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Universidad de Tarapac
Versin preliminar
2
Prlogo
A la luz de los actuales conocimientos, aprender y ensear, los dos procesos
claves de la educacin, aparecen como fenmenos cada vez ms complejos e
integrales. No cabe duda que aprender y ensear involucran a toda la persona,
no slo a sus capacidades cognitivas. Tanto quien aprende como quien ensea,
estudiantes y profesores, concurren con sus valores, sus creencias y pre-juicios,
sus expectativas, sus metas y objetivos, sus afectos y emociones, sus temores,
sus habilidades sociales, su historia de relaciones interpersonales, tanto como
con sus capacidades cognitivas y operativas, al acto educativo.
Esta comprensin compleja e integral del aprendizaje y la enseanza ya no
puede esquivarse, y los procesos educativos formales han de hacerse cargo de
ella. Sin embargo, no es fcil integrar este conocimiento en la prctica educativa.
Las Ciencias de la Educacin en general, y la Psicologa Educacional, en
particular, suelen sobrevolar la escuela real, sin aterrizar efectivamente en
ella, en los procesos cotidianos en que estudiantes y profesores se encuentran
da a da.
Una de las razones que explican esta dificultad ha sido la falta de modelos
pedaggicos que, recogiendo esta complejidad, cumplan con dos caractersticas
esenciales a la hora de enfrentar la tarea educativa en la prctica: ser simples y
operacionalizables. A mi juicio, ste es el aporte central que proporciona
Marzano al hacer su propuesta. Su Modelo Conductual Predictivo proporciona
una forma de conceptualizar el proceso de aprendizaje que recoge la
complejidad e integralidad del proceso desde el aprendiente, al mismo tiempo
que su conceptualizacin del conocimiento en torno a dominios facilita su
organizacin didctica. En conjunto, proporcionan una taxonoma, un modelo
bidimensional1 para formular objetivos pedaggicos que atiende a la complejidad
del proceso, al mismo tiempo que es una herramienta prctica para planificar
procesos integrales de enseanza, que no slo apuntan a la adquisicin de
informacin sino al desarrollo de una mayor capacidad de habrselas con el
mundo en los estudiantes, incluyendo el aprendizaje acerca de su propio
proceso de aprender y de relacionarse con el mundo en forma integral, vale
decir, cognitiva, afectiva y conductualmente.
No me cabe duda de que esta forma de concebir la planificacin educativa es un
aporte crucial para desarrollar una nueva comprensin de los procesos de
INTRODUCCIN
2Para mayor informacin vase La Enseanza para la Comprensin por Tina Blythe, Paids,
1999 y la Enseanza para la Comprensin por Martha Stone Wiske, Paids, 2000.
7
se describen los tres dominios del conocimiento con sus diferentes estructuras.
En el tercer captulo se explican los tres sistemas de pensamiento y los seis
niveles que los componen. En el captulo cuarto se presentan los objetivos de
aprendizaje que se formulan a travs de los seis niveles de la Nueva
Taxonoma, con ejemplos de preguntas poderosas para cada uno de los
dominios del conocimiento y que, en definitiva, constituyen la base metodolgica
para que los estudiantes desarrollen en mayor grado la capacidad reflexiva,
juntamente con los conocimientos que adquieren. Finalmente, se presentan
algunos ejemplos acerca del uso de la Taxonoma de Objetivos para planificar
contenidos en el aula.
Nelly Williams
Directora Centro
Para Ensear a Aprender y a Pensar
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CAPITULO I
MODELO DE APRENDIZAJE DE ROBERT MARZANO
Sistema Personal
Decide involucrarse en
una nueva tarea, de Contina con la
Nueva acuerdo a la red de conducta anterior
Tarea creencias, objetivos y NO
actitudes personales.
SI
Sistema
metacognitivo
Se establece objetivos
y estrategias para llevar
a cabo la nueva tarea.
Sistema cognitivo
Procesa la informacin
relevante.
CONOCIMIENTO
Importante para
involucrarse en todo .
tipo de tarea
CAPTULO II
TRES DOMINIOS DEL CONOCIMIENTO
DETALLES
Episodios
Secuencia de causa/efecto
Secuencia en el tiempo
Hechos
Vocabulario (trminos)
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ORGANIZACIN DE IDEAS
Principios
Generalizacin de ideas
DETALLES
Vocabulario (trminos)
Al nivel ms especfico del conocimiento informacional, se ubican los nuevos
trminos (vocabulario). En este sistema, saber los nuevos trminos, significa
comprender el significado de una palabra a un nivel muy general. Por ejemplo,
cuando un estudiante comprende el conocimiento declarativo a nivel de los
trminos, l tiene una idea general de lo que las palabras significan y no una
mala interpretacin de su significado. Organizar el contenido en el aula, como
trminos de vocabulario, es organizarlo como palabras aisladas. La idea es que
los estudiantes tengan una comprensin exacta, aunque superficial del
significado de estos trminos.
Hechos
Los hechos son un tipo muy especfico de contenido informacional, dan a
conocer informacin especfica acerca de personas, lugares, cosas animadas y
no animadas. Ellos, por lo general articulan informacin como las siguientes:
Las caractersticas de una persona especfica. (Ejm Robin Hood, como
personaje de ficcin apareci en la literatura inglesa por los aos 1800).
Las caractersticas de un lugar especfico (Ejm: Santiago es la capital de
Chile)
Las caractersticas de cosa animadas y no animadas (Mi perro regaln
se llama Toby. El edificio del Empire State, en Nueva York tiene ms de 100
pisos).
Las caractersticas de un acontecimiento especfico (Ejm: La construccin
de la Torre de Pisa se inici en el ao 1174).
Secuencias en el tiempo
Las secuencias en el tiempo incluyen los acontecimientos importantes que
hayan ocurrido entre dos fechas en el tiempo. Por ejemplo, los acontecimientos
que ocurrieron entre el asesinato del Presidente Kennedy en Noviembre del ao
1963 y su entierro el 25 de Noviembre del mismo ao es una secuencia de
tiempo en el recuerdo de la mayora de la gente. Primero sucedi algo, luego
otra cosa y enseguida otra.
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ORGANIZACIN DE IDEAS
Generalizaciones
Las generalizaciones son proposiciones para las cuales se deben proveer
ejemplos:
Por ejemplo, la proposicin La mayora de los presidentes chilenos han sido
profesionales universitarios como Jorge Alessandri, Patricio Aylwin, Eduardo
Frei y Ricardo Lagos, es una generalizacin para la cual se necesita dar
ejemplos. Es fcil confundir algunas generalizaciones con los hechos. Los
hechos identifican caractersticas de personas, lugares, cosas animadas y no
animadas y acontecimientos especficos, en cambio las generalizaciones
identifican caractersticas acerca de clases o categoras de personas, lugares,
cosas animadas o no animadas y acontecimientos. Por ejemplo Mi perro Toby
es muy carioso con los nios es un hecho, en cambio la frase Los perros
bxer son muy cariosos con los nios es una generalizacin. Adems, las
generalizaciones identifican caractersticas acerca de las abstracciones.
Especficamente, la informacin acerca de las abstracciones siempre se
establece en forma de generalizaciones. Los siguientes, son ejemplos de varios
tipos de generalizaciones:
Caractersticas de clases de personas (Ejm: Para ser un buen bombero
se requiere por lo menos un entrenamiento de dos aos)
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Principios
Los principios son tipos especficos de generalizaciones que tratan de
relaciones. En general existen dos tipos de principios relacionados con el
conocimiento declarativo, que se ensean en la escuela: principios de causa y
efecto y principios correlacionales.
Los principios de causa y efecto articulan relaciones causales. Por ejemplo: la
tuberculosis es causada por el tubercle bacillus, es un principio de causa y
efecto. La comprensin de un principio de causa y efecto incluye conocimiento
de los elementos especficos dentro del sistema de causa/efecto y la exacta
relacin que existe entre ellos. Es decir, que para entender el principio de causa
y efecto en relacin a la tuberculosis y a la bacteria tubercle bacillus tendra que
comprenderse la secuencia de los eventos que ocurren, los elementos que estn
involucrados y la solidez de la relacin entre esos elementos. En resumen,
comprender un principio de causa y efecto implica poseer un buen grado de
conocimiento sobre las relaciones que se establecen.
Los principios correlacionales describen relaciones que no son
necesariamente causales por naturaleza, pero cuando se produce un cambio
en uno de los factores tambin se produce cambio en los otros. Por ejemplo, el
siguiente ejemplo es un principio correlacional:
El aumento del cncer al pulmn en las mujeres, est en proporcin directa al
aumento del nmero de las mujeres que fuman. Igualmente para comprender
este principio los estudiantes deberan saber los detalles especficos acerca del
patrn general de esta relacin, es decir, que el nmero de mujeres que tiene
cncer pulmonar cambia, en la misma proporcin que el nmero de mujeres
que modifica su hbito de fumar.
