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Universidad de las Fuerzas Armadas

ESPE

Asignatura: Dibujo Tcnico


Nombre: Angie Meja
Nrc: 1237
Fecha de entrega: 05/06/17
Tema: Proyeccin y Perspectiva

Proyeccin

Concepto

Tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La


proyeccin grfica de un objeto es considerada como la figura obtenida sobre la
superficie mediante haces de rectas, llamadas rectas proyectantes, que partiendo
de un punto, llamado foco, trasladan los detalles del objeto hasta la superficie en la
que inciden.

Clasificacin

o Proyeccin cnica: sistema de representacin grfico en donde un haz de


rectas proyectantes que confluyen en un punto el ojo del observador,
proyectan el cuerpo como una imagen sobre el plano auxiliar que intercepta
dichas rectas.
o Proyeccin paralela: sistema de representacin grfica para trasponer un
objeto tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano, llamado plano
de proyeccin. Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano de
proyeccin mediante haces de rectas siempre paralelas entre s.
o Proyeccin ortogonal: aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin),
establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante
con los proyectados.
La misma que se divide en:
Proyeccin isomtrica: mtodo grfico de representacin, ms
especficamente una axonomtrica, cilndrica, ortogonal. Constituye
una representacin visual de un objeto tridimensional en dos
dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a
dichos ejes se miden en una misma escala.
Perspectiva dimtrica: herramienta del dibujo tcnico, utilizada para
representar volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometra.
Perspectiva trimtrica: sirve para representar volmenes, en la
cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al
plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales
experimentan reducciones diferentes.
o Proyeccin oblicua: es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
oblicuas al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre todos
los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
Esta se subdivide en:
Perspectiva caballera: sistema de representacin que utiliza
la proyeccin paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano
proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a l, estn
en verdadera magnitud.
Perspectiva militar: proyeccin paralela oblicua, un sistema de
representacin por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).
En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y)
forman 90 entre s, determinando el plano horizontal (suelo).
Normalmente, el eje X se encuentra a 120 del eje Z, mientras que
eje Y se encuentra a 150 de dicho eje.
La principal ventaja radica en que las distancias en el plano
horizontal conservan sus dimensiones y proporciones.
Las circunferencias en el plano horizontal se pueden trazar con
comps, pues no presentan deformacin. Las circunferencias en los
planos verticales se representan como elipses.
La perspectiva militar es un sistema de representacin hipottico,
debido a que la nica forma de que presenten 90 los ejes X e Y, slo
sera mirando el cuerpo desde arriba

Elementos

o punto de vista o foco de proyeccin (V)


o punto que se desea proyectar (A)
o punto proyectado (A'),
o lnea proyectante (VAA')
o plano sobre el que se proyecta, que recibe diferentes denominaciones como
plano de proyeccin, plano de cuadro o plano imagen
Sistemas de proyeccin y sus caractersticas

o Un sistema de proyeccin es un sistema por medio del cual puede ser definida
la proyeccin de un objeto sobre una superficie. Como puede observarse en la
fig.1, en todo sistema de proyeccin intervienen cuatro elementos,
denominados:

a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta,


plano, superficie, slido, etc; en fin cualquier elemento geomtrico objeto
en s.
b) Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que se
quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio.
c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se proyectar el
objeto. Generalmente es un plano; aunque tambin puede ser una
superficie esfrica, cilndrica, cnica, etc.
d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con
el punto de observacin.

fig.1.\ Sistema de proyeccin

La proyeccin (P') de cualquier punto (P) del objeto se obtiene interceptando


su proyectante con el plano de proyeccin.

Perspectiva

Concepto

La perspectiva es el arte o teora de dibujar objetos tridimensionales en una


superficie bidimensional para recrear la profundidad y la posicin relativa de los
objetos. La perspectiva simula la profundidad y los efectos de reduccin. Es la
ilusin visual que percibe el observador, que ayuda a determinar la profundidad y
ubicacin entre objetos a distancias distintas.

Clasificacin

1. Perspectiva paralela: con esta tcnica se trabaja a partir de un punto de fuga


para producir una sensacin de poca profundidad.
2. Perspectiva oblicua: el artista trabaja con dos puntos de fuga, ubicados en la
lnea de horizonte, en donde las lneas verticales permanecen intactas, pero el
resto de ellas se unen a los puntos de fuga.

3. Perspectiva area: aqu hay tres puntos de fuga y cada lnea va hacia el punto
de fuga que le corresponde. Dos de estos puntos deben estar en la lnea del
horizonte y el restante, por encima o por debajo.

4. Perspectiva invertida: aqu no existe la ilusin de profundidad porque el punto


de fuga est ubicado por fuera del cuadro.

5. Perspectiva axonomtrica: los elementos representados dan la impresin de


proyectarse cilndricamente o bien de forma paralela. Se respetan los ejes
ortogonales con el fin de mantener las proporciones. Esta perspectiva tiene dos
clases: ortogonal y oblicua.

