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1) O Skizik

2) O Aougueiro (Quase pronto)

0) Descrio: No sobrou muitas coisas para se comer no Mundo Apocalipse. Quero dizer, tem muita coisa pra comer, mas voc
no quer com-la! Mas, algumas vezes voc encontra algum que consegue fazer uma horrvel pea de bosta tornar-se
simplesmente ruim. E quando voc encontra uma pessoa to talentosa, voc ir guard-la, no importando quo bestial seja seu
aspecto, quo horrveis sejam seus olhos ou quo abominvel seja seu sorriso.

E vantagem: voc sempre ter carne na mesa.

- O Aougueiro uma classe bruta, mas que tem muitas versatilidade em seu aougue. Jogue com o aougueiro caso voc queira
ser um bruto grotesco, mas com grande senso de culinria - nem que esse senso no faa sentido. Aviso: Inevitavelmente, as
pessoas vo perguntar de onde voc tira tanta carne para cortar. Esteja preparado.

1) Nome: Crie 1
2) Aspecto: Escolha 1 de cada
. Homem, Mulher, ambguo, transgressivo
. Roupa
. Rosto
. Olhos
. Corpo
3) Atributo: Dureza+2
4) Movimentos Especiais: Escolha 2

Brutamontes grotesco: +1 Dureza (max 3)

Ferramentas de trabalho: Quando voc usar armas que tenham o descritor brutal, cause +1-dano e ganhe +1 em testes de
Agredir e Tomar pela fora.

Abominao: em batalha, voc conta como uma gangue mdia quando recebe dano.

Carne Fresca: quando voc estuporar-se em vcios, banhar-se em sangue our devorar grandes nacos de carne de criaturas ainda
vivas, role+bizarro. Num 10+, se voc tiver alm de 9:00, cure 2 segmentos. Se tiver 9:00 ou menos, cure 1. Num erro: o
maelstrom psquico se alimenta de voc.

A carne fala: Funciona como o movimento do Sabicho As coisas falam, mas funciona s em cadveres, carne morta e tambm
em ferimentos.

Aougue divertido: Quando voc trabalha no seu aougue em uma vtima com tempo, intimacia, dor e sofrimento, voc pode
fazer uma sonda profunda cerebral nele (como o movimento do Neural) e tambm recebe +agrio.

Desmembrar: Em combate, sua mordida vale como arma (3-dano ntimo brutal). Se a pessoa mordida for um npc, ele fica
paralisado at que voc o pare de morder ou algum o interrompa. Se a vtima for um PJ, esse est agindo sobre presso, a
presso se ele consegue escapar ou no da sua mordida paralisante. Voc escolhe comer ou no a carne da pessoa que voc
est mordendo.

5) Equipamento: Escolha uma arma violenta: um cutelo gigante (4-dano mo recarga brutal) um faco malvado (3-dano mo);
uma corrente com gancho (2-dano mo/curto) ou uma serra eltrica (3-dano mo rajada brutal).Voc possui um aougue

Aougue: Funciona como uma rea de trabalha, mas s podem ser feitos trabalhos ligados a carne e seres vivos. Qualquer
pessoa cuidada e tratada num aougue poder ter problemas srios, discrio do MC.

- Escolha uma descrio para o seu aougue: Casaro abandonado; cozinha enorme; cozinha luxuosa e limpa; cozinha causal;
grande masmorra medieval; fundo de quintal.
- Seu aougue tem todos os utenslios que voce precisa para trabalhar e um estoque infindavel de carne. Agora, escolha 3 coisas
especiais que tem no seu aougue: um grande fogo; um caldeiro; suprimentos de temperos; carnes de animais exoticos;
deliciosos insetos comestveis; vegetais estranhos e carnudos; toda forma de talheres e aparelhos de cozinha estranhos; animais
vivos que protegem sua cozinha; decoraes bizarras (descreva)

6) Hx: Todos apresentam seus personagens por nome, aparncia e vestimentas. Faa isso no seu turno. Depois, todos vo em
volta narrando sua Histria (Hx).

3) O Retalhador

0) Descrio: Tudo que voc pode pedir que, quando olhar para as sombras no meio da noite, ele no esteja l.

O Retalhador um assassino de filme de terror. Ele devora o medo de suas vtimas e as persegue pela noite, caminhando, e no
importa o quanto elas corram, voc as ir alcanar ou aparecer no banco traseiro do carro. Se quiser jogar com um perseguidor
implacvel que se levanta do tmulo para matar uma vez mais, jogue com o Retalhador. Aviso: Se a paz tiver reinando no domnio
provavelmente voc ficar sem trabalho; alm disso, devido sua conexo com a morte, o Maelstrom psquico pode acabar
mexendo um pouco com a sua cabea.