Estos dos tipos de principios a veces se confunden con las secuencias de causa
y efecto. La secuencia de causa y efecto se aplica en situaciones especficas, en
cambio un principio se aplica a muchas otras situaciones. Las causas de la
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1. Juan camina
2. Juan es simptico
3. Juan come fruta
4. Juan est en Santiago
5. Juan le da un juguete a su
hermana
6. Juan camina lentamente
7. Juan juega con sus amigos
8. Juan tiene pena
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2a. Si... se logra una respuesta a esa columna y hay otra columna a la
izquierda
Aunque existe un patrn general para ejecutar estas reglas, no hay un orden
rgido para ello. Los algoritmos son procedimientos mentales que normalmente
no varan en su aplicacin. Tienen resultados y pasos muy especficos. El
ejemplo del procedimiento para restar es un algoritmo. Los algoritmos pueden
aprenderse automticamente para que resulten tiles. El procedimiento mental
ms simple es una sola regla o un pequeo conjunto de reglas que no tienen
pasos a seguir. Una simple regla consistira en una produccin o resultado de SI.
Entonces. Si una situacin X ocurre, entonces se desarrolla la accin Y. Los
procedimientos mentales de una sola regla comnmente emplean muchas otras
reglas. Por ejemplo, un estudiante que sabe cinco reglas para el uso de las
letras maysculas puede aplicarlas independientemente mientras lleva a cabo un
trabajo escrito. En tal situacin, el estudiante estara utilizando un grupo de otros
procedimientos en una sola regla. Si el estudiante ejecuta sistemticamente las
reglas siguiendo una secuencia, los procedimientos de una sola regla se
transforman en tctica o algoritmo, dependiendo de cun rgidamente haya
seguido el patrn de ejecucin.
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Macroprocedimientos
PROCESOS
DESTREZAS Tcticas
Algoritmos
Reglas nicas
21
Procedimientos de
PROCESOS combinacin compleja
complejaccc
Procedimientos de
combinacin
simple
DESTREZAS
Procedimientos
fundamentales
bsicos
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En resumen, para los propsitos de la Nueva Taxonoma los componentes de los tres
dominios del conocimiento se han organizado de la manera como se demuestra en la
figura 2.
Principios
1. Organizacin Generalizaciones
de ideas
INFORMACIN Episodios
Secuencias de
causa y efecto
Secuencias de
2. Detalles tiempo
Hechos
Vocabulario
(Trminos)
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1.Procesos
Macroprocedimientos
PROCEDIMIENTOS
MENTALES
Tcticas
2. Destrezas Algoritmos
Reglas nicas
1.Procesos Procedimientos
de Combinacin
Compleja
PROCEDIMIENTOS
PSICOMOTORES Procedimientos
de combinacin
2. Destrezas simple
Procedimientos
fundamentales
CAPITULO III
Memoria
Nivel 2: Comprensin
Proposicin 1: Las dos nias Mary y Sally vieron los fsforos (informacin
establecida)
Proposicin 2: Las nias pensaron en un juego (informacin establecida)
Proposicin 3: Los juegos incluan el uso de fsforos (informacin inferida)
Proposicin 4: Mientras las nias estaban jugando con los fsforos la casa ardi
en llamas (informacin inferida)
Proposicin 5: El incendio fue casual (informacin inferida)
Proposicin 6: La casa se incendi temprano a medioda (informacin inferida)
Proposicin 7: Temprano a medioda la casa estaba envuelta en llamas
(informacin establecida)
Proposicin 8: La casa se destruy o qued seriamente daada (informacin
inferida)
Nivel 2 Comprensin
(Sistema cognitivo)
Sntesis
La sntesis es el proceso de reduccin del conocimiento en sus
caractersticas claves, organizadas en forma parsimoniosa y generalizada.
Tcnicamente este proceso se refiere a la macroestructura, en oposicin a la
microestructura (Kintsch, 1974, 1974,1979;van Dijk,1977,1980). Mientras la
microestructura contiene la informacin adquirida mediante las experiencias
directas y las inferencias, la macroestructura contiene el ncleo de la
informacin de la microestructura. Esta sntesis se logra mediante la aplicacin
de reglas denominadas macroreglas. Por ejemplo, van Dijk y Kintsch (1983) han
identificado tres macroreglas que se utilizan para convertir una microestructura
en macroestructura:
Representacin
La representacin es el proceso de comprensin, para crear un anlogo
simblico del conocimiento que se encuentra en la macroestructura (el cual ya
ha sido sintetizado).
El concepto de representacin como proceso mental se sustenta en la
teora de encodificacin dual de Paivio (1969-1971), quien sustenta que la
informacin se procesa a travs de dos formas: la forma lingstica y a travs de
imgenes mentales. La manera lingstica es semntica por naturaleza y se
expresa, como ya lo hemos visto, con proposiciones y/o producciones. Como
metfora, uno podra pensar que el modo lingstico contiene las verdaderas
proposiciones que se ubican en la memoria permanente, en cambio, el cdigo de
las imgenes se expresa como cuadro mentales o como sensaciones fsicas: el
olor, el gusto, el tacto, las asociaciones kinestsicas y el sonido (Richarson,
1983)
En resumen, la representacin es la traduccin del conocimiento que se
encuentra en la macroestructura, en forma lingstica o en forma de cuadros
mentales. En otras palabras, es la forma de cmo el estudiante ha comprendido
la informacin y es capaz de traducirla a travs de la palabra o a travs de
imgenes, de organizadores grficos, de mapas mentales, mapas semnticos o
conceptuales. Hayes (1981) provee un ejemplo del proceso de representacin al
utilizar la siguiente ecuacin de la fsica:
F = (M1xM2)G
r2
La ecuacin establece que la fuerza (F) es igual al producto de las masas de dos
objetos (M1 y M2) por una constante (G) dividido por el cuadrado de las
distancias entre ellos (r). Existen varias maneras para representar
simblicamente esta informacin. Hayes (1981) sugiere una imagen con dos
grandes globos en el espacio, con el aprendiz al medio tratando de separarlos:
Si los globos fueran muy pesados sera mucho ms difcil de separarlos que si
fueran livianos. Como la fuerza aumenta cuando una de las masas (Ms)
aumenta, entonces las masas deben estar en el numerador. A medida que
tratemos de separarlos, la fuerza de atraccin entre ellos disminuir de la misma
manera que la fuerza de atraccin entre dos magnetos disminuye cuando los
tratamos de separar. Dado que la fuerza disminuye a medida que la distancia
aumenta, (r) debe estar en el denominador (p.127).
Una forma corriente de representacin simblica en el aula es el uso de
los organizadores grficos, porque ellos combinan el lenguaje con los smbolos.
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Patrn Descriptivo
Patrn de secuencias
Patrn de Generalizacin
Figura 4. Patrones
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Nivel 3: Anlisis
(Sistema Cognitivo)
El anlisis en la Nueva Taxonoma incluye una extensin razonada del
conocimiento. El individuo aplica el proceso de anlisis al conocimiento que ha
comprendido. Estas elaboraciones se extienden ms all de las inferencias
localizadas que se hacen cuando el conocimiento se deposita inicialmente en
la memoria a corto plazo, mediante el formato de la microestructura. El anlisis
tambin va ms all de la identificacin de las caractersticas esenciales versus
no esenciales, funciones que corresponden al proceso de comprensin. El
anlisis dentro de la Nueva Taxonoma implica la generacin de nueva
informacin que el individuo no tena anteriormente.
Existen cinco tipos de procesos de anlisis: 1) comparacin, 2)
clasificacin, 3) anlisis del error, 4) generalizacin, y 5) especificacin. Se hace
notar que cada una de estas operaciones cognitivas de nivel superior puede ser
y de hecho es llevada a cabo, en forma natural e inconsciente. Sin embargo,
cuando se utilizan como herramientas de anlisis y tal como las define la Nueva
Taxonoma, ellas se ejecutan en forma consciente y muy rigurosamente. Cuando
se aplican de esta manera estos procesos obligan al aprendiz a repasar el
conocimiento muchas veces, modificndolo y refinndolo, para lo cual requiere
utilizar otras operaciones mentales a nivel bsico. (Ver Uso de las Estrategias
Cognitivas a Nivel Bsico de Grimanesa Echibur, en prensa)
Muchos investigadores se inclinan por esta dinmica del aprendizaje
humano. Por ejemplo, Piaget (1971) describi dos tipos bsicos del aprendizaje:
uno en el cual la informacin se integra al conocimiento base que ya tiene el
aprendiz, llamado asimilacin y otro, en el cual se cambian las estructuras
existentes del conocimiento llamado acomodacin. Otros investigadores y
tericos han hecho una distincin similar. Por ejemplo, Rumelhart y Norman
(1981) describieron tres tipos de aprendizaje bsicos. Los dos primeros,
denominados acumulacin y sintonizacin tratan de una gradual acumulacin o
aumento de la informacin que se da en el tiempo y la expresin de esa
informacin que se da de manera parsimoniosa. El tercer tipo de aprendizaje
llamado reestructuracin, implica reorganizar la informacin de manera que
pueda producir una mejor comprensin y pueda ser usada en situaciones
nuevas. Es el tipo de aprendizaje descrito por Piaget como acomodacin y por
Rumelhart y Norman como reestructuracin lo que en la Nueva Taxonoma se
refiere al anlisis.
