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HTML (abreviao para a expresso inglesa HyperText Markup Language, que

significa Linguagem de Marcao de Hipertexto) uma linguagem de marcao utilizada


na construo de pginas na Web. Documentos HTML podem ser interpretados
por navegadores. A tecnologia fruto da juno entre os padres HyTime e SGML.
HyTime um padro para a representao estruturada de hipermdia e contedo baseado
em tempo. Um documento visto como um conjunto de eventos concorrentes
dependentes de tempo (como udio, vdeo, etc.), conectados por hiperligaes. O padro
independente de outros padres de processamento de texto em geral.
SGML um padro de formatao de textos. No foi desenvolvido para hipertexto, mas
tornou-se conveniente para transformar documentos em hiper-objetos e para descrever as
ligaes.
A estrutura bsica de um documento HTML (Hyper Text Markup Language - Linguagem de
Marcao de Hypertexto), apresenta as seguintes marcaes:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="description" content="a descrio do seu site em
no mximo 90 caracteres">
<meta name="keywords" content="escreva palavras-chaves curtas,
mximo 150 caracteres">
<title>Ttulo do Documento</title>
</head>
<body>
<!-- Aqui fica a pgina que ser visvel para todos, onde pode-se
inserir
textos, imagens, links para outras pginas, etc, geralmente usa-
se: -->

<div>Tag para criar-se uma 'caixa', um bloco, mais utilizada com


"Cascading Style Sheets
(Folhas de Estilo em Cascata)</div>

<span>Tag para modificao de uma parte do texto da pgina</span>

<img src="endereo_de_uma_imagem.jpg" />

<a href="http://www.wikipedia.org">Wikipedia, A Enciclopdia


Livre</a>
</body>
</html>

Os marcadores HTML no so sensveis caixa, portanto tanto faz


escrever <HTML> , <Html> , <html> ou <HtMl> .
Os marcadores bsicos de HTML, cuja presena altamente recomendada nas pginas
so:

<html> : define o incio de um documento HTML e indica ao navegador que todo


contedo posterior deve ser tratado como uma srie de cdigos HTML
<head> : define o cabealho de um documento HTML, que traz informaes sobre o
documento que est sendo aberto
<body> : define o contedo principal, o corpo do documento. Esta a parte do
documento HTML que exibida no navegador. No corpo podem-se definir atributos
comuns a toda a pgina, como cor de fundo, margens, e outras formataes.
Cabealho[editar | editar cdigo-fonte]
Dentro do cabealho podemos encontrar os seguintes elementos:

<title> : define o ttulo da pgina, que exibido na barra de ttulo dos navegadores
<style type="text/css"> : define formatao em CSS
<script type="text/javascript"> : define programao de certas funes em
pgina com scripts, podendo adicionar funes de JavaScript
<link> : define ligaes da pgina com outros arquivos como feeds, CSS, scripts, etc
<meta> : define propriedades da pgina, como codificao de caracteres, descrio
da pgina, autor, etc
So meta informaes sobre documento. Tais campos so muitos usados por mecanismos
de busca (como o Google, Yahoo!, Bing) para obterem mais informaes sobre o
documento, a fim de classific-lo melhor. Por exemplo, pode-se adicionar o cdigo <meta
name="description" content="descrio da sua pgina" /> no documento
HTML para indicar ao motor de busca que texto de descrio apresentar junto com a
ligao para o documento. Para o motor de busca Google, por exemplo,
elementos meta como keywords no so utilizadas para indexar pginas.
Apenas <title> e a meta <description> so usadas para descrever a pgina
indexada.

CSS
Cascading Style Sheets (CSS) um simples mecanismo para adicionar estilo (cores,
fontes, espaamento, etc.) a um documento web[1].
Em vez de colocar a formatao dentro do documento, o CSS cria um link para uma
pgina que contm os estilos. Quando quiser alterar a aparncia do portal, basta modificar
apenas um arquivo[2].
Com a variao de atualizaes dos navegadores, o suporte ao CSS pode variar. O
Internet Explorer 6, p. ex., tem suporte total a CSS1, e praticamente nulo a CSS2.
Navegadores mais modernos, como Google Chrome e Mozilla Firefox, tem suporte maior,
inclusive at a CSS3, ainda em desenvolvimento.
A interpretao dos navegadores pode ser avaliada com o teste Acid2, que se tornou uma
forma base de revelar quo eficiente o suporte de CSS, fazendo com que a nova verso
em desenvolvimento do Firefox seja totalmente compatvel a ele, assim como o Opera j .
O Doctype informado, ou a ausncia dele, determina o quirks mode ou o strict mode,
modificando o modo como o CSS interpretado e a pgina desenhada.
CSS tem uma sintaxe simples, e utiliza uma srie de palavras em ingls para especificar
os nomes de diferentes estilos de propriedade de uma pgina.
Uma instruo CSS consiste em um seletor e um bloco de declarao. Cada declarao
contm uma propriedade e um valor, separados por dois pontos ( : ). Cada declarao
separada por ponto e vrgula ( ; )[3][4].
Em CSS, seletores so usados para declarar a quais elementos de marcao um estilo se
aplica, uma espcie de expresso correspondente. Os seletores podem ser aplicados a
todos os elementos de um tipo especfico, ou apenas aqueles elementos que
correspondam a um determinado atributo; elementos podem ser combinados, dependendo
de como eles so colocados em relao uns aos outros no cdigo de marcao, ou como
eles esto aninhados dentro do objeto de documento modelo.
Pseudoclasse outra forma de especificao usada em CSS para identificar os elementos
de marcao, e, em alguns casos, aes especficas de usurio para o qual um bloco de
declarao especial se aplica. Um exemplo frequentemente utilizado
o :hover pseudoclasse que se aplica um estilo apenas quando o usurio 'aponta para' o
elemento visvel, normalmente, mantendo o cursor do mouse sobre ele. Isto anexado a
um seletor como em a:hover ou #elementid:hover . Outras pseudoclasses
e pseudoelementos so, p. ex., :first-line , :visited ou :before . Uma
pseudoclasse especial :lang(c) , "c".
Uma pseudoclasse seleciona elementos inteiros, tais como :link ou :visited, considerando
que um pseudoelemento faz uma seleo que pode ser constituda por elementos parciais,
tais como :first-line ou :first-letter.
Seletores podem ser combinados de outras formas tambm, especialmente em CSS 2.1,
para alcanar uma maior especificidade e flexibilidade[5].

