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INTRODUCCIN AL CLCULO IES Juan A. Suanzes.

VECTORIAL Avils. Asturias

Magnitudes escalares y vectoriales


La gran variedad de cosas medibles (magnitudes) se pueden clasificar en dos grandes grupos:
Magnitudes que slo requieren dar su valor. Por ejemplo 5,0 g ; 25 0 C ; 54,65 s Son las
llamadas magnitudes escalares.
Magnitudes que para estar correctamente especificadas se requiere conocer:
Su valor o mdulo.
Su direccin (representada por una recta)
Su sentido (que se representa por una punta de flecha)
Son las llamadas magnitudes vectoriales que usan para su representacin flechas o vectores.
Son ejemplos de estas la velocidad, la aceleracin o las fuerzas.

Igualdad de dos vectores:


Dos vectores son iguales si tienen el mismo mdulo, la misma direccin y el mismo sentido.

Producto de un escalar (nmero) por un vector Ejemplos: ur


3v
Es un vector:
ur u
r
De mdulo el producto del nmero por el v 0,5 v
mdulo del vector. u
r
Direccin, la del vector. -2 v

Sentido, el mismo del vector si el nmero es


positivo y contrario si es negativo.
Al multiplicar un nmero por un vector obtenemos
otro vector de la misma direccin y sentido que el
primero (si el nmero es positivo), pero mayor o ms
pequeo. O bien, un vector (mayor o ms pequeo)
que apunta en sentido contrario al dado (si el nmero
es negativo)

1.Trazar por el extremo


de A una paralela a B
Suma de vectores
Al sumar dos vectores se obtiene otro
vector (vector suma o resultante). 2. Trazar por el extremo
A de B una paralela a A
Para obtener el vector suma es necesario
recurrir a lo que se conoce como regla
del paralelogramo. Esto es, se construye 3. Trazar la diagonal del
un paralelogramo que tenga los vectores B paralelogramo para
como lados y se traza la diagonal del obtener el vector suma
mismo para obtener el vector suma. o resultante.

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Resta de vectores
Al restar dos vectores se obtiene otro vector.
Para obtener el vector resta o diferencia se puede usar la regla del paralelogramo, teniendo en cuenta
que la diferencia puede ser consideradaur como
su laursuma de
ur un vector y su opuesto:
B-A =B+ -A ( )

A

B
1. Obtener el vector ( - A)


-A
2. Sumar B + ( - A)

Unir los extremos


aunque existe un procedimiento abreviado: de ambos vectores
A (direccin) y trazar
la flecha (sentido)
del sustraendo al
minuendo.


B
si los vectores son perpendiculares:

Para SUMAR Para RESTAR

Unir los extremos de ambos vectores y asignar


Construir el paralelogramo y trazar la diagonal como sentido del vector diferencia el que va
del sustraendo al minuendo

uu
r ur ur uuu
r ur ur uuur ur ur
ur D1 = A - B ur D2 = B - A
ur S = A+B A
A
A

ur ur
ur B B
B uur ur uu
r ur
Observa que A - B B - A ya que son
vectores que tienen el mismo mdulo, la
misma direccin, pero sentidos contrarios.

Tanto para la suma como para la resta. Si queremos obtener el valor del vector resultante,
tendremos que hacer:

S2 = A 2 + B2 ; S = A 2 + B2

D2 = A 2 + B 2 ; D = A 2 + B 2

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Componentes de un vector
Siempre podemos descomponer un vector en sus dos componentes. Es decir, obtener otros dos
vectores que actuando a la vez produzcan el mismo efecto que el vector considerado actuando solo.

1. Trazar una
paralela al eje X

r r
vy v 2. Trazar una
paralela al eje Y
Componente y
r
vx

Componente x

Para obtener el valor (mdulo) de las componentes:

r r vx = v. cos
vy v vy = v . sen

r
vx

Expresin de un vector en funcin de los vectores unitarios


Aprovechando el concepto de producto de un escalar por un vector se pueden obtener una notacin
muy til para representar los vectores.
Se definen en primer lugar los llamados vectores unitarios. Esto es, unos vectores que tienen mdulo
uno (1), cuya direccin es la de los ejes coordenados y su sentido el sentido positivo de stos.

Y Usando estos vectores es muy fcil


escribir vectores cuya direccin sea la
de los ejes coordenados:

r Vector de mdulo 3 que apunta


r 3i en la direccin positiva del eje X.
j r r
Vector unitario X Vector de mdulo 2 que apunta
segn el eje Y i -2 i en la direccin negativa del eje X.

Vector unitario
r Vector de mdulo 4 que apunta
segn el eje X
4j en la direccin positiva del eje Y.
r Vector de mdulo 3 que apunta
-3 j en la direccin negativa del eje Y.
y tambin resulta muy sencillo Y
expresar cualquier otro vector:
r
3j r r
r 4i + 3j
j r r
4i X
i
3