Comparacin
La comparacin se enfoca en la identificacin de las diferencias y
similitudes entre los componentes del conocimiento. Esta operacin cognitiva es
tal vez la ms bsica de todos los aspectos del procesamiento de la informacin
(Smith y Medin, 1981) es decir, este proceso de correspondencia o de
comparacin como lo hemos traducido, es fundamental para la mayora, sino
para todos, los otros tipos de procesos de anlisis. El investigador Arthur
Markman y sus colegas han determinado que, de los dos aspectos de la
comparacin, la identificacin de las similitudes es la ms primaria porque, sin la
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identificacin de similitudes, no se puede establecer diferencias (Gentner y
Markman, 1994, Markman y Gentner, 1993 a, 1993 b; Medin, Goldstone y
Markman,1995).
El proceso de correspondencia puede ser simple o complejo dependiendo
de las exigencias de la tarea a realizar (Mandler, 1983). Por ejemplo, un nio
puede fcilmente y en forma muy natural darse cuenta de las similitudes entre
dos perros, mientras pasea en el parque. Sin embargo, ese nio pudiera tener
dificultades al comparar esos perros de acuerdo a las caractersticas claves de
sus respectivas razas y al explicar cmo estas similitudes y diferencias ayudan a
su crianza. Este tipo de tarea de anlisis se refiere en este caso, a la
comparacin.
Stahl (1985) y Beyer (1988) han desarrollado estrategias para comparar
que promueven un alto grado de pensamiento analtico. Estas estrategias
incluyen los siguientes pasos bsicos:
Especificar los temes que se analizarn
Especificar los atributos o caractersticas sobre los cuales se analizarn
Determinar en qu grado son diferentes o parecidos
Establecer las similitudes y las diferencias tan precisamente como sea
posible.
Clasificacin
La clasificacin se refiere a la organizacin del conocimiento en
categoras significativas. De la misma manera que la comparacin, la
clasificacin es bsica para el pensamiento humano. Como Mervis (1980) lo
seala, el mundo est compuesto de un infinito nmero de estmulos. La gente
hace familiar lo que desconoce organizando en categoras la mirada de
estmulos que bombardea sus sentidos. Nickerson, Perkins y Smith (1985)
indican que la habilidad para formar categoras de estmulos parecidos es muy
importante para todas las formas de pensamiento.
Aunque los aprendices utilizan el proceso de clasificacin en forma natural
cuando lo usan como una estrategia analtica, este proceso puede ser muy
desafiante. Marzano (1992) y otros (Beyer, 1988; Jones, Amiran, y Katims, 1985;
Taba,1967) han identificado pasos especficos para el proceso de clasificacin.
De acuerdo a como se ha definido la clasificacin en la Nueva Taxonoma, se
han establecido los siguientes pasos:
Toma de decisin
El proceso de toma de decisin se utiliza cuando un individuo debe elegir entre
dos alternativas (Baron, 1982, 1985; Halpern,1984). Metafricamente, la toma de
decisin podra describirse como el proceso por el cual un individuo busca
respuestas a preguntas como: Cul es la mejor manera? o Cul de stas es la
ms adecuada?. Por ejemplo, los individuos toman decisiones cuando usan su
conocimiento acerca de los lugares especficos en una ciudad para ubicar el
mejor sitio a fin de crear un nuevo parque.
Existen varios modelos para describir el proceso de toma de decisin,
incluyendo aqullos de Wales, Nardi y Stager (1986) Halpern (1984) y
Ehrenberg, Ehrenberg y Durfee (1979). Los pasos y los heursticos asociados
comnmente con el proceso de toma de decisin incluyen:
Identificacin de alternativas
Asignacin de valores a las alternativas
Determinacin de probabilidades de xito
Determinacin de las alternativas que tienen los ms altos valores y las ms
altas probabilidades de xito (Baron,1985; Wales, Nardi y Stager, 1986;
Wales y Stager, 1977)
Solucin de Problemas
El proceso de solucin de problemas se utiliza cuando un individuo intenta lograr
un objetivo para el cual existe un obstculo (Rowe, 1985). Metafricamente la
solucin de problema podra describirse como el proceso con el cual uno podra
responder a preguntas tales como: Cmo podra vencer este obstculo? o
Cmo podra lograr mi objetivo y al mismo tiempo cumplir con estas
condiciones? En esencia la caracterstica definitiva de un problema es un
obstculo o una condicin limitante. Por ejemplo, si una persona desea llegar a
un lugar especfico a cierta hora y se encuentra lejos de su casa y el auto se le
descompone, entonces tiene un problema. Ella est intentando lograr un objetivo
(trasladarse a un lugar especfico) y ha surgido un obstculo (su usual medio de
transporte no est disponible). Para manejar el problema en forma efectiva, ella
tendra que utilizar sus conocimientos acerca de los diferentes mtodos de
transportes como alternativas (tomar el bus, llamar a un amigo/a) u otra opcin,
como arreglar el auto dentro del tiempo disponible.
Los pasos y los heursticos comnmente asociados a la solucin de
problemas incluyen:
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Investigacin experimental
La investigacin experimental es el proceso de generar y probar hiptesis con el
propsito de comprender algunos fenmenos fsicos o psicolgicos.
Metafricamente, la investigacin experimental podra describirse como el
proceso que se utiliza para responder a las siguientes preguntas: Cmo puede
ser esto explicado? o Basndose en esta explicacin qu se puede predecir?
Por ejemplo, un ingeniero se involucra en una investigacin experimental cuando
genera y comprueba una hiptesis acerca del efecto del diseo de las alas para
la elevacin y el desplazamiento de una nueva aeronave.
Los pasos y los heursticos comnmente asociados con la investigacin
experimental incluyen:
Investigacin no experimental
La investigacin no experimental es el proceso para generar y comprobar
hiptesis acerca de eventos pasados, presentes y futuros. Metafricamente, la
investigacin puede ser descrita como el proceso que uno sigue cuando intenta
responder a preguntas tales como: Cules son los rasgos definitorios de_____?
o Cmo sucedi esto? Qu sucedera si______? Como ilustracin, un
estudiante realiza una investigacin no experimental cuando examina las
posibles explicaciones sobre la existencia del aumento de la delincuencia en
Chile.
En algn grado, el proceso de utilizacin del conocimiento de la
investigacin no experimental es similar al proceso de utilizacin del
conocimiento de la investigacin experimental porque en ambas, se formulan y
comprueban hiptesis. Sin embargo, la diferencia radica en que la investigacin
no experimental utiliza reglas de evidencia. Especficamente, las reglas de
evidencia para la investigacin no experimental se adhieren al criterio de los
argumentos slidos descritos en la discusin del anlisis del error. Es decir, la
evidencia utilizada para apoyar una afirmacin en la investigacin no
experimental debe ser un argumento bien construido. En cambio, las reglas de
evidencia de la investigacin experimental se adhieren al criterio de
comprobacin estadstica de las hiptesis.
Marzano y colegas (1997) han identificado algunos pasos y heursticos
asociados al proceso de la investigacin no experimental
Identificar lo que es conocido o aquello con que se est de acuerdo en
relacin al fenmeno que se est investigando.
Identificar las reas de confusin o controversia en relacin al fenmeno.
Proveer una respuesta a la confusin o controversia
Presentar un argumento lgico para la respuesta que se propone.
44
Nivel 5: Metacognicin
El sistema metacognitivo ha sido descrito por investigadores y tericos como el
responsable de monitorear, evaluar y regular el funcionamiento de todos los
otros tipos de pensamiento (Brown, 1984; Flavel, 1978; Meichenbaum y Asarnow
1979). Algunas veces, estas funciones, en conjunto, se les ha considerado como
responsables del control ejecutivo (Brown, 1978,1980; Flavel, 1979,1987;
Sternberg, 1984a, 1984b, 1986a,1 986b). En la Nueva Taxonoma, el sistema
metacognitivo tiene cuatro funciones:1) especificar o establecer el objetivo, 2)
proceso de monitorear, 3) monitorear la claridad y 4) monitorear la exactitud.
