X 5 PULSATING 122 F.Horns Sect 3 AC.BRASS 192 TB-Sequence 1 OTHER SYNTH
053 Trancepire 1 TECHNO SYNTH 123 Wind & Str 1 7 ORCHESTRA 193 GuitaratiuG 3 EL.GUITAR
054 TubyRuesday 2 BELL 124 FS 12str Gtr 3 AC.GUITAR 194 Alpha Hoover 1 TECHNO SYNTH
055 Exhale 2 OTHER SYNTH 125 Comp Picker 2 BASS 195 ChoruSE ONE 1 SYNTH BASS
056 Searing COSM 2 DIST.GUITAR 126 eXisDance 4 PULSATING 196 Sinetific 2 SOFT LEAD
057 Follow 2 SOFT PAD 127 Dreaming Box 4 BELL 197 Wired Rez 3 TECHNO SYNTH
058 Grand Pipe 3 ORGAN 128 Andes Mood 1 FLUTE 198 FS Marimba 1 MALLET
059 Sad ceremony 8 VOX 129 Dust Bass 4 SYNTH BASS 199 SlippingSaws 3 HARD LEAD
060 BodyElectric 3 HARD LEAD 130 Survivoz 4 BRIGHT PAD 200 Choral Sweep 3 VOX
061 Doubled Bass 3 BASS 131 Backing PhEP 2 EL.PIANO 201 Flugel Horn 1 AC.BRASS
062 Xtrem Sine 1 SOFT LEAD 132 Tutti 8 HIT&STAB 202 TDreamTouch 3 OTHER SYNTH
063 Mod Chord 2 HIT&STAB 133 ActualAnalog 2 HARD LEAD 203 Polar Morn 4 BRIGHT PAD
064 Filament 5 SYNTH BASS 134 TrnsSweepPad 6 SOFT PAD 204 Drop Bass 3 SYNTH BASS
065 SuperSawSlow 2 OTHER SYNTH 135 Ivans 4 TECHNO SYNTH 205 Pop Orch 7 ORCHESTRA
066 FS Wurly 2 EL.PIANO 136 Triple X 2 OTHER SYNTH 206 Nyl-Intro 2 AC.GUITAR
067 Mash Pad 5 BRIGHT PAD 137 DelicatePizz 4 STRINGS 207 Morph Filter 3 SOFT PAD
068 Vocastic 8 PULSATING 138 SubOscar 3 SYNTH BASS 208 Kinda Kurt 2 EL.GUITAR
069 Bon Voyage 3 HARD LEAD 139 FS Sitar 1 4 PLUCKED 209 Downright Bs 3 BASS
070 Visionary 4 BRIGHT PAD 140 Punker 1 2 DIST.GUITAR 210 50`SteelDrms 4 MALLET

220
Lista de Patches

PR-A (Grupo Preset A) PR-B (Grup Preset B)


No. Name Voices Category No. Name Voices Category No. Name Voices Category No. Name Voices Category
001 So true... 2 AC.PIANO 071 Synergy MLT 2 MALLET 001 GK Dubguitar 4 EL.GUITAR 071 FS Unison Bs 2 SYNTH BASS
002 ConcertPiano 3 AC.PIANO 072 Steel Drums 2 MALLET 002 & Scratchee 4 EL.GUITAR 072 TexturedBusy 3 SYNTH BASS
003 Warm Piano 2 AC.PIANO 073 Xylosizer 2 MALLET 003 Touch Drive 1 DIST.GUITAR 073 Detune Bass 2 SYNTH BASS
004 Warm Pad Pno 4 AC.PIANO 074 Toy Box 3 MALLET 004 FS Chunk 4 DIST.GUITAR 074 Lo Bass 3 SYNTH BASS
005 Warm Str Pno 6 AC.PIANO 075 FullDraw Org 3 ORGAN 005 Trem-o-Vibe 2 DIST.GUITAR 075 SQ Pan 2 SYNTH BASS
006 BealeSt Walk 4 AC.PIANO 076 StakDraw Org 4 ORGAN 006 Nice Dist Gt 1 DIST.GUITAR 076 FS GarageBs1 3 SYNTH BASS
007 Rapsody 7 AC.PIANO 077 FullStop Org 3 ORGAN 007 LP Dist 2 DIST.GUITAR 077 FS GarageBs2 2 SYNTH BASS
008 JD-800 Piano 1 AC.PIANO 078 FS Perc Org 4 ORGAN 008 Hurtling Gtr 3 DIST.GUITAR 078 Sub Sonic 4 SYNTH BASS
009 SA Dance Pno 2 AC.PIANO 079 Euro Organ 2 ORGAN 009 Searing COSM 2 DIST.GUITAR 079 FS Jungle Bs 2 SYNTH BASS
010 FS E-Grand 4 AC.PIANO 080 Perky Organ 1 ORGAN 010 FS Loud Gtr 3 DIST.GUITAR 080 R&B Bass 4 1 SYNTH BASS
011 FS Blend Pno 5 AC.PIANO 081 LoFi PercOrg 1 ORGAN 011 FS Plugged!! 1 DIST.GUITAR 081 Beepin Bass 2 SYNTH BASS
012 LA Piano 3 AC.PIANO 082 Rochno Org 4 ORGAN 012 Punker 1 2 DIST.GUITAR 082 MC-TB Bass 2 SYNTH BASS
013 FS Rhodes 5 EL.PIANO 083 R&B Organ 1 2 ORGAN 013 FS PowerChd 2 DIST.GUITAR 083 Acdg Bass 2 SYNTH BASS
014 StageRhdTrem 2 EL.PIANO 084 R&B Organ 2 4 ORGAN 014 Punker 2 2 DIST.GUITAR 084 Loco Voco 2 SYNTH BASS
015 Back2the60s 2 EL.PIANO 085 Zepix Organ 4 ORGAN 015 Ulti Ac Bass 2 BASS 085 TBasic 1 SYNTH BASS
016 Tine Rhodes 1 EL.PIANO 086 Peep Durple 5 ORGAN 016 Downright Bs 3 BASS 086 Unplug it! 1 SYNTH BASS
017 LEO Rhodes 4 EL.PIANO 087 FS Dist Bee 1 ORGAN 017 Ultimo Bass 3 BASS 087 V.Form Bass 1 SYNTH BASS
018 LonesomeRoad 2 EL.PIANO 088 60s Org 1 2 ORGAN 018 Roomy Bass 2 BASS 088 S&H Bass 3 SYNTH BASS
019 AgenTines 2 EL.PIANO 089 60s Org 2 2 ORGAN 019 Compd JBass 2 BASS 089 Destroyed Bs 2 SYNTH BASS
020 Brill TremEP 2 EL.PIANO 090 FS SoapOpera 1 ORGAN 020 FingerMaster 2 BASS 090 FS Acid Bs 2 SYNTH BASS
021 Crystal Rhd 2 EL.PIANO 091 Chapel Organ 2 ORGAN 021 CompressBass 2 BASS 091 Lo-Fi TB 1 SYNTH BASS
022 Celestial EP 4 EL.PIANO 092 Grand Pipe 3 ORGAN 022 All Round Bs 2 BASS 092 Violin 1 STRINGS
023 Spirit Tines 3 EL.PIANO 093 Masked Opera 6 ORGAN 023 R&B Bs/Slide 2 BASS 093 Viola 3 STRINGS
024 Psycho EP 4 EL.PIANO 094 Pipe Org/Mod 6 ORGAN 024 Thumb Up! 1 BASS 094 Cello 1 STRINGS
025 Mk2 Stg phsr 3 EL.PIANO 095 Vodkakordion 3 ACCORDION 025 Tubby Mute 2 BASS 095 Contrabass 4 STRINGS
026 SA Stacks 5 EL.PIANO 096 Squeeze Me! 2 ACCORDION 026 Chicken Bass 3 BASS 096 Dolce Qrt 2 STRINGS
027 Backing PhEP 2 EL.PIANO 097 Guinguette 3 ACCORDION 027 Snug Bass 2 BASS 097 Chamber Str 3 STRINGS
028 Balladeer 3 EL.PIANO 098 HarWonderca 2 HARMONICA 028 Return2Base! 1 BASS 098 Small Str 7 STRINGS
029 Remember 2 EL.PIANO 099 BluesHrp V/S 1 HARMONICA 029 A Big Pick 3 BASS 099 Studio Sect. 4 STRINGS
030 FS Wurly 2 EL.PIANO 100 Green Bullet 2 HARMONICA 030 Basement 1 BASS 100 Stringz 101 2 STRINGS
031 Wurly Trem 3 EL.PIANO 101 SoftNyln Gtr 2 AC.GUITAR 031 FS Fretnot 1 2 BASS 101 Crossed Bows 5 STRINGS
032 Super Wurly 3 EL.PIANO 102 FS Nylon Gt 2 AC.GUITAR 032 FS Fretnot 2 3 BASS 102 FS Strings 8 STRINGS
033 Pulse EPno 3 EL.PIANO 103 Wet Nyln Gtr 3 AC.GUITAR 033 RichFretless 2 BASS 103 2-way Sect. 2 STRINGS
034 Fonky Fonky 2 EL.PIANO 104 Pre Mass Hum 4 AC.GUITAR 034 Got Pop? 1 BASS 104 Warm Strings 5 STRINGS
035 FM Rhodes 5 EL.PIANO 105 Thick Steel 2 AC.GUITAR 035 JBass v/Thmb 2 BASS 105 Stacc mp Str 4 STRINGS
036 FM-777 5 EL.PIANO 106 Uncle Martin 2 AC.GUITAR 036 FS Slap Bass 2 BASS 106 Magnolia Str 3 STRINGS
037 FM EPad 3 EL.PIANO 107 Wide Ac Gtr 4 AC.GUITAR 037 LEO Bass 1 BASS 107 Movie Scene 4 STRINGS
038 D6 Clavi 3 KEYBOARDS 108 Comp Stl Gtr 2 AC.GUITAR 038 Smooth Bass 2 SYNTH BASS 108 Gang Strangs 6 STRINGS
039 Cutter Clavi 2 KEYBOARDS 109 Stl Gtr Duo 2 AC.GUITAR 039 MC-404 Bass 2 SYNTH BASS 109 Clustered!?! 8 STRINGS
040 FS Clavi 2 KEYBOARDS 110 FS 12str Gtr 3 AC.GUITAR 040 SH-101 Bs 1 2 SYNTH BASS 110 DramaSect/sw 4 STRINGS
041 Funky D 2 KEYBOARDS 111 So good ! 2 AC.GUITAR 041 FS Syn Bass1 3 SYNTH BASS 111 DelicatePizz 4 STRINGS
042 Phase Clavi 2 KEYBOARDS 112 Muted Gtr Pk 2 EL.GUITAR 042 Electro Rubb 2 SYNTH BASS 112 Vls PizzHall 4 STRINGS
043 BPF Clavi Ph 2 KEYBOARDS 113 StratSeqnce 3 EL.GUITAR 043 R&B Bass 1 2 SYNTH BASS 113 Orch Pizz 4 STRINGS
044 Pulse Clavi 2 KEYBOARDS 114 Fixx it 1 EL.GUITAR 044 Enorjizor 2 SYNTH BASS 114 Wind & Str 1 7 ORCHESTRA
045 Analog Clavi 1 KEYBOARDS 115 Jazz Guitar 1 EL.GUITAR 045 LowFat Bass 3 SYNTH BASS 115 Wind & Str 2 5 ORCHESTRA
046 Reso Clavi 2 KEYBOARDS 116 DynoJazz Gtr 1 EL.GUITAR 046 Doze Bass 1 SYNTH BASS 116 Farewell 6 ORCHESTRA
047 Harpsy Clavi 2 KEYBOARDS 117 Wet TC 1 EL.GUITAR 047 FS Flat Bs 3 SYNTH BASS 117 Orch & Horns 5 ORCHESTRA
048 FS Harpsi 4 KEYBOARDS 118 Clean Gtr 1 EL.GUITAR 048 Saw&MG Bass 4 SYNTH BASS 118 Soft Orch 1 4 ORCHESTRA
049 Amadeus 8 KEYBOARDS 119 Crimson Gtr 2 EL.GUITAR 049 R&B Bass 2 1 SYNTH BASS 119 Soft Orch 2 7 ORCHESTRA
050 FS Celesta 1 KEYBOARDS 120 Touchee Funk 2 EL.GUITAR 050 Foundation 2 SYNTH BASS 120 Henry IX 4 ORCHESTRA
051 FS Glocken 1 BELL 121 Plug n Gig 1 EL.GUITAR 051 R&B Bass 3 2 SYNTH BASS 121 Ending Scene 4 ORCHESTRA
052 Music Bells 2 BELL 122 Kinda Kurt 2 EL.GUITAR 052 HipHop Bs 1 2 SYNTH BASS 122 Good Old Day 3 WIND
053 FS Musicbox 1 BELL 123 Nice Oct Gtr 2 EL.GUITAR 053 HipHop Bs 2 3 SYNTH BASS 123 FS WindWood 3 WIND
054 MuBox Pad 4 BELL 124 Strat Gtr 1 EL.GUITAR 054 Solid Goa 1 SYNTH BASS 124 Clarence.net 2 WIND
055 Kalimbells 2 BELL 125 JC Strat Bdy 2 EL.GUITAR 055 ResoSyn Bs 1 2 SYNTH BASS 125 FS Oboe 1 WIND
056 Himalaya Ice 2 BELL 126 Twin StratsB 2 EL.GUITAR 056 SH-1 Bass 2 SYNTH BASS 126 Hall Oboe 1 WIND
057 Dreaming Box 4 BELL 127 BluNoteStrat 1 EL.GUITAR 057 SH-101 Bs 2 2 SYNTH BASS 127 English Horn 1 WIND
058 Step Ice 4 BELL 128 FS Funk Gtr 2 EL.GUITAR 058 FS Syn Bass2 2 SYNTH BASS 128 Bassoon 1 WIND
059 FS Bell 1 4 BELL 059 Poly Bass 1 SYNTH BASS
060 FS Bell 2 2 BELL 060 Punch MG 1 2 SYNTH BASS
061 Candy Bell 2 BELL 061 Gashed Bass 2 SYNTH BASS
062 FS Chime 1 BELL 062 Q Bass 3 SYNTH BASS
063 Bell Ring 4 BELL 063 FS Rubber Bs 3 SYNTH BASS
064 Tubular Bell 1 BELL 064 ResoSyn Bs 2 2 SYNTH BASS
065 5th Key 2 BELL 065 Super-G DX 3 SYNTH BASS
066 Vibrations 2 MALLET 066 Punch MG 2 2 SYNTH BASS
067 FS Vibe 1 MALLET 067 Kickin Bass 2 SYNTH BASS
068 FS Marimba 1 MALLET 068 OilDrum Bass 3 SYNTH BASS
069 FS Xylo 1 MALLET 069 Glide-iator 2 SYNTH BASS
070 Ethno Keys 2 MALLET 070 MG+SubOsc Bs 2 SYNTH BASS

221
Lista de Patches

PR-C (Grupo Preset C) PR-D (Grupo Preset D)


No. Name Voices Category No. Name Voices Category No. Name Voices Category No. Name Voices Category
001 FS Flute 2 FLUTE 071 Mod Lead 4 SOFT LEAD 001 HPF Sweep 2 TECHNO SYNTH 071 TB Booster 2 OTHER SYNTH
002 Atk Flute 2 FLUTE 072 Digital Ld 1 3 SOFT LEAD 002 Moon Synth 2 TECHNO SYNTH 072 Syn-Orch/Mod 6 OTHER SYNTH
003 Piccolo 2 FLUTE 073 Chubby Lead 2 SOFT LEAD 003 DelyResoSaws 2 TECHNO SYNTH 073 Pressyn 2 OTHER SYNTH
004 Andes Mood 1 FLUTE 074 Sneaky Leady 2 SOFT LEAD 004 R-Trance 7 TECHNO SYNTH 074 High Five 2 OTHER SYNTH
005 Pan Pipes 2 FLUTE 075 SoloNzPeaker 1 SOFT LEAD 005 Alfa Retro 3 TECHNO SYNTH 075 4DaCommonMan 4 OTHER SYNTH
006 Solo Tp 2 AC.BRASS 076 Clone Zone 2 SOFT LEAD 006 Nu Hoover 4 TECHNO SYNTH 076 Orgaenia 5 OTHER SYNTH
007 Horn Chops 2 AC.BRASS 077 Legato Tkno 1 SOFT LEAD 007 Hoovercraft 4 TECHNO SYNTH 077 Sleeper 4 OTHER SYNTH
008 Flugel Horn 1 AC.BRASS 078 DC Triangle 2 HARD LEAD 008 Braatz... 6 TECHNO SYNTH 078 Sugar Synth 5 OTHER SYNTH
009 Spit Flugel 3 AC.BRASS 079 Sqr-Seqence 1 HARD LEAD 009 AllinOneRiff 7 TECHNO SYNTH 079 Ice Palace 4 OTHER SYNTH
010 Mute Tp /Mod 3 AC.BRASS 080 Griggley 2 HARD LEAD 010 YZ Again 7 TECHNO SYNTH 080 Story Harp 7 OTHER SYNTH
011 Harmon Mute 1 AC.BRASS 081 Pure Square 2 HARD LEAD 011 Flazzy Lead 8 TECHNO SYNTH 081 LostParadise 5 OTHER SYNTH
012 Soft Tb 2 AC.BRASS 082 Legato Saw 2 HARD LEAD 012 Coffee Bee 2 TECHNO SYNTH 082 Magnetic 5th 2 OTHER SYNTH
013 Solo Tb 1 AC.BRASS 083 Lone Prophat 1 HARD LEAD 013 Sweet House 4 TECHNO SYNTH 083 Jazz Doos 4 VOX
014 Solo Bone 2 AC.BRASS 084 Porta SoloLd 2 HARD LEAD 014 Alien Bubble 1 TECHNO SYNTH 084 Beat Vox 1 VOX
015 Grande Tuba 2 AC.BRASS 085 FS Saw Ld 1 2 HARD LEAD 015 LowFreqHit 3 TECHNO SYNTH 085 Scat Beats 1 VOX
016 FS Tuba 1 AC.BRASS 086 FS Saw Ld 2 2 HARD LEAD 016 Fred&Barney 6 TECHNO SYNTH 086 Choir Aahs 1 4 VOX
017 StackTp Sect 4 AC.BRASS 087 Wind Syn Ld 2 HARD LEAD 017 Periscope 4 TECHNO SYNTH 087 Choir Aahs 2 4 VOX
018 Tb Section 5 AC.BRASS 088 Dual Profs 2 HARD LEAD 018 Electrostars 4 TECHNO SYNTH 088 ChoirOoh/Aft 4 VOX
019 TpTb Sect. 2 AC.BRASS 089 Gwyo Press 2 HARD LEAD 019 Going Mad! 4 TECHNO SYNTH 089 Angels Choir 4 VOX
020 FS Brass 7 AC.BRASS 090 Q DualSaws 2 HARD LEAD 020 LoFiSequence 2 TECHNO SYNTH 090 Angelique 4 VOX
021 DynamicBrass 8 AC.BRASS 091 Mogulator Ld 2 HARD LEAD 021 DreamInColor 3 TECHNO SYNTH 091 Gospel Oohs 2 VOX
022 Tpts & Tmbs 2 AC.BRASS 092 DirtyVoltage 2 HARD LEAD 022 MelodicDrums 2 TECHNO SYNTH 092 Uhmmm 8 VOX
023 Brass & Sax 5 AC.BRASS 093 Clean? 2 HARD LEAD 023 Techno Snips 2 TECHNO SYNTH 093 Aah Vox 2 VOX
024 BrassPartOut 6 AC.BRASS 094 Distortion 4 HARD LEAD 024 TB Wah 1 TECHNO SYNTH 094 Morning Star 3 VOX
025 Simple Tutti 2 AC.BRASS 095 FS Syn Ld 2 HARD LEAD 025 Waving TB303 3 TECHNO SYNTH 095 Syn Opera 4 VOX
026 Full sForza 4 AC.BRASS 096 SynLead 0322 2 HARD LEAD 026 Digi Seq 3 TECHNO SYNTH 096 BeautifulOne 4 VOX
027 F.Horns Sect 3 AC.BRASS 097 Digital Ld 2 3 HARD LEAD 027 Seq Saw 1 TECHNO SYNTH 097 Ooze 2 VOX
028 Stereo Brass 4 AC.BRASS 098 X-Sink Delay 3 HARD LEAD 028 Reso Seq Saw 1 TECHNO SYNTH 098 Aerial Choir 4 VOX
029 Brass Fall 2 AC.BRASS 099 Noized Lead 3 HARD LEAD 029 DetuneSeqSaw 2 TECHNO SYNTH 099 3D Vox 3 VOX
030 FS Saw Brass 4 SYNTH BRASS 100 Space Lead 3 HARD LEAD 030 Technotribe 2 TECHNO SYNTH 100 FS Sqr Pad 4 SOFT PAD
031 Wide SynBrss 2 SYNTH BRASS 101 Destroyed Ld 2 HARD LEAD 031 MetalVoxBox 4 TECHNO SYNTH 101 FS Hollow 4 SOFT PAD
032 DetuneSawBrs 2 SYNTH BRASS 102 SyncModulate 3 HARD LEAD 032 Teethy Grit 3 TECHNO SYNTH 102 Silk Pad 3 SOFT PAD
033 J-Pop Brass 6 SYNTH BRASS 103 Sync Tank 2 HARD LEAD 033 Repertition 4 TECHNO SYNTH 103 WarmReso Pad 2 SOFT PAD
034 Brash! 4 SYNTH BRASS 104 Squareheads 2 HARD LEAD 034 Jucy Saw 3 OTHER SYNTH 104 FS Soft Pad 3 SOFT PAD
035 Jump For KY 3 SYNTH BRASS 105 Distorted MG 1 HARD LEAD 035 Cue Tip 1 OTHER SYNTH 105 Soft Breeze 2 SOFT PAD
036 Neo SuperBrs 4 SYNTH BRASS 106 SonicVampire 2 HARD LEAD 036 TB-Sequence 1 OTHER SYNTH 106 JP Strings 1 3 SOFT PAD
037 SoftSynBrass 2 SYNTH BRASS 107 Blue Meanie 2 HARD LEAD 037 Europe Xpres 2 OTHER SYNTH 107 JP Strings 2 5 SOFT PAD
038 Silky JP 2 SYNTH BRASS 108 Defcon 2 HARD LEAD 038 Squeepy 1 OTHER SYNTH 108 FS Syn Str 5 SOFT PAD
039 Silk Brs Pad 1 SYNTH BRASS 109 Stimulation 4 HARD LEAD 039 Atmorave 4 OTHER SYNTH 109 Syn Strings 2 SOFT PAD
040 FatSynBrass 4 SYNTH BRASS 110 Sub Hit 3 HIT&STAB 040 DOC Stack 2 OTHER SYNTH 110 OB Slow Str 2 SOFT PAD
041 Soprano Sax 1 SAX 111 Blue Ice 2 HIT&STAB 041 Sweep Lead 2 OTHER SYNTH 111 Super SynStr 2 SOFT PAD
042 Solo Sop Sax 1 SAX 112 .16 Orch 2 HIT&STAB 042 Digitaless 2 OTHER SYNTH 112 Strings Pad 2 SOFT PAD
043 Alto mp 1 SAX 113 In da Cave 2 HIT&STAB 043 Flip Pad 3 OTHER SYNTH 113 R&B SoftPad 2 SOFT PAD
044 Alto Sax 1 SAX 114 BlastfrmPast 2 HIT&STAB 044 Short Detune 2 OTHER SYNTH 114 Reso Pad 3 SOFT PAD
045 Solo AltoSax 1 SAX 115 Smear Hit 1 2 HIT&STAB 045 forSequence 2 OTHER SYNTH 115 Phat Pad 2 SOFT PAD
046 AltoLead Sax 1 SAX 116 Smear Hit 2 2 HIT&STAB 046 Memory Pluck 2 OTHER SYNTH 116 FS PhaserPad 2 SOFT PAD
047 Tenor Sax 2 SAX 117 Good Old Hit 4 HIT&STAB 047 Metalic Bass 2 OTHER SYNTH 117 Mystic Str 5 SOFT PAD
048 Fat TenorSax 3 SAX 118 Mix Hit 1 4 HIT&STAB 048 Aqua 2 OTHER SYNTH 118 Glass Organ 3 SOFT PAD
049 Baritone Sax 1 SAX 119 Philly Hit 1 HIT&STAB 049 Big Planet 2 OTHER SYNTH 119 Wind Pad 4 SOFT PAD
050 Sax Sect. 1 3 SAX 120 Mojo Man 2 HIT&STAB 050 Wet Atax 2 OTHER SYNTH 120 Combination 4 SOFT PAD
051 Sax Sect. 2 4 SAX 121 Cheezy Movie 4 HIT&STAB 051 Houze Clavi 2 OTHER SYNTH 121 HumanKindnes 4 SOFT PAD
052 Horny Sax 2 SAX 122 Mix Hit 2 4 HIT&STAB 052 SuperSawSlow 2 OTHER SYNTH 122 Atmospherics 2 SOFT PAD
053 R&B TriLead 1 SOFT LEAD 123 Lo-Fi Hit 4 HIT&STAB 053 TranceSaws 4 OTHER SYNTH 123 Terra Nostra 8 SOFT PAD
054 PeakArpSine 1 SOFT LEAD 124 2ble Action 2 HIT&STAB 054 Trancy Synth 2 OTHER SYNTH 124 OB Aaahs 4 SOFT PAD
055 Theramax 1 SOFT LEAD 125 Funk Chank 2 HIT&STAB 055 Saw Stack 2 OTHER SYNTH 125 Vulcano Pad 8 SOFT PAD
056 FS Sqr Lead 2 SOFT LEAD 126 Venus 2 HIT&STAB 056 Frgile Saws 2 OTHER SYNTH 126 Cloud #9 3 SOFT PAD
057 Dawn Of Pan 4 SOFT LEAD 127 AluminmWires 3 TECHNO SYNTH 057 Steamed Sawz 2 OTHER SYNTH 127 Lostscapes 2 SOFT PAD
058 Sqr Diamond 2 SOFT LEAD 128 Raven Chord 4 TECHNO SYNTH 058 RAVtune 2 OTHER SYNTH 128 Organic Pad 3 SOFT PAD
059 FS SoftLead 2 SOFT LEAD 059 Bustranza 2 OTHER SYNTH
060 Mid Saw Ld 4 SOFT LEAD 060 AftTch Ji-n 2 OTHER SYNTH
061 FS ResoLead 3 SOFT LEAD 061 JP OctAttack 2 OTHER SYNTH
062 Dig-n-Duke 2 SOFT LEAD 062 Oct Unison 6 OTHER SYNTH
063 Modulated Ld 1 SOFT LEAD 063 Xtatic 4 OTHER SYNTH
064 Waspy Lead 1 SOFT LEAD 064 Dirty Combo 2 OTHER SYNTH
065 Mew Lead 1 SOFT LEAD 065 FMs Attack 3 OTHER SYNTH
066 Violin Lead 2 SOFT LEAD 066 Impression 4 OTHER SYNTH
067 Oscillo Lead 2 SOFT LEAD 067 Digi-vox Syn 1 OTHER SYNTH
068 JP Saw Lead 2 SOFT LEAD 068 Fairy Factor 6 OTHER SYNTH
069 MG Sqr Lead 2 SOFT LEAD 069 Tempest 2 OTHER SYNTH
070 Tristar 2 SOFT LEAD 070 X-Racer 2 OTHER SYNTH

222
Lista de Patches

PR-E (Grupo Preset E) PR-F (Grupo Preset F)


No. Name Voices Category No. Name Voices Category No. Name Voices Category No. Name Voices Category
001 Digital Aahs 3 SOFT PAD 071 FS Sitar 2 5 PLUCKED 001 ConcertGrand 2 AC.PIANO 071 NylonGt /HO 1 AC.GUITAR
002 FreezinNight 5 SOFT PAD 072 Sitar on C 6 PLUCKED 002 Hall Concert 2 AC.PIANO 072 Nylon 4way 1 AC.GUITAR
003 FS MovinPad 8 SOFT PAD 073 Sitar Baby 1 PLUCKED 003 Bright Tune 2 AC.PIANO 073 Nyl-Intro 2 AC.GUITAR
004 Seq-Pad 1 8 SOFT PAD 074 EasternDlite 2 PLUCKED 004 Mellow Tune 2 AC.PIANO 074 Nylon Dreams 4 AC.GUITAR
005 Digi-Swell 3 BRIGHT PAD 075 Elec Sitar 3 PLUCKED 005 Back E-Grand 2 EL.PIANO 075 With Love 4 AC.GUITAR
006 Stringship 4 BRIGHT PAD 076 Neo Sitar 2 PLUCKED 006 Rhodes mkI 3 EL.PIANO 076 Amore Story 4 AC.GUITAR
007 SaturnHolida 2 BRIGHT PAD 077 Bosporus 3 PLUCKED 007 Stage Rhodes 4 EL.PIANO 077 Interlude 5 AC.GUITAR
008 India Garden 6 BRIGHT PAD 078 Santur Stack 4 PLUCKED 008 MKS20EnsemEP 4 EL.PIANO 078 Sweet Tears 4 AC.GUITAR
009 OB Rezo Pad 3 BRIGHT PAD 079 Aerial Harp 2 PLUCKED 009 UltimatGrand 2 AC.PIANO 079 WithALtlHelp 5 AC.GUITAR
010 Sonic Surfer 2 BRIGHT PAD 080 Harpiness 2 PLUCKED 010 X Pure Grand 2 AC.PIANO 080 Double Track 2 EL.GUITAR
011 2 Point 2 7 BRIGHT PAD 081 TroubadorEns 4 PLUCKED 011 Studio Grand 2 AC.PIANO 081 Mystic Gtr 2 EL.GUITAR
012 2.2 Pad 7 BRIGHT PAD 082 Jamisen 2 PLUCKED 012 88ConcertPno 2 AC.PIANO 082 Cut Thru Wah 2 EL.GUITAR
013 New Year Day 4 BRIGHT PAD 083 Koto 8 PLUCKED 013 DryStudio88 4 AC.PIANO 083 GuitaratiuG 3 EL.GUITAR
014 Mod Dare 4 BRIGHT PAD 084 Monsoon 4 PLUCKED 014 First Choice 2 AC.PIANO 084 WahGt Riff 1 EL.GUITAR
015 Neuro-Drone 7 BRIGHT PAD 085 Bend Koto 2 PLUCKED 015 Rokkin pF 2 AC.PIANO 085 Larsen /Aft 2 DIST.GUITAR
016 In The Pass 3 BRIGHT PAD 086 LongDistance 1 ETHNIC 016 Dark Grand 4 AC.PIANO 086 Darmstrat X 5 DIST.GUITAR
017 Polar Night 4 BRIGHT PAD 087 Ambi Shaku 3 ETHNIC 017 Piano Oz 4 AC.PIANO 087 Rockin Dly 3 DIST.GUITAR
018 Electric Pad 3 BRIGHT PAD 088 FS PipeDream 4 ETHNIC 018 Grand Hall 5 AC.PIANO 088 DistGt Mt 2 DIST.GUITAR
019 MistOver5ths 4 BRIGHT PAD 089 FS Lochscape 2 ETHNIC 019 X Piano +Str 4 AC.PIANO 089 GTR Heroes 5 DIST.GUITAR
020 Voyager 4 BRIGHT PAD 090 FS Far East 4 ETHNIC 020 Arie Piano 4 AC.PIANO 090 X Mute Bass 2 BASS
021 Cosmic Rays 4 BRIGHT PAD 091 Banjo 2 FRETTED 021 Cicada Piano 4 AC.PIANO 091 Nu Finger Bs 1 BASS
022 Gritty Pad 1 BRIGHT PAD 092 Breath Slice 5 SYNTH FX 022 Clare Voyent 5 AC.PIANO 092 Soulfinger 2 BASS
023 Distant Sun 4 BRIGHT PAD 093 Lazer Points 2 SYNTH FX 023 X Piano +Pad 4 AC.PIANO 093 X Finger Bs1 2 BASS
024 Filmscape 5 BRIGHT PAD 094 Chaos 2003 4 SYNTH FX 024 X Piano +Vox 4 AC.PIANO 094 StickyOctave 3 BASS
025 BillionStars 4 BRIGHT PAD 095 SoundOnSound 1 SYNTH FX 025 FX Piano 4 AC.PIANO 095 Bass & Amp 2 BASS
026 Sand Pad 2 BRIGHT PAD 096 Low Beat-S 5 SYNTH FX 026 AmbientPiano 4 AC.PIANO 096 Chorus Bass 2 BASS
027 Fat Stacks 4 BRIGHT PAD 097 Control Room 4 SYNTH FX 027 Tre Rhodes 5 EL.PIANO 097 X 5String Bs 2 BASS
028 ReverseSweep 2 BRIGHT PAD 098 FS Try This! 3 SYNTH FX 028 Stage Phazer 2 EL.PIANO 098 6-Pack Stick 2 BASS
029 HugeSoundMod 4 BRIGHT PAD 099 OutOf sortz 5 SYNTH FX 029 StageCabinet 2 EL.PIANO 099 Nu Pick Bass 2 BASS
030 Metal Swell 5 BRIGHT PAD 100 Seq 4 SYNTH FX 030 AMP Rhodes 5 EL.PIANO 100 Comp Picker 2 BASS
031 ShapeURMusic 5 PULSATING 101 Scatter 7 SYNTH FX 031 VelPanWurly 2 EL.PIANO 101 X Finger Bs2 2 BASS
032 Synth Force 4 PULSATING 102 WaitnOutside 2 SYNTH FX 032 Mr.AXXE 3 EL.PIANO 102 X Picked Bs 2 BASS
033 Trance Split 2 PULSATING 103 Ambience 3 SYNTH FX 033 1983 EP 4 EL.PIANO 103 Mutation 2 BASS
034 Step Trance 1 PULSATING 104 Fantom Noise 4 SYNTH FX 034 EP Stack 4 EL.PIANO 104 X Slap Bass 3 BASS
035 Chop Synth 2 PULSATING 105 Breath Echo 1 SYNTH FX 035 EP Belle 3 EL.PIANO 105 Fuzz Mute 2 BASS
036 Euro Teuro 6 PULSATING 106 SoundStrange 3 SYNTH FX 036 Chocolate EP 6 EL.PIANO 106 Doubled Bass 3 BASS
037 Auto Trance 2 PULSATING 107 Cosmic Pulse 5 SYNTH FX 037 Abstract EP 3 EL.PIANO 107 NewAge Frtls 3 BASS
038 Eureggae 1 PULSATING 108 Faked Piano 4 SYNTH FX 038 Ringy EP 2 EL.PIANO 108 Powerline 2 SYNTH BASS
039 Sorry4theDLY 1 PULSATING 109 Tubulence 3 SYNTH FX 039 Hipchord 4 EL.PIANO 109 Reso SynBass 3 SYNTH BASS
040 Beat Pad 3 PULSATING 110 South Pole 2 SYNTH FX 040 Snappy Clav 2 KEYBOARDS 110 Synth Bassic 2 SYNTH BASS
041 FS ResoStep 5 PULSATING 111 FS Crystal 2 SYNTH FX 041 Over-D6 3 KEYBOARDS 111 Down 4 It 1 SYNTH BASS
042 TMT Seq Pad 4 PULSATING 112 ResoSweep Dn 1 SYNTH FX 042 CoupleHarpsi 7 KEYBOARDS 112 Glider Bass 1 SYNTH BASS
043 ZipDoggyDoDa 7 PULSATING 113 Zap B3 & C4 1 SYNTH FX 043 HimalayaThaw 4 BELL 113 Fundamental 3 SYNTH BASS
044 ForYourBreak 4 PULSATING 114 PolySweep Nz 4 SYNTH FX 044 Ballad Bells 4 BELL 114 Artus Bass 3 SYNTH BASS
045 HPF Slicer 3 PULSATING 115 New Planetz 4 SYNTH FX 045 Bell Monitor 2 BELL 115 Sweet & Low 2 SYNTH BASS
046 DarknessSide 6 PULSATING 116 Strange Land 6 SYNTH FX 046 SideBandBell 4 BELL 116 Change It 3 SYNTH BASS
047 Sliced Choir 6 PULSATING 117 Trancer 4 SYNTH FX 047 SBF Saw Bell 4 BELL 117 the ONE 1 SYNTH BASS
048 Digi-Doo 2 PULSATING 118 S&H Voc 2 SYNTH FX 048 TubyRuesday 2 BELL 118 ChoruSE ONE 1 SYNTH BASS
049 PanningFrmnt 2 PULSATING 119 12th Planet 2 SYNTH FX 049 Music Box 2 2 BELL 119 Eyes Bass 2 SYNTH BASS
050 Dirty Beat 7 PULSATING 120 Ambidextrous 2 SOUND FX 050 AirPluck 4 MALLET 120 Secret Bass 3 SYNTH BASS
051 Hellrazor 3 PULSATING 121 En-co-re 4 SOUND FX 051 Airie Vibez 4 MALLET 121 Base BoX 2 SYNTH BASS
052 Electrons 1 PULSATING 122 Mobile Phone 1 SOUND FX 052 Ringy Vibes 2 MALLET 122 Nu RnB Bass 1 SYNTH BASS
053 Protons 2 PULSATING 123 Beat (C4) 4 BEAT&GROOVE 053 50`SteelDrms 4 MALLET 123 D n Bass 1 SYNTH BASS
054 FS Alfa Rave 5 PULSATING 124 StepLFO Ens 4 BEAT&GROOVE 054 VKHold4Speed 4 ORGAN 124 DnB Bass 1 2 SYNTH BASS
055 Brisk Vortex 3 PULSATING 125 Timpani+Low 4 PERCUSSION 055 X Perc Organ 3 ORGAN 125 Fat Bottom 4 SYNTH BASS
056 FS Throbulax 2 PULSATING 126 Timpani Roll 2 PERCUSSION 056 Rocky Organ 2 ORGAN 126 Deep S-E 1 SYNTH BASS
057 FS Lonizer 4 PULSATING 127 Bass Drum 4 PERCUSSION 057 Purple Organ 5 ORGAN 127 Nu Bace 2 SYNTH BASS
058 FS Strobe 4 PULSATING 128 Techno Craft 3 COMBINATION 058 Phono Organ 2 ORGAN 128 Mini Like! 2 SYNTH BASS
059 VirtualHuman 4 PULSATING 059 Mid Pipe Org 4 ORGAN
060 FS Line 1 PULSATING 060 ParisRomance 4 ACCORDION
061 StepPitShift 2 PULSATING 061 La Seine 4 ACCORDION
062 Sever 7 PULSATING 062 VntgAccrdion 3 ACCORDION
063 Pad Pulses 3 PULSATING 063 Oktoberfest 3 ACCORDION
064 Dub Tales 2 PULSATING 064 NaturalNylon 2 AC.GUITAR
065 Seq-Pad 2 8 PULSATING 065 Nylon Gtr VS 2 AC.GUITAR
066 Nice Kalimba 1 PLUCKED 066 Double Nylon 4 AC.GUITAR
067 Quiet River 4 PLUCKED 067 Mellow Nylon 2 AC.GUITAR
068 Teky Drop 4 PLUCKED 068 FlamencoGt X 3 AC.GUITAR
069 Pat is away 5 PLUCKED 069 El Toro Gtr 2 AC.GUITAR
070 FS Sitar 1 4 PLUCKED 070 Dyna Nylon 2 AC.GUITAR

223
Lista de Patches

PR-G (Grupo Preset G) PR-H (Grupo Preset H)


No. Name Voices Category No. Name Voices Category No. Name Voices Category No. Name Voices Category
001 Da Chronic 2 SYNTH BASS 071 Classic Lead 4 HARD LEAD 001 Minor Thirds 2 PULSATING 071 Side Band X 5 BRIGHT PAD
002 Virtual RnBs 2 SYNTH BASS 072 OptikSynth 2 HARD LEAD 002 Strobe X 5 PULSATING 072 Mashy Scene 4 BRIGHT PAD
003 Not a Bass 2 SYNTH BASS 073 Feat Lead 2 HARD LEAD 003 Orbiting 3 PULSATING 073 Spr SideBand 6 BRIGHT PAD
004 Nu RnB Saw 1 4 SYNTH BASS 074 X Sync Mod 2 HARD LEAD 004 FX World 2 PULSATING 074 Digitvox 2 BRIGHT PAD
005 Nu RnB Saw 2 4 SYNTH BASS 075 SBF Lead 4 HARD LEAD 005 Mr. Fourier 3 PULSATING 075 Oral eXam 4 BRIGHT PAD
006 Buzzy Bs 2 SYNTH BASS 076 Hard Sync 4 HARD LEAD 006 Nu Trance X 2 PULSATING 076 Timeline 4 BRIGHT PAD
007 SBF Saw Bs 3 SYNTH BASS 077 Rezo Sync 3 HARD LEAD 007 eXisDance 4 PULSATING 077 Whisper Pad 3 BRIGHT PAD
008 Party Bass 3 SYNTH BASS 078 Wire Sync 3 HARD LEAD 008 Are U ready? 4 PULSATING 078 Orchipad 5 BRIGHT PAD
009 Tornrubber 2 SYNTH BASS 079 Distro FXM 3 HARD LEAD 009 Minty Fresh 3 PULSATING 079 Visionary 4 BRIGHT PAD
010 Drop Bass 3 SYNTH BASS 080 Epic Lead 2 HARD LEAD 010 Spectrums 4 PULSATING 080 Rave Stringy 4 BRIGHT PAD
011 Filament 5 SYNTH BASS 081 Crumble Syn 2 HARD LEAD 011 Shape of X 5 PULSATING 081 InfinitePhsr 6 BRIGHT PAD
012 Dust Bass 4 SYNTH BASS 082 SlippingSaws 3 HARD LEAD 012 Auto 5thSaws 4 PULSATING 082 Jupiter 2004 4 BRIGHT PAD
013 Mr. Nasty 2 SYNTH BASS 083 Bag Lead 3 HARD LEAD 013 Strobot 2 PULSATING 083 Light Phaser 5 BRIGHT PAD
014 Bass Drive 3 SYNTH BASS 084 Dirty Saw 2 HARD LEAD 014 Dreamswirl 3 PULSATING 084 Life-on 4 BRIGHT PAD
015 Underneath 4 SYNTH BASS 085 Wezcoast 2 HARD LEAD 015 Galaxadin 2 PULSATING 085 Polar Morn 4 BRIGHT PAD
016 Dirt & Grime 3 SYNTH BASS 086 X-Saw Lead 2 HARD LEAD 016 Welcome2X 1 PULSATING 086 Saturn Rings 4 BRIGHT PAD
017 Down & Dirty 2 SYNTH BASS 087 ActualAnalog 2 HARD LEAD 017 Space & Time 4 PULSATING 087 Ooh La La 5 BRIGHT PAD
018 SubOscar 3 SYNTH BASS 088 SBF Reso 4 HARD LEAD 018 Cross Talk 1 PULSATING 088 Flying X 5 BRIGHT PAD
019 Full Strings 4 STRINGS 089 SliCed Lead 2 SOFT LEAD 019 Lava Flows 6 PULSATING 089 Motion Pad 4 SOFT PAD
020 X StrSection 4 STRINGS 090 Synthi Fizz 2 SOFT LEAD 020 Steppin Faze 2 PULSATING 090 Mash Pad 5 BRIGHT PAD
021 Oct Strings 6 STRINGS 091 Mini Growl 2 SOFT LEAD 021 Reanimation 2 PULSATING 091 Xtragalactic 4 SOFT PAD
022 Sahara Str 4 STRINGS 092 Jupiter Lead 1 SOFT LEAD 022 VoX Chopper 2 PULSATING 092 Morph Filter 3 SOFT PAD
023 Random Mood 6 STRINGS 093 X-Pulse Lead 2 SOFT LEAD 023 SquareSphere 2 PULSATING 093 TrnsSweepPad 6 SOFT PAD
024 X Hall Str 8 STRINGS 094 Jupi Square 2 SOFT LEAD 024 Auto Sync 2 PULSATING 094 Follow 2 SOFT PAD
025 Strings Flow 4 STRINGS 095 TriStac Lead 2 SOFT LEAD 025 Vocastic 8 PULSATING 095 Jupiter-X 5 SOFT PAD
026 Biggie Bows 6 STRINGS 096 Modular Lead 3 SOFT LEAD 026 Bending Logo 8 SYNTH FX 096 Riven Pad 5 SOFT PAD
027 Staccato VS 4 STRINGS 097 Sinetific 2 SOFT LEAD 027 SolarPleXus 2 SYNTH FX 097 Consolament 3 SOFT PAD
028 So Staccato 4 STRINGS 098 Dirty D/A 3 SOFT LEAD 028 Scare 7 SYNTH FX 098 Spacious Pad 4 SOFT PAD
029 PizzStac VS 6 STRINGS 099 EuronalSynth 2 SOFT LEAD 029 Chaoism 3 SYNTH FX 099 JD Pop Pad 3 SOFT PAD
030 Mellow Tron 3 STRINGS 100 Xtrem Sine 1 SOFT LEAD 030 Hillside 1 SYNTH FX 100 Silhouette 3 SOFT PAD
031 Moody Tron 3 STRINGS 101 Killerbeez 4 TECHNO SYNTH 031 Alien Voice 2 SYNTH FX 101 JP-8 Phase 4 SOFT PAD
032 Tronic Str 2 STRINGS 102 Freeze Synth 5 TECHNO SYNTH 032 What What? 4 SYNTH FX 102 Nu Epic Pad 2 SOFT PAD
033 Machine Str 2 STRINGS 103 JamPacked! 4 TECHNO SYNTH 033 Beyond Here 3 SYNTH FX 103 Forever 5 SOFT PAD
034 Symphonika 8 ORCHESTRA 104 SawStac Chd 3 TECHNO SYNTH 034 Mod Scanner 2 SYNTH FX 104 Flange Dream 4 SOFT PAD
035 Pop Orch 7 ORCHESTRA 105 Trancepire 1 TECHNO SYNTH 035 Gasp 8 SYNTH FX 105 Guild Vox 3 SOFT PAD
036 ContempOrch 8 ORCHESTRA 106 Acid Lead 2 TECHNO SYNTH 036 Neverville 6 SYNTH FX 106 5th Pad X 5 SOFT PAD
037 Orange Skin 4 HIT&STAB 107 Tranceformer 1 TECHNO SYNTH 037 Landing Pad 3 SYNTH FX 107 Evolution X 2 SOFT PAD
038 Tutti 8 HIT&STAB 108 Anadroid 1 TECHNO SYNTH 038 Celebrated 4 SYNTH FX 108 Chariots 4 SOFT PAD
039 Brass Ditt 2 HIT&STAB 109 Shroomy 3 TECHNO SYNTH 039 ResoSweep Up 1 SYNTH FX 109 Trevors Pad 4 PULSATING
040 Housechord 3 HIT&STAB 110 SBF Nozer 2 TECHNO SYNTH 040 The VorteX 2 SYNTH FX 110 Nu Pad 2 PULSATING
041 Mod Chord 2 HIT&STAB 111 Voxulizer 2 TECHNO SYNTH 041 Magic Wave 2 SYNTH FX 111 Fantomas Pad 5 PULSATING
042 Dance Steam 2 HIT&STAB 112 Wired Rez 3 TECHNO SYNTH 042 Shangri-La 5 SYNTH FX 112 Film Cue 4 VOX
043 Disto Stab ! 5 HIT&STAB 113 Noize R us 2 TECHNO SYNTH 043 CerealKiller 1 SYNTH FX 113 Choral Sweep 3 VOX
044 Fairy Flute 3 FLUTE 114 Inner Voices 4 TECHNO SYNTH 044 DigimaX 2 OTHER SYNTH 114 Paradise 4 VOX
045 Chiffed Toot 1 FLUTE 115 Beep Melodie 4 TECHNO SYNTH 045 Trancy X 4 OTHER SYNTH 115 Sad ceremony 8 VOX
046 Hop Flute 2 FLUTE 116 Alpha Hoover 1 TECHNO SYNTH 046 X Sweep Saws 3 OTHER SYNTH 116 Lost Voices 4 VOX
047 HimalayaPipe 4 FLUTE 117 Steel Wire 2 TECHNO SYNTH 047 X-Trance 3 OTHER SYNTH 117 Talk 2 Me 2 VOX
048 X Brs Sect 1 6 AC.BRASS 118 Rav-i-Toid 3 TECHNO SYNTH 048 JP-8000 Saws 2 OTHER SYNTH 118 Pearly Harp 4 PLUCKED
049 Pop Stak Brs 8 AC.BRASS 119 Rez Therapy 4 TECHNO SYNTH 049 X Super Saws 3 OTHER SYNTH 119 Nylon Harp 3 PLUCKED
050 X Brs Sect 2 4 AC.BRASS 120 Ivans 4 TECHNO SYNTH 050 Exhale 2 OTHER SYNTH 120 Skydiver 2 PLUCKED
051 Pop Brs wAtk 4 AC.BRASS 121 Morpher 8 TECHNO SYNTH 051 SBF Voices 2 OTHER SYNTH 121 Unpluckd 3 PLUCKED
052 Hybrid Brass 8 AC.BRASS 122 StellarTreck 4 PULSATING 052 Stadium SBF 1 OTHER SYNTH 122 Ethno Plucks 3 PLUCKED
053 Nu Stab Brs 5 AC.BRASS 123 Tekno Tone 1 PULSATING 053 Master X 4 OTHER SYNTH 123 SaraswatiRvr 3 PLUCKED
054 Heavy Brs 1 3 AC.BRASS 124 Generator 2 PULSATING 054 X-panda 2 OTHER SYNTH 124 Drone X 4 PLUCKED
055 Heavy Brs 2 4 AC.BRASS 125 ARP x Race 1 PULSATING 055 TDreamTouch 3 OTHER SYNTH 125 Lounge Kit 2 COMBINATION
056 Wonder Brass 6 AC.BRASS 126 DSP Chaos 1 PULSATING 056 Smooth Synth 3 OTHER SYNTH 126 Gospel Trio 3 COMBINATION
057 Pop Brs Sfz 4 AC.BRASS 127 Phraserblade 2 PULSATING 057 Stereotype 2 OTHER SYNTH 127 xcultural 3 COMBINATION
058 Pop Brs Stac 2 AC.BRASS 128 Dancefloor 4 PULSATING 058 Saw Keystep 2 OTHER SYNTH 128 When Im 64 2 COMBINATION
059 Brass Fall / 2 AC.BRASS 059 4mant Cycle 1 OTHER SYNTH
060 X-Saw Brass1 2 SYNTH BRASS 060 Trance Sweep 3 OTHER SYNTH
061 JP8000 Brass 7 SYNTH BRASS 061 Modular 2 OTHER SYNTH
062 X-Saw Brass2 4 SYNTH BRASS 062 Triple X 2 OTHER SYNTH
063 Bend SynBrs 4 SYNTH BRASS 063 Angel Pipes 2 OTHER SYNTH
064 Sax Heavy 6 SAX 064 Vint Clavier 3 OTHER SYNTH
065 FXM Alto Sax 1 SAX 065 Wired Synth 8 OTHER SYNTH
066 Simply Nasty 4 HARD LEAD 066 Nu Romance 4 OTHER SYNTH
067 Deep Wine 3 HARD LEAD 067 Survivoz 4 BRIGHT PAD
068 Bon Voyage 3 HARD LEAD 068 Ring Worldz 2 BRIGHT PAD
069 Xpress Lead 2 HARD LEAD 069 Mashed!? :0) 4 BRIGHT PAD
070 BodyElectric 3 HARD LEAD 070 Saturn Siren 5 BRIGHT PAD