6. Perspectiva cnica: es la ms utilizada por profesionales, como arquitectos o


ingenieros civiles, ya que es la que ms se aproxima a la realidad.

7. Perspectiva de importancia: en sta, cada objeto o personaje del dibujo se


grafica segn su importancia. As es cmo los personajes ms importantes
sern ms grandes o tendrn ms detalles.

8. Perspectiva caballera: sta es utilizada para reducir o deformar objetos. Para


ello se utilizan tres planos: Y,X y Z.

9. Perspectiva menguante: se aplica para representar la distancia, all los


objetos ms lejanos se van desdibujando, perdiendo nitidez y color.

Elementos

o La lnea del horizonte (En los dibujos nos referiremos a ella con las
siglas LH), por lo que la Lnea del horizonte es una lnea imaginaria que,
mirando al frente, se halla situada a la altura de nuestros ojos. El ejemplo tpico
que se emplea para ilustrar la lnea del horizonte es un da en la playa. La lnea
del horizonte coincide con la lnea que delimita el cielo y el agua. Si estamos
tumbados en la playa vemos poco mar, la lnea del horizonte est baja, si nos
ponemos de pie, vemos ms superficie de agua, con nosotros ha subido la
lnea del horizonte, y mucho ms si nos asomamos a los acantilados, la lnea
del horizonte habr subido con nosotros y estar muchsimo ms alta. Por lo
tanto antes de empezar a dibujar, a pintar tenemos que determinar donde se
encuentra la lnea del horizonte, encima o debajo del tema que queremos
representar, incluso puede ser que se halle situada fuera del cuadro.
o El punto o puntos de fuga. (En los dibujos nos referiremos a ella con las
siglas PF) Los puntos de fuga se hallan siempre situados en la lnea del
horizonte.
o Plano del Cuadro. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PC) Es
la superficie fsica del elemento sobre el cual vas a dibujar o pintar, que no es
ms que el papel o lienzo sobre el que plasmamos el dibujo. Lo que Leonardo
da Vinci llamo la ventana y Len Batista Alberti (arquitecto S. XV) llamo el velo.
o Punto de vista. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PV) Es el
punto desde donde miramos. Se halla situado en el mismo plano que la lnea
del horizonte y a la misma altura que el punto de fuga.
o Lnea de Tierra. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas LT). Que
es la lnea imaginaria donde se apoya el modelo a reproducir. Por lo que la
distancia entre la lnea de tierra y el punto de fuga ser igual a la que existe
entre el suelo (Plano de Tierra) sobre el que estamos y nuestros ojos.
o Plano de Tierra. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PT) El
plano de tierra es la superficie sobre la que nos asentamos tanto nosotros
como el modelo objeto de nuestra observacin.
o Punto de fuga de diagonales: (En los dibujos nos referiremos a este trmino
con las siglas PFD). Este es un punto de fuga adicional que se emplea para
representar espacios y formas iguales que fugan al horizonte, como por
ejemplo los palos de un tendido elctrico, las columnas de un claustro, las
baldosas de una sala.

Para situar los puntos de fuga de las diagonales de forma precisa en la


perspectiva paralela, seguiremos la siguiente norma: situaremos a partir
del PF, los PFD1 y PFD2 a la distancia que separa el PV del PF. Valga como
introduccin el siguiente esquema que ms adelante volveremos a incidir sobre
el tema.

Sistema Europeo:

Para representar las vistas didricas de una pieza se emplean dos sistemas
normalizados distintos, ya que cada uno de ellos considera a la pieza colocada en
un cuadrante o diedro diferente.
El primer sistema se denomina europeo o del primer diedro, puesto que la pieza
est situada en el primer cuadrante. Es el que vamos a emplear siempre.
En el sistema europeo el objeto o pieza se sita entre los planos de proyeccin y el
observador, por tanto las proyecciones de dicha pieza quedarn situadas en el
plano de proyeccin de la siguiente manera:
El alzado es la vista principal, las otras se disponen alrededor de l.
Las plantas se colocan alineadas con el alzado verticalmente:
o Superior: se sita debajo del alzado.
o Inferior: se coloca sobre el alzado.

El resto de las vistas se sitan alineadas con el alzado horizontalmente:


El perfil izquierdo: se coloca a la derecha del alzado
El perfil derecho: se sita a la izquierda del alzado
El alzado posterior: se coloca a la derecha del perfil izquierdo.

En la imagen izquierda puedes ver cmo la pieza se sita entre el observador y el


plano de proyeccin quedando su proyeccin por detrs de dicha pieza.
Abatimiento de las vistas
Como ya vimos en el sistema didrico el plano de proyeccin horizontal de
proyeccin (PHP) se abata, hasta coincidir con el plano vertical de proyeccin
(PVP). En el sistema europeo se procede de igual forma: el plano correspondiente
al alzado (vertical) coincide con el papel y el resto de las caras del cubo se abren y
abaten sobre l.

