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ESPE
Proyeccin
Concepto
Clasificacin
Elementos
o Un sistema de proyeccin es un sistema por medio del cual puede ser definida
la proyeccin de un objeto sobre una superficie. Como puede observarse en la
fig.1, en todo sistema de proyeccin intervienen cuatro elementos,
denominados:
Perspectiva
Concepto
Clasificacin
3. Perspectiva area: aqu hay tres puntos de fuga y cada lnea va hacia el punto
de fuga que le corresponde. Dos de estos puntos deben estar en la lnea del
horizonte y el restante, por encima o por debajo.
Elementos
o La lnea del horizonte (En los dibujos nos referiremos a ella con las
siglas LH), por lo que la Lnea del horizonte es una lnea imaginaria que,
mirando al frente, se halla situada a la altura de nuestros ojos. El ejemplo tpico
que se emplea para ilustrar la lnea del horizonte es un da en la playa. La lnea
del horizonte coincide con la lnea que delimita el cielo y el agua. Si estamos
tumbados en la playa vemos poco mar, la lnea del horizonte est baja, si nos
ponemos de pie, vemos ms superficie de agua, con nosotros ha subido la
lnea del horizonte, y mucho ms si nos asomamos a los acantilados, la lnea
del horizonte habr subido con nosotros y estar muchsimo ms alta. Por lo
tanto antes de empezar a dibujar, a pintar tenemos que determinar donde se
encuentra la lnea del horizonte, encima o debajo del tema que queremos
representar, incluso puede ser que se halle situada fuera del cuadro.
o El punto o puntos de fuga. (En los dibujos nos referiremos a ella con las
siglas PF) Los puntos de fuga se hallan siempre situados en la lnea del
horizonte.
o Plano del Cuadro. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PC) Es
la superficie fsica del elemento sobre el cual vas a dibujar o pintar, que no es
ms que el papel o lienzo sobre el que plasmamos el dibujo. Lo que Leonardo
da Vinci llamo la ventana y Len Batista Alberti (arquitecto S. XV) llamo el velo.
o Punto de vista. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PV) Es el
punto desde donde miramos. Se halla situado en el mismo plano que la lnea
del horizonte y a la misma altura que el punto de fuga.
o Lnea de Tierra. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas LT). Que
es la lnea imaginaria donde se apoya el modelo a reproducir. Por lo que la
distancia entre la lnea de tierra y el punto de fuga ser igual a la que existe
entre el suelo (Plano de Tierra) sobre el que estamos y nuestros ojos.
o Plano de Tierra. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PT) El
plano de tierra es la superficie sobre la que nos asentamos tanto nosotros
como el modelo objeto de nuestra observacin.
o Punto de fuga de diagonales: (En los dibujos nos referiremos a este trmino
con las siglas PFD). Este es un punto de fuga adicional que se emplea para
representar espacios y formas iguales que fugan al horizonte, como por
ejemplo los palos de un tendido elctrico, las columnas de un claustro, las
baldosas de una sala.
Sistema Europeo:
Para representar las vistas didricas de una pieza se emplean dos sistemas
normalizados distintos, ya que cada uno de ellos considera a la pieza colocada en
un cuadrante o diedro diferente.
El primer sistema se denomina europeo o del primer diedro, puesto que la pieza
est situada en el primer cuadrante. Es el que vamos a emplear siempre.
En el sistema europeo el objeto o pieza se sita entre los planos de proyeccin y el
observador, por tanto las proyecciones de dicha pieza quedarn situadas en el
plano de proyeccin de la siguiente manera:
El alzado es la vista principal, las otras se disponen alrededor de l.
Las plantas se colocan alineadas con el alzado verticalmente:
o Superior: se sita debajo del alzado.
o Inferior: se coloca sobre el alzado.
Sistema americano:
El segundo sistema se denomina americano o del tercer diedro, puesto que la pieza
est situada en el tercer cuadrante. Aunque no se usa lo vamos a desarrollar para que
veas las diferencias con el anterior sistema.
En la imagen superior puedes ver las seis vistas normalizadas representadas segn
este sistema.
Los ejes pueden dibujarse en varias posiciones, ya que cualquier objeto puede revelar
sus detalles si se hace girar. Como es natural, la posicin que se vaya a emplear, la
determinar la posicin que mostrar con ms, claridad la totalidad del objeto o alguno
de sus detalles en particular que no pueden observarse en alguna otra de sus vistas.
Comentario:
Pero tambin para poder llevar a acabo esto debemos conocer los diversos elementos
y las diferentes clases de proyecciones y perspectivas debido a que esto nos
conducir a realizar lo que deseamos de la mejor manera y sin error alguno.