224
Lista de Patches

GM (Grupo GM2)
No. Name Voice LSB PC No. Name Voice LSB PC No. Name Voice LSB PC No. Name Voice LSB PC
001 Piano 1 4 0 1 065 Chorus Gt. 2 1 28 129 French Horns 2 0 61 193 Sitar 1 0 105
002 Piano 1w 4 1 1 066 Mid Tone GTR 1 2 28 130 Fr.Horn 2 1 1 61 194 Sitar 2 2 1 105
003 European Pf 4 2 1 067 Muted Gt. 1 0 29 131 Brass 1 4 0 62 195 Banjo 1 0 106
004 Piano 2 4 0 2 068 Funk Pop 1 1 29 132 Brass 2 4 1 62 196 Shamisen 2 0 107
005 Piano 2w 4 1 2 069 Funk Gt.2 2 2 29 133 Synth Brass1 3 0 63 197 Koto 2 0 108
006 Piano 3 2 0 3 070 Jazz Man 1 3 29 134 Pro Brass 3 1 63 198 Taisho Koto 2 1 108
007 Piano 3w 2 1 3 071 Overdrive Gt 2 0 30 135 Oct SynBrass 3 2 63 199 Kalimba 1 0 109
008 Honky-tonk 2 0 4 072 Guitar Pinch 2 1 30 136 Jump Brass 3 3 63 200 Bagpipe 3 0 110
009 Honky-tonk 2 2 1 4 073 DistortionGt 2 0 31 137 Synth Brass2 3 0 64 201 Fiddle 2 0 111
010 E.Piano 1 3 0 5 074 Feedback Gt. 2 1 31 138 SynBrass sfz 2 1 64 202 Shanai 1 0 112
011 St.Soft EP 3 1 5 075 Dist Rtm GTR 2 2 31 139 Velo Brass 1 2 2 64 203 Tinkle Bell 3 0 113
012 FM+SA EP 2 2 5 076 Gt.Harmonics 1 0 32 140 Soprano Sax 1 0 65 204 Agogo 1 0 114
013 60s Rhodes 2 3 5 077 Gt. Feedback 1 1 32 141 Alto Sax 1 0 66 205 Steel Drums 1 0 115
014 E.Piano 2 2 0 6 078 Acoustic Bs. 2 0 33 142 Tenor Sax 2 0 67 206 Woodblock 1 0 116
015 Detuned EP 2 2 1 6 079 Fingered Bs. 1 0 34 143 Baritone Sax 2 0 68 207 Castanets 1 1 116
016 St.FM EP 3 2 6 080 Finger Slap 2 1 34 144 Oboe 2 0 69 208 Taiko 3 0 117
017 EP Legend 2 3 6 081 Picked Bass 2 0 35 145 English Horn 1 0 70 209 Concert BD 4 1 117
018 EP Phase 2 4 6 082 Fretless Bs. 2 0 36 146 Bassoon 1 0 71 210 Melo. Tom 1 1 0 118
019 Harpsichord 1 0 7 083 Slap Bass 1 2 0 37 147 Clarinet 1 0 72 211 Melo. Tom 2 1 1 118
020 Coupled Hps. 2 1 7 084 Slap Bass 2 3 0 38 148 Piccolo 1 0 73 212 Synth Drum 2 0 119
021 Harpsi.w 1 2 7 085 Synth Bass 1 2 0 39 149 Flute 1 0 74 213 808 Tom 2 1 119
022 Harpsi.o 2 3 7 086 SynthBass101 1 1 39 150 Recorder 1 0 75 214 Elec Perc 1 1 119
023 Clav. 1 0 8 087 Acid Bass 1 2 39 151 Pan Flute 1 0 76 215 Reverse Cym. 1 0 120
024 Pulse Clav 1 1 8 088 Clavi Bass 2 3 39 152 Bottle Blow 2 0 77 216 Gt.FretNoise 1 0 121
025 Celesta 1 0 9 089 Hammer 2 4 39 153 Shakuhachi 2 0 78 217 Gt.Cut Noise 1 1 121
026 Glockenspiel 1 0 10 090 Synth Bass 2 3 0 40 154 Whistle 1 0 79 218 String Slap 1 2 121
027 Music Box 1 0 11 091 Beef FM Bass 2 1 40 155 Ocarina 2 0 80 219 Breath Noise 1 0 122
028 Vibraphone 2 0 12 092 RubberBass 2 2 2 40 156 Square Wave 2 0 81 220 Fl.Key Click 1 1 122
029 Vibraphone w 2 1 12 093 Attack Pulse 1 3 40 157 MG Square 1 1 81 221 Seashore 2 0 123
030 Marimba 1 0 13 094 Violin 1 0 41 158 2600 Sine 1 2 81 222 Rain 2 1 123
031 Marimba w 1 1 13 095 Slow Violin 1 1 41 159 Saw Wave 2 0 82 223 Thunder 1 2 123
032 Xylophone 1 0 14 096 Viola 1 0 42 160 OB2 Saw 1 1 82 224 Wind 2 3 123
033 Tubular-bell 1 0 15 097 Cello 1 0 43 161 Doctor Solo 2 2 82 225 Stream 2 4 123
034 Church Bell 1 1 15 098 Contrabass 1 0 44 162 Natural Lead 2 3 82 226 Bubble 2 5 123
035 Carillon 1 2 15 099 Tremolo Str 3 0 45 163 SequencedSaw 2 4 82 227 Bird 2 0 124
036 Santur 1 0 16 100 PizzicatoStr 2 0 46 164 Syn.Calliope 2 0 83 228 Dog 1 1 124
037 Organ 1 2 0 17 101 Harp 1 0 47 165 Chiffer Lead 2 0 84 229 Horse-Gallop 1 2 124
038 Trem. Organ 2 1 17 102 Yang Qin 2 1 47 166 Charang 2 0 85 230 Bird 2 1 3 124
039 60s Organ 1 1 2 17 103 Timpani 3 0 48 167 Wire Lead 2 1 85 231 Telephone 1 1 0 125
040 70s E.Organ 2 3 17 104 Orche str 2 0 49 168 Solo Vox 2 0 86 232 Telephone 2 1 1 125
041 Organ 2 2 0 18 105 Orchestra 4 1 49 169 5th Saw Wave 2 0 87 233 DoorCreaking 1 2 125
042 Chorus Or.2 2 1 18 106 60s Strings 4 2 49 170 Bass & Lead 2 0 88 234 Door 1 3 125
043 Perc. Organ 2 2 18 107 Slow Strings 2 0 50 171 Delayed Lead 2 1 88 235 Scratch 2 4 125
044 Organ 3 3 0 19 108 Syn.Strings1 3 0 51 172 Fantasia 2 0 89 236 Wind Chimes 2 5 125
045 Church Org.1 1 0 20 109 Syn.Strings3 3 1 51 173 Warm Pad 1 0 90 237 Helicopter 2 0 126
046 Church Org.2 2 1 20 110 Syn.Strings2 3 0 52 174 Sine Pad 2 1 90 238 Car-Engine 1 1 126
047 Church Org.3 2 2 20 111 Choir Aahs 2 0 53 175 Polysynth 2 0 91 239 Car-Stop 1 2 126
048 Reed Organ 2 0 21 112 Chorus Aahs 2 1 53 176 Space Voice 4 0 92 240 Car-Pass 1 3 126
049 Puff Organ 1 1 21 113 Voice Oohs 3 0 54 177 Itopia 3 1 92 241 Car-Crash 2 4 126
050 Accordion Fr 1 0 22 114 Humming 2 1 54 178 Bowed Glass 3 0 93 242 Siren 1 5 126
051 Accordion It 2 1 22 115 SynVox 3 0 55 179 Metal Pad 3 0 94 243 Train 1 6 126
052 Harmonica 1 0 23 116 Analog Voice 1 1 55 180 Halo Pad 3 0 95 244 Jetplane 2 7 126
053 Bandoneon 2 0 24 117 OrchestraHit 2 0 56 181 Sweep Pad 2 0 96 245 Starship 2 8 126
054 Nylon-str.Gt 1 0 25 118 Bass Hit 2 1 56 182 Ice Rain 2 0 97 246 Burst Noise 2 9 126
055 Ukulele 2 1 25 119 6th Hit 2 2 56 183 Soundtrack 2 0 98 247 Applause 2 0 127
056 Nylon Gt.o 2 2 25 120 Euro Hit 2 3 56 184 Crystal 2 0 99 248 Laughing 1 1 127
057 Nylon Gt.2 2 3 25 121 Trumpet 1 0 57 185 Syn Mallet 1 1 99 249 Screaming 1 2 127
058 Steel-str.Gt 1 0 26 122 Dark Trumpet 1 1 57 186 Atmosphere 2 0 100 250 Punch 1 3 127
059 12-str.Gt 2 1 26 123 Trombone 1 0 58 187 Brightness 3 0 101 251 Heart Beat 1 4 127
060 Mandolin 2 2 26 124 Trombone 2 1 1 58 188 Goblin 2 0 102 252 Footsteps 1 5 127
061 Steel + Body 2 3 26 125 Bright Tb 1 2 58 189 Echo Drops 2 0 103 253 Gun Shot 1 0 128
062 Jazz Gt. 1 0 27 126 Tuba 1 0 59 190 Echo Bell 3 1 103 254 Machine Gun 1 1 128
063 Pedal Steel 1 1 27 127 MutedTrumpet 1 0 60 191 Echo Pan 2 2 103 255 Lasergun 1 2 128
064 Clean Gt. 1 0 28 128 MuteTrumpet2 1 1 60 192 Star Theme 2 0 104 256 Explosion 2 3 128

Voice: number of voice LSB: Bank Select LSB, MSB is all 121 PC: Program Change Number

225
Lista de Kits de Ritmo
USER (Grupo User) PRSET (Grupo Preset) GM2 (Grupo GM2)
No. Nombre No. Nombre No. Nombre
001 StudioX Kit1 001 StandardKit1 001 GM2 STANDARD
002 StudioX Kit2 002 StandardKit2 002 GM2 ROOM
003 X Euro Kit 003 StandardKit3 003 GM2 POWER
004 X Hybrid Kit 004 Rock Kit 1 004 GM2 ELECTRIC
005 Neo-Wrld Kit 005 Rock Kit 2 005 GM2 ANALOG
006 PassionDrums 006 Brush Jz Kit 006 GM2 JAZZ
007 Organic Kit 007 Orch Kit 007 GM2 BRUSH
008 Arpeggiate! 008 909 808 Kit 008 GM2 ORCHESTRA
009 StandardKit1 009 Limiter Kit 009 GM2 SFX
010 StandardKit2 010 HipHop Kit 1
011 StandardKit3 011 HipHop Kit 2
012 Rock Kit 1 012 HipHop&Latin
013 Rock Kit 2 013 Machine&Hip
014 Brush Jz Kit 014 R&B Kit
015 Orch Kit 015 HiFi R&B Kit
016 909 808 Kit 016 Machine Kit1
017 Limiter Kit 017 4 Kit MIX
018 HipHop Kit 1 018 Kit-Euro:POP
019 HipHop Kit 2 019 House Kit
020 HipHop&Latin 020 Nu Technica
021 Machine&Hip 021 Machine Kit2
022 R&B Kit 022 ArtificalKit
023 HiFi R&B Kit 023 Noise Kit
024 Machine Kit1 024 Kick Menu
025 4 Kit MIX 025 Snare Menu 1
026 Kit-Euro:POP 026 Snare Menu 2
027 House Kit 027 HiHat Menu
028 Nu Technica 028 Rim&Tom Menu
029 Machine Kit2 029 Clp&Cym&Hit
030 ArtificalKit 030 FX/SFX Menu
031 *Eurodance 031 Percussion
032 *Smpl Trig 032 Scrh&Voi&Wld
033 StudioX Kit1
034 StudioX Kit2
035 X Euro Kit
036 X Hybrid Kit
037 Neo-Wrld Kit
038 PassionDrums
039 Organic Kit
040 Arpeggiate!

226
Lista de Kits de Ritmo

Prst: 001 002 003 004 005 006 007


User: 009 010 011 012 013 014 015
Note No. StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit
28 MaxLow Kick3 Dance Kick HipHop Kick2 R&B Kick MaxLow Kick2 TR909 Kick 1 Timpani Roll
Rk CmpKick Dry Kick 1 Frenzy Kick Rk CmpKick MaxLow Kick1 TR909 Kick ConcertBD
29
30 Gospel Clap Snr Roll Low Down Snr Snr Roll Pop Snr Rim Jz Brsh Slap Shaker 2
31 Boys Kick Power Kick TR707 Kick Bright Kick Power Kick Old Kick Jngl pkt Snr
32 Snr Roll Amb.Snr 2 Frenzy Snr 1 Snr Roll Lp Med Snare Soft Jz Roll Reverse Cym
33 HipHop Kick2 Power Kick TR606DstKick SH32 Kick Bright Kick R&B Kick Snr Roll Lp
34 Reg.PHH mf Reg.PHH Reg.PHH Reg.PHH Rock CHH 2 Reg.PHH Jazz Ride
35 Reg.Kick Reg.Kick Low Kick 1 Reg.Kick Rock Kick Jazz Kick Timpani Roll
Reg.Kick Reg.Kick Old Kick Reg.Kick Rk CmpKick Jazz Kick ConcertBD
C2 36
37 Reg.Stick Wild Stick Lo-Bit Stk 4 Reg.Stick Rock Stick Reg.Stick Hard Stick
38 Reg.Snr 2 Amb.Snr 1 Reg.Snr 1 Reg.Snr 2 Maple Snr Jazz Rim Amb.Snr 2
39 Reg.SnrGst Reg.SnrGst Amb Clap Reg.SnrGst Sft Snr Gst Jz Brsh Swsh Gospel Clap
40 Reg.Snr 1 Amb.Snr 2 Med Snare Reg.Snr 1 Rock Snr Jazz Snr Snr Roll
Reg.F.Tom Reg.F.Tom Jazz Lo Tom Reg.F.Tom Sharp L.Tom6 Reg.F.Tom Timpani
41
42 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Rock CHH 1 Reg.CHH 1 Timpani
43 Reg.L.Tom Reg.L.Tom Jazz Lo Tom Reg.L.Tom Sharp L.Tom5 Reg.L.Tom Timpani
44 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Rock PHH Reg.CHH 2 Timpani
45 Reg.M.Tom Reg.M.Tom Jazz Mid Tom Reg.M.Tom Sharp L.Tom4 Reg.M.Tom Timpani
46 Reg.OHH Reg.OHH Reg.OHH Reg.OHH Rock OHH Reg.OHH Timpani
47 Reg.M.Tom Reg.M.TomFlm Jazz Mid Tom Reg.M.TomFlm Sharp H.Tom3 Reg.M.Tom Timpani
Reg.H.Tom Reg.H.Tom Jazz Hi Tom Reg.H.Tom Sharp H.Tom2 Reg.H.Tom Timpani
C3 48
49 Crash Cym 1 Crash Cym 1 Crash Cym1 Crash Cym 1 Crash Cym 1 Jazz Crash Timpani
50 Reg.H.Tom Reg.H.TomFlm Jazz Hi Tom Reg.H.TomFlm Sharp H.Tom1 Reg.H.Tom Timpani
51 Rock Ride Rock Ride Rock Rd Edge Rock Ride Ride Cymbal Jazz Ride Timpani
52 China Cymbal China Cymbal China Cymbal China Cymbal China Cymbal China Cymbal Timpani
Ride Edge Splash Cym Rock Rd Cup Splash Cym Ride Bell Ride Edge Timpani
53
54 Tamborine Tamborine Tamborine Tamborine Tamborine 3 Tamborine Tamborine 3
55 Crash Cym Rock Crash 1 Splash Cym Rock Crash 1 Rock Crash 2 Crash Cym Concert Cym
56 Cowbell Low Cowbell Hi Cowbell Cowbell Hi Cowbell Mute Cowbell Low Cowbell Mute
57 Crash Cym 2 Crash Cym 1 Rock Crash 2 Crash Cym 1 Splash Cym Crash Cym Crash Cym 1
58 Cowbell Hi Cowbell Low CR78 Guiro Cowbell Low Cowbell Cowbell Hi Ride Cymbal
59 Ride Bell Rock Ride Jazz Ride Rock Ride Rock Rd Cup Ride Bell Crash Cym 1
Conga Hi Mt Conga Hi Mt Bongo Hi Conga Hi Mt Conga Hi Mt Conga Hi Mt Bongo Hi Op
C4 60
61 Conga Lo Mt Conga Lo Mt Bongo Lo Conga Lo Mt Conga Lo Mt Conga Lo Mt Bongo Lo Op
62 Conga Lo Conga Hi Slp Conga Hi Mt Conga Hi Slp Conga Slp Op Conga Lo Slp Conga Hi Mt
63 Conga Hi Op Conga Hi Op Conga Hi Conga Hi Op Conga Hi Op Conga Hi Op Conga Hi Op
64 Conga Lo Op Conga Lo Op Conga Lo Conga Lo Op Conga Lo Op Conga Lo Op Conga Lo Op
Timbale Hi Timbale Hi Timbale Hi Timbale Hi Timbale Hi Timbale Hi Timbale Hi
65 Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low
66
67 Agogo Bell H Mild Agogo H Cowbell Hi Agogo Bell H Agogo Bell H Agogo Bell H Agogo Bell H
68 Agogo Bell L Mild Agogo L Cowbell Low Agogo Bell L Agogo Bell L Agogo Bell L Agogo Bell L
69 Cabasa Up Cabasa Up Cabasa Cabasa Up Cabasa Up Cabasa Up Cabasa Up
70 Maracas Maracas Shaker Maracas Maracas Maracas Maracas
71 Whistle Shrt Whistle Shrt Urban CHH Whistle Shrt Whistle Shrt Jazz Kick Whistle Shrt
Whistle Long Whistle Long Scratch 5 Whistle Long Whistle Long Jazz Kick Whistle Long
C5 72
73 Guiro Short Guiro Short Syn Low Atk2 Guiro Short Guiro Short Reg.Stick Guiro Short
74 Guiro Long Guiro Long MG Zap 3 Guiro Long Guiro Long Jazz Rim Guiro Long
75 Claves Claves Syn Swt Atk1 Claves Claves Sft Snr Gst Claves
76 Wood Block H Wood Block H Syn Swt Atk4 Wood Block H Wood Block H Jazz Snr Wood Block H
Wood Block L Wood Block L Bongo Hi Slp Wood Block L Wood Block L Reg.F.Tom Wood Block L
77
78 Cuica Mute Cuica Mute Vox Hihat 2 Cuica Mute Cuica Mute Reg.CHH 1 Cuica Mute
79 Cuica Open Cuica Open Vox Hihat 3 Cuica Open Cuica Open Reg.L.Tom Cuica Open
80 Triangle Mt Triangle Mt Triangle 1 Triangle Mt Triangle Mt Reg.CHH 2 Triangle Mt
81 Triangle Op Triangle Op Triangle 2 Triangle Op Triangle Op Reg.M.Tom Triangle Op
82 Cabasa Cut Cabasa Cut Cajon Cabasa Cut Cabasa Cut Reg.OHH Cabasa Cut
83 Castanet DigiSpectrum Cajon 3 DigiSpectrum Wind Chime Reg.M.TomFlm Finger Snap
C6 84 Bongo Hi Mt Wind Chime Wind Chime Wind Chime Dst Gtr Riff Reg.H.Tom p Wind Chime
85 Bongo Hi Slp Wood Block SprgDrm Hit Gtr Cut 1 Gtr Trill Jazz Cymbal Slight Bell
86 Bongo Lo Slp Cajon 2 Crotale Gtr Cut 2 Gtr Cut 1 Reg.H.TomFlm Vibraslap
87 Bongo Hi Op ConcertBD R8 Click Gtr Cut 3 Gtr Cut 2 Jazz Ride Crotale
88 Bongo Lo Op R&B Kick Metro Bell Gtr Cut 4 Gtr Cut 3 China Cymbal Applause
Cajon 1 Dry Kick 2 DR202 Beep Rock PHH Gtr Cut 4 Cajon 1 Tubular Bell
89
90 Cajon 2 Old Kick Reverse Cym Rock CHH 2 Dist Mute Cajon 2 Tubular Bell
91 Cajon 3 Jazz Doos Xylo Seq. TablaBayam 1 Dist Chord Cajon 3 Tubular Bell
92 Udo Agogo Noise Vinyl Noise Rock CHH 1 DistGtr Nz 1 Udo Tubular Bell
93 Udu Pot Hi Rock OHH Mobile Phone TablaBayam 2 DistGtr Nz 2 Udu Pot Hi Tubular Bell
94 Udu Pot Slp JD Anklungs Group Snap Rock OHH DistGtr Nz 3 Udu Pot Slp Tubular Bell
95 TablaBayam 1 Rock OHH Laser TablaBayam 5 JD Switch TablaBayam 1 Tubular Bell
C7 96 TablaBayam 2 Udo Siren Cajon 3 Cajon 3 TablaBayam 2 Tubular Bell
97 TablaBayam 3 Cajon 1 AnalogKick 3 Cajon 2 Cajon 2 TablaBayam 3 Tubular Bell
98 TablaBayam 4 Udu Pot Hi TR909 Kick 1 Cajon 1 Cajon 1 TablaBayam 4 Tubular Bell
99 TablaBayam 5 Gospel Clap Reg.Kick Gospel Clap Real Clap TablaBayam 5 Tubular Bell
100 TablaBayam 6 Bright Clap TR909 Snr 4 Rock Crash 2 Gospel Clap TablaBayam 6 Tubular Bell
101 Wind Chime Rock Rd Cup TR808 Snr 2 Rock Rd Cup Tibet Cymbal Wind Chime Tubular Bell
102 Tibet Cymbal Cowbell Artful Snr Club FinSnap Tamborine 1 Tibet Cymbal Church Bell
103 Slight Bell Crash Cym 2 Cross Snr TR909 Snr 6 Tamborine 2 Slight Bell Church Bell

227
Lista de Kits de Ritmo

Prst: 008 009 010 011 012 013 014


User: 016 017 018 019 020 021 022
Note No. 909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 HipHop Kit 2 HipHop&Latin Machine&Hip R&B Kit
28 TR909 Kick 2 Skool Kick PlasticKick2 HipHop Kick1 Syn Low Atk1 TR909 Kick 2 70s Kick
TR909 Kick 4 HipHop Kick1 Low Kick 2 HipHop Kick2 Rk CmpKick TR909 Kick 4 Skool Kick
29 Urbn Sn Roll
30 Urbn Sn Roll Dry Stick 1 Snr Roll Lp Grit Snr 4 Grit Snr 1 Chemical Snr
31 TR909 Kick 5 Low Kick 3 AnalogKick 3 FB Kick HipHop Kick2 AnalogKick 6 HipHop Kick2
32 TR909 Snr 3 Dry Stick 4 GoodOld Snr5 Boys Snr 2 Jz Brsh Swsh TR808 Snr 1 Slap Snr 2
33 TR909 Kick 3 Boys Kick Dist Kick Low Kick 2 Pin Kick 70s Kick Old Kick
34 TR909 PHH 2 Swallow PHH Bang CHH Lo-Bit PHH Lo-Bit CHH 1 TR808 PHH HipHop CHH 2
35 TR909 Kick 6 Rough Kick 3 TR707 Kick Skool Kick Back Kick SH32 Kick Filtered Hit
TR909 Kick 1 R&B Kick Skool Kick Low Kick 1 Back Kick Low Kick 2 Vinyl Kick
C2 36
37 TR909 Rim Lo-Bit Stk 4 Lo-Bit Stk 4 Swag Rim R&B Rim 4 TR808 Rim Dry Stick 4
38 TR909 Snr 1 Grit Snr 2 Ballad Snr Back Snr Pocket Snr Lite Snare Dirty Snr 3
39 TR909 Clap 1 Dist Clap Old Clap Planet Clap Old Clap Short Clap Frenzy Snr 1
40 TR909 Snr 2 Lo-Bit Snr 3 Lo-Bit Snr 2 R&B Snare 1 Grit Snr 1 CR78 Snare Boys Snr 2
TR909 Tom L Reg.F.Tom TR909 Tom L TR808 Tom L CR78 Guiro CR78 Tamb VoxKickSwepL
41 Club CHH 1
42 TR909 CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Urban CHH Bang CHH LowDwn CHH Lite CHH
43 TR909 Tom L Reg.F.Tom Deep Tom L TR808 Tom L 7th Hit CR78 Tamb Reg.F.Tom
44 TR909 PHH 1 Lo-Bit CHH 4 Swallow PHH TR808 CHH 1 Swallow PHH Lite OHH Neck CHH
45 TR909 Tom M Reg.L.Tom TR909 Tom M TR808 Tom M DistGtr Nz 1 CR78 Beat VoxKickSwepM
46 TR909 OHH 2 Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 2 Reg.OHH ff Reg.OHH Lite OHH Lo-Bit OHH 2
47 TR909 Tom M Reg.L.TomFlm Deep Tom M TR808 Tom M Pick Kick CR78 Beat Reg.M.Tom
TR909 Tom H Reg.H.Tom TR909 Tom H TR808 Tom H Skool Kick CR78 Guiro VoxKickSwepH
C3 48
49 TR909 Crash Crash Cym 1 Crash Cym 1 TR909 Crash Regular Rim TR606 Cym Rock Crash 1
50 TR909 Tom H Reg.H.TomFlm Deep Tom H TR808 Tom H Keen Snr 2 CR78 Guiro Reg.H.Tom
51 TR909 Ride Lo-Bit OHH 1 Rock Crash 1 Jazz Ride Hip Clap Lo-Bit OHH 1 Splash Cym
52 TR909 Crash TR606 Cym Rock Rd Edge Crash Cym 1 Boys Snr 1 TR606 Cym Rock Rd Edge
TR909 Ride Jazz Ride China Cymbal Ride Cymbal Funk Clap Lo-Bit OHH 1 Concert Cym
53 Cheap Clap
54 CR78 Tamb Tamborine 1 Snap Lo-Bit Snr Bang CHH CR78 Tamb
TR909 Crash TR606 OHH Udo Lo-Bit PHH Real Clap TR606 Cym Snap
55
56 JD Sm Metal Vibraslap Op Pandeiro HipHop OHH Street PHH JD Sm Metal Low Down Snr
57 TR909 Ride Neck Kick Mt Pandeiro TR808 PHH Gospel Clap Lo-Bit OHH 1 Wood Block
58 Syn Swt Atk3 Hip PHH Guiro Long Euro Hit Bang OHH Syn Swt Atk3 Shaku Noise
59 TR808 Kick TR808 Kick Guiro Short2 Low Kick 3 Boys Kick Low Kick 3 Syn Hrd Atk1
TR808 Kick Neck Kick Guiro Short1 HipHop Kick1 Low Kick 1 Low Kick 2 Digi Loop 2
C4 60
61 TR808 Rim Neck Rim Shaker 2 R&B Rim 2 Lo-Bit Stk 1 R&B Rim 2 Maracas
62 TR808 Snr 2 Neck Snr Shaker 1 Jngl pkt Snr GoodOld Snr1 Keen Snr 2 Cabasa Up
63 TR808 Clap 2 R8 Clap Bone Shake Claptail LoBit SnrFlm TR808 Clap 2 Cabasa Down
64 TR808 Snr 4 Boys Snr 1 Vibraslap Dirty Snr 6 Dirty Snr 6 Back Snr Cabasa Cut
TR808 Tom L TR808 Tom Vox Kick 1 Scratch 1 Grit Snr 2 TR606 Tom L Tamborine 1
65 TR808 CHH 1 Shaky CHH Vox Snare 1 HipHop CHH 1 Lo-Bit CHH 1 HipHop CHH 2 Tamborine 2
66
TR808 Tom L TR808 Tom VoxKickSweep Scratch 1 Dirty Snr 8 TR606 Tom L Tamborine 1
67
68 TR808 CHH 2 Shaky CHH Vox Snare 2 Urban CHH Lo-Bit CHH 1 TR808 PHH Triangle Mt
69 TR808 Tom M TR606 Tom L Vox Hihat 2 Scratch 4 Dirty Snr 2 TR606 Tom M Triangle Op
70 TR808 OHH 1 Lo-Bit OHH 2 Vox Hihat 3 Neck OHH Lo-Bit OHH 3 TR808 OHH 2 Xylo Seq.
71 TR808 Tom M TR606 Tom L Vox Hihat 1 Scratch 5 Lo-Bit Snr 2 TR606 Tom M 7th Hit
TR808 Tom H TR606 Tom H Vox Cymbal Syn Mtl Atk1 Cajon 3 TR606 Tom H Mild Hit
C5 72
73 TR606 Cym Crash Cym 2 Slight Bell Crash Cym 1 TablaBayam 6 Lo-Bit OHH 3 Vinyl Noise
74 TR808 Tom H TR606 Tom H Tibet Cymbal Syn Mtl Atk2 Cajon 1 TR606 Tom H Cajon 1
75 TR606 Cym Jazz Ride Wind Chime TR909 Ride Shaker 2 Lo-Bit OHH 1 Cajon 2
76 TR606 OHH Splash Cym Scratch 2 DistGtr Nz 1 Cajon 2 TR909 Crash Cajon 3
TR606 OHH Rock Rd Edge Scratch 1 Rough Kick 3 Timbale Hi Lite OHH Conga Hi Mt
77
78 CR78 Tamb Tamborine 3 Scratch 10 Reg.Snr1 Conga Lo Mt CR78 Tamb Conga Lo Mt
79 CR78 OHH Guiro Long Scratch 9 Funk Clap Timbale Hi TR909 Crash Conga Hi Slp
80 Cowbell Mute Gospel Clap OrangeHit 2 Real Clap Conga Lo Op JD Sm Metal Conga Lo Slp
81 CR78 OHH Tibet Cymbal LoFi Min Hit Happy Clap Timbale Low Lite OHH Conga Hi Op
82 Syn Swt Atk5 Wind Chime Thin Beef Gospel Clap Conga Slp Op Syn Swt Atk1 Conga Lo Op
83 TR808 OHH 2 VoxKickSweep Dist Hit SBF Hrd Ld 1 Timbale Low TR808 OHH 2 Conga Slp Op
808 Maracas Vox Kick 2 Narrow Hit 2 MG Zap 4 Cowbell Low 808 Maracas Conga Efx
C6 84
85 TR808 Claves Vox Kick 1 MG Attack Scratch 9 Triangle Mt TR808 Claves Conga Thumb
86 Triangle Mt Vox Snare 1 MG Zap 9 Crotale Cowbell Hi Triangle Mt Vox Cymbal
87 Triangle Op Pa! Pa! HipHop OHH Triangle Op Triangle Op Chiki!
88 Narrow Hit 2 Vox Snare 2 R8 Shaker 1 OrangeHit 3 Claves OrangeHit 1 Castanet
Easy Gtr Chiki! Cabasa Down DistGtr Nz 3 Castanet Punch CR78 Beat
89
90 MG Zap Vox Hihat 2 Cabasa Cut Drive Hit Club Clap MG Zap 1 CR78 OHH
91 Scratch 1 Vox Hihat 1 MaxLow Kick1 JD ScrapeGut Guiro 2 Scratch 1 CR78 CHH
92 MG Zap 1 Vox Hihat 2 MaxLow Kick2 Office Phone Cabasa Down MG Zap 1 Lite OHH
93 TR606 Snr 2 Vox Cymbal Lo-Bit Snr 1 Bird Song Crash Cym 1 TR606 Snr 2 CR78 Tamb
94 Synth Saw Vox Hihat 3 LowDwn CHH Polishing Nz TR707 Ride Synth Saw JD Vox Noise
95 Digi Breath Heartbeat Wild Stick Dentist Nz TR606 Cym Digi Breath CR78 Guiro
C7 96 Polishing Nz Scratch 2 MC500 Beep 1 Vinyl Noise CR78 OHH Polishing Nz Metro Click
97 TablaBayam 7 Scratch 5 MC500 Beep 2 Lo-Bit CHH 2 Agogo Bell H Vibraslap Metro Bell
98 TablaBayam 6 Scratch 1 Gospel Clap Dirty Snr 7 Agogo Bell L Door Creak Wind Chime
99 Cajon 1 Scratch 4 TR606 Cym Lo-Bit CHH 2 Wood Block H Filtered Hit Slight Bell
100 Filtered Hit Scratch 6 China Cymbal Dirty Snr 9 Wood Block L TR909 Ride Crash Cym 1
101 Door Creak Mobile Phone Rock Crash 2 Lo-Bit Snr 1 Tamborine 2 EP Release TR909 Crash
102 Vint.Phone Wah Gtr Riff CR78 OHH Neck OHH Whistle Syn Low Atk1 CR78 OHH
103 AnalogKick Wah Gtr Riff Concert Cym Lo-Bit Snr 2 Conga Thumb AnalogKick 6 Lite OHH

228
Lista de Kits de Ritmo

Prst: 015 016 017 018 019 020 021


User: 023 024 025 026 027 028 029
Note No. HiFi R&B Kit Machine Kit1 4 Kit MIX Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2
28 MaxLow Kick2 TR909 Kick 2 FB Kick TR707 Kick TR909 Kick 3 SH32 Kick AnalogKick 5
FB Kick TR909 Kick 4 Pick Kick AnalogKick 1 SH32 Kick JD EML 5th AnalogKick 6
29 Rough Kick1 Light Snr Tiny Snare Dirty Snr 6 Urbn Sn Roll AnalogKick 6 Analog Snr 1
30
MaxLow Kick1 Back Kick TR606DstKick FB Kick TR909 Kick 2 Low Kick 2 AnalogKick 1
31
32 Rough Kick3 DR660 Snr TR808 Snr 7 Artful Snr TR909 Snr 6 PlasticKick3 TR808 Snr 4
33 Rk CmpKick Pick Kick Hippie Kick PlasticKick2 TR909 Kick 5 Low Kick 1 FB Kick
34 Swallow Kick TR808 PHH TR606 PHH 2 Shaky CHH TR909 PHH 2 TR707 Kick TR808 PHH
35 Low Kick 1 AnalogKick 6 SH32 Kick Swallow Kick TR909 Kick 4 PlasticKick3 AnalogKick 6
Boys Kick Pick Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 TR909 Kick 4 SH32 Kick AnalogKick 6
C2 36
37 Hard Stick TR808 Rim R&B Rim 4 R&B Rim 4 TR909 Rim TR909 Snr 5 Swag Rim
38 GoodOld Snr3 Jngl pkt Snr Dirty Snr 6 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 2 TR909 Snr 1
39 GoodOld Snr4 Funk Clap TR808 Clap 2 TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 Flange Snr TR707 Clap
40 GoodOld Snr2 Jngl pkt Snr Keen Snr 1 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 Disc Clap Frenzy Snr 1
Lo-Bit Snr 1 MG Attack TablaBayam 7 Sharp L.Tom2 TR909 Tom L Dance CHH Deep Tom L
41 Shaky CHH TR808 CHH 1 Lo-Bit CHH 3 TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 TR606 DstCHH TR606 CHH 1
42
Slap Snr 3 MG Attack TablaBayam 7 Sharp L.Tom1 TR909 Tom L TR909 PHH 2 Deep Tom L
43
44 Club CHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 Urban CHH TR909 PHH 2 TR606 PHH 2 TR606 PHH 1
45 Keen Snr 1 MG Blip TR909 DstTom Sharp M.Tom TR909 Tom M TR909 OHH 1 Deep Tom M
46 Reg.OHH TR808 OHH 1 TR606 OHH TR909 OHH 2 TR909 OHH 2 Lite OHH TR909 OHH 2
47 Keen Snr 1 MG Blip Skool Kick Sharp M.Tom TR909 Tom M Rock Rd Cup Deep Tom M
BmbCmp Snr Beam HiQ Low Kick 1 Sharp H.Tom TR909 Tom H Syn Hrd Atk4 Deep Tom H
C3 48
49 TR606 Cym TR606 Cym R&B Rim 4 TR909 Crash TR909 Crash MG Zap 7 Lite OHH
50 GoodOld Snr6 Beam HiQ TR909 Snr 3 Sharp H.Tom TR909 Tom H MG Zap 9 Deep Tom H
51 TR606 Cym Lo-Bit OHH 1 R8 Clap TR909 Ride TR909 Ride MG Zap 8 TR808 OHH 1
52 White Noise TR606 Cym Boys Snr 1 China Cymbal TR909 Crash MG Zap 10 TR606 Cym
SBF Cym Lp Lo-Bit OHH 1 Bongo Hi Mt TR707 Ride TR909 Ride HipHop CHH 2 TR909 Ride
53
54 CR78 Tamb CR78 Tamb Reg.OHH Tamborine 3 CR78 Tamb Syn Swt Atk3 CR78 Tamb
55 SBF Bell Lp TR606 Cym Bongo Hi Mt Crash Cym 1 MG Zap 4 Street PHH TR606 Cym
56 JD Sm Metal JD Sm Metal TR606 PHH 1 Cowbell JD Sm Metal Syn Swt Atk6 JD Sm Metal
57 TR606 Cym Lo-Bit OHH 1 Bongo Lo Op Rock Crash 2 MG Zap 5 HipHop OHH TR909 Ride
58 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk3 Reg.OHH ff Vibraslap Syn Swt Atk3 TR909 OHH 2 Syn Swt Atk3
59 TR909 Kick 4 AnalogKick 6 TR909 Kick 3 TR606 Cym AnalogKick 2 TR909 R.Crsh AnalogKick 1
TR909 Kick 4 Back Kick Click Kick Bongo Lo TR909 Kick 2 TR909 Crash AnalogKick 4
C4 60
61 TR808 Rim R8 Comp Rim Swag Rim Bongo Hi TR909 Rim Rock Crash 1 Urbn Sn Roll
62 TR808 Snr 2 Pocket Snr Cross Snr Conga Hi Mt TR909 Snr 1 MG Zap 2 Analog Snr 2
63 TR808 Clap 2 TR909 Clap 2 Snap Conga Hi TR909 Clap 1 MG Zap 9 Dist Clap
64 TR808 Snr 4 Boys Snr 3 R&B Snare 1 Conga Lo TR909 Snr 2 Smear Hit 2 Analog Snr 3
TR808 Tom 4 TR606 Tom L Vox Snare 1 Conga Efx TR909 D.TomL Low Square R8 Shaker 1
65 TR808 CHH 1 Neck CHH Reg.CHH 2 Vox Hihat 2 TR909 CHH 1 JD Wood Crak TR909 CHH 2
66
67 TR808 Tom 3 TR606 Tom Vox Snare 2 Vox Hihat 3 TR909 D.TomL Piano Atk Nz R8 Shaker 1
68 TR808 CHH 2 Lo-Bit CHH 1 Hip PHH CR78 Beat TR808 CHH 2 JD Wood Crak TR909 PHH 2
69 TR808 Tom 2 TR606 Tom L Triangle 1 Cabasa Cut TR909 D.TomM DR202 Beep SBF Bell Lp1
70 TR808 OHH 1 Reg.OHH Reg.OHH Shaker 1 TR909 OHH 1 JD Wood Crak TR909 OHH 2
71 TR808 Tom 1 TR606 Tom M AnalogKick 5 Street PHH TR909 D.TomM Saw Sync B SBF Bell Lp2
Scratch 3 TR606 Tom H TR808 Kick Scratch 7 TR909 D.TomH DR202 Beep SBF Bell Lp3
C5 72
73 Scratch 4 TR909 Crash Scratch 5 Syn Low Atk2 TR909 Crash OrangeHit 1 TR909 Crash
74 Scratch 5 TR606 Tom H Grit Snr 3 MG Zap 7 TR909 D.TomH E.Gtr Harm SBF Bell Lp4
75 Scratch 6 Lite OHH Happy Clap Syn Swt Atk1 TR909 Ride Filtered Hit TR909 Ride
76 Short Clap TR909 Crash Grit Snr 3 Syn Swt Atk4 TR909 Crash Euro Hit TR909 Crash
Hand Clap Lite OHH Snap Conga Thumb TR909 Ride Jazz Tom L TR909 Ride
77
78 R8 Clap CR78 Tamb CR78 CHH Triangle 1 Tamborine 2 TR909 D.TomL CR78 Tamb
79 Cabasa Cut TR909 Crash Snap Triangle 2 MG Zap 2 Jazz Tom M MG Zap 2
80 R8 Shaker 2 JD Sm Metal CR78 OHH Drive Hit Cowbell Low TR909 D.TomM JD Sm Metal
81 Tamborine 2 Lite OHH TablaBayam 3 Tao Hit MG Zap 6 Jazz Tom H MG Zap 6
82 Shaker 1 Syn Swt Atk1 CR78 OHH Filtered Hit Cowbell Hi TR909 D.TomH Syn Swt Atk1
83 Bone Shake TR808 OHH 2 TablaBayam 3 Euro Hit MG Zap 7 AnalogKick 3 MG Zap 7
C6 84 Tibet Cymbal 808 Maracas Udu Pot Hi Wind Chime Conga Hi Mt AnalogKick 5 808 Maracas
85 Crotale TR808 Claves TR606 Cym Timpani Roll Conga Lo Mt Happy Clap TR808 Claves
86 Slight Bell Triangle Mt Udu Pot Hi Crotale Conga Lo Slp TR808 Snr 7 Triangle Mt
87 Wind Chime Triangle Op Lo-Bit OHH 1 R8 Click Conga Hi Op TR808 Snr 3 Triangle Op
88 Triangle 1 Narrow Hit 2 Crash Cym 1 Metro Bell Conga Lo Op TR909 Snr 6 Euro Hit
Mild CanWave OrangeHit 1 TR707 Ride MC500 Beep 1 Timbale Hi TR909 CHH 2 Scratch 4
89
90 JDStrikePole MG Zap 4 Maracas MC500 Beep 2 Timbale Low TR606 DstCHH Easy Gtr
91 JD Plunk Scratch 1 TR707 Ride Atmosphere Agogo Bell H Dance CHH Crotale
92 Syn Swt Atk2 MG Zap 1 Scratch 6 Polishing Nz Agogo Bell L TR606 PHH 2 MG Zap 4
93 GtrStroke Nz TR606 Snr 2 TR606 Cym Car Slip Cabasa Down TR909 OHH 2 Urbn Sn Roll
94 River Synth Saw SBF Nz Lp Group Snap Maracas TR606 OHH Calc.Saw
95
Bubble Digi Breath SBF Cym Lp Laser Guiro Short CR78 OHH White Noise
C7 96 Train Pass Polishing Nz Agogo Noise ConcertBD Lp Guiro Long 106SubOsc HD Polishing Nz
97 Dentist Nz TablaBayam 7 TablaBayam 7 AnalogKick 3 Claves TR909 Snr 6 TablaBayam 7
98 Org Leakage TablaBayam 6 TablaBayam 6 Old Kick Wood Block L MG Blip TablaBayam 6
99 Agogo Noise Cajon 1 Cajon 1 Reg.Kick Wood Block H JD EML 5th Cajon 1
100 SBF Vox Lp Filtered Hit Filtered Hit TR909 Snr 4 Triangle Mt TR707 Clap Filtered Hit
101 SynVox Noise Door Creak Laugh TR808 Snr 2 Triangle Op Dist Clap Laugh
102 R8 Click Vint.Phone JD Triangle Artful Snr Castanet MG Zap 5 Office Phone
103 Syn Swt Atk1 AnalogKick 6 AnalogKick 6 Cross Snr Whistle MG Zap 7 AnalogKick 6