Sistema americano:

El segundo sistema se denomina americano o del tercer diedro, puesto que la pieza
est situada en el tercer cuadrante. Aunque no se usa lo vamos a desarrollar para que
veas las diferencias con el anterior sistema.
En la imagen superior puedes ver las seis vistas normalizadas representadas segn
este sistema.

En el sistema americano los planos de proyeccin se sitan entre el observador y la


pieza u objeto, por tanto las proyecciones de dicha pieza quedarn situadas en el
plano de proyeccin de la siguiente manera:
El alzado es la vista principal, las otras se disponen alrededor de l.
Las plantas se colocan alineadas con el alzado verticalmente:
o Superior: se sita sobre el alzado.
o Inferior: se coloca debajo del alzado.

El resto de las vistas se sitan alineadas con el alzado horizontalmente:


El perfil izquierdo: se coloca a la izquierda del alzado
El perfil derecho: se sita a la derecha del alzado
El alzado posterior: se coloca a la derecha del perfil derecho.
Abatimiento de las vistas:
En este sistema el abatimiento de las caras del cubo se realiza de diferente forma
que en el sistema europeo.
Como el plano de proyeccin est situado frente al observador las caras del cubo se
abaten hacia l.

Por qu la perspectiva dimtrica se utiliza un ngulo de 7 y 42?


(explicacin terica y grafica).

En la proyeccin Dimtrica se representa el ancho y la altura sin reduccin y la


profundidad reducida a la mitad. Los ejes principales de la perspectiva forman con la
lnea de referencia horizontal un ngulo de 7, 90, 42 grados respectivamente. Las
aristas del cuerpo que discurren en profundidad aparecen muy reducidas.

Por motivos de simplificacin, el ancho se redondea hasta 1, y la profundidad hasta


0.5. La dimetra segn norma representa al objeto algo mayor de lo que es. Se aplica
preferente cuando hay que dibujar algo esencial en la vista frontal. Se debe elegir
como vista frontal la que proporcione el mximo de datos sobreel objeto. La
disposicin de los ejes principales es de libre eleccin, para poder re-presentar la
mayor cantidad posible de detalles. Es decir, el objeto puede ser proyectado en 7, 90,
42 o bien en 42, 90, 70.

Los ejes pueden dibujarse en varias posiciones, ya que cualquier objeto puede revelar
sus detalles si se hace girar. Como es natural, la posicin que se vaya a emplear, la
determinar la posicin que mostrar con ms, claridad la totalidad del objeto o alguno
de sus detalles en particular que no pueden observarse en alguna otra de sus vistas.

Comentario:

La perspectiva y la proyeccin de gran importancia debido a que estas facilitan al


momento de pasar de un plano 2D a un plano 3D y a su vez nos sirve debido a que
con ello podemos ver un objeto de otra forma y saber cmo ser su acabado si se lo
pasa a fabricar, pero tambin este nos permitir que al momento de edificar dicho
objeto dibujado no contenga errores y se adapte a que deseamos.

Pero tambin para poder llevar a acabo esto debemos conocer los diversos elementos
y las diferentes clases de proyecciones y perspectivas debido a que esto nos
conducir a realizar lo que deseamos de la mejor manera y sin error alguno.

Como se puede observar todas las clases de proyecciones se adaptan a diversas


profesiones cuando se trata de edificar algo dibujo as como la perspectiva militar
debido que esta tiene 3 planos que es el x, y, z . Este tipo de perspectiva utilizan los
carpinteros al momento de realizar un mueblo ya que les permite que un mueble salga
de las medidas y forma deseada del cliente.

Como el ejemplo anterior existen otro tipos de proyecciones y perspectivas que se


pueden adaptar a las diversas necesidades que tengamos en cuanto a la fabricar un
objeto o al ensearlo a otras personas debido que si enseamos a otra persona un
objeto en 3D esta tendr una mejor visin y compresin de dicho objeto que hemos
realizado.
Bibliografas:
https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_gr%C3%A1fica
https://dibujoalfa.wordpress.com/2013/01/31/proyecciones/
http://www.tiposde.org/arte/1073-tipos-de-perspectiva/
http://www.todacultura.com/talleres/taller_dibujo/fundamentos.htm
http://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02-
sistemas_de_proyeccion/01-sistema_de_proyeccion.htm
http://www.areatecnologia.com/TUTORIALES/VISTAS%20EUROPEO%20Y%2
0AMERICANO.htm
http://www.lanubeartistica.es/Dibujo_Tecnico_Primero/UD5/DT1_U5_T1_Conte
nidos_v02/33_sistema_americano.html
http://www.lanubeartistica.es/Dibujo_Tecnico_Primero/UD5/DT1_U5_T1_Conte
nidos_v02/32_sistema_europeo.html

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