Proceso de monitoreo
El componente del proceso de monitoreo del sistema metacognitivo es una
funcin relativamente especializada que monitorea la efectividad de un
algoritmo, de una tctica o del proceso que estn siendo utilizados durante la
tarea. Se aplica al conocimiento procedimental mental y fsico, pero no al
informacional. Por ejemplo, el sistema metacognitivo monitorear cmo se lleva
a cabo el procedimiento mental para leer un grfico de barra o el procedimiento
fsico del lanzamiento de un tiro libre.
45
4 Rubicn, ro del N.de Italia. Julio Csar debi cruzar ese ro como paso irrevocable para iniciar
la guerra contra Pompeya en 49 A.C. (Nota de la traductora)
46
Examinar la importancia
Una de las claves determinantes para que un individuo ponga o no
atencin a un determinado tipo de aprendizaje es la importancia que le atribuya.
Es obvio, que si un estudiante considera importante aprender las
destrezas para leer un mapa, se encontrar ms dispuesto a gastar tiempo y
energa para hacerlo.
Lo que un individuo considere importante es probablemente una funcin,
de por lo menos, dos condiciones: que se perciba como instrumental para
satisfacer una necesidad bsica o se perciba como instrumental para lograr un
objetivo personal. Como lo han explicado los psiclogos y tal como lo ha
propuesto Maslow (1968) los seres humanos han diseado evolucionariamente
una estructura jerrquica de necesidades primarias bsicas como: la seguridad
fsica, el alimento y el abrigo luego, la compaa y la aceptacin. Si los
componentes de un conocimiento especfico se perciben como instrumental para
satisfacer una o ms de estas necesidades, sern considerados importantes por
el individuo. Por ejemplo, si un nio percibe que la habilidad para leer un mapa
determinado, le ayudar a aumentar las posibilidades de tener mayor seguridad
fsica mientras participa en un campamento de boyscouts, es probable que
destine mayor tiempo y energa para adquirir esa destreza mental.
Aparte de satisfacer necesidades bsicas, un elemento del conocimiento
puede ser tambin percibido como importante porque se considere instrumental
para lograr objetivos personales. Si un joven percibe que aprender a leer mapas
le ayudar a lograr el objetivo personal de llegar a ser profesionalmente un gua
turstico, es muy probable que dedicar tiempo y energa para adquirir esa
destreza.
Hasta la fecha, la fuente exacta de estos objetivos personales no ha sido
precisada. Algunos afirman que los objetivos personales son funciones del
propio ambiente, as nuestras necesidades de aceptacin seran la que nos
impulsan a construir, en nuestra cultura, objetivos personales para aumentar el
sentido de estima. (Ver Bandura, 1977, 1982, 1991,1993, 1996,1997). Otros,
argumentan que los objetivos personales son una extensin de creencias ms
profundamente arraigadas en relacin a los propsitos de vida. Por ejemplo,
filsofos como Frankl (1967) y Buber (1958) han demostrado que las creencias
acerca de los propsitos personales finales son el rasgo central de la estructura
psicolgica individual. Se puede afirmar que este conjunto de creencias, en
definitiva, ejerce control sobre los otros elementos del sistema personal. Para
ilustrar esta propuesta, asumamos que una joven cree que el propsito de su
vida es utilizar su talento para contribuir al beneficio de los dems. Como
consecuencia, considerar importante todas aquellas cosas que contribuyan a
este propsito tales como personas especficas, situaciones, acontecimientos
etc.
47
Independientemente de las explicaciones con respecto a la fuente ltima
de los objetivos personales, la mayora de los psiclogos estn de acuerdo que
stos constituyen el principal factor de la percepcin personal sobre lo que es
importante.
Examinar la eficacia
Cualquiera que haya tratado de fingir una emocin o que haya sido el receptor de una
emocin engaosa, sabe perfectamente bien la futilidad de ese intento. Aunque el control
emocional sea consciente y dbil, las emociones fluyen conscientemente. Esto es porque
el entramado del cerebro en este punto de la historia evolucionista es tal, que son ms
fuertes las conexiones de los sistemas emocionales con los sistemas cognitivos que las
conexiones de los sistemas cognitivos con los sistemas emocionales (pg. 19).
Con respecto al poder de las emociones, una vez que ellas se desencadenan,
LeDoux, explica:
Ellas dirigen el curso de las acciones de momento a momento como tambin fijan las
velas hacia logros a largo plazo. Pero nuestras emociones tambin pueden traernos
problemas. Cuando el miedo se convierte en ansiedad, el deseo en gula o la molestia en
enojo, el enojo en odio, la amistad en envidia, el amor en obsesin o el placer en adiccin,
nuestras emociones comienzan a funcionar en contra de nosotros. La salud mental se
mantiene por la higiene emocional, y los problemas mentales en gran medida reflejan un
quiebre de orden emocional. Las emociones pueden tener tanto consecuencias tiles
como patolgicas para el individuo (pp.19-20).
Para LeDoux, las emociones son los principales motivadores que a menudo
sobrepasan al sistema de valores y creencias individuales con relacin a su
influencia sobre la conducta humana.
Con respecto a la Nueva Taxonoma, examinar las emociones implica
analizar el grado en que el individuo tiene respuestas emocionales hacia los
componentes de un conocimiento dado y el papel que juega esa respuesta en la
propia motivacin para aprender.
Examinar la motivacin
MOTIVACION
Monitorear la
El estudiante determina el grado de exactitud con que
exactitud
desempea una tarea o aprende un conocimiento , para
lo cual debe mostrar evidencias.
Nivel 3: Anlisis
Nivel 2: Comprensin
Nivel 1: Recuperacin
Procedimientos Psicomotores
Procedimientos Mentales
Nivel 6: Sistema Personal de
Pensamiento
Nivel 5: Metacognicin
Informacin
Nivel 4: Utilizacin del Conocimiento
Nivel 3: Anlisis
Nivel 2: Comprensin
Nivel 1: Recuperacin
Costa (2002) y otros autores como Beyer (1990) y Barell (2001) enfatizan el uso
de las preguntas poderosas como una manera de mediar en los estudiantes,
invitndolos a la reflexividad y al pensamiento crtico, para lo cual se hace
necesario que sean los propios estudiantes los que analicen la razonabilidad de
sus respuestas y den evidencias para sustentarlas. Esta Nueva Taxonoma
propicia la formulacin de preguntas reflexivas tanto en los profesores como en
los alumnos. Los autores sealan que si se desea saber el nivel de
razonamiento con que los profesores ensean, basta con escuchar los tipos de
preguntas que profesores y estudiantes formulan en clase.
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2. Examinar la eficacia
El proceso del sistema personal para examinar le eficacia implica examinar el
grado en que el estudiante cree que puede mejorar su comprensin o
competencia en relacin a un tipo especfico de conocimiento. Como ya se ha
explicado en el Captulo 3, si los estudiantes creen que no pueden cambiar sus
competencias relativas a un determinado conocimiento no se sentirn motivados
por aprenderlo aun cuando lo perciban como importante.
De nuevo, no es solamente la habilidad para identificar las creencias que
subyacen a las percepciones de los estudiantes, las que evidencian este tipo de
pensamiento del sistema personal, sino que tambin su habilidad para analizar
la validez o la lgica de esas creencias.
Ejemplos de preguntas que facilitan este tipo de pensamiento en relacin a los
tres dominios de conocimiento incluyen:
Detalles:
Cmo puede mejorar (o aumentar) su comprensin acerca de las causas que dieron
origen a la Segunda Guerra Mundial? Cul es su razonamiento lgico al respecto?
Organizacin de ideas:
Cmo cree usted que puede mejorar (o aumentar) su comprensin acerca de los
principios fsicos del calor? Por qu lo cree as? Cun razonable es su pensamiento?
Destrezas mentales:
Cmo cree usted que puede mejorar (o aumentar) su habilidad para leer mapas? Cul
es su razonamiento lgico al respecto?
Procesos mentales:
En qu medida usted cree que puede mejorar su habilidad para usar el PowerPoint?
Cun razonable es su pensamiento?
Destrezas psicomotoras:
En qu grado cree usted que puede mejorar (o aumentar) su destreza para hacer
ejercicios de fuerza abdominal en Educacin Fsica? Cul es la logicidad de su
pensamiento?
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Procesos psicomotores:
En qu medida cree usted que puede mejorar sus destrezas para jugar baloncesto
defensivamente? Por qu lo cree as? Cun razonable es su pensamiento?
Metacognicin
Establecimiento de objetivos
Procesos psicomotores:
Cul es el objetivo que se formulara en relacin a sus destrezas para jugar el baloncesto
defensivamente? Cmo lograra ese objetivo?