229
Lista de Kits de Ritmo

Prst: 022 023 024 025 026 027 028


User: 030 --- --- --- --- --- ---
Note No. ArtificalKit Noise Kit Kick Menu Snare Menu 1 Snare Menu 2 HiHat Menu Rim&Tom Menu
28 TR909 Kick 2 TR909 Kick 2 ----- Reg.Snr1 p ----- ----- -----
AnalogKick 2 TR909 Kick 4 ----- Reg.Snr1 mf ----- ----- -----
29 TR808 Snr 5 Urbn Sn Roll ----- Reg.Snr1 f ----- ----- -----
30
TR909 Kick 3 TR909 Kick 5 ----- Reg.Snr1 ff ----- Reg.CHH 1 p -----
31
32 Boys Snr 3 SBF Nz Lp ----- Reg.Snr1 ----- Reg.CHH 1 mf -----
33 FB Kick TR909 Kick 1 ----- Reg.Snr2 p ----- Reg.CHH 1 f -----
34 TR606 Cym Syn Swt Atk7 ----- Reg.Snr2 f ----- Reg.CHH 1 ff -----
35 AnalogKick 3 SBF Vox Kick Reg.Kick p Reg.Snr2 ff Grit Snr 1 Reg.CHH 1 Reg.Stick
TVF Trigger SBF Vox Kick Reg.Kick f Reg.Snr2 Grit Snr 2 Reg.CHH 2 mf Soft Stick
C2 36
37 TR909 Rim Laser Reg.Kick ff Reg.Snr Flm Grit Snr 3 Reg.CHH 2 f Hard Stick
38 TR909 Snr 1 SBF Nz Lp Reg.Kick Amb.Snr1 p Grit Snr 4 Reg.CHH 2 ff Wild Stick
39 Claptail Train Pass Rock Kick p Amb.Snr1 f LoBit SnrFlm Reg.CHH 2 Rock Stick
40 TR909 Snr 3 SBF Nz Lp Rock Kick mf Amb.Snr1 Lo-Bit Snr 1 Rock CHH1 mf Lo-Bit Stk 1
TR909 Tom L2 Syn Swt AtkL Rock Kick Amb.Snr2 p Lo-Bit Snr 2 Rock CHH1 f Lo-Bit Stk 2
41 TR909 CHH 1 Syn Swt Atk7 Jazz Kick p Amb.Snr2 f Lo-Bit Snr 3 Rock CHH1 Lo-Bit Stk 3
42
TR909 Tom L1 Syn Swt AtkL Jazz Kick mf Piccolo Snr BmbCmp Snr Rock CHH2 mf Lo-Bit Stk 4
43
44 TR909 PHH 1 Syn Mtl Atk2 Jazz Kick f Maple Snr MrchCmp Snr Rock CHH2 f Dry Stick 1
45 TR909 Tom M2 Syn Swt AtkM Jazz Kick Natural Snr1 Frenzy Snr 1 Rock CHH2 Dry Stick 2
46 TR909 OHH 2 SBF Nz Lp Dry Kick 1 Natural Snr2 Frenzy Snr 2 Rock PHH Dry Stick 3
47 TR909 Tom M1 Syn Swt AtkM Tight Kick 1 Dry Snr p Slap Snr 1 Lo-Bit CHH 1 Click Snr p
TR909 Tom H2 Syn Swt AtkH Tight Kick 2 Dry Snr f Keen Snr 1 Lo-Bit CHH 2 Click Snr f
C3 48
49 TR909 Crash Digi Loop 1 Old Kick Ballad Snr Reggae Snr Lo-Bit CHH 3 Click Snr ff
50 TR909 Tom H1 Syn Swt AtkH Jz Dry Kick Light Snr p DR660 Snr Lo-Bit CHH 4 Dry Stick 4
51 TR909 Ride Calc.Saw Bright Kick Light Snr f Pop Snr p Lo-Bit CHH 5 Dry Stick 5
52 White Noise Crotale Dry Kick 2 Light Snr ff Pop Snr f Modern CHH R8 Comp Rim
CR78 Beat Laser Dry Kick 3 Light SnrRim Pop Snr Rim HipHop CHH 1 R&B Rim 1
53 Tamborine 3 MG Zap 11 Power Kick Rock Snr p Pop Snr Urban CHH R&B Rim 2
54
55 Atmosphere Laser R&B Kick Rock Snr mf Med Snare Bang CHH R&B Rim 3
56 Cowbell Mute MG Zap 4 Rk CmpKick Rock Snr f Jngl pkt Snr LowDwn CHH Neck Rim
57 Digi Loop 2 Digi Loop 1 MaxLow Kick1 Rock Snr Pocket Snr Disc CHH Swag Rim
58 Cowbell MG Zap 6 MaxLow Kick2 Rock Rim p Flange Snr Club CHH 1 Step Rim
59 Reverse Cym Syn Low AtkL MaxLow Kick3 Rock Rim mf Slap Snr 2 HipHop CHH 2 R&B Rim 4
AnalogKick 5 Syn Low AtkH Dist Kick Rock Rim f Analog Snr 1 TR909 CHH 1 Street Rim
C4 60
61 Metal Vox W1 MG Attack FB Kick Rock Rim Analog Snr 2 TR909 CHH 2 Regular Rim
62 Metal Vox W2 Syn Hrd Atk4 Rough Kick1 Reg.SnrGst Analog Snr 3 Shaky CHH TR909 Rim
63 Metal Vox W3 Train Pass Rough Kick2 Rock Snr Gst Jam Snr Club CHH 2 TR808 Rim
64 White Noise1 Syn Mtl Atk1 Rough Kick3 Sft Snr Gst Back Snr TR808 CHH 1 Reg.F.Tom p
White Noise2 Syn Swt AtkL Click Kick Jazz Snr p Keen Snr 2 TR808 CHH 2 Reg.F.Tom f
65 TR606 Cym Syn Swt Atk7 Pick Kick Jazz Snr mf Boys Snr 1 TR606 CHH 1 Reg.F.Tom
66
MG Blip Syn Swt AtkL Back Kick Jazz Snr f Slap Snr 3 TR606 CHH 2 Reg.L.Tom p
67
68 MG Blip Rev. Syn Mtl Atk2 Vinyl Kick Jazz Snr ff Neck Snr TR606 DstCHH Reg.L.Tom f
69 Polishing Nz Syn Swt AtkM Low Kick 1 Jazz Snr Artful Snr Lite CHH Reg.L.Tom
70 Ice Crash SBF Nz Lp Boys Kick Jazz Rim p Pin Snr CR78 CHH Reg.M.Tom p
71 Metal Vox L2 Syn Swt AtkM Hippie Kick Jazz Rim mf Chemical Snr DR55 CHH Reg.M.Tom f
Thin Beef Syn Swt AtkH Frenzy Kick Jazz Rim f Sizzle Snr Neck CHH Reg.M.Tom
C5 72
73 7th Hit Digi Loop 1 PlasticKick1 Jazz Rim ff Tiny Snare Dance CHH Reg.H.Tom p
74 Alpha Rave Syn Swt AtkH Swallow Kick Jazz Rim R&B Snare 1 Reg.PHH mf Reg.H.Tom f
75 DistTB Sqr Calc.Saw Neck Kick Jz Brsh Slap R&B Snare 2 Reg.PHH f Reg.H.Tom
76 Finger Snap Crotale 70s Kick Jz Brsh Swsh Cross Snr Reg.PHH Reg.L.TomFlm
Conga Slp Op Laser Skool Kick Swish&Turn p Grave Snr Street PHH Reg.M.TomFlm
77
78 Conga Lo Op MG Zap 11 Dance Kick Swish&Turn f Boys Snr 2 Swallow PHH Reg.H.TomFlm
79 Conga Hi Op Laser HipHop Kick1 Swish&Turn Boys Snr 3 Hip PHH Jazz Lo Tom
80 Triangle Mt MG Zap 4 HipHop Kick2 Snr Roll Low Down Snr TR909 PHH 1 Jazz Mid Tom
81 Triangle Op Crotale Pin Kick Snr Roll Lp TR909 Snr 1 TR909 PHH 2 Jazz Hi Tom
82 Cabasa Cut MG Zap 6 Low Kick 2 Soft Jz Roll TR909 Snr 2 TR808 PHH Jazz Lo Flm
83 R8 Shaker 1 Syn Low Atk2 Low Kick 3 BrushRoll Lp TR909 Snr 3 TR606 PHH 1 Jazz Mid Flm
C6 84 AnalogKick 1 808 Maracas AnalogKick 1 GoodOld Snr1 TR909 Snr 4 TR606 PHH 2 Jazz Hi Flm
85 PlasticKick2 TR808 Claves PlasticKick2 GoodOld Snr2 TR909 Snr 5 Lo-Bit PHH Sharp Lo Tom
86 PlasticKick3 Triangle Mt PlasticKick3 GoodOld Snr3 TR909 Snr 6 Lo-Bit OHH 1 Sharp Hi Tom
87 TR909 Kick 1 Triangle Op TR909 Kick 1 GoodOld Snr4 TR808 Snr 1 Rock OHH Dry Lo Tom
88 AnalogKick 4 Udo TR909 Kick 2 GoodOld Snr5 TR808 Snr 2 Reg.OHH mf Dry Hi Tom
AnalogKick 6 Conga Thumb AnalogKick 2 GoodOld Snr6 TR808 Snr 3 Reg.OHH f TR909 Tom
89
90 TR909 Snr 2 Easy Gtr A TR909 Kick 3 Dirty Snr 1 TR808 Snr 4 Reg.OHH ff TR909 DstTom
91 TR909 Snr 4 Digi Loop 1 AnalogKick 3 Dirty Snr 2 Lite Snare Reg.OHH TR808 Tom
92 TR909 Snr 5 MG Zap 4 AnalogKick 4 Dirty Snr 3 TR808 Snr 5 Lo-Bit OHH 2 TR606 Tom
93 TR909 Snr 6 Urbn Sn Roll AnalogKick 5 Dirty Snr 4 TR808 Snr 6 Lo-Bit OHH 3 Deep Tom
94 TR808 Snr 1 Calc.Saw AnalogKick 6 Dirty Snr 5 TR808 Snr 7 Neck OHH -----
95 TR808 Snr 2 White Noise TR606DstKick Dirty Snr 6 TR606 Snr 1 Bang OHH -----
C7 96 TR808 CHH 1 Polishing Nz TR808 Kick Dirty Snr 7 TR606 Snr 2 HipHop OHH -----
97 TR808 OHH 1 TablaBayam 7 TR909 Kick 4 Dirty Snr 8 CR78 Snare TR909 OHH 1 -----
98 TR909 CHH 2 Scream TR909 Kick 5 Dirty Snr 9 Urbn Sn Roll TR909 OHH 2 -----
99 TR909 OHH 2 Cajon 1 SH32 Kick Dirty Snr 10 Jngl SnrRoll TR808 OHH 1 -----
100 Lite CHH Filtered Hit TR707 Kick ----- ----- TR808 OHH 2 -----
101 Lite OHH Laugh TR909 Kick 6 ----- ----- TR606 OHH -----
102 TR606 Cym ConcertBD Lp Roll Kick ----- ----- Lite OHH -----
103 China Cymbal Timpani Lp ----- ----- ----- CR78 OHH -----

230
Lista de Kits de Ritmo

Prst: 029 030 031 032 033 034 035


User: --- --- --- --- 001 002 003
Note No. Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu Percussion Scrh&Voi&Wld StudioX Kit1 StudioX Kit2 X Euro Kit
28 ----- ----- ----- ----- Dry Kick 3 Dry Kick 3 TR909 Kick 1
----- ----- ----- ----- Hush Kick2 Hush Kick2 TR909 Kick
29 Jz Brsh Slap
30 ----- ----- ----- ----- Br.Snr RS WoodSnr Gst
31 ----- ----- ----- ----- Wide Kick2 Wide Kick2 Old Kick
32 ----- ----- ----- ----- WoodSnr IronSnr TitanSnr
33 ----- ----- ----- ----- Wide Kick1 Wide Kick1 R&B Kick
34 ----- ----- ----- ----- Reg.PHH Reg.PHH Reg.PHH
35 Hand Clap MG Zap 1 Finger Snap Scratch 1 Warm Kick Reg.Kick Wide Kick2
Club Clap MG Zap 2 Club FinSnap Scratch 2 Hush Kick Hush Kick Hush Kick
C2 36
37 Short Clap MG Zap 3 Single Snap Scratch 3 WoodSideStk Br.SideStk Br.SideStk
38 Real Clap MG Zap 4 Snap Scratch 4 TitanSnr Br.Snr WoodSnr
39 Bright Clap MG Zap 5 Group Snap Scratch 5 T.Snr Ghst IronSnrGst Hand Clap
40 R8 Clap MG Zap 6 Cowbell Scratch 6 T.Snr RS Br.Snr TitanSnr
Gospel Clap MG Zap 7 Cowbell Mute Scratch 7 Reg.F.Tom Reg.F.Tom Reg.F.Tom
41 Amb Clap MG Zap 8 Wood Block Scratch 8 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1
42
43 Hip Clap MG Zap 9 Claves Scratch 9 Reg.L.Tom Reg.L.Tom Reg.L.Tom
44 Funk Clap MG Zap 10 TR808 Claves Scratch 10 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2
45 Group Clap MG Zap 11 CR78 Beat Vox Kick 1 Reg.M.Tom Reg.M.Tom Reg.M.Tom
46 Claptail MG Blip Castanet Vox Kick 2 Reg.OHH Reg.OHH Reg.OHH
47 Planet Clap Beam HiQ Whistle VoxKickSweep Reg.M.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.M.Tom
Royal Clap MG Attack Bongo Hi Mt Vox Snare 1 Reg.H.Tom Reg.H.Tom Reg.H.Tom
C3 48
49 Happy Clap Syn Low Atk1 Bongo Hi Slp Vox Snare 2 Crash Cym 1 Crash Cym 1 Jazz Crash
50 TR808 Clap 1 Syn Low Atk2 Bongo Lo Slp Vox Hihat 1 Reg.H.TomFlm Reg.H.TomFlm Reg.H.Tom
51 Disc Clap Syn Hrd Atk1 Bongo Hi Op Vox Hihat 2 Rock Ride Rock Ride Jazz Ride
52 Dist Clap Syn Hrd Atk2 Bongo Lo Op Vox Hihat 3 China Cymbal China Cymbal Concert Cym
Old Clap Syn Hrd Atk3 Conga Hi Mt Vox Cymbal Splash Cym Splash Cym Ride Edge
53 TR909 Clap 1 Syn Hrd Atk4 Conga Lo Mt Pa! Tamborine Tamborine Tamborine
54
TR909 Clap 2 Syn Mtl Atk1 Conga Hi Slp Chiki! Rock Crash 1 Rock Crash 1 Shaker 2
55
56 TR808 Clap 2 Syn Mtl Atk2 Conga Lo Slp Aah Formant Cowbell Hi Cowbell Hi Cowbell Mute
57 TR707 Clap Syn Swt Atk1 Conga Hi Op Eeh Formant Crash Cym 1 Crash Cym 1 Cowbell Mute
58 Cheap Clap Syn Swt Atk2 Conga Lo Op Iih Formant Cowbell Low Cowbell Low Cowbell Hi
59 Crash Cym1 p Syn Swt Atk3 Conga Slp Op Ooh Formant Rock Ride Rock Ride Vox Cymbal
Crash Cym1 f Syn Swt Atk4 Conga Efx Uuh Formant Conga Hi Mt Conga Hi Mt Conga Hi Mt
C4 60
61 Crash Cym 1 Syn Swt Atk5 Conga Thumb Metal Vox W1 Conga Lo Mt Conga Lo Mt Conga Lo Mt
62 Crash Cym 2 Syn Swt Atk6 Timbale 1 Metal Vox W2 Conga Hi Slp Conga Hi Slp Conga Lo Slp
63 Rock Crash 1 Syn Swt Atk7 Timbale 2 Metal Vox W3 Conga Hi Op Conga Hi Op Conga Hi Op
64 Rock Crash 2 R8 Click Cabasa Up JD Gamelan Conga Lo Op Conga Lo Op Conga Lo Op
Splash Cym MC500 Beep 1 Cabasa Down JD Gamelan Timbale Hi Timbale Hi Timbale Hi
65 Jazz Crash MC500 Beep 2 Cabasa Cut JD Gamelan Timbale Low Timbale Low Timbale Low
66
67 TR909 Crash DR202 Beep Maracas JD Gamelan Mild Agogo H Mild Agogo H Agogo Bell H
68 TR606 Cym JD Switch 808 Maracas JD Gamelan Mild Agogo L Mild Agogo L Agogo Bell L
69 Ride Cymbal Cutting Nz R8 Shaker 1 JD Gamelan Cabasa Up Cabasa Up Cabasa Up
70 Ride Bell Vinyl Noise R8 Shaker 2 JD Gamelan Maracas Maracas Maracas
71 Rock Rd Cup Applause Shaker 1 JD Gamelan Whistle Shrt Whistle Shrt Dry Kick 3
Rock Rd Edge River Shaker 2 JD Gamelan Whistle Long Whistle Long Dry Kick 2
C5 72
73 Jazz Ride p Thunder Bone Shake JD Gamelan Guiro Short Guiro Short WoodSideStk
74 Jazz Ride mf Monsoon CR78 Guiro JD Gamelan Guiro Long Guiro Long Reg.Snr2
75 TR909 Ride Stream Guiro 1 JD Gamelan Claves Claves Lo-Bit Snr 2
76 TR707 Ride Bubble Guiro 2 TablaBayam 1 Wood Block H Wood Block H Dirty Snr 6
China Cymbal Bird Song Guiro Long TablaBayam 2 Wood Block L Wood Block L Reg.F.Tom
77
78 Concert Cym Dog Bark TR727Quijada TablaBayam 3 Cuica Mute Cuica Mute Reg.CHH 1
79 ClassicHseHt Gallop Vibraslap TablaBayam 4 Cuica Open Cuica Open Reg.L.Tom
80 OrangeHit 1 Vint.Phone Tamborine 1 TablaBayam 5 Triangle Mt Triangle Mt Reg.CHH 2
81 OrangeHit 2 Office Phone Tamborine 2 TablaBayam 6 Triangle Op Triangle Op Reg.M.Tom
82 OrangeHit 3 Mobile Phone Tamborine 3 TablaBayam 7 Cabasa Cut Cabasa Cut Reg.OHH
83 7th Hit Door Creak CR78 Tamb Cajon 1 DigiSpectrum DigiSpectrum Reg.M.TomFlm
C6 84 Brassy Hit Door Slam Timpani p Cajon 2 Wind Chime Wind Chime Reg.H.Tom
85 Drive Hit Car Engine Timpani f Cajon 3 WoodSnr Op WoodSnr Op Jazz Cymbal
86 Filtered Hit Car Slip Timpani Roll Udo WoodSnr RS WoodSnr RS Reg.H.TomFlm
87 Mild Hit Car Pass Timpani Lp Udu Pot Hi Br.Snr Gst Br.Snr Gst Tibet Cymbal
88 Narrow Hit 1 Crash Seq. ConcertBD p Udu Pot Slp Br.Snr Br.Snr Crotale
Narrow Hit 2 Gun Shot ConcertBD f SprgDrm Hit Dry Kick 3 Dry Kick 2 Slight Bell
89
90 Euro Hit Siren ConcertBD ff Op Pandeiro Jazz Kick Old Kick Wind Chime
91 Dist Hit Train Pass ConcertBD Lp Mt Pandeiro Dry Kick 3 Tight Kick 2 Low White Nz
92 Thin Beef Airplane ConcertBD Cuica Reg.SnrFlm Reg.SnrFlm ConcertBD Lp
93 Tao Hit Laugh Triangle1 Mt JD Anklungs Power Kick Tight Kick 1 ConcertBD
94 Smear Hit 1 Scream Triangle1 Op ----- Med Snare Med Snare VoxKickSweep
95 Vinyl Kick Dry Kick 1 MaxLow Kick2
Philly Hit Punch Triangle2 Mt -----
C7 96 Smear Hit 2 Heartbeat Triangle2 Op ----- TR707 Kick 70s Kick Vox Kick 1
97 LoFi Min Hit Footsteps Tibet Cymbal ----- Cajon 1 Cajon 1 Vox Snare 1
98 Orch. Hit Machine Gun Slight Bell ----- Udu Pot Hi Udu Pot Hi VoxKickSweep
99 Punch Hit Laser Wind Chime ----- Gospel Clap Gospel Clap Hip Clap
100 ----- Thunder Lp Crotale ----- Bright Clap Bright Clap Vox Snare 2
101 ----- Metro Bell Agogo Bell H ----- Rock Rd Cup Rock Rd Cup Vox Hihat 1
102 ----- Metro Click Agogo Bell L ----- Cowbell Cowbell Vox Hihat 2
103 ----- ----- ----- ----- Crash Cym 2 Crash Cym 2 R8 Click

231
Lista de Kits de Ritmo

Prst: 036 037 038 039 040 --- ---


User: 004 005 006 007 008 031 032
Note No. X Hybrid Kit Neo-Wrld Kit PassionDrums Organic Kit Arpeggiate! *Eurodance *Smpl Trig
28 Dist Kick Dist Kick SH32 Kick MaxLow Kick3 MaxLow Kick3 ----- -----
R&B Kick R&B Kick JD EML 5th Rk CmpKick Rk CmpKick ----- -----
29
30 R&B Rim 2 R&B Rim 2 AnalogKick 6 Gospel Clap Gospel Clap ----- -----
31 TR808 Kick TR808 Kick Low Kick 2 Boys Kick Boys Kick ----- -----
32 R&B Rim 1 R&B Rim 1 Low Kick 3 Snr Roll Snr Roll ----- -----
33 TR808 Kick TR808 Kick Back Kick HipHop Kick2 HipHop Kick2 ----- -----
34 TR606 PHH 2 Hip PHH Car Pass Reg.PHH Reg.PHH ----- -----
35 AnalogKick 1 Rough Kick3 PlasticKick3 Reg.Kick Reg.Kick ----- -----
Hush Kick Hush Kick TR909 Kick 4 Heartbeat Frenzy Kick Synth Kick Bs Phr 01/16
C2 36
37 WoodSideStk WoodSideStk R&B Rim 2 Lo-Bit Stk 1 Vinyl Kick Open HiHat Bs Phr 02/16
38 Grit Snr 2 Grit Snr 2 TR909 Snr 5 Pin Snr Boys Kick Lo-Bit Stk 2 Bs Phr 03/16
39 Royal Clap Royal Clap Back Snr Urbn Sn Roll Reg.Kick Impact Perc Bs Phr 04/16
40 Grit Snr 2 Grit Snr 2 Boys Snr 2 TitanSnr Reg.Kick DeepWah Rhd Bs Phr 05/16
MG Blip TablaBayam 1 Reg.L.Tom MG Noise Fx Low Kick 2 Brass Hit Bs Phr 06/16
41 CR78 CHH Shaky CHH TR606 CHH 2 White Noise TR909 Kick 3 Sweep Up Bs Phr 07/16
42
43 Beam HiQ TablaBayam 4 Reg.M.Tom Scratch 7 Conga Hi Mt Sync Sweep Bs Phr 08/16
44 CR78 CHH Shaky CHH Lo-Bit PHH TR606 PHH 2 Jz Slap Bass Rhythm Loop Bs Phr 09/16
45 MG Zap 5 Cajon 3 Reg.F.Tom LowDwn CHH Gtr Cut 3 Synth Bs Lp Bs Phr 10/16
46 CR78 OHH Lo-Bit OHH 2 Lite OHH CR78 OHH Scratch 1 Synth Riff Bs Phr 11/16
47 MG Zap 6 Cajon 1 Reg.M.Tom DR202 Beep Scratch 7 Seq Phrase 1 Bs Phr 12/16
MG Zap 6 Cajon 1 ConcertBD MC500 Beep 1 Syn Swt Atk1 Seq Phrase 2 Bs Phr 13/16
C3 48
49 TR909 Crash Tibet Cymbal Crash Cym 2 Group Snap TablaBayam 1 Seq Phrase 3 Bs Phr 14/16
50 MG Zap 2 Cajon 2 Reg.H.Tom Skool Kick Udo Seq Phrase 4 Bs Phr 15/16
51 TR606 PHH 1 Sitar Drn Jazz Ride Funk Clap VoxKickSweep Seq Phrase 5 Bs Phr 16/16
52 TR606 Cym Guiro 2 TR909 Kick 3 China Cymbal Vox Hihat 1 ----- -----
TR909 Ride Guiro Long Disc CHH TR909 Ride Cowbell ----- -----
53
54 CR78 Tamb TablaBayam 7 CR78 Tamb Tamborine 1 Bongo Hi Mt ----- -----
55 TR606 OHH China Cymbal Bang CHH Splash Cym ClassicHseHt ----- -----
56 TR727Quijada Bone Shake ConcertBD Lp JD Cowbell Reg.CHH 1 ----- -----
57 JD EML 5th Hush Kick TR909 OHH 2 Church Bell Org Click 1 ----- -----
58 TR606 PHH 1 TR606 PHH 1 Cowbell DigiSpectrum Digi Breath ----- -----
59 JD EML 5th Warm Kick TR606 Cym TR707 Ride SynVox Noise ----- Reg.Kick 1
JD EML 5th Hush Kick2 TR909 Crash Conga Efx JP8 Pls 3 HD ----- Reg.Kick 3
C4 60
61 Br.SideStk Br.SideStk Jazz Ride Conga Thumb Metal Vox W1 ----- Wild Stick
62 MG Attack Keen Snr 1 Filtered Hit Conga Slp Op Harmonica ----- Rock Snr
63 Amb Clap Short Clap P5 Sqr HD Bongo Hi Slp Shamisen ----- Reg.SnrGst
64 Analog Snr 1 Vox Snare 1 Custm Sqr HD Bongo Lo Slp Flute ----- Pop Snr Rim
TR808 Tom SprgDrm Hit TR808 Snr 3 TablaBayam 1 Dyno Rhd mp ----- Reg.F.Tom
65 TR808 CHH 1 Vox Hihat 1 Alpha Rave TablaBayam 2 SlwPick70s ----- Reg.CHH 1
66
67 TR808 Tom SprgDrm Hit Jazz Crash TablaBayam 3 Cln Gtr Cut ----- Reg.L.Tom
68 TR808 CHH 1 Vox Hihat 2 Funk Clap TablaBayam 4 Hard Clav ----- Reg.CHH 2
69 TR606 Tom L SprgDrm Hit TR909 CHH 2 TablaBayam 5 TVF Trigger ----- Reg.M.Tom
70 TR808 OHH 1 Vox Hihat 3 TR909 OHH 2 TablaBayam 6 Applause ----- Reg.OHH
71 TR606 Tom L SprgDrm Hit Mute Tp Wind Chime Euro Hit ----- Reg.M.Tom
TR606 Tom H SprgDrm Hit Ride Cymbal Tibet Cymbal MG Zap 1 ----- Reg.H.Tom
C5 72
73 Crash Cym 2 Crash Cym 2 MrchCmp Snr CR78 Tamb Syn Swt Atk2 ----- Crash Cym 1
74 TR606 Tom H SprgDrm Hit Pick Kick Guiro Long Syn Hrd Atk2 ----- Reg.H.Tom
75 Ride Cymbal Jazz Ride Lo-Bit Stk 1 MG Attack GtrStroke Nz ----- Rock Ride
76 Splash Cym Splash Cym TR909 Snr 3 MG Zap 5 JDStrikePole ----- China Cymbal
TR707 Ride Rock Rd Edge Claptail Org Leakage Vint.Phone ----- -----
77
78 CR78 Tamb Mt Pandeiro Siren EP Release DistGtr Nz 1 ----- -----
79 808 Maracas Op Pandeiro TR808 OHH 1 Eeh Formant Reg.M.Tom ----- -----
80 TR808 Clap 1 Gospel Clap Rk CmpKick Syn Swt Atk3 Jazz Lo Tom ----- -----
81 Metro Bell Crotale TR606 CHH 2 Vinyl Noise Reg.L.TomFlm ----- -----
82 MC500 Beep 1 Wind Chime Syn Low Atk1 Polishing Nz TR909 Clap 2 ----- -----
83 JD Plunk Conga Thumb Low White Nz VoxKickSweep Vox Snare 1 ----- -----
C6 84 SBF Cym Lp Conga Lo Op MG Zap 9 Scratch 8 Cabasa Down ----- -----
85 White Noise Conga Lo Slp Happy Clap MG Zap 9 SprgDrm Hit ----- -----
86 MG Zap 2 Conga Hi Op TR808 Snr 7 Scream Digital Vox ----- -----
87 MG Zap 1 Conga Hi Slp TR808 Snr 3 Gun Shot JD Nasty ----- -----
88 MG Zap 10 Conga Efx TR808 Snr 2 Syn Low Atk1 Vib Wave ----- -----
Syn Hrd Atk4 Bongo Lo Op Club CHH 2 Syn Mtl Atk1 Kalimba ----- -----
89
90 SBF Nz Lp Bongo Lo Slp CR78 OHH TR727Quijada JD Tabla ----- -----
91 Metal Vox L2 Bongo Hi Op LowDwn CHH Vibraslap JD Log Drum ----- -----
92 Vox Hihat 2 Bongo Hi Mt Lo-Bit OHH 1 Gtr Fret Nz3 Bell Organ ----- -----
93 Vox Cymbal Vox Cymbal TR909 OHH 2 Bird Song Gtr Cut 1 ----- -----
94 Vox Hihat 3 Vox Hihat 3 TR606 OHH SBF Vox Lp Eeh Formant ----- -----
95
VoxKickSweep VoxKickSweep CR78 OHH Door Slam Xylo Seq. ----- -----
C7 96 Vox Kick 2 Vox Kick 2 106SubOsc HD JD Anklungs Gun Shot ----- -----
97 Vox Kick 1 Vox Kick 1 TR909 Snr 6 TablaBayam 3 TablaBayam 3 ----- -----
98 Vox Snare 1 Vox Snare 1 AnalogKick 3 TablaBayam 4 TablaBayam 4 ----- -----
99 Pa! Pa! MG Bass 2 TablaBayam 5 TablaBayam 5 ----- -----
100 Vox Snare 2 Vox Snare 2 TR808 Clap 1 TablaBayam 6 TablaBayam 6 ----- -----
101 Chiki! Chiki! Dist Clap Wind Chime Wind Chime ----- -----
102 Vox Hihat 2 Vox Hihat 2 Super Saw Tibet Cymbal Tibet Cymbal ----- -----
103 Vox Hihat 1 Vox Hihat 1 MG Zap 7 Slight Bell Slight Bell ----- -----

232
Lista de Kits de Ritmo

GM (GM2 Group)
001 (PC: 1) 002 (PC: 9) 003 (PC: 17) 004 (PC: 25) 005 (PC: 26) 006 (PC: 33)
Note No. GM2 STANDARD GM2 ROOM GM2 POWER GM2 ELECTRIC GM2 ANALOG GM2 JAZZ
27 High-Q High-Q High-Q High-Q High-Q High-Q
28 Slap Slap Slap Slap Slap Slap
ScratchPush ScratchPush ScratchPush ScratchPush ScratchPush ScratchPush
29 ScratchPull ScratchPull ScratchPull ScratchPull ScratchPull ScratchPull
30
31 Sticks Sticks Sticks Sticks Sticks Sticks
32 SquareClick SquareClick SquareClick SquareClick SquareClick SquareClick
33 Mtrnm.Click Mtrnm.Click Mtrnm.Click Mtrnm.Click Mtrnm.Click Mtrnm.Click
34 Mtrnm. Bell Mtrnm. Bell Mtrnm. Bell Mtrnm. Bell Mtrnm. Bell Mtrnm. Bell
35 Mix Kick Mix Kick Mix Kick Mix Kick Mix Kick Jazz Kick 2
Standard KK1 Standard KK1 Power Kick1 Elec Kick 1 TR-808 Kick Jazz Kick 1
C2 36
37 Side Stick Side Stick Side Stick Side Stick 808 Rimshot Side Stick
38 Standard SN1 Standard SN1 Dance Snare1 Elec. Snare 808 Snare 1 Standard SN1
39 909 HandClap 909 HandClap 909 HandClap 909 HandClap 909 HandClap 909 HandClap
40 Elec Snare 3 Elec Snare 3 Elec Snare 3 Elec Snare 2 Elec Snare 3 Elec Snare 3
Real Tom 6 Room Tom 5 Rock Tom 4 Synth Drum 2 808 Tom 2 Real Tom 6
41
42 Close HiHat2 Close HiHat2 Close HiHat2 Close HiHat2 TR-808 CHH Close HiHat2
43 Real Tom 6 Room Tom 5 Rock Tom 4 Synth Drum 2 808 Tom 2 Real Tom 6
44 Pedal HiHat2 Pedal HiHat2 Pedal HiHat2 Pedal HiHat2 808__chh Pedal HiHat2
45 Real Tom 4 Room Tom 2 Rock Tom 4 Synth Drum 2 808 Tom 2 Real Tom 4
46 Open HiHat2 Open HiHat2 Open HiHat2 Open HiHat2 TR-808 OHH Open HiHat2
47 Real Tom 4 Room Tom 2 Rock Tom 4 Synth Drum 2 808 Tom 2 Real Tom 4
Real Tom 1 Room Tom 2 Rock Tom 1 Synth Drum 2 808 Tom 2 Real Tom 1
C3 48
49 Crash Cym.1 Crash Cym.1 Crash Cym.1 Crash Cym.1 808 Crash Crash Cym.1
50 Real Tom 1 Room Tom 2 Rock Tom 1 Synth Drum 2 808 Tom 2 Real Tom 1
51 Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal
52 ChinaCymbal ChinaCymbal ChinaCymbal ReverseCymbl ChinaCymbal ChinaCymbal
Ride Bell Ride Bell Ride Bell Ride Bell Ride Bell Ride Bell
53 Tambourine Tambourine Tambourine Tambourine Tambourine Tambourine
54
55 Splash Cym. Splash Cym. Splash Cym. Splash Cym. Splash Cym. Splash Cym.
56 Cowbell Cowbell Cowbell Cowbell 808cowbe Cowbell
57 Crash Cym.2 Crash Cym.2 Crash Cym.2 Crash Cym.2 Crash Cym.2 Crash Cym.2
58 Vibraslap Vibraslap Vibraslap Vibraslap Vibraslap Vibraslap
59 Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal
Bongo High Bongo High Bongo High Bongo High Bongo High Bongo High
C4 60
61 Bongo Lo Bongo Lo Bongo Lo Bongo Lo Bongo Lo Bongo Lo
62 Mute H.Conga Mute H.Conga Mute H.Conga Mute H.Conga 808 Conga Mute H.Conga
63 Conga Hi Opn Conga Hi Opn Conga Hi Opn Conga Hi Opn 808 Conga Conga Hi Opn
64 Conga Lo Opn Conga Lo Opn Conga Lo Opn Conga Lo Opn 808 Conga Conga Lo Opn
High Timbale High Timbale High Timbale High Timbale High Timbale High Timbale
65 Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale
66
67 Agogo Agogo Agogo Agogo Agogo Agogo
68 Agogo Agogo Agogo Agogo Agogo Agogo
69 Cabasa Cabasa Cabasa Cabasa Cabasa Cabasa
70 Maracas Maracas Maracas Maracas 808marac Maracas
71 ShrtWhistle ShrtWhistle ShrtWhistle ShrtWhistle ShrtWhistle ShrtWhistle
LongWhistle LongWhistle LongWhistle LongWhistle LongWhistle LongWhistle
C5 72
73 Short Guiro Short Guiro Short Guiro Short Guiro Short Guiro Short Guiro
74 Long Guiro Long Guiro Long Guiro Long Guiro Long Guiro Long Guiro
75 Claves Claves Claves Claves 808clave Claves
76 Woodblock Woodblock Woodblock Woodblock Woodblock Woodblock
Woodblock Woodblock Woodblock Woodblock Woodblock Woodblock
77
78 Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica
79 Open Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica
80 MuteTriangl MuteTriangl MuteTriangl MuteTriangl MuteTriangl MuteTriangl
81 OpenTriangl OpenTriangl OpenTriangl OpenTriangl OpenTriangl OpenTriangl
82 Shaker Shaker Shaker Shaker Shaker Shaker
83 Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell
Bell Tree Bell Tree Bell Tree Bell Tree Bell Tree Bell Tree
C6 84
85 Castanets Castanets Castanets Castanets Castanets Castanets
86 Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo
87 Open Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo
88 ----- ----- ----- ----- ----- -----

PC: Program Change Number Bank Select MSB is all 120, LSB is all 0

233
Lista de Kits de Ritmo

GM (GM2 Group)
007 (PC: 41) 008 (PC: 49) 009 (PC: 57)
Note No. GM2 BRUSH GM2 ORCHSTRA GM2 SFX
27 High-Q Close HiHat2 -----
28 Slap Pedal HiHat2 -----
ScratchPush Open HiHat2 -----
29 ScratchPull Ride Cymbal -----
30
31 Sticks Sticks -----
32 SquareClick SquareClick -----
33 Mtrnm.Click Mtrnm.Click -----
34 Mtrnm. Bell Mtrnm. Bell -----
35 Jazz Kick 2 Concert BD -----
Jazz Kick 1 ConcertBD Mt -----
C2 36
37 Side Stick Side Stick -----
38 Brush Swirl Concert Snr -----
39 Brush Slap1 Castanets High-Q
40 Brush Swirl Concert Snr Slap
Real Tom 6 Timpani ScratchPush
41 Close HiHat2 Timpani ScratchPull
42
43 Real Tom 6 Timpani Sticks
44 Pedal HiHat2 Timpani SquareClick
45 Real Tom 4 Timpani Mtrnm.Click
46 Open HiHat2 Timpani Mtrnm. Bell
47 Real Tom 4 Timpani Gt.FretNoiz
Real Tom 1 Timpani Gt.CutNoise
C3 48
49 Crash Cym.1 Timpani Gt.CutNoise
50 Real Tom 1 Timpani String Slap
51 Ride Cymbal Timpani Fl.KeyClick
52 ChinaCymbal Timpani Laughing
Ride Bell Timpani Screaming
53 Tambourine Tambourine Punch
54
Splash Cym. Splash Cym. Heart Beat
55
56 Cowbell Cowbell Footsteps
57 Crash Cym.2 Con.Cymbal2 Footsteps
58 Vibraslap Vibraslap Applause
59 Ride Cymbal Concert Cym. Creaking
Bongo High Bongo High Door
C4 60
61 Bongo Lo Bongo Lo Scratch
62 Mute H.Conga Mute H.Conga Wind Chimes
63 Conga Hi Opn Conga Hi Opn Car-Engine
64 Conga Lo Opn Conga Lo Opn Car-Stop
High Timbale High Timbale Car-Pass
65 Low Timbale Low Timbale Car-Crash
66
Agogo Agogo Siren
67
68 Agogo Agogo Train
69 Cabasa Cabasa Jetplane
70 Maracas Maracas Helicopter
71 ShrtWhistle ShrtWhistle Starship

C5 72 LongWhistle LongWhistle Gun Shot


73 Short Guiro Short Guiro Machine Gun
74 Long Guiro Long Guiro Lasergun
75 Claves Claves Explosion
76 Woodblock Woodblock Dog
Woodblock Woodblock HorseGallop
77
78 Mute Cuica Mute Cuica Bird
79 Open Cuica Open Cuica Rain
80 MuteTriangl MuteTriangl Thunder
81 OpenTriangl OpenTriangl Wind
82 Shaker Shaker Seashore
83 Jingle Bell Jingle Bell Stream
C6 84 Bell Tree Bell Tree Bubble
85 Castanets Castanets -----
86 Mute Surdo Mute Surdo -----
87 Open Surdo Open Surdo -----
88 ----- Applause -----

234
Lista de Formas de onda de sonido
1. Banco Wave A
N. Nombre Onda N. Nombre Onda N. Nombre Onda N. Nombre Onda N. Nombre Onda
0001 Ac.Pno p A L 0091 3rd Perc Org 0181 Clean TC C 0271 MG Bass 1 B 0361 Wide Tp C
0002 Ac.Pno p A R 0092 Lo-Fi Organ 0182 Overdrive A 0272 MG Bass 1 C 0362 Mute Tp A
0003 Ac.Pno p B L 0093 Perc Organ 1 0183 Overdrive C 0273 DistTB Sqr 0363 Mute Tp B
0004 Ac.Pno p B R 0094 Perc Organ 2 0184 Distortion A 0274 DistTBSqr Lp 0364 Mute Tp C
0005 Ac.Pno p C L 0095 Rock Organ A 0185 Distortion B 0275 Solid Bass 0365 Trombone A
0006 Ac.Pno p C R 0096 Rock Organ B 0186 Distortion C 0276 MG Big Bass 0366 Trombone B
0007 Ac.Pno f A L 0097 Rock Organ C 0187 Dist Mute A 0277 Jungle Bass 0367 Trombone C
0008 Ac.Pno f A R 0098 RtryOrg1 A L 0188 Dist Mute B 0278 Garage Bass 0368 Tbn mf A
0009 Ac.Pno f B L 0099 RtryOrg1 A R 0189 Dist Mute C 0279 SH-101 Bs A 0369 Tbn mf B
0010 Ac.Pno f B R 0100 RtryOrg1 B L 0190 Dist Chord A 0280 SH-101 Bs B 0370 Tbn mf C
0011 Ac.Pno f C L 0101 RtryOrg1 B R 0191 Dist Chord B 0281 SH-101 Bs C 0371 Tuba A
0012 Ac.Pno f C R 0102 RtryOrg1 C L 0192 Dist Chord C 0282 TB Natural 0372 Tuba B
0013 JD Piano A 0103 RtryOrg1 C R 0193 Dst Gtr Riff 0283 Poly Bass 0373 Tuba C
0014 JD Piano B 0104 RtryOrg2 A L 0194 Gtr Trill 0284 Organ Bass 0374 Sft F.Horn A
0015 JD Piano C 0105 RtryOrg2 A R 0195 Cln Gtr Cut 0285 Voco Bass 0375 Sft F.Horn B
0016 Piano Atk Nz 0106 RtryOrg2 B L 0196 Gtr Cut 1 0286 MG Bass 2 A 0376 Sft F.Horn C
0017 MKS Piano A 0107 RtryOrg2 B R 0197 Gtr Cut 2 0287 MG Bass 2 B 0377 French Hrn A
0018 MKS Piano B 0108 RtryOrg2 C L 0198 Gtr Cut 3 0288 MG Bass 2 C 0378 French Hrn C
0019 MKS Piano C 0109 RtryOrg2 C R 0199 Gtr Cut 4 0289 MG Bass 3 0379 F.HornSect A
0020 StageRhd p A 0110 LoFi RtryOrg 0200 Wah Gtr Riff 0290 MG Bass 4 0380 F.HornSect B
0021 StageRhd p B 0111 Vint.Org 1 0201 E.Gtr Harm 0291 MC Bass A 0381 F.HornSect C
0022 StageRhd p C 0112 Vint.Org 2 0202 JD ScrapeGut 0292 MC Bass B 0382 Tp Section A
0023 StageRhd f A 0113 Vint.Org 3 0203 Harp A 0293 MC Bass C 0383 Tp Section B
0024 StageRhd f B 0114 Vint.Org 4 0204 Harp B 0294 Atk Syn Bass 0384 Tp Section C
0025 StageRhd f C 0115 Lite Dst Org 0205 Harp C 0295 Atk Flute A 0385 OctBrs p A L
0026 Tine Rhd p A 0116 Positive 8 0206 Banjo A 0296 Atk Flute B 0386 OctBrs p A R
0027 Tine Rhd p B 0117 Pipe Organ 0207 Banjo B 0297 Atk Flute C 0387 OctBrs p B L
0028 Tine Rhd p C 0118 Cathedrl Org 0208 Banjo C 0298 Flute A 0388 OctBrs p B R
0029 Tine Rhd mfA 0119 Nylon Gtr1 A 0209 Sitar A 0299 Flute B 0389 OctBrs p C L
0030 Tine Rhd mfB 0120 Nylon Gtr1 B 0210 Sitar B 0300 Flute C 0390 OctBrs p C R
0031 Tine Rhd mfC 0121 Nylon Gtr1 C 0211 Sitar C 0301 Piccolo A 0391 OctBrs f A L
0032 Tine Rhd ffA 0122 Nylon Gtr2 A 0212 Sitar Drn A 0302 Piccolo B 0392 OctBrs f A R
0033 Tine Rhd ffB 0123 Nylon Gtr2 B 0213 Sitar Drn B 0303 Piccolo C 0393 OctBrs f B L
0034 Tine Rhd ffC 0124 Nylon Gtr2 C 0214 Sitar Drn C 0304 Pan Flute 0394 OctBrs f B R
0035 Dyno Rhd mpA 0125 Bright Gtr A 0215 E.Sitar A 0305 JD Rad Hose 0395 OctBrs f C L
0036 Dyno Rhd mpB 0126 Bright Gtr B 0216 E.Sitar B 0306 Shakuhachi 0396 OctBrs f C R
0037 Dyno Rhd mpC 0127 Bright Gtr C 0217 E.Sitar C 0307 JD Fl Push 0397 Brs Fall 1 L
0038 Dyno Rhd mfA 0128 Ac.Gtr mp A 0218 Santur A 0308 Clarinet A 0398 Brs Fall 1 R
0039 Dyno Rhd mfB 0129 Ac.Gtr mp B 0219 Santur B 0309 Clarinet B 0399 Brs Fall 2 L
0040 Dyno Rhd mfC 0130 Ac.Gtr mp C 0220 Santur C 0310 Clarinet C 0400 Brs Fall 2 R
0041 Dyno Rhd ffA 0131 Ac.Gtr mf A 0221 Dulcimer A 0311 Oboe Mezzo A 0401 OrchUnis A L
0042 Dyno Rhd ffB 0132 Ac.Gtr mf B 0222 Dulcimer B 0312 Oboe Mezzo B 0402 OrchUnis A R
0043 Dyno Rhd ffC 0133 Ac.Gtr mf C 0223 Dulcimer C 0313 Oboe Mezzo C 0403 OrchUnis B L
0044 Wurly mp A 0134 Ac.Gtr ff A 0224 Shamisen A 0314 Oboe Forte A 0404 OrchUnis B R
0045 Wurly mp B 0135 Ac.Gtr ff B 0225 Shamisen B 0315 Oboe Forte B 0405 OrchUnis C L
0046 Wurly mp C 0136 Ac.Gtr ff C 0226 Shamisen C 0316 Oboe Forte C 0406 OrchUnis C R
0047 Wurly mf A 0137 Ac.Gtr Sld A 0227 Koto A 0317 E.Horn A 0407 Violin Vib A
0048 Wurly mf B 0138 Ac.Gtr Sld B 0228 Koto B 0318 E.Horn B 0408 Violin Vib B
0049 Wurly mf C 0139 Ac.Gtr Sld C 0229 Koto C 0319 E.Horn C 0409 Violin Vib C
0050 Wurly ff A 0140 Ac.Gtr Hrm A 0230 Ac.Bass A 0320 Bassoon A 0410 Violin A
0051 Wurly ff B 0141 Ac.Gtr Hrm B 0231 Ac.Bass B 0321 Bassoon B 0411 Violin B
0052 Wurly ff C 0142 Ac.Gtr Hrm C 0232 Ac.Bass C 0322 Bassoon C 0412 Violin C
0053 Lo-Fi Wurly 0143 Jazz Gtr A 0233 FngrCmp Bs A 0323 Recorder A 0413 Cello Vib A
0054 Sft SA Rhd A 0144 Jazz Gtr B 0234 FngrCmp Bs B 0324 Recorder B 0414 Cello Vib B
0055 Sft SA Rhd B 0145 Jazz Gtr C 0235 FngrCmp Bs C 0325 Recorder C 0415 Cello Vib C
0056 Sft SA Rhd C 0146 Clean Gtr A 0236 Finger Bs A 0326 SopranoSax A 0416 Cello A
0057 Hrd SA Rhd A 0147 Clean Gtr B 0237 Finger Bs B 0327 SopranoSax B 0417 Cello B
0058 Hrd SA Rhd B 0148 Clean Gtr C 0238 Finger Bs C 0328 SopranoSax C 0418 Cello C
0059 Hrd SA Rhd C 0149 Clr Mt Gtr A 0239 Precision Bs 0329 Alto Sax Vib 0419 Vl Sect. A L
0060 SA Rhd Ens A 0150 Clr Mt Gtr B 0240 Jz Bs Soft A 0330 Soft Alto A 0420 Vl Sect. A R
0061 SA Rhd Ens B 0151 Clr Mt Gtr C 0241 Jz Bs Soft B 0331 Soft Alto B 0421 Vl Sect. B L
0062 SA Rhd Ens C 0152 E.Gtr Ld 1 0242 Jz Bs Soft C 0332 Soft Alto C 0422 Vl Sect. B R
0063 SA E.Piano A 0153 E.Gtr Ld 2 0243 6-FngBsSft A 0333 Wide Sax A 0423 Vl Sect. C L
0064 SA E.Piano B 0154 Brt Strat A 0244 6-FngBsSft B 0334 Wide Sax B 0424 Vl Sect. C R
0065 SA E.Piano C 0155 Brt Strat B 0245 6-FngBsSft C 0335 Wide Sax C 0425 Vc Sect. A L
0066 80s E.Pno 1 0156 Brt Strat C 0246 ThumbMtBs pA 0336 BreathySax A 0426 Vc Sect. A R
0067 80s E.Pno 2 0157 SlwPick70s A 0247 ThumbMtBs pB 0337 BreathySax B 0427 Vc Sect. B L
0068 Hard E.Pno 0158 SlwPick70s B 0248 ThumbMtBs pC 0338 BreathySax C 0428 Vc Sect. B R
0069 Celesta 0159 SlwPick70s C 0249 ThumbMtBs fA 0339 Tenor Sax A 0429 Vc Sect. C L
0070 Music Box 0160 FstPick70s A 0250 ThumbMtBs fB 0340 Tenor Sax B 0430 Vc Sect. C R
0071 Reg.Clav A 0161 FstPick70s B 0251 ThumbMtBs fC 0341 Tenor Sax C 0431 Full Str A L
0072 Reg.Clav B 0162 FstPick70s C 0252 Fretlss Bs A 0342 Bari.Sax 1 A 0432 Full Str A R
0073 Reg.Clav C 0163 Plk Strat A 0253 Fretlss Bs B 0343 Bari.Sax 1 B 0433 Full Str B L
0074 Retro Clav A 0164 Plk Strat B 0254 Fretlss Bs C 0344 Bari.Sax 1 C 0434 Full Str B R
0075 Retro Clav B 0165 Plk Strat C 0255 Fretlss SftA 0345 Bari.Sax 2 A 0435 Full Str C L
0076 Retro Clav C 0166 Strat Mute A 0256 Fretlss SftB 0346 Bari.Sax 2 B 0436 Full Str C R
0077 Tight Clav A 0167 Strat Mute B 0257 Fretlss SftC 0347 Bari.Sax 2 C 0437 ChmbrStrAtkA
0078 Tight Clav B 0168 Strat Mute C 0258 Pick Bass 1A 0348 Musette 0438 ChmbrStrAtkB
0079 Tight Clav C 0169 Funk Gtr A 0259 Pick Bass 1B 0349 Harmonica A 0439 ChmbrStrAtkC
0080 Hard Clav A 0170 Funk Gtr B 0260 Pick Bass 1C 0350 Harmonica B 0440 ChmbrStrRevA
0081 Hard Clav B 0171 Funk Gtr C 0261 Pick Bass 2 0351 Harmonica C 0441 ChmbrStrRevB
0082 Hard Clav C 0172 Funk MtGtr A 0262 Slap Bass 0352 Blues G-harp 0442 ChmbrStrRevC
0083 JD Clav 0173 Funk MtGtr B 0263 Slap +Pull 1 0353 Flugel A 0443 Vls Pizz A
0084 Harpsi A 0174 Funk MtGtr C 0264 Slap +Pull 2 0354 Flugel B 0444 Vls Pizz B
0085 Harpsi B 0175 Easy Gtr A 0265 Slap +Pull 3 0355 Flugel C 0445 Vls Pizz C
0086 Harpsi C 0176 Easy Gtr B 0266 Jz Slap Bass 0356 Trumpet A 0446 VlsPizzRev A
0087 JD Full Draw 0177 Easy Gtr C 0267 Jz Slp+Pull1 0357 Trumpet B 0447 VlsPizzRev B
0088 Org Basic 1 0178 Nasty Gtr 0268 Jz Slp+Pull2 0358 Trumpet C 0448 VlsPizzRev C
0089 Org Basic 2 0179 Clean TC A 0269 Jz Slp+Pull3 0359 Wide Tp A 0449 Vcs Pizz A
0090 Ballad Org 0180 Clean TC B 0270 MG Bass 1 A 0360 Wide Tp B 0450 Vcs Pizz B

