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Se podr determinar la probabilidad de que un
estudiante sea de sexo femenino, sabiendo que
tiene el cabello rubio?
PODREMOS PREDECIR LOS RESULTADOS EN LOS SIGUIENTES CASOS
Al finalizar la sesin, el
estudiante ser capaz de
calcular probabilidades
haciendo uso de las reglas y
axiomas de probabilidad.
Por qu es importante la probabilidad en la toma de decisiones?
Pronstico Climtico de la TV
DETERMINISTICO ALEATORIO
Si los resultados del Si los resultados del experimento
experimento puede predecirse no puede predecirse con
con exactitud antes de realizar exactitud antes de realizar el
el experimento experimento
Espacio muestral
Un diagrama de rbol es una herramienta que se utiliza para determinar todos los
posibles resultados de un experimento aleatorio.
Aplicacin: Tres ingenieros industriales de una fabrica elegidos al azar deben expresar
su opinin F (favorable) o C (contraria) a la implementacin de un proyecto de
mejora. Elabore un Diagrama de rbol que represente los diversos resultados de este
experimento.
Un evento es un
subconjunto del espacio = {1, 2, 3, 4, 5, 6 }
muestral.
Aplicacin:
Un experimento consiste en lanzar dos dados.
A: Obtener una suma de seis A = {(5,1);(4,2);(3,3);(2,4);(1,5)}
B: Obtener una suma de cinco B = {(4,1);(3,2);(1,4)}
C: Obtener un nmero par en la suma de los dados
C = {(1,1); (1,3); ;(6,6)}
0 P(A) 1
Si P(A) se acerca a 0, es poco probable que el evento A ocurra.
Si P(A) se acerca a 1, es muy probable que el evento A ocurra.
Nmero de elementos de A
P( A)
Nmero de elementos de
CARACTERISTICAS.
0 P A 1
P( A ) = 0, Si A es un evento imposible.
Pierre Simn Laplace
( 1749- 1827) P( A ) = 1, Si A es un evento seguro.
Matemtico Francs
n(A)= 6 y n()= 36
Casos favorables nA
PA
Casos totales n
= + ( )
Ejemplo: Un ingeniero ingresa a una ferretera. La
probabilidad de que compre (a) pintura es 0,60
(b) clavos 0,50, y (c) pintura y clavos es 0,30.
Cul es la probabilidad de que compre pintura,
clavos o ambos?
Solucin
P(PUC) = 0,80
Regla de adicin para eventos mutuamente excluyentes
A B
= + ()
Ejemplo
Solucin
P( A R ) P ( A ) P (R )
P(A) = 4/52
4 4
P(R) = 4/52
52 52
8
=
52
COMPROBACIN DEL APRENDIZAJE
24
MOTIVACIN
P( A B)
P( A / B)
P( B)
Ejemplo: Se selecciono una muestra de 500 Si se elige al azar un encuestado
encuestados de la ciudad de Lima para estudiar el a. Cul es la probabilidad de que
disfrute comprando ropa?
comportamiento del consumidor. Los resultados
360
fueron los siguientes: P( S ) 0.72 72%
500
P( M S ) n( M S ) 136
P( S / M ) 0.567 56.7%
P( M ) n( M ) 240
EVENTOS INDEPENDIENTES
P(B ) P(B)
A
Entonces:
P( B) P( A1 ) P( B / A1 ) P( A2 ) P( B / A2 ) ... P( An ) P( B / An )
TEOREMA DE BAYES
P( Aj ) P( B / Aj )
P ( Aj / B )
P( A1 ) P( B / A1 ) P( A2 ) P( B / A2 ) ........P( An ) P( B / An )
Thomas Bayes
( 1702- 1761)
Matemtico Ingles
Ejemplo: Una fbrica de computadoras porttiles recibe discos duros
de tres proveedores A,B y C los cuales producen 40%, 35% y 25%
respectivamente. Por informacin del rea de control de calidad se
registra que los discos duros defectuosos 2% son de A, 1,5% son de B
y 3 % son de C.
a) Cul es la probabilidad que el disco sea defectuoso?
b) Cul es la probabilidad que el disco sea no defectuoso?
c) Si se elige al azar un disco duro:
c.1) Si se sabe que es defectuoso, cul es la probabilidad
que provenga del proveedor B?.
c.2) Si se sabe que no defectuoso, cul es la probabilidad
que sea del proveedor C?.
32
Teorema de Bayes
A
Se definen los siguientes eventos:
A = Proveedor A
D
B = Proveedor B P(B)=0,35
B
C = Proveedor C
D = Defectuoso D
D
C
b) P[ ] = 1 0,02075 = 0,97925
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Teorema de Bayes
SOLUCIN
() (0,35)(0,015)
c) P[B/D] = ()
= 0,02075
= 0,2530 (Teorema de Bayes)
/
()
( ) 0,250,97
d) P[C/Dc] = = = 10,02075 = 0,2476
( ) ( )
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Ejemplo: Van a cambiar a tu jefe y se barajan diversos
candidatos:
Carlos, con una probabilidad del 60%
Juan, con una probabilidad del 30%
Luis, con una probabilidad del 10%
WILLIAM W. HINES
519.2 DOUGLAS C. MONTGOMERY PROBABILIDAD Y ESTADSTICA PARA
3 2011
HINE DAVID M. GOLDSMAN INGENERIA
CONNIE M. BORROR
"La creatividad es muy importante en la vida: te da diversidad. Si eres
creativo, pruebas diferentes maneras de hacer cosas y cometes muchos
errores tambin. Pero si tienes valenta de continuar a pesar de tus
errores, obtendrs la respuesta"
Bill Fitzpatrick