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PROYECTO
DE
CREATIVIDAD
Madrid-Espaa
[7 marzo 2016]
Firmado por: Elena Aguilera Crcer
NDICE
INTRODUCCIN... 3
PROYECTO DE CREATIVIDAD
REFLEXIONES Y CONCLUSIONES 12
BIBLIOGRAFA 13
PROYECTO DE CREATIVIDAD
INTRODUCCIN
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PROYECTO DE CREATIVIDAD
Proyecto de Creatividad
Nombre: Carlota
Edad: 5 aos
1. Raramente
2. De vez en cuando
3. Frecuentemente
4. Casi siempre
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Teniendo en cuenta los resultados obtenidos, proponemos las siguientes actividades, para
mejorar aspectos menos desarrollados y para afianzar los aspectos ms desarrollados.
La maestra propone diferentes palabras y el alumno, en este caso Carlota, tendr que bus-
car una palabra que rime con la dada. Por ejemplo:
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PROYECTO DE CREATIVIDAD
La maestra guiar esta actividad, proponiendo diferentes palabras. Con la palabra o pala-
bras propuestas la alumna, Carlota en este caso, deber crear una historia con sentido y
significado. Progresivamente se puede ir aadiendo ms palabras. Por ejemplo: con las
palabras casa y verano, Carlota tiene que crear una breve historia.
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PROYECTO DE CREATIVIDAD
Siguiendo las fases del proceso creativo propuestas por Wallas (1926), a continuacin
se plantea una actividad para cada una de estas fases. El hilo conductor de las actividades
es la dramatizacin de un cuento. Son actividades para el grupo-clase, teniendo en cuenta
tambin los resultados que Carlota obtuvo en el test de creatividad.
Para cada una de las fases se propone una actividad relacionada con la dramatizacin
del cuento La ratita presumida. Todas las actividades son de carcter grupal, al tiempo
que individual ya que cada alumno desempea un papel o rol concreto adems de aportar
ideas y soluciones a la actividad planteada.
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FASE 1. PREPARACIN
En esta primera fase, se debe elegir grupalmente del cuento que se va a dramatizar, La
ratita presumida. Es un cuento que ya se ha trabajado con anterioridad en el aula.
Evaluacin:
Continua y motivadora
Valoracin del proceso y resultado, tanto grupal como individual
Reconocimiento de la actividad bien hecha
Participacin activa y cooperativa por parte de todos los alumnos.
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PROYECTO DE CREATIVIDAD
FASE 2. INCUBACIN
En la segunda fase, los alumnos elegirn los personajes que van a aparecer en el cuento
(burro, gallo, vaca, gato).
Evaluacin:
Continua y motivadora
Valoracin del proceso y resultado, tanto grupal como individual
Reconocimiento de la actividad bien hecha
Participacin activa y cooperativa por parte de todos los alumnos.
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PROYECTO DE CREATIVIDAD
FASE 3. ILUMINACIN
En esta fase, se comprueba de forma prctica las soluciones y elecciones que se han to-
mado anteriormente. Esto va a permitir corregir aquello que no se adecua o que no es po-
sible realizar como se haba planteado en un principio.
Una vez distribuidos los personajes, se comienza con el ensayo de la obra, contando con
el vestuario y el decorado que los nios y nias han realizado.
Evaluacin
Continua y motivadora
Valoracin del proceso y resultado, tanto grupal como individual
Reconocimiento de la actividad bien hecha
Participacin activa y cooperativa por parte de todos los alumnos.
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PROYECTO DE CREATIVIDAD
FASE 4. VERIFICACIN
En esta ltima fase se comprueba si las ideas y soluciones propuestas son efectivas y
cumplen con el objetivo, desarrollar y fomentar la creatividad a travs de las diferentes
formas de expresin.
Evaluacin
Continua y global
Valoracin del proceso y resultado, tanto grupal como individual
Reconocimiento de la actividad bien hecha
Participacin activa y cooperativa por parte de todos los alumnos.
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PROYECTO DE CREATIVIDAD
REFLEXIONES Y CONCLUSIONES
Para ello siempre es necesario conocer cul es el nivel creativo de nuestros alumnos,
con el fin de poder desarrollar y llevar a cabo con ellos actividades y propuestas que parten
de su nivel madurativo y de desarrollo. A travs de diferentes cuestionarios o test podre-
mos conocer este aspecto, profundizando en los aspectos que necesitan mayor o menor
desarrollo.
Por ltimo, es importante destacar el papel del docente, como gua del proceso del
desarrollo creativo. Como docente es necesario crear siempre un clima agradable y de con-
fianza que favorezca la participacin activa de nuestros alumnos.
Albert Einstein
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BIBLIOGRAFA
Franco Justo, C. Relacin entre las variables auto concepto y creatividad en una
muestra de alumnos de educacin infantil. [online] 2006, vol. 8, n.1. Revista Elec-
trnica de Investigacin Educativa, Universidad de Almera.
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