235
Lista de Formas de onda de sonido

N. Nombre Onda N. Nombre Onda N. Nombre Onda N. Nombre Onda N. Nombre Onda
0451 Vcs Pizz C 0541 JD Spark Vox 0631 JD Tuba Slap 0721 MG Zap 8 0811 TR909 Kick 6
0452 VcsPizzRev A 0542 JD Cutters 0632 JD Plink 0722 MG Zap 9 0812 Roll Kick
0453 VcsPizzRev B 0543 SBF Hrd Ld 1 0633 JD Plunk 0723 MG Zap 10 0813 Reg.Snr1 p L
0454 VcsPizzRev C 0544 SBF Hrd Ld 2 0634 TVF Trigger 0724 MG Zap 11 0814 Reg.Snr1 p R
0455 Unison Saw A 0545 JD EML 5th 0635 Cutting Nz 0725 MG Blip 0815 Reg.Snr1mf L
0456 Unison Saw B 0546 TB303 Saw HD 0636 Ac.Bass Body 0726 Beam HiQ 0816 Reg.Snr1mf R
0457 Unison Saw C 0547 Custm Saw HD 0637 Flute Pad Nz 0727 MG Attack 0817 Reg.Snr1 f L
0458 Super Saw A 0548 MG Saw HD 0638 Applause 0728 Syn Low Atk1 0818 Reg.Snr1 f R
0459 Super Saw B 0549 OB2 Saw HD 0639 River 0729 Syn Low Atk2 0819 Reg.Snr1ff L
0460 Super Saw C 0550 DigitalSawHD 0640 Thunder 0730 Syn Hrd Atk1 0820 Reg.Snr1ff R
0461 Trance Saw A 0551 Calc.Saw 0641 Monsoon 0731 Syn Hrd Atk2 0821 Reg.Snr2 p L
0462 Trance Saw B 0552 Calc.Saw inv 0642 Stream 0732 Syn Hrd Atk3 0822 Reg.Snr2 p R
0463 Trance Saw C 0553 Synth Saw 0643 Bubble 0733 Syn Hrd Atk4 0823 Reg.Snr2 f L
0464 Alpha Rave 0554 JD Syn Saw 0644 Bird Song 0734 Syn Mtl Atk1 0824 Reg.Snr2 f R
0465 Saw Sync A 0555 JD Fat Saw 0645 Dog Bark 0735 Syn Mtl Atk2 0825 Reg.Snr2ff L
0466 Saw Sync B 0556 JP-8 Saw 0646 Gallop 0736 Syn Swt Atk1 0826 Reg.Snr2ff R
0467 Saw Sync C 0557 P5 Saw HD 0647 Vint.Phone 0737 Syn Swt Atk2 0827 Reg.SnrFlm L
0468 Warm Pad A 0558 D-50 Saw 0648 Office Phone 0738 Syn Swt Atk3 0828 Reg.SnrFlm R
0469 Warm Pad B 0559 Air Wave 0649 Mobile Phone 0739 Syn Swt Atk4 0829 Amb.Snr1 p L
0470 Warm Pad C 0560 MG Sqr HD 0650 Door Creak 0740 Syn Swt Atk5 0830 Amb.Snr1 p R
0471 OB2 Pad 1 A 0561 P5 Sqr HD 0651 Door Slam 0741 Syn Swt Atk6 0831 Amb.Snr1 f L
0472 OB2 Pad 1 B 0562 OB2 Sqr HD 0652 Car Engine 0742 Syn Swt Atk7 0832 Amb.Snr1 f R
0473 OB2 Pad 1 C 0563 Custm Sqr HD 0653 Car Slip 0743 Reg.Kick p L 0833 Amb.Snr2 p L
0474 OB2 Pad 2 A 0564 106SubOsc HD 0654 Car Pass 0744 Reg.Kick p R 0834 Amb.Snr2 p R
0475 OB2 Pad 2 B 0565 TB303 Sqr HD 0655 Crash Seq. 0745 Reg.Kick f L 0835 Amb.Snr2 f L
0476 OB2 Pad 2 C 0566 Fat Square 0656 Gun Shot 0746 Reg.Kick f R 0836 Amb.Snr2 f R
0477 SBF Vox A 0567 JP-8 Square 0657 Siren 0747 Reg.Kick ffL 0837 Piccolo Snr
0478 SBF Vox B 0568 JP8 Pls 1 HD 0658 Train Pass 0748 Reg.Kick ffR 0838 Maple Snr
0479 SBF Vox C 0569 JP8 Pls 2 HD 0659 Airplane 0749 Rock Kick p 0839 Natural Snr1
0480 Female Ahs A 0570 JP8 Pls 3 HD 0660 Space Voyage 0750 Rock Kick f 0840 Natural Snr2
0481 Female Ahs B 0571 JP8 Pls 4 HD 0661 Blow Loop 0751 Jazz Kick p 0841 Dry Snr p
0482 Female Ahs C 0572 Syn Pulse 1 0662 Laugh 0752 Jazz Kick mf 0842 Dry Snr f
0483 Female Oos A 0573 Syn Pulse 2 0663 Scream 0753 Jazz Kick f 0843 Ballad Snr
0484 Female Oos B 0574 MG Tri HD 0664 Punch 0754 Dry Kick 1 0844 Light Snr p
0485 Female Oos C 0575 700 Triangle 0665 Heartbeat 0755 Tight Kick 1 0845 Light Snr f
0486 Male Aahs A 0576 Syn Triangle 0666 Footsteps 0756 Tight Kick 2 0846 Light Snr ff
0487 Male Aahs B 0577 JD Triangle 0667 Machine Gun 0757 Old Kick 0847 Light SnrRim
0488 Male Aahs C 0578 ARP Sine HD 0668 Laser 0758 Jz Dry Kick 0848 Click Snr p
0489 Jazz Doos A 0579 Sine 0669 Thunder Lp 0759 Bright Kick 0849 Click Snr f
0490 Jazz Doos B 0580 Digi Attack 0670 Ac.Bass Nz 1 0760 Dry Kick 2 0850 Click Snr ff
0491 Jazz Doos C 0581 JD Fine Wine 0671 Ac.Bass Nz 2 0761 Dry Kick 3 0851 Rock Snr p
0492 Jz Doos Lp A 0582 Digi Loop 1 0672 E.Bass Nz 1 0762 Power Kick 0852 Rock Snr mf
0493 Jz Doos Lp B 0583 Digi Loop 2 0673 E.Bass Nz 2 0763 R&B Kick L 0853 Rock Snr f
0494 Jz Doos Lp C 0584 JD MetalWind 0674 E.Bass Slide 0764 R&B Kick R 0854 Rock Rim p
0495 Gospel Hum A 0585 Atmosphere 0675 DistGtr Nz 1 0765 Rk CmpKick L 0855 Rock Rim mf
0496 Gospel Hum B 0586 DigiSpectrum 0676 DistGtr Nz 2 0766 Rk CmpKick R 0856 Rock Rim f
0497 Gospel Hum C 0587 JD Vox Noise 0677 DistGtr Nz 3 0767 MaxLow Kick1 0857 Reg.SnrGst L
0498 Soprano Vox 0588 SynVox Noise 0678 GtrStroke Nz 0768 MaxLow Kick2 0858 Reg.SnrGst R
0499 Kalimba 0589 Shaku Noise 0679 Gtr Fret Nz1 0769 MaxLow Kick3 0859 Rock Snr Gst
0500 JD Klmba Atk 0590 Digi Breath 0680 Gtr Fret Nz2 0770 Dist Kick 0860 Sft Snr Gst
0501 JD Wood Crak 0591 Agogo Noise 0681 Gtr Fret Nz3 0771 FB Kick 0861 Jazz Snr p
0502 JD Gamelan 1 0592 Polishing Nz 0682 ClassicHseHt 0772 Rough Kick1 0862 Jazz Snr mf
0503 JD Gamelan 2 0593 Dentist Nz 0683 OrangeHit 1 0773 Rough Kick2 0863 Jazz Snr f
0504 JD Gamelan 3 0594 Vinyl Noise 0684 OrangeHit 2 0774 Rough Kick3 0864 Jazz Snr ff
0505 JD Log Drum 0595 White Noise 0685 OrangeHit 3 0775 Click Kick 0865 Jazz Rim p
0506 JD Hooky 0596 Pink Noise 0686 7th Hit 0776 Pick Kick 0866 Jazz Rim mf
0507 JD Tabla 0597 SBF Cym Lp 0687 Brassy Hit 0777 Back Kick 0867 Jazz Rim f
0508 JD Xylo 0598 SBF Bell Lp 0688 Drive Hit 0778 Vinyl Kick 0868 Jazz Rim ff
0509 Marimba 0599 SBF Nz Lp 0689 Filtered Hit 0779 Low Kick 1 0869 Jz Brsh Slap
0510 Vibraphone 0600 SBF Vox Lp 0690 Mild Hit 0780 Boys Kick 0870 Jz Brsh Swsh
0511 Glocken 0601 Aah Formant 0691 Narrow Hit 1 0781 Hippie Kick 0871 Swish&Turn p
0512 Steel Drums 0602 Eeh Formant 0692 Narrow Hit 2 0782 Frenzy Kick 0872 Swish&Turn f
0513 JD Pole Lp 0603 Iih Formant 0693 Euro Hit 0783 PlasticKick1 0873 Snr Roll
0514 JD BottleHit 0604 Ooh Formant 0694 Dist Hit 0784 Swallow Kick 0874 Snr Roll Lp
0515 D-50 Bell A 0605 Uuh Formant 0695 Thin Beef 0785 Neck Kick 0875 Soft Jz Roll
0516 D-50 Bell B 0606 Metal Vox W1 0696 Tao Hit 0786 70s Kick 0876 BrushRoll Lp
0517 D-50 Bell C 0607 Metal Vox L1 0697 Smear Hit 1 0787 Skool Kick 0877 GoodOld Snr1
0518 D-50 Bell Lp 0608 Metal Vox W2 0698 Smear Hit 2 0788 Dance Kick 0878 GoodOld Snr2
0519 Agogo Bell 0609 Metal Vox L2 0699 LoFi Min Hit 0789 HipHop Kick1 0879 GoodOld Snr3
0520 Finger Bell 0610 Metal Vox W3 0700 Orch. Hit 0790 HipHop Kick2 0880 GoodOld Snr4
0521 JD Cowbell 0611 Metal Vox L3 0701 Punch Hit 0791 Pin Kick 0881 GoodOld Snr5
0522 Tubular Bell 0612 JD Rattles 0702 OSkool Hit 0792 Low Kick 2 0882 GoodOld Snr6
0523 Church Bell 0613 Xylo Seq. 0703 Philly Hit 0793 Low Kick 3 0883 Dirty Snr 1
0524 Mild CanWave 0614 JD Tin Wave 0704 Scratch 1 0794 AnalogKick 1 0884 Dirty Snr 2
0525 JD Crystal 0615 JD Anklungs 0705 Scratch 2 0795 PlasticKick2 0885 Dirty Snr 3
0526 Bell Organ 0616 JD Shami 0706 Scratch 3 0796 PlasticKick3 0886 Dirty Snr 4
0527 Old DigiBell 0617 SynBassClick 0707 Scratch 4 0797 TR909 Kick 1 0887 Dirty Snr 5
0528 JD Bell Wave 0618 JD EP Atk 0708 Scratch 5 0798 TR909 Kick 2 0888 Dirty Snr 6
0529 TinyBellWave 0619 EP Release 0709 Scratch 6 0799 AnalogKick 2 0889 Dirty Snr 7
0530 Vib Wave 0620 Org Click 1 0710 Scratch 7 0800 TR909 Kick 3 0890 Dirty Snr 8
0531 JD Brt Digi 0621 Org Click 2 0711 Scratch 8 0801 AnalogKick 3 0891 Dirty Snr 9
0532 Med Digi 0622 Org Click 3 0712 Scratch 9 0802 AnalogKick 4 0892 Dirty Snr 10
0533 Bagpipe 0623 Org Click 4 0713 Scratch 10 0803 AnalogKick 5 0893 Grit Snr 1
0534 Digital Vox 0624 Org Click 5 0714 MG Zap 1 0804 AnalogKick 6 0894 Grit Snr 2
0535 JD WallyWave 0625 Org Leakage 0715 MG Zap 2 0805 TR606DstKick 0895 Grit Snr 3
0536 JD Brusky Lp 0626 MG Noise Fx 0716 MG Zap 3 0806 TR808 Kick 0896 Grit Snr 4
0537 Bright Form 0627 JD Sm Metal 0717 MG Zap 4 0807 TR909 Kick 4 0897 LoBit SnrFlm
0538 Mild Form 0628 JDStrikePole 0718 MG Zap 5 0808 TR909 Kick 5 0898 Lo-Bit Snr 1
0539 JD Nasty 0629 Ice Crash 0719 MG Zap 6 0809 SH32 Kick 0899 Lo-Bit Snr 2
0540 Fat SparkVox 0630 JD Switch 0720 MG Zap 7 0810 TR707 Kick 0900 Lo-Bit Snr 3

236
Lista de Formas de onda de sonido

N. Nombre Onda N. Nombre Onda N. Nombre Onda N. Nombre Onda


0901 BmbCmp Snr 0991 Reg.H.Tom f 1081 Rock Crash 2 1171 Guiro 1
0902 MrchCmp Snr 0992 Reg.L.TomFlm 1082 Splash Cym 1172 Guiro 2
0903 Frenzy Snr 1 0993 Reg.M.TomFlm 1083 Jazz Crash 1173 Guiro Long
0904 Frenzy Snr 2 0994 Reg.H.TomFlm 1084 TR909 Crash 1174 TR727Quijada
0905 Slap Snr 1 0995 Jazz Lo Tom 1085 TR606 Cym 1175 Vibraslap
0906 Keen Snr 1 0996 Jazz Mid Tom 1086 Ride Cymbal 1176 Tamborine 1
0907 Reggae Snr 0997 Jazz Hi Tom 1087 Ride Bell 1177 Tamborine 2
0908 DR660 Snr 0998 Jazz Lo Flm 1088 Rock Rd Cup 1178 Tamborine 3
0909 Pop Snr p 0999 Jazz Mid Flm 1089 Rock Rd Edge 1179 CR78 Tamb
0910 Pop Snr f 1000 Jazz Hi Flm 1090 Jazz Ride p 1180 TablaBayam 1
0911 Pop Snr Rim 1001 Sharp Lo Tom 1091 Jazz Ride mf 1181 TablaBayam 2
0912 Med Snare 1002 Sharp Hi Tom 1092 TR909 Ride 1182 TablaBayam 3
0913 Jngl pkt Snr 1003 Dry Lo Tom 1093 TR707 Ride 1183 TablaBayam 4
0914 Pocket Snr 1004 Dry Hi Tom 1094 China Cymbal 1184 TablaBayam 5
0915 Flange Snr 1005 TR909 Tom 1095 Concert Cym 1185 TablaBayam 6
0916 Slap Snr 2 1006 TR909 DstTom 1096 Hand Clap 1186 TablaBayam 7
0917 Analog Snr 1 1007 TR808 Tom 1097 Club Clap 1187 Cajon 1
0918 Analog Snr 2 1008 TR606 Tom 1098 Short Clap 1188 Cajon 2
0919 Analog Snr 3 1009 Deep Tom 1099 Real Clap 1189 Cajon 3
0920 Jam Snr 1010 Reg.CHH 1 p 1100 Bright Clap 1190 Udo
0921 Back Snr 1011 Reg.CHH 1 mf 1101 R8 Clap 1191 Udu Pot Hi
0922 Keen Snr 2 1012 Reg.CHH 1 f 1102 Gospel Clap 1192 Udu Pot Slp
0923 Boys Snr 1 1013 Reg.CHH 1 ff 1103 Amb Clap 1193 SprgDrm Hit
0924 Slap Snr 3 1014 Reg.CHH 2 mf 1104 Hip Clap 1194 Op Pandeiro
0925 Neck Snr 1015 Reg.CHH 2 f 1105 Funk Clap 1195 Mt Pandeiro
0926 Artful Snr 1016 Reg.CHH 2 ff 1106 Group Clap 1196 Cuica
0927 Pin Snr 1017 Reg.PHH mf 1107 Claptail 1197 Timpani p
0928 Chemical Snr 1018 Reg.PHH f 1108 Planet Clap 1198 Timpani f
0929 Sizzle Snr 1019 Reg.OHH mf 1109 Royal Clap 1199 Timpani Roll
0930 Tiny Snare 1020 Reg.OHH f 1110 Happy Clap 1200 Timpani Lp
0931 R&B Snare 1 1021 Reg.OHH ff 1111 TR808 Clap 1 1201 ConcertBD p
0932 R&B Snare 2 1022 Rock CHH1 mf 1112 Disc Clap 1202 ConcertBD f
0933 Cross Snr 1023 Rock CHH1 f 1113 Dist Clap 1203 ConcertBD ff
0934 Grave Snr 1024 Rock CHH2 mf 1114 Old Clap 1204 ConcertBD Lp
0935 Boys Snr 2 1025 Rock CHH2 f 1115 TR909 Clap 1 1205 Triangle 1
0936 Boys Snr 3 1026 Rock PHH 1116 TR909 Clap 2 1206 Triangle 2
0937 Low Down Snr 1027 Rock OHH 1117 TR808 Clap 2 1207 Tibet Cymbal
0938 TR909 Snr 1 1028 Lo-Bit CHH 1 1118 TR707 Clap 1208 Slight Bell
0939 TR909 Snr 2 1029 Lo-Bit CHH 2 1119 Cheap Clap 1209 Wind Chime
0940 TR909 Snr 3 1030 Lo-Bit CHH 3 1120 Finger Snap 1210 Crotale
0941 TR909 Snr 4 1031 Lo-Bit CHH 4 1121 Club FinSnap 1211 R8 Click
0942 TR909 Snr 5 1032 Lo-Bit CHH 5 1122 Single Snap 1212 Metro Bell
0943 TR909 Snr 6 1033 Modern CHH 1123 Snap 1213 Metro Click
0944 TR808 Snr 1 1034 HipHop CHH 1 1124 Group Snap 1214 MC500 Beep 1
0945 TR808 Snr 2 1035 Urban CHH 1125 Vox Kick 1 1215 MC500 Beep 2
0946 TR808 Snr 3 1036 Bang CHH 1126 Vox Kick 2 1216 DR202 Beep
0947 TR808 Snr 4 1037 LowDwn CHH 1127 VoxKickSweep 1217 Low Saw1
0948 Lite Snare 1038 Disc CHH 1128 Vox Snare 1 1218 Low Saw1 inv
0949 TR808 Snr 5 1039 Club CHH 1 1129 Vox Snare 2 1219 Low Saw2
0950 TR808 Snr 6 1040 HipHop CHH 2 1130 Vox Hihat 1 1220 Low Pulse 1
0951 TR808 Snr 7 1041 TR909 CHH 1 1131 Vox Hihat 2 1221 Low Pulse 2
0952 TR606 Snr 1 1042 TR909 CHH 2 1132 Vox Hihat 3 1222 Low Square
0953 TR606 Snr 2 1043 Shaky CHH 1133 Vox Cymbal 1223 Low Sine
0954 CR78 Snare 1044 Club CHH 2 1134 Pa! 1224 Low Triangle
0955 Urbn Sn Roll 1045 TR808 CHH 1 1135 Chiki! 1225 Low White Nz
0956 Jngl SnrRoll 1046 TR808 CHH 2 1136 Cowbell 1226 Low Pink Nz
0957 Reg.Stick L 1047 TR606 CHH 1 1137 Cowbell Mute 1227 DC
0958 Reg.Stick R 1048 TR606 CHH 2 1138 Wood Block 1228 Reverse Cym
0959 Soft Stick 1049 TR606 DstCHH 1139 Claves
0960 Hard Stick 1050 Lite CHH 1140 TR808 Claves
0961 Wild Stick 1051 CR78 CHH 1141 CR78 Beat
0962 Rock Stick 1052 DR55 CHH 1142 Castanet
0963 Lo-Bit Stk 1 1053 Neck CHH 1143 Whistle
0964 Lo-Bit Stk 2 1054 Dance CHH 1144 Bongo Hi Mt
0965 Lo-Bit Stk 3 1055 Street PHH 1145 Bongo Hi Slp
0966 Lo-Bit Stk 4 1056 Swallow PHH 1146 Bongo Lo Slp
0967 Dry Stick 1 1057 Hip PHH 1147 Bongo Hi Op
0968 Dry Stick 2 1058 TR909 PHH 1 1148 Bongo Lo Op
0969 Dry Stick 3 1059 TR909 PHH 2 1149 Conga Hi Mt
0970 Dry Stick 4 1060 TR808 PHH 1150 Conga Lo Mt
0971 Dry Stick 5 1061 TR606 PHH 1 1151 Conga Hi Slp
0972 R8 Comp Rim 1062 TR606 PHH 2 1152 Conga Lo Slp
0973 R&B Rim 1 1063 Lo-Bit PHH 1153 Conga Hi Op
0974 R&B Rim 2 1064 Lo-Bit OHH 1 1154 Conga Lo Op
0975 R&B Rim 3 1065 Lo-Bit OHH 2 1155 Conga Slp Op
0976 Neck Rim 1066 Lo-Bit OHH 3 1156 Conga Efx
0977 Swag Rim 1067 Neck OHH 1157 Conga Thumb
0978 Step Rim 1068 Bang OHH 1158 Timbale 1
0979 R&B Rim 4 1069 HipHop OHH 1159 Timbale 2
0980 Street Rim 1070 TR909 OHH 1 1160 Cabasa Up
0981 Regular Rim 1071 TR909 OHH 2 1161 Cabasa Down
0982 TR909 Rim 1072 TR808 OHH 1 1162 Cabasa Cut
0983 TR808 Rim 1073 TR808 OHH 2 1163 Maracas
0984 Reg.F.Tom p 1074 TR606 OHH 1164 808 Maracas
0985 Reg.F.Tom f 1075 Lite OHH 1165 R8 Shaker 1
0986 Reg.L.Tom p 1076 CR78 OHH 1166 R8 Shaker 2
0987 Reg.L.Tom f 1077 Crash Cym1 p 1167 Shaker 1
0988 Reg.M.Tom p 1078 Crash Cym1 f 1168 Shaker 2
0989 Reg.M.Tom f 1079 Crash Cym 2 1169 Bone Shake
0990 Reg.H.Tom p 1080 Rock Crash 1 1170 CR78 Guiro

237
Lista de Formas de onda de sonido

2. Wave Bank B
En los nmeros de formas de onda 0001-0040, los nmeros de notas 91-108 estn ajustados para reproducir las caractersticas de un piano acstico.
N. Nombre Onda N. Nombre Onda N. Nombre Onda
0001 JzPno* p A L 0091 NylonGtr mfA 0181 PopBrass A L
0002 JzPno* p A R 0092 NylonGtr mfB 0182 PopBrass A R
0003 JzPno* p B L 0093 NylonGtr mfC 0183 PopBrass B L
0004 JzPno* p B R 0094 NylonGtr f A 0184 PopBrass B R
0005 JzPno* p BL 0095 NylonGtr f B 0185 PopBrass C L
0006 JzPno* p BR 0096 NylonGtr f C 0186 PopBrass C R
0007 JzPno* p C L 0097 NylonGtrSldA 0187 SBF Saw
0008 JzPno* p C R 0098 NylonGtrSldB 0188 LostParadise
0009 JzPno* p CL 0099 NylonGtrSldC 0189 Morph Shape
0010 JzPno* p CR 0100 NylonGtrHrmA 0190 SBF Noise
0011 JzPno*mf A L 0101 NylonGtrHrmB 0191 Warm Kick p
0012 JzPno*mf A R 0102 NylonGtrHrmC 0192 Warm Kick f
0013 JzPno*mf B L 0103 NylonGtrHOnA 0193 Hush Kick p
0014 JzPno*mf B R 0104 NylonGtrHOnB 0194 Hush Kick f
0015 JzPno*mf BL 0105 NylonGtrHOnC 0195 Wide Kick1 p
0016 JzPno*mf BR 0106 NGtr Nz Menu 0196 Wide Kick1 f
0017 JzPno*mf C L 0107 NGtr Nz Splt 0197 Wide Kick2 p
0018 JzPno*mf C R 0108 NGtr Nz 1 0198 Wide Kick2 f
0019 JzPno*mf CL 0109 NGtr Nz 2 0199 Hush Kick2 p
0020 JzPno*mf CR 0110 NGtr Nz 3 0200 Hush Kick2 f
0021 JzPno* f A L 0111 NGtr Strm Nz 0201 TitanSnr p L
0022 JzPno* f A R 0112 Fingerd Bs A 0202 TitanSnr p R
0023 JzPno* f B L 0113 Fingerd Bs B 0203 TitanSnr f L
0024 JzPno* f B R 0114 Fingerd Bs C 0204 TitanSnr f R
0025 JzPno* f BL 0115 MuteFng Bs A 0205 TitanSnr ffL
0026 JzPno* f BR 0116 MuteFng Bs B 0206 TitanSnr ffR
0027 JzPno* f C L 0117 MuteFng Bs C 0207 T.Snr RS p L
0028 JzPno* f C R 0118 Picked Bs A 0208 T.Snr RS p R
0029 JzPno* f CL 0119 Picked Bs B 0209 T.Snr RS f L
0030 JzPno* f CR 0120 Picked Bs C 0210 T.Snr RS f R
0031 JzPno*ff A L 0121 MutePck Bs A 0211 T.Snr Ghst L
0032 JzPno*ff A R 0122 MutePck Bs B 0212 T.Snr Ghst R
0033 JzPno*ff B L 0123 MutePck Bs C 0213 T.Snr Flm L
0034 JzPno*ff B R 0124 Bs Gls Menu 0214 T.Snr Flm R
0035 JzPno*ff BL 0125 GlsDown/Splt 0215 Br.Snr p L
0036 JzPno*ff BR 0126 Bs Gls Down1 0216 Br.Snr p R
0037 JzPno*ff C L 0127 Bs Gls Down2 0217 Br.Snr mf L
0038 JzPno*ff C R 0128 Bs Gls Down3 0218 Br.Snr mf R
0039 JzPno*ff CL 0129 GlsUpDn/Splt 0219 Br.Snr ff L
0040 JzPno*ff CR 0130 BsGls UpDwn1 0220 Br.Snr ff R
0041 JzPno pAL 0131 BsGls UpDwn2 0221 Br.Snr RS L
0042 JzPno pAR 0132 BsGls UpDwn3 0222 Br.Snr RS R
0043 JzPno pBL 0133 BsGls UpDwn4 0223 Br.Snr Gst L
0044 JzPno pBR 0134 Bs Nz Menu 0224 Br.Snr Gst R
0045 JzPno p BL 0135 Bs Nz /Splt 0225 Br.Snr Flm L
0046 JzPno p BR 0136 Bs Rel Nz 1 0226 Br.Snr Flm R
0047 JzPno pCL 0137 Bs Rel Nz 2 0227 Br.SideStk L
0048 JzPno pCR 0138 Bs Rel Nz 3 0228 Br.SideStk R
0049 JzPno p CL 0139 Bs Squeak 1 0229 IronSnr mf L
0050 JzPno p CR 0140 Bs Squeak 2 0230 IronSnr mf R
0051 JzPno mf A L 0141 OctSynBass A 0231 IronSnr ff L
0052 JzPno mf A R 0142 OctSynBass B 0232 IronSnr ff R
0053 JzPno mf B L 0143 OctSynBass C 0233 IronSnrGst L
0054 JzPno mf B R 0144 OctSynBassLp 0234 IronSnrGst R
0055 JzPno mf BL 0145 ForceSynBs A 0235 IronSnrFlm L
0056 JzPno mf BR 0146 ForceSynBs B 0236 IronSnrFlm R
0057 JzPno mf C L 0147 ForceSynBs C 0237 WoodSnr mf L
0058 JzPno mf C R 0148 ForceSynBsLp 0238 WoodSnr mf R
0059 JzPno mf CL 0149 TrunkSynBs A 0239 WoodSnr ff L
0060 JzPno mf CR 0150 TrunkSynBs B 0240 WoodSnr ff R
0061 JzPno fAL 0151 TrunkSynBs C 0241 WoodSnr Op L
0062 JzPno fAR 0152 TrunkSynBsLp 0242 WoodSnr Op R
0063 JzPno fBL 0153 F.Str mf A L 0243 WoodSnr RS L
0064 JzPno fBR 0154 F.Str mf A R 0244 WoodSnr RS R
0065 JzPno f BL 0155 F.Str mf B L 0245 WoodSnr GstL
0066 JzPno f BR 0156 F.Str mf B R 0246 WoodSnr GstR
0067 JzPno fCL 0157 F.Str mf C L 0247 WoodSideStkL
0068 JzPno fCR 0158 F.Str mf C R 0248 WoodSideStkR
0069 JzPno f CL 0159 F.Str mf lpL 0249 Mute Snr p L
0070 JzPno f CR 0160 F.Str mf lpR 0250 Mute Snr p R
0071 JzPno ff A L 0161 F.Str ff A L 0251 Mute Snr f L
0072 JzPno ff A R 0162 F.Str ff A R 0252 Mute Snr f R
0073 JzPno ff B L 0163 F.Str ff B L
0074 JzPno ff B R 0164 F.Str ff B R
0075 JzPno ff BL 0165 F.Str ff C L
0076 JzPno ff BR 0166 F.Str ff C R
0077 JzPno ff C L 0167 F.Str ff lpL
0078 JzPno ff C R 0168 F.Str ff lpR
0079 JzPno ff CL 0169 F.StrStacA L
0080 JzPno ff CR 0170 F.StrStacA R
0081 Accord 4 A 0171 F.StrStacB L
0082 Accord 4 B 0172 F.StrStacB R
0083 Accord 4 C 0173 F.StrStacC L
0084 Accord 8 A 0174 F.StrStacC R
0085 Accord 8 B 0175 PopBrsAtkA L
0086 Accord 8 C 0176 PopBrsAtkA R
0087 Accord PadNz 0177 PopBrsAtkB L
0088 NylonGtr p A 0178 PopBrsAtkB R
0089 NylonGtr p B 0179 PopBrsAtkC L
0090 NylonGtr p C 0180 PopBrsAtkC R

238
Lista de Estilos de Arpegio/Lista de Especies de Acorde
Lista de Estilos de Arpegio Lista de Especies de Acorde
USER (Grupo User) USER (Grupo User)
PRST (Grupo Preset) PRST (Grupo Preset)
N. Especie Acorde Notas integrantes del acorde
N. Nombre Arpegio N. Nombre Arpegio (Con Do4 como nota tnica)
001 Basic 1 065 Bassline 4 001 C C4, E4, G4
002 Basic 2 066 Bassline 5 002 C6 C4, E4, G4, A4
003 Basic 3 067 Bassline 6 003 C Maj 7 C4, E4, G4, B4
004 Basic 4 068 Bassline 7 004 C Maj 9 C4, E4, G4, B4, D5
005 2 Tone Up 069 Bassline 8 005 C 6/9 C4, E4, G4, A4, D5
006 3 Tone Up 070 Bassline 9 006 C aug C4, E4, G#4
007 4 Tone Up 071 Bassline 10 007 C -5 C4, E4, F#4
008 2 Tone Dn 072 Bassline 11 008 C7 C4, E4, G4, A#4
009 3 Tone Dn 073 Bassline 12 009 C 7+5 C4, E4, G#4, A#4
010 4 Tone Dn 074 Bassline 13 010 C 7-5 C4, E4, F#4, A#4
011 4 Tone Up&Dn 075 Bassline 14 011 C 7-9 C4, E4, G4, A#4, C#5
012 Seq Ptn 1 076 Bassline 15 012 C9 C4, E4, G4, A#4, D5
013 Seq Ptn 2 077 Bassline 16 013 C 7+9 C4, E4, G4, A#4, D#5
014 Seq Ptn 3 078 Bassline 17 014 C 9+5 C4, E4, G#4, A#4, D5
015 Seq Ptn 4 079 Bassline 18 015 C 9-5 C4, E4, F#4, A#4, D5
016 Seq Ptn 5 080 Bassline 19 016 C 11 C4, E4, G4, A#4, D5, F5
017 Seq Ptn 6 081 Bassline 20 017 C +11 C4, E4, G4, A#4, D5, F#5
018 Seq Ptn 7 082 Bassline 21 018 C 13 C4, E4, G4, A#4, D5, F5, A5
019 Seq Ptn 8 083 Bassline 22 019 C 13+11 C4, E4, G4, A#4, D5, F#5, A5
020 Seq Ptn 9 084 Bassline 23 020 Cm C4, D#4, G4
021 Seq Ptn10 085 Bassline 24 021 C m6 C4, D#4, G4, A4
022 Seq Ptn11 086 Guitar Arp 1 022 C m Maj7 C4, D#4, G4, B4
023 Seq Ptn12 087 Guitar Arp 2 023 C m Maj9 C4, D#4, G4, B4, D5
024 Seq Ptn13 088 Guitar Arp 3 024 C m 6/9 C4, D#4, G4, A4, D5
025 Seq Ptn14 089 Gtr Backing 1 025 C m7 C4, D#4, G4, A#4
026 Seq Ptn15 090 Gtr Backing 2 026 C m7-5 C4, D#4, F#4, A#4
027 Seq Ptn16 091 Gtr Backing 3 027 C m9 C4, D#4, G4, A#4, D5
028 Seq Ptn17 092 Gtr Backing 4 028 C m9-5 C4, D#4, F#4, A#4, D5
029 Seq Ptn18 093 Gtr Backing 5 029 C dim7 C4, D#4, F#4, A4
030 Seq Ptn19 094 KeyBacking 1 030 C dim9 C4, D#4, F#4, A4, D5
031 Seq Ptn20 095 KeyBacking 2 031 C sus4 C4, F4, G4
032 Seq Ptn21 096 KeyBacking 3 032 C 7sus4 C4, F4, G4, A#4
033 Seq Ptn22 097 KeyBacking 4 033 General 1 C3, G3, C4, E4
034 Seq Ptn23 098 KeyBacking 5 034 General 2 C3, G3, C4, D#4
035 Seq Ptn24 099 KeyBacking 6 035 General 3 C3, F3, A#4, D4
036 Seq Ptn25 100 KeyBacking 7 036 General 4 C3, G3, A#4, C4, D#4
037 Seq Ptn26 101 KeyBacking 8 037 General 5 C3, G3, A#4, D4, F4
038 Seq Ptn27 102 KeyBacking 9 038 General 6 C3, G#3, C4, D#4, G4
039 Seq Ptn28 103 KeyBacking 10 039 General 7 C3, B3, D4, E4, G4
040 Seq Ptn29 104 KeyBacking 11 040 General 8 C3, A#3, D4, E4, A4
041 Seq Ptn30 105 KeyBacking 12 041 General 9 C3, A#3, D4, F4, A4
042 Seq Ptn31 106 KeyBacking 13 042 General 10 C3, A#3, E4, A4, C5
043 Seq Ptn32 107 KeyBacking 14 043 General 11 C3, A#3, D4, D#4, G4
044 Seq Ptn33 108 KeyBacking 15 044 General 12 C3, A3, D4, D#4, G4
045 Seq Ptn34 109 KeyBacking 16 045 General 13 C3, A3, D4, G4
046 Seq Ptn35 110 PhrBacking 1 046 General 14 C2, G3, D#4, A#4, D5, F5
047 Seq Ptn36 111 PhrBacking 2 047 Cluster A#2, F3, G3, C4
048 Seq Ptn37 112 PhrBacking 3 048 For Arpg 1 C2, E2, G2, C3, E3, G3, C4, E4, G4
049 Seq Ptn38 113 PhrBacking 4 049 For Arpg 2 C2, D#2, G2, C3, D#3, G3, C4, D#4, G4
050 Seq Ptn39 114 PhrBacking 5 050 For Arpg 3 C2, G2, C3, G3, C4, G4, C5, G5, C6
051 Seq Ptn40 115 PhrBacking 6 051 For Arpg 4 C2, G#2, C3, G#3, C4, G#4, C5, G#5, C6
052 Seq Ptn41 116 PhrBacking 7 052 Oct Stack 1 C4, C5
053 Seq Ptn42 117 PhrBacking 8 053 Oct Stack 2 C3, C4
054 Seq Ptn43 118 PhrBacking 9 054 5th Stack 1 C4, G4
055 Seq Ptn44 119 PhrBacking10 055 5th Stack 2 G3, C4
056 Seq Ptn45 120 PhrBacking11 056 4th Stack 1 C4, F4
057 Seq Ptn46 121 PhrBacking12 057 4th Stack 2 F3, C4
058 Seq Ptn47 122 PhrBacking13 058 Blues Scale C4, D#4, F4, F#4, G4, A#4
059 Seq Ptn48 123 PhrBacking14 059 Bali Scale C4, C#4, D#4, G4, G#4
060 Seq Ptn49 124 WholeNoteTrig 060 Chinese Scale C4, D4, E4, G4, A4
061 Seq Ptn50 125 HalfNote Trig 061 Japan Scale C4, C#4, F4, G4, A#4
062 Bassline 1 126 GraphicPtn1 062 Ryukyu Scale C4, E4, F4, G4, B4
063 Bassline 2 127 GraphicPtn2 063 Gypsy Scale C4, C#4, E4, F4, G4, G#4, B4
064 Bassline 3 128 GraphicPtn3 064 SpanishScale C4, C#4, E4, F4, G4, G#4, A#4
N. Nombre ArpegioNombre * Las especies de acorde son comunes entre el Grupo Preset y User.
N. Nombre Arpegio
* 1-32 son acordes bsicos.
* Los Estilos de Arpegio son comunes entre el Grupo Preset y User.
* 33-64 son acordes efectivos para estilos de arpegio.

239
Lista de Patrones de Ritmo
PRST (Grupo Preset)
Nombre del Kit de Ritmo Tempo (BPM)
Nombre del Kit de Ritmo Tempo (BPM) N. Patrn recomendado recomendado
N. Patrn recomendado recomendado
065 Rock 2-1
001 Pop 1-1
066 Rock 2-2
002 Pop 1-2
067 Rock 2-3
003 Pop 1-3
068 Rock 2-4 PRST:004 Rock Kit 1 BPM100
004 Pop 1-4 PRST:033 StudioX Kit1 BPM112
069 Rock 2-5
005 Pop 1-5
070 Rock 2-6
006 Pop 1-6
071 Rock 2-7
007 Pop 1-7
072 Rock 2-8
008 Pop 1-8
073 Fusion 1
009 Pop 2-1
074 Fusion 2
010 Pop 2-2
075 Fusion 3
011 Pop 2-3
076 Fusion 4 PRST:001 StandardKit1 BPM112
012 Pop 2-4 PRST:034 StudioX Kit2 BPM120
077 Fusion 5
013 Pop 2-5
078 Fusion 6
014 Pop 2-6
079 Fusion 7
015 Pop 2-7
080 Fusion 8
016 Pop 2-8
081 Funk 1
017 Pop 3-1
082 Funk 2
018 Pop 3-2
083 Funk 3
019 Pop 3-3
084 Funk 4 PRST:033 StudioX Kit1 BPM103
020 Pop 3-4 PRST:002 StandardKit2 BPM121
085 Funk 5
021 Pop 3-5
086 Funk 6
022 Pop 3-6
087 Funk 7
023 Pop 3-7
088 Funk 8
024 Pop 3-8
089 Jazz 1
025 Pop 4-1
090 Jazz 2
026 Pop 4-2
091 Jazz 3
027 Pop 4-3
092 Jazz 4 PRST:006 Brash Jz Kit BPM224
028 Pop 4-4 PRST:020 Nu Technica BPM098
093 Jazz 5
029 Pop 4-5
094 Jazz 6
030 Pop 4-6
095 Jazz 7
031 Pop 4-7
096 Jazz 8
032 Pop 4-8
097 Hip Hop 1-1
033 Pop 5-1
098 Hip Hop 1-2
034 Pop 5-2
099 Hip Hop 1-3
035 Pop 5-3
100 Hip Hop 1-4 PRST:010 HipHop Kit 1 BPM090
036 Pop 5-4 PRST:004 Rock Kit 1 BPM080
101 Hip Hop 1-5
037 Pop 5-5
102 Hip Hop 1-6
038 Pop 5-6
103 Hip Hop 1-7
039 Pop 5-7
104 Hip Hop 1-8
040 Pop 5-8
105 Hip Hop 2-1
041 Pop 6-1
106 Hip Hop 2-2
042 Pop 6-2
107 Hip Hop 2-3
043 Pop 6-3
108 Hip Hop 2-4 PRST:009 Limiter Kit BPM090
044 Pop 6-4 PRST:033 StudioX Kit1 BPM118
109 Hip Hop 2-5
045 Pop 6-5
110 Hip Hop 2-6
046 Pop 6-6
111 Hip Hop 2-7
047 Pop 6-7
112 Hip Hop 2-8
048 Pop 6-8
113 R&B 1-1
049 Pop 7-1
114 R&B 1-2
050 Pop 7-2
115 R&B 1-3
051 Pop 7-3
116 R&B 1-4 PRST:014 R&B Kit BPM120
052 Pop 7-4 PRST:001 StandardKit1 BPM096
117 R&B 1-5
053 Pop 7-5
118 R&B 1-6
054 Pop 7-6
119 R&B 1-7
055 Pop 7-7
120 R&B 1-8
056 Pop 7-8
121 R&B 2-1
057 Rock 1-1
122 R&B 2-2
058 Rock 1-2
123 R&B 2-3
059 Rock 1-3
124 R&B 2-4 PRST:012 HipHop&Latin BPM090
060 Rock 1-4 PRST:004 Rock Kit 1 BPM120
125 R&B 2-5
061 Rock 1-5
126 R&B 2-6
062 Rock 1-6
127 R&B 2-7
063 Rock 1-7
128 R&B 2-8
064 Rock 1-8

240
Lista de Patrones de Ritmo

Nombre del Kit de Ritmo Tempo (BPM) Nombre del Kit de Ritmo Tempo (BPM)
N. Patrn recomendado recomendado N. Patrn recomendado recomendado
129 BreakBeats 1 193 House 1
130 BreakBeats 2 194 House 2
131 BreakBeats 3 195 House 3
132 BreakBeats 4 PRST:011 Hip Hop Kit2 BPM155 196 House 4 PRST:019 House Kit BPM125
133 BreakBeats 5 197 House 5
134 BreakBeats 6 198 House 6
135 BreakBeats 7 199 House 7
136 BreakBeats 8 200 House 8
137 Big Beat 1 201 Disco 1
138 Big Beat 2 202 Disco 2
139 Big Beat 3 203 Disco 3
140 Big Beat 4 PRST:005 Rock Kit 2 BPM115 204 Disco 4 PRST:003 StandardKit3 BPM120
141 Big Beat 5 205 Disco 5
142 Big Beat 6 206 Disco 6
143 Big Beat 7 207 Disco 7
144 Big Beat 8 208 Disco 8
145 DrumnBass1 209 Reggae 1
146 DrumnBass2 210 Reggae 2
147 DrumnBass3 211 Reggae 3
148 DrumnBass4 PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM160 212 Reggae 4 PRST:034 StudioX Kit2 BPM078
149 DrumnBass5 213 Reggae 5
150 DrumnBass6 214 Reggae 6
151 DrumnBass7 215 Reggae 7
152 DrumnBass8 216 Reggae 8
153 2 Step 1 217 Bossa 1
154 2 Step 2 218 Bossa 2
155 2 Step 3 219 Bossa 3
156 2 Step 4 PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM132 220 Bossa 4 PRST:001 StandardKit1 BPM120
157 2 Step 5 221 Bossa 5
158 2 Step 6 222 Bossa 6
159 2 Step 7 223 Bossa 7
160 2 Step 8 224 Bossa 8
161 Trance 1 225 Latin 1
162 Trance 2 226 Latin 2
163 Trance 3 227 Latin 3
164 Trance 4 PRST:021 Machine Kit2 BPM136 228 Latin 4 PRST:001 StandardKit1 BPM090
165 Trance 5 229 Latin 5
166 Trance 6 230 Latin 6
167 Trance 7 231 Latin 7
168 Trance 8 232 Latin 8
169 Techno 1 233 El Samba 1
170 Techno 2 234 El Samba 2
171 Techno 3 235 El Samba 3
172 Techno 4 PRST:038 PassionDrums BPM135 236 El Samba 4 PRST:020 Nu Technica BPM120
173 Techno 5 237 El Samba 5
174 Techno 6 238 El Samba 6
175 Techno 7 239 El Samba 7
176 Techno 8 240 El Samba 8
177 Electro 1 241 Tabla Phr 1
178 Electro 2 242 Tabla Phr 2
179 Electro 3 243 Tabla Phr 3
180 Electro 4 PRST:008 909 808 Kit BPM120 244 Tabla Phr 4 PRST:032 Scrh&Voi&Wld BPM120
181 Electro 5 245 Tabla Phr 5
182 Electro 6 246 Tabla Phr 6
183 Electro 7 247 Tabla Phr 7
184 Electro 8 248 Tabla Phr 8
185 Hardcore 1 249 Perc Phr 1
186 Hardcore 2 250 Perc Phr 2
187 Hardcore 3 251 Perc Phr 3
188 Hardcore 4 PRST:022 ArtificalKit BPM200 252 Perc Phr 4 PRST:031 Percussion BPM120
189 Hardcore 5 253 Perc Phr 5
190 Hardcore 6 254 Perc Phr 6
191 Hardcore 7 255 Perc Phr 7
192 Hardcore 8 256 Perc Phr 8

241
Lista de Patrones de Ritmo

USER (Grupo User)


Los Patrones de Ritmo N.001-240 son comunes para el Grupo
Preset y User.
Los patrones de Ritmo N.241-256 difieren entre el Grupo Preset y
User.

Nombre del Kit de Ritmo Tempo (BPM)


N. Patrn recomendado recomendado
241 *Eurodance 1
242 *Eurodance 2
243 *Eurodance 3
244 *Eurodance 4 USER:031 *Eurodance BPM132
245 *Eurodance 5
246 *Eurodance 6
247 *Eurodance 7
248 *Eurodance 8
249 *Smpl Trig 1
250 *Smpl Trig 2
251 *Smpl Trig 3
252 *Smpl Trig 4 USER:032 *Smpl Trig BPM120
253 *Smpl Trig 5
254 *Smpl Trig 6
255 *Smpl Trig 7
256 *Smpl Trig 8

242
Lista de Grupos de Ritmo
USER (Grupo User) PRST (Grupo Preset)

Kit de Ritmo Tempo (BPM) Kit de Ritmo Tempo (BPM)


N. Nombre Patrn Recomendado Recomendado N. Nombre Patrn Recomendado Recomendado
01 Pop 1 PRST:033 StudioX Kit1 BPM112 01 Pop 1 PRST:033 StudioX Kit1 BPM112
02 Pop 2 PRST:034 StudioX Kit2 BPM120 02 Pop 2 PRST:034 StudioX Kit2 BPM120
03 Pop 3 PRST:002 StandardKit2 BPM121 03 Pop 3 PRST:002 StandardKit2 BPM121
04 Pop 4 PRST:020 Nu Technica BPM098 04 Pop 4 PRST:020 Nu Technica BPM098
05 Pop 5 PRST:004 Rock Kit 1 BPM080 05 Pop 5 PRST:004 Rock Kit 1 BPM080
06 Pop 6 PRST:001 StandardKit1 BPM118 06 Pop 6 PRST:001 StandardKit1 BPM118
07 Pop 7 PRST:001 StandardKit1 BPM096 07 Pop 7 PRST:001 StandardKit1 BPM096
08 Rock 1 PRST:004 Rock Kit 1 BPM120 08 Rock 1 PRST:004 Rock Kit 1 BPM120
09 Rock 2 PRST:004 Rock Kit 1 BPM100 09 Rock 2 PRST:004 Rock Kit 1 BPM100
10 Fusion PRST:001 StandardKit1 BPM112 10 Fusion PRST:001 StandardKit1 BPM112
11 Funk PRST:033 StudioX Kit1 BPM103 11 Funk PRST:033 StudioX Kit1 BPM103
12 Jazz PRST:006 Brash Jz Kit BPM224 12 Jazz PRST:006 Brash Jz Kit BPM224
13 HipHop 1 PRST:010 HipHop Kit 1 BPM090 13 HipHop 1 PRST:010 HipHop Kit 1 BPM090
14 HipHop 2 PRST:009 Limiter Kit BPM090 14 HipHop 2 PRST:009 Limiter Kit BPM090
15 R&B 1 PRST:014 R&B Kit BPM120 15 R&B 1 PRST:014 R&B Kit BPM120
16 R&B 2 PRST:012 HipHop&Latin BPM090 16 R&B 2 PRST:012 HipHop&Latin BPM090
17 Break Beats PRST:011 Hip Hop Kit2 BPM155 17 Break Beats PRST:011 Hip Hop Kit2 BPM155
18 Big Beat PRST:005 Rock Kit 2 BPM115 18 Big Beat PRST:005 Rock Kit 2 BPM115
19 DrumnBass PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM160 19 DrumnBass PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM160
20 2 Step PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM132 20 2 Step PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM132
21 Trance PRST:021 Machine Kit2 BPM136 21 Trance PRST:021 Machine Kit2 BPM136
22 Techno PRST:038 PassionDrums BPM135 22 Techno PRST:038 PassionDrums BPM135
23 Electro PRST:008 909 808 Kit BPM120 23 Electro PRST:008 909 808 Kit BPM120
24 Hardcore PRST:022 ArtificalKit BPM200 24 Hardcore PRST:022 ArtificalKit BPM200
25 House PRST:019 House Kit BPM125 25 House PRST:019 House Kit BPM125
26 Disco PRST:003 StandardKit3 BPM120 26 Disco PRST:003 StandardKit3 BPM120
27 Reggae PRST:034 StudioX Kit2 BPM078 27 Reggae PRST:034 StudioX Kit2 BPM078
28 Bossa PRST:001 StandardKit1 BPM120 28 Bossa PRST:001 StandardKit1 BPM120
29 Latin PRST:001 StandardKit1 BPM090 29 Latin PRST:001 StandardKit1 BPM090
30 EL Samba PRST:020 Nu Technica BPM120 30 EL Samba PRST:020 Nu Technica BPM120
31 *Eurodance USER:031 *Eurodance BPM132 31 Tabra Phrases PRST:032 Scrh&Voi&Wld BPM120
32 *Smpl Trig USER:032 *Smpl Trig BPM120 32 Perc Phrases PRST:031 Percussion BPM120

243
Sobre el MIDI
MIDI (Musical Instruments Digital Interface) es un conjunto de fig.33-004.e

especificaciones estndar que permite el intercambio entre El cable de la antena suministra las seales
de TV de las diversas cadenas emisoras.
instrumentos musicales electrnicos y ordenadores. Mediante un Cadena A
cable MIDI que conecte los dispositivos MIDI que estn equipados
con conectores MIDI, es posible interpretar mltiples instrumentos Cadena B
usando un solo teclado, realizar interpretaciones conjuntas de
mltiples instrumentos MIDI, programar ajustes para cambiar
Cadena C
automticamente segn el progreso de una cancin, etc.
El aparato de TV est ajustado en el canal de la
Si usa principalmente la unidad Fantom-XR como un teclado emisora que usted desea ver.
independiente, puede no necesitar saber demasiado sobre el MIDI. El estndar MIDI usa diecisis canales; canal 1 a canal 6. Ajuste el
Sin embargo, proporcionamos la siguiente informacin a cerca del MIDI dispositivo receptor de modo que reciba slo el canal adecuado.
de modo que usted pueda interpretar la unidad Fantom-XR desde un Ejemplo:
dispositivo MIDI externo, o dominar otras tcnicas avanzadas.
Ajuste la unidad Fantom-XR para enviar seal MIDI atravs de los canales 1
Sobre los conectores MIDI y 2, luego ajuste el mdulo de sonido para recibir slo el canal 1 y el mdulo
La unidad Fantom-XR est equopada con tres tipos de conectores de sonido B slo el canal 2. Con esta configuracin, es posible realizar
MIDI, cada uno con un funcionamiento distinto. interpretaciones conjuntas, con, por ejemplo, un sonido de guitarra desde el
fig.33-003
mdulo de sonido A y un sonido de bajo desde el mdulo de sonido B.
fig.33-005.e

MIDI OUT MIDI IN MIDI THRU

Canales de transmisin: 1, 2 Canal de recepcin:1

Mdulo de sonido A
Conector MIDI IN Canal de recepcin:2
Teclado MIDI MIDI IN
Este conector recibe mensajes MIDI transmitidos desde dispositivos
Mdulo de sonido B
MIDI externos. La unidad Fantom-XR puede recibir este tipo de La unidad Fantom-XR usada como un mdulo de sonido es capaz de recibir
mensajes para reproducir notas o seleccionar sonidos, etc. hasta 16 canales MIDI. los mdulos de sonido como la unidad Fantom-XR
capaces de recibir mltiples canales MIDI simultneamente para emitir los
Conector MIDI OUT sonidos de cada canal, se denominan mdulos de sonido multi-tmbricos.