La respuesta del estudiante, a la pregunta sobre cmo lograr el objetivo que ha
formulado, es la que proveer la informacin del nivel que l est empleando
en el proceso metacognitivo para establecer objetivos. Por ejemplo, si la
respuesta de un estudiante es Tengo que trabajar muy fuerte para lograr este
objetivo, no est indicando verdaderamente el proceso metacognitivo de
establecer objetivos. l tendra que identificar claramente el objetivo, el tiempo
en que lo lograr y los recursos que utilizar.
Proceso de Monitoreo
El proceso de monitoreo implica determinar cun efectivamente est
siendo llevado un procedimiento en un tiempo real. Por ejemplo, Ximena est
involucrada en el proceso de monitoreo de su aprendizaje acerca del uso del
computador, mientras hace los ejercicios que le ha sealado su instructor,
continuamente est determinando cules de sus acciones son ms efectivas
que otras y qu debe hacer para mejorar su efectividad.
El proceso de monitoreo solamente se aplica a los dos dominios de
conocimientos procedimentales: procedimientos mentales y psicomotores. Esto
es as porque, por definicin, el proceso de monitoreo se asocia al conocimiento
donde hay ejecucin. Como se ha discutido en el Captulo 3, el conocimiento
informacional (detalles y organizacin de ideas) no est sujeto a la ejecucin.
Puede recordarse, pero no tratarse como conocimiento procedimental.
A fin de facilitar en los estudiantes el proceso de monitoreo, las tareas
deben disearse de manera que ellos puedan pensar y monitorear una destreza
o un proceso mientras lo ejecutan. Por lo general, las situaciones deben
establecerse de manera que un estudiante pueda ejecutar el procedimiento; pero
que a la vez, tenga la oportunidad de comentar lo que est ejecutando.
Ejemplos de preguntas que facilitan el proceso de monitoreo seran las
siguientes:
Destrezas mentales:
Se le presentan cuatro problemas para transformar fracciones en proporciones. A medida
que resuelva estos problemas describa cun efectivo es usted para llevar a cabo esta
transformacin, poniendo particular atencin en aquellas cosas que debe cambiar para
hacerlas mejor.
Procesos mentales:
62
Su tarea es escribir una carta en el computador con el programa WordPerfect, guardarla
e imprimirla. A medida que hace todo esto describa cun efectivo es usted para utilizar
ese programa, poniendo mucha atencin en aquellas cosas que debera cambiar para
hacerlo mejor.
Destrezas psicomotoras:
Demuestre la tcnica adecuada para la elongacin de los msculos deltoides posteriores.
A medida que la ejecuta, identifique y describa cun efectivamente lo est realizando.
Procesos psicomotores:
En un momento se le solicitar que juegue defensivamente en un partido de baloncesto
contra un oponente. Sin embargo, peridicamente se le har detenerse para que describa
cun efectivamente lo est haciendo, poniendo atencin en lo que podra hacer para
mejorar.
Monitoreo de la claridad
Monitoreo de la exactitud
Monitorear la exactitud, implica determinar el grado de certeza con que
uno comprende un determinado conocimiento especfico. Monitorear la exactitud
es diferente, aunque tiene relacin con el monitoreo de la claridad. Es decir un
estudiante podra tener claridad con respecto a algunos aspectos del
conocimiento, no tener ambigedades, pero pudiera estar equivocado.
Como lo ilustra la Figura 8 el aspecto importante en el monitoreo de la
exactitud es defender o verificar el juicio de certeza personal. Esto implica que
los estudiantes no solamente tienen que estar seguros, sino que deben
demostrarlo con evidencias. Ellos deben referirse a alguna fuente externa como
prueba de su veracidad.
Las preguntas siguientes facilitaran este tipo de procesamiento
metacognitivo:
Detalles.
Identifique aquellos aspectos del conflicto Palestino-Israel que usted est seguro de
saberlos y que sean correctos. Explique cmo sabe que son correctos. Cmo lo puede
demostrar?
Organizacin de ideas:
Identifique aquellos aspectos del principio de Bernoulli que usted est seguro de saberlos
y que sean correctos. Con qu evidencias puede demostrar su juicio de exactitud?
Destreza mental:
Identifique los aspectos que usted sabe de la destreza para leer un mapa y que est
seguro que son correctos. Cules son las evidencias en que sustenta su certeza?
Procesos mentales:
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Identifique aquellos aspectos del uso de WordPerfect, que sabe con certeza. Cul es la
evidencia de su juicio de exactitud?
Destreza psicomotora:
Identifique los aspectos relevantes de la elongacin de msculos que usted est seguro
de saberlos correctamente. Cmo lo puede demostrar?
Proceso psicomotor:
Identifique aquellos aspectos del juego defensivo en el baloncesto que usted est seguro
de saberlos correctamente. Cmo lo puede demostrar?
SISTEMA COGNITIVO
Se le ha dado un mapa del rea donde se ubica nuestra escuela. Describa toda la
informacin que pueda obtener de esta rea.
Como en el caso de las destrezas, la recuperacin de la informacin de
los procesos mentales implica recordar y ejecutar. Por ejemplo, un estudiante
demuestra que recuerda el proceso mental de utilizar un tipo especfico de
programa para procesar palabras (ejm. WordPerfect) citando y reconociendo las
situaciones en las que es til usar ese proceso.
Una pregunta que facilita este tipo de pensamiento es:
Identifique las situaciones en las que el programa para procesar palabras es
altamente til.
Un estudiante demuestra la ejecucin del conocimiento desempeando el
proceso. Una tarea que activa este tipo de pensamiento es:
En su escritorio encontrar la copia de una carta. Utilizando el programa WordPerfect,
escriba la carta, gurdela e imprmala.
En trminos de la recuperacin del conocimiento las destrezas y los procesos
psicomotores siguen el mismo patrn de los procesos y destrezas mentales. Las
preguntas y rdenes que se usaran, por ejemplo, en Educacin Fsica, para que
el estudiante recordara y ejecutara las destrezas psicomotoras de elongacin
de msculos seran:
Recordar:
Hemos estado examinando las tcnicas apropiadas para elongar msculos. En qu
situaciones es til utilizar estas tcnicas?
Ejecutar:
Demuestre el mtodo apropiado para elongar los msculos isquiotibiales lumbares.
Las preguntas y rdenes que facilitan el recuerdo y la ejecucin del
proceso psicomotor de calentamiento antes de realizar ejercicios vigorosos
seran:
Recordar:
Describa por qu es importante el calentamiento antes de realizar ejercicios vigorosos.
Ejecutar:
Demuestre una rutina de calentamiento que sera efectiva ante cualquier actividad fsica
vigorosa.
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Nivel 2 Comprensin
El proceso de comprensin requiere que los estudiantes hagan ms de lo que
hacen con los procesos de recuperacin del conocimiento. Mientras, el
conocimiento que se aprende se hace a travs del recuerdo y la ejecucin, la
comprensin exige identificar y representar los aspectos ms importantes de
ese conocimiento. Existen dos procesos interrelacionados de la comprensin: la
sntesis y la representacin.
Sntesis
La sntesis implica reducir el conocimiento en sus partes claves. Como se
ha descrito en el Captulo 3, en trminos tcnicos, la sntesis significa crear una
macroestructura para el conocimiento, una forma parsimoniosa de los
elementos claves del conocimiento a un nivel ms general que lo adquirido
originalmente. En algunas situaciones, la sntesis puede ser aplicada a los
detalles. Como la sntesis, por definicin, implica identificar los elementos
esenciales ms que los no esenciales, un detalle debe tener una estructura
bastante compleja para estar acorde con la sntesis. Por ejemplo, los
acontecimientos que ocurrieron en la Guerra del Pacfico podran ser lo
suficientemente complejos para garantizar el proceso de sntesis de la
comprensin. Al nivel de recuerdo de la informacin, se espera que los
estudiantes recuerden solamente la naturaleza general de esos acontecimientos.
A nivel de sntesis se espera que los estudiantes identifiquen aquellos
acontecimientos que fueron crticos para el resultado final, en contraposicin a
aqullos que no lo fueron.
Una pregunta que facilitara la sntesis del conocimiento en relacin a ese
acontecimiento es:
Identifique aquellos acontecimientos que sucedieron en la Guerra del Pacfico y que
fueron lo suficientemente importantes para el resultado final.
