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Origen de la geometra

La geometra es una de las ciencias ms antiguas. Inicialmente constitua un cuerpo de


conocimientos prcticos en relacin con las longitudes, reas y volmenes. En la antigua
Egipto estaba muy desarrollada, segn los textos de Herotodo, Estrabn, y Dioro Sculo,
Euclides, en el siglo III a.c. configuro la geometra en forma aritmtica, tratamiento que
estableci una norma a seguir durante muchos siglos: la geometra Euclidiana descrita en
los elementos.

El estudio de la astronoma y la cartografa, tratando de determinar las posiciones de


estrellas y planetas en la esfera celestial, sirvi como importante fuente de resolucin de
problemas geomtricos durante ms de un milenio.

Conceptos no definidos de la geometra y sus demostraciones.


Punto: son aquellos donde el punto A y B comienzan a hacer recta o semirrecta.
Recta: Lnea formada por una seria continua de puntos en una misma que no tiene curvas
ni ngulos y cubre la menor distancia posible entre dos puntos.
Segmento: Parte junto con otras se encuentra formando un todo.

Cmo se representa los puntos, segmentos, recta y semirrecta o rayo de recta?

A B
A B
Punto
Recta
Segmentos

Semirrecta

Operaciones con segmentos (suma, resta, multiplicacin y divisin)


Multiplicacin

A B A B

8 CM 8 CM

A BC B

64 CM

Objetivos especficos
Con esto queremos lograr que ya no haya tantos perros en la calle, ya que son
abandonados y sufren.

Objetivo general
Resolver una problemtica.

Alcances y limitaciones
Que se explique bien y todo el procedimiento y las limitaciones fue la falta de tiempo.

Cmo adopto estos conocimientos a la vida cotidiana?


Aplicndolos y sabiendo donde y en qu momento debes utilizarlos.

Cmo me sent al realizar este proyecto con los conocimientos obtenidos?


Nos sentimos muy bien ya que pudimos adquirir todos nuestros conocimientos, sobre la
geometra y nos divertimos tambin.

La geometra es importante en nuestras vidas?


Claro porque siempre la utilizamos donde sea y en cualquier momento ya que la
geometra es muy importante.

Cul es el nombre del proyecto?


Los animales sin hogar.
Cul es la problemtica?
Nuestra problemtica es los animales sin hogar.

Recursos utilizados
Utilizamos:

Cinta pegante Maya


Cartn Bloques
Hojas de colores Plstico transparente
Pleyvo Un plano
Cartulina Tijeras
ega

Solucin de la problemtica
Nosotras hicimos un refugio al lado de animal planet para los animales sin hogar.

Bibliografa
Https://ibiguri.wordpress.com
www.roberdrof.com
https://www.google.com.do

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