Som a propagao de uma frente de compresso mecnica ou onda mecnica;


uma onda longitudinal, que se propaga de forma circuncntrica, apenas em meios
materiais (que tm massa e elasticidade), como os slidos, lquidos ou gasosos.[1]
Os sons naturais so, na sua maior parte, combinaes de sinais, mas um som puro
monotnico, representado por uma senide pura, possui
uma velocidade de oscilao ou frequncia que se mede em hertz (Hz) e
uma amplitude ou energia que se mede em decibis. Os sons audveis
pelo ouvidohumano tm uma frequncia entre 20 Hz e 20 000 Hz. Abaixo e acima desta
faixa esto infrassom e ultrassom, respectivamente.[2]
Seres humanos e vrios animais percebem sons com o sentido da audio, com seus dois
ouvidos, o que permite saber a distncia e posio da fonte sonora: a chamada
audio estereofnica. Muitos sons de baixa frequncia tambm podem ser sentidos por
outras partes do corpo e pesquisas revelam que elefantes se comunicam atravs de infra-
sons.
Os sons so usados de vrias maneiras, muito especialmente para comunicao atravs
da fala ou, por exemplo, msica. A percepo do som tambm pode ser usada para
adquirir informaes sobre o ambiente em propriedades como caractersticas espaciais
(forma, topografia) e presena de outros animais ou objetos. Por
exemplo, morcegos, baleias e golfinhos usam a ecolocalizao para voar e nadar por entre
obstculos e caar suas presas. Navios e submarinos usam o sonar; seres humanos
recebem e usam informaes espaciais percebidas em sons. Outra aplicao importante
das ondas sonoras a visualizao de tecidos do corpo: ultrassonografia. Atravs do eco
produzido pelas ondas nos rgos, possvel analisar as propriedades mecnicas dos
tecidos e reproduzi-las em imagens em escala de cinza. A sonoqumica um mtodo que
usa ultrassons a fim de gerar cavitaoacstica para iniciar ou acelerar reaes
qumicas.[3]
A cor uma percepo visual provocada pela ao de um feixe de ftons sobre clulas
especializadas da retina, que transmitem atravs de informao pr-processada ao nervo
ptico, impresses para o sistema nervoso.[1]
A cor de um objeto determinada pela frequncia da onda que ele reflete. Um objeto ter
determinada cor se no absorver os comprimentos de onda que correspondem quela cor.
Assim, um objeto vermelho se absorve preferencialmente as frequncias fora do
vermelho.
A cor relacionada com os diferentes comprimento de onda do espectro eletromagntico.
So percebidas pelas pessoas, em faixa especfica, e por alguns animais atravs dos
rgos de viso, como uma sensao que nos permite diferenciar os objetos do espao
com maior preciso.
Considerando as cores como luz, a cor branca resulta da sobreposio de todas as cores
primrias(verde, azul e vermelho), enquanto o preto a ausncia de luz. Uma luz branca
pode ser decomposta em todas as cores (o espectro) por meio de um prisma. Na natureza,
esta decomposio origina um arco-ris.

A luz uma onda eletromagntica, cujo comprimento de onda se inclui num


determinado intervalo dentro do qual o olho humano a ela sensvel.[1] Trata-se, de outro
modo, de uma radiao electromagntica que se situa entre a radiao infravermelha e
a radiao ultravioleta. As trs grandezas fsicas bsicas da luz so herdadas das
grandezas de toda e qualquer onda
eletromagntica: intensidade (ou amplitude), frequncia e polarizao. No caso especfico
da luz, a intensidade se identifica com o brilho e a frequncia com a cor. Deve ser
ressaltada tambm a dualidade onda-partcula, caracterstica da luz como fenmeno fsico,
em que esta tem propriedades de onda e partculas, sendo vlidas ambas as teorias sobre
a natureza da luz.
Um raio de luz a trajetria da luz em determinado espao e sua representao indica de
onde a luz criada (fonte) e para onde ela se dirige. O conceito de raio de luz foi
introduzido por Alhazen. Propagando-se em meio homogneo, a luz
percorre trajetrias retilneas; somente em meios no-homogneos a luz pode descrever
trajetrias curvas.