Dada su naturaleza y especficamente su inherente complejidad, la
organizacin de todo tipo de ideas est altamente asociada a la sntesis. Sin
embargo, el proceso de sntesis se presenta ligeramente diferente entre los
principios y las generalizaciones. En relacin a los principios, el proceso de
sntesis resulta de la comprensin de las relaciones entre las variables que estn
contenidas en el principio. Como ya se ha descrito, en el Captulo 3, las
relaciones entre las variables pueden adquirir muchas formas. Por ejemplo, el
incremento en una variable est asociado al incremento de la otra, o un
aumento en una variable se asocia con la disminucin en la otra. Entonces,para
demostrar la sntesis de un principio, el estudiante debe describir las variables
asociadas con el principio y la exacta naturaleza de sus relaciones. Por ejemplo,
un estudiante podra demostrar la sntesis de un principio, cuando identifica y
68
describe la relacin entre el nmero de ratas del rtico en el hbitat del Polo
Norte y el nmero de caribes en ese mismo hbitat o cuando describe la
relacin entre la cantidad de carbonato disuelto en las aguas de un ro y el
nmero de almejas existentes en ese ro.
Las siguientes preguntas ayudan a desarrollar el proceso de sntesis en
relacin a estos ejemplos:
1. Existe una relacin entre el nmero de ratas del rtico en el hbitat del Polo Norte y el
nmero de caribes en ese hbitat. Describa esa relacin. Asegrese de incluir todos los
factores importantes que afectan a esa relacin.
2 .Describa la relacin entre el nmero de almejas en un ro y la cantidad de carbonato
disuelto en el agua. Cules son los factores que afectan esa relacin? y Cmo la
afectan?
La forma en que la sntesis se relaciona con la generalizacin, implica la
identificacin de los atributos que son o no crticos en la generalizacin.
Recordemos del Captulo 3 que la generalizacin es una proposicin acerca de
una clase de personas, lugares, cosas, eventos o abstracciones. La sntesis,
asociada a las generalizaciones implica, entonces, identificar las caractersticas
definitorias de una clase, en oposicin a las caractersticas con las que se
relaciona pero que no la definen. Por ejemplo, un estudiante demostrara hacer
uso de la sntesis de una generalizacin acerca de los perros bxer identificando
las caractersticas que definen a este tipo de perros en contraposicin a aquellas
caractersticas asociadas a esta categora pero que no la definen. Ejemplos de
preguntas que facilitan este tipo de sntesis son:
Cules son los rasgos que definen a los perros bxer en contraposicin a aquellas
caractersticas asociadas con este tipo de perro pero que no los definen?
Cules son las caractersticas que definen a los lderes transformacionales en
contraposicin a los otros estilos de lderes?
La sntesis de un proceso o destreza mental implica identificar y articular
los pasos de ese proceso o destreza mental como tambin sealar el orden en
que se realizan. Un tipo de pregunta que facilita la sntesis del proceso para leer
un grfico de barra es;
Describa los pasos que usted requiere realizar para leer un grfico de barra. Explique si
esos pasos deben realizarse en algn orden especfico.
Un ejemplo de pregunta que facilita la sntesis relativa al proceso mental
de utilizar el programa WordPerfect es:
Describa los pasos que necesita para escribir una carta, guardarla e imprimirla utilizando
el WordPerfect. Cmo se relacionan las diversas partes de ese proceso?
La sntesis, se aplica a los procesos y destrezas psicomotores de la
misma manera de como se aplican a los procesos y destrezas mentales. Por
ejemplo, un estudiante de Educacin Fsica, demuestra usar la sntesis en
relacin con las destrezas psicomotoras, realizando una voltereta y describiendo
las partes de los componentes de la accin.
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Otro estudiante de esa misma especialidad, por ejemplo, demuestra saber
como usar la sntesis en relacin al proceso de hacer un salto con piernas juntas
en un cajn de saltos, describiendo las destrezas, las estrategias utilizadas y la
interaccin entre ellas. Las preguntas que ayudan a desarrollar este tipo de
pensamiento son:
1. Describa la mejor manera de hacer una voltereta. Cules son los elementos crticos
para hacer una buena voltereta?
2. Explique las destrezas y las estrategias que se utilizan para hacer un salto con
las piernas juntas sobre un cajn de saltos. En que forma interactan destrezas y
estrategias en ese proceso?
Representacin
En el proceso de comprensin, la representacin implica, valga la
redundancia, demostrar la comprensin del conocimiento, a travs de alguna
forma simblica o no lingstica.
Como se ha descrito en el Captulo 3, el proceso de la representacin
exige una sntesis exacta del conocimiento. Es decir, la representacin, por
definicin, es una encodificacin o traduccin del producto de una sntesis
efectiva del conocimiento. Por consiguiente, para demostrar la representacin
del conocimiento, el estudiante necesariamente debe haber sintetizado el
conocimiento.
La representacin de los detalles puede efectuarse solicitndola en forma
directa. Por ejemplo, si un profesor desea determinar la habilidad del estudiante
para representar su comprensin del trmino herencia biolgica, l puede
solicitrselo en los siguientes trminos:
En esta unidad hemos usado el trmino herencia biolgica. Ilustre los aspectos que
usted considere importantes de este trmino, usando una representacin grfica, puede
ser un mapa mental o uno de los organizadores grficos.
Siun profesor desea facilitar el proceso de representacin acerca de un
acontecimiento especfico, podra solicitrselo a los estudiantes as:
Represente los acontecimientos claves que ocurrieron durante la Guerra del Pacfico.
La representacin de los detalles se puede hacer de varias maneras. Por
ejemplo, un estudiante puede elegir un organizador grfico para representar la
informacin clave acerca de la herencia biolgica, otro, podra utilizar un
pictograma o un mapa mental.
Las formas apropiadas para la representacin son ms limitadas para las
organizaciones de ideas. Especficamente como ya se ha sealado en el
Captulo 3, las generalizaciones se prestan ms para ciertos tipos de
representaciones que otras.
Una de las formas ms comunes para la representacin de la
generalizacin es la que se presenta en la figura 10 los dictadores suben al
poder para fortalecer a los pases cuando stos son dbiles.
70
Una pregunta que ayuda al estudiante para que represente el
conocimiento relacionado con la generalizacin anterior es:
Disee un grfico que represente la siguiente generalizacin:los dictadores suben al
poder para fortalecer a los pases cuando stos son dbiles.
Dado que los principios describen relaciones entre variables, ellos se
representan comnmente a travs de grficos. Por ejemplo, la Figura 11
muestra un grfico que el estudiante puede construir para representar la relacin
entre el nmero de ratas rticas y el nmero de caribes en el hbitat del
rtico.
Un ejemplo de pregunta que activa este tipo de pensamiento es:
Produzca un grfico que represente la relacin existente entre el nmero de ratas rticas y
de caribes en el hbitat del rtico.
En relacin a los procedimientos mentales y psicomotores, la
representacin, por lo general, implica la construccin de un diagrama o un
mapa mental de flujo que demuestre como fluye el pensamiento metacognitivo
mientras se efecta una determinada actividad. Por ejemplo, la Figura 12
contiene una representacin diagramtica que un estudiante pudiera generar
para la destreza de leer un grfico de barra.
Las preguntas que facilitan la representacin para los procedimientos
mentales y psicomotores son:
Destreza mental:
Dibuje un diagrama que represente el pensamiento que usted desarrolla cuando lee un
grfico de barra.
Proceso mental:
Construya un diagrama que represente el proceso de escribir, guardar e imprimir una carta
utilizando el WordPerfect.
Destreza psicomotora:
Dibuje un diagrama que represente la accin de realizar una elongacin dorsal.
Proceso psicomotor:
Dibuje un diagrama que represente lo que usted hace antes de iniciar un partido de
baloncesto.
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Los dictadores alcanzan el poder cuando los pases son dbiles prometindoles
podero
En Italia...
En Alemania...
En Chile...
En Venezuela .
260
240
220
200
180
160
Lemmings por 140
acre 120
100
80
60
40
20
0
.25 .50 .75 1.00 1.25 1.50 1.75 2.00 2.25
Caribs por acre
Leer el Ttulo
NIVEL 3: ANLISIS
Como se ha descrito en el Captulo 3, el proceso de anlisis en el sistema
cognitivo implica examinar el conocimiento con detalles ms finos y, como
resultado, generar nuevas conclusiones. Segn Marzano (2001) existen cinco
procesos de anlisis: (1) la comparacin, (2) la clasificacin (3) error de anlisis (4)
la generalizacin y (5) la especificacin.
Creemos til diferenciar entre lo que son procesos y estrategias cognitivas,
en trminos si son realmente objetivos o los medios para lograr dichos objetivos.
Los procesos que se utilizan en clase por lo general, estn orientados a lograr un
objetivo y para ello se utilizan una serie de estrategias cognitivas u operaciones
mentales, como tambin se les denominan. Por ejemplo, cuando los estudiantes
comparan las clulas vegetales con las clulas animales ellos utilizan estrategias
cognitivas de observar, inferir, predecir, establecer relaciones de causa y efecto y
otras. De la misma manera cuando realizan un experimento, solucionan un
problema o escriben un ensayo utilizan otra serie de estrategias cognitivas ms
especficas. (Ver Cmo Ensear las Estrategias Cognitivas a Nivel Bsico y
Superior en prensa).