1) Nome: Crie 1
2) Aspecto: Escolha 1 de cada
. Homem, Mulher, ambguo, transgressivo ou oculto
. Roupa em pedaos, casual, fora da moda, punk, de metaleiro, de hockey
. Rosto limpo, cheio de cicatrizes, feio, lindo, normal, angular, ossudo
. Olhos vazios, frios, inexistentes, macabros, carinhosos
. Corpo magro, esbelto, gordo, muscular, pelancudo, adolescente, velho
3) Atributo: Bizarro+2
4) Movimentos Especiais: Voc comea com 1 Fraqueza e escolha 3 movimentos especiais

Fraqueza: Alguma coisa drena suas foras e vence suas defesas. Escolha 1 fraqueza abaixo:

. Sol: Ter a pele exposta ao sol 1-dano (ap). Debaixo do sol, suas jogadas recebem -1.

. gua: Nadar ou ter a pele imersa em gua causa 1-dano (ap). gua corrente te assusta e faz voc agir sobre presso. Quando
voc estiver molhado, todas as suas jogadas recebem -1.

. Natureza: Estar no meio de vida e natureza voc enfraquecido. Suas jogadas recebem -1. Animais e outras criaturas da
natureza te abominam, e galhos, gravetos e todos os ataques de animais causam dano letal em voc (1-dano ap).

. Beleza: Arte e beleza lhe fazem mal. Quando numa situao artstica ou vendo uma obra de arte, voc age sobre presso, a
presso pode ser destruir tudo. Observar algum com verdadeira paixo lhe causa dano mental (1-dano ap)

. F: Religio e crenas lhe so aversivos. Quando confrontado com algum com f em alguma coisa (como um seguidor de um
conselheiro), voc age sobre presso. Palavras religiosas de uma pessoa com f atingem voc como armas (1-dano ap)

Espere pela continuao: Quando voc morrer, jogue+Bizarro. Num acerto, voc revive e escolha 1. Num 10+, voc revive em
at 1 semana, com o corpo refeito e em algum lugar prximo de onde voc morreu. Num 7-9, a mesma coisa, s que voc demora
at 1 ms para reviver e perca 1 aprimoramento que voc j tenha recebido.
. Para voc ter revivido, algum teve de morrer.
. Algum reviveu voc, intencionalmente ou no, com objetivos ulteriores ou no
. O Maelstrom psquico influenciou na sua volta e tenha certeza que isso no bom

Jason: No importa quanto voc apanhe, os ferimentos parecem no descer na sua pele. Quando voc sofrer ferimento para alm
de 9:00, voc pode rolar+Bizarro. Num 10+, escolha 1. Num 7-9, escolha 2.
. Voc toma S-dano
. Marque uma debilidade que perdurar at que voc descanse por 24 horas
. Voc deve gastar o prximo turno para recompor-se
. Seus inimigos tomam uma posio de combate vantajosa ou seus aliados ficam vulnerveis
Num erro, voc toma dano normalmente.
Presena aterradora: Quando voc fizer sua presena notada e voc se portar como a porra mais sinistra da terra, jogue+Bizarro.
Num acerto, todos que te veem ficam com medo de voc. Num 7-9, eles ficam com medo mas voc est agindo sobre presso, e a
presso pode ser, por exemplo, que eles estejam pensando em reagir com violncia. Num erro, sua presena no incitou o medo,
mas sim a raiva. Segure seus shorts.

Caminhada inescapvel: Com sua lenta caminhada de assassino, voc persegue qualquer vtima. Quando algum est com
medo de voc, ele no consegue escapar. Se ele correr de voc, voc o alcana. Se ele fugir num veculo, voc aparece na casa
abandonada onde ele parou ou entao em seu banco de trs. Quando voc persegue e age contra uma vtima com medo, receba
+1 nas suas rolagens.

Sombra do medo: Contra personagens que tenham medo de voc, eles tem -1 de armadura e -1 de dano.

Assombrao vingativa: Quando voc ferido, humilhado ou frustrado por um personagem, voc pode dizer com inteno
assassina o nome da pessoa que voc julga responsvel. Ento, role+Bizarro. Num 10+, voc aparece, no outro dia, prximo da
pessoa, sem que ela nem desconfie que voc est no quintal dela. Num 7-9, a pessoa teve pesadelos horrveis e espera que algo
de ruim acontea.

5) Equipamento: Escolha uma arma violenta: um cutelo gigante (4-dano mo recarga brutal) um faco malvado (3-dano mo);
uma corrente com gancho (2-dano mo/curto) ou uma serra eltrica (3-dano mo rajada brutal)

6) Hx: Todos apresentam seus personagens por nome, aparncia e vestimentas. Faa isso no seu turno. Depois, todos vo em
volta narrando sua Histria (Hx).

4) O Escoteiro

5) O Mogli

6) O Psyker

0) Descrio:
1) Nome: Crie 1
2) Aspecto: Escolha 1 de cada
. Homem, Mulher, ambguo, transgressivo
. Roupa
. Rosto
. Olhos
. Corpo
3) Atributo
4) Movimentos Especiais:

Raio da Morte: Sua mo distendida com palavras pronunciadas conta como uma arma (4-dano
ap curto)

5) Equipamento:
6) Hx: Todos apresentam seus personagens por nome, aparncia e vestimentas. Faa isso no
seu turno. Depois, todos vo em volta narrando sua Histria (Hx).
7) Feiticeiro

8) O tcnico

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