Multimdia (portugus europeu) ou multimdia (portugus brasileiro) a combinao, controlada


por computador (computador pessoal, perifrico e dispositivo mvel), de pelo menos um
tipo de mdia esttica (texto, fotografia, grfico), com pelo menos um tipo de mdia
dinmica (vdeo, udio, animao) (Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger 1995). Quando
se afirma que a apresentao ou recuperao da informao se faz de maneira multi-
sensorial, quer-se dizer que mais de um sentido humano est envolvido no processo, fato
que pode exigir a utilizao de meios de comunicao que, at h pouco tempo, raramente
eram empregues de maneira coordenada, a saber:

Som (voz humana, msica, efeitos especiais)


Fotografia (imagem esttica)
Vdeo (imagens em pleno movimento)
Animao (desenho animado)
Grficos
Textos (incluindo nmeros, tabelas, etc.)
O termo multimdia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para criar,
manipular, armazenar e pesquisar contedos. Os contedos multimdia esto associados
normalmente a um computador pessoal que inclui suportes para grandes volumes de
dados, os discos pticos como os CDs(CD-ROM,MINI-CD,CD-CARD) e DVDs, abrange
tambm nas ferramentas de informtica a utilizao de arquivos/ficheiros digitais para a
criao de apresentaes empresariais, catlogos de produtos,exposio de eventos e
para catlogos eletrnicos com mais facilidade e economia. Privilegiando o uso dos
diversos sentidos viso, audio e tacto este tipo de tecnologia abrange diversas reas de
informtica.

Tipos de multimdia[editar | editar cdigo-fonte]


Natureza espao-temporal[editar | editar cdigo-fonte]
hipertexto- Texto com suporte a elos (hyperlink);
Estticos - Agrupam elementos de informao independentes do tempo, alterando
apenas a sua dimenso no espao, tais como, textos e grficos;
Dinmicos - Agrupam elementos de informao dependentes do tempo, tais como,
por exemplo, o udio e a animao. Nestes casos, uma alterao, no tempo, da ordem
de apresentao dos contedos conduz a alteraes na informao associada ao
respetivo tipo de mdia dinmico.
Imersivo - Agrupam elementos de informao interativa em ambientes 3D.
Devem ser transmitidos processados e apresentados em taxas fixas.
Processamento e comunicaes devem satisfazer requisitos de tempo-real.
Origem[editar | editar cdigo-fonte]
Capturados - So aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o
computador;
Sintetizados - So aqueles que so produzidos pelo prprio computador atravs da
utilizao de hardware e software especficos.
Interao[editar | editar cdigo-fonte]
Existe quem diferencie as categorias de multimdia linear e no-linear, outros ainda em
anisotrpica.

Na multimdia linear o utilizador no tem qualquer tipo de controlo no desenrolar do


processo;
A multimdia no-linear oferece interatividade com o utilizador.

Multimdia (multi-imagem) para o anncio do novo carro Ford 1988 em Agosto de 1987.

Divulgao[editar | editar cdigo-fonte]


Quanto ao modo de divulgao podemos encontrar dois tipos:

Online - Divulgao online significa a disponibilidade de uso imediato dos contedos


multimdia. Pode ser efectuada, por exemplo, atravs da utilizao de uma rede
informtica local ou da WWW.
Offline - A divulgao offline de contedos multimdia efetuada atravs da utilizao
de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os
suportes de armazenamento mais utilizados so do tipo ptico, CD.

Tipos de produtos multimdia[editar | editar cdigo-fonte]

Baseados em pginas
So desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta
uma organizao semelhante utilizada nos mdia tradicionais em suporte de
papel como revistas, livros e jornais.
Em alguns produtos multimdia, os utilizadores podem consultar as suas pginas
utilizando as hiperligaes existentes entre elas. Neste tipo de produto, as
componentes interativa e temporal podem estar presentes atravs da utilizao de
botes, cones e scripts. Os scripts vo permitir a criao de pequenos programas
para a execuo de aes em determinadas situaes como, por exemplo, a
visualizao de um vdeo ao fim de um determinado intervalo de tempo ou aps
um boto ter sido pressionado

Baseados no tempo
So desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no
tempo. Esta uma organizao com uma lgica semelhante utilizada na
criao de um filme ou animao.
Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimdia os
contedos podem ser sincronizados permitindo assim definir o momento
em que dois ou mais deles esto visveis.
A interatividade neste tipo de produtos adicionada atravs da utilizao
de scripts.
A componente da organizao espacial tambm, neste caso, utilizada
durante a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos.
Em ambos os tipos de produtos multimdia (baseados em pginas ou no tempo)
as componentes espao e tempo coexistem, distinguindo-se na estrutura
organizacional utilizada como ponto de partida para a disposio dos contedos.

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