Este conector transmite mensajes MIDI a dispositivos MIDI externos.


El conector MIDI OUT de la unidad Fantom-XR se usa para enviar
General MIDI
datos de interpretacin de la seccin Controladora del teclado as General MIDI es un conjunto de directrices con el objetivo de
como datos usados para almacenar varios ajustes y patrones. romper las limitaciones entre diseos de distintas marcas, y
estandarizar las capacidades MIDI de los dispositivos
Conector MIDI THRU generadores de sonido. Dishos dispositivos y los archivos
musicales compatibles con el estndar General MIDI se
Los mensajes MIDI recibidos en el conector MIDI IN se
retransmitirn inalterados desde este conector a un dispositivo MIDI distinguen por el logotipo MIDI ( ). Los archivos
externo. Adecuado en situaciones en que necesite usar musicales con el logotipo General MIDI pueden reproducirse
simultneamente varios dispositivos MIDI. mediante cualquier unidad generadora de sonido General MIDI
para producir esencialmente la misma interpretacin.

Canales MIDI y Generadores de General MIDI 2


Sonido Multi-tmbricos Las directrices altamente compatibles de General MIDI 2
El MIDI transmite muchos tipos de datos va un solo cable MIDI. ( ) son una evolucin del estndar General MIDI, y
Esto es posible gracias al concepto de canales MIDI. Los canales ofrecen capacidades expresivas potenciadas, e incluso mayor
MIDI permiten distinguir los mensajes destinados a un instrumento compatibilidad. Aspectos no contemplados por el original
concreto de los mensajes destinados a otro. Existe una similitud entre General MIDI, como los relativos a la edicin de sonidos, y a la
el concepto de canales MIDI y el de cadenas de TV. Al cambiar el manipulacin de efectos, han sido establecidos al detalle.
canal en un aparato de televisin usted puede ver los programas que Adems, se ha expandido la cantidad de sonidos disponible.
se estn emitiendo desde las diferentes cadenas. Del mismo modo Los generadores de sonido compatibles con General MIDI 2
pus, los canales MIDI permiten al dispositivo MIDI seleccionar la permiten una reproduccin fiable de archivos musicales con el
informacin destinada a si mismo entre la variedad de informacin logotipo General MIDI o General MIDI 2.
que recibe.
En algunos casos, la forma convencional de General MIDI, que
no incluye las mejoras se denomina General MIDI 1 para
distinguirla de General MIDI 2.

244
Implementacin MIDI
1. Datos Recibidos (Seccin Fuente de sonido) Modulation (Nmero de Controlador 1)
Estado 2 byte 3er byte
BnH 01H vvH
Mensajes Channel Voice n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
* No recibidos en Modo Performance cuando el parmetro Receive Switch (PERFORM/ vv = Modulation depth: 00H - 7FH (0 - 127)
MIDI) est en la posicin: OFF.

Note off
* No recibidos en Modo Performance cuando el parmetro Receive Modulation
(PERFORM/MIDI) est en la posicin: OFF.
Estado 2 byte 3er byte Breath type (Nmero de Controlador 2)
8nH kkH vvH
Estado 2 byte 3er byte
9nH kkH 00H
BnH 02H vvH
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
kk = nmero de nota: 00H - 7FH (0 - 127)
vv = Valor de control 00H - 7FH (0 - 127)
vv = note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127)
Foot type (Nmero de Controlador 4)
* No recibidos cuando el parmetro del Modo Envelope (PATCH/GENERAL y Estado 2 byte 3er byte
RHYTHM/GENERAL) es NO-SUS. BnH 04H vvH

Note on n= nmero de canal MIDI:


vv = Valor de control
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
Estado 2 byte 3er byte
9nH kkH vvH Portamento Time (Nmero de Controlador 5)
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16) Estado 2 byte 3er byte
kk = nmero de nota: 00H - 7FH (0 - 127) BnH 05H vvH
vv = note on velocity: 01H - 7FH (1 - 127) n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)

Polyphonic Key Pressure vv = Portamento Time: 00H - 7FH (0 - 127)

Estado 2 byte 3er byte * En modo Performance el parmetro Part Portament Time (PERFORM/PART) cambiar.
AnH kkH
n= nmero de canal MIDI:
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
Data Entry (Nmero de Controlador 6, 38)
kk = nmero de nota: 00H - 7FH (0 - 127) Estado 2 byte 3er byte
vv = Polyphonic Key Pressure: 00H - 7FH (0 - 127) BnH 06H mmH
BnH 26H llH
* No recibidos en Modo Performance cuando el parmetro Receive Poly Key Pressure n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
(PERFORM/MIDI) es OFF. mm, ll = valor del parmetro especificado en RPN/NRPN
mm = MSB, ll = LSB

Control Change Volume (Nmero de Controlador 7)


* Si el Nmero de Controlador correspondiente es seleccionado como parmetro de
Estado 2 byte 3er byte
fuente de control del Patch 1, 2, 3 o 4 (PATCH/CTRL1-4), se producir el efecto
BnH 07H vvH
correspondiente.
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
* Si un Nmero de Controlador que corresponde al parmetro Fuente de Control de
vv = Volume: 00H - 7FH (0 - 127)
Sistema 1, 2, 3 o 4 (SYSTEM/SYSTEM CONTROL) es seleccionado, el efecto especificado
se aplicar si el parmetro Fuente de Control Patch 1, 2, 3 o 4 (PATCH/CTRL14) est
* No recibidos en Modo Performance cuando el parmetro Receive Volume (PERFORM/
ajustado en SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, SYS-CTRL3 or SYS-CTRL4.
MIDI) est en la posicin OFF.
* En Modo Performance el parmetro Part Level (PERFORM/PART) cambiar.
Bank Select (Nmero de Controlador 0, 32)
Estado
BnH
2 byte
00H
3er byte
mmH
Balance (Nmero de Controlador 8)
Estado 2 byte 3er byte
BnH 20H llH
BnH 08H vvH
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = nmero de banco: 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)
vv = Balance: 00H - 7FH (0 - 127)

* No recibidos en Modo Performance cuando el parmetro Receive Bank Select


(PERFORM/MIDI) es OFF. Panpot (Nmero de Controlador 10)
* Las Interpretaciones, Patches, y Rhythms correspondientes a cada parmetro Bank Select Estado 2 byte 3er byte
son las siguientes. BnH 0AH vvH
* La serie SRX correspondiente a cada Bank pueden consultarse en el Manual del n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
Propietario de SRX series. vv = Potencimetro panormico: 00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right),

BANK SELECT | PROGRAM | GROUP | NUMBER * No recibidos en Modo Performance cuando el parmetro Receive Pan (PERFORM/
MSB | LSB | NUMBER | |
-----+-----------+-----------+----------------------+----------- MIDI) est en la posicin: OFF.
000 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 * En Modo Performance el parmetro Part Pan (PERFORM/PART) cambiar.
: | | | |
063 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256

Expression (Nmero de Controlador 11)


085 | 000 | 001 - 064 | User Performance | 001 - 064
| 032 | 001 - 064 | Card Performance | 001 - 064
| 064 | 001 - 064 | Preset Performance | 001 - 064
086 | 000 | 001 - 032 | User Rhythm | 001 - 032 Estado 2 byte 3er byte
| 032 | 001 - 032 | Card Rhythm | 001 - 032 BnH 0BH vvH
| 064 | 001 - 032 | Preset Rhythm | 001 - 032
087 | 000 | 001 - 128 | User Patch | 001 - 128 n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
| 001 | 001 - 128 | User Patch | 129 - 256 vv = Expression: 00H - 7FH (0 - 127)
| 032 | 001 - 128 | Card Patch | 001 - 128
| 033 | 001 - 128 | Card Patch | 129 - 256
| 064 | 001 - 128 | Preset Patch A | 001 - 128 * No recibidos cuando el parmetro Tone Receive Expression (PATCH/GENERAL o
| 065 | 001 - 128 | Preset Patch B | 001 - 128
| : | | : | RHYTHM/GENERAL) est en la posicin: OFF.
092 | 000 - | 001 - | SRX Rhythm | 001 - * No recibidos en Modo Performance cuando el parmetro Receive Expression
| : | | : |
093 | 000 - | 001 - | SRX Patch | 001 - (PERFORM/MIDI) est en la posicin: OFF.
| : | | : |
120 | | 001 - 057 | GM Rhythm | 001 - 009
121 | 000 - | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256

245
Implementacin MIDI

Hold 1 (Nmero de Controlador 64) Cutoff (Nmero de Controlador 74)


Estado 2 byte 3er byte Estado 2 byte 3er byte
BnH 40H vvH BnH 4AH vvH
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16) n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Valor de control 00H - 7FH (0 - 127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON vv = Valor de Cuttoff (cambio relativo): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

* No recibidos cuando el parmetro Tone Receive Hold-1 (PATCH/GENERAL o * En Modo Performance el parmetro Part Cuttoff Offset (PERFORM/PART) cambiar.
RHYTHM/GENERAL) est en la posicin: OFF.
* No recibidos en Modo Performance cuando el parmetro Receive Hold-1 (PERFORM/
MIDI) est en la posicin: OFF.
Decay Time (Nmero de Controlador 75)
Portamento (Nmero de Controlador 65)
Estado 2 byte 3er byte
BnH 4BH vvH
Estado 2 byte 3er byte n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
BnH 41H vvH vv = Decay Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Valor de control 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON * En Modo Performance el parmetro Part Decay Time Offset (PERFORM/PART) cambiar.

* En Modo Performance el parmetro Part Portamento Switch (PERFORM/PART) cambiar.


Vibrato Rate (Nmero de Controlador 76)
Sostenuto (Nmero de Controlador 66)
Estado 2 byte 3er byte
BnH 4CH vvH
Estado 2 byte 3er byte n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
BnH 42H vvH vv = Valor Rango de Vibrato (Cambio relativo): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Valor de control 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON * En Modo Performance el parmetro Part Vibrato Rate (PERFORM/PART) cambiar.

Vibrato Depth (Nmero de Controlador 77)


Soft (Nmero de Controlador 67) Estado 2 byte 3er byte
Estado 2 byte 3er byte BnH 4DH vvH
BnH 43H vvH n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Valor profundidad del Vibrato (cambio relativo):00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
vv = Valor de control 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON

Legato Foot Switch (Nmero de Controlador 68) * En Modo Performance el parmetro Part Vibrato Depth (PERFORM/PART) cambiar.

Estado 2 byte 3er byte


BnH 44H vvH Vibrato Delay (Nmero de Controlador 78)
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16) Estado 2 byte 3er byte
vv = Valor de control 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON BnH 4EH vvH
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
* En Modo Performance el parmetro Part Legato Switch (PERFORM/PART) cambiar. vv = Valor de Delay Vibrato (cambio relativo): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

Hold-2 (Nmero de Controlador 69) * En Modo Performance el parmetro Part Vibrato Delay (PERFORM/PART) cambiar.
Estado 2 byte 3er byte
BnH 45H vvH
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16) General Purpose Controlador 5 (Nmero de Controlador 80)
vv = Valor de control 00H - 7FH (0 - 127) Estado 2 byte 3er byte
BnH 50H vvH
* No se ha realizado el movimiento hold. n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)

Resonance (Nmero de Controlador 71) vv = Valor de control 00H - 7FH (0 - 127)

Estado 2 byte 3er byte * El parmetro Tone Level (PATCH/TVA) de Tone 1 cambiar.
BnH 47H vvH
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv= Valor de Resonancia (cambio relativo) 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63), General Purpose Controlador 6 (Nmero de Controlador 81)
Estado 2 byte 3er byte
* En Modo Performance el parmetro Part Resonance Offset (PERFORM/PART) cambiar. BnH 51H vvH

Release Time (Nmero de Controlador 72) n= nmero de canal MIDI:


vv = Valor de control
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
Estado 2 byte 3er byte
BnH 48H vvH * El parmetro Tone Level (PATCH/TVA) de Tone 2 cambiar.
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Release Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),
General Purpose Controlador 7 (Nmero de Controlador 82)
* En Modo Performance el parmetro Part Release Time Offset (PERFORM/PART) cambiar. Estado 2 byte 3er byte

Attack time (Nmero de Controlador 73) BnH 52H


n= nmero de canal MIDI:
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
Estado 2 byte 3er byte vv = Valor de control 00H - 7FH (0 - 127)
BnH 49H vvH
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16) * El parmetro Tone Level (PATCH/TVA) de Tone 3 cambiar.
vv= Valor de tiempo de ataque (cambio relativo): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),

* En Modo Performance el parmetro Part Attack Time Offset (PERFORM/PART) cambiar. General Purpose Controlador 8 (Nmero de Controlador 83)
Estado 2 byte 3er byte
BnH 53H vvH
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Valor de control 00H - 7FH (0 - 127)

* El parmetro Tone Level (PATCH/TVA) de Tone 4 cambiar.

246
Implementacin MIDI

Portamento control (Nmero de Controlador 84) Program Change


Estado 2 byte 3er byte Estado 2 byte
BnH 54H kkH CnH ppH
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16) n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
kk = numero de nota fuente 00H - 7FH (0 - 127) pp = Program number: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)

* Un mensaje del tipo Note-on recibido justo despus de un mensaje Portamento Control cambiar * No recibidos en Modo Performance cuando el parmetro Receive Program Change
la afinacin de forma contnua, empezando por la afinacin del nmero de nota fuente. (PERFORM/MIDI) est en la posicin: OFF.
* Si una nota est sonando para un nmero de nota idntico al nmero de nota fuente, esta

Channel Pressure
nota continuar sonando (P.Ej., legato) y cambiar suavemente, al recibir el siguiente
mensaje Note-on, suavizando su cambio de afinacin.
* El rango del cambio de afinacin causado por el parmetro Portamento Control viene Estado 2 byte
determinado por el valor Portamento Time. DnH vvH

Effect 1 (Reverb Send Level) (Nmero de Controlador 91) n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Channel Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)
Estado 2 byte 3er byte
BnH 5BH vvH
* No recibidos en Modo Performance cuando el parmetro Receive Channel Pressure
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
(PERFORM/MIDI) est en la posicin: OFF
vv = Reverb Send Level: 00H - 7FH (0 - 127)

* En Modo Performance el parmetro Part Reverb Send Level (PERFORM/PART) cambiar. Pitch Bend Change
Effect 3 (Chorus Send Level) (Nmero de Controlador 93) Estado
EnH
2 byte
llH
3er byte
mmH
Estado 2 byte 3er byte
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
BnH 5DH vvH
mm, ll = Pitch Bend value: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
* No recibidos cuando Tone Receive Bender (PATCH/GENERAL) est en la posicin: OFF.
vv = Chorus Send Level: 00H - 7FH (0 - 127)
* No recibidos en Modo Performance cuando el parmetro Receive Pitch Bend
(PERFORM/MIDI) est en la posicin: OFF.
* En Modo Performance el parmetro Part Chorus Send Level (PERFORM/PART) cambiar.

RPN MSB/LSB (Nmero de Controlador 100, 101)


Estado 2 byte 3er byte
BnH 65H mmH
BnH 64H llH
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm = bit superior (MSB) del nmero de parmetro especificado por RPN
ll = bit inferior (LSB) del del nmero de parametro especificado por RPN

<<< RPN >>>


Los cambios de incluyen RPN (Registered Parameter Numbers), extendidos.
Al usar RPNs, primero PN (nmeros de Controlador 100 y 101; pueden enviarse en
cualquier orden) deben enviarse en orden para seleccionar el parmetro, luego la entrada
de datos (Data Entry; nmeros de Controlador numbers 6 y 38) deben enviarse para ajustar
el valor. Una vez los mensajes RPN son recibidos, el mensaje Data Entry recibido en el
mismo canal MIDI despus de ser reconocido mientras cambia hacia el valor de los
mensajes RPN. Para evitar errores, es recomendable transmitir un mensaje RPN despus de
ajustar los parmetros necesarios.

Este dispositivo recibe los siguientes RPNs:

RPN Data entry


MSB, LSB MSB, LSB Notes
00H, 00H mmH, llH Pitch Bend Sensitivity
mm: 00H - 18H (0 - 24 semitones)
ll: ignored (processed as 00H)
Up to 2 octave can be specified in semitone steps.
* En Modo Performance el parmetro Part Bend Range (PERFORM/PART) cambiar.

00H, 01H mmH, llH Channel Fine Tuning


mm, ll: 20 00H - 40 00H - 60 00H
(-4096 x 100 / 8192 - 0 - +4096 x 100 / 8192 cent)
* En Modo Performance el parmetro Part Fine Tune (PERFORM/PART) cambiar.

00H, 02H mmH, llH Channel Coarse Tuning


mm: 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48 semitones)
ll: ignored (processed as 00H)
* En Modo Performance el parmetro Part Coarse Tune(PERFORM/PART) cambiar.

00H, 05H mmH, llH Modulation Depth Range


mm, ll: 00 00H - 00 06H
(0 - 16384*600 / 16384 cent)
* No recibidos en Modo Patch.

7FH, 7FH ---, --- RPN null


RPN y NRPN se ajustarn como unspecified. Una vez este ajuste se haya realizado, los
siguientes valores de parmetros prviamente ajustados no cambiarn.
mm, ll: ignored

247
Implementacin MIDI

Channel Mode Messages Mensaje System Realtime


* No recibidos en Modo Performance cuando el parmetro Receive Switch (PERFORM/
MIDI) est en la posicin: OFF.

All Sounds Off (Nmero de Controlador 120) Timing Clock


Estado
Estado 2 byte 3er byte
F8H
BnH 78H 00H
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
Este mensaje se recibe cuando el parmetro Sync Mode (SYSTEM/SYNC/TEMPO) es MIDI.

* Al recibir este mensaje, todas las notas notas que estn sonando en el canal Active Sensing
correspondiente se detendrn.
Estado
FEH
Reset All Controllers (Nmero de Controlador 121) * Al recibir un mensaje Active Sensing, la unidad monitorizar los intervalos de los mensajes
Estado 2 byte 3er byte
siguientes. Durante la monitorizacin, si el intervalo entre mensajes excede los 420 ms, se
BnH 79H 00H
realizar el mismo procedimiento que el recibir mensajes All Sounds Off, All Notes Off y
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
Reset All Controladors, y el la monitorizacin de intervalos de mensajes se interrumpir.
* Al recibir este mensaje los siguientes Controladores se ajustarn en sus valores por defecto.
Controlador Valor por defecto
Pitch Bend Change +/-0 (center) System Exclusive Message
Polyphonic Key Pressure 0 (off) Estado Data byte Estado
Channel Pressure 0 (off) F0H iiH, ddH, ......,eeH F7H
Modulation 0 (off)
Breath Type 0 (min) F0H: Estado Mensaje System Exclusive
Expression 127 (max) ii = ID number: Un nmero de ID (ID del fabricante) para indicar el fabricante al que pertenece
Sinembargo el controlador estar ajustado al mnimo. el mensaje Exclusive. El nmero ID de fabricante de Roland es 41H.
Hold 1 0 (off) Los nmeros ID 7EH y 7FH son extensiones del estndar MIDI; Los
Sostenuto 0 (off) mensajes Universal Non-realtime (7EH) y Universal Realtime (7FH).
Soft 0 (off) dd,...,ee = data: 00H - 7FH (0 - 127)
Hold 2 0 (off) F7H: EOX (Fin del Mensaje Exclusive)
RPN unset; los datos ajustados se mantendrn
NRPN unset; los datos ajustados se mantendrn De los mensajes System Exclusive recibidos por esta unidad, los mensajes Universal Non-realtime

All Notes Off (Nmero de Controlador 123) messages, Universal Realtime, Data Request (RQ1), Data Set (DT1) se ajustarn automticamente.

Mensajes System Exclusive Universal Non-realtime


Estado 2 byte 3er byte
BnH 7BH 00H
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)

* Al recibir un mensaje All Notes Off, las notas en el canal correspondiente se


Identity Request Message
desactivarn. Sin embargo, si Hold 1 o Sostenuto est en la posicin ON, el sonido se Estado Data byte Estado
mantendr hasta que se desactiven. F0H 7EH, dev, 06H, 01H F7H

OMNI OFF (Nmero de Controlador 124) Byte


F0H
Explicacin
Estado Exclusive
Estado 2 byte 3er byte 7EH Nmero ID (Universal Non-realtime Message)
BnH 7CH 00H dev Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16) 06H Sub ID#1 (Informacin General)
01H Sub ID#2 (Peticin de Identidad)
* Se seguir el mismo procedimiento que al recibir un mensaje All Notes Off. F7H EOX (Fin del mensaje Exclusive)
* Al recibir estos mensajes, se transmitir un mensaje Identity Reply (Pg. 306).

OMNI ON (Nmero de Controlador 125) GM1 System On


Estado 2 byte 3er byte Estado Data byte Estado
BnH 7DH 00H F0H 7EH, 7FH, 09H, 01H F7H
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
Byte Explicacin
* Se seguir el mismo procedimiento que al recibir un mensaje All Notes Off. OMNI ON no se activar. F0H Estado Exclusive
7EH Nmero ID (Mensaje Universal Non-realtime)

MONO (Nmero de Controlador 126)


7FH Device ID (Broadcast)
09H Sub ID#1 (Mensaje General MIDI)
Estado 2 byte 3er byte 01H Sub ID#2 (General MIDI 1 On)
BnH 7EH mmH F7H EOX (Fin del mensaje Exclusive)
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm = mono number: 00H - 10H (0 - 16) * Al recibir este mensaje, la unidad cambiar al Modo Performance.
* No recibidos cuando el parmetro Receive GM1 System On (SYSTEM/MIDI) est en la posicin: OFF.
* Se seguir el mismo procedimiento que al recibir un mensaje All Notes Off.
* En Modo Performance, el parmetro Part Mono/Poly (PERFORM/PART) cambiar.

POLY (Nmero de Controlador 127)


Estado 2 byte 3er byte
BnH 7FH 00H
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)

* Se seguir el mismo procedimiento que al recibir un mensaje All Notes Off.


* En Modo Performance, el parmetro Part Mono/Poly (PERFORM/PART) cambiar.

248
Implementacin MIDI

GM2 System On Master Coarse Tuning


Estado Data byte Estado Estado Data byte Estado
F0H 7EH 7FH 09H 03H F7H F0H 7FH, 7FH, 04H, 04H, llH, mmH F7

Byte Explicacin Byte Explicacin


F0H Estado Exclusive F0H Estado Exclusive
7EH Nmero ID (Universal Non-realtime Message) 7FH Nmero ID (universal realtime message)
7FH Device ID (Broadcast) 7FH Device ID (Broadcast)
09H Sub ID#1 (General MIDI Message) 04H Sub ID#1 (Device Control)
03H Sub ID#2 (General MIDI 2 On) 04H Sub ID#2 (Master Coarse Tuning)
F7H EOX (Fin del Mensaje Exclusive) llH Master Coarse Tuning LSB
mmH Master Coarse Tuning MSB
* Al recibir este mensaje, la unidad cambiar al Modo Performance. F7H EOX (Fin del Mensaje Exclusive)
* No recibidos cuando el parmetro Receive GM2 System On (SYSTEM/MIDI) est en la posicin: OFF.

GM2 System Off llH:


mmH:
ignored (processed as 00H)
28H - 40H - 58H (-24 - 0 - +24 [semitones])
Estado Data byte Estado
F0H 7EH, 7F, 09H, 02H F7H * El parmetro Master Key Shift (SYSTEM/SOUND) cambiar.

Byte Explicacin Global Parameter Control


F0H Estado Exclusive * No recibido en Modo Patch o Modo Piano.

Reverb Parameters
7EH Nmero ID (Universal Non-realtime Message)
7FH Device ID (Broadcast)
09H Sub ID#1 (General MIDI Message) Estado Data byte Estado
02H Sub ID#2 (General MIDI Off) F0H 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, F7H
F7H EOX (Fin del Mensaje Exclusive) 01H, 01H, 01H, ppH, vvH

* Al recibir este mensaje, la unidad cambiar al Modo Performance. Byte Explicacin

Mensajes Universal Realtime System Exclusive F0H


7FH
Estado Exclusive
Nmero ID (universal realtime message)

Master Volume 7FH


04H
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Device Control)
Estado Data byte Estado 05H Sub ID#2 (Global Parameter Control)
F0H 7FH, 7FH, 04H, 01H, llH, mmH F7H 01H Slot path length
01H Parameter ID width
Byte Explicacin 01H Value width
F0H Estado Exclusive 01H Slot path MSB
7FH Nmero ID (universal realtime message) 01H Slot path LSB (Effect 0101: Reverb)
7FH Device ID (Broadcast) ppH Parameter to be controlled.
04H Sub ID#1 (Device Control) vvH Value for the parameter.
01H Sub ID#2 (Master Volume) pp=0 Reverb Type
llH Master Volume lower byte vv = 00H Small Room
mmH Master Volume upper byte vv = 01H Medium Room
F7H EOX (Fin del Mensaje Exclusive) vv = 02H Large Room
vv = 03H Medium Hall
* El bit inferior (llH) de Master Volume se considerar 00H. vv = 04H Large Hall
* El parmetro Master Level (SYSTEM/SOUND) cambiar. vv = 08H Plate
pp=1 Reverb Time
Master Fine Tuning vv = 00H - 7FH 0 - 127
F7H EOX (Fin del Mensaje Exclusive)
Estado Data byte Estado
F0H 7FH, 7FH, 04H, 03H, llH, mmH F7H
Chorus Parameters
Byte Explicacin Estado Data byte Estado
F0H Estado Exclusive F0H 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, F7H
7FH Nmer o ID (universal realtime message) 01H, 01H, 02H, ppH, vvH
7FH Device ID (Broadcast)
04H Sub ID#1 (Device Control) Byte Explicacin
03H Sub ID#2 (Master Fine Tuning) F0H Estado Exclusive
llH Master Fine Tuning LSB 7FH Nmero ID (universal realtime message)
mmH Master Fine Tuning MSB 7FH Device ID (Broadcast)
F7H EOX (Fin del Mensaje Exclusive) 04H Sub ID#1 (Device Control)
05H Sub ID#2 (Global Parameter Control)
mm, ll: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100 - 0 - +99.9 [cents]) 01H Slot path length
01H Parameter ID width
* El parmetro Master Tune (SYSTEM/SOUND) cambiar. 01H Value width
01H Slot path MSB
02H Slot path LSB (Effect 0102: Chorus)
ppH Parameter to be controlled.
vvH Value for the parameter.
pp=0 Chorus Type
vv=0 Chorus1
vv=1 Chorus2
vv=2 Chorus3
vv=3 Chorus4
vv=4 FB Chorus
vv=5 Flanger

249
Implementacin MIDI

pp=1 Mod Rate bit 2 to 6 = Undefined


vv= 00H - 7FH 0 - 127 ggH Channel byte 2
pp=2 Mod Depth bits 0 to 6 = channel 8 to 14
vv = 00H - 7FH 0 - 127 hhH Channel byte 3
pp=3 Feedback bits 0 to 6 = channel 1 to 7
vv = 00H - 7FH 0 - 127 ssH 12 byte tuning offset of 12 semitones from C to B
pp=4 Send To Reverb 00H = -64 [cents]
vv = 00H - 7FH 0 - 127 40H = 0 [cents] (equal temperament)
F7H EOX (Fin del Mensaje Exclusive) 7FH = +63 [cents]
F7H EOX (Fin del Mensaje Exclusive)

Channel Pressure Key-based Instrument Controllers


Estado Data byte Estado Estado Data byte Estado
F0H 7FH, 7FH, 09H, 01H, 0nH, ppH, rrH F7H F0H 7FH, 7FH, 0AH, 01H, 0nH, kkH, nnH, vvH F7H
Byte Explicacin
F0H Estado Exclusive Byte Explicacin
7FH Nmero ID (universal realtime message) F0H Estado Exclusive
7FH Device ID (Broadcast) 7FH Nmero ID (Mensaje universal realtime)
09H Sub ID#1 (Controlador Destination Setting) 7FH Device ID (Broadcast)
01H Sub ID#2 (Channel Pressure) 0AH Sub ID#1 (Key-Based Instrument Control)
0nH MIDI Channel (00 - 0F) 01H Sub ID#2 (Controlador)
ppH Controlled parameter 0nH MIDI Channel (00 - 0FH)
rrH Controlled range kkH Key Number
pp=0 Pitch Control nnH Control Number
rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones] vvH Value
pp=1 Filter Cutoff Control nn=07H Level
rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents] vv = 00H - 7FH 0 - 200% (Relative)
pp=2 Amplitude Control nn=0AH Pan
rr = 00H - 7FH 0 - 200% vv = 00H - 7FH Left - Right (Absolute)
pp=3 LFO Pitch Depth nn=5BH Reverb Send
rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents] vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute)
pp=4 LFO Filter Depth nn=5D Chorus Send
rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents] vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute)
pp=5 LFO Amplitude Depth : :
rr = 00H - 7FH 0 - 100% F7 EOX (Fin del Mensaje Exclusive)
F7H EOX (Fin del Mensaje Exclusive)

Controlador * Este parmetro afecta slamente a los instrumentos de percusin.

Estado Data byte Estado Data Transmission


F0H 7FH, 7FH, 09H, 03H, 0nH, ccH, ppH, rrH F7H Esta unidad puede usar mensajes Exclusive para intercambiar cualquier tipo de ajustes
internos con otros dispositivos.
Byte Explicacin La ID del modelo de los mensajes Exclusive usada por esta unidad es: 00H 6BH.
F0H Estado Exclusive
7FH
7FH
Nmero ID (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Data Request 1 RQ1
09H Sub ID#1 (Controlador Destination Setting) Este mensaje realiza una peticin de transmisin de datos al otro dispositivo. La direccin y
03H Sub ID#2 (Control Change) tamao indican el tipo y cantidad de datos solicitados.
0nH MIDI Channel (00 - 0F) Cuando se recibe un mensaje del tipo Data Request, si el dispositivo puede transmitir datos,
ccH Nmero de Controlador (01 - 1F, 40 - 5F) y si la direccin y el tamao son los adecuados, los datos solicitados se transmitiran como
ppH Controlled parameter Mensaje Data Set 1 (DT1). Si no se reunen las anteriores condiciones no habr transmisin.
rrH Controlled range
pp=0 Pitch Control Estado data byte Estado
rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones] F0H 41H, dev, 00H, 6BH, 11H, aaH, bbH, ccH, F7H
pp=1 Filter Cutoff Control ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum
rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents]
pp=2 Amplitude Control Byte Comentarios
rr = 00H - 7FH 0 - 200% F0H Estado Exclusive
pp=3 LFO Pitch Depth 41H Nmero ID (Roland)
rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents] dev device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)
pp=4 LFO Filter Depth 00H model ID #1 (Fantom-X6/X7/X8)
rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents] 6BH model ID #2 (Fantom-X6/X7/X8)
pp=5 LFO Amplitude Depth 11H command ID (RQ1)
rr = 00H - 7FH 0 - 100% aaH address MSB
F7H EOX (Fin del Mensaje Exclusive) bbH address
ccH address

Scale/Octave Tuning Adjust ddH address LSB


ssH size MSB
Estado Data byte Estado ttH size
F0H 7EH, 7FH, 08H, 08H, ffH, ggH, hhH, ssH... F7 uuH size
vvH size LSB
Byte Explicacin sum checksum
F0H Estado Exclusive F7H EOX (Fin del Mensaje Exclusive)
7EH Nmero ID (Universal Non-realtime Message)
7FH Device ID (Broadcast) * El tamao de los datos que puede transmitirse en un momento se fija segn cada tipo de
08H Sub ID#1 (MIDI Tuning Standard) datos. Las peticiones de datos deben realizarse mediante una direccin de inicio y tamao
08H Sub ID#2 (scale/octave tuning 1-byte form) fija. Consulte la direccin y tamao dados en Parameter Address Map (Pg. 311).
ffH Channel/Option byte 1 * Para informacin a cerca de Checksum, consulte la Pg. 329.
bits 0 to 1 = channel 15 to 16 * No recibidos cuando el parmetro Receive Exclusive (SYSTEM/MIDI) est: OFF.

250
Implementacin MIDI

Data set 1 DT1 2. Transmisin de datos


Estado Data byte Estado
F0H 41H, dev, 00H, 6BH, 12H, aaH, bbH,
ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum
F7H
Mensajes Channel Voice
Byte
F0H
Explicacin
Estado Exclusive
Note off
41H Nmero ID (Roland) Estado 2 byte 3er byte
dev Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH) 8nH kkH vvH
00H Model ID #1 (Fantom-X6/X7/X8) n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
6BH Model ID #2 (Fantom-X6/X7/X8) kk = nmero de nota: 00H - 7FH (0 - 127)
12H Command ID (DT1) vv = note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127)
aaH Address MSB: bit superior de la direccin de inicio que se enviar
bbH Address: bit medio superior de la direccin de inicio de datos
que se enviar
Note on
Estado 2 byte 3er byte
ccH Address: bit medio inferior de la direccin de inicio de datos
9nH kkH vvH
que se enviar
n= nmero de canal MIDI: 0H - FH (ch.1 - 16)
ddH Address LSB: bit inferior de la direccin de inicio que se enviar .
kk = nmero de nota: 00H - 7FH (0 - 127)
eeH Data: los datos reales que se enviarn. Multiples bytes de
vv = note on velocity: 01H - 7FH (1 - 127)
datos se transmitirn en orden desde la direccin
indicada.
: :
ffH Data Mensajes System Realtime
sum Checksum

Active Sensing
F7H EOX (Fin del Mensaje Exclusive)
* El tamao de los datos que puede transmitirse en un momento se fija segn cada tipo de
datos. Las peticiones de datos deben realizarse mediante una direccin de inicio y tamao Estado
fija. Consulte la direccin y tamao dados en Parameter Address Map (Pg. 311). FEH
* Los datos de tamao superior a 256 bytes se dividirn en paquetes de 256 bytes o
inferiores, y cada paquete se enviar en un intervalo de aprox. 20 ms. * Este mensaje se transmitir en intervalos de aprox. 250 msec.
* Para informacin a cerca de Checksum, consulte la Pg. 329. * Este mensaje no se enviar cuando el parmetro Transmit Active Sensing (SYSTEM/
* No recibidos cuando el parmetro Receive Exclusive (SYSTEM/MIDI) est en la posicin: OFF. MIDI) est en la posicin: OFF.

Estado Data byte Estado


F0H 41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH, ccH, F7H
ddH, ... eeH, sum Mensajes System Exclusive
Los mensajes Universal Non-realtime System Exclusive y Data Set 1 (DT1) son los nicos
Byte Explicacin
mensajes System Exclusive transmitidos por la unidd Fantom-X.
F0H Estado Exclusive
41H Nmero ID (Roland)
dev Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) Mensaje Universal Non-realtime System Exclusive
42H Model ID (GS)

Mensaje Identity Reply (Fantom-XR)


12H Command ID (DT1)
aaH Address MSB: bit superior de la direccin de inicio que se enviar
bbH Address: bit medio superior de la direccin de inicio de datos Al recibir un mensaje Identity Request, La unidad Fantom-XR enva este mensaje.
que se enviar
ccH Address LSB: bit inferior de la direccin de inicio que se enviar Estado Data byte Estado
ddH Data: los datos reales que se enviarn. Multiples bytes de F0H 7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 6BH, 01H, F7H
datos se transmitirn en orden desde la direccin 00H, 01H, 03H, 00H, 00H, 00H
indicada.
: : Byte Explanation
eeH Data F0H Exclusive status
sum Checksum 7EH ID number (Universal Non-realtime Message)
F7H EOX (Fin del Mensaje Exclusive) dev Device ID (dev: 10H - 1FH)
* El tamao de los datos que puede transmitirse en un momento se fija segn cada tipo de 06H Sub ID#1 (General Information)
datos. Las peticiones de datos deben realizarse mediante una direccin de inicio y tamao 02H Sub ID#2 (Identity Reply)
fija. Consulte la direccin y tamao dados en Parameter Address Map (Pg. 311). 41H ID number (Roland)
* Los datos de tamao superior a 256 bytes se dividirn en paquetes de 256 bytes o 6BH 01H Device family code
inferiores, y cada paquete se enviar en un intervalo de aprox. 20 ms. 00H 01H Device family number code
* Para informacin a cerca de Checksum, consulte la Pg. 329. 03H 00H 00H 00H Software revision level
* No recibidos cuando el parmetro Receive Exclusive (SYSTEM/MIDI) est en la posicin: OFF. F7H EOX (End of Exclusive)

251
Implementacin MIDI

Data Transmission 3. Parameter Address Map


* La transmisin de la direccin marcada con el smbolo # se divide en paquetes. Por
Data set 1 DT1 (12H) ejemplo, ABH en notacin hexadecimal se dovodora en 0AH y 0BH, y se enviar/
recibir en este orden.
Estado Data byte Estado
* Los parmetros de la direccin marcada <*> se ignorarn al recibirlos Fantom-XR.
F0H 41H, dev, 00H, 6BH, 12H, aaH, bbH, F7H
ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum 1. Fantom-XR (ModelID = 00H 6BH)
++
| Start | |
Byte Explanation | Address | Description |
|+|
F0H Exclusive status | 01 00 00 00 | Setup |
41H ID number (Roland) |+|
| 02 00 00 00 | System |
dev Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH) |+|
| 10 00 00 00 | Temporary Performance |
00H Model ID #1 (Fantom-XR) | 11 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 1) |
| 11 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 2) |
6BH Model ID #2 (Fantom-XR) | : | |
| 14 60 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 16) |
12H Command ID (DT1) | 1E 00 00 00 | Temporary Rhythm Pattern |
aaH Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be | 1E 01 00 00 | Temporary Arpeggio (Performance Mode) |
| 1E 02 00 00 | Temporary Chord (Performance Mode) |
sent | 1E 03 00 00 | Temporary Rhythm Group (Performance Mode) |
| 1E 11 00 00 | Temporary Arpeggio (Patch Mode) |
bbH Address: upper middle byte of the starting address of the data | 1E 12 00 00 | Temporary Chord (Patch Mode) |
| 1E 13 00 00 | Temporary Rhythm Group (Patch Mode) |
to be sent | 1F 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode) |
++
ccH Address: lower middle byte of the starting address of the data
to be sent System
ddH Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be
++
sent. | Offset | |
| Address | Description |
eeH Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are |+|
| 00 00 00 | System Common |
transmitted in order starting from the address. | 00 02 00 | System Mastering |
: : | 00 03 00 | System External Input |
++
ffH Data
sum Checksum Temporary Patch/Rhythm
F7H EOX (End Of Exclusive) ++
| Offset | |
| Address | Description |
* El tamao de los datos que puede transmitirse en un momento se fija segn cada tipo de |+|
| 00 00 00 | Temporary Patch |
datos. Las peticiones de datos deben realizarse mediante una direccin de inicio y tamao | 10 00 00 | Temporary Rhythm |
++
fija. Consulte la direccin y tamao dados en Parameter Address Map (Pg. 252).
* Los datos de tamao superior a 256 bytes se dividirn en paquetes de 256 bytes o Performance
inferiores, y cada paquete se enviar en un intervalo de aprox. 20 ms. ++
| Offset | |
| Address | Description |
|+|
| 00 00 00 | Performance Common |
| 00 02 00 | Performance Common MFX1 |
| 00 04 00 | Performance Common Chorus |
| 00 06 00 | Performance Common Reverb |
| 00 08 00 | Performance Common MFX2 |
| 00 0A 00 | Performance Common MFX3 |
| 00 10 00 | Performance MIDI (Channel 1) |
| 00 11 00 | Performance MIDI (Channel 2) |
| 00 1F 00 | Performance MIDI (Channel 16) |
| 00 20 00 | Performance Part (Part 1) |
| 00 21 00 | Performance Part (Part 2) |
| : | |
| 00 2F 00 | Performance Part (Part 16) |
| 00 60 00 | Performance Controller |
++

Patch
++
| Offset | |
| Address | Description |
|+|
| 00 00 00 | Patch Common |
| 00 02 00 | Patch Common MFX |
| 00 04 00 | Patch Common Chorus |
| 00 06 00 | Patch Common Reverb |
| 00 10 00 | Patch TMT (Tone Mix Table) |
| 00 20 00 | Patch Tone (Tone 1) |
| 00 22 00 | Patch Tone (Tone 2) |
| 00 24 00 | Patch Tone (Tone 3) |
| 00 26 00 | Patch Tone (Tone 4) |
++

Rhythm
++
| Offset | |
| Address | Description |
|+|
| 00 00 00 | Rhythm Common |
| 00 02 00 | Rhythm Common MFX |
| 00 04 00 | Rhythm Common Chorus |
| 00 06 00 | Rhythm Common Reverb |
| 00 10 00 | Rhythm Tone (Key # 21) |
| 00 12 00 | Rhythm Tone (Key # 22) |
| 01 3E 00 | Rhythm Tone (Key # 108) |
++

Arpeggio
++
| Offset | |
| Address | Description |
|+|
| 00 00 00 | Arpeggio Common |
| 00 10 00 | Arpeggio Pattern (Note 1) |
| 00 11 00 | Arpeggio Pattern (Note 2) |
| : | |
| 00 1F 00 | Arpeggio Pattern (Note 16) |
++

Chord
++
| Offset | |
| Address | Description |
|+|
| 00 00 00 | Chord Pattern |
++

252
Implementacin MIDI

Rhythm Group |++|


|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C
| |
(0 - 127) |
-64 - +63 |
++ | 00 0D | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C# (0 - 127) |
| Offset | | | | | -64 - +63 |
| Address | Description | | 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D (0 - 127) |
|+| | | | -64 - +63 |
| 00 00 00 | Rhythm Group | | 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D# (0 - 127) |
++ | | | -64 - +63 |
| 00 10 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for E (0 - 127) |
Setup |
|
|
| |
00 11 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F
| |
-64 - +63 |
(0 - 127) |
-64 - +63 |
++ | 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F# (0 - 127) |
| Offset | | | | | -64 - +63 |
| Address | Description | | 00 13 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G (0 - 127) |
|+| | | | -64 - +63 |
| 00 00 | 0000 0aaa | Sound Mode (0 - 4) | | 00 14 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G# (0 - 127) |
| | | PATCH, PERFORM, GM1, GM2, GS | | | | -64 - +63 |
|++| | 00 15 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A (0 - 127) |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | | | -64 - +63 |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 16 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A# (0 - 127) |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Program Number (PC) (0 - 127) | | | | -64 - +63 |
|++| | 00 17 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for B (0 - 127) |
| 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | | | -64 - +63 |
| 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | |++|
| 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) | | 00 18 | 0aaa aaaa | System Control 1 Source (0 - 97) |
| 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | | BEND, AFT |
| 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 19 | 0aaa aaaa | System Control 2 Source (0 - 97) |
|++| | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| 00 0A | 0000 000a | MFX1 Switch (0 - 1) | | | | BEND, AFT |
| | | BYPASS, ON | | 00 1A | 0aaa aaaa | System Control 3 Source (0 - 97) |
| 00 0B | 0000 000a | MFX2 Switch (0 - 1) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BYPASS, ON | | | | BEND, AFT |
| 00 0C | 0000 000a | MFX3 Switch (0 - 1) | | 00 1B | 0aaa aaaa | System Control 4 Source (0 - 97) |
| | | BYPASS, ON | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| 00 0D | 0000 000a | Chorus Switch (0 - 1) | | | | BEND, AFT |
| | | OFF, ON | |++|
| 00 0E | 0000 000a | Reverb Switch (0 - 1) | | 00 1C | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 0F | 0000 000a | Input Effect Switch (0 - 1) | | 00 1D | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 10 | 0000 000a | (reserve) <*> | |+|
| 00 11 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 00 00 1E | Total Size |
| 00 12 | 0000 aaaa | (reserve) <*> | ++
| 00 13 | 0000 0aaa | (reserve) <*> |
|++|
|
|
00 14 | 0000 0aaa | (reserve) <*>
00 15 | 0000 00aa | (reserve) <*>
|
|
System Mastering
| 00 16 | 0000 000a | (reserve) <*> | ++
| | | OFF, ON | | Offset | |
| 00 17 | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Grid (0 - 8) | | Address | Description |
| | | 04_, 08_, 08L, 08H, 08t, | |+|
| | | 16_, 16L, 16H, 16t | | 00 00 | 0000 000a | Mastering Switch (0 - 1) |
| 00 18 | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Duration (0 - 9) | | | | OFF, ON |
| | | 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, | | 00 01 | 0aaa aaaa | Low band Attack time (0 - 100) |
| | | 100, 120, FUL | | 00 02 | 0aaa aaaa | Low band Release time (0 - 100) |
| 00 19 | 0000 000a | Arpeggio Switch (0 - 1) | | 00 03 | 00aa aaaa | Low band Threshold (0 - 36) |
| | | OFF, ON | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, |
| 00 1A | 0aaa aaaa | Arpeggio Bank (0 - 1) | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, |
| | | USER, PRESET | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, |
| 00 1B | 0aaa aaaa | Arpeggio Style (0 - 127) | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, |
| | | 1 - 128 | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, |
| 00 1C | 0aaa aaaa | Arpeggio Motif (0 - 11) | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |
| | | UP/L, UP/H, UP/_, dn/L, dn/H, | | 00 04 | 0000 aaaa | Low band Ratio (0 - 13) |
| | | dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/L, | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |
| | | rn/_, PHRASE | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |
| 00 1D | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range (61 - 67) | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |
| | | -3 - +3 | | | | 1:16, 1:INF |
| 00 1E | 0000 000a | Arpeggio Hold (0 - 1) | | 00 05 | 000a aaaa | Low band Level (0 - 24) |
| | | OFF, ON | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |
| 00 1F | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate (0 - 100) | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |
| 00 20 | 0aaa aaaa | Arpeggio Velocity (0 - 127) | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |
| | | REAL, 1 - 127 | | | | 23, 24 [dB] |
| 00 21 | 0000 000a | Rhythm Pattern Switch (0 - 1) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Mid band Attack time (0 - 100) |
| | | OFF, ON | | 00 07 | 0aaa aaaa | Mid band Release time (0 - 100) |
| 00 22 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Bank (0 - 1) | | 00 08 | 00aa aaaa | Mid band Threshold (0 - 36) |
| | | USER, PRESET | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, |
|# 00 23 | 0000 aaaa | | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, |
| | 0000 bbbb | Rhythm Pattern Style (0 - 255) | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, |
| | | 1 - 256 | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, |
| 00 25 | 0000 000a | Rhythm Pattern Group Bank (0 - 1) | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, |
| | | USER, PRESET | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |
| 00 26 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Number (0 - 31) | | 00 09 | 0000 aaaa | Mid band Ratio (0 - 13) |
| | | 1 - 32 | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |
| 00 27 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Accent Rate (0 - 100) | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |
| 00 28 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |
| | | REAL, 1 - 127 | | | | 1:16, 1:INF |
|++| | 00 0A | 000a aaaa | Mid band Level (0 - 24) |
| 00 29 | 0000 000a | Chord Switch (0 - 1) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |
| | | OFF, ON | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |
| 00 2A | 0aaa aaaa | Chord Bank (0 - 1) | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |
| | | USER, PRESET | | | | 23, 24 [dB] |
| 00 2B | 00aa aaaa | Chord Form (0 - 63) | | 00 0B | 0aaa aaaa | High band Attack time (0 - 100) |
|++| | 00 0C | 0aaa aaaa | High band Release time (0 - 100) |
| 00 2C | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 0D | 00aa aaaa | High band Threshold (0 - 36) |
| 00 2D | 0000 000a | (reserve) <*> | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, |
| 00 2E | 0000 000a | (reserve) <*> | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, |
| 00 2F | 0000 000a | (reserve) <*> | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, |
| 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, |
| 00 31 | 0000 000a | Rolled Chord (0 - 1) | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, |
| | | OFF, ON | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |
| 00 32 | 0000 00aa | Rolled Chord Type (0 - 2) | | 00 0E | 0000 aaaa | High band Ratio (0 - 13) |
| | | UP, DOWN, ALTERNATE | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |
| 00 33 | 00aa aaaa | Arpeggio Step (0 - 32) | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |
| | | AUTO, 1 - 32 | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |
|+| | | | 1:16, 1:INF |
| 00 00 00 34 | Total Size | | 00 0F | 000a aaaa | High band Level (0 - 24) |
++ | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |
| | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |
System Common |
|
|
|
|
|
|
00 10 | 0000 0aaa | Split Freq Low
16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |
23, 24 [dB] |
(0 - 6) |
++ | | | 200, 250, 315, 400, 500, |
| Offset | | | | | 630, 800 [Hz] |
| Address | Description | | 00 11 | 0000 0aaa | Split Freq High (0 - 6) |
|+| | | | 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, |
|# 00 00 | 0000 aaaa | | | | | 6300, 8000 [Hz] |
| | 0000 bbbb | | |+|
| | 0000 cccc | | | 00 00 00 12 | Total Size |
| | 0000 dddd | Master Tune (24 - 2024) | ++
| | | -100.0 - 100.0 [cent] |
|
|
|
00 04 | 00aa aaaa | Master Key Shift
| |
00 05 | 0aaa aaaa | Master Level
(40 - 88) |
-24 - +24 |
(0 - 127) |
System External Input
| 00 06 | 0000 000a | Scale Tune Switch (0 - 1) | ++
| | | OFF, ON | | Offset | |
| 00 07 | 0000 000a | Patch Remain (0 - 1) | | Address | Description |
| | | OFF, ON | |+|
| 00 08 | 0000 000a | Mix/Parallel (0 - 1) | | 00 00 | 0aaa aaaa | External Dry Send Level (0 - 127) |
| | | MIX, PARALLEL | | 00 01 | 0aaa aaaa | External Chorus Send Level (0 - 127) |
|++| | 00 02 | 0aaa aaaa | External Reverb Send Level (0 - 127) |
| 00 09 | 000a aaaa | Performance Control Channel (0 - 16) | | 00 03 | 0000 aaaa | External Output Assign (0 - 1) |
| | | 1 - 16, OFF | | | | MFX, DRY |
| 00 0A | 0000 aaaa | Patch Receive Channel (0 - 15) | | 00 04 | 0000 00aa | External Output MFX Select (0 - 2) |
| | | 1 - 16 | | | | MFX1, MFX2, MFX3 |
| 00 0B | 0000 aaaa | (reserve) <*> | |++|