Comparar
Comparar implica identificar similitudes y diferencias.
Al relacionarla con los detalles, comparar es identificar cmo un trmino, un
hecho, una secuencia de tiempo, secuencia de causa y efecto o episodio son
similares a... o diferentes de... otras estructuras similares. Por ejemplo, un
estudiante demuestra su habilidad para comparar sus conocimientos acerca de la
Guerra del Pacfico cuando puede determinar cun similares o diferentes fueron
las batallas que se libraron en la Toma del Morro y en la Rada de Iquique.
Ejemplos de preguntas que contribuyen a desarrollar ese tipo de
conocimiento son
Identifique en qu son diferentes y similares las batallas que se libraron para la Toma del
Morro en Arica y la Batalla librada en la Rada de Iquique.
La comparacin puede involucrar ms de dos ejemplos de un tipo especfico de
conocimiento. Por ejemplo, un estudiante demuestra su habilidad para comparar
cuando organiza a los individuos de la historia en dos o ms grupos basados en
sus similitudes.
La siguiente pregunta facilita este tipo de pensamiento:
Nosotros hemos estudiado un nmero de personajes que, por una u otra razn, han sido
importantes histricamente. Organice a estas personas en dos o ms grupos y explique sus
similitudes y diferencias, dentro de cada grupo:
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Conjunto 1:
La cantidad de vegetacin por metro cuadrado de suelo
La cantidad de nitrato de sodio disponible en la misma rea de suelo
Conjunto 2:
Cosecha obtenida por rea de cultivo en el Valle de Azapa.
Cantidad de nutrientes por rea de terreno
74
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Describa las similitudes y diferencias entre las lecturas de un mapa poltico y de un mapa de
carretera
Destrezas psicomotoras:
Describa cmo la destreza para tomar la pelota en un lanzamiento en baloncesto es similar
y diferente a tomar la pelota para el lanzamiento en bandeja.
Procesos psicomotores:
Describa cmo el proceso de saltar con las piernas juntas, sobre un cajn de saltos, es
similar y diferente al salto con piernas separadas.
Clasificar
La clasificacin, como se define en la Nueva Taxonoma, va ms all de la
simple organizacin de temes en grupos o categoras. Esa es una funcin del
proceso de correspondencia o comparacin. La clasificacin implica identificar el
conocimiento en una categora superior a la cual pertenece, como tambin en
categoras subordinadas en las cuales se pueda organizar el conocimiento.
En trminos de los detalles, la clasificacin implica la identificacin
solamente de las categoras superiores. Por ejemplo, un estudiante demuestra su
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habilidad para clasificar un detalle cuando identifica una clase o categora general
de acontecimientos histricos a los cuales pertenece la Guerra del Pacfico.
Un ejemplo de preguntas que activa este tipo de pensamiento es:
En qu categora general de acontecimientos ubicara usted a la Guerra del Pacfico?
Explique las razones de por qu usted cree que pertenece a esa categora.
Dado que los detalles por definicin, son muy especficos, es poco probable
que se puedan organizar en clases o categoras subordinadas.
La clasificacin usada en la organizacin de ideas implica identificar las
categoras generales como tambin las categoras subordinadas asociadas con la
generalizacin y los principios. Como ilustracin, un estudiante demostrara cmo
clasificar el principio de Bernouilli identificando una categora ms general de
principios o teoras al cual pertenece ese principio.
Una pregunta que estimulara este tipo de pensamiento sera:
Hemos estado estudiando el principio de Bernouilli. Identifique una clase de principios o una
teora general a la cual pertenece este principio Explique sus caractersticas que lo hacen
ubicarse en la categora que usted identific.
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Identifique algunos tipos de escritura que requieran de ligeras diferencias en los pasos que
usted utilizara. Qu similitudes y diferencias existen entre esos tipos de escritura?
A qu categora de conocimientos pertenece aprender a nadar. Cules son las
caractersticas de ese conocimiento que lo ubican en la categora que usted identific?
Seale otros tipos de conocimientos dentro de la categora identificada, seale sus
diferencias y similitudes.
Hemos estado estudiando diferentes tcnicas para elongar adecuadamente los msculos. A
qu categora general de actividad pertenecen estas destrezas? Explique las caractersticas
de estas tcnicas que justifican asignarlas a esa categora.
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identifica las conclusiones falsas que alguien pudiera inferir o explicar y adems,
seala por qu son falsas. Un tipo de pregunta que ayuda a desarrollar este tipo
de pensamiento sera;
Juan, sabe que si se expone al sol entre las 11.00 AM y la 1.00 PM puede sufrir de
insolacin. l le pregunta a seis de sus compaeros por qu sucede eso. Cada uno da
diferentes respuestas. Identifique cul de esas respuestas no son correctas y explique los
errores en cada caso.
Respuesta # 1: Estamos ms cerca del sol a medioda que por la maana o por la tarde.
Respuesta # 2: Se produce ms insolacin por el sol de medioda que por el sol de la
maana o el de la tarde.
Respuesta # 3: Cuando los rayos del sol caen directamente sobre la superficie, se recibe
ms energa que cuando caen en forma indirecta.
Respuesta # 4: Cuando el sol est directamente sobre nuestras cabezas, sus rayos pasan a
travs de menos atmsfera que cuando el sol est ms bajo en el cielo.
Respuesta # 5: El aire, por lo general, es ms caliente a medioda que a cualquier otra hora
del da.
Respuesta # 6: Los rayos ultravioletas son los responsables de las insolaciones.
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Voy a demostrar cmo hacer una elongacin de cuello y deltoides pero voy a cometer
algunos errores. Describan lo que estoy haciendo incorrectamente y los efectos que pueden
producir esos errores.
Una tarea que facilita el anlisis del error en relacin al proceso psicomotor es:
En breve vern un video de la seleccin chilena en el partido de ftbol con Uruguay.
Describan los errores que se cometieron y los efectos que produjeron en el juego.
Generalizacin
La destreza del anlisis de la generalizacin, implica inferir nuevas
generalizaciones y principios de la informacin que ya se conoce. De la misma
manera como se relaciona con los detalles, la generalizacin significa inferir
generalizaciones y principios de elementos tan especficos como son los
trminos, hechos o acontecimientos. Por ejemplo, un estudiante demuestra
manejar la destreza analtica de la generalizacin en relacin a un detalle,
cuando construye una generalizacin o un principio acerca de la naturaleza de los
asesinatos polticos sobre la base de acontecimientos especficos tratados en
clase.
Un tipo de pregunta que facilita ese tipo de pensamiento sera:
Hemos estado estudiando un nmero de asesinatos polticos ocurridos en la historia de
nuestro pas. Basndose en esos ejemplos: Qu generalizaciones pueden hacer con
respecto a ellos? Cuiden que sus conclusiones sean sustentadas con evidencias.
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Cmo modificara el proceso de escribir un ensayo sin antes escribir varios borradores?
Explique por qu esas modificaciones son necesarias.
La especificacin en relacin a los procedimientos psicomotores es igual a
la relativa a los procedimientos mentales, los estudiantes identifican lo que debe
suceder o lo que podra suceder en la ejecucin de un procedimiento bajo ciertas
condiciones. Una pregunta que facilita la especificacin con respecto a una
destreza psicomotora es:
Describa lo que sucedera durante la recepcin de un pase areo de ftbol si usted se
encuentra en posicin esttica.
Una pregunta que facilita especificar en relacin a un proceso psicomotor
es:
Explique cmo modificara su postura y tcnicas para recibir un baln de ftbol areo.
Toma de decisin
La toma de decisin implica seleccionar alternativas que al comienzo se ven
similares. Los detalles son considerados como componentes importantes en la
toma de decisiones. Por ejemplo, los estudiantes demuestran que utilizan los
detalles para tomar una decisin cuando aplican sus conocimientos de naturaleza
especfica a fin de determinar el mejor sitio para colocar un vertedero de basura
La siguiente pregunta ayudara a activar este tipo de pensamiento:
Asuma, que los siguientes tres sitios estn siendo considerados para colocar un vertedero
de basura: (1) cerca del lago al norte de la ciudad, (2) cerca del aeropuerto y (3) en la
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montaa fuera de la ciudad. Cul sitio sera el ms apropiado? Explique por qu las
caractersticas especficas del sitio que usted seleccion lo determinan como la mejor
alternativa.
Las generalizaciones y los principios son invariablemente los componentes
claves del proceso de toma de decisin. Considere los ejemplos antes
mencionados. En verdad los detalles acerca de los tres lugares se utilizaron para
tomar decisiones. Sin embargo, tambin se utilizaron generalizaciones y principios
acerca de los vertederos.