253
Implementacin MIDI

| 00 05 | 0000 aaaa | Input Effect Type (1 - 6) | | 00 0C | 00aa aaaa | Solo Part Select (0 - 16) |
|++| | | | OFF, 1 - 16 |
|# 00 06 | 0000 aaaa | | | 00 0D | 000a aaaa | MFX1 Control Channel (0 - 16) |
| | 0000 bbbb | | | | | 1 - 16, OFF |
| | 0000 cccc | | | 00 0E | 0000 000a | (reserve) <*> (1 - 0) |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | |
| | | -20000 - +20000 | | 00 0F | 0000 000a | (reserve) <*> (1 - 0) |
|# 00 0A | 0000 aaaa | | | | | |
| | 0000 bbbb | | |++|
| | 0000 cccc | | | 00 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 - 64) |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | 0 - 63, FULL |
| | | -20000 - +20000 | | 00 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 - 64) |
|# 00 0E | 0000 aaaa | | | | | 0 - 63, FULL |
| | 0000 bbbb | | | 00 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 - 64) |
| | 0000 cccc | | | | | 0 - 63, FULL |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 3 (12768 - 52768) | | 00 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 - 64) |
| | | -20000 - +20000 | | | | 0 - 63, FULL |
|# 00 12 | 0000 aaaa | | | 00 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 - 64) |
| | 0000 bbbb | | | | | 0 - 63, FULL |
| | 0000 cccc | | | 00 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 - 64) |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | 0 - 63, FULL |
| | | -20000 - +20000 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 - 64) |
|# 00 16 | 0000 aaaa | | | | | 0 - 63, FULL |
| | 0000 bbbb | | | 00 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 - 64) |
| | 0000 cccc | | | | | 0 - 63, FULL |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 5 (12768 - 52768) | | 00 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 - 64) |
| | | -20000 - +20000 | | | | 0 - 63, FULL |
|# 00 1A | 0000 aaaa | | | 00 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 - 64) |
| | 0000 bbbb | | | | | 0 - 63, FULL |
| | 0000 cccc | | | 00 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 - 64) |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | 0 - 63, FULL |
| | | -20000 - +20000 | | 00 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 - 64) |
|# 00 1E | 0000 aaaa | | | | | 0 - 63, FULL |
| | 0000 bbbb | | | 00 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 - 64) |
| | 0000 cccc | | | | | 0 - 63, FULL |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 7 (12768 - 52768) | | 00 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 - 64) |
| | | -20000 - +20000 | | | | 0 - 63, FULL |
|# 00 22 | 0000 aaaa | | | 00 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 - 64) |
| | 0000 bbbb | | | | | 0 - 63, FULL |
| | 0000 cccc | | | 00 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 - 64) |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | 0 - 63, FULL |
| | | -20000 - +20000 | | 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |
|# 00 26 | 0000 aaaa | | | | | |
| | 0000 bbbb | | | 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |
| | 0000 cccc | | | | | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 9 (12768 - 52768) | | 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |
| | | -20000 - +20000 | | | | |
|# 00 2A | 0000 aaaa | | | 00 23 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |
| | 0000 bbbb | | | | | |
| | 0000 cccc | | | 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | |
| | | -20000 - +20000 | | 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |
|# 00 2E | 0000 aaaa | | | | | |
| | 0000 bbbb | | | 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |
| | 0000 cccc | | | | | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 11 (12768 - 52768) | | 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |
| | | -20000 - +20000 | | | | |
|# 00 32 | 0000 aaaa | | | 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |
| | 0000 bbbb | | | | | |
| | 0000 cccc | | | 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | |
| | | -20000 - +20000 | | 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |
|# 00 36 | 0000 aaaa | | | | | |
| | 0000 bbbb | | | 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |
| | 0000 cccc | | | | | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 13 (12768 - 52768) | | 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |
| | | -20000 - +20000 | | | | |
|# 00 3A | 0000 aaaa | | | 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |
| | 0000 bbbb | | | | | |
| | 0000 cccc | | | 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | |
| | | -20000 - +20000 | | 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |
|# 00 3E | 0000 aaaa | | | | | |
| | 0000 bbbb | | |++|
| | 0000 cccc | | | 00 30 | 00aa aaaa | MFX1 Source (0 - 16) |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | PERFORM, 1 - 16 |
| | | -20000 - +20000 | | 00 31 | 00aa aaaa | MFX2 Source (0 - 16) |
|# 00 42 | 0000 aaaa | | | | | PERFORM, 1 - 16 |
| | 0000 bbbb | | | 00 32 | 00aa aaaa | MFX3 Source (0 - 16) |
| | 0000 cccc | | | | | PERFORM, 1 - 16 |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 16 (12768 - 52768) | | 00 33 | 00aa aaaa | Chorus Source (0 - 16) |
| | | -20000 - +20000 | | | | PERFORM, 1 - 16 |
|# 00 46 | 0000 aaaa | | | 00 34 | 00aa aaaa | Reverb Source (0 - 16) |
| | 0000 bbbb | | | | | PERFORM, 1 - 16 |
| | 0000 cccc | | |++|
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 17 (12768 - 52768) | | 00 35 | 00aa aaaa | MFX2 Control Channel (0 - 16) |
| | | -20000 - +20000 | | | | 1 - 16, OFF |
|# 00 4A | 0000 aaaa | | | 00 36 | 00aa aaaa | MFX3 Control Channel (0 - 16) |
| | 0000 bbbb | | | | | 1 - 16, OFF |
| | 0000 cccc | | | 00 37 | 0000 aaaa | MFX Structure (0 - 15) |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | 1 - 16 |
| | | -20000 - +20000 | |+|
|# 00 4E | 0000 aaaa | | | 00 00 00 38 | Total Size |
| | 0000 bbbb | | ++
| | 0000 cccc | |
|
|
|#
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 19
|
00 52 | 0000 aaaa |
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
Performance Common MFX
| | 0000 bbbb | | ++
| | 0000 cccc | | | Offset | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 20 (12768 - 52768) | | Address | Description |
| | | -20000 - +20000 | |+|
|+| | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 127) |
| 00 00 00 56 | Total Size | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) |
++ | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) |
| 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) |
Performance Common |
|
00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign
| |
(0 - 3) |
A, B, ---, --- |
|++|
++ | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) |
| Offset | | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| Address | Description | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|+| | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) |
| 00 00 | 0aaa aaaa | Performance Name 1 (32 - 127) | | | | -63 - +63 |
| | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Name 2 (32 - 127) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | 32 - 127 [ASCII] | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Name 3 (32 - 127) | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] | | | | -63 - +63 |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Name 4 (32 - 127) | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) |
| | | 32 - 127 [ASCII] | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| 00 04 | 0aaa aaaa | Performance Name 5 (32 - 127) | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) |
| 00 05 | 0aaa aaaa | Performance Name 6 (32 - 127) | | | | -63 - +63 |
| | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Performance Name 7 (32 - 127) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | 32 - 127 [ASCII] | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 07 | 0aaa aaaa | Performance Name 8 (32 - 127) | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] | | | | -63 - +63 |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Performance Name 9 (32 - 127) | |++|
| | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) |
| 00 09 | 0aaa aaaa | Performance Name 10 (32 - 127) | | | | OFF, 1 - 16 |
| | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) |
| 00 0A | 0aaa aaaa | Performance Name 11 (32 - 127) | | | | OFF, 1 - 16 |
| | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) |
| 00 0B | 0aaa aaaa | Performance Name 12 (32 - 127) | | | | OFF, 1 - 16 |
| | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) |
|++| | | | OFF, 1 - 16 |

254
Implementacin MIDI

|# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) |


| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 01 01 | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 15 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 01 05 | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 19 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 01 09 | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 1D | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 01 0D | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 21 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |+|
| | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) | | 00 00 01 11 | Total Size |
| | | -20000 - +20000 | ++
|# 00 25 | 0000 aaaa | |
|
|
|
|
|
|
0000
0000
0000
bbbb
cccc
dddd
|
|
| MFX Parameter 6 (12768 - 52768)
|
|
|
Performance Common Chorus
| | | -20000 - +20000 | ++
|# 00 29 | 0000 aaaa | | | Offset | |
| | 0000 bbbb | | | Address | Description |
| | 0000 cccc | | |+|
| | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) | | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) |
| | | -20000 - +20000 | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) |
|# 00 2D | 0000 aaaa | | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) |
| | 0000 bbbb | | | | | A, B, ---, --- |
| | 0000 cccc | | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV |
| | | -20000 - +20000 | |++|
|# 00 31 | 0000 aaaa | | |# 00 04 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 35 | 0000 aaaa | | |# 00 08 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 39 | 0000 aaaa | | |# 00 0C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 3D | 0000 aaaa | | |# 00 10 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 41 | 0000 aaaa | | |# 00 14 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 45 | 0000 aaaa | | |# 00 18 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 49 | 0000 aaaa | | |# 00 1C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 4D | 0000 aaaa | | |# 00 20 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 51 | 0000 aaaa | | |# 00 24 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 55 | 0000 aaaa | | |# 00 28 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 59 | 0000 aaaa | | |# 00 2C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 5D | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 00 34 | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 61 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 00 38 | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 65 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 00 3C | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 69 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 00 40 | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 6D | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 00 44 | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 71 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | |# 00 48 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) |
|# 00 75 | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 4C | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 79 | 0000 aaaa | | |# 00 50 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 7D | 0000 aaaa | | |+|
| | 0000 bbbb | | | 00 00 00 54 | Total Size |
| | 0000 cccc | | ++

255
Implementacin MIDI

Performance Common Reverb |


|
|
| |
00 09 | 0000 000a | Receive Hold-1
| |
OFF, ON |
(0 - 1) |
OFF, ON |
++
| Offset | | |++|
| Address | Description | | 00 0A | 0000 000a | Phase Lock (0 - 1) |
|+| | | | OFF, ON |
| 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | 00 0B | 0000 0aaa | Velocity Curve Type (0 - 4) |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | | | OFF, 1 - 4 |
| 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) | |+|
| | | A, B, ---, --- | | 00 00 00 0C | Total Size |
|++| ++

Performance Part
|# 00 03 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | ++
| | | -20000 - +20000 | | Offset | |
|# 00 07 | 0000 aaaa | | | Address | Description |
| | 0000 bbbb | | |+|
| | 0000 cccc | | | 00 00 | 0000 aaaa | Receive Channel (0 - 15) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | 1 - 16 |
| | | -20000 - +20000 | | 00 01 | 0000 000a | Receive Switch (0 - 1) |
|# 00 0B | 0000 aaaa | | | | | OFF, ON |
| | 0000 bbbb | | | 00 02 | 0000 0000 | (reserve) <*> (1 - 0) |
| | 0000 cccc | | | | | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | 00 03 | 0000 0000 | (reserve) <*> (1 - 0) |
| | | -20000 - +20000 | | | | |
|# 00 0F | 0000 aaaa | | |++|
| | 0000 bbbb | | | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | |++|
|# 00 13 | 0000 aaaa | | | 00 07 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | 00 08 | 0aaa aaaa | Part Pan (CC# 10) (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | | | L64 - 63R |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | 00 09 | 0aaa aaaa | Part Coarse Tune (RPN# 2) (16 - 112) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -48 - +48 |
|# 00 17 | 0000 aaaa | | | 00 0A | 0aaa aaaa | Part Fine Tune (RPN# 1) (14 - 114) |
| | 0000 bbbb | | | | | -50 - +50 |
| | 0000 cccc | | | 00 0B | 0000 00aa | Part Mono/Poly (MONO ON/POLY ON) (0 - 2) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | MONO, POLY, PATCH |
| | | -20000 - +20000 | | 00 0C | 0000 00aa | Part Legato Switch (CC# 68) (0 - 2) |
|# 00 1B | 0000 aaaa | | | | | OFF, ON, PATCH |
| | 0000 bbbb | | | 00 0D | 000a aaaa | Part Pitch Bend Range (RPN# 0) (0 - 25) |
| | 0000 cccc | | | | | 0 - 24, PATCH |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | 00 0E | 0000 00aa | Part Portamento Switch (CC# 65) (0 - 2) |
| | | -20000 - +20000 | | | | OFF, ON, PATCH |
|# 00 1F | 0000 aaaa | | |# 00 0F | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | Part Portamento Time (CC# 5) (0 - 128) |
| | 0000 cccc | | | | | 0 - 127, PATCH |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | 00 11 | 0aaa aaaa | Part Cutoff Offset (CC# 74) (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -64 - +63 |
|# 00 23 | 0000 aaaa | | | 00 12 | 0aaa aaaa | Part Resonance Offset (CC# 71) (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | | | -64 - +63 |
| | 0000 cccc | | | 00 13 | 0aaa aaaa | Part Attack Time Offset (CC# 73) (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -64 - +63 |
| | | -20000 - +20000 | | 00 14 | 0aaa aaaa | Part Release Time Offset (CC# 72) (0 - 127) |
|# 00 27 | 0000 aaaa | | | | | -64 - +63 |
| | 0000 bbbb | | |++|
| | 0000 cccc | | | 00 15 | 0000 0aaa | Part Octave Shift (61 - 67) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -3 - +3 |
| | | -20000 - +20000 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Part Velocity Sens Offset (1 - 127) |
|# 00 2B | 0000 aaaa | | | | | -63 - +63 |
| | 0000 bbbb | | | 00 17 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | | | C-1 - UPPER |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | 00 18 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | | | LOWER - G9 |
|# 00 2F | 0000 aaaa | | | 00 19 | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | 00 1A | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 00 1B | 0000 000a | Mute Switch (0 - 1) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | OFF, MUTE |
| | | -20000 - +20000 | |++|
|# 00 33 | 0000 aaaa | | | 00 1C | 0aaa aaaa | Part Dry Send Level (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | 00 1D | 0aaa aaaa | Part Chorus Send Level (CC# 93) (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 00 1E | 0aaa aaaa | Part Reverb Send Level (CC# 91) (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | 00 1F | 0000 aaaa | Part Output Assign (0 - 13) |
| | | -20000 - +20000 | | | | MFX, A, B, ---, ---, |
|# 00 37 | 0000 aaaa | | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, |
| | 0000 bbbb | | | | | PATCH |
| | 0000 cccc | | | 00 20 | 0000 00aa | Part Output MFX Select (0 - 2) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | MFX1, MFX2, MFX3 |
| | | -20000 - +20000 | |++|
|# 00 3B | 0000 aaaa | | | 00 21 | 0aaa aaaa | Part Decay Time Offset (CC# 75) (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | | | -64 - +63 |
| | 0000 cccc | | |++|
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | 00 22 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Rate (CC# 76) (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -64 - +63 |
|# 00 3F | 0000 aaaa | | | 00 23 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Depth (CC# 77) (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | | | -64 - +63 |
| | 0000 cccc | | | 00 24 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Delay (CC# 78) (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -64 - +63 |
| | | -20000 - +20000 | |++|
|# 00 43 | 0000 aaaa | | | 00 25 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | | | -64 - +63 |
| | 0000 cccc | | | 00 26 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C# (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -64 - +63 |
| | | -20000 - +20000 | | 00 27 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D (0 - 127) |
|# 00 47 | 0000 aaaa | | | | | -64 - +63 |
| | 0000 bbbb | | | 00 28 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D# (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | | | -64 - +63 |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | 00 29 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for E (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -64 - +63 |
|# 00 4B | 0000 aaaa | | | 00 2A | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | | | -64 - +63 |
| | 0000 cccc | | | 00 2B | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F# (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -64 - +63 |
| | | -20000 - +20000 | | 00 2C | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G (0 - 127) |
|# 00 4F | 0000 aaaa | | | | | -64 - +63 |
| | 0000 bbbb | | | 00 2D | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G# (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | | | -64 - +63 |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | 00 2E | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -64 - +63 |
|+| | 00 2F | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A# (0 - 127) |
| 00 00 00 53 | Total Size | | | | -64 - +63 |
++ | 00 30 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for B (0 - 127) |
| | | -64 - +63 |
Performance MIDI |+|
| 00 00 00 31 | Total Size
++
|
++

Performance Controller
| Offset | |
| Address | Description |
|+|
| 00 00 | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) | ++
| | | OFF, ON | | Offset | |
| 00 01 | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) | | Address | Description |
| | | OFF, ON | |+|
| 00 02 | 0000 000a | Receive Bender (0 - 1) | | 00 00 | 0000 000a | (reserve) <*> |
| | | OFF, ON | | 00 01 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| 00 03 | 0000 000a | Receive Polyphonic Key Pressure (0 - 1) | | 00 02 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| | | OFF, ON | | 00 03 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| 00 04 | 0000 000a | Receive Channel Pressure (0 - 1) | | 00 04 | 0000 aaaa | (reserve) <*> |
| | | OFF, ON | | 00 05 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| 00 05 | 0000 000a | Receive Modulation (0 - 1) | | 00 06 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| | | OFF, ON | | 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| 00 06 | 0000 000a | Receive Volume (0 - 1) | | 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| | | OFF, ON | | 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| 00 07 | 0000 000a | Receive Pan (0 - 1) | | 00 0A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| | | OFF, ON | | 00 0B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| 00 08 | 0000 000a | Receive Expression (0 - 1) | | 00 0C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |

256
Implementacin MIDI

|++| | 00 0D | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 12 (32 - 127) |


| 00 0D | 0000 000a | (reserve) <*> | | | | |
| 00 0E | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Grid (0 - 8) | | 00 0E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| | | 04_, 08_, 08L, 08H, 08t, | | | | |
| | | 16_, 16L, 16H, 16t | | 00 0F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| 00 0F | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Duration (0 - 9) | | | | |
| | | 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, | | 00 10 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| | | 100, 120, FUL | | | | |
| 00 10 | 0000 000a | Arpeggio Switch (0 - 1) | | 00 11 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| | | OFF, ON | | | | |
| 00 11 | 0aaa aaaa | Arpeggio Bank (0 - 1) | |+|
| | | USER, PRESET | | 00 00 00 12 | Total Size |
| 00 12 | 0aaa aaaa | Arpeggio Style (0 - 127) | ++
| | | 1 - 128 |
|
|
|
00 13 | 0aaa aaaa | Arpeggio Motif
|
|
|
|
(0 - 11) |
UP/L, UP/H, UP/_, dn/L, dn/H, |
dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/L, |
Arpeggio Pattern
++
| | | rn/_, PHRASE | | Offset | |
| 00 14 | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range (61 - 67) | | Address | Description |
| | | -3 - +3 | |+|
| 00 15 | 0000 000a | Arpeggio Hold (0 - 1) | |# 00 00 | 0000 aaaa | |
| | | OFF, ON | | | 0000 bbbb | Original Note (0 - 128) |
| 00 16 | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate (0 - 100) | |++|
| 00 17 | 0aaa aaaa | Arpeggio Velocity (0 - 127) | |# 00 02 | 0000 aaaa | |
| | | REAL, 1 - 127 | | | 0000 bbbb | Step1 Data (0 - 128) |
| 00 18 | 0000 aaaa | Arpeggio Ctrl Channel (0 - 15) | |# 00 04 | 0000 aaaa | |
| | | 1 - 16 | | | 0000 bbbb | Step2 Data (0 - 128) |
| 00 19 | 0000 000a | Rhythm Pattern Switch (0 - 1) | |# 00 06 | 0000 aaaa | |
| | | OFF, ON | | | 0000 bbbb | Step3 Data (0 - 128) |
| 00 1A | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Bank (0 - 1) | |# 00 08 | 0000 aaaa | |
| | | USER, PRESET | | | 0000 bbbb | Step4 Data (0 - 128) |
| 00 1B | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Number (0 - 31) | |# 00 0A | 0000 aaaa | |
| | | 1 - 32 | | | 0000 bbbb | Step5 Data (0 - 128) |
| 00 1C | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Accent Rate (0 - 100) | |# 00 0C | 0000 aaaa | |
| 00 1D | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | 0000 bbbb | Step6 Data (0 - 128) |
| | | REAL, 1 - 127 | |# 00 0E | 0000 aaaa | |
|++| | | 0000 bbbb | Step7 Data (0 - 128) |
| 00 1E | 0000 000a | Chord Switch (0 - 1) | |# 00 10 | 0000 aaaa | |
| | | OFF, ON | | | 0000 bbbb | Step8 Data (0 - 128) |
| 00 1F | 0aaa aaaa | Chord Group (0 - 1) | |# 00 12 | 0000 aaaa | |
| | | USER, PRESET | | | 0000 bbbb | Step9 Data (0 - 128) |
| 00 20 | 00aa aaaa | Chord Form (0 - 63) | |# 00 14 | 0000 aaaa | |
|++| | | 0000 bbbb | Step10 Data (0 - 128) |
| 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 16 | 0000 aaaa | |
| 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step11 Data (0 - 128) |
| 00 23 | 000a aaaa | Rhythm Pattern Ctrl Channel (0 - 15) | |# 00 18 | 0000 aaaa | |
| | | 1 - 16 | | | 0000 bbbb | Step12 Data (0 - 128) |
| 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 1A | 0000 aaaa | |
| 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step13 Data (0 - 128) |
| 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 1C | 0000 aaaa | |
| 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step14 Data (0 - 128) |
| 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 1E | 0000 aaaa | |
| 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step15 Data (0 - 128) |
| 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 20 | 0000 aaaa | |
| 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step16 Data (0 - 128) |
| 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 22 | 0000 aaaa | |
| 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step17 Data (0 - 128) |
| 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 24 | 0000 aaaa | |
| 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step18 Data (0 - 128) |
| 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 26 | 0000 aaaa | |
| 00 31 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step19 Data (0 - 128) |
| 00 32 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 28 | 0000 aaaa | |
| 00 33 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step20 Data (0 - 128) |
| 00 34 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 2A | 0000 aaaa | |
| 00 35 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step21 Data (0 - 128) |
| 00 36 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 2C | 0000 aaaa | |
| 00 37 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step22 Data (0 - 128) |
| 00 38 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 2E | 0000 aaaa | |
| 00 39 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step23 Data (0 - 128) |
| 00 3A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 30 | 0000 aaaa | |
| 00 3B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step24 Data (0 - 128) |
| 00 3C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 32 | 0000 aaaa | |
| 00 3D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step25 Data (0 - 128) |
| 00 3E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 34 | 0000 aaaa | |
| 00 3F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step26 Data (0 - 128) |
| 00 40 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 36 | 0000 aaaa | |
| 00 41 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step27 Data (0 - 128) |
| 00 42 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 38 | 0000 aaaa | |
| 00 43 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step28 Data (0 - 128) |
| 00 44 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 3A | 0000 aaaa | |
| 00 45 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step29 Data (0 - 128) |
| 00 46 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 3C | 0000 aaaa | |
| 00 47 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step30 Data (0 - 128) |
| 00 48 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 3E | 0000 aaaa | |
| 00 49 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step31 Data (0 - 128) |
| 00 4A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 40 | 0000 aaaa | |
| 00 4B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step32 Data (0 - 128) |
| 00 4C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |+|
| 00 4D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 00 00 42 | Total Size |
| 00 4E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | ++
| 00 4F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |

Chord Pattern
| 00 50 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| 00 51 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| 00 52 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| 00 53 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | ++
|++| | Offset | |
|# 00 54 | 0000 aaaa | | | Address | Description |
| | 0000 bbbb | Recommended Tempo (20 - 250) | |+|
|++| | 00 00 | 0000 000a | Chord Note1 (0 - 1) |
| 00 56 | 0000 000a | Rolled Chord (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 01 | 0000 000a | Chord Note2 (0 - 1) |
| 00 57 | 0000 00aa | Rolled Chord Type (0 - 2) | | | | OFF, ON |
| | | UP, DOWN, ALTERNATE | | 00 02 | 0000 000a | Chord Note3 (0 - 1) |
|+| | | | OFF, ON |
| 00 00 00 58 | Total Size | | 00 03 | 0000 000a | Chord Note4 (0 - 1) |
++ | | | OFF, ON |
| 00 04 | 0000 000a | Chord Note5 (0 - 1) |

Arpeggio Common |
|
|
| |
00 05 | 0000 000a | Chord Note6
| |
OFF, ON |
(0 - 1) |
OFF, ON |
++ | 00 06 | 0000 000a | Chord Note7 (0 - 1) |
| Offset | | | | | OFF, ON |
| Address | Description | | 00 07 | 0000 000a | Chord Note8 (0 - 1) |
|+| | | | OFF, ON |
|# 00 00 | 0000 aaaa | | | 00 08 | 0000 000a | Chord Note9 (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | End Step (1 - 32) | | | | OFF, ON |
|++| | 00 09 | 0000 000a | Chord Note10 (0 - 1) |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 1 (32 - 127) | | | | OFF, ON |
| | | | | 00 0A | 0000 000a | Chord Note11 (0 - 1) |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 2 (32 - 127) | | | | OFF, ON |
| | | | | 00 0B | 0000 000a | Chord Note12 (0 - 1) |
| 00 04 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 3 (32 - 127) | | | | OFF, ON |
| | | | | 00 0C | 0000 000a | Chord Note13 (0 - 1) |
| 00 05 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 4 (32 - 127) | | | | OFF, ON |
| | | | | 00 0D | 0000 000a | Chord Note14 (0 - 1) |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 5 (32 - 127) | | | | OFF, ON |
| | | | | 00 0E | 0000 000a | Chord Note15 (0 - 1) |
| 00 07 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 6 (32 - 127) | | | | OFF, ON |
| | | | | 00 0F | 0000 000a | Chord Note16 (0 - 1) |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 7 (32 - 127) | | | | OFF, ON |
| | | | | 00 10 | 0000 000a | Chord Note17 (0 - 1) |
| 00 09 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 8 (32 - 127) | | | | OFF, ON |
| | | | | 00 11 | 0000 000a | Chord Note18 (0 - 1) |
| 00 0A | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 9 (32 - 127) | | | | OFF, ON |
| | | | | 00 12 | 0000 000a | Chord Note19 (0 - 1) |
| 00 0B | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 10 (32 - 127) | | | | OFF, ON |
| | | | | 00 13 | 0000 000a | Chord Note20 (0 - 1) |
| 00 0C | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 11 (32 - 127) | | | | OFF, ON |
| | | | | 00 14 | 0000 000a | Chord Note21 (0 - 1) |

257
Implementacin MIDI

| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 15 | 0000 000a | Chord Note22 (0 - 1) | | 00 5A | 0000 000a | Chord Note91 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 16 | 0000 000a | Chord Note23 (0 - 1) | | 00 5B | 0000 000a | Chord Note92 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 17 | 0000 000a | Chord Note24 (0 - 1) | | 00 5C | 0000 000a | Chord Note93 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 18 | 0000 000a | Chord Note25 (0 - 1) | | 00 5D | 0000 000a | Chord Note94 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 19 | 0000 000a | Chord Note26 (0 - 1) | | 00 5E | 0000 000a | Chord Note95 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 1A | 0000 000a | Chord Note27 (0 - 1) | | 00 5F | 0000 000a | Chord Note96 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 1B | 0000 000a | Chord Note28 (0 - 1) | | 00 60 | 0000 000a | Chord Note97 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 1C | 0000 000a | Chord Note29 (0 - 1) | | 00 61 | 0000 000a | Chord Note98 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 1D | 0000 000a | Chord Note30 (0 - 1) | | 00 62 | 0000 000a | Chord Note99 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 1E | 0000 000a | Chord Note31 (0 - 1) | | 00 63 | 0000 000a | Chord Note100 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 1F | 0000 000a | Chord Note32 (0 - 1) | | 00 64 | 0000 000a | Chord Note101 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 20 | 0000 000a | Chord Note33 (0 - 1) | | 00 65 | 0000 000a | Chord Note102 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 21 | 0000 000a | Chord Note34 (0 - 1) | | 00 66 | 0000 000a | Chord Note103 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 22 | 0000 000a | Chord Note35 (0 - 1) | | 00 67 | 0000 000a | Chord Note104 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 23 | 0000 000a | Chord Note36 (0 - 1) | | 00 68 | 0000 000a | Chord Note105 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 24 | 0000 000a | Chord Note37 (0 - 1) | | 00 69 | 0000 000a | Chord Note106 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 25 | 0000 000a | Chord Note38 (0 - 1) | | 00 6A | 0000 000a | Chord Note107 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 26 | 0000 000a | Chord Note39 (0 - 1) | | 00 6B | 0000 000a | Chord Note108 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 27 | 0000 000a | Chord Note40 (0 - 1) | | 00 6C | 0000 000a | Chord Note109 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 28 | 0000 000a | Chord Note41 (0 - 1) | | 00 6D | 0000 000a | Chord Note110 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 29 | 0000 000a | Chord Note42 (0 - 1) | | 00 6E | 0000 000a | Chord Note111 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 2A | 0000 000a | Chord Note43 (0 - 1) | | 00 6F | 0000 000a | Chord Note112 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 2B | 0000 000a | Chord Note44 (0 - 1) | | 00 70 | 0000 000a | Chord Note113 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 2C | 0000 000a | Chord Note45 (0 - 1) | | 00 71 | 0000 000a | Chord Note114 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 2D | 0000 000a | Chord Note46 (0 - 1) | | 00 72 | 0000 000a | Chord Note115 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 2E | 0000 000a | Chord Note47 (0 - 1) | | 00 73 | 0000 000a | Chord Note116 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 2F | 0000 000a | Chord Note48 (0 - 1) | | 00 74 | 0000 000a | Chord Note117 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 30 | 0000 000a | Chord Note49 (0 - 1) | | 00 75 | 0000 000a | Chord Note118 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 31 | 0000 000a | Chord Note50 (0 - 1) | | 00 76 | 0000 000a | Chord Note119 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 32 | 0000 000a | Chord Note51 (0 - 1) | | 00 77 | 0000 000a | Chord Note120 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 33 | 0000 000a | Chord Note52 (0 - 1) | | 00 78 | 0000 000a | Chord Note121 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 34 | 0000 000a | Chord Note53 (0 - 1) | | 00 79 | 0000 000a | Chord Note122 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 35 | 0000 000a | Chord Note54 (0 - 1) | | 00 7A | 0000 000a | Chord Note123 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 36 | 0000 000a | Chord Note55 (0 - 1) | | 00 7B | 0000 000a | Chord Note124 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 37 | 0000 000a | Chord Note56 (0 - 1) | | 00 7C | 0000 000a | Chord Note125 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 38 | 0000 000a | Chord Note57 (0 - 1) | | 00 7D | 0000 000a | Chord Note126 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 39 | 0000 000a | Chord Note58 (0 - 1) | | 00 7E | 0000 000a | Chord Note127 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 3A | 0000 000a | Chord Note59 (0 - 1) | | 00 7F | 0000 000a | Chord Note128 (0 - 1) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON |
| 00 3B | 0000 000a | Chord Note60 (0 - 1) | |++|
| | | OFF, ON | | 01 00 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 1 (32 - 127) |
| 00 3C | 0000 000a | Chord Note61 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 01 01 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 2 (32 - 127) |
| 00 3D | 0000 000a | Chord Note62 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 01 02 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 3 (32 - 127) |
| 00 3E | 0000 000a | Chord Note63 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 01 03 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 4 (32 - 127) |
| 00 3F | 0000 000a | Chord Note64 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 01 04 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 5 (32 - 127) |
| 00 40 | 0000 000a | Chord Note65 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 01 05 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 6 (32 - 127) |
| 00 41 | 0000 000a | Chord Note66 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 01 06 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 7 (32 - 127) |
| 00 42 | 0000 000a | Chord Note67 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 01 07 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 8 (32 - 127) |
| 00 43 | 0000 000a | Chord Note68 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 01 08 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 9 (32 - 127) |
| 00 44 | 0000 000a | Chord Note69 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 01 09 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 10 (32 - 127) |
| 00 45 | 0000 000a | Chord Note70 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 01 0A | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 11 (32 - 127) |
| 00 46 | 0000 000a | Chord Note71 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 01 0B | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 12 (32 - 127) |
| 00 47 | 0000 000a | Chord Note72 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 01 0C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| 00 48 | 0000 000a | Chord Note73 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 01 0D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| 00 49 | 0000 000a | Chord Note74 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 01 0E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| 00 4A | 0000 000a | Chord Note75 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 01 0F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| 00 4B | 0000 000a | Chord Note76 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | |+|
| 00 4C | 0000 000a | Chord Note77 (0 - 1) | | 00 00 01 10 | Total Size |
| | | OFF, ON | ++
| 00 4D | 0000 000a | Chord Note78 (0 - 1) |
|
|
|
|
00 4E |
|
|
0000 000a |
|
Chord Note79
OFF, ON
(0 - 1)
OFF, ON
|
|
|
Rhythm Group
++
| 00 4F | 0000 000a | Chord Note80 (0 - 1) | | Offset | |
| | | OFF, ON | | Address | Description |
| 00 50 | 0000 000a | Chord Note81 (0 - 1) | |+|
| | | OFF, ON | | 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 1 (32 - 127) |
| 00 51 | 0000 000a | Chord Note82 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 2 (32 - 127) |
| 00 52 | 0000 000a | Chord Note83 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 3 (32 - 127) |
| 00 53 | 0000 000a | Chord Note84 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 4 (32 - 127) |
| 00 54 | 0000 000a | Chord Note85 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 5 (32 - 127) |
| 00 55 | 0000 000a | Chord Note86 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 6 (32 - 127) |
| 00 56 | 0000 000a | Chord Note87 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 7 (32 - 127) |
| 00 57 | 0000 000a | Chord Note88 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 8 (32 - 127) |
| 00 58 | 0000 000a | Chord Note89 (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 9 (32 - 127) |
| 00 59 | 0000 000a | Chord Note90 (0 - 1) | | | | |

258
Implementacin MIDI

| 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 10 (32 - 127) | | 00 62 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| | | | | 00 63 | 0aaa aaaa | Note 14 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) |
| 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 11 (32 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 |
| | | | | 00 64 | 0000 000a | Note 14 Rhythm Pattern Group (0 - 1) |
| 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 12 (32 - 127) | | | | USER, PRESET |
| | | | |# 00 65 | 0000 aaaa | |
| 00 0C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Note 14 Rhythm Pattern Number (0 - 255) |
| | | | | 00 67 | 0aaa aaaa | Note 15 Mode (2 - 3) |
| 00 0D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | | PTN-START, PTN-STOP |
| | | | | 00 68 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| 00 0E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 69 | 0aaa aaaa | Note 15 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) |
| | | | | | | REAL, 1 - 127 |
| 00 0F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 6A | 0000 000a | Note 15 Rhythm Pattern Group (0 - 1) |
| | | | | | | USER, PRESET |
|++| |# 00 6B | 0000 aaaa | |
| 00 10 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Note 15 Rhythm Pattern Number (0 - 255) |
| 00 11 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 6D | 0aaa aaaa | Note 16 Mode (2 - 3) |
| 00 12 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | | PTN-START, PTN-STOP |
|++| | 00 6E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| 00 13 | 0aaa aaaa | Note 1 Mode (2 - 3) | | 00 6F | 0aaa aaaa | Note 16 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) |
| | | PTN-START, PTN-STOP | | | | REAL, 1 - 127 |
| 00 14 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 70 | 0000 000a | Note 16 Rhythm Pattern Group (0 - 1) |
| 00 15 | 0aaa aaaa | Note 1 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | USER, PRESET |
| | | REAL, 1 - 127 | |# 00 71 | 0000 aaaa | |
| 00 16 | 0000 000a | Note 1 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | 0000 bbbb | Note 16 Rhythm Pattern Number (0 - 255) |
| | | USER, PRESET | |+|
|# 00 17 | 0000 aaaa | | | 00 00 00 73 | Total Size |
| | 0000 bbbb | Note 1 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | ++
| 00 19 | 0aaa aaaa | Note 2 Mode (2 - 3) |
|
|
|
| |
00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
00 1B | 0aaa aaaa | Note 2 Rhythm Pattern Velocity
PTN-START, PTN-STOP |
|
(0 - 127) |
Patch Common
++
| | | REAL, 1 - 127 | | Offset | |
| 00 1C | 0000 000a | Note 2 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | Address | Description |
| | | USER, PRESET | |+|
|# 00 1D | 0000 aaaa | | | 00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1 (32 - 127) |
| | 0000 bbbb | Note 2 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 1F | 0aaa aaaa | Note 3 Mode (2 - 3) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2 (32 - 127) |
| | | PTN-START, PTN-STOP | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3 (32 - 127) |
| 00 21 | 0aaa aaaa | Note 3 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | REAL, 1 - 127 | | 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4 (32 - 127) |
| 00 22 | 0000 000a | Note 3 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | USER, PRESET | | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5 (32 - 127) |
|# 00 23 | 0000 aaaa | | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | 0000 bbbb | Note 3 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6 (32 - 127) |
| 00 25 | 0aaa aaaa | Note 4 Mode (2 - 3) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7 (32 - 127) |
| 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 27 | 0aaa aaaa | Note 4 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8 (32 - 127) |
| | | REAL, 1 - 127 | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 28 | 0000 000a | Note 4 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | 00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9 (32 - 127) |
| | | USER, PRESET | | | | 32 - 127 [ASCII] |
|# 00 29 | 0000 aaaa | | | 00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10 (32 - 127) |
| | 0000 bbbb | Note 4 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 2B | 0aaa aaaa | Note 5 Mode (2 - 3) | | 00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11 (32 - 127) |
| | | PTN-START, PTN-STOP | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12 (32 - 127) |
| 00 2D | 0aaa aaaa | Note 5 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | REAL, 1 - 127 | | 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Category (0 - 127) |
| 00 2E | 0000 000a | Note 5 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | |++|
| | | USER, PRESET | | 00 0D | 0000 000a | (reserve) <*> |
|# 00 2F | 0000 aaaa | | |++|
| | 0000 bbbb | Note 5 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Level (0 - 127) |
| 00 31 | 0aaa aaaa | Note 6 Mode (2 - 3) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Pan (0 - 127) |
| | | PTN-START, PTN-STOP | | | | L64 - 63R |
| 00 32 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 10 | 0000 000a | Patch Priority (0 - 1) |
| 00 33 | 0aaa aaaa | Note 6 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | LAST, LOUDEST |
| | | REAL, 1 - 127 | | 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Coarse Tune (16 - 112) |
| 00 34 | 0000 000a | Note 6 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | -48 - +48 |
| | | USER, PRESET | | 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Fine Tune (14 - 114) |
|# 00 35 | 0000 aaaa | | | | | -50 - +50 |
| | 0000 bbbb | Note 6 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift (61 - 67) |
| 00 37 | 0aaa aaaa | Note 7 Mode (2 - 3) | | | | -3 - +3 |
| | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 14 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth (0 - 3) |
| 00 38 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | | OFF, 1 - 3 |
| 00 39 | 0aaa aaaa | Note 7 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | 00 15 | 0aaa aaaa | Analog Feel (0 - 127) |
| | | REAL, 1 - 127 | | 00 16 | 0000 000a | Mono/Poly (0 - 1) |
| 00 3A | 0000 000a | Note 7 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | MONO, POLY |
| | | USER, PRESET | | 00 17 | 0000 000a | Legato Switch (0 - 1) |
|# 00 3B | 0000 aaaa | | | | | OFF, ON |
| | 0000 bbbb | Note 7 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 18 | 0000 000a | Legato Retrigger (0 - 1) |
| 00 3D | 0aaa aaaa | Note 8 Mode (2 - 3) | | | | OFF, ON |
| | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 19 | 0000 000a | Portamento Switch (0 - 1) |
| 00 3E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | | OFF, ON |
| 00 3F | 0aaa aaaa | Note 8 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | 00 1A | 0000 000a | Portamento Mode (0 - 1) |
| | | REAL, 1 - 127 | | | | NORMAL, LEGATO |
| 00 40 | 0000 000a | Note 8 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | 00 1B | 0000 000a | Portamento Type (0 - 1) |
| | | USER, PRESET | | | | RATE, TIME |
|# 00 41 | 0000 aaaa | | | 00 1C | 0000 000a | Portamento Start (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | Note 8 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | | | PITCH, NOTE |
| 00 43 | 0aaa aaaa | Note 9 Mode (2 - 3) | | 00 1D | 0aaa aaaa | Portamento Time (0 - 127) |
| | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 1E | 0000 000a | (reserve) <*> |
| 00 44 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 1F | 0000 aaaa | |
| 00 45 | 0aaa aaaa | Note 9 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | 0000 bbbb | (reserve) <*> |
| | | REAL, 1 - 127 | | 00 21 | 0000 000a | (reserve) <*> |
| 00 46 | 0000 000a | Note 9 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | |++|
| | | USER, PRESET | | 00 22 | 0aaa aaaa | Cutoff Offset (1 - 127) |
|# 00 47 | 0000 aaaa | | | | | -63 - +63 |
| | 0000 bbbb | Note 9 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 23 | 0aaa aaaa | Resonance Offset (1 - 127) |
| 00 49 | 0aaa aaaa | Note 10 Mode (2 - 3) | | | | -63 - +63 |
| | | PTN-START, PTN-STOP | | 00 24 | 0aaa aaaa | Attack Time Offset (1 - 127) |
| 00 4A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | | -63 - +63 |
| 00 4B | 0aaa aaaa | Note 10 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | 00 25 | 0aaa aaaa | Release Time Offset (1 - 127) |
| | | REAL, 1 - 127 | | | | -63 - +63 |
| 00 4C | 0000 000a | Note 10 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | 00 26 | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (1 - 127) |
| | | USER, PRESET | | | | -63 - +63 |
|# 00 4D | 0000 aaaa | | |++|
| | 0000 bbbb | Note 10 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 27 | 0000 aaaa | Patch Output Assign (0 - 13) |
| 00 4F | 0aaa aaaa | Note 11 Mode (2 - 3) | | | | MFX, A, B, ---, ---, |
| | | PTN-START, PTN-STOP | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, |
| 00 50 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | | TONE |
| 00 51 | 0aaa aaaa | Note 11 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | |++|
| | | REAL, 1 - 127 | | 00 28 | 0000 000a | TMT Control Switch (0 - 1) |
| 00 52 | 0000 000a | Note 11 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | USER, PRESET | | 00 29 | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Up (0 - 48) |
|# 00 53 | 0000 aaaa | | | 00 2A | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Down (0 - 48) |
| | 0000 bbbb | Note 11 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | |++|
| 00 55 | 0aaa aaaa | Note 12 Mode (2 - 3) | | 00 2B | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Source (0 - 109) |
| | | PTN-START, PTN-STOP | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| 00 56 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
| 00 57 | 0aaa aaaa | Note 12 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
| | | REAL, 1 - 127 | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
| 00 58 | 0000 000a | Note 12 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | 00 2C | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 1 (0 - 34) |
| | | USER, PRESET | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|# 00 59 | 0000 aaaa | | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | 0000 bbbb | Note 12 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| 00 5B | 0aaa aaaa | Note 13 Mode (2 - 3) | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | PTN-START, PTN-STOP | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| 00 5C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| 00 5D | 0aaa aaaa | Note 13 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | REAL, 1 - 127 | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| 00 5E | 0000 000a | Note 13 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | USER, PRESET | | | | TIME |
|# 00 5F | 0000 aaaa | | | 00 2D | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 1 (1 - 127) |
| | 0000 bbbb | Note 13 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | | | -63 - +63 |
| 00 61 | 0aaa aaaa | Note 14 Mode (2 - 3) | | 00 2E | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 2 (0 - 34) |
| | | PTN-START, PTN-STOP | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |

259
Implementacin MIDI

| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | 00 43 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 3 (1 - 127) |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | -63 - +63 |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | 00 44 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 4 (0 - 34) |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | TIME | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| 00 2F | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 2 (1 - 127) | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | -63 - +63 | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| 00 30 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 3 (0 - 34) | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | TIME |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | 00 45 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 4 (1 - 127) |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | -63 - +63 |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | |++|
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | 00 46 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Source (0 - 109) |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
| | | TIME | | 00 47 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 1 (0 - 34) |
| 00 31 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 3 (1 - 127) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | -63 - +63 | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| 00 32 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 4 (0 - 34) | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TIME |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | 00 48 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 1 (1 - 127) |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | -63 - +63 |
| | | TIME | | 00 49 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 2 (0 - 34) |
| 00 33 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 4 (1 - 127) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | -63 - +63 | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|++| | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| 00 34 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Source (0 - 109) | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| 00 35 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 1 (0 - 34) | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | TIME |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | 00 4A | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 2 (1 - 127) |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | -63 - +63 |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | 00 4B | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 3 (0 - 34) |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | TIME | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| 00 36 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 1 (1 - 127) | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | -63 - +63 | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| 00 37 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 2 (0 - 34) | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | TIME |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | 00 4C | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 3 (1 - 127) |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | -63 - +63 |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | 00 4D | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 4 (0 - 34) |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | TIME | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| 00 38 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 2 (1 - 127) | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | -63 - +63 | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| 00 39 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 3 (0 - 34) | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | TIME |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | 00 4E | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 4 (1 - 127) |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | -63 - +63 |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | |+|
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | 00 00 00 4F | Total Size |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | ++
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
TIME |
Patch Common MFX
++
| 00 3A | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 3 (1 - 127) | | Offset | |
| | | -63 - +63 | | Address | Description |
| 00 3B | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 4 (0 - 34) | |+|
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 127) |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | A, B, ---, --- |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | |++|
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | TIME | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 3C | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 4 (1 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 | | | | -63 - +63 |
|++| | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) |
| 00 3D | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) |
| | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | -63 - +63 |
| | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) |
| 00 3E | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | -63 - +63 |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | -63 - +63 |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | |++|
| | | TIME | | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) |
| 00 3F | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 1 (1 - 127) | | | | OFF, 1 - 16 |
| | | -63 - +63 | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) |
| 00 40 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, 1 - 16 |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | OFF, 1 - 16 |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | OFF, 1 - 16 |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | |# 00 11 | 0000 aaaa | |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | 0000 bbbb | |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | 0000 cccc | |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | -20000 - +20000 |
| | | TIME | |# 00 15 | 0000 aaaa | |
| 00 41 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 2 (1 - 127) | | | 0000 bbbb | |
| | | -63 - +63 | | | 0000 cccc | |
| 00 42 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 3 (0 - 34) | | | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | -20000 - +20000 |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | |# 00 19 | 0000 aaaa | |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | 0000 bbbb | |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | 0000 cccc | |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | -20000 - +20000 |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | |# 00 1D | 0000 aaaa | |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | 0000 bbbb | |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | 0000 cccc | |
| | | TIME | | | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) |

260
Implementacin MIDI

| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |


|# 00 21 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |+|
| | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) | | 00 00 01 11 | Total Size |
| | | -20000 - +20000 | ++
|# 00 25 | 0000 aaaa | |
|
|
|
|
|
|
0000
0000
0000
bbbb
cccc
dddd
|
|
| MFX Parameter 6 (12768 - 52768)
|
|
|
Patch Common Chorus
++
| | | -20000 - +20000 | | Offset | |
|# 00 29 | 0000 aaaa | | | Address | Description |
| | 0000 bbbb | | |+|
| | 0000 cccc | | | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) |
|# 00 2D | 0000 aaaa | | | | | A, B, ---, --- |
| | 0000 bbbb | | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) |
| | 0000 cccc | | | | | MAIN, REV, MAIN+REV |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) | |++|
| | | -20000 - +20000 | |# 00 04 | 0000 aaaa | |
|# 00 31 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 08 | 0000 aaaa | |
|# 00 35 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 0C | 0000 aaaa | |
|# 00 39 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 10 | 0000 aaaa | |
|# 00 3D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 14 | 0000 aaaa | |
|# 00 41 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 18 | 0000 aaaa | |
|# 00 45 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 1C | 0000 aaaa | |
|# 00 49 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | |
|# 00 4D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | |
|# 00 51 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | |
|# 00 55 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | |
|# 00 59 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | |
|# 00 5D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | |
|# 00 61 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | |
|# 00 65 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | |
|# 00 69 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | |
|# 00 6D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | |
|# 00 71 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | |
|# 00 75 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | |
|# 00 79 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | |
|# 00 7D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |+|
|# 01 01 | 0000 aaaa | | | 00 00 00 54 | Total Size |
| | 0000 bbbb | | ++
| | 0000 cccc | |

Patch Common Reverb


| | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
|# 01 05 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | ++
| | 0000 cccc | | | Offset | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | Address | Description |
| | | -20000 - +20000 | |+|
|# 01 09 | 0000 aaaa | | | 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) |
| | 0000 bbbb | | | 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | A, B, ---, --- |
| | | -20000 - +20000 | |++|
|# 01 0D | 0000 aaaa | | |# 00 03 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |

261
Implementacin MIDI

| | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | 00 10 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Upper (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | | | LOWER - G9 |
|# 00 07 | 0000 aaaa | | | 00 11 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | 00 12 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 00 13 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | 1 - UPPER |
| | | -20000 - +20000 | | 00 14 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) |
|# 00 0B | 0000 aaaa | | | | | LOWER - 127 |
| | 0000 bbbb | | | 00 15 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 00 16 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | |++|
| | | -20000 - +20000 | | 00 17 | 0000 000a | TMT3 Tone Switch (0 - 1) |
|# 00 0F | 0000 aaaa | | | | | OFF, ON |
| | 0000 bbbb | | | 00 18 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Lower (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | | | C-1 - UPPER |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | 00 19 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Upper (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | | | LOWER - G9 |
|# 00 13 | 0000 aaaa | | | 00 1A | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | 00 1B | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 00 1C | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | 1 - UPPER |
| | | -20000 - +20000 | | 00 1D | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) |
|# 00 17 | 0000 aaaa | | | | | LOWER - 127 |
| | 0000 bbbb | | | 00 1E | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 00 1F | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | |++|
| | | -20000 - +20000 | | 00 20 | 0000 000a | TMT4 Tone Switch (0 - 1) |
|# 00 1B | 0000 aaaa | | | | | OFF, ON |
| | 0000 bbbb | | | 00 21 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Lower (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | | | C-1 - UPPER |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | 00 22 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Upper (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | | | LOWER - G9 |
|# 00 1F | 0000 aaaa | | | 00 23 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | 00 24 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 00 25 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | 1 - UPPER |
| | | -20000 - +20000 | | 00 26 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) |
|# 00 23 | 0000 aaaa | | | | | LOWER - 127 |
| | 0000 bbbb | | | 00 27 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 00 28 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | |+|
| | | -20000 - +20000 | | 00 00 00 29 | Total Size |
|# 00 27 | 0000 aaaa | | ++
| | 0000 bbbb | |
|
|
|
| 0000 cccc |
| 0000 dddd | Reverb Parameter 10
| |
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
Patch Tone
++
|# 00 2B | 0000 aaaa | | | Offset | |
| | 0000 bbbb | | | Address | Description |
| | 0000 cccc | | |+|
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (16 - 112) |
|# 00 2F | 0000 aaaa | | | | | -48 - +48 |
| | 0000 bbbb | | | 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) |
| | 0000 cccc | | | | | -50 - +50 |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | 00 03 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) |
| | | -20000 - +20000 | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, |
|# 00 33 | 0000 aaaa | | | | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, |
| | 0000 bbbb | | | | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, |
| | 0000 cccc | | | | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | 1200 |
| | | -20000 - +20000 | | 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) |
|# 00 37 | 0000 aaaa | | | | | L64 - 63R |
| | 0000 bbbb | | | 00 05 | 000a aaaa | Tone Pan Keyfollow (54 - 74) |
| | 0000 cccc | | | | | -100 - +100 |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | 00 06 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) |
| | | -20000 - +20000 | | 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) |
|# 00 3B | 0000 aaaa | | | | | L63 - 63R |
| | 0000 bbbb | | | 00 08 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) |
| | 0000 cccc | | | | | NO-SUS, SUSTAIN |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | 00 09 | 0000 00aa | Tone Delay Mode (0 - 3) |
| | | -20000 - +20000 | | | | NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NORMAL, |
|# 00 3F | 0000 aaaa | | | | | KEY-OFF-DECAY |
| | 0000 bbbb | | |# 00 0A | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | Tone Delay Time (0 - 149) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES |
| | | -20000 - +20000 | |++|
|# 00 43 | 0000 aaaa | | | 00 0C | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | 00 0D | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (MFX) (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (MFX) (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) |
|# 00 47 | 0000 aaaa | | | 00 11 | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) |
| | 0000 bbbb | | | | | MFX, A, B, ---, ---, |
| | 0000 cccc | | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, --- |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | |++|
| | | -20000 - +20000 | | 00 12 | 0000 000a | Tone Receive Bender (0 - 1) |
|# 00 4B | 0000 aaaa | | | | | OFF, ON |
| | 0000 bbbb | | | 00 13 | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) |
| | 0000 cccc | | | | | OFF, ON |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | 00 14 | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) |
| | | -20000 - +20000 | | | | OFF, ON |
|# 00 4F | 0000 aaaa | | | 00 15 | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | | | | | CONTINUOUS, KEY-ON |
| | 0000 cccc | | | 00 16 | 0000 000a | Tone Redamper Switch (0 - 1) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | OFF, ON |
| | | -20000 - +20000 | |++|
|+| | 00 17 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 1 (0 - 2) |
| 00 00 00 53 | Total Size | | | | OFF, ON, REVERSE |
++ | 00 18 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 2 (0 - 2) |


| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 19 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 3 (0 - 2) |
Patch TMT (Tone Mix Table) | | | OFF, ON, REVERSE |
++ | 00 1A | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 4 (0 - 2) |
| Offset | | | | | OFF, ON, REVERSE |
| Address | Description | | 00 1B | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 1 (0 - 2) |
|+| | | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 00 | 0000 aaaa | Structure Type 1 & 2 (0 - 9) | | 00 1C | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 2 (0 - 2) |
| | | 1 - 10 | | | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 01 | 0000 00aa | Booster 1 & 2 (0 - 3) | | 00 1D | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 3 (0 - 2) |
| | | 0, +6, +12, +18 [dB] | | | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 02 | 0000 aaaa | Structure Type 3 & 4 (0 - 9) | | 00 1E | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 4 (0 - 2) |
| | | 1 - 10 | | | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 03 | 0000 00aa | Booster 3 & 4 (0 - 3) | | 00 1F | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 1 (0 - 2) |
| | | 0, +6, +12, +18 [dB] | | | | OFF, ON, REVERSE |
|++| | 00 20 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 2 (0 - 2) |
| 00 04 | 0000 00aa | TMT Velocity Control (0 - 3) | | | | OFF, ON, REVERSE |
| | | OFF, ON, RANDOM, CYCLE | | 00 21 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 3 (0 - 2) |
|++| | | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 05 | 0000 000a | TMT1 Tone Switch (0 - 1) | | 00 22 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 4 (0 - 2) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 06 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | 00 23 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 1 (0 - 2) |
| | | C-1 - UPPER | | | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 07 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | 00 24 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 2 (0 - 2) |
| | | LOWER - G9 | | | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 08 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 25 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 3 (0 - 2) |
| 00 09 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 0A | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) | | 00 26 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 4 (0 - 2) |
| | | 1 - UPPER | | | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 0B | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) | |++|
| | | LOWER - 127 | | 00 27 | 0000 00aa | Wave Group Type (0 - 3) |
| 00 0C | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | | | INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE |
| 00 0D | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |# 00 28 | 0000 aaaa | |
|++| | | 0000 bbbb | |
| 00 0E | 0000 000a | TMT2 Tone Switch (0 - 1) | | | 0000 cccc | |
| | | OFF, ON | | | 0000 dddd | Wave Group ID (0 - 16384) |
| 00 0F | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | OFF, 1 - 16384 |
| | | C-1 - UPPER | |# 00 2C | 0000 aaaa | |

262
Implementacin MIDI

| | 0000 bbbb | | | 00 7E | 0000 0aaa | LFO2 Offset (0 - 4) |


| | 0000 cccc | | | | | -100, -50, 0, +50, +100 |
| | 0000 dddd | Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | 00 7F | 0aaa aaaa | LFO2 Rate Detune (0 - 127) |
| | | OFF, 1 - 16384 | | 01 00 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time (0 - 127) |
|# 00 30 | 0000 aaaa | | | 01 01 | 000a aaaa | LFO2 Delay Time Keyfollow (54 - 74) |
| | 0000 bbbb | | | | | -100 - +100 |
| | 0000 cccc | | | 01 02 | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode (0 - 3) |
| | 0000 dddd | Wave Number R (0 - 16384) | | | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT |
| | | OFF, 1 - 16384 | | 01 03 | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time (0 - 127) |
| 00 34 | 0000 00aa | Wave Gain (0 - 3) | | 01 04 | 0000 000a | LFO2 Key Trigger (0 - 1) |
| | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | | | OFF, ON |
| 00 35 | 0000 000a | Wave FXM Switch (0 - 1) | | 01 05 | 0aaa aaaa | LFO2 Pitch Depth (1 - 127) |
| | | OFF, ON | | | | -63 - +63 |
| 00 36 | 0000 00aa | Wave FXM Color (0 - 3) | | 01 06 | 0aaa aaaa | LFO2 TVF Depth (1 - 127) |
| | | 1 - 4 | | | | -63 - +63 |
| 00 37 | 000a aaaa | Wave FXM Depth (0 - 16) | | 01 07 | 0aaa aaaa | LFO2 TVA Depth (1 - 127) |
| 00 38 | 0000 000a | Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | -63 - +63 |
| | | OFF, ON | | 01 08 | 0aaa aaaa | LFO2 Pan Depth (1 - 127) |
| 00 39 | 00aa aaaa | Wave Pitch Keyfollow (44 - 84) | | | | -63 - +63 |
| | | -200 - +200 | |++|
|++| | 01 09 | 0000 aaaa | LFO Step Type (0 - 1) |
| 00 3A | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) | | 01 0A | 0aaa aaaa | LFO Step1 (28 - 100) |
| | | -12 - +12 | | | | -36 - +36 |
| 00 3B | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) | | 01 0B | 0aaa aaaa | LFO Step2 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 3C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | 01 0C | 0aaa aaaa | LFO Step3 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 3D | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | 01 0D | 0aaa aaaa | LFO Step4 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 3E | 000a aaaa | Pitch Env Time Keyfollow (54 - 74) | | 01 0E | 0aaa aaaa | LFO Step5 (28 - 100) |
| | | -100 - +100 | | | | -36 - +36 |
| 00 3F | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) | | 01 0F | 0aaa aaaa | LFO Step6 (28 - 100) |
| 00 40 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) | | | | -36 - +36 |
| 00 41 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) | | 01 10 | 0aaa aaaa | LFO Step7 (28 - 100) |
| 00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) | | | | -36 - +36 |
| 00 43 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) | | 01 11 | 0aaa aaaa | LFO Step8 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 44 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) | | 01 12 | 0aaa aaaa | LFO Step9 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 45 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) | | 01 13 | 0aaa aaaa | LFO Step10 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) | | 01 14 | 0aaa aaaa | LFO Step11 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) | | 01 15 | 0aaa aaaa | LFO Step12 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
|++| | 01 16 | 0aaa aaaa | LFO Step13 (28 - 100) |
| 00 48 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) | | | | -36 - +36 |
| | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, | | 01 17 | 0aaa aaaa | LFO Step14 (28 - 100) |
| | | LPF3 | | | | -36 - +36 |
| 00 49 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) | | 01 18 | 0aaa aaaa | LFO Step15 (28 - 100) |
| 00 4A | 00aa aaaa | TVF Cutoff Keyfollow (44 - 84) | | | | -36 - +36 |
| | | -200 - +200 | | 01 19 | 0aaa aaaa | LFO Step16 (28 - 100) |
| 00 4B | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) | | | | -36 - +36 |
| | | FIXED, 1 - 7 | |+|
| 00 4C | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) | | 00 00 01 1A | Total Size |
| | | -63 - +63 | ++
| 00 4D | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) |
|
|
|
00 4E | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens
| |
00 4F | 0aaa aaaa | TVF Env Depth
(1 - 127) |
-63 - +63 |
(1 - 127) |
Rhythm Common
++
| | | -63 - +63 | | Offset | |
| 00 50 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve (0 - 7) | | Address | Description |
| | | FIXED, 1 - 7 | |+|
| 00 51 | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) | | 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 1 (32 - 127) |
| | | -63 - +63 | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 52 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 2 (32 - 127) |
| | | -63 - +63 | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 53 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 3 (32 - 127) |
| | | -63 - +63 | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 54 | 000a aaaa | TVF Env Time Keyfollow (54 - 74) | | 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 4 (32 - 127) |
| | | -100 - +100 | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 55 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) | | 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 5 (32 - 127) |
| 00 56 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 57 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 6 (32 - 127) |
| 00 58 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 59 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 7 (32 - 127) |
| 00 5A | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 5B | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 8 (32 - 127) |
| 00 5C | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 5D | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) | | 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 9 (32 - 127) |
|++| | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 5E | 000a aaaa | Bias Level (54 - 74) | | 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 10 (32 - 127) |
| | | -100 - +100 | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 5F | 0aaa aaaa | Bias Position (0 - 127) | | 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Name 11 (32 - 127) |
| | | C-1 - G9 | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 60 | 0000 00aa | Bias Direction (0 - 3) | | 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Name 12 (32 - 127) |
| | | LOWER, UPPER, LOWER&UPPER, ALL | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 61 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) | |++|
| | | FIXED, 1 - 7 | | 00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Level (0 - 127) |
| 00 62 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) | | 00 0D | 0000 000a | (reserve) <*> |
| | | -63 - +63 | |# 00 0E | 0000 aaaa | |
| 00 63 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | 0000 bbbb | (reserve) <*> |
| | | -63 - +63 | | 00 10 | 0000 000a | (reserve) <*> |
| 00 64 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | |++|
| | | -63 - +63 | | 00 11 | 0000 aaaa | Rhythm Output Assign (0 - 13) |
| 00 65 | 000a aaaa | TVA Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | MFX, A, B, ---, ---, |
| | | -100 - +100 | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, |
| 00 66 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) | | | | TONE |
| 00 67 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) | |+|
| 00 68 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) | | 00 00 00 12 | Total Size |
| 00 69 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) | ++
| 00 6A | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) |

Rhythm Common MFX


| 00 6B | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) |
| 00 6C | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) |
|++|
| 00 6D | 0000 aaaa | LFO1 Waveform (0 - 12) | ++
| | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, | | Offset | |
| | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, | | Address | Description |
| | | CHS, VSIN, STEP | |+|
|# 00 6E | 0000 aaaa | | | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | LFO1 Rate (0 - 149) | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) |
| | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) |
| 00 70 | 0000 0aaa | LFO1 Offset (0 - 4) | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) |
| | | -100, -50, 0, +50, +100 | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) |
| 00 71 | 0aaa aaaa | LFO1 Rate Detune (0 - 127) | | | | A, B, ---, --- |
| 00 72 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time (0 - 127) | |++|
| 00 73 | 000a aaaa | LFO1 Delay Time Keyfollow (54 - 74) | | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) |
| | | -100 - +100 | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| 00 74 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode (0 - 3) | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) |
| 00 75 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time (0 - 127) | | | | -63 - +63 |
| 00 76 | 0000 000a | LFO1 Key Trigger (0 - 1) | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) |
| | | OFF, ON | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| 00 77 | 0aaa aaaa | LFO1 Pitch Depth (1 - 127) | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| | | -63 - +63 | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) |
| 00 78 | 0aaa aaaa | LFO1 TVF Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 |
| | | -63 - +63 | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) |
| 00 79 | 0aaa aaaa | LFO1 TVA Depth (1 - 127) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | -63 - +63 | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 7A | 0aaa aaaa | LFO1 Pan Depth (1 - 127) | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 | | | | -63 - +63 |
| 00 7B | 0000 aaaa | LFO2 Waveform (0 - 12) | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) |
| | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| | | CHS, VSIN, STEP | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) |
|# 00 7C | 0000 aaaa | | | | | -63 - +63 |
| | 0000 bbbb | LFO2 Rate (0 - 149) | |++|
| | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) |
| | | OFF, 1 - 16 |

263
Implementacin MIDI

| 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) | | | 0000 cccc | |


| | | OFF, 1 - 16 | | | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) |
| 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) | | | | -20000 - +20000 |
| | | OFF, 1 - 16 | |# 00 7D | 0000 aaaa | |
| 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) | | | 0000 bbbb | |
| | | OFF, 1 - 16 | | | 0000 cccc | |
|# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 01 01 | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 15 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 01 05 | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 19 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 01 09 | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 1D | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 01 0D | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 21 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |+|
| | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) | | 00 00 01 11 | Total Size |
| | | -20000 - +20000 | ++
|# 00 25 | 0000 aaaa | |
|
|
|
|
|
|
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768)
|
|
|
Rhythm Common Chorus
++
| | | -20000 - +20000 | | Offset | |
|# 00 29 | 0000 aaaa | | | Address | Description |
| | 0000 bbbb | | |+|
| | 0000 cccc | | | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) |
|# 00 2D | 0000 aaaa | | | | | A, B, ---, --- |
| | 0000 bbbb | | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) |
| | 0000 cccc | | | | | MAIN, REV, MAIN+REV |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) | |++|
| | | -20000 - +20000 | |# 00 04 | 0000 aaaa | |
|# 00 31 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 08 | 0000 aaaa | |
|# 00 35 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 0C | 0000 aaaa | |
|# 00 39 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 10 | 0000 aaaa | |
|# 00 3D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 14 | 0000 aaaa | |
|# 00 41 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 18 | 0000 aaaa | |
|# 00 45 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 1C | 0000 aaaa | |
|# 00 49 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | |
|# 00 4D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | |
|# 00 51 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | |
|# 00 55 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | |
|# 00 59 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | |
|# 00 5D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | |
|# 00 61 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | |
|# 00 65 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | |
|# 00 69 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | |
|# 00 6D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | |
|# 00 71 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | |
|# 00 75 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | |
|# 00 79 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |

264
Implementacin MIDI

| | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | 32 - 127 [ASCII] |


| | | -20000 - +20000 | | 00 03 | 0aaa aaaa | Tone Name 4 (32 - 127) |
|# 00 50 | 0000 aaaa | | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | 0000 bbbb | | | 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Name 5 (32 - 127) |
| | 0000 cccc | | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Tone Name 6 (32 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | | | 32 - 127 [ASCII] |
|+| | 00 06 | 0aaa aaaa | Tone Name 7 (32 - 127) |
| 00 00 00 54 | Total Size | | | | 32 - 127 [ASCII] |
++ | 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Name 8 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
Rhythm Common Reverb |
|
|
00 08 | 0aaa aaaa | Tone Name 9
| |
00 09 | 0aaa aaaa | Tone Name 10
(32 - 127) |
32 - 127 [ASCII] |
(32 - 127) |
++
| Offset | | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| Address | Description | | 00 0A | 0aaa aaaa | Tone Name 11 (32 - 127) |
|+| | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | 00 0B | 0aaa aaaa | Tone Name 12 (32 - 127) |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) | |++|
| | | A, B, ---, --- | | 00 0C | 0000 000a | Assign Type (0 - 1) |
|++| | | | MULTI, SINGLE |
|# 00 03 | 0000 aaaa | | | 00 0D | 000a aaaa | Mute Group (0 - 31) |
| | 0000 bbbb | | | | | OFF, 1 - 31 |
| | 0000 cccc | | |++|
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (0 - 127) |
|# 00 07 | 0000 aaaa | | | | | C-1 - G9 |
| | 0000 bbbb | | | 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) |
| | 0000 cccc | | | | | -50 - +50 |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | 00 11 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) |
| | | -20000 - +20000 | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, |
|# 00 0B | 0000 aaaa | | | | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, |
| | 0000 bbbb | | | | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, |
| | 0000 cccc | | | | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | 1200 |
| | | -20000 - +20000 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) |
|# 00 0F | 0000 aaaa | | | | | L64 - 63R |
| | 0000 bbbb | | | 00 13 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) |
| | 0000 cccc | | | 00 14 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | L63 - 63R |
| | | -20000 - +20000 | | 00 15 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) |
|# 00 13 | 0000 aaaa | | | | | NO-SUS, SUSTAIN |
| | 0000 bbbb | | |++|
| | 0000 cccc | | | 00 16 | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | 00 17 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | 00 18 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (0 - 127) |
|# 00 17 | 0000 aaaa | | | 00 19 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | 00 1A | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 00 1B | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | MFX, A, B, ---, ---, |
| | | -20000 - +20000 | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, --- |
|# 00 1B | 0000 aaaa | | |++|
| | 0000 bbbb | | | 00 1C | 00aa aaaa | Tone Pitch Bend Range (0 - 48) |
| | 0000 cccc | | | 00 1D | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | OFF, ON |
| | | -20000 - +20000 | | 00 1E | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) |
|# 00 1F | 0000 aaaa | | | | | OFF, ON |
| | 0000 bbbb | | | 00 1F | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) |
| | 0000 cccc | | | | | CONTINUOUS, KEY-ON |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | |++|
| | | -20000 - +20000 | | 00 20 | 0000 00aa | WMT Velocity Control (0 - 2) |
|# 00 23 | 0000 aaaa | | | | | OFF, ON, RANDOM |
| | 0000 bbbb | | |++|
| | 0000 cccc | | | 00 21 | 0000 000a | WMT1 Wave Switch (0 - 1) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | OFF, ON |
| | | -20000 - +20000 | | 00 22 | 0000 00aa | WMT1 Wave Group Type (0 - 3) |
|# 00 27 | 0000 aaaa | | | | | INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE |
| | 0000 bbbb | | |# 00 23 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Group ID (0 - 16384) |
|# 00 2B | 0000 aaaa | | | | | OFF, 1 - 16384 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 27 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |
|# 00 2F | 0000 aaaa | | | | | OFF, 1 - 16384 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 2B | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Number R (0 - 16384) |
|# 00 33 | 0000 aaaa | | | | | OFF, 1 - 16384 |
| | 0000 bbbb | | | 00 2F | 0000 00aa | WMT1 Wave Gain (0 - 3) |
| | 0000 cccc | | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | 00 30 | 0000 000a | WMT1 Wave FXM Switch (0 - 1) |
| | | -20000 - +20000 | | | | OFF, ON |
|# 00 37 | 0000 aaaa | | | 00 31 | 0000 00aa | WMT1 Wave FXM Color (0 - 3) |
| | 0000 bbbb | | | | | 1 - 4 |
| | 0000 cccc | | | 00 32 | 000a aaaa | WMT1 Wave FXM Depth (0 - 16) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | 00 33 | 0000 000a | WMT1 Wave Tempo Sync (0 - 1) |
| | | -20000 - +20000 | | | | OFF, ON |
|# 00 3B | 0000 aaaa | | | 00 34 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Coarse Tune (16 - 112) |
| | 0000 bbbb | | | | | -48 - +48 |
| | 0000 cccc | | | 00 35 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Fine Tune (14 - 114) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -50 - +50 |
| | | -20000 - +20000 | | 00 36 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Pan (0 - 127) |
|# 00 3F | 0000 aaaa | | | | | L64 - 63R |
| | 0000 bbbb | | | 00 37 | 0000 000a | WMT1 Wave Random Pan Switch (0 - 1) |
| | 0000 cccc | | | | | OFF, ON |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | 00 38 | 0000 00aa | WMT1 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) |
| | | -20000 - +20000 | | | | OFF, ON, REVERSE |
|# 00 43 | 0000 aaaa | | | 00 39 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Level (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | 00 3A | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) |
| | 0000 cccc | | | | | 1 - UPPER |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | 00 3B | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | | | LOWER - 127 |
|# 00 47 | 0000 aaaa | | | 00 3C | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | 00 3D | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 00 3E | 0000 000a | WMT2 Wave Switch (0 - 1) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | OFF, ON |
| | | -20000 - +20000 | | 00 3F | 0000 00aa | WMT2 Wave Group Type (0 - 3) |
|# 00 4B | 0000 aaaa | | | | | INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE |
| | 0000 bbbb | | |# 00 40 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | WMT2 Wave Group ID (0 - 16384) |
|# 00 4F | 0000 aaaa | | | | | OFF, 1 - 16384 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 44 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | WMT2 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |
|+| | | | OFF, 1 - 16384 |
| 00 00 00 53 | Total Size | |# 00 48 | 0000 aaaa | |
++ | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |

Rhythm Tone
| | 0000 dddd | WMT2 Wave Number R (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
| 00 4C | 0000 00aa | WMT2 Wave Gain (0 - 3) |
++ | | | -6, 0, +6, +12 [dB] |
| Offset | | | 00 4D | 0000 000a | WMT2 Wave FXM Switch (0 - 1) |
| Address | Description | | | | OFF, ON |
|+| | 00 4E | 0000 00aa | WMT2 Wave FXM Color (0 - 3) |
| 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Name 1 (32 - 127) | | | | 1 - 4 |
| | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 4F | 000a aaaa | WMT2 Wave FXM Depth (0 - 16) |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Name 2 (32 - 127) | | 00 50 | 0000 000a | WMT2 Wave Tempo Sync (0 - 1) |
| | | 32 - 127 [ASCII] | | | | OFF, ON |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Name 3 (32 - 127) | | 00 51 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Coarse Tune (16 - 112) |

265
Implementacin MIDI

| | | -48 - +48 | | 01 26 | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) |


| 00 52 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Fine Tune (14 - 114) | | 01 27 | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -50 - +50 | | | | -63 - +63 |
| 00 53 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Pan (0 - 127) | | 01 28 | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) |
| | | L64 - 63R | | | | -63 - +63 |
| 00 54 | 0000 000a | WMT2 Wave Random Pan Switch (0 - 1) | | 01 29 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve Type (0 - 7) |
| | | OFF, ON | | | | FIXED, 1 - 7 |
| 00 55 | 0000 00aa | WMT2 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | | 01 2A | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) |
| | | OFF, ON, REVERSE | | | | -63 - +63 |
| 00 56 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Level (0 - 127) | | 01 2B | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |
| 00 57 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | -63 - +63 |
| | | 1 - UPPER | | 01 2C | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |
| 00 58 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | -63 - +63 |
| | | LOWER - 127 | | 01 2D | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) |
| 00 59 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 01 2E | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) |
| 00 5A | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | | 01 2F | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) |
| 00 5B | 0000 000a | WMT3 Wave Switch (0 - 1) | | 01 30 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) |
| | | OFF, ON | | 01 31 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) |
| 00 5C | 0000 00aa | WMT3 Wave Group Type (0 - 3) | | 01 32 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) |
| | | INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE | | 01 33 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) |
|# 00 5D | 0000 aaaa | | | 01 34 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | 01 35 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | |++|
| | 0000 dddd | WMT3 Wave Group ID (0 - 16384) | | 01 36 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) |
| | | OFF, 1 - 16384 | | | | FIXED, 1 - 7 |
|# 00 61 | 0000 aaaa | | | 01 37 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | | | -63 - +63 |
| | 0000 cccc | | | 01 38 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |
| | 0000 dddd | WMT3 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | -63 - +63 |
| | | OFF, 1 - 16384 | | 01 39 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |
|# 00 65 | 0000 aaaa | | | | | -63 - +63 |
| | 0000 bbbb | | | 01 3A | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 01 3B | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) |
| | 0000 dddd | WMT3 Wave Number R (0 - 16384) | | 01 3C | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) |
| | | OFF, 1 - 16384 | | 01 3D | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) |
| 00 69 | 0000 00aa | WMT3 Wave Gain (0 - 3) | | 01 3E | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) |
| | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 01 3F | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) |
| 00 6A | 0000 000a | WMT3 Wave FXM Switch (0 - 1) | | 01 40 | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) |
| | | OFF, ON | |++|
| 00 6B | 0000 00aa | WMT3 Wave FXM Color (0 - 3) | | 01 41 | 0000 000a | One Shot Mode (0 - 1) |
| | | 1 - 4 | | | | OFF, ON |
| 00 6C | 000a aaaa | WMT3 Wave FXM Depth (0 - 16) | | 01 42 | 0aaa aaaa | Aftertouch Time Ctrl Sens (1 - 127) |
| 00 6D | 0000 000a | WMT3 Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | -63 - +63 |
| | | OFF, ON | |+|
| 00 6E | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Coarse Tune (16 - 112) | | 00 00 01 43 | Total Size |
| | | -48 - +48 | ++
| 00 6F | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Fine Tune (14 - 114) |
| | | -50 - +50 |
| 00 70 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Pan (0 - 127) |
|
|
| |
00 71 | 0000 000a | WMT3 Wave Random Pan Switch
L64 - 63R |
(0 - 1) | 2. GS (Model ID = 42H)
| | | OFF, ON |

System Parameter
| 00 72 | 0000 00aa | WMT3 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 73 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Level (0 - 127) |
| 00 74 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) |
| | | 1 - UPPER | ++
| 00 75 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) | | Start | |
| | | LOWER - 127 | | Address | Description |
| 00 76 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | |+|
| 00 77 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |# 40 00 00 | 0000 aaaa | |
| 00 78 | 0000 000a | WMT4 Wave Switch (0 - 1) | | | 0000 bbbb | |
| | | OFF, ON | | | 0000 cccc | |
| 00 79 | 0000 00aa | WMT4 Wave Group Type (0 - 3) | | | 0000 dddd | Master Tune (24 - 2024) |
| | | INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE | | | | -100.0 - 100.0 [cent] |
|# 00 7A | 0000 aaaa | | | 40 00 04 | 0aaa aaaa | Master Volume (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | 40 00 05 | 0aaa aaaa | Master Key Shift (40 - 88) |
| | 0000 cccc | | | | | -24 - +24 [semitone] |
| | 0000 dddd | WMT4 Wave Group ID (0 - 16384) | | 40 00 06 | 0aaa aaaa | Master Pan (1 - 127) |
| | | OFF, 1 - 16384 | | | | L63 - 63R |
|# 00 7E | 0000 aaaa | | |+|
| | 0000 bbbb | | | 40 00 7F | 0aaa aaaa | Mode Set (0, 127) |
| | 0000 cccc | | | | | GS-RESET, GS-EXIT |
| | 0000 dddd | WMT4 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | |+|

Common Parameter
| | | OFF, 1 - 16384 |
|# 01 02 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | ++
| | 0000 dddd | WMT4 Wave Number R (0 - 16384) | | Start | |
| | | OFF, 1 - 16384 | | Address | Description |
| 01 06 | 0000 00aa | WMT4 Wave Gain (0 - 3) | |+|
| | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 40 01 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 - 24) |
| 01 07 | 0000 000a | WMT4 Wave FXM Switch (0 - 1) | | 40 01 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 - 24) |
| | | OFF, ON | | 40 01 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 - 24) |
| 01 08 | 0000 00aa | WMT4 Wave FXM Color (0 - 3) | | 40 01 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 - 24) |
| | | 1 - 4 | | 40 01 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 - 24) |
| 01 09 | 000a aaaa | WMT4 Wave FXM Depth (0 - 16) | | 40 01 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 - 24) |
| 01 0A | 0000 000a | WMT4 Wave Tempo Sync (0 - 1) | | 40 01 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 - 24) |
| | | OFF, ON | | 40 01 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 - 24) |
| 01 0B | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Coarse Tune (16 - 112) | | 40 01 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 - 24) |
| | | -48 - +48 | | 40 01 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 - 24) |
| 01 0C | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Fine Tune (14 - 114) | | 40 01 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 - 24) |
| | | -50 - +50 | | 40 01 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 - 24) |
| 01 0D | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Pan (0 - 127) | | 40 01 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 - 24) |
| | | L64 - 63R | | 40 01 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 - 24) |
| 01 0E | 0000 000a | WMT4 Wave Random Pan Switch (0 - 1) | | 40 01 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 - 24) |
| | | OFF, ON | | 40 01 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 - 24) |
| 01 0F | 0000 00aa | WMT4 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | |++|
| | | OFF, ON, REVERSE | | 40 01 30 | 0aaa aaaa | Reverb Macro (0 - 7) |
| 01 10 | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Level (0 - 127) | | 40 01 31 | 0aaa aaaa | Reverb Character (0 - 7) |
| 01 11 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) | | 40 01 32 | 0aaa aaaa | Reverb Pre-LPF (0 - 7) |
| | | 1 - UPPER | | 40 01 33 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) |
| 01 12 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) | | 40 01 34 | 0aaa aaaa | Reverb Time (0 - 127) |
| | | LOWER - 127 | | 40 01 35 | 0aaa aaaa | Reverb Delay Feedback (0 - 127) |
| 01 13 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 40 01 36 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level to Chorus<*> (0 - 127) |
| 01 14 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |++|
|++| | 40 01 38 | 0aaa aaaa | Chorus Macro (0 - 7) |
| 01 15 | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) | | 40 01 39 | 0aaa aaaa | Chorus Pre-LPF (0 - 7) |
| | | -12 - +12 | | 40 01 3A | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) |
| 01 16 | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) | | 40 01 3B | 0aaa aaaa | Chorus Feedback (0 - 127) |
| | | -63 - +63 | | 40 01 3C | 0aaa aaaa | Chorus Delay (0 - 127) |
| 01 17 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | 40 01 3D | 0aaa aaaa | Chorus Rate (0 - 127) |
| | | -63 - +63 | | 40 01 3E | 0aaa aaaa | Chorus Depth (0 - 127) |
| 01 18 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | 40 01 3F | 0aaa aaaa | Chorus Send Level to Reverb (0 - 127) |
| | | -63 - +63 | |+|
| 01 19 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) |
|
|
|
01 1A | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2
01 1B | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3
01 1C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4
(0 - 127) |
(0 - 127) |
(0 - 127) |
Part Parameter
++
| 01 1D | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) | | Start | |
| | | -63 - +63 | | Address | Description |
| 01 1E | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) | |+|
| | | -63 - +63 | |# 40 1x 00 | 0aaa aaaa | Tone Number CC#00 Value (0 - 127) |
| 01 1F | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) | | | 0aaa aaaa | Tone Number PC Value (0 - 127) |
| | | -63 - +63 | |++|
| 01 20 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) | | 40 1x 02 | 0aaa aaaa | Rx. Channel (0 - 16) |
| | | -63 - +63 | | | | 1 - 16, OFF |
| 01 21 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) | | 40 1x 03 | 0000 000a | Rx. Pitch Bend (0 - 1) |
| | | -63 - +63 | | | | OFF, ON |
|++| | 40 1x 04 | 0000 000a | Rx. Channel Pressure (0 - 1) |
| 01 22 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, | | 40 1x 05 | 0000 000a | Rx. Program Change (0 - 1) |
| | | LPF3 | | | | OFF, ON |
| 01 23 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) | | 40 1x 06 | 0000 000a | Rx. Control Change (0 - 1) |
| 01 24 | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) | | | | OFF, ON |
| | | FIXED, 1 - 7 | | 40 1x 07 | 0000 000a | Rx. Poly Pressure (0 - 1) |
| 01 25 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) | | | | OFF, ON |
| | | -63 - +63 | | 40 1x 08 | 0000 000a | Rx. Note Message (0 - 1) |

266
Implementacin MIDI

| | | OFF, ON | | 40 2x 23 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 Rate Control (0 - 127) |


| 40 1x 09 | 0000 000a | Rx. RPN (0 - 1) | | | | -10.0 - +10.0 [Hz] |
| | | OFF, ON | | 40 2x 24 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 Pitch Control (0 - 127) |
| 40 1x 0A | 0000 000a | Rx. NRPN (0 - 1) | | | | 0 - 600 [cent] |
| | | OFF, ON | | 40 2x 25 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 TVF Depth (0 - 127) |
| 40 1x 0B | 0000 000a | Rx. Modulation (0 - 1) | | | | 0 - 2400 [cent] |
| | | OFF, ON | | 40 2x 26 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 TVA Depth (0 - 127) |
| 40 1x 0C | 0000 000a | Rx. Volume (0 - 1) | | | | 0 - 100.0 [%] |
| | | OFF, ON | | 40 2x 27 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 Rate Control (0 - 127) |
| 40 1x 0D | 0000 000a | Rx. Panpot (0 - 1) | | | | -10.0 - +10.0 [Hz] |
| | | OFF, ON | | 40 2x 28 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 Pitch Control (0 - 127) |
| 40 1x 0E | 0000 000a | Rx. Expression (0 - 1) | | | | 0 - 600 [cent] |
| | | OFF, ON | | 40 2x 29 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 TVF Depth (0 - 127) |
| 40 1x 0F | 0000 000a | Rx. Hold-1 (0 - 1) | | | | 0 - 2400 [cent] |
| | | OFF, ON | | 40 2x 2A | 0aaa aaaa | CAf LFO2 TVA Depth (0 - 127) |
| 40 1x 10 | 0000 000a | Rx. Portamento (0 - 1) | | | | 0 - 100.0 [%] |
| | | OFF, ON | |++|
| 40 1x 11 | 0000 000a | Rx. Sostenuto (0 - 1) | | 40 2x 30 | 0aaa aaaa | PAf Pitch Control (40 - 88) |
| | | OFF, ON | | | | -24 - +24 [semitone] |
| 40 1x 12 | 0000 000a | Rx. Soft (0 - 1) | | 40 2x 31 | 0aaa aaaa | PAf TVF Cutoff Control (0 - 127) |
| | | OFF, ON | | | | -9600 - +9600 [cent] |
|++| | 40 2x 32 | 0aaa aaaa | PAf Amplitude Control (0 - 127) |
| 40 1x 13 | 0aaa aaaa | Mono / Poly Mode (0 - 1) | | | | -100.0 - +100.0 [%] |
| | | MODE, POLY | | 40 2x 33 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 Rate Control (0 - 127) |
| 40 1x 14 | 0aaa aaaa | Assign Mode<*> (0 - 2) | | | | -10.0 - +10.0 [Hz] |
| | | SINGLE, LIMITED-MULTI, | | 40 2x 34 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 Pitch Control (0 - 127) |
| | | FULL-MULTI | | | | 0 - 600 [cent] |
| 40 1x 15 | 0aaa aaaa | Use for Rhythm Part (0 - 2) | | 40 2x 35 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 TVF Depth (0 - 127) |
| | | OFF, MAP1, MAP2 | | | | 0 - 2400 [cent] |
|++| | 40 2x 36 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 TVA Depth (0 - 127) |
| 40 1x 16 | 0aaa aaaa | Pitch Key Shift (40 - 88) | | | | 0 - 100.0 [%] |
| | | -24 - +24 [semitone] | | 40 2x 37 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 Rate Control (0 - 127) |
|# 40 1x 17 | 0000 aaaa | | | | | -10.0 - +10.0 [Hz] |
| | 0000 bbbb | Pitch Offset Fine (8 - 248) | | 40 2x 38 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 Pitch Control (0 - 127) |
| | | -12.0 - +12.0 [Hz] | | | | 0 - 600 [cent] |
| 40 1x 19 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 - 127) | | 40 2x 39 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 TVF Depth (0 - 127) |
| 40 1x 1A | 0aaa aaaa | Velocity Sens Depth (0 - 127) | | | | 0 - 2400 [cent] |
| | | -64 - +63 | |++|
| 40 1x 1B | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (0 - 127) | | 40 2x 40 | 0aaa aaaa | CC1 Pitch Control (40 - 88) |
| | | -64 - +63 | | | | -24 - +24 [semitone] |
| 40 1x 1C | 0aaa aaaa | Part Panpot (CC# 10) (0 - 127) | | 40 2x 41 | 0aaa aaaa | CC1 TVF Cutoff Control (0 - 127) |
| | | RANDOM, L63 - 63R | | | | -9600 - +9600 [cent] |
| 40 1x 1D | 0aaa aaaa | Keyboard Range Low (0 - 127) | | 40 2x 42 | 0aaa aaaa | CC1 Amplitude Control (0 - 127) |
| 40 1x 1E | 0aaa aaaa | Keyboard Range High (0 - 127) | | | | -100.0 - +100.0 [%] |
| 40 1x 1F | 0aaa aaaa | CC1 Controller Number (0 - 95) | | 40 2x 43 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 Rate Control (0 - 127) |
| 40 1x 20 | 0aaa aaaa | CC2 Controller Number (0 - 95) | | | | -10.0 - +10.0 [Hz] |
| 40 1x 21 | 0aaa aaaa | Chorus Send Level (CC# 93) (0 - 127) | | 40 2x 44 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 Pitch Control (0 - 127) |
| 40 1x 22 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level (CC# 93) (0 - 127) | | | | 0 - 600 [cent] |
| 40 1x 23 | 0000 000a | Rx. Bank Select<*> (0 - 1) | | 40 2x 45 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 TVF Depth (0 - 127) |
| | | OFF, ON | | | | 0 - 2400 [cent] |
| | | OFF, ON | | 40 2x 48 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 Pitch Control (0 - 127) |
|++| | | | 0 - 600 [cent] |
| 40 1x 30 | 0aaa aaaa | Tone Modify 1 (Vibrato Rate) (0 - 127) | | 40 2x 49 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 TVF Depth (0 - 127) |
| | | -64 - +63 | | | | 0 - 2400 [cent] |
| 40 1x 31 | 0aaa aaaa | Tone Modify 2 (Vibrato Depth) (0 - 127) | | 40 2x 4A | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 TVA Depth (0 - 127) |
| | | -64 - +63 | | | | 0 - 100.0 [%] |
| 40 1x 32 | 0aaa aaaa | Tone Modify 3 (TVF Cutoff Freq.) (0 - 127) | |++|
| | | -64 - +63 | | 40 2x 50 | 0aaa aaaa | CC2 Pitch Control (40 - 88) |
| 40 1x 33 | 0aaa aaaa | Tone Modify 4 (TVF Resonance) (0 - 127) | | | | -24 - +24 [semitone] |
| | | -64 - +63 | | 40 2x 51 | 0aaa aaaa | CC2 TVF Cutoff Control (0 - 127) |
| 40 1x 34 | 0aaa aaaa | Tone Modify 5 (TVF&TVA Env. Attack) (0 - 127) | | | | -9600 - +9600 [cent] |
| | | -64 - +63 | | 40 2x 52 | 0aaa aaaa | CC2 Amplitude Control (0 - 127) |
| 40 1x 35 | 0aaa aaaa | Tone Modify 6 (TVF&TVA Env. Decay) (0 - 127) | | | | -100.0 - +100.0 [%] |
| | | -64 - +63 | | 40 2x 53 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 Rate Control (0 - 127) |
| 40 1x 36 | 0aaa aaaa | Tone Modify 7 (TVF&TVA ENv. Release) (0 - 127) | | | | -10.0 - +10.0 [Hz] |
| | | -64 - +63 | | 40 2x 54 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 Pitch Control (0 - 127) |
| 40 1x 37 | 0aaa aaaa | Tone Modify 8 (Vibrato Delay) (0 - 127) | | | | 0 - 600 [cent] |
|++| | 40 2x 55 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 TVF Depth (0 - 127) |
| 40 1x 40 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C (0 - 127) | | | | 0 - 2400 [cent] |
| | | -64 - +63 [cent] | | 40 2x 56 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 TVA Depth (0 - 127) |
| 40 1x 41 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C# (0 - 127) | | | | 0 - 100.0 [%] |
| | | -64 - +63 [cent] | | 40 2x 57 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 Rate Control (0 - 127) |
| 40 1x 42 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D (0 - 127) | | | | -10.0 - +10.0 [Hz] |
| | | -64 - +63 [cent] | | 40 2x 58 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 Pitch Control (0 - 127) |
| 40 1x 43 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D# (0 - 127) | | | | 0 - 600 [cent] |
| | | -64 - +63 [cent] | | 40 2x 59 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 TVF Depth (0 - 127) |
| 40 1x 44 | 0aaa aaaa | Scale Tuning E (0 - 127) | | | | 0 - 2400 [cent] |
| | | -64 - +63 [cent] | | 40 2x 5A | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 TVA Depth (0 - 127) |
| 40 1x 45 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F (0 - 127) | ++
| | | -64 - +63 [cent] | x: BLOCK NUMBER (0-F)
| 40 1x 46 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F# (0 - 127) | Part 1 (MIDI ch = 1) x = 1
| | | -64 - +63 [cent] | Part 2 (MIDI ch = 2) x = 2
| 40 1x 47 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G (0 - 127) | : : :
| | | -64 - +63 [cent] | Part 9 (MIDI ch = 9) x = 9
| 40 1x 48 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G# (0 - 127) | Part10 (MIDI ch = 10) x = 0
| | | -64 - +63 [cent] | Part11 (MIDI ch = 11) x = A
| 40 1x 49 | 0aaa aaaa | Scale Tuning A (0 - 127) | Part12 (MIDI ch = 12) x = B
| | | -64 - +63 [cent] | : : :
| 40 1x 4A | 0aaa aaaa | Scale Tuning A# (0 - 127) | Part16 (MIDI ch = 16) x = F
|

|
| |

40 2x 00 | 0aaa aaaa | Mod Pitch Control


-64 - +63 [cent] |
|++|
(40 - 88) |
Drum Setup Parameter
++
| | | -24 - +24 [semitone] | | Start | |
| 40 2x 01 | 0aaa aaaa | Mod TVF Cutoff Control (0 - 127) | | Address | Description |
| | | -9600 - +9600 [cent] | |+|
| 40 2x 02 | 0aaa aaaa | Mod Amplitude Control (0 - 127) | | 41 m0 00 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 1 (32 - 127) |
| | | -100.0 - +100.0 [%] | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 40 2x 03 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 Rate Control (0 - 127) | | 41 m0 01 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 2 (32 - 127) |
| | | -10.0 - +10.0 [Hz] | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 40 2x 04 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 Pitch Control (0 - 127) | | 41 m0 02 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 3 (32 - 127) |
| | | 0 - 600 [cent] | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 40 2x 05 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 TVF Depth (0 - 127) | | 41 m0 03 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 4 (32 - 127) |
| | | 0 - 2400 [cent] | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 40 2x 06 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 TVA Depth (0 - 127) | | 41 m0 04 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 5 (32 - 127) |
| | | 0 - 100.0 [%] | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 40 2x 07 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 Rate Control (0 - 127) | | 41 m0 05 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 6 (32 - 127) |
| | | -10.0 - +10.0 [Hz] | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 40 2x 08 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 Pitch Control (0 - 127) | | 41 m0 06 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 7 (32 - 127) |
| | | 0 - 600 [cent] | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 40 2x 09 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 TVF Depth (0 - 127) | | 41 m0 07 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 8 (32 - 127) |
| | | 0 - 2400 [cent] | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 40 2x 0A | 0aaa aaaa | Mod LFO2 TVA Depth (0 - 127) | | 41 m0 08 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 9 (32 - 127) |
| | | 0 - 100.0 [%] | | | | 32 - 127 [ASCII] |
|++| | 41 m0 09 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 10 (32 - 127) |
| 40 2x 10 | 0aaa aaaa | Bend Pitch Control (64 - 88) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | 0 - 24 [semitone] | | 41 m0 0A | 0aaa aaaa | Drum Map Name 11 (32 - 127) |
| 40 2x 11 | 0aaa aaaa | Bend TVF Cutoff Control (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | -9600 - +9600 [cent] | | 41 m0 0B | 0aaa aaaa | Drum Map Name 12 (32 - 127) |
| 40 2x 12 | 0aaa aaaa | Bend Amplitude Control (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | -100.0 - +100.0 [%] | |++|
| 40 2x 13 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 Rate Control (0 - 127) | | 41 m1 rr | 0aaa aaaa | Play Note Number (0 - 127) |
| | | -10.0 - +10.0 [Hz] | | 41 m2 rr | 0aaa aaaa | Level (0 - 127) |
| 40 2x 14 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 Pitch Control (0 - 127) | | 41 m3 rr | 0aaa aaaa | Assign Group Number (0 - 127) |
| | | 0 - 600 [cent] | | | | NON, 1 - 127 |
| 40 2x 15 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 TVF Depth (0 - 127) | | 41 m4 rr | 0aaa aaaa | Panpot (0 - 127) |
| | | 0 - 2400 [cent] | | | | RAMDOM, L63 - 63R |
| 40 2x 16 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 TVA Depth (0 - 127) | | 41 m5 rr | 0aaa aaaa | Reverb Send Level (0 - 127) |
| | | 0 - 100.0 [%] | | | | 0.0 - 1.0 |
| 40 2x 17 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 Rate Control (0 - 127) | | 41 m6 rr | 0aaa aaaa | Chorus Send Level (0 - 127) |
| | | -10.0 - +10.0 [Hz] | | | | 0.0 - 1.0 |
| 40 2x 18 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 Pitch Control (0 - 127) | | 41 m7 rr | 0000 000a | Rx. Note Off (0 - 1) |
| | | 0 - 600 [cent] | | | | OFF, ON |
|++| | 41 m8 rr | 0000 000a | Rx. Note On (0 - 1) |
| | | -24 - +24 [semitone] | | | | OFF, ON |
| 40 2x 21 | 0aaa aaaa | CAf TVF Cutoff Control (0 - 127) | |+|
| | | -9600 - +9600 [cent] | m: Map number (0 = MAP1, 1 = MAP2)
| 40 2x 22 | 0aaa aaaa | CAf Amplitude Control (0 - 127) | rr: drum part note number (00H-7FH)
| | | -100.0 - +100.0 [%] |

267
Implementacin MIDI

4. Material Suplementario  Ejemplos de Mensajes MIDI reales

Tabla Decimal Hexadecimal <Ejemplo 1> 92 3E 5F


9n es el estado Note-on, y n es el nmero de canal MIDI. Ya que 2H = 2, 3EH = 62, y 5FH =
(En notacin hexadecminal se aade una H al final de cada nmero).
95, se trata de un mensaje Note-on con MIDI CH = 3, nmero de nota 62 (nombre de la nota
En documentacin MIDI, los valores y direcciones/tamaos de los mensajes Exclusive, etc.
D4), y velocity 95.
se expresarn como valores hexadecimal para cada 7 bits.
La siguiente tabla muestra cmno estos corresponden a los nmeros decimales.
<Ejemplo 2> CE 49
CnH es el estado Program Change, y n es el nmero de canal MIDI. Si EH = 14 y 49H = 73,
++++++++++++ este es un mensaje Program Change con MIDI CH = 15, nmero de programa 74.
| D | H || D | H || D | H || D | H |
++++++++++++
| 0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H |
| 1 | 01H || 33 | 21H || 65 | 41H || 97 | 61H | <Ejemplo 3> EA 00 28
| 2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H |
| 3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H | EnH es el estado Pitch Bend Change, y n es el nmero de canal MIDI. El 2 byte (00H = 0)
| 4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || 100 | 64H |
| 5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || 101 | 65H | es el LSB y el 3er byte (28H = 40) es el MSB, pero el valor Pitch Bend Value es un nmero
| 6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || 102 | 66H |
| 7 | 07H || 39 | 27H || 71 | 47H || 103 | 67H | establecido en que 40 00H (= 64 x 12+80 = 8192) es 0, por tanto este valor Pitch Bend es
| 8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || 104 | 68H |
| 9 | 09H || 41 | 29H || 73 | 49H || 105 | 69H | 28 00H - 40 00H = 40 x 12+80 - (64 x 12+80) = 5120 - 8192 = -3072
| 10 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || 106 | 6AH |
| 11 | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || 107 | 6BH |
| 12 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || 108 | 6CH | Si la sensibilidad Pitch Bend Sensitivity se ajusta en 2 semitonos, -8192 (00 00H) provocar
| 13 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || 109 | 6DH |
| 14 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || 110 | 6EH | un cambio de afinacin de -200 centsimas, por tanto en este caso -200 x (-3072) (-8192) =
| 15 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || 111 | 6FH |
| 16 | 10H || 48 | 30H || 80 | 50H || 112 | 70H | -75 centsimas de cambio de afinacin se aplicarn al canal MIDI 11.
| 17 | 11H || 49 | 31H || 81 | 51H || 113 | 71H |
| 18 | 12H || 50 | 32H || 82 | 52H || 114 | 72H |
| 19 | 13H || 51 | 33H || 83 | 53H || 115 | 73H | <Ejemplo 4> B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F
| 20 | 14H || 52 | 34H || 84 | 54H || 116 | 74H |
| 21 | 15H || 53 | 35H || 85 | 55H || 117 | 75H |
| 22 | 16H || 54 | 36H || 86 | 56H || 118 | 76H | BnH es el estado Control Chang , y n es el nmero de canal MIDI. Para cambios de control
| 23 | 17H || 55 | 37H || 87 | 57H || 119 | 77H |
| 24 | 18H || 56 | 38H || 88 | 58H || 120 | 78H | Changes, el 2 byte es el nmero de control, y el 3er byte es el valor. En un caso en que dos o
| 25 | 19H || 57 | 39H || 89 | 59H || 121 | 79H | ms mensajes consecutivos tengan el mismo estado, MIDI consta de una provisin lamada
| 26 | 1AH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || 122 | 7AH |
| 27 | 1BH || 59 | 3BH || 91 | 5BH || 123 | 7BH | running state que permite omitir el byte de estado del segundo mensaje y posteriores. Por
| 28 | 1CH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || 124 | 7CH |
| 29 | 1DH || 61 | 3DH || 93 | 5DH || 125 | 7DH | tanto los mensajes superiores tienen el siguiente significado.
| 30 | 1EH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || 126 | 7EH |
| 31 | 1FH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || 127 | 7FH |
++++++++++++
D: decimal B3 64 00 MIDI ch.4, bit inferior nmero de parmetro RPN: 00H
H: hexadecimal (B3) 65 00 (MIDI ch.4) bit superior nmero de parmetro RPN: 00H
(B3) 06 0C (MIDI ch.4) bit superior valor del parmetro: 0CH
* Los valores decimales como canales MIDI, bank select, y program change se listan con (B3) 26 00 (MIDI ch.4) bit inferior valor del parmetro: 00H
un valor superior en 1 al valor dado en la tabla anterior. (B3) 64 7F (MIDI ch.4) bit inferior nmero de parmetro RPN: 7FH
* Un byte de 7-bits puede expresar datos de 128 pasos. Para datos que requieran mayor (B3) 65 7F (MIDI ch.4) bit superior nmero de parmetro RPN: 7FH
precisin,es necsario usar 2 o ms bytes. Por ejemplom dos nmeros hexadecimales aa
bbH que expresen bytes de 7-bits indicarn un valor de aa x 128+bb. En otras palabras, los mensajes anteriores especifican un valor de 0C 00H para los nmeros
* En el caso de los valores que tengan un smbolo +/-, 00H = -64, 40H = +/-0, y 7FH = +63, de parmetros RPN 00 00H en el canal MIDI 4, y ajustan el nmero de parmetro en 7F 7FH.
que convierta la expresin decimal en 64 inferior a la tabla anterior. En el caso de los dos
tipos, 00 00H = -8192, 40 00H = +/-0, y 7F 7FH = +8191. Por ejemplo, si aa bbH se El nmero de parmetro RPN 00 00H es Pitch Bend Sensitivity, y el MSB del valor indica
expresan como decimales, su valor sera aa bbH - 40 00H = aa x 128+bb - 64 x 128. unidades de semitono, por tanto un valor de 0CH = 12 ajusta el mximo rango pitch bend
* Los datos marcados Use nibbled data se expresan en hexadecimal enunidades de 4- en +/-12 semitonos (1 octava). (En los generadores de sonido GS el LSB de Pitch Bend
bits. Un valor expresado como 2-byte nibble 0a 0bH tiene el valor de a x 16+b. Sensitivity se ignorar, pero el LSB deber transmitirse igualmente (con un valor de 0) para
que laoperacin sea correcta en cualquier dispositivo).