La organizacin de ideas (generalizacin y principios) es generalmente el criterio
que uno utiliza para seleccionar alternativas. Un ejemplo de tarea de toma de
decisin que destaca el uso de la organizacin de ideas es:
Su tarea es determinar cul de los siguientes personajes es para usted el mejor lder de la
paz: (a) Martn Luther King,Jr., (b) Madre Teresa de Calcuta o (c) Mahatma Gandhi. Explique
los criterios que utiliz para su eleccin.
Para seleccionar entre estas alternativas, los estudiantes debieron utilizar
una forma de organizacin de ideas, probablemente la generalizacin acerca de
las caractersticas de los lderes como luchadores por la paz, como por ejemplo: l
Los luchadores por la paz deberan tener una buena comprensin de las similitudes y
diferencias entre las culturas, .o los luchadores por la paz propician la buena voluntad entre
los pueblos y entre la gente sin distincin de raza.
Las destrezas mentales se usan algunas veces como herramientas
explcitas para reunir informacin a fin de tomar decisiones. Por ejemplo, para que
el estudiante demuestre que en una toma de decisin emplea necesariamente
una destreza mental especfica, se le debiera presentar la siguiente tarea de toma
de decisin:
Utilizando el mapa de Iquique, identifique la mejor ubicacin para una planta de tratamiento
de aguas. Explique cmo la informacin del mapa le permiti seleccionar la mejor
alternativa.
Ntese que en las instrucciones para la tarea se les pide a los estudiantes
que expliquen cmo el mapa les fue til para tomar la decisin. Instrucciones de
este tipo, probablemente, son necesarias para destacar el papel principal de una
destreza mental especfica.
Un ejemplo de tarea que ayuda al uso de un proceso mental especfico para
tomar una decisin sera la siguiente:
Utilizando el programa estadstico Ecostat como herramienta, decida cual de los tres
valores burstiles que hemos estado siguiendo en clases sera la mejor inversin a largo
plazo. Explique cmo el programa computacional le ayud a tomar esa decisin.
Las destrezas y procesos psicomotores tambin pueden utilizarse en la
toma de decisiones, pero de manera restringida. Por lo general, la toma de
decisiones utiliza a los mejores procesos y habilidades para ser usados en una
situacin especfica. Por ejemplo, a continuacin se le presenta una tarea de toma
de decisin que implica destrezas especficas del karate.
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Cul es el mejor golpe para usarlo en contra del oponente que tiene fuertes golpes
frontales y de lado pero un dbil golpe de patada?
Un ejemplo de tarea de toma de decisin haciendo uso de los procesos
psicomotores sera la siguiente:
Identifique cul de los siguientes procesos es el mejor para que usted gane un punto al
oponente en el juego de tenis:
1. La habilidad para devolver un servicio
2. La habilidad para volear
3. La habilidad para acercarse a la red
Solucin de problemas
El proceso de utilizacin del conocimiento en la solucin de problemas
implica lograr un objetivo para el cual existe un obstculo o una situacin limitante.
La solucin de problemas est muy relacionada con el proceso de tomar
decisin. Este ltimo proceso es frecuentemente considerado un sub componente
de la solucin de problemas. La diferencia entre estos procesos radica en que
tomar decisiones no implica salvar obstculos para lograr un objetivo, en cambio,
en la solucin de problemas esa es la caracterstica.
El conocimiento de los detalles es necesario para resolver problemas. Por
ejemplo, los estudiantes podran utilizar sus conocimientos al montar una obra que
represente un hecho histrico nacional, como se ilustra en el siguiente ejemplo:
Ustedes montarn una escena de la Batalla de Maip, pero no tienen dinero y los recursos
para eso. Sin embargo, deben hacerlo, utilizando solamente cajas de cartn. Dibujen un
diseo para sealar cmo harn la representacin y expliquen cmo utilizarn las cajas de
cartn, en esa escena.
Dentro de esta tarea, es importante que los estudiantes tengan el
conocimiento de una escena especfica (detalle especfico) de la Batalla de Maip
a fin que les provea la lgica para montar la obra utilizando solamente ese tipo de
material.
La organizacin de las ideas se aplica a una variedad de tareas de solucin
de problemas. Por lo general, un estudiante utiliza una generalizacin o un
principio, cuando identifica la mejor manera de vencer un obstculo en un
problema determinado. Como ilustracin, reconsideremos el ejemplo anterior de
poner en escena un hecho histrico. Se podra reestablecer fcilmente para
enfatizar en el principio escenogrfico.
Ustedes van a poner en escena un hecho histrico, la Batalle de Maip, pero no tienen
dinero para hacerlo. Hagan un bosquejo para demostrar cul ser la escena especfica que
representarn utilizando solamente cajas de cartn. Expliquen cmo el uso de las cajas de
cartn se basa en principios escenogrficos especficos
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Investigacin Experimental
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Genere y verifique una hiptesis acerca del uso de un palo arenero en una situacin donde
la pelota descansa en terreno plano de arena endurecida, en un partido de golf.
Una tarea que implica un proceso psicomotor de cargar la red en tenis como una
herramienta en la investigacin experimental sera:
Utilizando la tcnica de cargar la red como su herramienta para recopilar informacin,
genere y compruebe una hiptesis en relacin al juego con un tipo especfico de oponente.
Investigacin no experimental
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usted considere que son relatos exactos o inexactos en relacin a lo que ocurri durante la
Segunda Guerra Mundial.
Es difcil utilizar los procesos de destrezas psicomotoras como
herramientas en una tarea de investigacin, debido a que estos procedimientos no
permiten por s mismos recopilar o examinar afirmaciones u opiniones de otras
personas. Como hemos visto, estos son los datos que en una investigacin se
verifican a travs de hiptesis.
La investigacin de cualquier tipo, es la produccin intelectual al ms alto
nivel donde se utilizan todos los procesos y estrategias cognitivas del buen pensar
y es el nivel al cual se debe elevar el razonamiento de los estudiantes para que se
conviertan en personas autnomas, activas y reflexivas.
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Para ilustrar cmo los objetivos taxonmicos se aplican en una clase de qumica
consideremos el siguiente ejemplo acerca de cmo ensear la Estructura del tomo y sus
Propiedades.
A Nivel 3: (Anlisis mediante mediacin del profesor) Se espera que los estudiantes
establezcan diferencias, en relacin a la estructura y propiedades que poseen los diferentes
modelos atmicos en base a los criterios de masa, carga y ubicacin de sus partculas, para
lo cual analizarn situaciones como las siguientes:
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Cun importante es para ellos conocer la estructura y propiedades del tomo a fin de
comprender los cambios que experimenta la materia.
Cun motivados se sienten para continuar el estudio sobre este tema.
El razonamiento lgico de s mismo y de sus compaeros, para continuar profundizando
dicho tema, como producto de sus respuestas emocionales.
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nivel 4 (utilizacin del conocimiento), los estudiantes podrn utilizar el microscopio como
una ayuda para resolver problemas ( solucin de problemas) o realizar algn tipo de
investigacin (investigacin) A nivel 5 (metacognicin), los estudiantes podran monitorear
la efectividad en el uso del microscopio (proceso de monitoreo) y determinar con qu
grado de claridad saben utilizarlo (monitoreo de la claridad). A nivel 6 (sistema personal)
los estudiantes podrn identificar y analizar sus creencias acerca de la destreza para usar el
microscopio (examen de la eficacia) e identificar y analizar sus respuestas emocionales en
relacin a su uso (examen de la respuesta emocional).
Como se puede observar, la Nueva Taxonoma es til para que los estudiantes
realicen actividades reflexivas a travs de los diferentes niveles de la Taxonoma.
Las clases de qumica y de biologa fueron colaboraciones de las Profesoras Marta Nez
S. y Betzab Muoz C. Ambas profesoras pertenecen al programa de Formacin Inicial
Universitaria de la Universidad de Tarapac, Arica.
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REFERENCIAS
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INDICE
Prlogo 2
Introduccin 5
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Examinar la importancia 57
Examinar la eficacia 58
Examinar la respuesta emocional 59
Metacognicin 60
Establecimiento de objetivos 60
Proceso de monitoreo 61
Monitoreo de la claridad 62
Monitoreo de la exactitud 63
Sistema cognitivo 64
Nivel 1. Recuperacin de la
Informacin 64
Nivel 2. Comprensin 67
Sntesis 67
Representacin 69
Nivel 3 .Anlisis 73
Comparar 73
Clasificar 75
Anlisis del error 77
Generalizacin 79
Especificacin 81
Nivel 4. Utilizacin del conocimiento 82
Toma de decisin 82
Solucin de problemas 84
Investigacin Experimental 86
Investigacin no experimental 87
BIBLIOGRAFA 92
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