<Ejemplo 1> Cul es la expresin decimal de 5AH?


Una vez especificado el nmero de parmetro RPN o NRPN, todos los mensajes Data Entry
De la tabla anterior, 5AH = 90
transmitidos por ese mismo canal sern vlidos, por lo tanto despus de haber trasmitido el
valor deseado, es una buena idea ajustar el nmero de parmetro en 7F 7FH para evitar
<Ejemplo 2> Cul es la expresin decimal del valor 12 34H dado como accidentes. Este es el motivo para (B3) 64 7F (B3) 65 7F al final.
hexadecimal para cada 7 bits?
De la tabla anterior, desde 12H = 18 y 34H = 52 No es aconsejable para los datos de interpretacin (como datos de archivos MIDI estndar)
18 x 128+52 = 2356 contener demasiados eventos en running state <Ejemplo 4>. Esto se debe a que si la
reproiduccin se detiene durante la cancin y se rebobina o se avanza, el secuenciador
puede no ser capaz de transmitir el estado correxto y el generador de sonido interpretar los
<Ejemplo 3> Cul es la expresin decimal del valor 0A 03 09 0D?
datos incorrectamente. Asegrese de dar a cada evento su propio estado.
De la tabla anterior, desde0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH = 13
((10 x 16+3) x 16+9) x 16+13 = 41885
Tambin es necesario que el nmero de ajuste del parmetro RPN o NRPN y el valor de
ajuste se realicen en el orden correcto. En algunos secuenciadores los eventos que ocurren
<Ejemplo 4> Cul es la expresin del valor decimal del valor 1258? en el mismo clock (o consecutivos) pueden transmitirse en un orden distinto que el orden en
que se recibieron. Por esta razn es una buena idea desviar ligeramente el tiempo de cada
16 ) 1258 (aprox. 1 tick por TPQN = 96, y aprox. 5 ticks para TPQN = 480).
16 ) 78 ...10
16 ) 4 ...14
0 ... 4 * TPQN: Ticks por negra.

De la tabla anterior, 0 = 00H, 4 = 04H, 14 = 0EH, 10 = 0AH, el resultado es: 00 04 0E 0AH.

268
Implementacin MIDI

Ejemplo de un Mensaje Exclusive y del clculo La caracterstica Scale Tune (address: 40 1x 40)
de Checksum
Esta caracterstica le permitir ajustar con precisin la afinacin individual de las notas de Do a B. A pesar de que
Los mensajes Exclusive de Roland (RQ1, DT1) se transmiten con un checksum al final (antes
los ajustes se realizan mientras se trabaja con una octava, los ajustes finos afectarn a todas las octavas. Mediante el
de F7) para asegurarse de que el mensaje se recibi correctamente. El valor del checksum se
ajuste Scale Tune adecuado, esposible obtener una gran variedad de mtodos de afinacin distintos a la
determina por la direccin y datos (o tamao) del mensaje Exclusive transmitido.
disposicin temperada. como ejemplos 3 posibles tipos de ajustes de escalas se epxlican a continuacin.
* El valor scale tune recibido por laparte 1 se usar en el Modo Patch y el en Modo Piano.
Cmo calcular el checksum  Disposicin Intervlica temperada
(los nmeros hexadecimales se indican con H) Este mtodo de afinacin divide la octava en 12 partes iguales. Es la afinacin de uso ms
Checksum es un valor derivado aadiendo la direccin, tamao, y checksum e invirtiendo frecuente, especialmente en la msica occidental. En la unidad Fantom, los ajustes por
los 7 bits inferiores. defecto para la caracterstica Scale Tune producen una disposicin intervlica temperada.
Este es un ejemplo de cmo se calcula el checksum. Se asume que en el mensaje Exclusive
message que estamos transmitiendo es aabbccddH y el tamao o datos es eeffH.
 Disposicin Intervlica Justa (Tnica en Do)
Las tradas principales resuenan con mayor belleza que con la disposicin intervlica temperada,
pero esta ventaja slo se obtiene en un tono. Al realizar transposicioines el sonido de los acordes
aa + bb + cc + dd + ee + ff = sum
se vuelve ambiguo. El ejemplo muestra ajustes para un tono en que la nota fundamental es Do.
sum 128 = quotient ... remainder
128 - remainder = checksum  Escala rabe
Alterando el ajuste Scale Tune, es posible obtener gran variedad de afinaciones adecuadas para msica tnica.
<Ejemplo> Ajuste de CHORUS TYPE de PERFORMANCE COMMON en DELAY (DT1) Por ejemplo, los ajustes introducidos acontinuacin configurarn la unidad para usar la escala rabe.
Segn el Mapa de direcciones de parmetros (Pg. 311), la direccin de inicio de una
interpretacin Temporal es 10 00 00 00H, la direccin por defecto de CHORUS en Ejemplo de configuracin
PERFORMANCE COMMON es 04 00H, y la direccin de CHORUS TYPE es 00 00H. Por Nombre de nota D.I. Temperada. D.I. justa (Tono Do) Escala rabe
tanto la direccin de CHORUS TYPE de PERFORMANCE COMMON es; Do 0 0 -6
Do# 0 -8 +45
10 00 00 00H Re 0 +4 -2
04 00H Mib 0 +16 -12
+) 00 00H
10 00 04 00H Mi 0 -14 -51
Fa 0 -2 -8
DELAY tiene el valor 02H. Fa# 0 -10 +43
Por tanto el mensaje system exclusive que deber enviarse es; Sol 0 +2 -4
Sol# 0 +14 +47
F0 41 10 00 6B 12 10 00 04 00 02 ?? F7 La 0 -16 0
(1) (2) (3) (4) (5) address data checksum (6) Sib 0 +14 -10
Si 0 -12 -49
(1) Exclusive state (2) ID (Roland) (3) Device ID (17)
(4) Model ID (Fantom-X6/X7/X8) (5) Command ID (DT1) (6) Fin del Mensaje Los valores de la tabla son en centsimas. Los valores se convierten en hexadecimal, y se tra
Exclusive transmiten como datos Exclusive.
Por ejemplo, para ajustar la afinacin (Do-Si) de la Parte 1 Escala rabe, se envan los
Luego Calcular el checksum. siguientes datos:

10H + 00H + 04H + 00H + 02H = 16 + 0 + 4 + 0 + 2 = 22 (sum) F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F7


22 (sum) 128 = 0 (quotient) ... 22 (remainder)
checksum = 128 - 22 (remainder) = 106 = 6AH

Tabla de cdigo SCII Code


Esto significa que F0 41 10 00 6B 12 10 00 04 00 02 6A F7 es el mensaje que deber enviarse.
.
El nombre de Patch y Performance, etc., de los datos MIDI se describen en cdigo ASCII
en la siguiente tabla:

++++++++++++
| D | H | Char || D | H | Char || D | H | Char |
++++++++++++
| 32 | 20H | SP || 64 | 40H | @ || 96 | 60H | ` |
| 33 | 21H | ! || 65 | 41H | A || 97 | 61H | a |
| 34 | 22H | " || 66 | 42H | B || 98 | 62H | b |
| 35 | 23H | # || 67 | 43H | C || 99 | 63H | c |
| 36 | 24H | $ || 68 | 44H | D || 100 | 64H | d |
| 37 | 25H | % || 69 | 45H | E || 101 | 65H | e |
| 38 | 26H | & || 70 | 46H | F || 102 | 66H | f |
| 39 | 27H | ` || 71 | 47H | G || 103 | 67H | g |
| 40 | 28H | ( || 72 | 48H | H || 104 | 68H | h |
| 41 | 29H | ) || 73 | 49H | I || 105 | 69H | i |
| 42 | 2AH | * || 74 | 4AH | J || 106 | 6AH | j |
| 43 | 2BH | + || 75 | 4BH | K || 107 | 6BH | k |
| 44 | 2CH | , || 76 | 4CH | L || 108 | 6CH | l |
| 45 | 2DH | - || 77 | 4DH | M || 109 | 6DH | m |
| 46 | 2EH | . || 78 | 4EH | N || 110 | 6EH | n |
| 47 | 2FH | / || 79 | 4FH | O || 111 | 6FH | o |
| 48 | 30H | 0 || 80 | 50H | P || 112 | 70H | p |
| 49 | 31H | 1 || 81 | 51H | Q || 113 | 71H | q |
| 50 | 32H | 2 || 82 | 52H | R || 114 | 72H | r |
| 51 | 33H | 3 || 83 | 53H | S || 115 | 73H | s |
| 52 | 34H | 4 || 84 | 54H | T || 116 | 74H | t |
| 53 | 35H | 5 || 85 | 55H | U || 117 | 75H | u |
| 54 | 36H | 6 || 86 | 56H | V || 118 | 76H | v |
| 55 | 37H | 7 || 87 | 57H | W || 119 | 77H | w |
| 56 | 38H | 8 || 88 | 58H | X || 120 | 78H | x |
| 57 | 39H | 9 || 89 | 59H | Y || 121 | 79H | y |
| 58 | 3AH | : || 90 | 5AH | Z || 122 | 7AH | z |
| 59 | 3BH | ; || 91 | 5BH | [ || 123 | 7BH | { |
| 60 | 3CH | < || 92 | 5CH | \ || 124 | 7CH | | |
| 61 | 3DH | = || 93 | 5DH | ] || 125 | 7DH | } |
| 62 | 3EH | > || 94 | 5EH | ^ ||+++
| 63 | 3FH | ? || 95 | 5FH | _ |
++++++++
D: decimal
H: hexadecimal

* SP is space.

269
Implementacin MIDI

<Esquema de equivalencias de Bank Select y Program Change >


Patch Performance
Grupo Nmero Bank Select Nmero de Group Number Bank Select Program
MSB LSB programa MSB LSB Number
USER 001128 87 0 1128 USER 0164 85 0 164
129256 87 1 1128 CARD 0164 85 32 164
CARD 001128 87 32 1128 PRST 0164 85 64 164
129256 87 33 1128
PR-A 001128 87 64 1128 * Para cambiaer multitimbres, el canal de transmisin del dispositivo
PR-B 001128 87 65 1128 MIDI debe coincidir con el Canal de Control de la unidad Fantom-XR.
PR-C 001128 87 66 1128 (Pg. 156)
PR-D 001128 87 67 1128
PR-E 001128 87 68 1128
PR-F 001128 87 69 1128
PR-G 001128 87 70 1128
PR-H 001128 87 71 1128
GM(2) 001256 121 0 1128
XP-A (SRX-01) 001 93 0 1
(SRX-02) 001 93 1 1
: : : : :
XP-B (SRX-01) 001 93 0 1
(SRX-02) 001 93 1 1
: : : : :
XP-C (SRX-01) 001 93 0 1
(SRX-02) 001 93 1 1
: : : : :
XP-D (SRX-01) 001 93 0 1
(SRX-02) 001 93 1 1
:: : : : :
XP-E (SRX-01) 001 93 0 1
(SRX-02) 001 93 1 1
:: : : : :
XP-F (SRX-01) 001 93 0 1
(SRX-02) 001 93 1 1
:: : : : :

* Los grupos XP varian segn la placa de Expanssin Wave instalada.


Para informacin sobre una placa SRX series consulte el Manual del
Propietario de la placa.

Kit de Ritmo
Grupo Nmero Bank Select Nmero de
MSB LSB Programa
USER 001032 86 0 132
CARD 001032 86 32 132
PRST 001040 86 64 140
GM(2) 001009 120 --- 157
XP-A (SRX-01) 001 92 0 1
(SRX-02) 001 92 1 1
: : : : :
XP-B (SRX-01) 001 92 0 1
(SRX-02) 001 92 1 1
: : : : :
XP-C (SRX-01) 001 92 0 1
(SRX-02) 001 92 1 1
: : : : :
XP-D (SRX-01) 001 92 0 1
(SRX-02) 001 92 1 1
: : : : :
XP-E (SRX-01) 001 92 0 1
(SRX-02) 001 92 1 1
: : : : :
XP-F (SRX-01) 001 92 0 1
(SRX-02) 001 92 1 1
: : : : :

* Los grupos XP varian segn la placa de Expanssin Wave instalada.


Para informacin sobre una placa SRX series consulte el Manual del
Propietario de la placa.

270
Fecha: 3 de marzo del 2004
Modelo Fantom-XR Mapa de Implementation MIDI Versin : 1.00
Funcin... Transmitidos Reconocidos Comentarios
Basic Default X 116
Channel Changed X 116
Default X Mode 3
Mode Messages X Mode 3, 4 (M = 1) * 2
Altered **************
Note 0127 0127 *4
Number : True Voice ************** 0127
Note On O O *4
Velocity Note Off
X O *4
After Key's X O *1
Touch Channel's X O *1

Pitch Bend X O *1
0, 32 X O *1 Bank select
1 X O *1 Modulation
2 X O Breath type
4 X O Foot type
5 X O Portamento time
6, 38 X O Data entry
7 X O *1 Volume
8 X X Balance
10 X O *1 Panpot
11 X O *1 Expression
16 X X General purpose controller 1
17 X X General purpose controller 2
Control 18
19
X
X
X
X
General purpose controller
General purpose controller
3
4
Change 64
65
X
X
O
O
*1 Hold 1
Portamento
66 X O Sostenuto
67 X O Soft
68 X O Legato foot switch
69 X O Hold 2
70 X X Sound variation
71 X O Resonance
72 X O Release time
73 X O Attack time
74 X O Cutoff
75 X O Decay time
76 X O Vibrato rate
77 X O Vibrato depth
78 X O Vibrato delay
80 X O (Tone 1 Level) General purpose controller 5
81 X O (Tone 2 Level) General purpose controller 6
82 X O (Tone 3 Level) General purpose controller 7
83 X O (Tone 4 Level) General purpose controller 8
84 X O Portamento control
91 X O (Reverb) General purpose effects 1
92 X X Tremolo
93 X O (Chorus) General purpose effects 3
94 X X Celeste
95 X X Phaser
131, 6495 X O General purpose controller
98, 99 X X NRPN LSB, MSB
100, 101 X O RPN LSB, MSB

Program X O *1
Change : True Number ************** 0127 Program No. 1128
System Exclusive O O *3 *1
: Song Position X X
System
: Song Select X X
Common
: Tune Request X X

System : Clock X O
Real Time: Commands X X
: All Sound Off X O
Aux : Reset All Controllers X O *3
: Local On/Off X X
Messages : All Notes Off X O (123127) *3
: Active Sensing X O *1
: System Reset X X
* 1 O X es seleccionable. * 2 Reconocido como M=1 incluso si M1.
Notes * 3 Transmitido cuando los Datos Tx Edit estn en ON, o cuando RQ1 es recibido
* 4 Transmitido cuando Tx Note es ON, y Arpeggio, Chord Memory,
o Rhythm Pattern es ON.
Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 2 : OMNI ON, MONO O : Si
Mode 3 : OMNI OFF, POLY Mode 4 : OMNI OFF, MONO X : No

271
Especificaciones
Fantom-XR: Nmero de Muestras
Mdulo Sintetizador/Sampler de 128 Voces
Memoria de Usuario : 2,000 (mximo total aproximado 16 MB)
(Compatible con el sistema General MIDI 2)
Memoria Card: 7,000 (PC card)

Otras caractersticas
Seccin del Generador de sonido
Arpegios
Polifona Mxima
Preset: 128
128 voces (compartidas con la seccin de muestreo)
User: 128
Partes
Patrones de Ritmo
16 partes
Preset: 256 (32 grupos)
Memoria Wave User: 256 (32 grupos)

128 M bytes (equivalentes a 16-bit lineales) Memoria de Acordes


Formas de onda de sonido Preset: 64
User: 64
1,480

Pantalla
Memoria Preset
Grfica 160 x 48 puntos LCD retroiluminada
Patches: 1,024 + 256 (GM2)
Rhythm Sets: 40 + 9 (GM2) Conectores
Performances: 64
Jack Auriculares
Memoria de Usuario Jacks Output A (MIX) (L/MONO, R): 1/4 tipo phone
Jacks Output B (L, R): 1/4 tipo phone
Patches: 256
Jacks Input (L/MONO/MIC, R): 1/4 tipo phone
Rhythm Sets: 32
Conectores MIDI (IN, OUT, THRU)
Performances: 64
Conector USB (compatible con la transferencia de archivos
Memoria Card (PC card) (mass storage class) y MIDI)
Interfaz Digital de Audio (COAXIAL INPUT/OUTPUT)
Patches: 256
Toma de corriente AC
Rhythm Sets: 32
Performances: 64
Ranuras de Expansin
Efectos
La expansin de formas de onda y Patches del Generador de
Multi-efectos: 3 systems, 78 types
Sonido Interno
Chorus: 3 types
Placas de expansin SRX: 6 ranuras
Reverb: 5 types
Expansin de la Memoria de muestreo DIMM: 1 ranura
Efectos de Entrada: 6 types (compatible con 128 MB, 256 MB, 512 MB (3.3 V))
Efecto Mastering: Compresor de 3 bandad
Dispositivo de Almacenamiento externo
Seccin Sampling PC Card: 1 ranura (compatible con SmartMedia y CompactFlash
mediante un adaptador PC card)
Formato de datos
Fuente de alimentacin
16-bits lienales (Tipo de Archivos: .WAV/.AIFF)
AC 117 V, AC 230 V, AC 240 V (50/60 Hz)
Frecuencia de Muestreo AC 220 V (60 Hz)
44.1 kHz (Fija)
Consumo de corriente
Tipo de muestreo mximo 13 W
Sin expansin de memoria de muestreo (16 MB)
Dimensiones
mono: 180 seg. aprox., estreo: 90 sec. aprox.
Cuando le memoria de muestreo est expandida don DIMM 481 (Anchura) x 335 (Profundidad) x 44 (Altura) mm
(528 MB) 18-15/16 (W) x 13-3/16 (D) x 1-3/4 (H)
mono: 104 min. aprox., estreo: 52 min. aprox.

272
Especificaciones

Peso
3.75 kg / 8 lbs 5 oz

Accesorios
Manual del Propietario
CD (Audio) de Muestras de sonido
CD-ROM (Editor, controlador USB MIDI)
Protector PC Card (y 2 tornillos)
Cable de alimentacin

Opciones
Placa de Expansin Wave: SRX Series

962a
* En el inters de mejoras en el producto, las especificaciones y/o
apariencia de esta unidad estan sujetas a cambios sin previo aviso.

273
ndice
Symbols C
.WAV ............................................................. 121, 150, 153 Card
File ............................................................................ 153
A Format ..................................................................... 154
Accent Rate ..................................................................... 99 Patch .......................................................................... 40
A-Env Level 13 Performance .............................................................. 84
Patch .......................................................................... 62 Sample ..................................................................... 120
Rhythm Set ............................................................... 80 Storage ..................................................................... 149
A-Env T1 V-Sens USER .......................................................................... 45
Patch .......................................................................... 61 Card Format ................................................................. 154
Rhythm Set ............................................................... 80 Category .................................................................... 41, 49
A-Env T4 V-Sens Chop .............................................................................. 130
Patch .......................................................................... 62 Chop Type .................................................................... 130
Rhythm Set ............................................................... 80 Chord Form .................................................................. 104
A-Env Time 14 Chord Memory ............................................................ 104
Patch .......................................................................... 62 Chorus ............................................................. 35, 136, 142
Rhythm Set ............................................................... 80 Chorus Output Assign ........................................ 136, 142
A-Env Time KF .............................................................. 62 Chorus Output Level .......................................... 136, 142
Aft Time Ctrl Sens ......................................................... 74 Chorus Output Select .......................................... 136, 142
AIFF ............................................................... 121, 150, 153 Chorus Send Level ........................................................ 89
Alternate Pan Depth Mix In ...................................................................... 117
Patch .......................................................................... 61 Chorus Source .............................................................. 145
Rhythm Set ............................................................... 80 Chorus Type ......................................................... 136, 142
Amp ............................................................................... 129 Coarse Tune ................................................................... 89
Analog Feel .................................................................... 49 Compare function ........................................ 6970, 8283
Arabian Scale Control 14 Dest .................................................. 138, 144
Performance ............................................................. 93 Control 14 Sens .................................................. 138, 144
System Function .................................................... 160 Control 14 Source ........................................................ 67
Arpeggio ................................................................... 9798 Control 14 Src ..................................................... 137, 143
Holding ..................................................................... 97 Copy
On/Off ...................................................................... 97 Patch (Tone) Setting ................................................ 69
Arpeggio Channel ....................................................... 100 Rhythm Tone Setting ............................................... 82
Arpeggio Style ............................................................... 98 Copying
Arpeggio Style Edit ..................................................... 102 File ............................................................................ 154
Assign a Name ............................................................... 39 Patch (Tone) Setting ................................................ 69
Rhythm Tone Name ................................................ 73 Rhythm Tone Setting ............................................... 82
Assign Type ................................................................... 73 Create Multisample ..................................................... 126
Attack ............................................................................ 147 Create Patch ................................................................. 124
Attack Time Offset .................................................. 50, 90 Create Rhythm Set ....................................................... 125
Auditioning CTRL ............................................................................... 66
Patch .......................................................................... 40 CTRL Destination 14 ................................................... 67
Auto divide sampling ................................................. 117 CTRL Sens 14 ............................................................... 68
Auto Trigger Level ...................................................... 118 CTRL Tone 14 .............................................................. 68
Auto Trigger Sw .......................................................... 118 Current Part .................................................................... 86
Cursor ............................................................................. 38
B Cutoff Frequency
Backing Up ................................................................... 162 Patch .......................................................................... 58
Bend Range Down ........................................................ 57 Rhythm Set ............................................................... 78
Bend Range Up .............................................................. 56 Cutoff Key follow .......................................................... 59
Bias Cutoff Offset ............................................................. 49, 90
Patch .......................................................................... 61 Cutoff V-Curve
Bias Direction ................................................................. 61 Patch .......................................................................... 59
Bias Level ........................................................................ 61 Rhythm Set ............................................................... 79
Bias Position ................................................................... 61 Cutoff V-Sens
Booster ............................................................................ 53 Patch .......................................................................... 59
Booster 1&2, 3&4 ........................................................... 52 Rhythm Set ............................................................... 79
BPM
Sample ..................................................................... 123

274
ndice

D F-Env Time 14
DEC ................................................................................. 38 Patch .......................................................................... 60
Decay Time Offset ......................................................... 90 Rhythm Set ............................................................... 79
Default File Type ......................................................... 161 F-Env Time KF ............................................................... 60
Delay Time ..................................................................... 64 F-Env V-Curve
Delay Time KF ............................................................... 64 Patch .......................................................................... 59
Deleting Rhythm Set ............................................................... 79
File ........................................................................... 154 F-Env V-Sens
Sample ..................................................................... 121 Patch .......................................................................... 59
Demo Song ..................................................................... 22 Rhythm Set ............................................................... 79
Device ID ...................................................................... 156 File ................................................................................. 153
Digital Input Level ...................................................... 115 File Copy ....................................................................... 154
Duration .......................................................................... 99 File Delete ..................................................................... 154
Rhythm Pattern ...................................................... 111 File Move ...................................................................... 154
File Utility ..................................................................... 153
E Filter ................................................................................ 58
Edit Filter Type
Rhythm Pattern ...................................................... 111 Patch .......................................................................... 58
Editing Rhythm Set ............................................................... 78
Patch .......................................................................... 46 Fine Tune ........................................................................ 89
Performance ............................................................. 88 Format ........................................................................... 154
Rhythm Group ....................................................... 109 FXM ........................................................................... 55, 75
Rhythm Set ............................................................... 71 FXM Color
Sample ..................................................................... 120 Patch .......................................................................... 55
Editor ............................................................................. 163 Rhythm Set ............................................................... 75
Effect ........................................................................ 35, 132 FXM Depth
Patch Mode ............................................................. 133 Patch .......................................................................... 55
Performance Mode ................................................ 139 Rhythm Set ............................................................... 75
Emphasis ...................................................................... 128 FXM Switch
End Point ...................................................................... 122 Patch .......................................................................... 55
Envelope ......................................................................... 32 Rhythm Set ............................................................... 75
Equal Temperament
Performance ............................................................. 93 G
System Function .................................................... 160 Gap Time .............................................................. 118, 161
Expanding GENERAL
Memory ........................................................... 170, 172 Patch .......................................................................... 49
SRX ................................................................... 166, 168 Rhythm ...................................................................... 73
GM
F Patch .......................................................................... 40
Factory Reset ................................................................ 162 Rhythm Set ............................................................... 45
Fade Mode ...................................................................... 64 GM2
Fade Time ....................................................................... 64 Patch .......................................................................... 40
Fantom-X Editor .......................................................... 163 Rhythm Set ............................................................... 45
Fantom-X Librarian ..................................................... 163 Grid .......................................................................... 99, 110
Favorite Patch ................................................................ 43
Favorite Performance ................................................... 85 I
F-Env Depth Import
Patch .......................................................................... 59 Audio File ....................................................... 121, 151
Rhythm Set ............................................................... 79 INC .................................................................................. 38
F-Env Level 04 Info
Patch .......................................................................... 60 Memory ................................................................... 161
Rhythm Set ............................................................... 79 SRX ........................................................................... 161
F-Env T1 V-Sens Version .................................................................... 161
Patch .......................................................................... 59 Initialize
Rhythm Set ............................................................... 79 Memory Card ......................................................... 154
F-Env T4 V-Sens Patch Setting ............................................................. 69
Patch .......................................................................... 59 Performance Setting ................................................ 95
Rhythm Set ............................................................... 79 Rhythm Set Setting .................................................. 82

275
ndice

Input Effect ............................................................. 35, 116 M


Input Select ................................................... 115, 118, 161 Master Key Shift .......................................................... 158
Input Source ................................................................. 115 Master Level ................................................................. 158
Master Tune ................................................................. 158
J Mastering ...................................................... 137, 143, 146
Just Temperament ......................................................... 93 Mastering Effect ..................................... 35, 137, 143, 146
System Function .................................................... 160 Matrix Control ............................................................... 66
Matrix Ctrl14 ................................................................ 66
K
Memory ................................................................... 34, 170
Key Fade Lower
Memory Card ................................................... 35, 45, 174
Patch .......................................................................... 53
Patch .......................................................................... 40
Performance ............................................................. 91
Performance .............................................................. 84
Key Fade Upper
MFX ....................................................................... 135, 141
Patch .......................................................................... 53
MFX Chorus Send Level ..................................... 135, 141
Performance ............................................................. 91
MFX Control ......................................................... 137, 143
Key Range Lower
MFX Control Channel ................................................. 144
Patch .......................................................................... 53
MFX Output Assign ............................................ 135, 141
Performance ............................................................. 91
MFX Output Level .............................................. 135, 141
Key Range Upper
MFX Reverb Send Level ..................................... 135, 141
Patch .......................................................................... 53
MFX Structure .............................................................. 146
Performance ............................................................. 91
MFX Type ............................................................. 135, 141
Key Trigger .................................................................... 64
MFX-13 Source ........................................................... 145
Keyword Search ............................................................ 44
MIDI .............................................................................. 151
L MIDI Mode ........................................................... 148, 151
LCD Contrast ......................................................... 18, 156 MIX IN .......................................................................... 115
Legato Retrigger ............................................................ 50 Mix Sampling ............................................................... 117
Legato Switch ........................................................... 50, 90 Mix/Parallel ................................................................. 158
Length Mixer ............................................................................... 86
Sampling ................................................................. 118 Mode ............................................................................... 37
Level ................................................................................ 88 Mono/Poly ............................................................... 50, 90
Level V-Curve Motif ................................................................................ 99
Patch .......................................................................... 60 Moving
Rhythm Set ............................................................... 80 Dividing Point ........................................................ 131
Level V-Sens File ............................................................................ 154
Patch .......................................................................... 60 Multi ...................................................................... 138, 144
Rhythm Set ............................................................... 80 Multi-Effects ................................................................... 35
LFO ............................................................................ 33, 63 Multisample ................................................................... 36
LFO Rate ......................................................................... 64 Mute Group .................................................................... 74
Librarian ....................................................................... 163 Mute Switch ................................................................... 89
Loading
N
Sample ..................................................................... 120
Name ............................................................................... 39
Loop End Fine .............................................................. 124
Normalize ..................................................................... 128
Loop Mode ................................................................... 122
Number of Voices .......................................................... 92
Loop Start ..................................................................... 122
Loop Start Fine ............................................................ 124 O
Loop Tune .................................................................... 123 Octave Range ................................................................. 99
Low Frequency Oscillator ............................................ 33 Octave Shift .............................................................. 49, 89
Low/Mid/High Attack .............................................. 147 On/Off
Low/Mid/High Level ................................................ 147 Arpeggio ................................................................... 97
Low/Mid/High Ratio ................................................ 147 Chord Memory ....................................................... 104
Low/Mid/High Release ............................................ 147 Effects ...................................................................... 132
Low/Mid/High Threshold ....................................... 147 Input Effects ............................................................ 116
Rhythm .................................................................... 107
Switching external input ....................................... 115
One Shot Mode .............................................................. 74
Original Key ................................................................. 123

276
ndice

Output Assign Patch TVF ....................................................................... 58


Mix In ...................................................................... 117 Patch TVF Env ............................................................... 59
Performance ............................................................. 89 Patch Type ...................................................................... 88
Output Gain ................................................................. 158 Patch WG ........................................................................ 54
Output Level Patches ............................................................................ 33
Mix In ...................................................................... 117 PC Card Protector ....................................................... 174
Performance ............................................................. 89 PC card slot .................................................................. 174
Output MFX Select ........................................................ 89 P-Env Depth
Output Settings Patch .......................................................................... 57
Patch .......................................................................... 62 Rhythm Set ............................................................... 77
Rhythm ...................................................................... 81 P-Env Level 04
Patch .......................................................................... 57
P Rhythm Set ............................................................... 78
Pan ................................................................................... 88 P-Env T1 V-Sens
Pan Depth ....................................................................... 65 Patch .......................................................................... 57
Pan Keyfollow ............................................................... 61 Rhythm Set ............................................................... 77
Part ............................................................................ 33, 86 P-Env T4 V-Sens
Part Chorus Send Level .............................................. 140 Patch .......................................................................... 57
Part Information ............................................................ 87 Rhythm Set ............................................................... 77
Part Output Assign ..................................................... 140 P-Env Time 14
Part Output Level ........................................................ 140 Patch .......................................................................... 57
Part Output MFX Select .............................................. 141 Rhythm Set ............................................................... 77
Part Pitch Bend Range .................................................. 92 P-Env Time KF ............................................................... 57
Part Reverb Send Level .............................................. 140 P-Env V-Sens
Part Velocity Sensitivity Offset ................................... 92 Patch .......................................................................... 57
PATCH Rhythm Set ............................................................... 77
Card ........................................................................... 40 Performance ................................................................... 33
GM ............................................................................. 40 Card ........................................................................... 84
GM2 ........................................................................... 40 Memory Card ........................................................... 84
Memory Card ........................................................... 40 Preset ......................................................................... 84
Preset (PR-AH) ....................................................... 40 PRST .......................................................................... 84
USER .......................................................................... 40 USER .......................................................................... 84
Wave Expansion Board ........................................... 40 Performance Ctrl Ch ................................................... 156
XP-AF ...................................................................... 40 Performance Layer Screen ........................................... 84
Patch ................................................................................ 49 Performance mode ........................................................ 37
Patch Category ............................................................... 49 Performance Part View ................................................. 88
Patch Coarse Tune ........................................................ 49 Performance Play Screen .............................................. 84
Patch Fine Tune ............................................................. 49 Phase Lock ...................................................................... 94
Patch General ................................................................. 49 Phase Lock Switch ......................................................... 94
Patch Group ................................................................... 88 Phrase Loop .............................................................. 55, 75
Patch Level ..................................................................... 49 Phrase Preview .............................................................. 40
Patch LFO 1/2 ................................................................ 63 Pitch ................................................................................. 77
Patch Matrix Control 14 Source ................................ 67 Pitch Depth ..................................................................... 64
Patch mode ..................................................................... 37 Playing Back
Patch Mode Rx Ch ....................................................... 156 Demo Song ................................................................ 22
Patch Number ................................................................ 88 SMF .......................................................................... 165
Patch Out Assign ........................................................... 62 Portamento ..................................................................... 50
Patch Output .................................................................. 62 Portamento Mode .......................................................... 51
Patch Output Assign ................................................... 134 Portamento Start ............................................................ 51
Patch Pan ........................................................................ 49 Portamento Switch .................................................. 50, 90
Patch Parameter ............................................................. 49 Portamento Time ..................................................... 51, 90
Patch Pitch Env .............................................................. 57 Portamento Type ........................................................... 51
Patch Play Screen .......................................................... 40 Power .............................................................................. 17
Patch Priority ................................................................. 49 Power Up Mode ........................................................... 156
Patch Remain ............................................................... 158 PR-AH ........................................................................... 40
Patch Scale Tune for CB ........................................... 160 Pre Sample Time .................................................. 118, 161
Patch Step LFO .............................................................. 65
Patch TVA Env .............................................................. 61

277
ndice

Preset ............................................................................... 45 Rhythm Pattern ............................................................ 107


Patch .......................................................................... 40 Rhythm Pattern Edit ........................................... 111, 113
Performance ............................................................. 84 Rhythm Pitch ................................................................. 77
Preset Memory ............................................................... 35 Rhythm Pitch Env ......................................................... 77
Preview ................................................................... 40, 160 Rhythm Set
Preview 14 Note Number ........................................ 160 GM ............................................................................. 45
Preview 14 Velocity .................................................. 160 USER .......................................................................... 45
Preview Mode .............................................................. 160 Wave Expansion Board ........................................... 45
PRST XP-AF ...................................................................... 45
Performance ............................................................. 84 Rhythm Set Parameter .................................................. 73
Rhythm Sets ................................................................... 33
R Rhythm Tone Name ...................................................... 73
Random Pan Depth Rhythm TVA .................................................................. 80
Patch .......................................................................... 61 Rhythm TVA Env .......................................................... 80
Rhythm Set ............................................................... 80 Rhythm TVF ................................................................... 78
Random Pitch Depth .................................................... 56 Rhythm TVF Env ........................................................... 79
Rate Detune .................................................................... 64 Rhythm Wave ................................................................ 75
Realtime Time Stretch ............................................. 55, 75 Ring Modulator ............................................................. 53
Receive Bank Select Rolled Chord ................................................................ 105
MIDI Filter ................................................................ 93 Routing ................................................................. 133, 139
Receive Channel ............................................................ 91 Rx Bank Select ................................................................ 93
Receive Channel Pressure ............................................ 94 System Function ..................................................... 157
Receive Exclusive ........................................................ 157 Rx Channel Pressure ..................................................... 94
Receive Expression ........................................................ 94 Rx Expression ................................................................. 94
Receive Hold 1 ............................................................... 94 Rx GM System On ....................................................... 157
Receive Modulation ...................................................... 94 Rx GM2 System On ..................................................... 157
Receive Pan .................................................................... 94 Rx GS Reset .................................................................. 157
Receive Pitch Bend ........................................................ 93 Rx Hold-1 ........................................................................ 94
Receive Polyphonic Key Pressure ............................... 93 Rx Modulation ............................................................... 94
Receive Program Change ............................................. 93 Rx Pan ............................................................................. 94
Receive Switch ............................................................... 92 Rx Pitch Bend ................................................................. 93
Receive Volume ............................................................. 94 Rx Poly Key Pressure .................................................... 93
Recommended Tempo ................................................. 94 Rx Program Change .............................................. 93, 157
Release Time Offset ................................................. 50, 90 Rx Volume ...................................................................... 94
Re-Sampling ................................................................. 117
Resonance S
Patch .......................................................................... 58 Sample ............................................................................. 36
Rhythm Set ............................................................... 78 Sample Edit Screen ...................................................... 122
Resonance Offset ..................................................... 50, 90 Sample List ................................................................... 120
Resonance V-Sens Sample Parameters ...................................................... 123
Patch .......................................................................... 59 Sampling ................................................................. 36, 115
Rhythm Set ............................................................... 79 Input Effect ............................................................. 116
Restore .......................................................................... 162 Mix In ...................................................................... 115
Reverb ............................................................. 35, 136, 142 Sampling Length ......................................................... 118
Reverb Output Assign ........................................ 137, 143 sampling mode ............................................................ 117
Reverb Output Level .......................................... 137, 143 Saving
Reverb Send Level ......................................................... 89 Arpeggio Style ........................................................ 103
Mix In ...................................................................... 117 Chord Form ............................................................ 106
Reverb Source .............................................................. 145 Patch .......................................................................... 69
Reverb Type ......................................................... 136, 142 Performance .............................................................. 96
Rhy Ptn Channel ......................................................... 111 Rhythm Group ....................................................... 109
Rhythm Accent ............................................................ 110 Rhythm Pattern ...................................................... 114
Rhythm General ............................................................ 73 Rhythm Set ............................................................... 83
Rhythm Group Edit .................................................... 109 Sample ..................................................................... 131
Rhythm Groups ........................................................... 107 System Settings ...................................................... 155
Rhythm Level ................................................................. 73 Scale Tune ............................................................... 93, 160
Rhythm Out Assign ...................................................... 81 Scale Tune Switch ........................................................ 160
Rhythm Output ............................................................. 81

278
ndice

Selecting Tone Chorus Send


Patch .................................................................... 4043 Patch .......................................................................... 63
Performance ............................................................. 84 Rhythm Set ............................................................... 81
Rhythm Group ....................................................... 108 Tone Chorus Send Level ............................................ 134
Rhythm Pattern ...................................................... 110 Tone Coarse Tune
Rhythm Set ............................................................... 45 Patch .......................................................................... 56
Sample ..................................................................... 120 Rhythm Set ............................................................... 77
Tone ........................................................................... 47 Tone Delay ...................................................................... 56
Simultaneous Polyphony ............................................. 34 Tone Delay Mode .......................................................... 55
SMF ................................................................................ 165 Tone Delay Time ........................................................... 56
Solo sampling .............................................................. 117 Tone Env Mode
Solo Switch ..................................................................... 89 Patch .......................................................................... 66
Song Play ...................................................................... 165 Rhythm Set ............................................................... 74
Source 14 ..................................................................... 159 Tone Fine Tune
Split Freq High ............................................................ 146 Patch .......................................................................... 56
Split Freq Low .............................................................. 146 Rhythm Set ............................................................... 77
SRX ........................................................................ 166, 168 Tone Level
Start Fine ....................................................................... 123 Patch .......................................................................... 60
Start Point ..................................................................... 122 Rhythm Set ............................................................... 80
Step 116 ......................................................................... 65 Tone Out Assign
Step Type ........................................................................ 65 Patch .......................................................................... 62
Stereo Switch ................................................................ 118 Rhythm Set ............................................................... 81
Stop Trigger .................................................................. 118 Tone Out Level
Storage Mode ............................................................... 149 Patch .......................................................................... 63
Stretch Tune Depth ....................................................... 49 Rhythm Set ............................................................... 81
Structure Type 1 & 2, 3 & 4 .......................................... 51 Tone Output Assign .................................................... 135
Style Tone Output Level ...................................................... 134
Arpeggio ................................................................. 100 Tone Pan
Sync Mode .................................................................... 156 Patch .......................................................................... 61
System Control ............................................................ 159 Rhythm Set ............................................................... 80
System Function .......................................................... 155 Tone Pitch Bend Range ................................................. 74
System Memory ............................................................. 35 Tone Random Pitch Depth ........................................... 77
System Memory Info .................................................. 161 Tone Receive Expression .............................................. 74
System MIDI ................................................................ 156 Tone Receive Hold-1 ..................................................... 74
System Parameter ........................................................ 156 Tone Receive Pan Mode ............................................... 74
System Preview ........................................................... 160 Tone Redamper Sw ....................................................... 66
System Sampling ......................................................... 161 Tone Reverb Send
System Scale Tune ....................................................... 160 Patch .......................................................................... 63
System Sound .............................................................. 158 Rhythm Set ............................................................... 81
System SRX Info .......................................................... 161 Tone Reverb Send Level ............................................. 134
System Startup ............................................................. 156 Tone Rx Bender .............................................................. 66
System Sync/Temp ..................................................... 156 Tone Rx Expression ....................................................... 66
System USB .................................................................. 157 Tone Rx Hold-1 .............................................................. 66
System Version Info .................................................... 161 Tone Rx Pan Mode ........................................................ 66
Tone Select ...................................................................... 47
T Tone Switch .................................................................... 47
Tempo ....................................................................... 94, 98 Tones ............................................................................... 32
Rhythm Pattern .............................................. 108, 110 Trigger Level ................................................................ 161
Temporary Area ............................................................ 35 Trimming Switch ................................................. 118, 161
THRESHOLD ............................................................... 147 Truncate ........................................................................ 127
Time Stretch ................................................................. 129 TVA ........................................................................... 32, 80
Time Stretch Type ....................................................... 123 Patch .......................................................................... 60
Time Variant Amplifier ................................................ 32 Rhythm Set ............................................................... 80
Time Variant Filter ........................................................ 32 TVA Depth ..................................................................... 65
Times ............................................................................. 130 TVA Env
TMT ................................................................................. 51 Patch .......................................................................... 61
TMT Control Sw ............................................................ 54 Rhythm Set ............................................................... 80
TMT Velocity Control ................................................... 53 TVF ...................................................................... 32, 58, 78

279
ndice

TVF Depth ...................................................................... 65 Wave Expansion Board .............................................. 166


TVF Env Patch .......................................................................... 40
Patch .......................................................................... 59 Rhythm Set ............................................................... 45
Rhythm Set ............................................................... 79 Wave Fine Tune ............................................................. 76
Tx Edit Data ................................................................. 157 Wave Gain
Tx Note ......................................................................... 157 Patch .......................................................................... 54
Type Rhythm Set ............................................................... 75
Input Effect Type ................................................... 116 Wave Generator ............................................................. 32
Wave Group
U Patch .......................................................................... 54
Unload Rhythm Set ............................................................... 75
Sample ..................................................................... 121 Wave Level ..................................................................... 76
USB ................................................................................ 148 Wave No. L (Mono)
USB MIDI Thru .............................................................. 30 Patch .......................................................................... 54
USB Mode ............................................................... 30, 157 Rhythm Set ............................................................... 75
USB Storage Mode ...................................................... 148 Wave No. R
USB-MIDI Thru Sw ..................................................... 157 Patch .......................................................................... 54
USER Rhythm Set ............................................................... 75
Card ........................................................................... 45 Wave Pan ........................................................................ 76
Patch .......................................................................... 40 Wave Rnd Pan Sw ......................................................... 76
Performance ............................................................. 84 Wave Tempo Sync
Rhythm Set ............................................................... 45 Patch .......................................................................... 55
User Backup ................................................................. 162 Rhythm ...................................................................... 75
User Memory ................................................................. 35 Waveform ....................................................................... 63
User Restore ................................................................. 162 WG ................................................................................... 32
Patch .......................................................................... 54
V Rhythm ...................................................................... 74
VALUE Dial ................................................................... 38 WMT ................................................................................ 76
Velo Fade Lower WMT Velocity Control ................................................. 76
Patch .......................................................................... 54 Write .............................................................................. 155
Rhythm Set ............................................................... 76 Arpeggio ................................................................. 103
Velo Fade Upper Chord Memory ....................................................... 106
Patch .......................................................................... 54 Patch .......................................................................... 69
Rhythm Set ............................................................... 77 Performance .............................................................. 96
Velo Range Lower Rhythm Group ....................................................... 109
Patch .......................................................................... 54 Rhythm Pattern ...................................................... 114
Rhythm Set ............................................................... 76 Rhythm Set ............................................................... 83
Velo Range Upper
Patch .......................................................................... 54 X
Rhythm Set ............................................................... 76 XP-AF
Velocity ......................................................................... 100 Patch .......................................................................... 40
Rhythm Pattern ...................................................... 111 Rhythm Set ............................................................... 45
Velocity Curve Type ..................................................... 94
Velocity Sens Offset ...................................................... 50 Z
Vibrato Delay ................................................................. 91 Zoom In/Out ............................................................... 122
Vibrato Depth ................................................................ 91
Vibrato Rate ................................................................... 91
Voice Reserve ........................................................... 34, 92

W
WAV .............................................................. 121, 150, 153
Wave Alter Pan Sw ....................................................... 76
Wave Bank
Patch .......................................................................... 54
Rhythm Set ............................................................... 75
Wave Coarse Tune ........................................................ 75

280
MEMO
MEMO

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